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N# 1/200

Nombre Libella

Tipo Santuario

Faccin Quimera

Frecuencia Rara

Habilidad [Virtud][Quimera]: Baraja 3 cartas de tu Limbo en tu Mazo. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad y descartar 1 carta de tu Mano para robar 1 carta. El lmite de cartas en la Mano de todos tus oponentes se reduce en 1. En Batalla, una vez por turno, puedes destruir 1 Personaje [Abismales] que controles para que esta carta haga X puntos de dao al Personaje objetivo, donde X es el Coste del Personaje destruido. Una vez por turno, puedes destruir 3 Personajes que controles para destruir el Personaje objetivo. [Virtud][Abismales]: Juega 1 carta de Personaje [Abismales] desde tu Limbo reduciendo su Coste en 1. No se puede modificar la fuerza de los Personajes. Cualquier jugador puede pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta pierda su habilidad hasta la Contemplacin. [Virtud][-2]: Las Tecnologas en juego pierden su habilidad hasta la Contemplacin. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir 1 Aditamento que controles para que esta carta haga 2 puntos de dao al Santuario objetivo. Cada vez que esta carta reciba dao de Combate, puedes descartar X cartas. Si lo haces, reduce en X el dao de Combate recibido este turno. Las Tecnologas reducen en 1 su Coste. [Virtud][Acracia]: Al comienzo de tu Paso de Robar, puedes perder 2 puntos de Estructura. Si lo haces, roba 2 cartas. Puedes usar esta habilidad especial hasta 2 veces por turno. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes nombrar un Don. Si lo haces, todos los Personajes oponentes con ese Don no pueden atacar en el prximo turno de su controlador. [Virtud][0]: Evita que esta carta salga del juego. Restriccin 1.

C. Vol. Fuerza

Adit. P. Est. P. Vol. 4 13 4

2/200

Fundacin Almira Santuario

Quimera

Rara

12

3/280

Pozo de las Cenizas

Santuario

Quimera

Rara

12

4/280

Bleckenstone

Santuario

Abismales

Rara

12

5/200

Le Petit Morte

Santuario

Abismales

Rara

13

6/200

Cormonara

Santuario

Abismales

Rara

12

7/200

Hunnera

Santuario

Corporacin

Rara

12

8/200

Mansin Calvera Santuario

Corporacin

Rara

12

9/200

Nido

Santuario

Corporacin

Rara

12

10/200

H.0-Sethin

Santuario

Acracia

Rara

12

11/200

Dub House

Santuario

Acracia

Rara

12

12/200

Pub Visiones

Santuario

Acracia

Rara

12

13/200

Eric

Personaje

Quimera

Rara

14/200

Anita

Personaje

Quimera

Rara

15/200

Achak

Personaje

Quimera

Rara

16/200

Tabita Hawkline

Personaje

Quimera

Rara

Empata. Cuando entra en juego, el oponente 2 objetivo debe descartar 1 carta al azar de su Mano. Cuando entra en juego, nombra un Personaje en juego. Todas los Personajes con ese 4 nombre pierden su habilidad y son barajados. Cuando entra en juego, puedes pagar X puntos de Voluntad. Si lo haces, mira la Mano del oponente 4 objetivo y descarta todas las cartas de Coste X. Restriccin 2.

17/200

Blackned

Personaje

Quimera

Rara

18/200

Jr. Brok

Personaje

Quimera

Rara

19/200

La Polilla

Personaje

Quimera

Rara

Puedes destruir 2 Personajes [Quimera] que controles en vez de pagar su Coste. [Virtud][Quimera]: Esta carta gana 6 Agilidad y Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye esta carta. Cuando entra en juego, puedes pagar X puntos de Voluntad. Si lo 3 haces, enva una carta de Coste X de tu Limbo a tu Mano. Macrfago. No puede salir del juego por habilidades. No recibe dao directo. No recibe dao de Combate en 4 Batalla. [Virtud][Quimera]: Si ret a Duelo este turno, endereza esta carta. Puedes volver a retar a Duelo con esta carta este turno. Clula. Al comienzo de tu Contemplacin, si esta carta atac este turno, puedes descartar 2 cartas. Si no lo haces, destruye esta carta. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Abismales]. Entropa. [Virtud][+]: Paga X puntos de Voluntad para destruir la carta objetivo de Coste X. Restriccin 1 Clula. No puede salir del juego por habilidades. No recibe dao directo. Restriccin 2. Reaccin. Cada vez que tu Santuario reciba dao, puedes hacer que en vez de eso, esta carta reciba ese dao. En su Cosecha de Voluntad, cualquier jugador puede pagar 4 puntos de Voluntad para ganar el control de esta carta. Las cartas en juego no pueden cambiar de controlador. Las cartas en juego no pueden cambiar de faccin. Los Personajes que controles no pueden cargar Tecnologas que no sean jugadas desde tu Mano.

20/200

Coyote

Personaje

Quimera

Rara

21/200

Petrov Ivanovich Personaje

Abismales

Rara

22/200

Araa

Personaje

Abismales

Rara

23/200

Chicahua

Personaje

Abismales

Rara

24/200

Carcelero

Personaje

Abismales

Rara

25/200

Della Baltazo

Personaje

Abismales

Rara

26/200

Athol

Personaje

Abismales

Rara

27/200

Maese Horatiu

Personaje

Abismales

Rara

28/200

Bar-Lugura

Personaje

Abismales

Rara

Puedes tener ms de 4 copias de esta carta en tu Mazo. Cada vez que una carta de nombre 3 Athol entre en juego, puedes descartar 1 carta de tu Mano. Si lo haces, busca 1 carta del mismo en tu Mazo y envala a tu Mano. [Virtud][Abismales]: Descarta 1 carta de tu Mano para buscar 1 3 carta en tu Mazo y enviarla a tu Mano. Agilidad. Cada vez que sea bloqueado, puedes descartar 1 carta de tu 3 Mano. Si lo haces, esta carta gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.

29/200

Avatar

Personaje

Corporacin

Rara

Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Corporacin]. Predictor. Puedes pagar X puntos de Voluntad para evitar que el Personaje de 5 Coste X objetivo que no sea esta carta salga del juego. [Virtud][-]: Evita que esta carta salga del juego. Restriccin 1. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes. Cuando entra en juego, cada jugador elige una copia de carta que controle. Todas las dems cartas pierden su habilidad y son barajadas en el Mazo de su dueo. Restriccin 2. Cuando entra en juego, bota las 2 cartas superiores de la Pila de Virtud objetivo. Reaccin. Cuando salga del juego, el jugador objetivo bota X cartas, donde X es igual a la fuerza de esta carta.

30/200

Bedrosian

Personaje

Corporacin

Rara

31/200

Falcn

Personaje

Corporacin

Rara

32/200

Tomoshi

Personaje

Corporacin

Rara

33/200

Ammita

Personaje

Corporacin

Rara

Una vez por turno, si tienes menos Puntos de Voluntad que el oponente objetivo, puedes hacer que esta 4 carta haga 1 punto de dao al Santuario objetivo controlado por ese jugador. Reaccin. Predictor. No puede salir del juego por habilidades de cartas. No recibe dao directo. No recibe dao de Combate en Duelo. Cada vez que bloquee, gana X a la fuerza hasta la Contemplacin, donde X es igual a la fuerza del Personaje bloqueado.

34/200

Garum

Personaje

Corporacin

Rara

35/200

Cerny el Cazador Personaje

Corporacin

Rara

36/200

Minerva

Personaje

Corporacin

Rara

Cuando tengas 4 cartas de nombre Cerny el Cazador en tu Limbo, juega todas esas cartas desde tu Limbo sin pagar su Coste. 2 [Virtud][+]: Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace X puntos de dao adicionales. Puedes destruir 2 Personajes [Corporacin] que controles en vez de pagar su Coste. 3 Mientras controles 2 o ms Personajes [Corporacin], esta carta gana 2 a la fuerza. Puedes destruir 1 Aditamento que controles en vez de pagar su Coste. Entropa. Cada vez que 1 Personaje [Acracia] 3 que controles salga del juego, puedes robar 1 carta. Restriccin 2. Puedes descartar 1 carta de tu Mano para enviar esta carta a la Mano de su dueo. Agilidad. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, puedes barajar X cartas de tu Limbo en tu Mazo, donde X es igual al dao hecho por esta carta. [Virtud][0]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. 2

37/200

Tmara

Personaje

Acracia

Rara

38/200

Koj

Personaje

Acracia

Rara

39/200

Lizuca

Personaje

Acracia

Rara

40/200

Ara del Ojo

Personaje

Acracia

Rara

Entropa. Condicin: Controlar 1 Santuario [Acracia]. Esta carta gana 1 a la fuerza por cada carta [Acracia] en tu Limbo.

41/200

Piroska

Personaje

Acracia

Rara

Reaccin. [Virtud][+1/-1]: [+1]: Destruye el 3 Aditamento objetivo; [-1]: Destruye la Tecnologa objetivo. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Acracia]. Una vez por turno, puedes hacer 4 que el Personaje [Acracia] objetivo no pueda ser objetivo de efectos oponentes hasta la Contemplacin. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Acracia]. Agilidad. [Virtud][Acracia]: Evita que esta carta salga del juego. [Virtud][+X ]: Esta carta gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 1. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes. Los jugadores no pueden jugar Manipulaciones en la Contemplacin. Condicin: Descarta 1 carta de tu Mano. Evita el efecto de la carta objetivo. Restriccin 2.

42/200

Thurston

Personaje

Acracia

Rara

43/200

Sombra

Personaje

Acracia

Rara

44/200

Takeshi Oshi

Personaje

Acracia

Rara

45/200

Redirigir Voluntad

Manipulacin

Rara

46/200

Cuerpo de Llamas Profanar el Templo Duelo de Sumo

Manipulacin

Rara

El jugador objetivo descarta 2 cartas al azar de su Mano. 3 Luego, ese jugador roba 1 carta por cada Personaje descartado. El Personaje oponente objetivo pierde 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. El oponente objetivo roba 1 carta y t robas 3 cartas. Restriccin 1. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Acracia] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Acracia] que controles. Evita que el Personaje [Acracia] salga del juego. Luego, busca 1 carta de Tecnologa [Acracia] en tu Mazo y envala a tu Mano. Restriccin 1. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Quimera] que controles. Juega una carta de Personaje de Coste 4 o menos desde tu Limbo sin pagar su Coste. Restriccin 1. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Corporacin] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Corporacin] que controles. El jugador objetivo bota 4 cartas. Restriccin 1. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Abismales] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Abismales] que controles. Busca 1 carta en tu Mazo y envala a tu Mano. Restriccin 1 3 5

47/200 48/200

Manipulacin Manipulacin

Rara Rara

49/200

Red Neural

Manipulacin

Rara

50/200

Aikido

Manipulacin

Rara

51/200

Herida Traicionera

Manipulacin

Rara

52/200

Entregarse a la Ira

Manipulacin

Rara

53/200

Din Mak

Manipulacin

Rara

Condicin: Pagar X puntos de Voluntad. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada faccin 4 controlada por un oponente. Reduce en X los puntos de Voluntad del oponente objetivo. Los Personajes pierden 1 a la fuerza 4 hasta la Contemplacin. Esta carta hace 1 punto de dao a 4 cada Personaje. Los jugadores no pueden declarar ataque. 3 En su turno, cualquier jugador puede perder 2 puntos de Estructura para destruir esta carta. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes pagar X puntos de Voluntad para jugar una carta de 3 Personaje de Coste X desde un Limbo oponente sin pagar su Coste. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes destruir un Personaje que controles para que el 3 Personaje objetivo gane X a la fuerza hasta la Contemplacin, donde X es igual a la fuerza del Personaje destruido. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes hacer que el Personaje con Reaccin objetivo de Coste 2 o menos pierda ese Don hasta la Contemplacin. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes destruir una Tecnologa [Acracia] que controles para robar X cartas, donde X es igual al Coste de la Tecnologa destruida. Restriccin 1 Una vez por turno, si tienes 2 o menos cartas en tu Mano, puedes robar 1 carta. Cualquier jugador puede jugar la habilidad de esta carta. Los Personajes de fuerza 3 o ms no pueden retar a Duelo. En su turno, cualquier jugador puede destruir un Personaje de fuerza 3 o ms que controles para destruir esta carta. Los Personajes no pueden salir del juego por habilidades de cartas. Los Personajes no reciben dao directo. Restriccin 2.

54/200 55/200

La Flor Negra Viaje de Zeernebooch

Manipulacin Manipulacin

Rara Rara

56/200

M1 Abrams

Aditamento

Rara

57/200

Ros de Vida

Aditamento

Quimera

Rara

58/200

El Arethor

Aditamento

Abismales

Rara

59/200

Bobeda N-lk

Aditamento

Corporacin

Rara

60/200

Escenario Movl

Aditamento

Acracia

Rara

61/200

Barricada Urbana Aditamento

Rara

62/200

Antimotines

Aditamento

Rara

63/200

La Burra

Aditamento

Rara

64/200

Nido de Ametralladoras

Aditamento

Rara

En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes nombrar una carta de Personaje en juego para 4 que todas las cartas con ese nombre ganen 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][+X]: X Personajes objetivos deben atacar este turno si 3 pueden. Puedes usar esta habilidad especial hasta 2 veces por turno.

65/200

Templo antinuclear

Aditamento

Rara

66/200

Funiculares

Aditamento

Rara

67/200

Rosario de Lzaro

Tecnologa

Quimera

Rara

68/200

Yelmo de la Ceniza

Tecnologa

Quimera

Rara

69/200

Piel de Zeernebooch

Tecnologa

Abismales

Rara

Condicin: Controlar 1 o ms Aditamentos. Cuando salga del juego, puedes jugar una carta de Aditamento desde tu Limbo sin pagar su Coste. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, el oponente objetivo debe descartar 1 carta. Puedes destruir esta carta para evitar que el cargador sea destruido Puedes pagar 3 puntos de Voluntad para cambiar el cargador de esta carta. [Virtud][Quimera]: El cargador gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. El cargador puede retar a Duelo el turno en que entra en juego. Cada vez que juegues un Personaje, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, cambia el cargador de esta carta.

70/200

El desgarrador

Tecnologa

Abismales

Rara

El cargador gana Clula. El cargador no puede salir del juego 3 por habilidades. El cargador no recibe dao directo. El cargador gana Empata. Cada vez que haga dao de 3 Combate a un Personaje bloqueado, hace 2 puntos de dao adicionales. Puedes destruir esta carta para evitar que el cargador salga del juego. El cargador gana 1 a la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][+X/-X]: [+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplacin; [-X]: El cargador pierde X a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que el cargador sea bloqueado, los Personajes que lo bloqueen pierden 1 a la fuerza. El cargador gana Macrfago. 2

71/200

B-HG

Tecnologa

Corporacin

Rara

72/200

Anulador

Tecnologa

Corporacin

Rara

73/200

Katana Takamura

Tecnologa

Acracia

Rara

74/200 75/200 76/200

Ruger 357 Dror Tachi Sagrado

Tecnologa Tecnologa Tecnologa

Acracia

Rara Rara Rara

3 2

El cargador no puede retar a Duelo. 2 Empata. Puedes destruir esta carta para que la carta objetivo y todas sus copias pierdan su habilidad hasta la Contemplacin. Cada vez que una Tecnologa que controles salga del juego, el oponente objetivo debe descartar 1 carta. Puedes destruir esta carta para agregar 2 puntos de Voluntad. [Virtud][-X]: Cada vez que esta carta reciba dao de Combate, reduce en X ese dao. Condicin: Destruir 1 carta que controles. Esta carta gana 1 a la fuerza por cada Personaje [Quimera] que controles. Macrfago. Cada vez que esta carta sea retada a Duelo, puedes destruir el Personaje objetivo. [Virtud][+X/-X]: [+X]: Busca X cartas de Personaje en tu Mazo y envalos a t Limbo; [-X]: Baraja X cartas de Personaje de tu Limbo en tu Mazo.

77/200

Balqis

Personaje

Quimera

Infrecuente

78/200 79/200 80/200

Cale Alfarinn Dete

Personaje Personaje Personaje

Quimera Quimera Quimera

Infrecuente Infrecuente Infrecuente

4 2 3

1 1 3

81/200

Sarad

Personaje

Quimera

Infrecuente

82/200

Goethe

Personaje

Quimera

Infrecuente

83/200

Fletcher

Personaje

Quimera

Infrecuente

84/200

Kwame

Personaje

Quimera

Infrecuente

Puede cargar 1 Tecnologa adicional. [Virtud][+1]: Enva una carta de 3 Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Entropa. Puedes pagar 3 puntos de Voluntad 3 para evitar que esta carta salga del juego. [Virtud][Abismales]: Esta carta gana 3 a la fuerza hasta la 4 Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye esta carta. Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Agilidad. Entropa. 4 4

85/200

Averina

Personaje

Abismales

Infrecuente

86/200

Takeo

Personaje

Abismales

Infrecuente

87/200 88/200

Kennocha Bokleda

Personaje Personaje

Abismales Abismales

Infrecuente Infrecuente

2 3

89/200

Nunned

Personaje

Abismales

Infrecuente

Macrfago. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad 3 para que esta carta pierda su Don hasta la Contemplacin. Condicin: Perder 4 puntos de Estructura. Agilidad. 3 [Virtud][+X]: Esta carta gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. Las Tecnologas jugadas en esta carta reducen en 1 su Coste. Puede cargar 1 Tecnologa adicional. 5 [Virtud][+2]: Destruye la Tecnologa objetivo. [Virtud][+]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la 5 Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye esta carta. Cuando salga del juego, agrega X puntos de Voluntad, donde X es igual al total de Personajes [Corporacin] que controles. Empata. Cuando salga del juego, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario objetivo. Cuando entra en juego, esta carta hace 2 puntos de dao a cada Personaje. Cualquier jugador puede pagar 3 puntos de Voluntad para evitar este efecto. Condicin: Destruir 2 cartas que controles. [Virtud][Corporacin]: Busca 2 cartas en el Mazo del jugador objetivo y envalas a su Limbo. Empata. Esta carta gana 1 a la fuerza por cada Personaje con Empata que controles. Predictor. Cuando entra en juego, si tienes menos cartas en la Mano que el oponente objetivo, puedes robar 2 cartas. [Virtud][Corporacin]: Enva esta carta a la Mano de su dueo. Condicin: Controlar 1 Santuario [Corporacin]. [Virtud][Corporacin]: En Duelo, pierde 2 puntos de Estructura para que esta carta haga 1 punto de dao a los Personajes en Duelo. Reaccin. Todos los Personajes que controles ganan Reaccin.

90/200

Antonia

Personaje

Abismales

Infrecuente

91/200

Halo

Personaje

Abismales

Infrecuente

92/200

Tiamath

Personaje

Abismales

Infrecuente

93/200

C-67

Personaje

Corporacin

Infrecuente

94/200

Milicia Urbana

Personaje

Corporacin

Infrecuente

95/200

Axel Corrigan

Personaje

Corporacin

Infrecuente

96/200

Santelmo

Personaje

Corporacin

Infrecuente

97/200

Areyu

Personaje

Corporacin

Infrecuente

98/200

Lumina

Personaje

Corporacin

Infrecuente

99/200

Mussagui

Personaje

Corporacin

Infrecuente

100/200

Hurin el Destinado

Personaje

Corporacin

Infrecuente

101/200

Max

Personaje

Acracia

Infrecuente

102/200

Doile

Personaje

Acracia

Infrecuente

Los jugadores no pueden bloquear con menos de 2 Personajes. En su turno, cualquier jugador puede botar 3 cartas para destruir esta carta. En Batalla, puedes destruir esta carta para destruir 2 Tecnologas objetivo.

103/200

Margarita Fabrez Personaje

Acracia

Infrecuente

Macrfago. Cuando salga del juego, destruye el 4 Aditamento objetivo. En Batalla, una vez por turno, puedes hacer que este Personaje pierda X a la fuerza hasta la Contemplacin, donde X es igual a 3 su fuerza, para que todos los Personajes oponentes pierdan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Puede cargar 1 Tecnologa adicional. Cada vez que juegues una 5 Tecnologa en esta carta, puedes robar 1 carta. Condicin: Perder 3 puntos de Estructura. Agilidad. 2 Al comienzo de tu Contemplacin, si atac este turno, destruye esta carta. [Virtud][+X/-X]: [+X]: Baraja X cartas de tu Limbo en tu Mazo; [3 X]: Baraja X cartas del Limbo del oponente objetivo en su Mazo. [Virtud][Acracia]: Cada vez que el Personaje objetivo reciba dao de 4 Combate este turno, reduce a 0 ese dao. Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Duelo. 1 Esta carta hace 1 punto de dao al Personaje objetivo en Duelo. Destruye el Aditamento objetivo. 4

104/200

Zorin

Personaje

Acracia

Infrecuente

105/200

Extrao

Personaje

Acracia

Infrecuente

106/200

Fang Yin

Personaje

Acracia

Infrecuente

107/200

Truc

Personaje

Acracia

Infrecuente

108/200

Hiwimera Calgur Personaje

Acracia

Infrecuente

109/200

Los Hilos de la Vida Abrir la tierra Relmpago

Manipulacin

Infrecuente

110/200 111/200

Manipulacin Manipulacin

Infrecuente Infrecuente

112/200

Extraer Fluidos

Manipulacin

Infrecuente

113/200

Duelo Furtivo

Manipulacin

Infrecuente

Evita que la Tecnologa objetivo 2 salga del juego. Condicin: Controlar 1 o ms Personajes. Cada jugador baraja un Personaje 4 que controle en el Mazo de su dueo.. El Personaje objetivo no puede ser objetivo de cartas oponentes hasta 3 la Contemplacin. Roba 1 carta y el oponente objetivo bota 2 cartas, a menos que ste 3 descarte 1 carta de su Mano. Mira la mano del oponente objetivo y descarta 1 carta de Personaje oponente que encuentres entre 4 esas cartas. Restriccin 2. No se pueden jugar cartas de Personaje hasta la Contemplacin. 4

114/200

El Regalo del Antiguo

Manipulacin

Infrecuente

115/200

Cuerpo Virtual

Manipulacin

Infrecuente

116/200

Hipnosis

Manipulacin

Infrecuente

117/200

Telequinesis

Manipulacin

Infrecuente

118/200

Membranas de Murcielago

Manipulacin

Infrecuente

119/200

Observatorio

Aditamento

Quimera

Infrecuente

Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Robar. Baraja X cartas de tu Mano en tu 5 Limbo. Luego, roba X cartas. [Virtud][0]: Roba 1 carta. El Personaje objetivo no puede salir del juego por habilidades y no 2 recibe dao directo, hasta la Contemplacin. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Quimera], 4 puedes poner 2 cartas de tu Limbo en la parte inferior de tu Mazo. Restriccin 2.

120/200

Campo Devolus

Aditamento

Abismales

Infrecuente

121/200

Satelite Vivo

Aditamento

Corporacin

Infrecuente

Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes enviar 1 carta 4 de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 2 cartas. Restriccin 2. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes pagar X puntos de Voluntad para que el 4 Personaje objetivo de fuerza X gane Reaccin hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes pagar 2 puntos de Voluntad para cambiar el cargador 4 de la Tecnologa objetivo que controles. Restriccin 2. Los jugadores no pueden jugar 3 cartas que se jueguen usando el texto "sin pagar su Coste". Los jugadores no pueden enviar cartas de su Limbo a otra zona de juego. [Virtud][0]: Baraja 1 carta que 3 controles para barajar esta carta. En su turno, cualquier jugador puede jugar la habilidad especial de esta carta. Cada vez que un Santuario reciba dao de Combate, una vez por 3 turno, puedes reducir en 1 ese dao. Cuando entra en juego, esta carta hace 2 puntos de dao a tu Santuario. 3 No puede ser destruido. Restriccin 2. [Virtud][0]: Paga 3 puntos de Voluntad para destruir esta carta. 2 En su turno, cualquier jugador puede jugar la habilidad especial de esta carta. Los jugadores no pueden ser objetivo de efectos oponentes que hagan descartar cartas de su Mano. Cuando el cargador sea destruido, puedes jugar una carta de Personaje [Quimera] desde tu Limbo reduciendo su Coste en X, donde X es igual a la fuerza del cargador. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario oponente, el jugador objetivo puede robar 1 carta. [Virtud][Abismales]: El cargador gana 2 a la fuerza y Entropa, hasta la Contemplacin. El cargador gana Agilidad y Entropa. Al comienzo de tu Contemplacin, si el cargador fue bloqueado este turno, baraja esta carta en el Mazo de su dueo. 3

122/200

El Viejo Gris

Aditamento

Acracia

Infrecuente

123/200

Piscinas de Depuracin

Aditamento

Infrecuente

124/200

Laboratorio I.A

Aditamento

Infrecuente

125/200

Helicopteros Cobra

Aditamento

Infrecuente

126/200

Tren Magntico

Aditamento

Infrecuente

127/200

F 117

Aditamento

Infrecuente

128/200

F 16

Aditamento

Infrecuente

129/200

Daisho

Tecnologa

Quimera

Infrecuente

130/200

Bo Guanteletes de Moloch

Tecnologa

Quimera

Infrecuente

131/200

Tecnologa

Abismales

Infrecuente

132/200

Espada Baltazo

Tecnologa

Abismales

Infrecuente

133/200

Psicofusil

Tecnologa

Corporacin

Infrecuente

134/200

Armadura de Silicio

Tecnologa

Corporacin

Infrecuente

El cargador debe ser un Personaje con Reaccin. Cada vez que el cargador bloquee, 2 puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, duplica su fuerza hasta la Contemplacin. El cargador gana Empata. Cada vez que el cargador reciba 3 dao de Combate, reduce ese dao en 2.

135/200

Korambit

Tecnologa

Acracia

Infrecuente

136/200

Tonfas

Tecnologa

Acracia

Infrecuente

137/200

Ballesta Aguila

Tecnologa

Infrecuente

138/200

Sais

Tecnologa

Infrecuente

El cargador gana 1 a la fuerza. Cada vez que el cargador rete a Duelo, puedes destruir la Tecnologa oponente objetivo. El cargador pierde 1 a la fuerza. Al comienzo del Paso de Batalla, puedes nombrar una faccin. Si lo haces, el cargador no puede ser bloqueado por Personajes que no sean de esa faccin este turno. Cuando entra en juego, cada jugador debe destruir una Tecnologa que controle. Cada vez que el cargador haga dao de Combate en el Paso de Duelo, hace 1 punto de dao adicional Cada vez que el cargador reciba dao de Combate en Duelo, reduce en 2 ese dao. [Virtud][0]: El cargador no puede ser retado a Duelo este turno. Empata. Agilidad. Cada vez que bloquee, gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Macrfago. No puede cargar Tecnologas. Predictor. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar X puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo de Coste X cambie su fuerza por su Coste hasta la Contemplacin. Los Personajes que controles tienen la faccin [Quimera]. Los otros Personajes [Quimera] que controles no pueden ser retados a Duelo. [Virtud][+]: Destruye este Personaje. En su turno, cualquier jugador puede jugar la habilidad especial de esta carta [Virtud][-2]: Evita que la carta [Quimera] objetivo que controles sea objetivo sea objetivo de una habilidad. Entropa. Cuando entra en juego, los jugadores no pueden jugar Manipulaciones hasta la Contemplacin. Cada vez que un Personaje oponente haga dao de Combate a otro Personaje este turno, puedes destruir esta carta. Si lo haces, reduce ese dao a 0. El Coste de las Manipulaciones aumenta en 1. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Abismales]. Puedes destruir esta carta para evitar que todas las cartas que controles no puedan ser objetivo de habilidades oponentes hasta la Contemplacin. En Batalla, puedes destruir esta carta para que todos los Personajes con Entropa que controles ganen 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cuando juegues esta carta, si controlas 5 o ms Personajes [Abismales], reduce su Coste en 5. [Virtud][0]: Puedes destruir esta carta para evitar que la carta objetivo salga del juego.

139/200 140/200 141/200 142/200

Abiah Romano Tzigane Blacksand

Personaje Personaje Personaje Personaje

Quimera Quimera Quimera Quimera

Comn Comn Comn Comn

2 5 3 3

2 3 3 2

143/200

Rasia

Personaje

Quimera

Comn

144/200

Marcos Hella

Personaje

Quimera

Comn

145/200

Comando Leiver

Personaje

Quimera

Comn

146/200

Maria San Martin Personaje

Quimera

Comn

147/200

Katemia

Personaje

Abismales

Comn

148/200

Holl

Personaje

Abismales

Comn

149/200

Avispas

Personaje

Abismales

Comn

150/200

Lujura

Personaje

Abismales

Comn

151/200

Hijos de Araa

Personaje

Abismales

Comn

152/200

Emisario Hankar Personaje

Abismales

Comn

153/200

Baalita Renegado Personaje

Abismales

Comn

154/200

Ojos Vacios

Personaje

Abismales

Comn

Cuando entra en juego, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, destruye el Aditamento objetivo.

155/200

V-2

Personaje

Corporacin

Comn

Puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo gane 3 Empata hasta la Contemplacin. Cada vez que sea bloqueado, esta carta hace 1 punto de dao al Santuario objetivo. Una vez por turno, puedes destruir un Personaje que controles para que el Personaje objetivo pierda todos sus Dones hasta la Contemplacin. Empata. Cada vez que bloquee, esta carta hace 1 punto de dao al Santuario objetivo. Reaccin. Cuando entra en juego, puedes buscar 1 carta en el Mazo del oponente objetivo y enviarla a su Limbo. Si lo haces, ese jugador busca 1 carta en tu Mazo y la enva a tu Limbo. Empata. [Virtud][+X]: Baraja X cartas de Personajes con Empata de tu Limbo en tu Mazo. [Virtud][-1]: Gira el Personaje objetivo. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si controlas 4 o ms copias de esta carta, puedes jugar una carta de Personaje [Corporacin] desde tu Limbo sin pagar su Coste. [Virtud][0]: Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional este turno Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Acracia]. Cuando entra en juego, todos los Personajes con Agilidad ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplaci'on. Cada vez que un Personaje [Acracia] gane un Duelo, esta carta gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Condicin: Controlar 1 o ms Aditamentos. Cuando entra en juego, cada jugador debe destruir un Aditamento que controle. En Batalla, puedes destruir esta carta para evitar que el Personaje objetivo sea objetivo de efectos que modifiquen su fuerza. 3

156/200

P-kL

Personaje

Corporacin

Comn

157/200

Monarca

Personaje

Corporacin

Comn

158/200

James Reeds

Personaje

Corporacin

Comn

159/200

Agente Libre Kallvoinia

Personaje

Corporacin

Comn

160/200 161/200

Cazador de Aberraciones Dr. Camilo Fernandez

Personaje Personaje

Corporacin Corporacin

Comn Comn

3 3

2 1

162/200

Jiro San

Personaje

Corporacin

Comn

163/200

Hiroshi

Personaje

Acracia

Comn

164/200

Amaranta

Personaje

Acracia

Comn

165/200

Luren

Personaje

Acracia

Comn

166/200

Harpo

Personaje

Acracia

Comn

167/200

Media Noche

Personaje

Acracia

Comn

Cuando juegues esta carta, puedes destruir 3 Personajes que controles. 5 Si lo haces, reduce su Coste en 5. Agilidad. Vibracin Molecular. 4 Reaccin. [Virtud][Acracia]: Esta carta pierde 3 Reaccin hasta la Contemplacin. [Virtud][+]: Cada vez que esta carta reciba dao de Combate este turno, reduce a 0 ese dao. 3

168/200 169/200

Saskia Vigilante Tai Ku

Personaje Personaje

Acracia Acracia

Comn Comn

2 4

170/200

Shooterbooter

Personaje

Acracia

Comn

171/200

Despertar

Manipulacin

Comn

Endereza el Personaje objetivo. Este turno, cada vez que ese Personaje haga dao de Combate a 4 otro Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales.

172/200

Colaboracin

Manipulacin

Comn

El Personaje objetivo gana Empata 2 hasta la Contemplacin. Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Duelo. Esta carta 1 punto de dao a cada Personaje en Duelo. Evita todo el dao de Combate hecho al Personaje objetivo. Baraja 3 cartas de tu Limbo en tu Mazo. Luego, enva esta carta a la parte inferior de tu Limbo. Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Robar. Cada jugador baraja su Mano en su Mazo y luego roba esa misma cantidad de cartas. Condicin: Controlar 1 o ms Aditamentos. Cada jugador baraja un Aditamento que controle en el Mazo de su dueo. Enva a la Mano de su dueo la Tecnologa objetivo. [Virtud][+/-]: Roba 1 carta y no puedes atacar este turno; [-]: El oponente objetivo roba 1 carta y no puede retar a Duelo en su siguiente turno. Cambia el cargador de la Tecnologa objetivo. En Batalla, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes barajar 1 carta de Personaje de tu Limbo en tu Mazo. Restriccin 3. 3 2 4

173/200 174/200 175/200

Falso Aliado Meditacin Profunda Misiles Acidos

Manipulacin Manipulacin Manipulacin

Comn Comn Comn

176/200

Columna de Llamas

Manipulacin

Comn

177/200

Espinas del Hades Realidad Virtual Manos de Cuchillos

Manipulacin

Comn

178/200

Manipulacin

Comn

179/200

Manipulacin

Comn

180/200

Teletransportaci Manipulacin n

Comn

181/200

Capilla de las Cenizas

Aditamento

Quimera

Comn

182/200

Altar de la Araa Aditamento

Abismales

Comn

183/200

B. M. Antartica

Aditamento

Corporacin

Comn

184/200

Parada de Camiones

Aditamento

Acracia

Comn

Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes pagar X puntos de Voluntad para cambiar el 3 cargador de la Tecnologa objetivo de Coste X. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes destruir 1 Personaje que controles de Coste X 3 para que el oponente objetivo bote X cartas. Restriccin 3 Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes pagar 4 puntos de 3 Voluntad para enviar 1 carta de Personaje de tu Limbo a tu Mano. Restriccin 3. Condicin: Controlar 2 o ms cartas. Cuando entra en juego, cada jugador baraja 1 carta que controle en el Mazo de su dueo. No puede ser barajado. Cada vez que un jugador juegue un Aditamento, gana 1 punto de Estructura. Cada vez que 1 Personaje bloquee, pierde 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. En su turno, cualquier jugador puede pagar 3 puntos de Voluntad para destruir esta carta. Puedes destruir esta carta para evitar que la carta objetivo salga del juego. [Virtud][0]: En Duelo, destruye el Personaje objetivo. En su turno, cualquier jugador puede jugar la habilidad especial de esta carta.

185/200

L-Vas

Aditamento

Comn

186/200

Mugaf Electronico Aditamento

Comn

187/200

Zivanit

Aditamento

Comn

188/200

Tifn

Aditamento

Comn

189/200

Termoelectrica

Aditamento

Comn

190/200

Controlador de Radares

Aditamento

Comn

Cuando entra en juego, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo 3 haces, busca 1 carta de Aditamento en tu Mazo y envalo a tu Mano. Cada vez que el cargador haga dao de Combate en el Paso de Duelo, hace 2 puntos de dao adicionales. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. El cargador no se gira al retar a Duelo. El cargador gana Entropa. Cada vez que el cargador ataque, puedes hacer que el Personaje objetivo deba bloquearlo este turno si puede. Al comienzo de tu Comunin, puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Mazo. Si lo haces, regresa esas cartas a la parte superior de tu Mazo en cualquier orden.

191/200

Anillo Quimera

Tecnologa

Quimera

Comn

192/200

Hojas Yue Yan La Mscara de Moloch

Tecnologa

Quimera

Comn

193/200

Tecnologa

Abismales

Comn

194/200

Garras de la Pantera

Tecnologa

Abismales

Comn

195/200 196/200

Sensor M-01 Lanzador de Espuma Mandoln Electrico

Tecnologa Tecnologa

Corporacin Corporacin

Comn Comn

El cargador gana Empata y 1 a la 3 fuerza. El cargador gana Reaccin y 1 a la 3 fuerza. El cargador puede bloquear un Personaje adicional. Cada vez que el cargador reciba dao de Combate, una vez por turno, reduce en 2 ese dao.

197/200

Tecnologa

Acracia

Comn

198/200

Cadena Manrikigusari Bizon Antiparras

Tecnologa

Acracia

Comn

El cargador gana Clula. Cada vez que el cargador haga 3 dao de Combate a un Santuario, hace 2 puntos de dao adicionales. El cargador pierde su habilidad. 4 [Virtud][+]: El cargador no se gira 3 al atacar este turno. Si ya est atacando, enderzalo. Puede bloquear un Personaje adicional. Cada vez que un Personaje 4 [Quimera] que controles haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. Hasta 4 veces por turno, puedes pagar 1 punto de Voluntad para que 1 esta carta gane 1 a la Fuerza hasta la Contemplacin. El coste de Voluntad de las habilidades activadas aumenta en 1. Entropa. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, puedes barajar el Personaje objetivo en el Mazo de su dueo. Cada vez que el cargador reciba dao de Combate, reduce en 2 ese dao. Restriccin 1. 3

199/200 200/200

Tecnologa Tecnologa

Comn Comn

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