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</div>

<p>John Von Newman observo que la torpeza de la aritm�tica decimal utilizadas en


la computadora ENIAC podia remplazarse utilizando la aritmatica binaria.
</p>
<p class='vspace'>Realizo un dise�o b�sico llamado la m�quina de Von Newman y se
utilizo en la computadora EDVAC que fue la primer computadora que almacenaba el
programa.
</p>
<p class='vspace'>La m�quina de Von Newman tenia 5 partes principales y son las
siguientes:
</p>
<p class='vspace'>LA MEMORIA: Constaba de 4096 palabras cada una de 40 bits.Y cada
palabra podia contener 2 instrucciones de 20 bits cada una o un n�mero entero de
39 bits y su signo.
</p>
<p class='vspace'>UNIDAD DE CONTROL:Es la que supervisaba la transferencia de
informaci�n y la indicaba a la unidad aritmetica l�gica cual operaci�n debia
ejecutar.

</p>
<p class='vspace'>UNIDAD DE ARITMATICA L�GICA: Es aquella que se encarga de
realizar las operaciones aritm�ticas y l�gicas necesarias para la ejecuci�n de una
instrucci�n.
</p>
<p class='vspace'>ENTRADA:Es cualquier dispositivopor el que se introduce
informaci�n a la computadora.
</p>
<p class='vspace'>SALIDA:Es cualquier dispositivo que recibe informaci�n de la
m�quina para ser utilizadas por el usuario.
</p>
<div class='vspace'></div><pre> Centr�ndonos en los ordenadores sobre los que
vamos a trabajar desarrollar� a grandes rasgos la arquitectura Von Newman que, si
bien no es la primera en aparecer, s� que lo hizo pr�cticamente desde el comienzo
de los ordenadores y se sigue desarrollando actualmente. Claro es que est� siendo
desplazada por otra que permiten una mayor velocidad de proceso, la RISC.

En los primeros tiempos de los ordenadores, con sistemas de numeraci�n


decimal, una electr�nica sumamente complicada muy susceptible a fallos y un
sistema de programaci�n cableado o mediante fichas, Von Newman propuso dos
conceptos b�sicos que revolucionar�an la incipiente inform�tica:

a) La utilizaci�n del sistema de numeraci�n binario. Simplificaba


enormemente los problemas que la implementaci�n electr�nica de las operaciones y
funciones l�gicas planteaban, a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los
fallos (electr�nica digital).

b) Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el


programa en una memoria interna, f�cilmente accesible, junto con los datos que
referencia. De este forma la velocidad de proceso experimenta un considerable
incremento; recordemos que anteriormente una instrucci�n o un dato estaban
codificados en una ficha en el mejor de los casos.

Tomando como modelo las m�quinas que aparecieron incorporando las anteriores
caracter�sticas, el ordenador se puede considerar compuesto por las siguientes
partes:

- La Unidad Central de Proceso, U.C.P., m�s conocida por sus siglas en


ingl�s (CPU).
- La Memoria Interna, MI.
- Unidad de Entrada y Salida, E/S.
- Memoria masiva Externa, ME.

Realicemos a continuaci�n una descripci�n de lo que se entiende por cada una


de estas partes y c�mo est�n relacionadas entre si:

- La Unidad Central de Proceso (CPU) viene a ser el cerebro del ordenador y


tiene por misi�n efectuar las operaciones aritm�tico-l�gicas y controlar las
transferencias de informaci�n a realizar.

- La Memoria Interna (MI) contiene el conjunto de instrucciones que ejecuta


la CPU en el transcurso de un programa. Es tambi�n donde se almacenan
temporalmente las variables del mismo, todos los datos que se precisan y todos los
resultados que devuelve.

- Unidades de entrada y salida (E/S) o Input/Output (I/O): son las encargadas


de la comunicaci�n de la m�quina con el exterior, proporcionando al operador una
forma de introducir al ordenador tanto los programas como los datos y obtener los
resultados.

Como es de suponer, estas tres partes principales de que consta el ordenador


deben estar �ntimamente conectadas; aparece en este momento el concepto de bus: el
bus es un conjunto de l�neas que enlazan los distintos componentes del ordenador,
por ellas se realiza la transferencia de datos entre todos sus elementos.

Se distinguen tres tipos de bus:

- De control: forman parte de �l las l�neas que seleccionan desde d�nde y


hacia d�nde va dirigida la informaci�n, tambi�n las que marcan la secuencia de los
pasos a seguir para dicha transferencia.
- De datos: por �l, de forma bidireccional, fluyen los datos entre las
distintas partes del ordenador.
- De direcciones: como vimos, la memoria est� dividida en peque�as unidades
de almacenamiento que contienen las instrucciones del programa y los datos. El bus
de direcciones consta de un conjunto de l�neas que permite seleccionar de qu�
posici�n de la memoria se quiere leer su contenido. Tambi�n direcciona los puertos
de E/S.

La forma de operar del ordenador en su conjunto es direccionar una posici�n


de la memoria en busca de una instrucci�n mediante el bus de direcciones, llevar
la instrucci�n a la unidad central de proceso -CPU- por medio del bus de datos,
marcando la secuencia de la transferencia el bus de control. En la CPU la
instrucci�n se decodifica, interpretando qu� operandos necesita: si son de
memoria, es necesario llevarles a la CPU; una vez que la operaci�n es realizada,
si es preciso se devuelve el resultado a la memoria.
Editado por Ivette Miramontes
</pre><div class='vspace'></div>
</div>

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