Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Nombre Libella
Tipo Santuario
Faccin Quimera
Frecuencia Rara
Habilidad [Virtud][Quimera]: Baraja 3 cartas de tu Limbo en tu Mazo. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad y descartar 1 carta de tu Mano para robar 1 carta. El lmite de cartas en la Mano de todos tus oponentes se reduce en 1. En Batalla, una vez por turno, puedes destruir 1 Personaje [Abismales] que controles para que esta carta haga X puntos de dao al Personaje objetivo, donde X es el Coste del Personaje destruido. Una vez por turno, puedes destruir 3 Personajes que controles para destruir el Personaje objetivo. [Virtud][Abismales]: Juega 1 carta de Personaje [Abismales] desde tu Limbo reduciendo su Coste en 1. No se puede modificar la fuerza de los Personajes. Cualquier jugador puede pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta pierda su habilidad hasta la Contemplacin. [Virtud][-2]: Las Tecnologas en juego pierden su habilidad hasta la Contemplacin. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir 1 Aditamento que controles para que esta carta haga 2 puntos de dao al Santuario objetivo. Cada vez que esta carta reciba dao de Combate, puedes descartar X cartas. Si lo haces, reduce en X el dao de Combate recibido este turno. Las Tecnologas reducen en 1 su Coste. [Virtud][Acracia]: Al comienzo de tu Paso de Robar, puedes perder 2 puntos de Estructura. Si lo haces, roba 2 cartas. Puedes usar esta habilidad especial hasta 2 veces por turno. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes nombrar un Don. Si lo haces, todos los Personajes oponentes con ese Don no pueden atacar en el prximo turno de su controlador. [Virtud][0]: Evita que esta carta salga del juego. Restriccin 1.
C. Vol. Fuerza
2/200
Quimera
Rara
12
3/280
Santuario
Quimera
Rara
12
4/280
Bleckenstone
Santuario
Abismales
Rara
12
5/200
Le Petit Morte
Santuario
Abismales
Rara
13
6/200
Cormonara
Santuario
Abismales
Rara
12
7/200
Hunnera
Santuario
Corporacin
Rara
12
8/200
Corporacin
Rara
12
9/200
Nido
Santuario
Corporacin
Rara
12
10/200
H.0-Sethin
Santuario
Acracia
Rara
12
11/200
Dub House
Santuario
Acracia
Rara
12
12/200
Pub Visiones
Santuario
Acracia
Rara
12
13/200
Eric
Personaje
Quimera
Rara
14/200
Anita
Personaje
Quimera
Rara
15/200
Achak
Personaje
Quimera
Rara
16/200
Tabita Hawkline
Personaje
Quimera
Rara
Empata. Cuando entra en juego, el oponente 2 objetivo debe descartar 1 carta al azar de su Mano. Cuando entra en juego, nombra un Personaje en juego. Todas los Personajes con ese 4 nombre pierden su habilidad y son barajados. Cuando entra en juego, puedes pagar X puntos de Voluntad. Si lo haces, mira la Mano del oponente 4 objetivo y descarta todas las cartas de Coste X. Restriccin 2.
17/200
Blackned
Personaje
Quimera
Rara
18/200
Jr. Brok
Personaje
Quimera
Rara
19/200
La Polilla
Personaje
Quimera
Rara
Puedes destruir 2 Personajes [Quimera] que controles en vez de pagar su Coste. [Virtud][Quimera]: Esta carta gana 6 Agilidad y Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye esta carta. Cuando entra en juego, puedes pagar X puntos de Voluntad. Si lo 3 haces, enva una carta de Coste X de tu Limbo a tu Mano. Macrfago. No puede salir del juego por habilidades. No recibe dao directo. No recibe dao de Combate en 4 Batalla. [Virtud][Quimera]: Si ret a Duelo este turno, endereza esta carta. Puedes volver a retar a Duelo con esta carta este turno. Clula. Al comienzo de tu Contemplacin, si esta carta atac este turno, puedes descartar 2 cartas. Si no lo haces, destruye esta carta. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Abismales]. Entropa. [Virtud][+]: Paga X puntos de Voluntad para destruir la carta objetivo de Coste X. Restriccin 1 Clula. No puede salir del juego por habilidades. No recibe dao directo. Restriccin 2. Reaccin. Cada vez que tu Santuario reciba dao, puedes hacer que en vez de eso, esta carta reciba ese dao. En su Cosecha de Voluntad, cualquier jugador puede pagar 4 puntos de Voluntad para ganar el control de esta carta. Las cartas en juego no pueden cambiar de controlador. Las cartas en juego no pueden cambiar de faccin. Los Personajes que controles no pueden cargar Tecnologas que no sean jugadas desde tu Mano.
20/200
Coyote
Personaje
Quimera
Rara
21/200
Abismales
Rara
22/200
Araa
Personaje
Abismales
Rara
23/200
Chicahua
Personaje
Abismales
Rara
24/200
Carcelero
Personaje
Abismales
Rara
25/200
Della Baltazo
Personaje
Abismales
Rara
26/200
Athol
Personaje
Abismales
Rara
27/200
Maese Horatiu
Personaje
Abismales
Rara
28/200
Bar-Lugura
Personaje
Abismales
Rara
Puedes tener ms de 4 copias de esta carta en tu Mazo. Cada vez que una carta de nombre 3 Athol entre en juego, puedes descartar 1 carta de tu Mano. Si lo haces, busca 1 carta del mismo en tu Mazo y envala a tu Mano. [Virtud][Abismales]: Descarta 1 carta de tu Mano para buscar 1 3 carta en tu Mazo y enviarla a tu Mano. Agilidad. Cada vez que sea bloqueado, puedes descartar 1 carta de tu 3 Mano. Si lo haces, esta carta gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.
29/200
Avatar
Personaje
Corporacin
Rara
Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Corporacin]. Predictor. Puedes pagar X puntos de Voluntad para evitar que el Personaje de 5 Coste X objetivo que no sea esta carta salga del juego. [Virtud][-]: Evita que esta carta salga del juego. Restriccin 1. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes. Cuando entra en juego, cada jugador elige una copia de carta que controle. Todas las dems cartas pierden su habilidad y son barajadas en el Mazo de su dueo. Restriccin 2. Cuando entra en juego, bota las 2 cartas superiores de la Pila de Virtud objetivo. Reaccin. Cuando salga del juego, el jugador objetivo bota X cartas, donde X es igual a la fuerza de esta carta.
30/200
Bedrosian
Personaje
Corporacin
Rara
31/200
Falcn
Personaje
Corporacin
Rara
32/200
Tomoshi
Personaje
Corporacin
Rara
33/200
Ammita
Personaje
Corporacin
Rara
Una vez por turno, si tienes menos Puntos de Voluntad que el oponente objetivo, puedes hacer que esta 4 carta haga 1 punto de dao al Santuario objetivo controlado por ese jugador. Reaccin. Predictor. No puede salir del juego por habilidades de cartas. No recibe dao directo. No recibe dao de Combate en Duelo. Cada vez que bloquee, gana X a la fuerza hasta la Contemplacin, donde X es igual a la fuerza del Personaje bloqueado.
34/200
Garum
Personaje
Corporacin
Rara
35/200
Corporacin
Rara
36/200
Minerva
Personaje
Corporacin
Rara
Cuando tengas 4 cartas de nombre Cerny el Cazador en tu Limbo, juega todas esas cartas desde tu Limbo sin pagar su Coste. 2 [Virtud][+]: Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace X puntos de dao adicionales. Puedes destruir 2 Personajes [Corporacin] que controles en vez de pagar su Coste. 3 Mientras controles 2 o ms Personajes [Corporacin], esta carta gana 2 a la fuerza. Puedes destruir 1 Aditamento que controles en vez de pagar su Coste. Entropa. Cada vez que 1 Personaje [Acracia] 3 que controles salga del juego, puedes robar 1 carta. Restriccin 2. Puedes descartar 1 carta de tu Mano para enviar esta carta a la Mano de su dueo. Agilidad. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, puedes barajar X cartas de tu Limbo en tu Mazo, donde X es igual al dao hecho por esta carta. [Virtud][0]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. 2
37/200
Tmara
Personaje
Acracia
Rara
38/200
Koj
Personaje
Acracia
Rara
39/200
Lizuca
Personaje
Acracia
Rara
40/200
Personaje
Acracia
Rara
Entropa. Condicin: Controlar 1 Santuario [Acracia]. Esta carta gana 1 a la fuerza por cada carta [Acracia] en tu Limbo.
41/200
Piroska
Personaje
Acracia
Rara
Reaccin. [Virtud][+1/-1]: [+1]: Destruye el 3 Aditamento objetivo; [-1]: Destruye la Tecnologa objetivo. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Acracia]. Una vez por turno, puedes hacer 4 que el Personaje [Acracia] objetivo no pueda ser objetivo de efectos oponentes hasta la Contemplacin. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Acracia]. Agilidad. [Virtud][Acracia]: Evita que esta carta salga del juego. [Virtud][+X ]: Esta carta gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 1. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes. Los jugadores no pueden jugar Manipulaciones en la Contemplacin. Condicin: Descarta 1 carta de tu Mano. Evita el efecto de la carta objetivo. Restriccin 2.
42/200
Thurston
Personaje
Acracia
Rara
43/200
Sombra
Personaje
Acracia
Rara
44/200
Takeshi Oshi
Personaje
Acracia
Rara
45/200
Redirigir Voluntad
Manipulacin
Rara
46/200
Manipulacin
Rara
El jugador objetivo descarta 2 cartas al azar de su Mano. 3 Luego, ese jugador roba 1 carta por cada Personaje descartado. El Personaje oponente objetivo pierde 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. El oponente objetivo roba 1 carta y t robas 3 cartas. Restriccin 1. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Acracia] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Acracia] que controles. Evita que el Personaje [Acracia] salga del juego. Luego, busca 1 carta de Tecnologa [Acracia] en tu Mazo y envala a tu Mano. Restriccin 1. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Quimera] que controles. Juega una carta de Personaje de Coste 4 o menos desde tu Limbo sin pagar su Coste. Restriccin 1. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Corporacin] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Corporacin] que controles. El jugador objetivo bota 4 cartas. Restriccin 1. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Abismales] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Abismales] que controles. Busca 1 carta en tu Mazo y envala a tu Mano. Restriccin 1 3 5
47/200 48/200
Manipulacin Manipulacin
Rara Rara
49/200
Red Neural
Manipulacin
Rara
50/200
Aikido
Manipulacin
Rara
51/200
Herida Traicionera
Manipulacin
Rara
52/200
Entregarse a la Ira
Manipulacin
Rara
53/200
Din Mak
Manipulacin
Rara
Condicin: Pagar X puntos de Voluntad. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada faccin 4 controlada por un oponente. Reduce en X los puntos de Voluntad del oponente objetivo. Los Personajes pierden 1 a la fuerza 4 hasta la Contemplacin. Esta carta hace 1 punto de dao a 4 cada Personaje. Los jugadores no pueden declarar ataque. 3 En su turno, cualquier jugador puede perder 2 puntos de Estructura para destruir esta carta. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes pagar X puntos de Voluntad para jugar una carta de 3 Personaje de Coste X desde un Limbo oponente sin pagar su Coste. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes destruir un Personaje que controles para que el 3 Personaje objetivo gane X a la fuerza hasta la Contemplacin, donde X es igual a la fuerza del Personaje destruido. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes hacer que el Personaje con Reaccin objetivo de Coste 2 o menos pierda ese Don hasta la Contemplacin. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes destruir una Tecnologa [Acracia] que controles para robar X cartas, donde X es igual al Coste de la Tecnologa destruida. Restriccin 1 Una vez por turno, si tienes 2 o menos cartas en tu Mano, puedes robar 1 carta. Cualquier jugador puede jugar la habilidad de esta carta. Los Personajes de fuerza 3 o ms no pueden retar a Duelo. En su turno, cualquier jugador puede destruir un Personaje de fuerza 3 o ms que controles para destruir esta carta. Los Personajes no pueden salir del juego por habilidades de cartas. Los Personajes no reciben dao directo. Restriccin 2.
54/200 55/200
Manipulacin Manipulacin
Rara Rara
56/200
M1 Abrams
Aditamento
Rara
57/200
Ros de Vida
Aditamento
Quimera
Rara
58/200
El Arethor
Aditamento
Abismales
Rara
59/200
Bobeda N-lk
Aditamento
Corporacin
Rara
60/200
Escenario Movl
Aditamento
Acracia
Rara
61/200
Rara
62/200
Antimotines
Aditamento
Rara
63/200
La Burra
Aditamento
Rara
64/200
Nido de Ametralladoras
Aditamento
Rara
En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes nombrar una carta de Personaje en juego para 4 que todas las cartas con ese nombre ganen 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][+X]: X Personajes objetivos deben atacar este turno si 3 pueden. Puedes usar esta habilidad especial hasta 2 veces por turno.
65/200
Templo antinuclear
Aditamento
Rara
66/200
Funiculares
Aditamento
Rara
67/200
Rosario de Lzaro
Tecnologa
Quimera
Rara
68/200
Yelmo de la Ceniza
Tecnologa
Quimera
Rara
69/200
Piel de Zeernebooch
Tecnologa
Abismales
Rara
Condicin: Controlar 1 o ms Aditamentos. Cuando salga del juego, puedes jugar una carta de Aditamento desde tu Limbo sin pagar su Coste. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, el oponente objetivo debe descartar 1 carta. Puedes destruir esta carta para evitar que el cargador sea destruido Puedes pagar 3 puntos de Voluntad para cambiar el cargador de esta carta. [Virtud][Quimera]: El cargador gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. El cargador puede retar a Duelo el turno en que entra en juego. Cada vez que juegues un Personaje, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, cambia el cargador de esta carta.
70/200
El desgarrador
Tecnologa
Abismales
Rara
El cargador gana Clula. El cargador no puede salir del juego 3 por habilidades. El cargador no recibe dao directo. El cargador gana Empata. Cada vez que haga dao de 3 Combate a un Personaje bloqueado, hace 2 puntos de dao adicionales. Puedes destruir esta carta para evitar que el cargador salga del juego. El cargador gana 1 a la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][+X/-X]: [+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplacin; [-X]: El cargador pierde X a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que el cargador sea bloqueado, los Personajes que lo bloqueen pierden 1 a la fuerza. El cargador gana Macrfago. 2
71/200
B-HG
Tecnologa
Corporacin
Rara
72/200
Anulador
Tecnologa
Corporacin
Rara
73/200
Katana Takamura
Tecnologa
Acracia
Rara
Acracia
3 2
El cargador no puede retar a Duelo. 2 Empata. Puedes destruir esta carta para que la carta objetivo y todas sus copias pierdan su habilidad hasta la Contemplacin. Cada vez que una Tecnologa que controles salga del juego, el oponente objetivo debe descartar 1 carta. Puedes destruir esta carta para agregar 2 puntos de Voluntad. [Virtud][-X]: Cada vez que esta carta reciba dao de Combate, reduce en X ese dao. Condicin: Destruir 1 carta que controles. Esta carta gana 1 a la fuerza por cada Personaje [Quimera] que controles. Macrfago. Cada vez que esta carta sea retada a Duelo, puedes destruir el Personaje objetivo. [Virtud][+X/-X]: [+X]: Busca X cartas de Personaje en tu Mazo y envalos a t Limbo; [-X]: Baraja X cartas de Personaje de tu Limbo en tu Mazo.
77/200
Balqis
Personaje
Quimera
Infrecuente
4 2 3
1 1 3
81/200
Sarad
Personaje
Quimera
Infrecuente
82/200
Goethe
Personaje
Quimera
Infrecuente
83/200
Fletcher
Personaje
Quimera
Infrecuente
84/200
Kwame
Personaje
Quimera
Infrecuente
Puede cargar 1 Tecnologa adicional. [Virtud][+1]: Enva una carta de 3 Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Entropa. Puedes pagar 3 puntos de Voluntad 3 para evitar que esta carta salga del juego. [Virtud][Abismales]: Esta carta gana 3 a la fuerza hasta la 4 Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye esta carta. Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Agilidad. Entropa. 4 4
85/200
Averina
Personaje
Abismales
Infrecuente
86/200
Takeo
Personaje
Abismales
Infrecuente
87/200 88/200
Kennocha Bokleda
Personaje Personaje
Abismales Abismales
Infrecuente Infrecuente
2 3
89/200
Nunned
Personaje
Abismales
Infrecuente
Macrfago. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad 3 para que esta carta pierda su Don hasta la Contemplacin. Condicin: Perder 4 puntos de Estructura. Agilidad. 3 [Virtud][+X]: Esta carta gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. Las Tecnologas jugadas en esta carta reducen en 1 su Coste. Puede cargar 1 Tecnologa adicional. 5 [Virtud][+2]: Destruye la Tecnologa objetivo. [Virtud][+]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la 5 Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye esta carta. Cuando salga del juego, agrega X puntos de Voluntad, donde X es igual al total de Personajes [Corporacin] que controles. Empata. Cuando salga del juego, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario objetivo. Cuando entra en juego, esta carta hace 2 puntos de dao a cada Personaje. Cualquier jugador puede pagar 3 puntos de Voluntad para evitar este efecto. Condicin: Destruir 2 cartas que controles. [Virtud][Corporacin]: Busca 2 cartas en el Mazo del jugador objetivo y envalas a su Limbo. Empata. Esta carta gana 1 a la fuerza por cada Personaje con Empata que controles. Predictor. Cuando entra en juego, si tienes menos cartas en la Mano que el oponente objetivo, puedes robar 2 cartas. [Virtud][Corporacin]: Enva esta carta a la Mano de su dueo. Condicin: Controlar 1 Santuario [Corporacin]. [Virtud][Corporacin]: En Duelo, pierde 2 puntos de Estructura para que esta carta haga 1 punto de dao a los Personajes en Duelo. Reaccin. Todos los Personajes que controles ganan Reaccin.
90/200
Antonia
Personaje
Abismales
Infrecuente
91/200
Halo
Personaje
Abismales
Infrecuente
92/200
Tiamath
Personaje
Abismales
Infrecuente
93/200
C-67
Personaje
Corporacin
Infrecuente
94/200
Milicia Urbana
Personaje
Corporacin
Infrecuente
95/200
Axel Corrigan
Personaje
Corporacin
Infrecuente
96/200
Santelmo
Personaje
Corporacin
Infrecuente
97/200
Areyu
Personaje
Corporacin
Infrecuente
98/200
Lumina
Personaje
Corporacin
Infrecuente
99/200
Mussagui
Personaje
Corporacin
Infrecuente
100/200
Hurin el Destinado
Personaje
Corporacin
Infrecuente
101/200
Max
Personaje
Acracia
Infrecuente
102/200
Doile
Personaje
Acracia
Infrecuente
Los jugadores no pueden bloquear con menos de 2 Personajes. En su turno, cualquier jugador puede botar 3 cartas para destruir esta carta. En Batalla, puedes destruir esta carta para destruir 2 Tecnologas objetivo.
103/200
Acracia
Infrecuente
Macrfago. Cuando salga del juego, destruye el 4 Aditamento objetivo. En Batalla, una vez por turno, puedes hacer que este Personaje pierda X a la fuerza hasta la Contemplacin, donde X es igual a 3 su fuerza, para que todos los Personajes oponentes pierdan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Puede cargar 1 Tecnologa adicional. Cada vez que juegues una 5 Tecnologa en esta carta, puedes robar 1 carta. Condicin: Perder 3 puntos de Estructura. Agilidad. 2 Al comienzo de tu Contemplacin, si atac este turno, destruye esta carta. [Virtud][+X/-X]: [+X]: Baraja X cartas de tu Limbo en tu Mazo; [3 X]: Baraja X cartas del Limbo del oponente objetivo en su Mazo. [Virtud][Acracia]: Cada vez que el Personaje objetivo reciba dao de 4 Combate este turno, reduce a 0 ese dao. Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Duelo. 1 Esta carta hace 1 punto de dao al Personaje objetivo en Duelo. Destruye el Aditamento objetivo. 4
104/200
Zorin
Personaje
Acracia
Infrecuente
105/200
Extrao
Personaje
Acracia
Infrecuente
106/200
Fang Yin
Personaje
Acracia
Infrecuente
107/200
Truc
Personaje
Acracia
Infrecuente
108/200
Acracia
Infrecuente
109/200
Manipulacin
Infrecuente
110/200 111/200
Manipulacin Manipulacin
Infrecuente Infrecuente
112/200
Extraer Fluidos
Manipulacin
Infrecuente
113/200
Duelo Furtivo
Manipulacin
Infrecuente
Evita que la Tecnologa objetivo 2 salga del juego. Condicin: Controlar 1 o ms Personajes. Cada jugador baraja un Personaje 4 que controle en el Mazo de su dueo.. El Personaje objetivo no puede ser objetivo de cartas oponentes hasta 3 la Contemplacin. Roba 1 carta y el oponente objetivo bota 2 cartas, a menos que ste 3 descarte 1 carta de su Mano. Mira la mano del oponente objetivo y descarta 1 carta de Personaje oponente que encuentres entre 4 esas cartas. Restriccin 2. No se pueden jugar cartas de Personaje hasta la Contemplacin. 4
114/200
Manipulacin
Infrecuente
115/200
Cuerpo Virtual
Manipulacin
Infrecuente
116/200
Hipnosis
Manipulacin
Infrecuente
117/200
Telequinesis
Manipulacin
Infrecuente
118/200
Membranas de Murcielago
Manipulacin
Infrecuente
119/200
Observatorio
Aditamento
Quimera
Infrecuente
Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Robar. Baraja X cartas de tu Mano en tu 5 Limbo. Luego, roba X cartas. [Virtud][0]: Roba 1 carta. El Personaje objetivo no puede salir del juego por habilidades y no 2 recibe dao directo, hasta la Contemplacin. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Quimera], 4 puedes poner 2 cartas de tu Limbo en la parte inferior de tu Mazo. Restriccin 2.
120/200
Campo Devolus
Aditamento
Abismales
Infrecuente
121/200
Satelite Vivo
Aditamento
Corporacin
Infrecuente
Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes enviar 1 carta 4 de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 2 cartas. Restriccin 2. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes pagar X puntos de Voluntad para que el 4 Personaje objetivo de fuerza X gane Reaccin hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes pagar 2 puntos de Voluntad para cambiar el cargador 4 de la Tecnologa objetivo que controles. Restriccin 2. Los jugadores no pueden jugar 3 cartas que se jueguen usando el texto "sin pagar su Coste". Los jugadores no pueden enviar cartas de su Limbo a otra zona de juego. [Virtud][0]: Baraja 1 carta que 3 controles para barajar esta carta. En su turno, cualquier jugador puede jugar la habilidad especial de esta carta. Cada vez que un Santuario reciba dao de Combate, una vez por 3 turno, puedes reducir en 1 ese dao. Cuando entra en juego, esta carta hace 2 puntos de dao a tu Santuario. 3 No puede ser destruido. Restriccin 2. [Virtud][0]: Paga 3 puntos de Voluntad para destruir esta carta. 2 En su turno, cualquier jugador puede jugar la habilidad especial de esta carta. Los jugadores no pueden ser objetivo de efectos oponentes que hagan descartar cartas de su Mano. Cuando el cargador sea destruido, puedes jugar una carta de Personaje [Quimera] desde tu Limbo reduciendo su Coste en X, donde X es igual a la fuerza del cargador. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario oponente, el jugador objetivo puede robar 1 carta. [Virtud][Abismales]: El cargador gana 2 a la fuerza y Entropa, hasta la Contemplacin. El cargador gana Agilidad y Entropa. Al comienzo de tu Contemplacin, si el cargador fue bloqueado este turno, baraja esta carta en el Mazo de su dueo. 3
122/200
El Viejo Gris
Aditamento
Acracia
Infrecuente
123/200
Piscinas de Depuracin
Aditamento
Infrecuente
124/200
Laboratorio I.A
Aditamento
Infrecuente
125/200
Helicopteros Cobra
Aditamento
Infrecuente
126/200
Tren Magntico
Aditamento
Infrecuente
127/200
F 117
Aditamento
Infrecuente
128/200
F 16
Aditamento
Infrecuente
129/200
Daisho
Tecnologa
Quimera
Infrecuente
130/200
Bo Guanteletes de Moloch
Tecnologa
Quimera
Infrecuente
131/200
Tecnologa
Abismales
Infrecuente
132/200
Espada Baltazo
Tecnologa
Abismales
Infrecuente
133/200
Psicofusil
Tecnologa
Corporacin
Infrecuente
134/200
Armadura de Silicio
Tecnologa
Corporacin
Infrecuente
El cargador debe ser un Personaje con Reaccin. Cada vez que el cargador bloquee, 2 puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, duplica su fuerza hasta la Contemplacin. El cargador gana Empata. Cada vez que el cargador reciba 3 dao de Combate, reduce ese dao en 2.
135/200
Korambit
Tecnologa
Acracia
Infrecuente
136/200
Tonfas
Tecnologa
Acracia
Infrecuente
137/200
Ballesta Aguila
Tecnologa
Infrecuente
138/200
Sais
Tecnologa
Infrecuente
El cargador gana 1 a la fuerza. Cada vez que el cargador rete a Duelo, puedes destruir la Tecnologa oponente objetivo. El cargador pierde 1 a la fuerza. Al comienzo del Paso de Batalla, puedes nombrar una faccin. Si lo haces, el cargador no puede ser bloqueado por Personajes que no sean de esa faccin este turno. Cuando entra en juego, cada jugador debe destruir una Tecnologa que controle. Cada vez que el cargador haga dao de Combate en el Paso de Duelo, hace 1 punto de dao adicional Cada vez que el cargador reciba dao de Combate en Duelo, reduce en 2 ese dao. [Virtud][0]: El cargador no puede ser retado a Duelo este turno. Empata. Agilidad. Cada vez que bloquee, gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Macrfago. No puede cargar Tecnologas. Predictor. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar X puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo de Coste X cambie su fuerza por su Coste hasta la Contemplacin. Los Personajes que controles tienen la faccin [Quimera]. Los otros Personajes [Quimera] que controles no pueden ser retados a Duelo. [Virtud][+]: Destruye este Personaje. En su turno, cualquier jugador puede jugar la habilidad especial de esta carta [Virtud][-2]: Evita que la carta [Quimera] objetivo que controles sea objetivo sea objetivo de una habilidad. Entropa. Cuando entra en juego, los jugadores no pueden jugar Manipulaciones hasta la Contemplacin. Cada vez que un Personaje oponente haga dao de Combate a otro Personaje este turno, puedes destruir esta carta. Si lo haces, reduce ese dao a 0. El Coste de las Manipulaciones aumenta en 1. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Abismales]. Puedes destruir esta carta para evitar que todas las cartas que controles no puedan ser objetivo de habilidades oponentes hasta la Contemplacin. En Batalla, puedes destruir esta carta para que todos los Personajes con Entropa que controles ganen 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cuando juegues esta carta, si controlas 5 o ms Personajes [Abismales], reduce su Coste en 5. [Virtud][0]: Puedes destruir esta carta para evitar que la carta objetivo salga del juego.
2 5 3 3
2 3 3 2
143/200
Rasia
Personaje
Quimera
Comn
144/200
Marcos Hella
Personaje
Quimera
Comn
145/200
Comando Leiver
Personaje
Quimera
Comn
146/200
Quimera
Comn
147/200
Katemia
Personaje
Abismales
Comn
148/200
Holl
Personaje
Abismales
Comn
149/200
Avispas
Personaje
Abismales
Comn
150/200
Lujura
Personaje
Abismales
Comn
151/200
Hijos de Araa
Personaje
Abismales
Comn
152/200
Abismales
Comn
153/200
Abismales
Comn
154/200
Ojos Vacios
Personaje
Abismales
Comn
Cuando entra en juego, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, destruye el Aditamento objetivo.
155/200
V-2
Personaje
Corporacin
Comn
Puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo gane 3 Empata hasta la Contemplacin. Cada vez que sea bloqueado, esta carta hace 1 punto de dao al Santuario objetivo. Una vez por turno, puedes destruir un Personaje que controles para que el Personaje objetivo pierda todos sus Dones hasta la Contemplacin. Empata. Cada vez que bloquee, esta carta hace 1 punto de dao al Santuario objetivo. Reaccin. Cuando entra en juego, puedes buscar 1 carta en el Mazo del oponente objetivo y enviarla a su Limbo. Si lo haces, ese jugador busca 1 carta en tu Mazo y la enva a tu Limbo. Empata. [Virtud][+X]: Baraja X cartas de Personajes con Empata de tu Limbo en tu Mazo. [Virtud][-1]: Gira el Personaje objetivo. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si controlas 4 o ms copias de esta carta, puedes jugar una carta de Personaje [Corporacin] desde tu Limbo sin pagar su Coste. [Virtud][0]: Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional este turno Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Acracia]. Cuando entra en juego, todos los Personajes con Agilidad ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplaci'on. Cada vez que un Personaje [Acracia] gane un Duelo, esta carta gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Condicin: Controlar 1 o ms Aditamentos. Cuando entra en juego, cada jugador debe destruir un Aditamento que controle. En Batalla, puedes destruir esta carta para evitar que el Personaje objetivo sea objetivo de efectos que modifiquen su fuerza. 3
156/200
P-kL
Personaje
Corporacin
Comn
157/200
Monarca
Personaje
Corporacin
Comn
158/200
James Reeds
Personaje
Corporacin
Comn
159/200
Personaje
Corporacin
Comn
160/200 161/200
Personaje Personaje
Corporacin Corporacin
Comn Comn
3 3
2 1
162/200
Jiro San
Personaje
Corporacin
Comn
163/200
Hiroshi
Personaje
Acracia
Comn
164/200
Amaranta
Personaje
Acracia
Comn
165/200
Luren
Personaje
Acracia
Comn
166/200
Harpo
Personaje
Acracia
Comn
167/200
Media Noche
Personaje
Acracia
Comn
Cuando juegues esta carta, puedes destruir 3 Personajes que controles. 5 Si lo haces, reduce su Coste en 5. Agilidad. Vibracin Molecular. 4 Reaccin. [Virtud][Acracia]: Esta carta pierde 3 Reaccin hasta la Contemplacin. [Virtud][+]: Cada vez que esta carta reciba dao de Combate este turno, reduce a 0 ese dao. 3
168/200 169/200
Personaje Personaje
Acracia Acracia
Comn Comn
2 4
170/200
Shooterbooter
Personaje
Acracia
Comn
171/200
Despertar
Manipulacin
Comn
Endereza el Personaje objetivo. Este turno, cada vez que ese Personaje haga dao de Combate a 4 otro Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales.
172/200
Colaboracin
Manipulacin
Comn
El Personaje objetivo gana Empata 2 hasta la Contemplacin. Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Duelo. Esta carta 1 punto de dao a cada Personaje en Duelo. Evita todo el dao de Combate hecho al Personaje objetivo. Baraja 3 cartas de tu Limbo en tu Mazo. Luego, enva esta carta a la parte inferior de tu Limbo. Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Robar. Cada jugador baraja su Mano en su Mazo y luego roba esa misma cantidad de cartas. Condicin: Controlar 1 o ms Aditamentos. Cada jugador baraja un Aditamento que controle en el Mazo de su dueo. Enva a la Mano de su dueo la Tecnologa objetivo. [Virtud][+/-]: Roba 1 carta y no puedes atacar este turno; [-]: El oponente objetivo roba 1 carta y no puede retar a Duelo en su siguiente turno. Cambia el cargador de la Tecnologa objetivo. En Batalla, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes barajar 1 carta de Personaje de tu Limbo en tu Mazo. Restriccin 3. 3 2 4
176/200
Columna de Llamas
Manipulacin
Comn
177/200
Manipulacin
Comn
178/200
Manipulacin
Comn
179/200
Manipulacin
Comn
180/200
Teletransportaci Manipulacin n
Comn
181/200
Aditamento
Quimera
Comn
182/200
Abismales
Comn
183/200
B. M. Antartica
Aditamento
Corporacin
Comn
184/200
Parada de Camiones
Aditamento
Acracia
Comn
Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes pagar X puntos de Voluntad para cambiar el 3 cargador de la Tecnologa objetivo de Coste X. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes destruir 1 Personaje que controles de Coste X 3 para que el oponente objetivo bote X cartas. Restriccin 3 Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes pagar 4 puntos de 3 Voluntad para enviar 1 carta de Personaje de tu Limbo a tu Mano. Restriccin 3. Condicin: Controlar 2 o ms cartas. Cuando entra en juego, cada jugador baraja 1 carta que controle en el Mazo de su dueo. No puede ser barajado. Cada vez que un jugador juegue un Aditamento, gana 1 punto de Estructura. Cada vez que 1 Personaje bloquee, pierde 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. En su turno, cualquier jugador puede pagar 3 puntos de Voluntad para destruir esta carta. Puedes destruir esta carta para evitar que la carta objetivo salga del juego. [Virtud][0]: En Duelo, destruye el Personaje objetivo. En su turno, cualquier jugador puede jugar la habilidad especial de esta carta.
185/200
L-Vas
Aditamento
Comn
186/200
Comn
187/200
Zivanit
Aditamento
Comn
188/200
Tifn
Aditamento
Comn
189/200
Termoelectrica
Aditamento
Comn
190/200
Controlador de Radares
Aditamento
Comn
Cuando entra en juego, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo 3 haces, busca 1 carta de Aditamento en tu Mazo y envalo a tu Mano. Cada vez que el cargador haga dao de Combate en el Paso de Duelo, hace 2 puntos de dao adicionales. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. El cargador no se gira al retar a Duelo. El cargador gana Entropa. Cada vez que el cargador ataque, puedes hacer que el Personaje objetivo deba bloquearlo este turno si puede. Al comienzo de tu Comunin, puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Mazo. Si lo haces, regresa esas cartas a la parte superior de tu Mazo en cualquier orden.
191/200
Anillo Quimera
Tecnologa
Quimera
Comn
192/200
Tecnologa
Quimera
Comn
193/200
Tecnologa
Abismales
Comn
194/200
Garras de la Pantera
Tecnologa
Abismales
Comn
195/200 196/200
Tecnologa Tecnologa
Corporacin Corporacin
Comn Comn
El cargador gana Empata y 1 a la 3 fuerza. El cargador gana Reaccin y 1 a la 3 fuerza. El cargador puede bloquear un Personaje adicional. Cada vez que el cargador reciba dao de Combate, una vez por turno, reduce en 2 ese dao.
197/200
Tecnologa
Acracia
Comn
198/200
Tecnologa
Acracia
Comn
El cargador gana Clula. Cada vez que el cargador haga 3 dao de Combate a un Santuario, hace 2 puntos de dao adicionales. El cargador pierde su habilidad. 4 [Virtud][+]: El cargador no se gira 3 al atacar este turno. Si ya est atacando, enderzalo. Puede bloquear un Personaje adicional. Cada vez que un Personaje 4 [Quimera] que controles haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. Hasta 4 veces por turno, puedes pagar 1 punto de Voluntad para que 1 esta carta gane 1 a la Fuerza hasta la Contemplacin. El coste de Voluntad de las habilidades activadas aumenta en 1. Entropa. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, puedes barajar el Personaje objetivo en el Mazo de su dueo. Cada vez que el cargador reciba dao de Combate, reduce en 2 ese dao. Restriccin 1. 3
199/200 200/200
Tecnologa Tecnologa
Comn Comn
Carta Promo
Roy Mcguilles
Personaje
Quimera
Promo
Pequeo David
Personaje
Abismales
Promo
Tarika
Personaje
Corporacin
Promo
Carta Promo
Afework
Personaje
Acracia
Promo
Carta Promo
Promo