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TEMA: ESTRUCTURAS DE CONTROL COMPETENCIA A DESARROLLAR: Conocer la funcin y sintaxis de cada una de las sentencias de control utilizadas por VISUAL BASIC Manejar correctamente cada una de las sentencias de control ofrecidas por Visual Basic RESULTADOS DE APRENDIZAJE: Realizar proyectos practicos en Visual, utilizando sentencias de control TECNICA DIDACTICA ACTIVA: Lectura y Desarrollo de la gua Trabajo en grupo Explicacion por parte del profesor DURACION ACTIVIDAD: 16 horas INTRODUCCION: ESTRUCTURAS DE CONTROL
- ESTRUCTURAS SELECTIVAS
- ESTRUCTURAS REPETITIVAS
SINTAXIS INSTRUCCIN IF
ENUNCIADO ELSE
2. IF ANIDADOS
SINTAXIS IF ANIDADOS
-SEGUNDA FORMA
-TERCERA FORMA
2.SENTENCIA DO WHILE
-SEGUNDA FORMA
3.SENTENCIA DO UNTIL
-SEGUNDA FORMA
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD A DESARROLLAR: 1. Elaborar un proyecto en donde el usuario ingrese su nombre y contrasea, para acceder al men principal de una aplicacin, utilizando la sentencia IF 2. Elabora un formulario con el siguiente diseo Maneje las propiedades de ancho ,alto y color ya manejadas
image
label
Cajas de texto
boton
3. Al control image, modifiquele las propiedades necesarias, para insertar la imagen(strech, picture). Adicionalmente utilice el control Shape, para mejorar el diseo de formularios (lneas). 4. Inserte un nuevo formulario
LABEL
BOTONES
5. Retome el formulario1 y realice las siguientes modificaciones y programacin - Seleccione la caja de Texto 2(frente a contrasea), y modifique la propiedad Paswordchar e introzca el smbolo * - Programe el botn INGRESO , de la siguiente manera: Los datos de YOLANDA y SECRETO son un ejemplo. Coloque su nombre y asigne su clave.
6. Guarde los formularios y el proyecto, en la carpeta correspondiente 7. Ejecute el proyecto IF ANIDADOS 1. Se elaborar un proyecto, en donde se realizara una operacin matematica, con el uso de if anidados 2. Elabore el diseo del siguiente formulario
FRAME
4. Guarde el formulario y el proyecto 5. Ejecute el proyecto SELECT CASE 1. Elabore un proyecto, con el siguiente diseo de formulario
4. Guarde el formulario y el proyecto 5. Ejecute el proyecto FOR 1. Elaborar un proyecto para mostrar las tablas de multiplicar de cualquier numero 2. Elaborar un formulario con el siguiente diseo:
LIST BOX
DO WHILE 1. Elaborar un proyecto que muestre los mltiplos de 2 hasta 20 y su sumatoria 2. Disee e siguiente formulario
LIST BOX
DO UNTIL 1. Elaborar un proyecto para ingresar a una aplicacin de contabilidad, digitando una clave de acceso 2. Elabore el diseo del siguiente formulario
6. Guarde el formulario y el proyecto. Ejecutelo. 7. Complete la elaboracin de este proyecto de la siguiente manera: 8. Elabore un tercer y cuarto formulario, con un men semejante al utilizado en el segundo formulario, con opciones alucivas al tema asi: CARTERA: MODULO DE CARTERA CUENTAS DEUDORES MOROSOS CUENTAS COBRO JURIDICO COMPRAS MODULO DE COMPRAS CUENTAS POR PAGAR CUENTAS POR COBRAR INVENTARIO 9. En el formulario 2, 3, 4, colocar un botn para retornar al primer formulario 10. Programar los botones restantes del formulario 1, CARTERA y COMPRAS, de tal manera que solo me permite acceder a su correspondiente modulo, si digito una clave. 11.Guarde los formularios y el proyecto 12.Ejecute el proyecto
EVIDENCIA A ENTREGAR Proyectos de visual TECNICAS DE EVALUACION: Valoracin del producto Valoracin de desempeo
CRITERIOS DE EVALUACION Desempeo y agilidad en el desarrollo de la guia INSTRUMENTO DE EVALUACION: Taller de Ejercicios
FORMA DE ENTREGA: FECHA DE ENTREGA: Directa NOMBRE DE LOS ORIENTADORES DEL PROCESO YOLIMA ZIPA PULIDO