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Curso de AutoCad 2006 contiene los elementos que necesita para crear sus diseos y para recibir informacin

acerca de ellos. La siguiente ilustracin le muestra las partes ms importantes del rea de trabajo.
Barra del men

Barra de herramientas estandar Herramientas de dibujo Herramientas para modificar Sistema de coordenadas del usuario [icono](USC)

Barra de Propiedades de los objetos

Cursor rea de dibujo

Modo de modelo y modo de esquema Ventana de comando

Lnea de comando

Barra de estado

RDENES EN AUTOCAD
Las rdenes en AutoCAD podemos introducirlas de varias formas: A travs de un men (por ejemplo: Archivo - Guardar) A travs de un botn (icono) de las barras de botones A travs del teclado tecleando en la lnea de comando con un comando o un alias La ventana de comandos es la ms rpida para ejecutar una orden, aunque vale la pena mencionar que es muy necesario conocer los iconos y los mens. En esta ventana se ingresan los comandos en la lnea de comando (si se quiere ver al historial de la sesin de dibujo se usa la tecla F2). Por ejemplo si se desea hacer un dibujo nuevo se teclea new en la lnea de comando y luego se da aceptar (enter)

Otoniel Sequn

Curso de AutoCad 2006 Para repetir un comando dado anteriormente solo es necesario presionar enter de nuevo o la barra espaciadora o el botn derecho del ratn. Para cancelar un comando se presiona la tecla escape

Coordenadas del cursor Bajo la lnea de comando se pueden ver las coordenadas actuales del cursor en forma absoluta o relativa a un punto En la parte debajo de la ventana de comando se pueden ver varios modos auxiliares de dibujo como lo son el modo SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT y MODEL. Estos modos de dibujo pueden activarse o desactivarse. Cuando un modo est activado puede verse el botn correspondiente presionado debajo de la ventana de comandos.

Muy importante
Bueno, para trabajar rpido es necesario mecanizar algo. El ratn nos servir mucho para dibujar, as que lo usaremos con las siguientes funciones. El botn izquierdo del ratn servir para designar objetos, para hacer selecciones de ventana (un click en un punto y otro click en otro extremo, formando un rectngulo) El botn derecho lo usaremos como enter, o aceptar. Si el ratn tiene scroll, este servir para hacer acercamientos (zoom) o para mover el formato (pan) El sistema para usar un comando ser casi siempre el mismo:
1. Se escribe el comando o el alias 2. Se da enter

(mejor si es con el botn derecho del ratn) 3. Se selecciona un objeto, o un punto para empezar algo (una lnea por ejemplo)(se continua dando puntos si es una lnea) 4. Se da enter para completar el comando o para terminarlo (dependiendo del tipo de comando variaran los pasos)

Otoniel Sequn

Curso de AutoCad 2006 Ahora explicar un par de comandos antes de empezar, aqu estn los iconos y sus correspondientes comandos. ZOOM de ventana ( Z )

Esta herramienta permite acercar una parte del dibujo que designaremos por medio de una ventana hecha por medio de dos clicks, haciendo una ventana sobre lo que queremos ver. ZOOM de tiempo real ( Z [ , ] )

Con este comando y manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn, es posible acercar o alejar una imagen dependiendo si se hace para arriba o para abajo el ratn. ZOOM previo ( Z , P )

Esta herramienta permite regresar a las ventanas de acercamientos anteriores. PAN ( P )

Este comando o icono nos dejara mover el formato hacia todos lados, si mantenemos presionado el clic izquierdo mientras movemos el ratn. ERASE ( E ) borrar

Con este comando o icono podremos borrar las lneas u objetos del formato. Para esto deberemos iniciar la orden, despus de dar enter, seleccionar los objetos a borrar y dar otra vez enter. UNDO ( U )

Funciona como en cualquier programa de Windows, para deshacer una o varias acciones hechas por error.

Otoniel Sequn

Curso de AutoCad 2006

Sistemas de coordenadas:
Para ingresar puntos AutoCad usa varios sistemas de coordenadas, las ms importantes son las rectangulares y las polares. Coordenadas rectangulares Y Coordenadas polares

Y Para las coordenadas rectangulares se usan parejas de ejes (x,y). La coordenada en X (en el eje horizontal) y la Y (en el eje vertical). Para las coordenadas polares se usan una distancia y un Angulo () a partir del Este. En sentido contrario a la manecillas del reloj (el smbolo necesario escribir una coma. Las coordenadas pueden ser: Absolutas, en este caso se usan los puntos exactos del formato en relacin al eje 0,0 nico. y relativas puedes ser relativas, esto significa que buscaran en el formato los puntos exactos si son absolutas, en relacin al eje 0,0 Relativas, en este caso se usa un punto designado por el usuario, el cual es el ltimo punto designado, este ser el nuevo 0,0 para el siguiente trazo ( se usa la arroba @ antes de las coordenadas, para indicar que es una coordenada relativa). Con Coordenadas Rectangulares Absolutas. ejercicio:
1. Teclea

indica el ngulo)

** No es

Para ilustrarlo mejor haremos el primer

2. escribe

line (L)

(enter)

50, 50

3. 100, 50 4. 100, 100

En la pantalla aparecer as: Otoniel Sequn 5

Curso de AutoCad 2006 Este es un ejemplo de coordenadas rectangulares absolutas, en relacin al eje 0, 0 del formato de dibujo. Con Coordenadas Rectangulares relativas.
1. Teclea

2. Da un click en el centro de la pantalla (botn izquierdo del ratn) 3. @ 50, 0

line (L)

[( @ = alt + 64) la arroba indica que el origen es relativo al ultimo punto ingresado, el click del ratn en este caso] 4. @ 0, 50 En este caso se usa la arroba porque no nos importan los puntos absolutos del formato.
Nosotros elegimos cual es el punto de origen.

Con coordenadas rectangulares y polares relativas.


1. Line 2. Da un click en un punto de la pantalla (botn izquierdo del ratn) 3. @ 50, 0 4. @50 5.

120 6. @-50 , 0 (coordenadas rectangulares)


7. @50 8.

@50

60

(coordenadas polares)

240 @50 300

(dos veces enter para

ingresar el dato y para terminar la orden)

El dibujo te va a quedar as. Ahora prueba hacerlo de nuevo, pero en al paso # 8 escribe esto:
8. C

300

Al hacer esto la lnea final cerrar con el inicio de la lnea, donde hiciste click al principio. (Es una de las opciones de la lnea Close= cerrar.)

Otoniel Sequn

Curso de AutoCad 2006 Preguntas hasta aqu? Me imagino que se est poniendo complicado slo para hacer una lnea, pero no se me asusten esta es la parte larga. P. Puedo hacer una lnea con una longitud exacta de una forma ms fcil? R. S, pero solo si se tratan de lneas ortogonales. P. Cmo se hace la lnea ortogonal? R. Como no lo haba explicado antes, aqu va. Lneas ortogonales son las que tiene 90 entre ellas mismas y por lo tanto solo se podrn dibujar lneas horizontales y verticales con este tipo de lneas (Por el momento!!!) Pero y Cmo puedo hacer lneas ortogonales? practicaremos, OK. Pues en el siguiente ejercicio las

Presiona una vez la tecla F8 (cada tecla F1~F11 tiene una funcin, pero eso lo veremos luego) y ve si en la barra de estado aparece presionado un botoncito que dice ORTHO y en la lnea de comando dice: <Ortho on>

Se activa o desactiva esta funcin con la tecla F8. Bueno ahora a dibujar. Pero hay ciertas reglas, se necesita sealarle a la maquina la direccin hacia donde se dibujarn las lneas. Y para esto haremos el siguiente ejercicio. Antes de cualquier cosa, como ya te diste cuenta la pantalla ya tiene algunos dibujitos, as que saqumoslos de ah. Y Cmo? Pues usando el comando PAN o el icono que ya habas visto anteriormente. (Si se mantiene presionado el botn central del ratn se puede activar el PAN automticamente). Ahora empecemos:

Activa el Modo Ortho, presionando una vez la tecla F8. (chequea si no estaba activada ya anteriormente) Haz los siguientes dibujos, dando clicks en los puntos sealados.

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Bueno ahora haremos dos dibujos mas usando el modo ortho y medidas exactas.
0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

Line Da un click en un punto de la pantalla (botn izquierdo del ratn) teclea 20 y lleva el cursor a la izquierda del punto donde hiciste click antes. Y click teclea 20 y lleva el cursor hacia abajo del punto donde hiciste click antes. Y click teclea 20 y lleva el cursor a la izquierda del punto donde hiciste click antes. Y click teclea 40 y lleva el cursor hacia abajo del punto donde hiciste click antes. Y click teclea 20 y lleva el cursor a la derecha del punto donde hiciste click antes. Y click teclea 40 y lleva el cursor hacia arriba del punto donde hiciste click antes. Y click teclea 20 y lleva el cursor a la derecha del punto donde hiciste click antes. Y da click teclea 20 y lleva el cursor hacia arriba del punto donde hiciste click antes. Y da click teclea 20 y lleva el cursor a la izquierda del punto donde hiciste click antes. Y da click C

da da da da da da

Movamos el formato hacia otro lado usando el comando PAN

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Referencia a objetos:
Cada objeto en AutoCad tiene sus propias referencias. Por ejemplo, una lnea tiene dos Endpoint (finales de lnea), un Midpoint (mitad de lnea) y un crculo tiene Center Cuadrante (cuadrante) y adems perpendicular, tangente, paralela, node, etc. Seria imposible para el usuario hacer un dibujo exacto sin la ayuda de referencias, porque no se puede dar los puntos solo con calcularlos en la pantalla. Por esa razn AutoCad tiene un modo auxiliar que se llama Osnap, que nos permite usar unos imanes para encontrar los puntos de referencia de cada objeto. Este modo auxiliar se activa con la tecla F3. Por supuesto que hay que configurarla primero, para saber que puntos de referencia vamos a activar. Para configurar los puntos de referencia que vamos a usar hay tres formas, la mas cmoda es tecleando Os (osnap) y aparecer una casilla de dilogo como la siguiente:

Final de lnea Centro de lnea Centro de crculo Punto Cuadrante Interseccin de lneas extensin

Punto de insercin Perpendicular Tangente El ms cercano Interseccin aparente El ms cercano

No conviene poner un cheque en todas las opciones, pues si hay demasiadas lineas la seleccin resulta difcil, por eso solo se recomienda poner un cheque en las que muestra el dibujo. Si se necesitara alguna referencia en el momento de estar dibujando, hay otras dos formas de indicarlo.

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Curso de AutoCad 2006 Dando un click derecho mientras presionamos Shift. Nos saldra una casilla como la siguiente y de ella podremos seleccionar la que queramos usar, y sera efectiva en el comando que estemos usando. **Se usaran los puntos de referencia siempre despus de usar un comando, pues por si solos no tienen funcin. La tercera forma de llamar a estos puntos de referencia consiste en poner las primeras tres letras del puntos de referencia para activarlo, por supuesto a la mitad de un comando, pues de lo contrario no serviria. Por ejemplo End Para extremo de lnea Mid Para centro de linea Int Para centro de circulo Ext Para extensin Cen Para centro Qua Para cuadrante Tan Para tangente Per Para perpendicular Par para paralela Nod Para punto Ins Para insercin Nea Para el ms cercano Bueno vamos a dibujar. Aunque la mayora de personas que dibujan en AutoCad se inclina por usar solo comando o solo iconos es bueno tener una balance y recordar que se usan iconos por comodidad y comandos por rapidez, pero que cada forma de uso tiene sus ventajas y desventajas. La siguiente barra corresponde a la barra de dibujo, pero solo se mostrara esta vez, es preferible usar los comandos para estas opciones.

Otoniel Sequn

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