Sunteți pe pagina 1din 7

Los signos de este pueden ser positivo cuando el movimiento es anti-horario con respecto a su eje, y negativos cuando es horario

con respecto a su eje.

CONDICIONES DE EQUILIBRIO
Esta condicin de equilibrio implica que una fuerza aislada aplicada sobre un cuerpo nopuede producir por s sola equilibrio y que, en un cuerpo en equilibrio, cada fuerza es igualy opuesta a la resultante de todas las dems. As, dos fuerzas iguales y opuestas, actuandosobre la misma lnea de accin, s producen equilibrio. El equilibrio puede ser de tres clases: estable, inestable e indiferente. Si un cuerpo estsuspendido, el equilibrio ser estable si el centro de gravedad est por debajo del punto desuspensin; inestable si est por encima, e indiferente si coinciden ambos puntos. Si uncuerpo est apoyado, el equilibrio ser estable cuando la vertical que pasa por el centro degravedad caiga dentro de su base de sustentacin; inestable cuando pase por el lmite dedicha base, e indiferente cuando la base de sustentacin sea tal que la vertical del centro degravedad pase siempre por ella. PRIMERA CONDICIN: EQUILIBRIO DE TRASLACIN Cuando se estudio la primera ley de Newton, llegamos a la conclusin de que si sobre uncuerpo no acta ninguna fuerza externa, este permanece en reposo en un movimientorectilneo uniforme. Pero sobre un cuerpo pueden actuar varias fuerzas y seguir en reposoen un movimiento rectilneo uniforme. Hay que tener en cuenta, que tanto para la situacin de reposo, como para la de movimiento rectilneo uniforme la fuerza neta que acta sobre un cuerpo es igual a cero. ECUACIONES Si las fuerzas que actan sobre un cuerpo son F1, F2, Fn, el cuerpo se encuentra en equilibrio de traslacin si : Fr = F1 + F2 + ..Fn = 0 Si se utiliza un sistema de coordenaas cartesianas en cuyo origen colocamos el cuerpo ysobre los ejes proyectamos las fuerzas que actan sobre el cuerpo, tendremos: Fx = 0 y Fy =0 SEGUNDA CONDICION: EQUILIBRIO DE ROTACIN Si a un cuerpo que puede girar alrededor de un eje, se la aplican varias fuerzas y noproducen variacin en su movimiento de rotacin, se dice que el cuerpo puede estar enreposo o tener movimiento uniforme de rotacin.

Tambin se puede decir que un cuerpo se encuentra en equilibrio de rotacin si la sumaalgebraica de los momentos o torques de las fuerzas aplicadas al cuerpo, respecto a unpunto cualquiera debe ser igual a cero. Esto es T= 0 Un cuerpo de 15 kg cuelga en reposoarrollado en torno a un cilindro de 12 cm de dimetro. Calcular el torque respecto al eje delcilindro. La barra homognea puede rotar alrededor de O. Sobre la barra se aplican las fuerzas F1 = 5 d , F2 = 8 d y F3= 12 d, si se sabe que OA = 10 cm, OB = 4 cm y OC = 2 cm.. Entonces: Calcula el torque de cada una de las fuerzas con relacin a O. Calcula el valor del torque resultante que acta sobre el cuerpo. Cul es el sentido de rotacin que el cuerpo tiende a adquirir ? Cul debe ser el valor y el sentido de la fuerza paralela a F1 y F2 que se debe aplicar en C para que la barra quede en equilibrio ? Si una barra soporta un cuerpo de 5 kg. Calcular el torque creado por este cuerpo respecto a un eje que pasa por: el extremo superior el punto medio en la barra un automvil de 2000 kg tiene ruedas de 80cm de dimetro. Se acelera partiendo de reposo hasta adquirir una velocidad de 12m/s en 4 seg. Calcular: La fuerza aceleradora necesaria El torque que aplica a cada una de las ruedas motrices para suministrar esta fuerza. Un cuerpo de 20 kg se suspende mediante tres cuerdas. Calcular las fuerzas de tensin ejercida por cada cuerda.

un antebrazo un cuerpo de 4 kg. Si se encuentra en equilibrio, calcular la fuerza ejercida porel msculo bceps. Considera que la masa del antebrazo es de 2kg y acta sobre el punto P(sugerencia: aplica torques con respecto a la articulacin del codo Una escalera de 3m de longitud y 8 kg de masa est recargada sobre una pared sinrozamiento. Determina el mnimo coeficiente de friccin (Us) entre el piso y la escalera,para que la escalera no resbale. Encontrar la masa del cuerpo homogneo si el dinammetro marca 35 N (g =10m/s) En los extremos de una palanca de primer genero de 10kg, cuelga dos masas de 3kg y 9kg. Dnde se encuentra el punto de apoyo si la palanca mide 40 cm y se encuentra equilibrada?

Una palanca de tercer gnero mide 50 cm y tiene una masa de 250 g; si a 30 cm del punto de apoyo se coloca una masa de 300g. qu resistencia se podr equilibrar?

Primera Ley De Newton


La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inerca, nos dice que si sobre uncuerpo no actua ningn otro, este permanecer indefinidamente movindose en lnea rectacon velocidad constante (incluido el estado de reposo, que equivale a velocidad cero). Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cual sea el observador quedescriba el movimiento. As, para un pasajero de un tren, el interventor viene caminandolentamente por el pasillo del tren, mientras que para alguien que ve pasar el tren desde elandn de una estacin, el interventor se est moviendo a una gran velocidad. Se necesita,por tanto, un sistema de referencia al cual referir el movimiento. La primera ley de Newtonsirve para definir un tipo especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas dereferencia inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que se observa queun cuerpo sobre el que no actua ninguna fuerza neta se mueve con velocidad constante.

En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que siemprehay algn tipo de fuerzas actuando sobre los cuerpos, pero siempre es posible encontrar unsistema de referencia en el que el problema que estemos estudiando se pueda tratar como siestuvisemos en un sistema inercial. En muchos casos, suponer a un observador fijo en laTierra es una buena aproximacin de sistema inercial. E Cantidades Bsicas: Las cuatro cantidades siguientes se utilizan en el equilibrio: Longitud: La longitud es necesaria para ubicar un punto en el espacio y de esta formadescribir el tamao de un sistema fsico. Una vez que se define una unidad estndar delongitud, puede definirse cuantitativamente distancias y propiedades geomtricas de uncuerpo como mltiplos de esa unidad de longitud. Tiempo: El tiempo se concibe como una sucesin de eventos. Aunque los principios de laEsttica son independientes del tiempo, esta cantidad definitivamente juega un papelimportante en el estudio de la Dinmica. Masa: La masa es una propiedad de la materia por la cual podemos comparar la accin deun cuerpo con la de otro. Esta propiedad se manifiesta como una atraccin gravitacionalentre dos cuerpos y proporciona una medida cuantitativa de la resistencia que presenta lamateria al cambio de velocidad.

Fuerza: En general, la fuerza es considerada como un jaln o tirn ejercido por uncuerpo sobre otro. Esta interaccin puede ocurrir cuando existe un contacto directo entre loscuerpos, por ejemplo, una persona empujando sobre una pared. Puede presentarse tambin a lo largo de una distancia determinada cuando los cuerpos se separan fsicamente. Comoejemplos de este ltimo caso estn incluidas las fuerzas elctricas, magnticas ygravitacionales. En cualquier caso, una fuerza se caracteriza por su magnitud, direccin ypunto de aplicacin. Idealizaciones: Los modelos o idealizaciones se utilizan en el estudiodel equilibrio con la finalidad de simplificar la aplicacin de la teora. Se definir algunasde las idealizaciones ms importantes. Partcula: Una partcula posee masa pero de tamao poco significativo. Por ejemplo, eltamao de la Tierra es insignificante comparado con el tamao de su rbita, y por lo tanto laTierra se puede tomar como una partcula cuando se estudia su movimiento orbital en unmodelo. Cuando un cuerpo se idealiza como una partcula, los principios de la Mecnica sesimplifican de manera importante, debido a que la geometra del cuerpo no se tomar encuenta en el anlisis del problema Cuerpo Rgido: Un cuerpo rgido puede ser considerado como un conjunto formado por ungran nmero de partculas que permanecen separadas entre s por una distancia fija antes ydespus de aplicar la carga. Como resultado, las propiedades del material de que est hechocualquier cuerpo que se suponga rgido no se tendr que considerar cuando se analicen lasfuerzas que actan sobre ste. En la mayora de los casos, las deformaciones reales que sepresentan en estructuras, mquinas, mecanismos, etctera, son relativamente pequeas, y lasuposicin de cuerpo rgido es apropiada para efectos de anlisis. Fuerza Concentrada: Una fuerza concentrada representa el efecto de una carga la cual sesupone que acta en algn punto de un cuerpo. Podemos representar este efecto por mediode una fuerza concentrada, siempre y cuando el rea sobre la cual se aplica la carga searelativamente pequea comparada con el tamao del cuerpo.

Resultante De Fuerzas Coplanares


7. MOMENTO ESTTICO DE SUPERFICIES. Definicin. Clculo para diferentes figuras. 8. MOMENTO DE INERCIA DE LAS REAS PLANAS. Concepto. Definicin.Unidades. Determinacin analtica y grfica para diferentes figuras. Mtodo de Cullman yTeorema de Mohr de los ejes paralelos. Momento polar de inercia. Radio de giro. Ejesprincipales de inercia. Cambio de direccin de los ejes. Producto de inercia. Crculo deMohr. Crculo de Land. 9. ESTRUCTURAS RETICULARES PLANAS. Definicin y generacin. Condiciones deisostacidad. Diferentes formas de estructuras reticulares planas: cerchas, cabriadas, jcenas,prticos y arcos.

Cargas: viento, nieve, peso propio. Hiptesis y procedimientos de clculo:grficos y analticos. Cremona, Ritter, Cullman. 10. DIAGRAMAS DE ESFUERZOS. Momento flector (M). Esfuerzo de corte (Q).Esfuerzo normal (N). Determinacin grfica y analtica de las acciones internas en lossitemas planos. Trazado de los diagramas de M- Q-N, para diferentes estados e cargas ycondiciones de apoyo. Relaciones analticas entre M-Q-N. Secciones peligrosas.Determinacin de Mmax. y Qmax. Ejemplo practico: Dos caballos tiran de una carreta

La resultante de las dos fuerzas paralelas es otra fuerza paralela a las componentes y del mismo sentido; su intensidad es la forma de ellos. Ejemplo con vectores F1 = 2N F2=1N El punto de aplicacin de la fuerza resultante esta en la recta que une los dos puntos deaplicacin de sus componentes. La distancia de la resultante, esta en razn inversa de lasintensidades de cada uno de los componentes, por lo tanto, en este ejemplo, la fuerzaresultante est a una distancia igual a 1 de la componente de 2kg y a una distancia de uncomponente 1kg. Fuerzas paralelas de sentido contrario y distinta intensidad Ejemplo practico La resultante es paralela a su fuerza componente, con sentido a la mayor. La intensidad esigual a la intensidad de los componentes y su punto de aplicacin no se encuentra entreellas, sino en la prolongacin de la linea que une los puntos de aplicacin y en el lado de lafuerza cuya intensidad es mayor a una distancia determinada, como en el caso anterior, esdecir, inversamente proporcionales a la distancia respectiva al punto de aplicacin de laresultante de manera que la fuerza resultante se encuentra a una distancia 2 de la F1 1 y auna distancia triple de la F2.

Componentes Rectangulares De Una Fuerza En El Plano Gadgets con la tecnologa de Google Las componentes rectangulares de una fuerza en el plano, son todos los vectores coplanares que se encuentran delimitados por las coordenadas X e Y.

Al ser coplanares estos se encuentran en un plano bidimensional, los que se encuentran enun plano tridimensional ya son considerados como componentes rectangulares en elespacio. Miguel Angel Snchez Sols (Tecnologico de Zacatepec) RESULTANTE DE FUERZAS COPLANARES FUERZA: es la interaccin de un objeto sobre otro a la fuerza se le representa por un vector. VECTOR: representa magnitud, sentido y direccin. Se representa por un segmento orientado para denotar su sentido (el de la flecha) sumagnitud (la longitud de la flecha) y el punto de donde parte. Para este tipo de vectores(generalmente bi o tridimensionales) Se dice que dos vectores son concurrentes cuandotienen el mismo punto de aplicacin. Un vector opuesto a otro es el que tiene el mismo punto de aplicacin, magnitud ydireccin pero sentido contrario. As el vector opuesto a es . Expresado con frmulas, dadoun vector de coordenadas (x, y, z) ( ) su magnitud es . Su direccin est dada por la rectaque contiene a dicho vector, y su sentido puede ser hacia un lado o hacia el otro. Si sobre un cuerpo rgido actan dos o ms fuerzas cuyas lneas de accin son paralelas, laresultante tendr un valor igual a la suma de ellas con su lnea de accin tambin paralela alas fuerzas, pero su punto de aplicacin debe ser determinado con exactitud para que produzca el mismo efecto que las componentes. F = fuerza F = ll F ll = magnitud x= ngulo en x y = ngulo en y z = ngulo en z En una linea de accin solo acta sentido y magnitud En un plano en el que se requiere sentido, direccin y magnitud llevan asociados un ngulo. La resultante de dos o ms fuerzas paralelas tiene un valor igual a la suma de ellas con sulnea de accin tambin paralela a las fuerzas. Cuando dos fuerzas paralelas de la mismamagnitud pero de sentido contrario actan sobre un cuerpo, se produce el llamado par de

fuerzas en el que el resultante es igual a cero y su punto de aplicacin est en el centro de lalnea que une a los puntos de aplicacin de las fuerzas componentes Para la suma o resta devectores existen diferentes mtodos entre ellos estn:

METODO DEL TRIANGULO Para la suma de vectores: Dibujar uno de los vectores Al final del vector dibujar el otro Trazar un vector que une la partcula con el final del segundo vector dibujado. A este vector se le llama resultante METODO DEL PARALELOGRAMO Dibujar las fuerzas o vectores Trazar paralelas a las lneas de accin de cada una de las fuerzas del vector contrario Se une la interseccin de las lneas trazadas con la partcula con un vector que representa a la resultante. MTODO DEL POLGONO Para sumar vectores por el mtodo del polgono se colocan los vectores consecutivos y elvector suma es la resultante que va desde el origen del primer vector al trmino del ltimo vector

S-ar putea să vă placă și