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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA CENTRO DE GESTION ADMINISTARTIVA Y EMPRESARIAL GUIA DE ACTIVIDADES NOMBRE DEL PROGRAMA: TECNICO EN SISTEMAS

TEMA: ESTRUCTURAS DE CONTROL COMPETENCIA A DESARROLLAR: Conocer la funcin y sintaxis de cada una de las sentencias de control utilizadas por VISUAL BASIC Manejar correctamente cada una de las sentencias de control ofrecidas por Visual Basic RESULTADOS DE APRENDIZAJE: Realizar proyectos practicos en Visual, utilizando sentencias de control TECNICA DIDACTICA ACTIVA: Lectura y Desarrollo de la gua Trabajo en grupo Explicacion por parte del profesor DURACION ACTIVIDAD: 16 horas INTRODUCCION: ESTRUCTURAS DE CONTROL

1. CLASIFICACION DE LAS ESTRUCTURAS

- ESTRUCTURAS SELECTIVAS

- ESTRUCTURAS REPETITIVAS

A. SENTENCIAS CONDICIONALES 1.SENTENCIA IF

SINTAXIS INSTRUCCIN IF

OTRO CASO DE SENTENCIA IF

ENUNCIADO ELSE

2. IF ANIDADOS

SINTAXIS IF ANIDADOS

3.SENTENCIA SELECT CASE

SINTAXIS SELECT CASE -PRIMER FORMA

-SEGUNDA FORMA

-TERCERA FORMA

B. SENTENCIAS REPETITIVAS 1-SENTENCIA FOR

SINTAXIS SENTENCIA FOR

2.SENTENCIA DO WHILE

SINTAXIS DO WHILE -PRIMERA FORMA

-SEGUNDA FORMA

3.SENTENCIA DO UNTIL

SINTAXIS DO UNTIL -PRIMERA FORMA

-SEGUNDA FORMA

DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD A DESARROLLAR: 1. Elaborar un proyecto en donde el usuario ingrese su nombre y contrasea, para acceder al men principal de una aplicacin, utilizando la sentencia IF 2. Elabora un formulario con el siguiente diseo Maneje las propiedades de ancho ,alto y color ya manejadas

image

label

Cajas de texto

boton

3. Al control image, modifiquele las propiedades necesarias, para insertar la imagen(strech, picture). Adicionalmente utilice el control Shape, para mejorar el diseo de formularios (lneas). 4. Inserte un nuevo formulario

LABEL

BOTONES

5. Retome el formulario1 y realice las siguientes modificaciones y programacin - Seleccione la caja de Texto 2(frente a contrasea), y modifique la propiedad Paswordchar e introzca el smbolo * - Programe el botn INGRESO , de la siguiente manera: Los datos de YOLANDA y SECRETO son un ejemplo. Coloque su nombre y asigne su clave.

6. Guarde los formularios y el proyecto, en la carpeta correspondiente 7. Ejecute el proyecto IF ANIDADOS 1. Se elaborar un proyecto, en donde se realizara una operacin matematica, con el uso de if anidados 2. Elabore el diseo del siguiente formulario
FRAME

3.Programe el botn CALCULAR , de la siguiente manera:

3. Programe el botn NUEVO, de la siguiente manera:

4. Guarde el formulario y el proyecto 5. Ejecute el proyecto SELECT CASE 1. Elabore un proyecto, con el siguiente diseo de formulario

2. Programe el botn SELECCIN de la siguiente manera:

3. Programe el botn BORRAR de la siguiente manera:

4. Guarde el formulario y el proyecto 5. Ejecute el proyecto FOR 1. Elaborar un proyecto para mostrar las tablas de multiplicar de cualquier numero 2. Elaborar un formulario con el siguiente diseo:

LIST BOX

3.Programar el botn CALCULAR de la siguiente manera:

3. Calcular el botn BORRAR de la siguiente manera:

4. Guarde el formulario y el proyecto 5. Ejecute el proyecto

DO WHILE 1. Elaborar un proyecto que muestre los mltiplos de 2 hasta 20 y su sumatoria 2. Disee e siguiente formulario

LIST BOX

3. Programe el botn CALCULAR de la siguiente manera:

4. Guarde el formulario y el proyecto 5. Ejecute el proyecto

DO UNTIL 1. Elaborar un proyecto para ingresar a una aplicacin de contabilidad, digitando una clave de acceso 2. Elabore el diseo del siguiente formulario

3. Inserte un nuevo formulario, con el siguiente diseo:

4. Retome el primer formulario

5. Programe el botn NOMINA asi

6. Guarde el formulario y el proyecto. Ejecutelo. 7. Complete la elaboracin de este proyecto de la siguiente manera: 8. Elabore un tercer y cuarto formulario, con un men semejante al utilizado en el segundo formulario, con opciones alucivas al tema asi: CARTERA: MODULO DE CARTERA CUENTAS DEUDORES MOROSOS CUENTAS COBRO JURIDICO COMPRAS MODULO DE COMPRAS CUENTAS POR PAGAR CUENTAS POR COBRAR INVENTARIO 9. En el formulario 2, 3, 4, colocar un botn para retornar al primer formulario 10. Programar los botones restantes del formulario 1, CARTERA y COMPRAS, de tal manera que solo me permite acceder a su correspondiente modulo, si digito una clave. 11.Guarde los formularios y el proyecto 12.Ejecute el proyecto

EVIDENCIA A ENTREGAR Proyectos de visual TECNICAS DE EVALUACION: Valoracin del producto Valoracin de desempeo

CRITERIOS DE EVALUACION Desempeo y agilidad en el desarrollo de la guia INSTRUMENTO DE EVALUACION: Taller de Ejercicios

FORMA DE ENTREGA: FECHA DE ENTREGA: Directa NOMBRE DE LOS ORIENTADORES DEL PROCESO YOLIMA ZIPA PULIDO

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