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PODERES Y HABILIDADES

EN ESPAOL
MOVIMIENTO
Smbolo de movimiento estndar. Un personaje con el smbolo de movimiento bota impreso invertido es un transportador, y tiene la habilidad Carry (llevar) y la habilidad Move and Attack (mover y ataca). Un personaje con el smbolo de movimiento ala es un volador, y tiene la habilidad Flight (vuelo) y la habilidad Carry (llevar). Un personaje con el smbolo de movimiento ala impreso invertido es un transportador, y tiene la habilidad Flight (vuelo), la habilidad Carry (llevar) y la habilidad Move and Attack (mover y atacar). Un personaje con el smbolo de movimiento delfn es un nadador, y tiene la habilidad Swim (nadar). Un personaje con el smbolo de movimiento delfn impreso invertido es un transportador, y tiene la habilidad Swim (nadar), la habilidad Carry (llevar) y la habilidad Move and Attack (mover y atacar).

Lluvia de golpes (Flurry) Da una accin de combate cuerpo a cuerpo a este personaje. Despus de resolver el ataque cuerpo a cuerpo, puede hacer un segundo ataque cuerpo a cuerpo como accin gratuita. Si este personaje pierde Flurry antes de hacer el segundo ataque entonces no podr hacerlo. Saltar/Trepar (Leap/Climb) Cuando le das a este personaje una accin de movimiento se separa automticamente, se puede mover a travs de casillas adyacentes y ocupadas por personajes contrarios e ignora los efectos de terreno obstaculizado, terreno elevado y terreno bloqueado de exteriores durante el movimiento. Cuando le das a este personaje una accin de combate cuerpo a cuerpo, puede elegir como objetivo un personaje sin importar la elevacin del objetivo. Fase/Teletransporte (Phasing/Teleport) Dale a este personaje una accin de poder y muvelo hasta su valor de movimiento. Se separa automticamente, se puede mover a travs de casillas adyacentes u ocupadas por figuras opuestas e ignora los efectos de cualquier terreno durante el movimiento. Atado a tierra/Neutralizado (Earthbound/Neutralizad) (NO OPCIONAL) Este personaje posee habilidades de combate y smbolos estndar en movimiento ( ), ataque ( ), defensa ( ) y dao ( ) en lugar de sus smbolos y habilidades de combate. Este poder no puede ser contrarrestado o ignorado. Carga (Charge) Dale a este personaje una accin de poder; reduce su valor de movimiento a la mitad para esta accin. Mueve este personaje hasta su valor de movimiento de remplazo y a continuacin se le puede dar una accin de combate cuerpo a cuerpo como accin gratuita. Un personaje con este poder ignora catapulta. Control mental (Mind Control) Dale a este personaje una accin de poder; realiza un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia como accin gratuita que hace ningn dao. Un objetivo golpeado exitosamente se vuelve amigo de tu fuerza y recupuran sus habilidades y poderes contrarrestados. Se le puede asignar una accin como accin gratuita a cada objetivo golpeado despus de la cual vuelve a ser un personaje enemigo inmediatamente. Cualquier proeza que posean los objetivos golpeados con xito no puede ser usada por este personaje. Este personaje recibe 1 dao por cada 100 puntos del valor en puntos combinado de todos los blancos golpeados con xito. Un personaje con rango 0 usa este poder como si tuviera un rango bloqueado de 4. Plasticidad (Plasticity) Este personaje suma 2 a su tirada D6 cuando se separa. Los personajes contrarios restan 2 a su tirada D6 cuando se separan de este personaje. Descarga de fuerza (Force Blast) Da una accin de poder a este personaje y tira un D6; un nico personaje enemigo adyacente a este personaje es catapultado un nmero de casillas igual al resultado de la tirada. Hipervelocidad (Hipersonic Speed) Da una accin de poder a este personaje. Se separa automticamente y puede moverse a travs de casillas adyacentes a personajes contrarios. Este personaje puede, durante su movimiento, realizar como accin gratuita un ataque cuerpo a cuerpo o un ataque a distancia con su valor de rango reducido a la mitad. Este personaje debe estar en una casilla en el cual pueda terminar legalmente su movimiento para realizar el ataque. Infiltracin (Stealth) Cualquier lnea de fuego que se traza a este personaje estar bloqueada si cruza terreno obstaculizado, incluyendo la casilla de terreno obstaculizado que ocupa este personaje.

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Disparo a la carrera (Running Shot) Dale a este personaje una accin de poder; reduce su valor de movimiento a la mitad para esta accin. Mueve este personaje hasta su valor de movimiento de remplazo y a continuacin se le puede dar una accin de combate a distancia como accin gratuita.
PODER ESPECIAL (poder blanco) Este personaje tiene un poder especial de movimiento. Mira la carta del personaje para ms informacin.

ATAQUE
Smbolo de ataque estndar. Un personaje con el smbolo de ataque do tiene la habilidad Duo Attack (ataque doble). Un personaje con el smbolo de ataque mira tiene la habilidad Sharpshooter (francotirador).

Cuchillas/Garras/Colmillos (Blades/Claws/Fangs) Cuando se le da una accin de combate cuerpo a cuerpo a este personaje, puedes tirar un D6 despus de una tirada de ataque exitosa. El resultado remplaza el valor de dao de este personaje y este valor de dao es dao bloqueado. Explosin de energa (Energy Explosion) Da una accin de combate a distancia a este personaje; este ataque solo puede tener personajes como objetivos. Por cada objetivo golpeado exitosamente compara la tirada de ataque con el valor de defensa de cada figura adyacente al objetivo para determinar si el ataque tambin tiene xito contra ella. Se hace dao a cada personaje igual a la cantidad de veces que fue golpeado por este ataque (personajes adyacentes a objetivos mltiples pueden ser golpeados ms de una vez). Un golpe crtico golpea automticamente a todos los objetivos y personajes adyacentes y hace 1 dao adicional a todos los personajes golpeados. Si un personaje evade el ataque evade todos los golpes para este ataque. Onda de pulsos (Pulse Wave) Da una accin de combate a distancia a este personaje; reduce a la mitad su valor de rango hasta que se resuelva la accin. Traza lneas de fuego a todos los personajes dentro del rango en todas direcciones; estas lneas de fuego solo son bloqueadas por paredes, terreno bloqueado y elevado. Todos los poderes, habilidades, habilidades caractersticas y proezas usadas por personajes a los cuales se trazaron lneas de fuego son ignorados hasta que se resuelve la accin, aunque los comodines que usan este poder pueden usar la habilidad de equipo de un personaje amigo dentro del rango de este ataque. Para activar este poder debe haber por lo menos una lnea de fuego trazada contra un personaje oponente. Si ignorar un efecto de juego causa que un personaje al que se traza lnea de fuego ya no se pueda trazar, entonces no se ignora. Si se puede trazar lneas de fuego a dos o ms personajes, el valor de dao de este personaje se vuelve 1 hasta que se resuelva la accin. Haz solo una tirada de ataque y compara el resultado con el valor de defensa de cada personaje al que se traza lnea de fuego (el terreno obstaculizado sigue incrementando la defensa de los personajes en +1); se hace dao a cada personaje golpeado. Los ataques hechos con este poder no tienen personajes como objetivos. Terremoto (Quake) Da una accin de combate cuerpo a cuerpo a este personaje; hasta que se resuelva este ataque el valor de dao de este personaje se bloquea en 2 si es mayor que 2. Haz una sola tirada de ataque y compara el resultado con el valor de defensa de todos los personajes contrarios adyacentes a este personaje. Cada personaje que reciba dao por este ataque es catapultado. Superfuerza (Super Strength) Cuando este personaje se mueve debido a una accin propia, puede coger un objeto como accin gratuita y llevarlo. El objeto debe estar en una casilla que el personaje ocupe o en uno adyacente. Si se pierde este poder o si es contrarrestado mientras este personaje lleva un objeto, pon inmediatamente el objeto en la casilla que este personaje ocupa. Si se cancela el poder mientras se lleva un objeto, se contina llevando el objeto. Cuando este personaje hace un ataque cuerpo a cuerpo eligiendo como objetivo terreno bloqueado, una pared o un objeto, modifica su valor de dao en +2. Incapacitar (Incapacitate) Dale a este personaje una accin de combate cuerpo a cuerpo o a distancia; su valor de dao se vuelve 0 hasta que la accin se resuelva. Si el ataque tiene xito, pon un token de accin al objetivo. Descarga psquica (penetrating/Psychic Blast) Da una accin de combate a distancia a este personaje. El dao
de este ataque es dao penetrante.

Nube de humo (Smoke Cloud) Da una accin de poder a este personaje; pon hasta cuatro marcadores de terreno obstaculizado en distintas casillas adyacentes entre si, que estn dentro del rango de este personaje y que no contengan terreno bloqueado. Un personaje con rango 0 usa este poder como si tuviera un rango bloqueado en 1. Este personaje debe tener lnea de fuego despejada por lo menos a uno de los marcadores de terreno. Los marcadores de terreno permanecen hasta el comienzo de tu prximo turno. Veneno (Poison) Una vez al comienzo de tu turno, y como accin gratuita, este personaje hace 1 de dao a cada personaje enemigo adyacente.

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Robar energa (Steal Energy) (NO OPCIONAL) Cada vez que un personaje enemigo tome dao por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por este personaje, cura a este personaje 1 de dao. Telequinesis (Telekinesis) Da una accin de poder a este personaje y eligeuna de las opciones siguientes. Para todas las opciones este personaje debe tener lnea clara de fuego al objetivo y a la casilla de destino (al cual el objetivo no afecta la lnea de fuego). Este personaje, el objetivo y la casilla de destino deben estar cada uno a 8 o menos casillas unos de otros. Para las opciones 1 y 2, el personaje objetivo necesita separarse e ignora los efectos de terreno elevado y obstaculizado en el movimiento (pero no ignora los efectos de personajes opuestos durante el mismo). (1) Mover un personaje opuesto: este personaje hace un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que hace ningn dao contra un solo objetivo. Si el ataque tiene xito y el objetivo tiene o posee el smbolo de dao (pero no es una figura de base mltiple), el objetivo puede ser movido hasta el casilla de destino. (2) Mover un objeto o un personaje amigo: este personaje elige por objetivo un objeto o personaje amigo (que no sea una figura de base mltiple) y lo mueve hasta la casilla de destino. Los personajes que han sido movidos de esta manera no pueden usar este poder hasta el comienzo del prximo turno. (3) Atacar con un objeto: este personaje elige como objetivo un objeto y debe tener lnea de fuego clara contra un solo personaje opuesto que ocupe la casilla de destino como si este personaje ocupara la casilla del objetivo. Este personaje hace una tirada de ataque contra el personaje opuesto. Al objetivo de un ataque exitoso usando un objeto ligero se le hace 2 de dao; con un objeto pesado 3 de dao.
PODER ESPECIAL (poder blanco) Este personaje tiene un poder especial de ataque. Mira la carta del personaje para ms informacin.

DEFENSA
Smbolo de defensa estndar. Un personaje con el smbolo de defensa escudo con franja tiene la habilidad Indomitable (indomable).

Super sentidos (Super Senses) Cuando este personaje es golpeado por un ataque, tira un D6 antes que se haga dao. Con un resultado de 5 o 6, este personaje evade el ataque. Resistencia (Toughness) (NO OPCIONAL) El Dao hecho a este personaje es reducido en 1. Defender (Defend) Cualquier personaje amigo adyacente puede remplazar su valor de defensa con el valor de defensa no modificado de este personaje (incluyendo un valor de defensa de remplazo). Reflejos de combate (Combat Reflex) Modifica el valor de defensa de este personaje en +2 contra ataques cuerpo a cuerpo. Cuando se le hace dao por un ataque a este personaje, puede elegir ser catapultado. Este personaje ignora dao por catapulta. Escudos/defleccion de energia (Energy Shield/Deflection) (NO OPCIONAL) Modifica el valor de defensa de
este personaje en +2 contra ataques a distancia.

Barrera (Barrier) Da una accin de poder a este personaje; pon hasta cuatro marcadores de terreno bloqueado en casillas adyacentes de terreno despejado que estn dentro del rango de este personaje. Un personaje con rango 0 usa este poder como si tuviera un rango bloqueado en 1. Este personaje debe tener lnea de fuego clara por lo menos a uno de los marcadores de terreno. Los marcadores de terreno permanecen hasta el comienzo de tu prximo turno. Mente maestra (Mastermind) Cuando se le va a hacer dao a este personaje, puedes elegir hacer todo el dao a un solo personaje amigo adyacente cuyo valor en puntos sea menor al de este personaje. Cualquier efecto adicional del dao hecho (catapulta, dao penetrante, etc.) se aplica al personaje que recibe el dao. El dao hecho por este poder no es un ataque. Fuerza de voluntad (Willpower) Este personaje no recibe dao por esfuerzo. Imperturbable (Impervious) (NO OPCIONAL) Cuando se le hace dao a este personaje tira un D6. Con un resultado de 5 o 6 el dao hecho se reduce a 0. Con un resultado de 1 a 4 el dao hecho se reduce en 2. Regeneracion (Regeneration) Da una accin de poder a este personaje. Tira un D6 y rstale 2 al resultado, resultado mnimo 0. Cura a este personaje de dao igual al resultado. Invulnerabilidad (Invulnerability) (NO OPCIONAL) El Dao hecho a este personaje es reducido en 2.
PODER ESPECIAL (poder blanco) Este personaje tiene un poder especial de defensa. Mira la carta del personaje para ms informacin.

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DAO
Smbolo de dao estndar. Un personaje con el smbolo de ataque gigante es un gigante y tiene las habilidades Giant Size (tamao gigante) y Giant Stride (zancada gigante). Un personaje con el smbolo de ataque colosal es un personaje colosal y tiene Colossal Size (tamao colosal). Los personajes colosales pueden tener reglas especiales que se adjuntan en la carta del personaje o en una hoja de reglas separada.

Experto en combate a distancia (Ranged Combat Expert) Da una accin de poder a este personaje. Este personaje hace un ataque a distancia contra un solo personaje objetivo; modifica su valor de dao en +2 por el ataque. Furia de batalla (Battle Fury) (NO OPCIONAL) Este personaje no puede hacer ataques a distancia, no puede ser elegido como objetivo de Mind Control (control mental) y no puede ser transportado. Ayuda (Support) Da una accin de poder a este personaje y haz una tirada de ataque contra un personaje amigo adyacente como si estuviera haciendo un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando se usa este poder, ni el personaje ni el objetivo pueden estar adyacente a un personaje enemigo; ignora todos los modificadores a los valores de combate para esta accin. Si la tirada de ataque tiene xito tira un D6 y resta 2 al resultado, resultado mnimo 1. El objetivo es curado de dao igual al resultado. Explotar debilidad (Exploit Weakness) Da una accin de combate cuerpo a cuerpo a este personaje. El Dao de
este ataque es dao penetrante.

Mejora (Enchancement) Cuando un personaje amigo adyacente hace un ataque a distancia, este personaje modifica una vez el valor de dao del personaje amigo en +1. Control de probabilidad (Probability Control) Una vez durante tu turno, este personaje te permite repetir una de tus tiradas, ignorando la tirada original. El personaje que usa este poder debe estar dentro de las 10 casillas de distancia al personaje para el cual se realiz la tirada original y tener lnea de fuego clara a ese personaje, incluso a s mismo. Usando las mismas reglas, una vez por ronda y durante el turno de un oponente, este personaje te permite que fuerces a tu oponente a repetir una de sus tiradas, ignorando la tirada original. Cambio de forma (Shape Change) Cuando este personaje es elegido como objetivo de un ataque, tira un D6. Con un resultado de 5 o 6 no se puede hacer el ataque y el agresor no puede atacar a este personaje durante el resto del turno. Si la accin se vuelve ilegal, el agresor debe elegir hacer otra accin legal si es posible. La accin seleccionada debe ser una accin gratuita o no gratuita basndose en el tipo de accin dada que llev al ataque. Experto en combate cuerpo a cuerpo (Close Combat Expert) Da una accin de poder a este personaje. Este personaje hace un ataque cuerpo a cuerpo contra un solo personaje objetivo; modifica su valor de dao en +2 por el ataque. Este poder no se puede usar cuando se usa un objeto como arma. Desconcertante (Perplex) Una vez durante tu turno, da una accin gratuita a este personaje para modificar en +1 o -1 cualquier valor de combate de un personaje objetivo hasta el comienzo de tu prximo turno. Un personaje que usa este poder debe estar dentro de las 10 casillas al objetivo y tener lnea de fuego clara al objetivo, incluso a si mismo. SI el objetivo es daado o curado, el efecto de Perplex en ese personaje finaliza inmediatamente. Ingenio superior (Outwit) Una vez durante tu turno, da una accin gratuita a este personaje para contrarrestar un poder o habilidad de combate (otra que no sea habilidad de equipo) que posea un solo personaje opuesto objetivo hasta el comienzo de tu prximo turno. Un personaje que usa este poder debe estar dentro de las 10 casillas al objetivo y tener lnea de fuego clara al mismo. Liderazgo (Leadership) Una vez al comienzo de tu turno, como accin gratuita tira un D6. Con un resultado de 4 a 6 agrega una accin a tu total de acciones para ese turno. Un jugador solo puede ganar una accin cada turno con este poder, an si el jugador tiene ms de un personaje con Leadership.
PODER ESPECIAL (poder blanco) - Este personaje tiene un poder especial de dao. Mira la carta del personaje para ms informacin.

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HABILIDADES DE COMBATE
CARRY (Llevar) Cuando este personaje se mueve como resultado de una accin que se le dio, puede llevar un personaje
amigo. Cuando se usa esta habilidad modifica el valor de movimiento de este personaje en -2 hasta el final de la accin. Solo los personajes con una combinacin de los siguientes smbolos pueden ser llevados: . Si un personaje tiene otros smbolos o si lleva un objeto no puede ser llevado. Para ser llevado, el personaje amigo debe estar adyacente a este personaje al comienzo de la accin de este personaje. Cuando este personaje finaliza su movimiento para la accin, el personaje llevado debe ser ubicado en una casilla adyacente a este personaje y a la misma elevacin. Mientras un personaje no est adyacente a ningn personaje ni puede trazar lnea de fuego hasta que sea colocado al final del movimiento para la accin de este personaje. No se puede dar una accin (que no sea gratuita) a un personaje llevado hasta el comienzo del prximo turno.

FLIGHT (Volar) Este personaje ignora los efectos de terreno obstaculizado, elevado y bloqueado de exteriores
durante su movimiento. Un personaje con esta habilidad se puede mover a travs de los casillas adyacentes a u ocupados por personajes opuestos. Un personaje elevado con esta habilidad ignora el dao de catapulta si la trayectoria de la misma cruza el lmite de terreno elevado.

MOVE AND ATTACK (Mover y atacar) Cuando este personaje no est adyacente a un personaje enemigo puede usar
Hypersonic Speed (hipervelocidad), de todas maneras su valor de ataque se modifica en -2 y no reduce a la mitad su valor de rango.

SWIM (Nadar) Este personaje trata el terreno acutico como terreno despejado a los efectos del movimiento. DUO ATTACK (Ataque do) Dale una accin de poder a este personaje para hacer un ataque do. Este personaje tiene para esta accin. Haz un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia como accin gratuita. Despus de resolver el ataque, puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia adicional como accin gratuita con su valor de dao modificado en -1 hasta un mnimo de 1. Si este personaje es derrotado o pierde Duo Attack (ataque do) como resultado del primer ataque, entonces no puede hacer el segundo ataque. SHARPSHOOTER (Francotirador) Este personaje puede hacer ataques a distancia contra personajes opuestos adyacentes. Cuando este personaje hace un ataque a distancia puede ignorar los efectos de personajes contrarios en la lnea de fuego. COLOSSAL SIZE (Tamao colosal) (NO OPCIONAL) Solo los personajes con el smbolo bloquean lneas de fuego desde y hacia este personaje. Un personaje con esta habilidad ignora los efectos de terreno obstaculizado, elevado y bloqueado de exteriores durante su movimiento. Este personaje no puede ser catapultado y puede hacer ataques a distancia contra personajes opuestos no adyacentes cuando estn adyacentes a personajes opuestos. Este personaje y un personaje en terreno elevado trazan lnea de fuego y hacen ataques a distancia entre si como si ambos estuvieran elevados. Esta habilidad no puede ser contrarrestada. INDOMITABLE (Indomable) Este personaje puede usar Willpower (fuerza de voluntad). GIANT SIZE (Tamao gigante) (NO OPCIONAL) Este personaje no puede ser catapultado e ignora Plasticity (plasticidad). Cuando se le da una accin a este personaje que incluye un ataque cuerpo a cuerpo, trata a los personajes hasta dos casillas de distancia como si estuvieran adyacentes a menos que terreno bloqueado, elevado o una pared bloqueara la lnea de fuego. Este personaje puede hacer ataques cuerpo a cuerpo contra personajes elevados incluso cuando este personaje est en terreno bajo. Los personajes con el smbolo no bloquean la lnea de fuego desde o hacia este personaje. Este personaje y un personaje en terreno elevado trazan lnea de fuego y hacen ataques a distancia entre s como si ambos estuvieran elevados, pero los efectos de terreno aun se aplican normalmente. Esta habilidad no puede ser contrarrestada. GIANT STRIDE (Zancada gigante) Este personaje ignora los efectos de terreno obstaculizado, elevado y bloqueado de exteriores durante su movimiento y puede moverse a travs de casillas adyacentes a u ocupadas por figuras enemigas. Este personaje suma 1 a su tirada D6 para separarse. Cuando se da una accin de movimiento a este personaje, y si tiene cero tokens de accin, puede usar la habilidad Carry (llevar). MULTIATTACK (multiataque) Dale una accin de poder a este personaje. Puede usar dos acciones gratuitas. Estas
acciones gratuitas pueden ser acciones de poder que incluyan un ataque, acciones de combate cuerpo a cuerpo o acciones de combate a distancia, aunque las acciones gratuitas que se ganan con este poder no pueden ser usadas para activar este poder. Resuelve la primera accin antes de darle la segunda. Modifica el valor de dao de este personaje en -1 hasta un mnimo de 1. Este personaje no puede usar proezas cuando usa este poder. Esta habilidad no puede ser contrarrestada.

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HABILIDADES DE EQUIPO
BATMAN ALLY (Aliados de Batman) Los personajes que usan la habilidad de equipo Batman Ally pueden usar Stealth (infiltracin). BATMAN ENEMY (Enemigos de Batman) Los personajes que usan la habilidad de equipo Batman Enemy pueden remplazar su valor de ataque por el valor de ataque sin modificar de un personaje amigo adyacente que use la habilidad de equipo Batman Enemy. CALCULATOR (Calculador) Los miembros del equipo Calculator son comodines. CRIME SYNDICATE (Sindicato del crimen) Los personajes que usan la habilidad de equipo Crime Syndicate pueden usar Probability Control (control de la probabilidad). Cuando se ignora una tirada debido a esta habilidad de equipo, se debe colocar un token de accin en un personaje amigo en el campo de batalla o la tirada no se ignora. Esta habilidad de equipo no puede ser usada por comodines. GREEN LANTERN CORPS (Cuerpo Linternas Verdes) Los personajes que usan la habilidad de equipo Green Lantern Corps pueden llevar hasta 8 personajes amigos cuando usan la habilidad Carry (llevar). HYPERTIME (hipertiempo) Siempre que un personaje opuesto al que se le dio una accin intenta moverse desde una casilla no adyacente a una adyacente a un personaje que usa la habilidad de equipo Hypertime debe tirar un D6. Con un resultado de 1 a 2 el personaje oponente no puede moverse a ninguna casilla adyacente al personaje que usa esta habilidad de equipo durante este turno. Los personajes que usan esta habilidad de equipo la ignoran en personajes contrarios. INJUSTICE LEAGUE (Liga de la Injusticia) Siempre que un personaje que usa la habilidad de equipo Injustice League ataca un personaje enemigo que fue atacado este turno por otro personaje que usa la habilidad de equipo Injustice League, la accin no cuenta para el total de acciones que tienes disponibles este turno. JUSTICE LEAGUE (Liga de la Justicia) Cuando le das una accin de movimiento a un personaje que usa la habilidad de equipo Justice League no cuenta para el total de acciones que tienes disponibles este turno. JUSTICE SOCIETY (Sociedad de la Justicia) Los personajes que usan la habilidad de equipo Justice Society pueden remplazar su valor de defensa por el valor de defensa sin modificar de un personaje amigo adyacente que use la habilidad de equipo Justice Society. LEGION OF SUPER HEROES (Legin de Superheroes) Los miembros del equipo Legion Of Super Heroes son comodines. MYSTICS (Msticos) Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Mystics recibe dao por un ataque, se hace al agresor 1 dao inevitable. Este dao no es un ataque. OUTSIDERS Una vez al comienzo de tu turno y como accin gratuita, los personajes usando la habilidad de equipo Outsiders pueden elegir un personaje (incluyendo ellos mismos) dentro de las 10 casillas de distancia y al cual tengan lnea de fuego clara. Hasta el comienzo de tu prximo turno, los valores de combate del objetivo no pueden ser modificados. Esta habilidad de equipo no puede ser usada por comodines. POLICE (Policia) Cuando un personaje amigo hace un ataque a distancia adyacente a uno o ms personajes que usen la habilidad de equipo Police, cada personaje enemigo elegido como objetivo por el agresor modifica su defensa en -1 por cada personaje que use la habilidad de equipo Police si los personajes que usan esta habilidad de equipo tambin tienen lnea de fuego clara al objetivo. QUINTESSENCE (Quintaesencia) Los personajes que usan la habilidad de equipo Quintessence no reciben dao de esfuerzo y sus poderes no pueden ser contrarrestados. Esta habilidad de equipo no puede ser usada por comodines. SUICIDE SQUAD (Escuadrn Suicida) Cuando un personaje amigo adyacente a un personaje que usa la habilidad de equipo Suicide Squad es derrotado, tira un D6 y resta 2 al resultado, resultado mnimo 1. Despus que se resuelva la accin, si este personaje no fue derrotado, cura dao igual al resultado. SUPERMAN ALLY (Aliados de Superman)Los personajes que usan la habilidad de equipo Superman Ally tratan el terreno obstaculizado como terreno despejado para movimiento y lneas de fuego. SUPERMAN ENEMY (Enemigos de Superman) Cuando dos personajes amigos que pueden usar la habilidad de equipo Superman Enemy estn adyacentes, una vez por turno, al personaje de mayor valor en puntos se le puede dar una accin gratuita. Si lo haces, el personaje puede usar Outwit (ingenio superior) hasta el comienzo de tu prximo turno, si es que ya no puede usar Outwit. Si ambos tienen el mismo valor en puntos, quien los controla elige cual de los dos ser tratado como el de mayor puntaje este turno. TITANS (Titanes) Cuando dos personajes que pueden usar la habilidad de equipo Titans estn adyacentes, dale a uno de ellos una accin de poder y tira un D6. Cura al segundo personaje 1 de dao. Si el resultado fue 1 a 4 haz 1 dao inevitable al personaje al que diste la accin de poder.

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