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REGLAS OFICIALES DE SOFTBOL (Derechos de Autor de la Comisin de las Reglas del Juego de la Federacin Internacional de Softbol ISF) Haga

un clic aqu para los Cambios y Comentarios de las Reglas de Juego ISF 2010-2013 Revisadas 2009 Las reglas nuevas y/o los cambios estn impresos en letras negritas y cursivas en cada seccin Referencias hechas a (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE SP) tambin incluyen al Lanzamiento Lento Mixto Co-ed SP Dondequiera que en las Reglas Oficiales aparezca LANZAMIENTO RAPIDO SOLAMENTE FP, igualmente, tambin esto aplica al Lanzamiento Modificado MP con excepcin de la regla del lanzamiento. Est estrictamente prohibido cualquier reimpresin de LAS REGLAS OFICIALES sin el permiso explcito escrito de la Federacin Internacional De Softbol ISF Dondequiera que en este libro de reglas pueda aparecer el o le, o sus pronombres personales relacionados, ya sean como palabras o partes de palabras, stos han sido usados para propsitos literarios y tienen su significado en el sentido genrico (es decir para incluir toda la raza humana, o ambos sexos, masculino y femenino). REGLA 1. DEFINICIONES Sec.1. BATE ALTERADO ALTERED BAT: Se considera que un bate es alterado cuando la estructura fsica de un bate legal ha sido cambiada. Ejemplos de alteracin de un bate son: Reemplazar el mango de un bate de metal por uno de madera u otro tipo de mango; introducir material en el bate; aplicar en exceso cinta adhesiva (ms de dos capas) sobre el mango del bate; o, pintar el bate en la cabeza o en el pomo, excepto para propsitos de identificacin. Reemplazar el agarre por otro agarre legal, no es considerado como alterar el bate. Un agarre acampanado o cnico fijado al bate, es considerado un bate alterado. Marca ID grabada solamente en el pomo de un bate de metal no es considerado como alterar el bate. Marca ID grabada en la parte superior del barril de un bate de metal es considerado como alterar el bate. Marca de lser para propsitos de identificacin en cualquier parte del bate no es considerado como alterar el bate. Sec. 2. JUGADA DE APELACION APPEAL PLAY. Una jugada de apelacin con bola viva o con bola muerta es una jugada o situacin en la cual un rbitro no puede tomar una decisin a menos que sea solicitado por un manager, coach o jugador del equipo que no ha cometido falta. Un coach o manager solamente pueden hacer una apelacin con bola muerta, y tan solo despus de poner el pie en el terreno de juego playing field. Si es hecha por un fildeador, el fildeador debe estar en el cuadro infield cuando hace la apelacin. No se podr hacer la apelacin despus de que haya ocurrido cualquiera de lo siguiente: a. Un lanzamiento legal ha sido lanzado o un lanzamiento ilegal ha sido declarado EXCEPCIN: 1. Una apelacin por el uso de un Sustituto Ilegal, un Reingreso Ilegal, un Jugador

2.

Reemplazante o un Jugador Extrado (ya sea saliendo o regresando a la alineacin bajo la Regla del Jugador Reemplazante) y de no ser anunciado al rbitro, puede ser hecha en cualquier momento mientras tal jugador todava est en el juego. Una apelacin por corredores cambiando de posiciones en las bases que ocupaban, puede ser hecha en cualquier momento hasta que todos esos corredores estn en el dugout o la media entrada haya terminado.

b. El lanzador y todos los jugadores defensivos han abandonado el territorio fair; o c. Los rbitros han abandonado el terreno de juego despus de la ltima jugada del juego. Estos son los tipos de apelaciones: a. Omitir una base b. Avanzar de una base en una bola de fly atrapada, primero de que la bola sea antes tocada c. Batear fuera de turno d. Intentar avanzar a segunda base despus de dar la vuelta en primera base e. Sustituciones ilegales f. El uso de jugadores no anunciados bajo la Regla de Jugador Reemplazante g. Reingreso ilegal h. El uso de jugadores no anunciados bajo la Regla del Jugador Designado i. Corredores cambiando de posiciones en las bases que ellos ocuparon. Sec. 3. COMPRESION DE LA BOLA BALL COMPRESSION. Compresin de la bola es la Fuerza de Carga en kilogramos (libras) requerida para comprimir una bola de softbol 6.5mm (0.25 pulgadas) cuando es medida de acuerdo con el mtodo de prueba de la ASTM (American Society for Testing and Materials) para medir el desplazamiento de comprensin de bolas de softbol. Sec. 4. CDR DE LA BOLA BALL COR. El Coeficiente De Restitucin de una bola de softbol cuando es medido con el mtodo de prueba de la ASTM (American Society for Testing and Materials) para medir el Coeficiente De Restitucin de bolas de softbol. Sec. 5. LINEA DE BASE BASE LINE. Una lnea de base es una lnea recta entre las bases. Sec. 6. BASE POR BOLAS - BASE ON BALLS. (LANZAMIENTO RPIDO Y LANZAMIENTO LENTO) Una base por bolas ocurre cuando cuatro lanzamientos son juzgados bolas por el rbitro de home, incluyendo lanzamientos ilegales. Se le concede la primera base al bateador. Esto algunas veces es referido como un Pasaje Libre walk. (LANZAMIENTO RPIDO la bola est viva; LANZAMIENTO LENTO la bola est muerta. Sec. 7. PASO HACIA LA BASE BASE PATH. El paso hacia la base es una lnea recta entre una base y la posicin del corredor en el momento que un jugador defensivo est intentando (o, a punto de intentar) tocar a un corredor con la bola. Sec. 8. BOLA BATEADA BATTED BALL. Una bola bateada es cualquier bola que da contra el bate, o que es golpeada por el bate y cae o en territorio fair o en territorio foul. No es necesario que haya habido intencin de golpear la bola. Sec. 9. BATEADOR BATTER: Un bateador es un jugador ofensivo que entra al cajn del

bateador con la intencin de ayudar a su equipo a obtener carreras. El contina siendo un bateador hasta que es declarado out por el rbitro o se convierte en bateador-corredor. Sec. 10. CAJON DEL BATEADOR BATTERS BOX. El cajn del bateador es el rea dentro de la cual est limitado el bateador, mientras se encuentra en posicin con la intencin de ayudar a su equipo a obtener carreras. Las lneas son consideradas como estar dentro del cajn del bateador. Sec. 11. BATEADOR-CORREDOR BATTER-RUNNER. Un bateador-corredor es un jugador que ha finalizado un turno al bate, pero que an no ha sido puesto out, ni ha pisado la primera base. Sec. 12. ORDEN AL BATE BATTING ORDER. El orden al bate es el alistamiento oficial de los jugadores del equipo a la ofensiva, en la secuencia en que los miembros de ese equipo deben presentarse a batear. Cuando la tarjeta de alineacin es entregada deber incluir tambin la posicin de cada jugador. Sec. 13. BOLA BLOQUEADA BLOCKED BALL. Una bola bloqueada es una bola bateada, tirada o lanzada que: a. Se convierte en una bola incrustada en la cerca, o b. Es tocada, parada o manejada por una persona que no est participando en el juego, o c. Toca cualquier objeto que no forma parte de los tiles oficiales del juego o del rea de juego, o, d. Es tocada por un jugador defensivo que est en contacto con el terreno que no forma parte del rea de juego. Una bola tirada que toca a un coach de base accidentalmente (dentro o fuera del cajn del coach) no es una bola bloqueada. Sec. 14. TOQUE DE BOLA - BUNT. Un toque de bola es una bola bateada sin movimiento de abanico, pero tocada intencionalmente con el bate y golpeada levemente dentro del cuadro "infield". Sec. 15. ATRAPADA CATCH. Una atrapada es una bola legalmente atrapada, que ocurre cuando el fildeador atrapa una bola bateada o tirada con su(s) mano(s) o guante. a. Para establecer una atrapada vlida, el fildeador debe sostener la bola el tiempo suficiente para probar que tiene la bola firmemente agarrada y/o que la accin de soltar la bola es voluntaria e intencional. Si el jugador deja caer la bola despus de alcanzar en el guante para sacarla, o mientras est en el acto de tirarla, esto es una atrapada vlida. Si la bola est meramente sostenida en el(los) brazo(s) del fildeador, o el fildeador evita con cualquier parte de su cuerpo, tiles del juego o su vestimenta que la bola caiga al suelo, la atrapada no se completa hasta que la bola est agarrada con la(s) mano(s) o el guante del fildeador. Los pies del fildeador deben estar dentro del terreno de juego, tocando la lnea de demarcacin de territorio fuera-de-juego, o estar en el aire despus de salir del terreno de juego, a fin de tener una atrapada vlida. Si el jugador tiene control de la bola cuando regresa al terreno en el rea fuera-de-juego, la atrapada es vlida. Un jugador que est en territorio fuera-de-juego y regresa a terreno de juego, debe tener ambos pies tocando el terreno de juego antes de tocar la

b.

bola, a fin de tener una atrapada vlida. c. No es una atrapada, si un fildeador (mientras est recobrando el equilibrio), choca con otro jugador, rbitro o contra una cerca, o se cae al suelo y deja caer la bola como consecuencia del choque o de la cada al suelo.

d. Una bola bateada que mientras est en vuelo golpea cualquier cosa, excepto a un jugador defensivo, es determinada de la misma manera como si hubiera tocado el suelo. Sec. 16. CAJON DEL RECEPTOR CATCHERS BOX. El cajn del receptor es esa rea dentro de la cual el receptor debe permanecer hasta que: a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La bola es soltada en el lanzamiento. Las lneas deben ser consideradas dentro del cajn del receptor; b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) El lanzamiento es bateado, hace contacto con el suelo, el "home", o el bateador, o alcanza el cajn del receptor. Las lneas deben ser consideradas dentro del cajn del receptor. Se considera que el receptor est dentro del cajn, a menos que est tocando el suelo fuera del cajn del receptor. Sec. 17. CONFERENCIA CARGADA CHARGED CONFERENCE. Una conferencia cargada ocurre cuando: a. Conferencia Ofensiva: El Equipo a la ofensiva solicita una suspensin del juego para permitir que el manager u otro representante del equipo conferencien con cualquier miembro de su equipo b. Conferencia Defensiva: El equipo a la defensiva solicita una suspensin del juego para permitir a un representante del equipo a la defensiva entrar al terreno de juego para comunicarse con cualquier jugador defensivo, o un fildeador abandona su posicin y va al dugout y le da al rbitro motivo para creer que l ha recibido instruccin. Nota: Sec. 17b. No es una conferencia cargada si el coach/manager anuncia al rbitro de home un cambio de lanzadores, sea antes o despus de comunicarse con el lanzador pitcher". Sec. 18. BOLA DE HACHAZO - CHOPPED BALL. Una bola bateada de hachazo es a la que el bateador golpea hacia abajo con un movimiento de hachazo con el bate, de modo que la bola rebota alto hacia arriba. Sec. 19. COACH. a. Un coach es una persona que es responsable por las acciones del equipo en el terreno y el representa al equipo en la comunicacin con el rbitro y con el equipo contrario. Un jugador puede ser designado como coach en el caso que el coach est ausente, o ese jugador es un coach-jugador. b. Para el propsito de estas reglas, se considera que el manager de un equipo es el Coach Principal. Sec. 20. - SALTO DEL CUERVO (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) CROW HOP. Un Salto del cuervo es definido como la accin de un lanzador que no se impulsa desde la goma del lanzador para lanzar la bola. ESTO ES UN ACTO ILEGAL si el lanzador da un paso fuera de la parte delantera de la goma, de esta manera establece un segundo mpetu (o punto de arranque) y entonces se impulsa desde el nuevo punto de arranque y completa el lanzamiento. NOTA: El lanzador puede brincar, desde la goma del lanzador, aterrizar y, con un movimiento continuo, lanzar la bola a home. El pie pivote puede impulsarse y/o proseguir con este movimiento de accin continua y esto NO es considerado un salto del cuervo. Sec. 21. BOLA MUERTA DEAD BALL. Una bola muerta es una que:

a. b. c.

Toca cualquier objeto que no es parte de los tiles oficiales del juego, o del rea oficial del juego, o que toca a un jugador/persona que no est participando en el juego, o Queda atascada en los implementos de un rbitro, o en la vestimenta de un jugador ofensivo, o El rbitro ha declarado bola muerta.

Sec. 22. EQUIPO A LA DEFENSIVA DEFENSIVE TEAM. El equipo a la defensiva es el equipo que est en el terreno de juego. Sec. 23. BOLA MUERTA DEMORADA DELAYED DEAD BALL. Una bola muerta demorada es una situacin de juego en la cual la bola permanece en juego hasta la conclusin de una jugada. Cuando la jugada en su totalidad est completada, el rbitro declarar bola muerta, e impondr la reglamentacin apropiada. (Vase la Regla 9, sec. 3) Sec. 24. JUGADOR DESIGNADO (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) - DESIGNATED PLAYER. El Jugador Designado es un jugador ofensivo abridor, que batea en la alineacin por el JUGADOR FLEX que est inscrito en la dcima (10ma. posicin en la tarjeta de alineacin Sec. 25. BASE DESPLAZADA DISLODGED BASE. Una base desplazada es una base que ha sido desprendida de su posicin correcta. Sec. 26. DOBLE JUGADA DOUBLE PLAY. Una doble jugada es una jugada del equipo a la defensiva en la cual, dos jugadores del equipo a la ofensiva son puestos out legalmente, como un resultado de accin continua. Sec. 27. DUGOUT. El dugout es una rea en territorio de bola muerta designada para jugadores, coaches, recoge bates femeninos o masculinos, y representantes oficiales del equipo solamente. Est prohibido fumar en esta rea. Sec. 28. EXPULSION DEL JUEGO EJECTION FROM THE GAME. Expulsin del juego es la accin de cualquier rbitro que ordena a un jugador, oficial, o a cualquier miembro del equipo a salir del juego y del campo debido a una violacin de la regla por el resto del juego. Sec. 29. BOLA DE FAIR FAIR BALL. Una bola de fair es una bola bateada legalmente que: a. Se queda, o es tocada en o sobre territorio fair entre el "home" y la primera base o entre el "home" y la tercera base; 1. Rueda, pasa ms all de la primera o la tercera base en o sobre territorio fair, sin importar donde pique la bola despus de pasar por encima de la base; b. Toca la primera, la segunda o la tercera base; c. Mientras est en o sobre territorio fair, toca la persona o la ropa de un rbitro o jugador; d. Primeramente cae en territorio fair ms all de la primera y la tercera base; e. Mientras est sobre territorio fair sale fuera del terreno de juego ms all de la cerca del "outfield" f. Mientras est en vuelo golpea el poste de foul. NOTA: 1. Un "fly" de fair debe juzgarse de acuerdo a la posicin relativa de la bola con respecto a la lnea de foul, incluyendo el poste de foul y no tomando en consideracin si el fildeador se encuentra sobre territorio fair o foul, en el momento de hacer contacto con la bola. No importa si la bola toca primero territorio fair o territorio foul, siempre y cuando no toque

2.

nada extrao al suelo natural en el territorio foul y cumpla con todos los dems requisitos de una bola de fair. La posicin de la bola en el momento de la interferencia determina si la bola es fair o foul, sin tener en cuenta si la bola rueda sin ser tocada a territorio foul o fair.

Sec. 30. TERRITORIO FAIR FAIR TERRITORY. Territorio fair es esa parte dentro del terreno de juego, incluyendo las lneas de foul de la primera y la tercera base, desde el "home" hasta el fondo de las cercas al extremo del terreno de juego y extendindose perpendicularmente hacia arriba. Sec. 31. TOQUE DEFENSIVO FINGIDO FAKE TAG. Un Toque defensivo fingido es una forma de obstruccin sobre un corredor, mientras est avanzando o regresando a una base, por un fildeador que no est en posesin de la bola y que impide el avance del corredor. No es necesario que el corredor se detenga o se deslice. El solo hecho de disminuir el paso cuando un toque defensivo fingido es simulado, constituir una obstruccin. Sec. 32. FILDEADOR FIELDER. Un fildeador es cualquier jugador defensivo del equipo que est en el terreno. Sec. 33. BOLA DE FLY FLY BALL. Una bola de fly es cualquier bola bateada que se eleva en el aire. Sec. 34. JUGADOR FLEX (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE)- FLEX PLAYER FLEX. El Jugador Flex es el jugador abridor por el que batea el Jugador Designado y cuyo nombre aparece en la dcima (10ma. posicin en la tarjeta de alineacin. Sec. 35. OUT FORZADO FORCE OUT. Un out forzado es un out que puede hacerse solamente, cuando un corredor pierde el derecho a la base que est ocupando, porque el bateador se convierte en bateador-corredor y antes de que el bateador-corredor o un corredor sucesivo haya sido puesto out. En una jugada de apelacin el out forzado es determinado por la situacin en el momento que la apelacin es hecha; no en el momento de la infraccin. Por ejemplo, si el out forzado ha sido eliminado por un out de un corredor sucesivo antes de la apelacin entonces esto ya no es un out forzado. Sec. 36. CONFISCACION DEL JUEGO FORFEIT. Una confiscacin del juego es la accin del rbitro de home decretando que el juego ha terminado declarando ganador al equipo que no ha cometido falta. Sec. 37. BOLA DE FOUL FOUL BALL. Una bola de foul es una bola bateada legalmente que: a. Se queda en territorio foul entre home y primera base o entre home y tercera base. b. Rebota pasando ms all de primera o tercera base o sobre territorio foul. c. Cae primero en territorio foul ms all de la primera o tercera base. d. Mientras est en sobre territorio foul, toca la persona, tiles del juego sujetados al cuerpo o sueltos, o la ropa de un rbitro o jugador, o cualquier objeto extrao al terreno en natural; e. Toca al bateador, o por una segunda vez al bate que est en la(s) mano(s) del bateador, mientras l bateador est dentro del cajn del bateador; f. Va directamente del bate, no mas alto de la cabeza del bateador, a cualquier parte del cuerpo o implementos del receptor catcher y es atrapada por otro fildeador; g. Golpea contra la goma del lanzador y rueda sin ser tocada a territorio foul antes de llegar a la primera o tercera base.

NOTA:
1.

Un "foul fly debe juzgarse de acuerdo a la posicin relativa de la bola, con respecto a la lnea de foul incluyendo el poste de foul y no tomando en consideracin, si el fildeador se encuentra sobre territorio fair o foul, en el momento de hacer contacto con la bola. 2. La posicin de la bola en el momento de la interferencia determina si la bola es fair o foul, sin tener en cuenta si la bola rueda sin ser tocada a territorio foul o fair.

Sec. 38. TERRITORIO FOUL FOUL TERRITORY. El territorio foul es cualquier parte del terreno de juego que no est incluida en el territorio fair. Sec. 39. FOUL TIP. Un foul tip es una bola bateada que: a. Va directamente del bate a las manos del receptor catcher. b. No se eleva mas alto que la cabeza del bateador, y, c. Es legalmente atrapada por el receptor catcher. NOTA: No es un foul tip a menos que la bola sea atrapada; y cualquier foul tip que es atrapado es un strike. En Lanzamiento Rpido la bola est en juego. En Lanzamiento Lento la bola est muerta. No es una bola atrapada si es un rebote, a menos que la bola haya tocado primero la(s) mano(s) o guante del receptor catcher. Sec. 40. CASCO PROTECTOR HELMET. Un casco protector: a. Debe tener dos orejeras (una a cada lado) y deber ser del tipo que tiene implementos de seguridad iguales o mejores a los proporcionados por el casco, completamente de plstico con acolchonado en la parte interior. Un forro que solo cubre las orejas, no cumple con las especificaciones de las reglas. b. Usado por el receptor puede ser del tipo crneo sin orejeras. c. Usado por un jugador defensivo, no necesita orejeras. d. Que est agrietado, roto, aboyado o alterado, debe ser declarado un casco protector ilegal y debe ser retirado del juego. Sec. 41. EQUIPO LOCAL HOME TEAM. El equipo local es el equipo en cuyo terreno se juega el partido, o si el partido se juega en terreno neutral, el equipo local ser designado por acuerdo mutuo o al azar, lanzando una moneda al aire. Sec. 42. BATE ILEGAL ILLEGAL BAT. Un bate ilegal es un bate que no cumple con las especificaciones de la Regla 3, sec. 1. Sec. 43. JUGADOR EXTRA ILEGAL (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) ILLEGAL EXTRA PLAYER. Un Jugador Extra Ilegal es un jugador que infringe cualquiera de las estipulaciones de la Regla 4, seccin 6. Sec. 44. LANZADOR ILEGAL ILLEGAL PITCHER. Un lanzador ilegal es un jugador que est legalmente en el juego, pero que no puede lanzar a consecuencia de que: a. Ha sido retirado de la posicin de lanzador por el rbitro o el manager, a consecuencia de que el lmite de la conferencia defensiva cargada ha sido sobrepasado, o, b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) ha sido retirado de la posicin de lanzador por el

rbitro a causa de lanzar a velocidad excesiva despus de una amonestacin. Sec. 45. JUGADOR ILEGAL ILLEGAL PLAYER. Un jugador ilegal es un jugador que toma posicin en la alineacin, ya sea en la ofensa o defensa, que no ha sido anunciado al rbitro de home, incluyendo estos tipos de Jugadores Ilegales Illegal Players: a. Un JUGADOR REEMPLAZANTE entrando al juego (bajo de la Regla del Jugador Reemplazante) sin ser anunciado al rbitro de home; b. Un JUGADOR EXTRAIDO (bajo de la Regla del Jugador Reemplazante) que regresa al juego, sin ser anunciado al rbitro de home. Sec. 46. REINGRESO ILEGAL ILLEGAL RE-ENTRY. Un reingreso ilegal ocurre cuando: a. Un jugador abridor regresa al juego por segunda vez despus de haber sido sustituido dos veces. b. Un jugador abridor regresa al juego despus de haber sido sustituido, pero no en su posicin original en la alineacin ofensiva. c. Un sustituto que ha estado legalmente en el juego regresa al juego despus de haber sido reemplazado ya sea por el jugador abridor original o por otro sustituto. d. El JUGADOR DESIGNADO abridor (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) o su sustituto es puesto en el orden al bate en una posicin diferente a su posicin original de abridor. e. Un jugador Flex es puesto en el orden al bate en una posicin diferente a la del Jugador Designado abridor. Sec. 47. SUSTITUTO ILEGAL ILLEGAL SUBSTITUTE. Un sustituto ilegal es un jugador que ha entrado al juego sin ser anunciado al rbitro. El sustituto ilegal puede ser: a. Un sustituto que no ha estado previamente en el juego; b. Un jugador ilegal; c. Un jugador que ha sido declarado jugador inelegible; d. Un reingreso ilegal; o, e. Un JUGADOR DESIGNADO ILEGAL o JUGADOR FLEX FLEX (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE), o, un JUGADOR EXTRA ILEGAL (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE). f. Un Jugador Reemplazante que permanece en el juego como un sustituto no-anunciado por un Jugador Extrado que no ha regresado al juego dentro del tiempo permitido bajo las estipulaciones de la regla del Jugador Reemplazante. Sec. 48. BOLA BATEADA ILEGALMENTE ILLEGALLY BATTED BALL. Una bola bateada ilegalmente ocurre cuando el bateador batea la bola de fair o de foul; a. Mientras todo su pie est completamente fuera del cajn del bateador, sobre el suelo, cuando hace contacto con la bola; b. Mientras cualquier parte del pie del bateador est pisando el home cuando hace contacto con la bola; c. Mientras hace contacto con la bola con un bate ilegal, no-aprobado, o un bate alterado. d. Despus de dar un paso con cualquier pie completamente fuera del cajn del bateador, y entonces regresa y hace contacto con la bola mientras est dentro del cajn del bateador. Sec. 49. BOLA ATRAPADA ILEGALMENTE ILLEGALLY CAUGHT BALL. Una bola atrapada ilegalmente ocurre cuando un fildeador atrapa una bola bateada, tirada o lanzada con su gorra, careta, guante, o cualquier parte de su uniforme que est est separado del correspondiente lugar en su persona.

Sec. 50. JUGADOR INELEGIBLE INELIGIBLE PLAYER. Un jugador inelegible es un jugador que no pude participar ms legalmente en el juego por haber sido retirado por el rbitro. Un jugador inelegible no puede participar mas como un jugador pero puede continuar en el juego como un coach. Sec. 51. JUGADOR REEMPLAZANTE INELEGIBLE INELEGIBLE REPLACEMENT PLAYER Un Jugador Reemplazante Inelegible es un jugador que NO puede entrar al juego para reemplazar a un jugador que tiene que salir del juego para cuidarse una lesin que est sangrando. Un Jugador Reemplazante Inelegible es un jugador que: a. Ha sido, o removido, o expulsado del juego por el rbitro por una violacin de las reglas; b. Est inscrito en la alineacin actual. Sec. 52. EN VUELO IN FLIGHT. En vuelo describe cualquier bola bateada, tirada o lanzada que an no ha tocado el suelo o cualquier objeto, con excepcin de un fildeador. Sec. 53. A RIESGO IN JEOPARDY. A riesgo es un trmino que indica que la bola est en juego y que un jugador a la ofensiva puede ser puesto out. Sec. 54. CUADRO INFIELD. El cuadro es aquella parte del terreno en territorio fair que incluye reas normalmente cubiertas por jugadores del cuadro "infielders". Sec. 55. JUGADOR DEL CUADRO INFIELDER. Un Jugador del cuadro infielder es un jugador defensivo, incluyendo al lanzador y el receptor, que por lo general esta posicionado dondequiera cerca o dentro de las lneas de las bases que forman el terreno fair. Un jugador que por lo regular juega en el outfield puede ser considerado un jugador del cuadro si se interna dentro del rea que est normalmente cubierta por jugadores del cuadro. Sec. 56. INFIELD FLY. Un infield fly, es un "fly" fair (no se incluye un batazo de lnea ni un intento de toque de bola., que puede ser atrapado por un jugador del cuadro con esfuerzo ordinario cuando la primera y segunda base, o la primera, la segunda y la tercera base estn ocupadas, con menos de dos out. El lanzador, el receptor y cualquier jardinero "outfielder" que se site dentro del cuadro en la jugada, ser considerado como jugador del cuadro "infielder" para el propsito de esta regla. NOTA: 1. Cuando parece evidente que una bola bateada ser un "infield fly", el rbitro inmediatamente debe declarar "INFIELD FLY", SI ES FAIR EL BATEADOR ES OUT, para el beneficio de los corredores. 2. La bola est en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo que la bola sea atrapada, o retocar la base y avanzar despus que la bola ha sido tocada, lo mismo que en cualquier batazo de "fly". Si el batazo se convierte en una bola de foul, se tratar de la misma manera que cualquier bola de foul. 3. Si un "infield fly" declarado se deja caer al suelo sin ser tocado, y la bola rebota a territorio foul antes de pasar la primera o la tercera base, es una bola de foul. 4. Si un "infield fly" declarado cae al suelo sin ser tocado fuera de las lneas de base, y la bola rebota a territorio fair antes de pasar la primera o la tercera base, es un "infield fly".

Sec. 57. ENTRADA INNING. Una entrada es aquella parte de un juego dentro de la cual los equipos alternan a la ofensiva y a la defensiva, y en la cual cada equipo realiza tres outs. Una nueva entrada empieza inmediatamente despus del ltimo out de la entrada anterior. Sec. 58. BASE POR BOLAS INTENCIONAL INTENTIONAL BASE ON BALLS. Una base por bolas intencional ocurre cuando el equipo defensivo desea poner al bateador en primera base, sin el requerimiento de hacer cuatro lanzamientos. Esto es referido como un Pasaje Libre Intencional. La bola est muerta. Sec. 59. BOLA DE FLY QUE SE DEJA CAER INTENCIONALMENTE INTENTIONALLY DROPPED FLY BALL. Una bola de fly que se deja caer intencionalmente es una bola de fly fair, incluyendo un batazo de lnea o un toque de bola, con menos de dos out y con corredor en primera base, que puede ser atrapada por un jugador del cuadro con esfuerzo ordinario y que el fildeador deja caer intencionalmente, despus que el fly es controlado con una mano o con un guante. Una bola recogida o una bola de fly que se deja rebotar en el suelo no deben ser consideradas como una bola de fly que se ha dejado caer intencionalmente. Sec. 60. INTERFERENCIA INTERFERENCE. Interferencia es la accin de: a. Un jugador o miembro del equipo a la ofensiva que impide, estorba o confunde a un jugador a la defensiva que est intentando ejecutar una jugada; b. Un rbitro que impide el intento de un receptor de tirar y poner out a un corredor que est fuera de base; c. Un rbitro que es golpeado por una bola bateada de fair, antes de que la bola pase a un jugador del cuadro (infielder), excluyendo al lanzador; d. Un espectador que extiende la mano dentro del terreno de juego y estorba a un fildeador que est jugando la bola, o hace contacto con la bola sobre la cual un fildeador intenta hacer una jugada. Sec. 61. BRINCAR (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) LEAPING: Brincar es la accin de un lanzador, que le causa estar en el aire en su movimiento e impulso inicial desde la goma del lanzador. El mpetu desarrollado por el movimiento hacia delante del lanzador, ocasiona que todo el cuerpo; incluyendo ambos el pie pivote y el pie con el que da el paso (pie nopivote) estn en aire al mismo tiempo y movindose hacia el home. El lanzamiento es completado cuando el lanzador aterriza y con un movimiento continuo lanza la bola a home. El pie pivote puede apartarse y/o seguir con el movimiento de esta accin continua. Brincar es un acto legal. Sec. 62. TOQUE DEFENSIVO LEGAL LEGAL TOUCH - TAG. Un toque defensivo legal es la accin de un fildeador en tocar: a. A un bateador-corredor o corredor que no est en contacto con una base, mientras la bola est firmemente sostenida en su(s) mano(s) o guante. No se considera que la bola ha sido firmemente sostenida, si el fildeador hace juegos malabares con la bola "juggles the ball", o deja caer la bola al suelo luego de haber tocado al corredor, a menos que el corredor intencionalmente golpea la bola y la saca de la(s) mano(s) guante del fildeador. El corredor debe ser tocado con la(s) mano(s) o el guante donde est sostenida la bola. b. Una base con la bola firmemente sostenida en su(s) mano(s) o guante. La base puede ser tocada con cualquier parte del cuerpo para ser un toque defensivo legal, (por ejemplo, el fildeador podra tocar la base con un pie, con una mano, sentarse sobre la base etc.) Esto se aplicara en cualquier out forzado o situacin de apelacin

Sec. 63. BOLA ATRAPADA LEGALMENTE LEGAL CAUGHT BALL. Una bola atrapada legalmente ocurre cuando un fildeador atrapa una bola bateada, tirada o lanzada, con tal que no sea atrapada en la gorra del fildeador, el casco protector, la careta, el protector, el bolsillo u otra parte de su uniforme. La bola debe ser atrapada y sostenida firmemente en la(s) mano(s) o el guante. Sec. 64. BATAZO DE LINEA LINE DRIVE. Un batazo de lnea es una bola en vuelo que es bateada violentamente y directamente dentro del terreno de juego. Sec. 65. ALINEACION Y TARJETA DE ALINEACION LINE-UP AND LINE-UP CARD. Una alineacin es la lista de jugadores que actualmente son usados para jugar posiciones ofensivas y defensivas en el juego, incluyendo al JUGADOR DESIGNADO y el JUGADOR FLEX (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) y el JUGADOR EXTRA (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE), si son usados. La tarjeta de alineacin debe contener: 1. El apellido, nombre de pila, posicin y nmero del uniforme de los jugadores abridores en la alineacin, y 2. El apellido, nombre de pila y nmero del uniforme de los sustitutos disponibles, y, 3. El apellido y nombre de pila del manager. NOTA: Si un nmero de uniforme incorrecto se encuentra registrado en la tarjeta de alineacin, este puede ser corregido y el juego proseguir sin sancin alguna. Si un jugador que lleva un nmero incorrecto viola cualquier regla, la violacin tiene precedencia y debe ser sancionada. Si el jugador permanece en el juego despus de la violacin, entonces corrige el nmero y prosigue con el juego. Sec. 66. OBSTRUCCION OBSTRUCTION: Obstruccin es la accin de: a. Un jugador o miembro del equipo a la defensiva que estorba o impide a un bateador de tirarle a, o batear un lanzamiento. b. Un fildeador que impide el avance de un corredor o bateador-corredor, que est corriendo las bases legalmente mientras: 1. No est en posesin de la bola; 2. Ni en el acto de fildear una bola bateada, 3. Simula un toque defensivo fingido sin la bola, o, 4. En posesin de la bola y que empuja a un corredor y lo aparta de una base, o, 5. En posesin de la bola, pero no en el acto de hacer una jugada sobre el corredor al que intencionalmente impide el avance, cuando el esta corriendo las bases legalmente Sec. 67. JUGADOR OFENSIVO SOLAMENTE OPO (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) OFFENSIVE PLAYER ONLY. Un Jugador Ofensivo Solamente es un jugador en el orden al bate, con excepcin del FLEX, por el que el JUGADOR DESIGNADO est jugando defensa. El Jugador Ofensivo Solamente OPO contina jugando ofensa, pero no juega defensa. Sec. 68. EQUIPO A LA OFENSIVA OFFENSIVE TEAM. El equipo a la ofensiva es el equipo que est al bate. Sec. 69. IMPLEMENTOS OFICIALES DE JUEGO OFFICIAL EQUIPMENT. Los Implementos Oficiales de Juego son considerados ser cualquier material (bates, guantes, cascos, etc.) en actual uso por el equipo defensivo u ofensivo durante el juego. Los Implementos del

Juego defensivo (guantes por ejemplo) dejados en el terreno por el equipo que est jugando ofensa, no sern considerados como Implementos Oficiales de Juego. Sec. 70. EL BATEADOR PREVENIDO ON-DECK BATTER. El bateador prevenido es el jugador ofensivo cuyo nombre sigue al nombre del bateador en el orden al bate. Sec. 71. CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO ON DECK CIRCLE: El crculo del bateador prevenido es esa rea que est mas cerca del banco del jugado, en donde el bateador prevenido puede hacer ejercicios para calentamiento o hacer swing de prctica con el bate, mientras espera su turno para entrar al cajn del bateador. Sec. 72. LA LINEA DE UN METRO (TRES PIES) ONE METER (THREE FOOT) LINE. La Lnea de Un Metro (tres pies) es el rea que queda en la ltima media distancia entre el home y la primera base y en donde un bateador-corredor debe correr para evitar ser declarado out por interferir con una bola tirada desde el rea del home, o con el intento de un fildeador de recibir dicho tiro, mientras corre a primera base. Sec. 73. JUGADA DE OPCION OPTION PLAY: Una jugada de opcin es una jugada en la que al coach/manager del equipo a la ofensiva se le ofrece la oportunidad de aceptar la imposicin de la accin ilegal o el resultado de la jugada. Tales opciones incluyen: a. Obstruccin del receptor b. Uso de un guante ilegal c. Sustitucin ilegal d. Lanzamiento ilegal e. Lanzador ilegal que regresa al juego y lanza. f. Bateador mujer en una base por bolas con dos out (MIXTO COED - LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE). Sec. 74. OUTFIELD. El outfield es aquella parte del terreno que queda fuera del cuadro, que esta formado por las lneas entre las bases, o el rea que normalmente no est cubierta por un jugador del cuadro y comprende el rea dentro de las lneas de foul ms all de la primera y la tercera base y los lmites del terreno. Sec. 75. SOBRE-DESLIZAMIENTO OVER-SLIDE. Un sobre-deslizamiento es la accin de un jugador a la ofensiva cuando como corredor se desliza y se pasa de la base que est intentando alcanzar. Generalmente ocurre cuando el impulso de la carrera le hace perder contacto con la base, lo que entonces ocasiona que el corredor est a riesgo. El bateador-corredor puede sobre-deslizarse en primera base sin ponerse a riesgo, siempre que regrese inmediatamente a esa base. Sec. 76. TIRO VOLADO OVERTHROW. Un tiro volado es una jugada en la cual una bola es tirada de un fildeador a otro, y que resulta en que la bola tirada: a. Sale y vas mas all de los lmites del terreno de juego, o b. Se convierte en bola bloqueada Sec. 77. PASBOL (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) PASSED BALL. Un pasbol es un lanzamiento que ha debido ser sostenido o controlado por el receptor con esfuerzo ordinario. Sec. 78. LANZAMIENTO PITCH.

Un lanzamiento es la accin ejecutada por el lanzador al lanzar la bola al bateador. Sec. 79. CIRCULO DEL LANZADOR (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) PITCHERS CIRCLE. El crculo del lanzador es el rea dentro de 2.44 m (8 pies) de la goma del lanzador. Las lneas se consideran dentro del crculo. Sec. 80. EL PIE PIVOTE PIVOT FOOT: El pie pivote es aquel pie: a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) con el cual el lanzador se impulsa desde la goma del lanzador; b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) del lanzador que, cuando es puesto en contacto con la goma del lanzador por el lanzador, debe permanecer en contacto con la goma del lanzador, hasta que la bola sea soltada en el lanzamiento. Sec. 81. PLAY BALL. Play ball es el trmino utilizado por el rbitro de home para indicar que el juego debe empezar o reanudarse, cuando el lanzador est en posesin de la bola y: a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) est dentro del crculo del lanzador; b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) est sobre o cerca de la goma del lanzador. Sec. 82. REUNION ANTES DEL JUEGO PRE-GAME MEETING La reunin antes del juego es una reunin convocada en el rea del home, en un momento predeterminado, entre los rbitros y los coaches principales/managers o representantes de los respectivos equipos. Esta reunin es convocada para: a. Confirmar y aprobar las alineaciones de cada equipo, y para distribuir una copia a la oposicin, y, b. Repasar cualquier regla especial de terreno que pueda ser aplicable. Sec. 83. PROTESTAS - PROTESTS. Una protesta (distinta a una apelacin) es la accin de un equipo defensivo u ofensivo objetando a: a. La interpretacin o aplicacin de una regla del juego por el rbitro, o, b. La elegibilidad de un miembro de la nmina del equipo. Sec. 84. LANZAMIENTO APRESURADO QUICK RETURN PITCH. Un lanzamiento apresurado es uno hecho por el lanzador con la intencin obvia de sorprender fuera de equilibrio al bateador. Esto sera antes que el bateador asuma su posicin deseada en el cajn del bateador o mientras el bateador todava est fuera de equilibrio como resultado del lanzamiento anterior. Sec. 85. REINGRESO RE-ENTRY. Reingreso es la accin de cualquiera de los jugadores abridores, que regresan al juego despus de haber sido legalmente o ilegalmente sustituidos. Sec. 86. RETIRO DEL JUEGO REMOVAL FROM THE GAME. Retiro del juego es la accin del rbitro, declarando a un jugador inelegible para continuar participando en el juego, excepto como coach, a consecuencia de una infraccin de las reglas. NOTA: Cualquier persona que es retirada de esta manera puede continuar sentndose en el banco pero no participar ms en el juego excepto como coach Sec. 87. JUGADOR REEMPLAZANTE REPLACEMENT PLAYER. Un jugador reemplazante es un jugador a que se le requiere que entre al juego por un perodo de

tiempo definido, para reemplazar a un jugador que tiene que salir del juego para curarse una herida, que est sangrando. a. El Jugador Reemplazante puede ser: 1. Un sustituto inscrito en la tarjeta de alineacin que todava no ha estado en el juego, o, 2. Un sustituto inscrito en la tarjeta de alineacin que ha estado en el juego pero que fue posteriormente sustituido del juego, o, 3. Un jugador abridor que ya no est en la alineacin y que ya no es elegible para re-ingresar en el juego. b. No se clasifica a un jugador reemplazante como un sustituto, pero debe ser anunciado al rbitro Sec. 88. CORREDOR RUNNER. Un corredor es un jugador del equipo al bate que ha terminado un turno al bate, ha alcanzado la primera base y an no ha sido puesto out. Sec. 89. BATEO TIMONERO (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) SLAP HIT. Un bateo timonero es una bola bateada que ha sido golpeada con un movimiento corto controlado de hachazo con el bate, ms bien que con un swing completo. Los dos tipos ms comunes de bateo timonero son aquellos en el cual el bateador: a. Asume su posicin como para tocar la bola, pero entonces, o impulsa la bola contra el suelo con un swing corto y rpido del bate, o empuja la bola con el bate por encima del infield; b. Da pasos corriendo (dentro del cajn del bateador) hacia el lanzador antes de hacer contacto con el lanzamiento y con un swing rpido y corto del bate, o empuja la bola con el bate por encima del infield. NOTA: No se considera que un bateo timonero sea un toque. Sec. 90. SQUEEZE PLAY (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE). Squeeze play es una jugada en la que el equipo a la ofensiva, con corredor en tercera base, intenta hacer anotar a ese corredor por medio de que el bateador haga contacto con la bola. Sec. 91. JUGADORES ABRIDORES STARTING PLAYERS. Jugadores abridores son los jugadores inscritos en la alineacin oficial entregada al Arbitro-En-Jefe y/o rbitro de home. Sec. 92. ROBO STEALING. Robo es la accin de un corredor que intenta avanzar durante o despus de un lanzamiento. El robo no es permitido en Lanzamiento Lento. Sec. 93. ZONA DE STRIKE STRIKE ZONE. a. LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La zona de strike es aquel espacio sobre cualquier parte del home que est entre las axilas del bateador y la parte superior de sus rodillas, cuando el bateador asume su posicin natural de batear; b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La zona de strike es aquel espacio sobre cualquier parte del home que est entre el hombro posterior del bateador y sus rodillas, cuando el bateador asume su posicin natural de batear. Sec. 94. SUSTITUTO- SUBSTITUTE. Un sustituto es un jugador inscrito en la tarjeta de alineacin oficial, que es: a. Un jugador no-abridor que no ha estado en el juego, excepto que como un Jugador Reemplazante; b. Un jugador abridor que ha salido del juego una vez y que legalmente puede regresar a la alineacin.

NOTA 1: Esto es referido como un re-ingreso y el jugador puede regresar solamente a su posicin anterior en el orden al bate. Sec. 95. REPISAR TAGGING UP. Repisar es la accin de un corredor que regresa a su base, o permanece sobre su base, antes de avanzar legalmente en una bola bateada de fly que es tocada primeramente por un fildeador. Esto no debe ser confundido con la accin de un fildeador que aplica un toque defensivo a una base o a un corredor. Sec. 96. MIEMBRO DEL EQUIPO TEAM MEMBER. Un miembro del equipo incluye a cualquier persona autorizada a sentarse en el banco del equipo. Sec. 97. TIRO THROW. Un tiro es el acto ejecutado por un fildeador cuando tira la bola a otro fildeador. Sec. 98. TIEMPO TIME: Tiempo es el trmino utilizado por el rbitro para ordenar la suspensin del juego, durante el cual la bola est muerta. Sec. 99. BOLA DE RECOGIDA TRAPPED BALL. Una bola de recogida es: a. Una bola legalmente bateada de fly, o un batazo de lnea que da contra el suelo o golpea contra una cerca antes de ser atrapada; b. Una bola legalmente bateada de fly que es atrapada contra una cerca con el guante o la mano desnuda; c. Una bola tirada a cualquier base para hacer un out forzado, en que la bola es atrapada con el guante encima de la bola en el suelo, antes que con el guante debajo de la bola; d. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Un lanzamiento que es un strike y la bola da contra el suelo antes de ser atrapada por el receptor. Sec. 100. TRIPLE JUGADA TRIPLE PLAY. Una triple jugada es una jugada de accin continua por el equipo a la defensiva, en que tres jugadores del equipo a la ofensiva son puestos out. Sec. 101. TURNO AL BATE TURN AT BAT. Un turno al bate empieza cuando un jugador entra primeramente al cajn del bateador y contina all hasta que es puesto out o se convierte en bateador-corredor. Sec. 102. LANZAMIENTO DESVIADO (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) WILD PITCH. Un lanzamiento desviado es un lanzamiento tan alto, tan bajo, o tan alejado del home que el receptor no puede, o no lo detiene o controla mediante esfuerzo normal. Sec. 103. TIRO DESVIADO WILD THROW. Un tiro desviado es una jugada en que una bola es tirada de un fildeador a otro, y donde la bola no puede ser atrapada o controlada, la bola no se convierte en bola bloqueada y permanece en juego. Sec. 104. JUGADOR EXTRAIDO WITHDRAWN PLAYER: Un Jugador Extrado es un jugador que est forzado a salir del juego (alineacin) de acuerdo con la Regla del Jugador Reemplazante.

REGLA 2 - EL TERRENO DE JUEGO - THE PLAYING FIELD (Refirase al Apndice No. 1 para el diagrama que seala las dimensiones oficiales del diamante de softbol). Sec. 1. EL TERRENO DE JUEGO. El terreno de juego: a. Es el rea dentro de la cual la bola puede ser legalmente jugada y fildeada. NOTA: Se considera que una bola esta fuera del terreno de juego, cuando toca el suelo, una persona que est parada en el suelo, u objeto, fuera del rea de juego. b. c. d. Debe tener un rea despejada y sin obstrucciones dentro del radio mnimo como est establecido en la Tabla de Distancias (Apndice 2), desde el home entre las lneas de foul. Debe tener una rea sin obstrucciones por afuera de las lneas de foul y entre el home como indicado en el diagrama en el apndice 1. Debe tener una zona de advertencia. Si se usa una zona de advertencia, debe: 1. Ser una rea dentro del terreno de juego y adyacente a cualquier cerca permanente a lo largo del outfield y a los lados del terreno. 2. Tener un mnimo de 3.65 m (12 pies) y un mximo de 4.57 m (15 pies) desde la cercas del outfield y las cercas laterales. 3. Estar hecha con material (tierra, grava) que est a nivel de, pero que es diferente de la superficie de juego. El material de la zona de advertencia debe distinguirse del material de la superficie del outfield y debe advertir a los jugadores cuando se estn acercando a la cerca. NOTA: No es requisito que las instalaciones tengan que cortar una zona de advertencia en la superficie permanente del outfield (la grama u otro material utilizado), cuando se usan cercas temporales (por ejemplo cuando se efecta un juego de lanzamiento rpido en un terreno diseado principalmente para lanzamiento lento). Sec. 2. REGLAS DE TERRENO O REGLAS ESPECIALES. GROUND OR SPECIAL RULES Las reglas de terreno o reglas especiales estableciendo los lmites del terreno de juego, pueden ser acordadas por las ligas o equipos opositores, siempre y cuando los backstops, cercas, gradas, vehculos, espectadores u otras obstrucciones estn dentro del rea prescrita. a. Cualquier obstruccin en el terreno fair que se encuentre a menos de la distancia mnima para las cercas como est establecido en la Tabla de Distancias Apndice 2 debe estar marcada claramente para la orientacin del rbitro. b. Si se utiliza un campo de bisbol, la loma del lanzador debe ser removida y el backstop debe ser ajustado a la distancia prescrita desde el home. Sec. 3. EL DIAMANTE OFICIAL DEBE TENER LAS DISTANCIAS ENTRE BASES Y LAS DISTANCIAS DE LANZAMIENTO COMO ESTAN ESTABLECIDAS EN LA TABLA DE DISTANCIAS. OFFICIAL DIAMOND. NOTA: Si durante el juego es descubierto que las distancias entre las bases o desde la goma del lanzador estn a la distancia incorrecta, se debe corregir el error al iniciarse la primera parte de la

prxima entrada y continuar jugando el juego. Sec. 4. TRAZADO DEL DIAMANTE DIAMOND LAYOUT. Para el trazado del diamante, vase el diagrama que muestra las dimensiones oficiales del diamante de softbol en el Apndice 1-A. Una instruccin detallada para trazar un diamante con distancias de bases de 18.29m (60 pies) y distancia para lanzamiento de 14.02m (46 pies) puede ser encontrada en el Apndice 3. Dimensiones para lo siguiente estn contenidas en el Apndice 2: LA LINEA DE UN METRO (TRES PIES) ONE METER LINE: es trazada paralela a desde la lnea de base, partiendo desde un punto a mitad de la lnea entre el home y la primera base. b. EL CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO ON-DECK CIRCLE: est situado adyacente al extremo del banco de los jugadores o del rea del dugout ms cercana al home c. EL CAJON DEL BATEADOR BATTERS BOX: est situado uno a cada lado del home. Las lneas son consideradas dentro del cajn del bateador. d. EL CAJON DEL RECEPTOR CATCHERS BOX: debe estar situado detrs del cajn del bateador. e. EL CAJON DEL COACH COACHS BOX - cada cajn del coach queda detrs de una lnea que corre paralela a las lneas de base de la primera y de la tercera base, y se extender desde las bases hacia el home. f. EL HOME debe ser hecho de goma y deber ser de forma pentagonal. Los lados deben correr paralelo a las lneas interiores del cajn del bateador. g. LA GOMA DEL LANZADOR PITCHERS PLATE: deber ser de goma. 1. La parte superior de la goma debe estar al nivel de la superficie del suelo. 2. La lnea delantera de la goma debe tener la distancia desde la parte trasera o vrtice del home como est establecido en la Tabla de Distancias (Apndice 2). 3. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La goma del lanzador tendr un crculo trazado desde la goma del lanzador como establecido en el Apndice 1 A y B NOTA: Las lneas que definen un rea, son parte de esa rea. h. LAS BASES Las bases, con excepcin del home, deben tener las dimensiones establecidas en el Apndice 1-D y deben ser hechas de lona u otro material apropiado. Las bases deben estar aseguradas firmemente en su posicin. 1. La base doble est aprobada para utilizarse en primera base. Esta base debe tener las dimensiones establecidas en el Apndice 1-D, hecha de lona u otro material apropiado. La mitad de la base debe estar asegurada en terreno fair, y la mitad de la base (de un color diferente slido contrastante) debe estar asegurada en terreno foul. NOTA: LAS SIGUIENTES REGLAS SE APLICAN A LA BASE DOBLE: a. Una bola bateada que golpea la parte fair de la base es declarada fair, y una bola bateada que golpea solamente la parte foul de la base es declarada foul. b. Si se hace una jugada en primera base sobre cualquier bola bateada, o (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) el bateador corre a primera base en un tercer strike que no es retenido por el receptor, y el bateador-corredor solamente pisa/toca la parte fair de la base, y si la defensa hace una apelacin antes de que el bateador-corredor regrese a la primera base, el bateador-corredor es out. NOTA: Esto es tratado de igual manera que el omitir una base. c. Un jugador a la defensiva debe en todo momento usar solamente la parte fair de la base. EXCEPCION: En cualquier jugada con bola viva hecha desde el territorio foul por el lado de la primera base, el bateador-corredor y el jugador a la defensiva pueden usar cualquier de las dos bases. Cuando el jugador a la defensiva usa la parte foul de la base doble, el bateador-corredor puede correr en territorio fair y si es golpeado por un tiro desde el lado a.

foul de la primera base, esto no sera interferencia. En caso que se sentencie interferencia intencional, el bateador-corredor ser declarado out. NOTA: La lnea de un metro (tres pies) se duplica en tiros desde territorio foul. d. Despus de pasarse de la base, el bateador-corredor debe regresar a la parte fair de la base. e. En bolas bateadas hacia el outfield cuando no se est haciendo una jugada sobre la base doble, el bateador-corredor puede pisar cualquiera de las dos partes de la base. f. Cuando un corredor repisa la base en un fly, debe usar la parte fair de la base. g. En un intento de sorprender al corredor fuera de base (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE), el corredor debe regresar a la parte fair de la base. h. Una vez que el corredor regrese a la parte fair de la base, de pararse solamente en la parte foul de la base, esto es considerado no estar en contacto con la base y el corredor debe ser declarado out, si l: 1. Es tocado con la bola, o 2. Avanza desde la parte foul de la base en un lanzamiento.

REGLA 3. IMPLEMENTOS DE JUEGO - EQUIPMENT Sec. 1. EL BATE OFICIAL THE OFFICIAL BAT. a. Debe ser hecho de una construccin de una sola pieza, piezas mltiples permanentemente ensambladas o de dos piezas de construccin intercambiables. Si el bate est diseado con componentes intercambiables, este debe cumplir con los siguientes criterios: 1. Los componentes de acoplamiento deben de tener un cierre con llave nico para evitar las combinaciones de implementos de juego no certificados en el terreno. 2. Todas las combinaciones de los componentes deben cumplir con los mismos requisitos como si fuera un bate de una sola pieza cuando estn combinadas, o una parte de un bate de una sola pieza si est separado. b. Debe ser hecho de una pieza de madera dura, o formado de un bloque de madera compuesto de dos o ms piezas de madera unidas entre si, con un pegamento en tal forma que la direccin de la veta de todas las piezas corra paralela a la largura del bate. c. Ser de metal, bamb, plstico, grafito, carbono, magnesio, fibra de vidrio, cermica, o cualquier otro material compuesto aprobado por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF. d. Puede ser laminado pero deber contener nicamente madera o pegamento y tener un acabado en barniz claro (si est barnizado). e. Debe ser redondo y ser liso. f. No debe ser ms largo de 86.4cm. (34 pulgadas), ni exceder 1077.0 gr. (38 onzas) en peso. g. No tendr ms de 5.7cm. (2 pulgadas) de dimetro en su parte ms gruesa; Se permitir una tolerancia de 0.80mm. (1/32 pulgada. para dejar espacio para la expansin. h. Si es de metal, puede ser angular. i. No podr tener remaches expuestos, clavijas, bordes irregulares o afilados o ninguna forma de atadura externa que pueda presentar un peligro. Un bate de metal debe estar libre de arrugas y rajaduras. j. Si es de metal, no debe tener un mango de madera. k. Tendr un agarre de seguridad de corcho, cinta adhesiva (no del tipo plstico liso), o material compuesto. El agarre de seguridad no tendr menos de 25.4cm. (10 pulgadas) de largo y no se extender ms de 38.1cm. (15 pulgadas) desde el extremo delgado del bate. Resina, alquitrn de pino, sustancias de atomizador colocadas en el agarre de seguridad para mejorar el agarre, sern permitidas solamente en el agarre del bate. NOTA: Cinta adhesiva aplicada a cualquier bate debe ser continuamente espiral. No es necesario que sea una capa slida de cinta adhesiva. La cinta adhesiva no exceder de dos capas. Si es de metal, y no est hecho de una sola pieza con el extremo del barril cerrado, deber tener un tapn de goma, o de vinilo plstico u otro material aprobado por la Comisin de Estndares de los Implementos de Juego ISF, firmemente asegurado en el extremo grueso del bate. 1. El tapn del extremo grueso del bate deber estar solidamente y permanentemente cerrado hermticamente, de manera que este no puede ser quitado por persona alguna que no sea el fabricante sin daar o destruir el extremo grueso del bate o el barril. 2. El bate deber estar libre de ruidos sonajeros rattles. 3. El bate no deber tener seales de alteracin. Nota: Un bate que no est libre de sonidos debe ser considerado un bate ilegal. Un bate que muestre seales de alteracin debe ser considerado un bate alterado. m. Debe tener un pomo de seguridad con un mnimo de 0.6cm. (1/4 pulgada. que sobresale en un ngulo de 90 grados del mango. El pomo de seguridad puede estar moldeado, listonado, soldado o asegurado permanentemente. l.

NOTA: Un agarre acampanado o cnico fijado al bate resultar en que el bate es considerado un bate alterado. n. Debe estar marcado por el fabricante de manera prominente para que sea fcilmente visible: "SOFTBOL OFICIAL APROBADO POR LA ISF u otra notificacin como puede ser seleccionada y aprobada por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF. Si la notificacin de aprobacin no puede leerse debido al desgaste del bate, el bate an puede ser permitido en el juego si est en conformidad con las Reglas de la ISF en todo otro respecto y esa conformidad puede determinarse con seguridad razonable. o. El peso, la distribucin de peso, o la largura del bate deben ser fijados permanentemente en el momento de la fabricacin y de ninguna manera despus pueden ser alterados, excepto como de otra manera est previsto especficamente en la Regla 3, seccin 1.

p. El bate oficial no debe ser un bate alterado. El peso, la distribucin de peso, y el largo del bate, as como todas las otras caractersticas del bate deben ser fijados permanentemente en el momento de la fabricacin y de ninguna manera despus pueden ser alterados, excepto como de otra manera est previsto especficamente en la Regla 3, seccin 1, o una especificacin aprobada por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF. Sec. 2. BATES DE CALENTAMIENTO WARM-UP BATS. El bate de calentamiento debe ser de una construccin de una sola pieza, y debe cumplir con las exigencias de agarre de seguridad y pomo de seguridad del bate oficial. Debe estar marcado WARM-UP con letras de 3.2cm. (1 pulgada. en el extremo del barril del bate. El extremo del barril del bate debe tener un dimetro en exceso de 5.7cm. (2 pulgadas). Sec. 3. LA BOLA OFICIAL DE SOFTBOL THE OFFICIAL SOFTBALL. a. Debe ser una bola de forma regular, con costura fina, de puntada incrustada en el cuero o con la superficie lisa. b. Debe tener un ncleo central hecho, o de fibra larga de Kapok de calidad superior, una mezcla de corcho y caucho, una mezcla de poliuretano, o de otros materiales aprobados por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF. c. Puede ser enrollada a mano o a mquina, con hilo retorcido de calidad fina y cubierta con ltex o pegamento de caucho. d. Debe tener una cubierta encolada a la bola mediante aplicacin de pegamento a la parte interior de la cubierta y cosida con hilo encerado de algodn o de lino, o podr tener ligada al ncleo de la bola una cubierta moldeada, o moldeada integralmente con el ncleo, y tener una autntica reproduccin de la costura, segn puede ser aprobado por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF. e. Debe tener una cubierta de calidad superior de cuero de caballo o de vaca, curtido al cromo, o hecha de material sinttico, o de otro material aprobado por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF. f. Las bolas de softbol que se usan en los juegos de campeonatos de la ISF deben cumplir con las normas fijadas por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF y deben estar estampadas con la notificacin de aprobacin de la ISF Lanzamiento Rpido o Lanzamiento Lento adoptada y aprobada por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF. Vase el Apndice 4 para las normas de bolas aprobadas. Sec. 4. GUANTES Y MASCOTINES GLOVES & MITTS. Cualquier jugador puede usar un guante, pero solamente el receptor y el jugador de primera base pueden usar mascotines.

Ningn tipo de tejido con cordn, malla, u otro dispositivo en el borde superior, entre el pulgar y el cuerpo del guante o mascotn usado por un jugador de primera base o receptor, o guante usado por cualquier fildeador, podr tener ms de 12.7cm (5 pulgadas) de largo. b. Los guantes usados por cualquier jugador pueden ser de cualquier combinacin de colores, a condicin de que ninguno de los colores (incluyendo los enlaces de cordones) sean del color de la bola. c. Guantes con crculos blancos, grises, u ptica amarillo en la parte exterior, que dan la apariencia de una bola, son ilegales para todos los jugadores. (REFIRASE AL APENDICE 5 PARA DIBUJO Y ESPECIFICACIONES). a. Sec. 5. ZAPATOS SHOES. Todos los jugadores deben calzar zapatos. Un zapato se considerar oficial si esta hecho sea con palas de lona o de cuero o materiales similares. a. Las suelas pueden ser o lisas, o tener tacos de goma blanda o dura. b. Placas ordinarias de metal para suela y tacn pueden ser usadas si los ganchos de las placas no sobresalen ms de 1.9 cm. (3/4 pulg.) desde la suela o el tacn del zapato. Zapatos con ganchos redondos puntiagudos de metal son ilegales. c. No se permite en ninguna divisin a ningn nivel de juego ganchos de plstico duro, de nailon o de poliuretano, similares a una placa de metal para la suela o el tacn; d. No se permite zapatos con tacos removibles que se atornillan sobre la suela del zapato, sin embargo se permite zapatos con tacos removibles que de atornillan dentro de la suela del zapato. DIVISION JUVENIL, LANZAMIENTO MODIFICADO RPIDO Y LENTO MIXTO CO-ED SOLAMENTE: No se permite en ninguna divisin a ningn nivel de juego ganchos de metal. Efecto: Seccin 5: La falta en cumplir con las provisiones de la Seccin 5, despus de una advertencia del rbitro, resultar en la expulsin del jugador del juego. Sec. 6. IMPLEMENTOS DE PROTECCION PROTECTIVE EQUIPMENT. a. CARETAS (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Todos los receptores catchers deben usar careta, protector de garganta y casco protector. NOTA: Receptores (u otros miembros del equipo defensivo) deben ponerse careta, protector de garganta y casco protector mientras reciben lanzamiento de calentamiento desde la goma del lanzador, o en el rea de calentamiento. Si la persona que recibe los lanzamientos de calentamiento no quiere usar la careta, tiene que ser reemplazada por una persona que si quiere hacerlo de esta manera. Una extensin protectora de alambre fijada a la careta, puede utilizarse en lugar del protector de garganta. b. CARETAS MASKS (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE). Receptores juveniles deben usar una careta con casco protector. Se recomienda el uso de caretas en Lanzamiento Lento para adultos.

NOTA: (Secciones 6a y 6b) La careta estilo guardameta de hockey sobre hielo est aprobada para ser utilizada por receptores. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Si no hay un protector de garganta consolidado a la careta, el accesorio de garganta debe ser agregado a la careta antes de usarse. c. CARETAS PROTECTOR DE CARA FACE MASKS.

Cualquier jugador a la defensiva o a la ofensiva puede usar una careta protector de cara de plstico que est aprobado. Las caretas protector de cara que estn rajadas o deformadas, o, si el acolchonado se ha deteriorado, o no tienen acolchonado, est prohibido el uso y deben ser retiradas del juego NOTA: Receptores en Lanzamiento Rpido no pueden usar la careta protector de cara de plstico en lugar de la careta normal con protector de garganta. d. PROTECTORES DE CUERPO (PETOS/PECHERAS) BODY PROTECTORS: Todos los receptores en Lanzamiento Rpido (Adulto y Juvenil) deben usar un protector de cuerpo. Las receptoras pueden usar un protector de cuerpo en Lanzamiento Lento. e. ESPINILLERAS - SHIN GUARDS (CANILLERAS, RODILLERAS/SHINGALAS) (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE): Los receptores adultos y juveniles deben usar espinilleras que dan proteccin a la rtula. CASCOS PROTECTORES HELMETS (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE). NOTA - Sec. 6f: Cualesquier cascos protectores que estn rotos, tengan rajaduras, abolladuras o estn alterados, estn prohibidos y deben ser retirados del juego. i) Cualquier jugador a la defensiva puede usar una gorra o un casco protector aprobado de color similar al color de la gorra del uniforme del equipo; ii) Los cascos protectores son obligatorios a la ofensiva para bateadores, bateadores prevenidos, bateadores-corredores, corredores, y jugadores juveniles (LANZAMIENTO RPIDO y LANZAMIENTO LENTO) que estn de coach en los cajones del coach de primera y tercera base, y representantes juveniles (LANZAMIENTO RPIDO y LANZAMIENTO LENTO) que participan como "bat boy", o "bat girl" (recoge bates) mientras estn en el terreno o en el "dugout". EFFECT-Sec. 6f-(ii) 1. Fallar en ponerse el casco protector cuando el rbitro as lo ordena, ser motivo para declarar out a ese jugador. EXCEPCION-Sec. 6f-(ii): Los bateadores prevenidos, jugadores juveniles en el cajn del coach o receptores sern expulsados del juego despus de una amonestacin 2. Llevar deliberadamente el casco protector puesto incorrectamente, o quitarse el casco protector intencionalmente durante una jugada con bola viva, excepto en un "home run" bateado por encima de la cerca, y de ser visto esto por el rbitro como un acto intencional, resultar en que el infractor es declarado out inmediatamente. La bola permanece viva.

f.

EXCEPCION-6-f-2: Si una bola tirada o bateada hace contacto con el casco que el corredor se quito intencionalmente, la bola se convierte en bola muerta y los corredores tienen que regresar a la ltima base que ocupaban en el momento de tal contacto. NOTA: Declarar out a un corredor por quitarse intencionalmente el casco protector, no elimina cualquier situacin de out forzado. 3. Si un casco protector es separado accidentalmente de su lugar correspondiente en la persona de un bateador, bateador-corredor o corredor, no hay penalidad y la bola permanece viva.

4.

Si una bola tirada o bateada golpea el casco protector, mientras el casco est separado de su lugar correspondiente en la persona del jugador, y ste contacto interfiere con la jugada que se est haciendo, o un jugador a la defensiva hace contacto con el casco mientras el casco est en el suelo y este contacto le impide hacer una jugada, la bola se convierte en bola muerta, el jugador a la ofensiva que tena el casco puesto ser declarado out, as mismo haya anotado y la carrera es anulada.

Sec. 7. IMPLEMENTOS DE JUEGO EN EL TERRENO DE JUEGO EQUIPMENT ON PLAYING FIELD Material deportivo que no es parte de los implementos oficiales del juego, no deben ser dejados sueltos en el campo de juego, ni en territorio fair, ni en territorio foul. Efecto - Seccin 7: La bola est muerta si hace contacto con material deportivo que no es parte de los tiles oficiales del juego. a. Por material deportivo de la ofensiva causando una bola bloqueada (y creando interferencia., el jugador sobre el que se est jugando es out. b. Si no hay una jugada aparente que es obvia, ningn corredor ser declarado out, pero todos los corredores deben regresar a la ltima base pisada en el momento de la declaracin de bola muerta. c. Por material deportivo de la defensiva causando una bola bloqueada, a los corredores les es otorgado: i. Una base desde la ltima base pisada en el momento del lanzamiento en una bola lanzada, ii. Dos bases desde la ltima base pisada en el momento del tiro en una bola tirada, o iii. Dos bases desde la ltima base pisada en el momento del lanzamiento en una bola bateada de fair. Sec. 8. EL UNIFORME UNIFORM: Todos los jugadores de un equipo usarn uniformes iguales en color, corte y estilo. En la Regla 4, seccin 1b se hace referencia al uniforme de los coaches. EXCEPCION: A jugadores y coaches, por razones religiosas, se les puede permitir sin penalidad usar coberturas de cabeza especficas y atuendos que no cumplen con los requerimientos normales del uniforme. a. GORRAS CAPS. 1. Las gorras de juego deben ser iguales y son obligatorias para todos los jugadores masculinos y deben ser usadas correctamente; 2. Las gorras, viseras y los cintillos son opcionales para jugadoras, pero pueden ser combinados. Si se usa ms de un tipo, todos tienen que ser del mismo color, y cada uno del mismo tipo debe ser del mismo color y estilo. Viseras de plstico o material duro no son permitidas. EXCEPCION: Si un jugador defensivo elige usar un casco protector aprobado de color similar a la gorra uniforme del equipo, no le ser exigido que use una gorra. b. CAMISETAS (FRANELAS) UNDERSHIRTS: Los jugadores pueden vestir una camiseta (franela. uniforme de un solo color (puede ser blanca.. No es obligatorio que todos los jugadores usen una camiseta (franela. si un jugador lleva una puesta, pero las camisetas (franelas) que se usan, debern ser iguales. Ningn jugador podr llevar puesta una camiseta (franela. con mangas expuestas a la vista que estn desgarradas, deshilachadas o cortadas en tiras.

c.

PANTALONES/PANTALONES PARA DESLIZARSE PANTS/SLIDING PANTS: Todos los pantalones de los jugadores sern o todos largos o todos cortos en estilo. Los jugadores pueden usar un par de pantalones para deslizarse que sean uniformes de un solo color. No es obligatorio que todos los jugadores usen pantalones para deslizarse, pero si ms de un jugador los usa, deben ser iguales en color y estilo a excepcin de almohadillas para deslizarse provisorias con broches de presin o ataduras de velcro. Ningn jugador podr llevar puestos pantalones para deslizarse con perneras que estn expuestas a la vista, que estn desgarradas, deshilachadas o cortadas en tiras.

d. NUMEROS NUMBERS: Un nmero arbico de color contrastante, de por lo menos 15.2 cm. (6 pulgadas) de altura, debe llevarse en la espalda de todas las camisas del uniforme. Ningn manager, coach, o jugador del mismo equipo pueden usar nmeros idnticos (Los nmeros 1 y 01 son ejemplos de nmeros idnticos). Solamente se usarn nmeros redondos del 01 al 99. A los jugadores que no llevan nmeros no se les permitir jugar. e. f. NOMBRES NAMES: Nombres individuales pueden ser llevados sobre los nmeros en la espalda de las camisas de los uniformes. YESOS CASTS: Yesos (terminados en metal u otras substancias duras) no pueden ser utilizados en un juego. NOTA: Cualquier metal descubierto (otro que no sea un yeso) puede ser considerado legal, si est cubierto adecuadamente con un material blando, sujetado con cinta adhesiva y es aprobado por el rbitro. g. JOYAS JEWERLY: Ningunos objetos, con excepcin de brazaletes o collares de alerta mdica, pueden ser usados. Brazaletes y/o collares de alerta mdica no son considerados como joyas, pero si se usan, deben estar sujetados al cuerpo con cinta adhesiva.

EFECTO Sec. 8a-g: Si un jugador se niega a cumplir con las estipulaciones de la Seccin 8, entonces ese jugador ser retirado del juego. Sec. 9. TODOS LOS IMPLEMENTOS DE JUEGO ALL EQUIPMENT. No obstante lo precedente, la ISF se reserva el derecho de negar o retirar la aprobacin de cualesquier tiles del juego que, a determinacin exclusiva de la ISF, cambie significativamente el carcter del juego, afecte la seguridad de los participantes o espectadores, o que pueda hacer que el rendimiento del jugador sea ms un producto de sus tiles del juego que de su destreza individual.

REGLA 4. COACHES, JUGADORES Y SUSTITUTOS Sec. 1. COACHES. a. El Coach Principal Head Coach-manager tiene la responsabilidad de firmar la tarjeta de alineacin. b. Los coaches deben estar debidamente vestidos, incluyendo vestir un calzado apropiado, o vestidos uniformemente en conjunto, de acuerdo con el color de identificacin del equipo. Si un coach tiene puesta una gorra, sta tienen que ser una cobertura de cabeza aprobada. Las gorras son obligatorias para coaches masculinos c. Un coach del equipo a la ofensiva (coach de base) es un miembro elegible del equipo al bate, que se sita en el terreno, dentro del cajn del coach. 1. Se permite dos coaches para dar mensajes de asistencia y direccin a los miembros de su equipo mientras estn al bate. 2. Uno se situar cerca de la primera base y el otro cerca de la tercera base y estn obligados a permanecer dentro de los lmites de sus respectivos cajones del coach. EXCEPCION: Un coach puede salirse del cajn del coach para sealar a un corredor que se deslice, avance o regrese a una base, o quitarse del camino de un fildeador, con tal de que no interfiera con la jugada. 3. Un coach de base puede dirigirse solamente a sus propios miembros de equipo 4. Un coach puede tener en su posesin en el cajn del coach, un libro de anotacin, pluma o lpiz y un marcador (indicador), todos stos sern utilizados solamente para propsitos de anotacin del juego o de registrar datos. d. Un coach/manager del equipo a la defensiva es un miembro elegible del equipo en el terreno, que puede ser, o un coach-no-jugador que permanece en el dugout, o un coach-jugador que se sita en el terreno. Este coach puede dar asistencia y direccin a su equipo mientras estn jugando a la defensiva e. Los coaches no pueden usar un lenguaje que reflejar negativamente en los jugadores, rbitros o espectadores. f. Ningn equipo de comunicacin es permitido entre: 1. Los coaches en el terreno 2. Los coaches y el dugout 3. Los coaches y cualquier jugador 4. El rea de los espectadores y el terreno, incluyendo el dugout, los coaches y los jugadores. EFECTO: Sec. 1b - f: Cualquier infraccin resultar en una amonestacin por la primera ofensa. Cualquier infraccin subsiguiente por un coach/manager del mismo equipo tendr como resultado la expulsin del Coach Principal Head Coach. Sec. 2. TARJETAS DE ALINEACION Y NOMINAS LINE-UP CARDS AND ROSTERS. a. Las tarjetas de alineacin oficiales deben ser llenadas y entregadas al anotador oficial, y al rbitro de home, al comienzo de cada juego. El rbitro de home retiene la tarjeta por la duracin del juego. 1. El nombre de un jugador no debe estar en la alineacin abridora, a menos que el jugador est presente en el rea del equipo y en uniforme. 2. Todos los sustitutos disponibles deben estar registrados en el lugar designado por su apellido, nombre de pila y nmero del uniforme. 3. Miembros elegibles en la nmina pueden ser agregados a la lista de sustitutos disponibles en cualquier momento durante el juego. 4. El nombre del coach principal/manager debe estar inscrito en la tarjeta de alineacin.

b.

Las nminas masculinas incluirn solamente jugadores masculinos y las nminas femeninas incluirn solamente jugadores femeninos.

Sec. 3. JUGADORES PLAYERS: a. Un equipo consistir de jugadores en las siguientes posiciones: 1. Lanzamiento Rpido. Nueve jugadores: lanzador pitcher (FI), receptor catcher (F2), primera base first baseman (F3), segunda base second baseman (F4), tercera base third baseman (F5), Paracortos o torpedero shortstop (F6), Jardinero izquierdo left fielder (F7), Jardinero central center fielder (F8), Jardinero derecho right fielder (F9). 2. Lanzamiento Rpido con un Jugador Designado. Diez jugadores: lo mismo que el Lanzamiento Rpido, ms un Jugador Designado. 3. Lanzamiento Lento. Diez jugadores: lanzador pitcher (FI), receptor catcher (F2), primera base first baseman (F3), segunda base second baseman (F4), tercera base third baseman (F5), Paracortos o torpedero shortstop (F6), Jardinero izquierdo left fielder (F7), Jardinero central center fielder (F8), Jardinero derecho right fielder (F9), Jardinero central derecho right center fielder (F10). 4. Lanzamiento Lento con un Jugador Extra. Once jugadores: lo mismo que en Lanzamiento Lento, ms un Jugador Extra que batea en el orden al bate. 5. Mixto Co-ed lanzamiento lento: Diez jugadores (cinco hombres y cinco mujeres) con los siguientes requisitos de posicionamiento: dos hombres y dos mujeres en ambos el infield y el outfield, y un hombre y una mujer como lanzador(a. o receptor(a.. 6. Mixto Co-ed lanzamiento lento con Jugador Extra. Doce jugadores seis hombres y seis mujeres: lo mismo que en Co-ed lanzamiento lento mas dos Jugadores Extras que batean en el orden al bate. NOTA: Los jugadores del equipo en el terreno pueden situarse en cualquier parte en territorio fair, excepto el receptor, que debe estar en el cajn del receptor, y el lanzador, que tiene que estar en una posicin legal de lanzar al inicio de cada lanzamiento, o dentro del circulo del lanzador (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) cuando se pone la bola en juego. b. Un equipo debe tener la cantidad requerida de jugadores presentes en el rea del equipo para empezar o continuar un juego.

EFECTO: Sec. 3b. El juego es confiscado (Forfeited). Sec. 4. JUGADORES ABRIDORES STARTING PLAYERS. Un jugador abridor estar oficialmente en el juego cuando la tarjeta de alineacin es inspeccionada y aprobada por el rbitro de home y el representante del equipo en la conferencia antes del juego. a. Los nombres pueden estar inscritos en la tarjeta de alineacin oficial antes de la conferencia. b. Sin embargo, en caso de lesin o enfermedad, se pueden hacer cambios con los rbitros durante la conferencia antes del juego. Un sustituto que est registrado puede ocupar el lugar de un jugador cuyo nombre aparece en la alineacin de su equipo. El ser considerado entonces el jugador abridor. c. El jugador cambiado de esta manera en la conferencia, puede entrar al juego como un sustituto, en cualquier momento ms tarde durante el juego. Sec. 5. JUGADOR DESIGNADO (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) DP DESIGNATED PLAYER. a. Un JUGADOR DESIGNADO, indicado como un "DP" (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) puede ser usado como un bateador por cualquier jugador defensivo, a condicin de que esto sea anunciado antes de empezar el juego y su nombre est inscrito en la tarjeta de alineacin, como uno de los nueve bateadores en el orden al bate

El Jugador Designado abridor puede ser sustituido y puede reingresar una vez, con tal que regrese a la posicin en el orden al bate que el ocupaba cuando sali del juego. c. El nombre del jugador defensivo por el que est bateando el Jugador Designado (que se conoce por el Jugador Flexible, o, FLEX) ser puesto en la dcima (10.) posicin en la hoja de alineacin. d. El jugador abridor inscrito como el Jugador Designado debe permanecer en la misma posicin en el orden al bate siempre que est en el juego. e. El Jugador Designado y su sustituto, o reemplazante, nunca pueden jugar a la ofensiva al mismo tiempo. f. El Jugador Designado puede ser sustituido en cualquier momento, sea por un bateador, corredor, o, por el FLEX por el que est bateando NOTA: El FLEX reemplazando al Jugador Designado en la alineacin ofensiva no es una sustitucin, pero el cambio debe ser anunciado al rbitro. Si el Jugador Designado abridor es reemplazado a la ofensiva por el FLEX, o por un sustituto, se considera que el Jugador Designado ha salido del juego. Si es reemplazado por el FLEX, esto reduce la cantidad de jugadores de diez a nueve. Si el Jugador Designado no reingresa, el juego puede continuar y terminar legalmente con nueve jugadores. 2. Si el Jugador Designado reingresa, el puede jugar a la ofensiva y a la defensiva (continuar el juego con nueve jugadores), o puede batear en su posicin original en el orden al bate, y el FLEX regresa a la dcima posicin y juega solamente a la defensiva otra vez. EFECTO Sec. 5a-f: Las regulaciones de la Regla 4, Sec. 8 y sanciones por infracciones se aplican. Poner al Jugador Designado en una posicin otra que su posicin como abridor en el orden al bate es considerado un reingreso ilegal, y resulta en la expulsin de ambos el manager/coach (quien su nombre aparece en la tarjeta de alineacin) y el Jugador Designado, o su sustituto El Jugador Designado puede jugar a la defensiva en cualquier posicin. De jugar el Jugador Designado a la defensiva por un jugador excepto el FLEX, ese jugador seguir bateando, pero no juega a la defensiva, y NO se considera que ha salido del juego. El jugador por el que el Jugador Designado est jugando defensa es indicado como el Jugador Ofensivo Solamente OPO h. El Jugador Designado puede jugar a la defensiva por el FLEX y se considera que esa persona ha salido del juego, reduciendo la cantidad de jugadores a nueve. NOTA: El Jugador Designado reemplazando al FLEX en la defensiva no es una sustitucin, pero el cambio debe ser anunciado al rbitro. i. El FLEX puede ser sustituido en cualquier momento, por un sustituto legal. El FLEX abridor puede reingresar al juego una vez, sea en la dcima posicin, o en la posicin del Jugador Designado en el orden al bate. 1. Si regresa a la dcima posicin, el jugar otra vez solamente a la defensiva, pero puede jugar en cualquier posicin a la defensiva. 2. Si regresa a la posicin del Jugador Designado en el orden al bate, el jugar a la ofensiva y a la defensiva, y el juego continuar con nueve jugadores. EFECTO Sec. 5g-i: Las regulaciones de la Regla 4, Sec. 8 y sanciones por infracciones se aplican. Poner al FLEX en una posicin otra en el orden al bate, que la del Jugador Designado Abridor, resulta en la expulsin de ambos el manager/coach (quien su nombre aparece en la tarjeta de alineacin) y el FLEX, o su sustituto. g. 1.

b.

Sec. 6. JUGADOR EXTRA EXTRA PLAYER (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE). a. Un JUGADOR EXTRA indicado como un EP es opcional, pero si se usa uno, debe ser anunciado antes de empezar el juego, y el nombre del jugador debe estar registrado en la tarjeta de alineacin como uno de los once bateadores en el orden al bate. b. Si se usa el Jugador Extra, l debe ser usado durante todo el juego. NOTA: Falta de completar el juego con un Jugador Extra resulta en la confiscacin del juego. c. Si se usa un Jugador Extra, todos los once jugadores deben batear y cualesquier de los diez pueden jugar a la defensiva. Las posiciones defensivas pueden ser cambiadas, pero el orden al bate debe permanecer el mismo. d. (MIXTO CO-ED SOLAMENTE). Si se usan dos Jugadores Extras, todos los doce jugadores deben batear y cualesquier de los diez jugadores (cinco hombres y cinco mujeres) pueden jugar a la defensiva. Pueden cambiarse las posiciones a la defensiva siempre que se siga el posicionamiento del Mixto Co-ed. El orden al bate debe permanecer el mismo durante todo el juego. e. El Jugador Extra debe permanecer en la misma posicin en el orden al bate durante todo el juego. f. El Jugador Extra abridor puede reingresar al juego una vez despus de haber sido sustituido, siempre y cuando regrese a la posicin en el orden al bate que el ocupaba cuando sali del juego, excepto como un Jugador Reemplazante. EFECTO Sec. 6-a-f: Cuando un equipo infrinja cualquiera de las regulaciones mencionadas arriba, o use un JE ilegal, el jugador infractor ser expulsado. Sec. 7. REINGRESO RE-ENTRY. a. Cualquier de los jugadores abridores, puede ser sustituidos y reingresado una vez, a condicin de que dichos jugadores ocupen la misma posicin en el orden al bate, cada vez que estn en la alineacin. EXCEPCION: Si el jugador abridor (que actualmente no est en la alineacin) es introducido en la alineacin como un Jugador Reemplazante. NOTA: El jugador original y el/los substituto(s) no puede estar en la alineacin al mismo tiempo. b. Si un manager/coach retira a un sustituto del juego y reingresa al mismo sustituto ms tarde en el juego, esto es considerado un reingreso ilegal. EXCEPCION: Cuando el sustituto es usado como un Jugador Reemplazante. c. Cuando un jugador abridor reingresa al juego y ocupa una posicin diferente en la alineacin ofensiva, esto es considerado un reingreso ilegal. EFECTO - Sec. 7a-c: 1. Infraccin de la regla de reingreso es tratada como una apelacin, que puede hacerse en cualquier momento mientras el sustituto ilegal est en el juego. 2. No es necesario que la apelacin se haga antes del siguiente lanzamiento; sin embargo, todas las jugadas que fueron hechas mientras el jugador ilegal estuvo en el juego se mantendrn. 3. La sancin por un reingreso ilegal es la expulsin de ambos el manager/coach (cuyo nombre aparece en la tarjeta de alineacin) y el sustituto ilegal. NOTA: Si el reingreso ilegal tambin infringe la regla de la sustitucin no notificada (Regla 4, seccin 8g), esas sanciones tambin entrarn en vigor. 4. El nombre del nuevo manager/coach que asumir responsabilidad por el equipo debe ser suministrado al rbitro.

Sec. 8. SUSTITUTOS/JUGADOR ILEGAL SUBSTITUTES/ILLEGAL PLAYER. Un substituto puede ocupar el lugar de un jugador cuyo nombre aparece en la alineacin de su equipo. Los siguientes reglamentos rigen las sustituciones de jugadores: a. El coach o el representante del equipo que hace la sustitucin debe notificar inmediatamente al rbitro de home en el momento que entra el sustituto. El rbitro de home debe notificar el cambio al anotador. Un sustituto no est oficialmente en el juego hasta que se haya hecho un lanzamiento o una jugada. 1. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Si el Jugador Designado reemplaza al FLEX, o, el FLEX reemplaza al Jugador Designado, este cambio debe ser anunciado al rbitro de home. SANCION: Si no es anunciado, esto es tratado de la misma manera como un Sustituto/Jugador Ilegal. Si un sustituto entra al juego sin ser anunciado, y despus de que se haya hecho un lanzamiento (legal o ilegal), o, despus de se haya hecho una jugada, el jugador ser declarado Jugador Inelegible, cuando es descubierto. El uso de un sustituto no-anunciado, un sustituto ilegal, un Jugador Reemplazante no-anunciado, o, el regreso no-anunciado de un Jugador Extrado, bajo la Regla del Jugador Reemplazante, es tratado como una apelacin por el equipo ofendido y debe ser sealada a la atencin del rbitro mientras tal jugador est en el juego. Si el manager del equipo o el jugador infractor, informa al rbitro antes de la apelacin del equipo ofendido, no hay infraccin, sin considerar cuanto tiempo el jugador o los jugadores estuvo (estuvieron) ilegalmente en el juego. Toda accin previa al descubrimiento es legal. Si el equipo infractor no tiene sustitutos para reemplazar al jugador declarado Inelegible (o si el jugador abridor ha reingresado una vez), el juego es confiscado.

b.

EXCEPCION (8b): 1. Si una sustitucin no-anunciada a la ofensiva batea y llega quieto safe a la base, y entonces es descubierto y es apelado antes de un lanzamiento al siguiente bateador, o, si al final del juego y antes que los rbitros abandonen el terreno, todos los corredores (incluso el bateador) deben regresar a la base ocupada en el momento del lanzamiento, y el sustituto no-anunciado es declarado Jugador Inelegible y declarado out. Todos los out que ocurran en esta jugada se mantendrn. 2. Si el sustituto es un Jugador Ilegal por razn cualquiera, el sustituto estar sujeto a la sancin por esa infraccin. NOTA: El uso de un sustituto ilegal, un Jugador Reemplazante no-anunciado, o, el regreso no-anunciado de un Jugador Extrado, bajo la Regla del Jugador Reemplazante, es una jugada de apelacin que debe ser sealada a la atencin del rbitro por el equipo ofendido, mientras el sustituto ilegal, o el jugador que infringe la regla del Jugador Reemplazante, est en el juego. c. Cualquier jugador puede ser sustituido del juego durante cualquier situacin con bola muerta. d. Si una lesin a un bateador-corredor (o corredor) le impide de avanzar a una base concedida, y la bola esta muerta, el bateador-corredor (o corredor) se le puede sustituir. Al sustituto se le permitir seguir a cualquier base(s) concedida(s). El sustituto debe pisar legalmente cualquier base(s) concedida(s), o, omitida(s) que no fue (ron) previamente pisada(s). e. Un jugador que ha sido sustituido, no participar en el juego otra vez, excepto como un coach. EXCEPCION: La alineacin abridora puede reingresar solamente una vez. f. Substituciones mltiples pueden ser hechas por el jugador inscrito en la alineacin abridora, pero ningn sustituto puede regresar al juego despus de haber sido retirado de la alineacin, excepto como un Jugador Reemplazante. NOTA: Las regulaciones de la Regla 4, seccin 8, no se aplicarn en el caso del uso requerido de un Jugador Reemplazante, a menos que tal jugador es legalmente apelado por omitir en informar al rbitro. (Refirase a la Regla 4, seccin 11).

g.

Un Jugador Ilegal es un jugador que asume una posicin en la alineacin, sea a la ofensiva, o, a la defensiva, que no tiene derecho legal a esa posicin. Un jugador no infringir la regla de sustitucin hasta que se haga un lanzamiento, o, una jugada.

EFECTO Sec. 8g: JUGADORES ILEGALES INCLUYEN: 1. LANZADOR ILEGAL ILLEGAL PITCHER: Un lanzador ilegal es un jugador que regresa a lanzar despus de ser retirado de la posicin de lanzador por el rbitro. SANCION: Una vez descubierto, el lanzador ilegal ser expulsado. NOTA: Un lanzador, que ha sido retirado de la posicin de lanzador debido a que el equipo defensivo ha excedido su lmite de conferencias cargadas, o, (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) por lanzar con exceso de velocidad, puede reingresar pero no como un lanzador. 2. BATEADOR ILEGAL ILLEGAL BATTER (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Colocar al JUGADOR FLEX en una de las primeras nueve posiciones en el orden al bate por alguien otro que el Jugador Designado original. 3. CORREDOR ILEGAL- ILLEGAL RUNNER: Un Corredor Ilegal ocurre cuando el equipo ofensivo coloca a un jugador que ya est en la alineacin como un corredor por otro corredor. a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) el JUGADOR FLEX es considerado como un corredor ilegal si es puesto a correr por alguien diferente al Jugador Designado original (abridor) o su sustituto. 4. REINGRESO ILEGAL/SUSTITUTO NO-ANUNCIADO. Un reingreso ilegal ocurre: a. Un jugador abridor regresa al juego por segunda vez, despus de haber sido sustituido dos veces. b. (Un jugador abridor regresa al juego, pero no esta en su posicin inicial en el orden al bate. EXCEPCION (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE): el FLEX puede reingresar al juego en la posicin de batear del Jugador Designado, o en su posicin # 10 original en la alineacin. EFECTO: Secciones 2 al 4: Cualquier accin que ocurra mientras el Sustituto NoAnunciado/Jugador Ilegal est en el juego se rige como sigue: a. OFENSA: Si el Jugador Ilegal/Sustituto No-Anunciado es descubierto por la defensa: Mientras el jugador ilegal est al bate, el Jugador Ilegal es declarado Jugador Inelegible, y un sustituto asumir la cuenta de bolas y strikes. Cualquier avance de los corredores mientras que el Jugador Ilegal est al bate, ser legal. b. Despus que el jugador ilegal ha completado un turno al bate, y antes del siguiente lanzamiento legal o ilegal, antes que el equipo defensivo ha abandonado el terreno, y antes que los rbitros se han marchado del terreno, el jugador ilegal es cantado out y declarado Jugador Inelegible. Cualquier avance de los corredores como resultado de que el Jugador Ilegal se convierta en bateador-corredor es anulado. Cualesquier outs adicionales que fueron registrados en esta jugada se mantendrn. c. Despus que el Jugador Ilegal ha completado un turno al bate, y despus del siguiente lanzamiento legal o ilegal, o despus que la defensa ha abandonado el terreno, el Jugador Ilegal es declarado Jugador Inelegible. Si todava est en base, se pondr a un sustituto legal en esa base. Cualquier avance de los corredores como resultado de que el Jugador Ilegal se convierte en bateador-corredor es legal. d. Si el jugador est ilegalmente en el juego como corredor, y esto es sealado a la atencin del rbitro antes que el siguiente lanzamiento legal o ilegal ha sido lanzado, o una jugada hecha, esto es una situacin que puede ser rectificada.

e.

Si el jugador est ilegalmente en el juego como corredor, y es descubierto despus que un lanzamiento legal o ilegal ha sido lanzado, o una jugada hecha, el jugador es declarado Jugador Inelegible y reemplazado en la base. Cualquier avance del corredor (de los corredores) es legal.

DEFENSA: Si el Jugador ilegal/Sustituto No-Anunciado es descubierto por la ofensa: a. Despus que el Jugador ilegal haga una jugada y antes del siguiente lanzamiento legal o ilegal, antes que el equipo defensivo ha abandonado el terreno, y antes que los rbitros se han marchado del terreno, el Jugador ilegal es declarado Jugador Inelegible, y el equipo a la ofensiva tiene la opcin de: 1. Aceptar el resultado de la jugada, o, 2. Hacer regresar al ltimo bateador y asumir la cuenta de bolas y strikes que tena el bateador, antes del descubrimiento del Jugador ilegal. Cada corredor debe regresar a la base ocupada antes de la jugada. b. Despus de un lanzamiento legal o ilegal al siguiente bateador, el Jugador Ilegal es declarado Jugador Inelegible, y todas las jugadas se mantienen. NOTA: Las regulaciones de la Regla 4, seccin 8, no se aplicarn en el caso del uso requerido de un Jugador Reemplazante, a menos que tal jugador es legalmente apelado por falta de ser anunciado al rbitro. (Refirase a la Regla 4, seccin 11). NOTA 1 EFECTO Sec. 2-4 Si regresara un Jugador Inelegible al juego, este es declarara un juego confiscado a favor del equipo que no ha cometido falta. NOTA 2 EFECTO 2-4 Despus que una apelacin es admitida por un sustituto no-anunciado o un reingreso ilegal, se considera que el jugador abridor original o su sustituto han salido del juego. Sec. 9. DISPUTAR DESICIONES DE APRECIACION DISPUTED CALLS. Cualquier miembro de equipo que disputa cualquier decisin de apreciacin de un rbitro constituir una amonestacin para el equipo. Cualquier ofensa que se repita, resultar en la expulsin del miembro del equipo en cuestin. Sec. 10. CONDUCTA EN EL DUGOUT DUGOUT CONDUCT. a. Coaches, jugadores, sustitutos, u otro personal del banco no deben estar fuera del rea de dugout designada, excepto cuando es permitido por la regla, o es considerado justificado por el rbitro. b. Est prohibido fumar el rea de dugout designada. EFECTO Sec. 10: La primera ofensa constituye una amonestacin al equipo. Cualquier ofensa repetida resultar en la expulsin de ese miembro del equipo. Sec. 11. JUGADOR REEMPLAZANTE REPLACEMENT PLAYER. En el caso de que cualquier jugador est sangrando durante del juego, ese jugador debe ser retirado del juego, si la hemorragia no puede ser detenida dentro de un tiempo razonable, o si su uniforme queda cubierto de sangre. El jugador extrado no regresar al juego hasta que se detenga totalmente la hemorragia, la herida est limpia y cubierta, y de ser necesario, su uniforme cambiado. NOTA: Si se requiere un cambio de nmero, debido a una camisa nueva del uniforme, no habr ninguna sancin, pero el rbitro debe ser informado del nmero nuevo.

El Jugador Extrado ser reemplazado por un Jugador Reemplazante, que puede actuar por el Jugador Extrado por el resto de la entrada en progreso (quiere decir, hasta el fin de la entrada del equipo que batea segundo), y por la siguiente entrada completa. b. El rbitro DEBE ser informado que un Jugador Reemplazante est entrando al juego. EFECTO 11a-b: 1. El uso de un Jugador Reemplazante Inelegible ser considerado un reingreso ilegal aplicndosele las sanciones pertinentes. 2. La falta de anunciar al rbitro del uso de un Jugador Reemplazante, someter al jugador, en una apelacin legal, a las regulaciones de la Regla del Sustituto NoAnunciado. c. Al Jugador Reemplazante se le permitir batear en el turno del Jugador Extrado y fildear por el Jugador Extrado bajo todas las circunstancias que se aplicaran al Jugador Extrado. d. El Jugador Extrado puede regresar al juego en cualquier momento, durante el periodo de tiempo como descrito en el punto a arriba, sin ser tratado como un sustituto. e. El rbitro DEBE ser notificado de que el Jugador Extrado est regresando al juego. EFECTO Sec. 11d-e: 1. Si el Jugador Extrado no puede regresar al juego despus de estar fuera del juego durante el tiempo descrito en el punto "a" mencionado arriba, el Jugador Reemplazante deber ser tratado como un sustituto de acuerdo con las regulaciones de la Regla de Sustitucin. 2. Si el Jugador Reemplazante es un jugador que ha estado previamente en el juego, entonces el debe ser cambiado por un substituto legal que an no ha estado en el juego. 3. Si el equipo no tiene un sustituto legal disponible, el juego ser confiscado. 4. La falta de anunciar al rbitro del regreso del Jugador Extrado, someter al jugador, en una apelacin legal, a las regulaciones de la Regla del Sustituto NoAnunciado. f. El Jugador Extrado puede subsiguientemente reingresar al juego, despus de la expiracin del tiempo descrito en el punto a arriba, sujeto a las regulaciones de la Regla de Reingreso g. (Mixto Co-Ed LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando se usa un Jugador Reemplazante, el jugador debe ser del mismo sexo del jugador lesionado y que est sangrando. h. El uso de un Jugador Reemplazante no est sujeto a las regulaciones de la Regla de Sustitucin (excepto cuando no es anunciado al rbitro), con tal que el Jugador Extrado regrese al juego dentro del tiempo permitido.

a.

REGLA 5. EL JUEGO THE GAME Sec. 1. ELECCION DEL TURNO AL BATE CHOICE OF TURN AT BAT. La eleccin de quien batear de primero o de ltimo en la entrada, deber ser decidido por medio del lanzamiento de una moneda al aire, a menos que este establecido de otra manera en la reglas de la organizacin, bajo la cual el calendario de juegos esta siendo jugado. Sec. 2. CONDICION DEL TERRENO FITNESS OF GROUND. La condicin del terreno para un juego ser determinada exclusivamente por el rbitro de home Sec. 3. JUEGO REGLAMENTARIO REGULATION GAME. Un juego reglamentario consistir de siete entradas. a. No es necesario jugar siete entradas completas, si el equipo segundo al bate anota ms carreras en seis entradas o antes del tercer out en la segunda parte de la sptima entrada. b. Un juego que est empatado al final de siete entradas, debe ser continuado jugando entradas adicionales, o hasta que unos de los equipos anote ms carreras que el otro al final de una entrada completa, o hasta que el equipo segundo al bate ha anotado ms carreras en su mitad de la entrada, antes de que le hagan el tercer out. c. Un juego terminado por el rbitro ser reglamentario, si se ha jugado cinco o ms entradas completas, o si el equipo segundo al bate ha anotado ms carreras de las que ha anotado el otro equipo en cinco o ms entradas. El rbitro est facultado para terminar un juego en cualquier momento debido a oscuridad, lluvia, fuego, pnico, u otra causa, que pone en peligro a los espectadores o jugadores. d. Se declarar un juego reglamentario empatado, si la anotacin es igual cuando el juego es terminado al final de cinco o ms entradas completas, si el equipo segundo al bate ha igualado la anotacin del primer equipo al bate, en la entrada incompleta. e. Estas estipulaciones no se aplican a actos algunos por parte de los jugadores o espectadores que pudieran dar motivo para la confiscacin del juego. El rbitro de home puede confiscar el juego si cualquier rbitro es atacado fsicamente por cualquier miembro del equipo o espectador. f. Un juego confiscado ser declarado por el rbitro de home en favor del equipo que no ha cometido falta, en los siguientes casos: 1. Si un equipo falla en presentarse en el terreno de juego, estando en el terreno se niega a comenzar un juego al que ha sido programado o asignado a la hora programada, o dentro del tiempo estipulado para la confiscacin del juego, por la organizacin en la cual el equipo est jugando. 2. Si, despus de que el juego ha empezado, uno de los equipos se niega a continuar jugando, a menos que el juego haya sido suspendido o terminado por el rbitro. 3. Si, despus de que el juego haya sido suspendido por el rbitro, uno de los equipos falla en reanudar el juego dentro de dos minutos despus que el rbitro ha llamado a juego. 4. Si, un equipo emplea tcticas dirigidas a demorar o acelerar el juego. 5. Si, despus de una amonestacin del rbitro, cualquiera de las reglas del juego son infringidas intencionalmente. 6. Si la orden de retirar o expulsar a un jugador, o cualquier persona autorizada para sentarse en el banco del equipo, no es obedecida dentro de un minuto. 7. Si, por retiro o expulsin de jugadores del juego por el rbitro por cualquier motivo, quedan menos de 9 jugadores (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE), 10 jugadores (LANZAMIENTO RPIDO CON JUGADOR DESIGNADO), 10 jugadores (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) o 11 jugadores (LANZAMIENTO LENTO CON JUGADOR EXTRA., en cualquiera de los dos equipos. 8. Si, un Jugador Inelegible declarado reingresa al juego y se ha hecho un lanzamiento.

g.

9. 1. 2.

Si un jugador/coach/manager expulsado es descubierto participando otra vez en el juego. Un juego que: No es considerado juego reglamentario, o Es un juego reglamentario empatado, y debe jugarse de nuevo desde el principio. Las alineaciones originales pueden ser cambiadas cuando el juego se juega de nuevo.

Sec. 4. EL GANADOR DEL JUEGO WINNER OF GAME. El ganador del juego ser el equipo que anota ms carreras en un juego reglamentario a. El resultado de un juego declarado reglamentario ser la anotacin final de la ltima entrada completa, a menos que el equipo segundo al bate haya anotado ms carreras que el equipo primero al bate en la entrada incompleta. En este caso el resultado ser el de la entrada incompleta. b. El resultado de un juego reglamentario empatado ser la anotacin empatada cuando el juego fue terminado. Un juego reglamentario empatado debe jugarse de nuevo desde el principio. c. El resultado de un juego confiscado ser 7-0 en favor del equipo que no tiene culpa. Sec. 5. LA REGLA DE VENTAJA DE CARRERAS RUN AHEAD RULE. a. Una regla de la ventaja de carreras, debe usarse en todos los Torneos y Campeonatos 1. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE), Quince (15) carreras despus de tres (3) entradas; diez (10) carreras despus de cuatro (4) entradas y siete (7) carreras despus de cinco (5) entradas. 2. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Veinte (20) carreras despus de cuatro (4) entradas o quince (15) carreras despus de cinco (5) entradas. b. Se deben jugar entradas completas, a menos que el equipo segundo al bate anote la cantidad requeridas de carreras de ventaja mientras est al bate. Cuando el equipo primero al bate alcance la cantidad requerida de carreras de ventaja en la parte alta de la entrada, el equipo segundo al bate debe tener su oportunidad de batear en la parte baja de la entrada. Sec. 6. DESEMPATE (MUERTE SUBITA. TIE-BREAKER. Empezando en la parte alta de la octava (8) entrada, y en cada media entrada siguiente, el equipo a la ofensiva comenzar su turno al bate, con el jugador que esta programado para batear de noveno (9 en LANZAMIENTO RPIDO), dcimo (10 en LANZAMIENTO LENTO, decimoprimero en LANZAMIENTO LENTO con un JUGADOR EXTRA, o decimosegundo en Mixto Co-ed LANZAMIENTO LENTO con JUGADORES EXTRAS) en esa respectiva media entrada, siendo colocado en segunda base. El jugador que est corriendo, puede ser sustituido de acuerdo con las reglas de sustitucin. NOTA: Si un corredor incorrecto que est en la alineacin es colocado en segunda base, este error puede ser corregido tan pronto como esto sea advertido. No hay sancin. Sec. 7. ANOTACION DE CARRERAS. SCORING OF RUNS. a. Se anotar una carrera cada vez que un corredor legalmente pise la primera, segunda, tercera base y el home antes del tercer out de de la entrada. EXCEPCION: Cuando se usa la Regla del Desempate, no es necesario que el corredor que empieza en segunda base tenga que pisar la primera base para que una carrera legal pueda ser anotada. b. No se anotar carrera si el tercer y/o ltimo out de la entrada es el resultado de que: 1. El bateador-corredor es puesto out antes de pisar legalmente la 1ra base; 2. Un corredor es forzado out (incluyendo en una jugada de apelacin) debido a que el bateador se convierte en corredor; 3. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) El corredor omite en mantener contacto con la base a la cual tiene derecho hasta que se haga un lanzamiento.

c.

(LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Un corredor omite en mantener contacto con la base a la cual tiene derecho hasta que un lanzamiento es bateado o llega a home. 5. Un corredor que corre delante de otro corredor es declarado out. Pueden hacerse apelaciones para out adicionales despus del tercer out para eliminar una carrera (carreras).

4.

Sec. 8. CONFERENCIAS CARGADAS CHARGED CONFERENCES. a. Conferencias ofensivas. Habr solamente una conferencia ofensiva cargada en una entrada. NOTA: 1. Esto incluye el bateador, el corredor, el bateador-prevenido y los coaches entre si. . 2. No es una conferencia cargada cuando el lanzador se est poniendo una chaqueta de calentamiento mientras esta en base, o si la ofensiva conferencia mientras que el equipo a la defensiva est conferenciando, siempre y cuando la ofensiva esta lista para jugar cuando lo est la defensiva. 3. Los rbitros no deben permitir cualquier de tales conferencias en exceso de una por entrada EFECTO - Sec. 8a. Una segunda conferencia cargada, resultar en la expulsin del manager o coach que insiste en otra conferencia cargada. b. Conferencias defensivas. Habr solamente tres conferencias defensivas cargadas en un juego de siete entradas. Por cada entrada ms all de siete, habr una conferencia cargada por entrada. NOTA: 1. Una conferencia incluye a jugadores en el terreno que abandonan su posicin y que van al dugout para recibir instrucciones, indiferente si se ha solicitado Tiempo o no. 2. Si un manager/coach anuncia un cambio de lanzadores al rbitro de home, ya sea antes o despus de comunicarse con el lanzador, esto no es considerado una conferencia cargada. 3. La conferencia termina cuando el manager/coach cruza la lnea de foul regresando al dugout. 4. Las conferencias son acumulativas y no empiezan de nuevo con un nuevo lanzador que entra al juego 5. Si no se hace uso de todas las tres conferencias en las primeras siete entradas, estas caducan (se pierden) y un equipo debe entonces seguir la regla de una conferencia por entrada extra. 6. No es una conferencia cargada para la defensa si: a) La defensa conferencia durante una conferencia cargada de la ofensa, con tal de que La defensa est lista para jugar cuando lo est la ofensa. b) La defensa grita instrucciones desde el dugout c) un manager-jugador conferencia con cualquier jugador defensivo, sin embargo un rbitro puede controlar las reuniones entre un manager-jugador y un lanzador con emitir primeramente una advertencia y entonces expulsar al manager-jugador. EFECTO: Sec. 8b: La cuarta, y cada conferencia cargada adicional en un juego de siete entradas, o por cualquier conferencia cargada en exceso de una por entrada en un juego de entradas extras), resultar en que el lanzador, que es el lanzador registrado en el momento de la conferencia en exceso, sea declarado un Lanzador Ilegal que no puede volver a lanzar por el resto del juego. NOTA: Un lanzador declarado ilegal puede jugar en otra posicin a la defensiva, pero no podr lanzar de nuevo.

c.

No se cargarn conferencias si estas suceden en cualquier momento cuando el rbitro ha suspendido el juego.

REGLA 6. REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO (Lanzamiento Rpido Solamente) N.B. El efecto para todas las secciones del 1 al 7 se encuentra al final de la Seccin 7 Sec. 1. PRELIMINARES PRELIMINARIES. Antes de comenzar la soltura del lanzamiento, el lanzador; a. No podr asumir la posicin de lanzar sobre o cerca de la goma del lanzador sin tener la bola en su poder. b. No se considerar en posicin de lanzar a menos que el receptor est en posicin de recibir el lanzamiento. c. Debe tener ambos pies sobre el suelo dentro de una distancia de 6l.0 (24 pulgadas) desde la goma del lanzador. Las caderas deben estar en lnea con la primera y tercera base y ambos pies deben estar en contacto con la goma del lanzador. d. Debe, mientras est parado sobre la goma del lanzador y con la bola ya sea en el guante o en la mano de lanzar, tomar la seal, o parecer estar tomando una seal del receptor, con las manos separadas. e. Debe, despus de tomar la seal, llevar todo su cuerpo a una inmovilidad total y completa con la bola sostenida en la mano o el guante con ambas sostenidas juntas enfrente del cuerpo. Esta posicin debe mantenerse por no menos de dos (2) segundos y no ms de cinco (5) segundos antes de soltar la bola. NOTA: Sostener la bola en ambas manos al lado del cuerpo es considerado como enfrente del cuerpo. Sec. 2. EMPEZANDO EL LANZAMIENTO STARTING THE PITCH. El lanzamiento empieza cuando una mano es quitada de la bola o el lanzador hace cualquier movimiento que es parte de su movimiento para lanzar wind up. Sec. 3. LANZAMIENTO LEGAL LEGAL DELIVERY. a. El lanzador no debe hacer ningn movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al bateador. b. El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en el cual, despus de tener la bola en ambas manos en posicin de lanzar, quita una mano de la bola, hace un movimiento hacia atrs y hacia adelante y regresa la bola a ambas manos enfrente del cuerpo. c. El lanzador no usar un movimiento para lanzar windup, en donde hay una pausa o retroceso del movimiento hacia delante. d. El lanzador no debe hacer dos vueltas del brazo en el lanzamiento molinete windmill. Sin embargo puede dejar caer el brazo hacia el lado y hacia atrs, antes de comenzar el movimiento de molinete. Esto permite que el brazo pase dos veces por la cadera. e. El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo, con la mano debajo de la cadera y la mueca no mas apartada del cuerpo que el codo. f. El soltar la bola seguido por el movimiento continuo de la mano y la mueca debe ser hacia delante pasando por la lnea recta del cuerpo. g. Ambos pies deben permanecer en contacto con la goma del lanzador y el pie pivote debe en todo momento permanecer inmvil antes de empezar el lanzamiento. h. El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma del lanzador en todo momento antes del arrastre, brinco o salto. i. En el acto de lanzar la bola, el lanzador puede dar un paso con el pie delantero no pivote simultneamente con la soltada de la bola. El paso debe ser hacia delante en direccin del bateador y dentro de la proyeccin hacia delante con una distancia de largo de 6l.0cm. (24) desde la goma del lanzador.

NOTA: (h-i) No es dar un paso, si el lanzador desliza su pie a travs de la goma del lanzador, con tal de que contacto es mantenido con la goma del lanzador y no hay movimiento hacia atrs del pie no pivote. Levantar el pie de pivote de la goma del lanzador y regresarlo a la goma creando un movimiento de mecedora (de sube y baja), es un acto ilegal. j. El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma del lanzador, o puede impulsarse y arrastrarse fuera de la goma del lanzador, o puede estar en el aire antes de que el pie (no pivote) con el que da el paso toque el suelo. Nota: Es legal arrastrar, brincar o saltar y despus aterrizar y lanzar mientras el impulso original empiece desde la goma del lanzador. No es legal dar un paso fuera de la goma del lanzador y despus arrastrar, brincar o saltar y lanzar. k. El lanzador no debe impulsarse de un lugar otro que no sea la goma del lanzador antes de separar las manos. l. El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar wind up despus de soltar la bola. m. El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar la bola, para tratar de evitar que el bateador batee la bola. n. El lanzador tiene veinte (20) segundos para efectuar el siguiente lanzamiento despus de recibir la bola, o despus de que el rbitro indique play ball. EFECTO 3n: Se conceder una bola adicional al bateador. Sec. 4. POSICION DEFENSIVA DEFENSIVE POSITIONING. a. El lanzador no debe lanzar, a menos que todos los jugadores defensivos, excepto el receptor que tiene que estar en el cajn del receptor, estn ubicados en territorio fair. b. Un fildeador no debe asumir una posicin en la lnea de vista del bateador o, con intencin antideportiva adrede, comportarse en una manera para distraer al bateador. NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor ser expulsado del juego. c. Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un squeeze play o robo de base, ningn jugador defensivo puede: 1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola, 2. Tocar al bateador o su bate. SANCION: La bola est muerta. Al bateador se le conceder la primera base por la obstruccin y todos los corredores avanzaran una base por el lanzamiento ilegal. Sec. 5. SUSTANCIA EXTRAA FOREIGN SUBSTANCE. a. A ningn miembro del equipo defensivo, en ningn momento durante el juego, le ser permitido usar cualquier sustancia extraa sobre la bola. Un lanzador que se lame los dedos debe secarlos antes de hacer contacto con la bola NOTA: Si cualquier miembro del equipo a la defensa contina aplicando una sustancia extraa sobre la bola, el lanzador ser expulsado del juego. Aplicar resina sobre la bola, o en el guante y despus poner la bola en el guante, es un acto ilegal. La bolsa con resina debe mantenerse en el suelo, detrs de la goma del lanzador cuando no est en uso. Bajo la supervisin y control del rbitro, resina en polvo puede ser usada para secarse las manos. Nota: Paos manufacturados aprobados que estn impregnados con solamente resina estn permitidos.

b. c.

d.

El lanzador no debe usar cinta adhesiva en sus dedos, o banda para el sudor, brazaletes, u otros objetos de tipo similar en la mueca o antebrazo del brazo de lanzar. NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como resultado de una lesin, ambos brazos debern estar cubiertos por una camiseta.

Sec. 6. EL RECEPTOR THE CATCHER. a. Debe permanecer dentro de las lneas del cajn del receptor hasta que se suelte el lanzamiento. b. Debe devolver la bola directamente al lanzador despus de cada lanzamiento, incluso despus de una bola de foul. NOTA: Una bola adicional ser concedida al bateador. EXCEPCION: Esto no se aplica: 1. Despus de un ponche "strike out", o 2. Cuando el bateador se convierte en bateador-corredor, o 3. Cuando hay corredores en base, o 4. Cuando un batazo de foul es fildeado cerca de la lnea de foul y el receptor tira a cualquier base para un posible out, o, 5. Cuando en un medio swing - swing aguantado check swing, en una situacin donde el receptor deja caer el tercer strike, el receptor tira a primera base para retirar al bateador-corredor. Sec. 7. TIRANDO A UNA BASE THROWING TO A BASE. El lanzador, despus de haber asumido la posicin de lanzar, no debe tirar a una base durante una bola viva mientras que su pie esta en contacto con la goma del lanzador. Si el tiro desde la goma del lanzador ocurre durante una apelacin con bola viva, la apelacin es anulada. NOTA: El lanzador puede salirse de la goma del lanzador, dando un paso hacia atrs fuera de la goma del lanzador antes de separar sus manos. Dar un paso hacia adelante o hacia los lados constituye un lanzamiento ilegal. LO SIGUIENTE ES EL EFFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES ARRIBA DEL 1 AL 7: EFECTO Secciones 1 7: Cualquier infraccin de las secciones 1 a 7 es un lanzamiento ilegal. (EXCEPCION: Regla 6, Sec. 3n y Sec. 6b) 1. El rbitro dar una seal de bola muerta demorada y cantar lanzamiento ilegal. 2. Si el lanzamiento ilegal no es bateado: a) Una bola extra ser concedida al bateador (primera base si es la cuarta bola., y b) Corredores sern avanzados una base EXCEPCION: Si un corredor avanza legalmente sobre el lanzamiento ilegal (pasbol o un mal tiro hecho por el receptor), cualquier base extra obtenida puede ser retenida. Si el corredor es puesto out despus de avanzar una base, ese corredor ser cantado out. 3. Si el lanzamiento ilegal es bateado, el manager del equipo ofensivo tiene la opcin de aceptar: a) La concesin por el lanzamiento ilegal, o,

b) El resultado de la jugada. EXCEPCION: Si el bateador-corredor llega a primera base debido a un hit, y si todos los otros corredores han avanzado por lo menos una base en la jugada, el lanzamiento ilegal es anulado. Todas las acciones como resultado de la jugada se mantienen y no se da opcin. 4. Si se le hace swing al lanzamiento ilegal, falla en batear el lanzamiento y el receptor deja caer el tercer strike, pero tira a primera base y pone out al corredor, y los otros corredores avanzan por lo menos una base, el manager del equipo ofensivo tiene la opcin de aceptar (a) la concesin por el lanzamiento ilegal, o, (b) el resultado de la jugada. EXCEPCION: Si el bateador-corredor llega a primera base debido a que el receptor deja caer el tercer strike, y si todos los otros corredores avanzan por lo menos una base en la jugada, el lanzamiento ilegal es anulado. Todas las acciones como resultado de la jugada se mantienen y no se da opcin. 5. Si el manager no acepta el resultado de la jugada, el lanzamiento ilegal ser impuesto concedindole una bola al bateador (primera base si es la cuarta bola. y avanzando a todos los corredores una base. La bola est muerta. Cuando un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola esta muerta, al bateador se le concede la primera base y todos los corredores sern avanzados una base. No se dar opcin.

6.

Sec. 8. BASE POR BOLAS INTENCIONAL INTENTIONAL BASE ON BALLS. Si el equipo a la defensiva desea que una base por bolas intencionalmente sea concedida al bateador, cualquiera de ellos, el lanzador, receptor o coach pueden hacer esto notificndoselo al rbitro de home, que debe conceder la primera base al bateador. Esta notificacin al rbitro ser considerada un lanzamiento. La bola est muerta. NOTA: La notificacin puede ocurrir en cualquier momento antes que el bateador comience o termine su turno al bate a pesar de la cuenta de bolas y strikes. La bola est muerta y los corredores no pueden avanzar a menos que sean forzados a avanzar. Sec. 9. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO WARM-UP PITCHES. a. Al comienzo de la primera entrada para ambos equipos, o cuando un lanzador releva a otro, no se podr usar ms de un minuto, para hacer no ms de cinco lanzamientos al receptor o a otro miembro del equipo. Al comienzo de cada media entrada (despus de la primera entrada., al lanzador se le permitirn solamente tres lanzamientos de calentamiento para calentar. EXCEPCION: Esto no se aplicar, si el rbitro demora el comienzo, o la reanudacin del juego debido a sustitucin, conferencia, lesiones, etc. EFECTO - Sec. 9a: Por lanzamientos de calentamiento en exceso, el lanzador ser penalizado concedindole una bola al bateador, por cada lanzamiento extra hecho b. c. El juego estar suspendido durante este tiempo. Un lanzador que regresa a lanzar en la misma media entrada, no tendr derecho a lanzamientos de calentamiento

EFECTO - 9c: Se le conceder una bola al bateador por cada lanzamiento hecho.

d. No hay lmite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posicin de lanzador, con tal que no: 1. Haya salido del orden al bate, o, 2. Haya sido declarado un Lanzador Ilegal por el rbitro. Sec. 10. LANZAMIENTO NULO NO PITCH. Se declarar lanzamiento nulo, cuando: a. El lanzador lanza durante una suspensin del juego. b. El lanzador intenta un lanzamiento apresurado: 1. antes que el bateador haya asumido su posicin, o, 2. cuando el bateador esta fuera de equilibrio a consecuencia de un lanzamiento anterior. c. Un corredor es declarado out por abandonar una base antes de que el lanzador suelte el lanzamiento. d. El lanzador lanza antes que un corredor ha repisado su base despus que ha sido declarado una bola de foul y la bola est muerta e. Un jugador, manager o coach: 1. Solicita "Tiempo", o, 2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o, 3. Comete cualquier acto mientras la bola est viva y en juego, con el propsito evidente de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento ilegal. NOTA: Se dar una amonestacin al equipo infractor y una repeticin de este tipo de acto por parte de cualquier miembro del equipo amonestado, tendr como resultado que el infractor sea expulsado del juego. EFECTO - Sec.10a-e: La bola est muerta y toda accin subsiguiente a ese lanzamiento es anulada . Sec. 11. BOLA CAIDA DROPPED BALL. 1. Si la bola resbala de la mano del lanzador durante su lanzamiento: 2. Una bola es declarada para el bateador, y, 3. La bola permanecer en juego, y, 4. Los corredores pueden avanzar a su propio riesgo. Sec. 12. LANZADOR ILEGAL ILLEGAL PITCHER. Un lanzador, que ha sido declarado Lanzador Ilegal a consecuencia de que el equipo excedi el lmite de conferencia cargada, no puede regresar a la posicin de lanzador en momento alguno por el resto del juego. EFECTO - Sec. 12: Si el Lanzador Ilegal ha regresado al juego y ha hecho un lanzamiento, sea legal o ilegal, el es expulsado del juego. Si es descubierto antes del siguiente lanzamiento, el manager del equipo ofensivo tiene la opcin de: 1. 2. Aceptar el resultado de la jugada, o, Hacer que se anule la jugada, con los corredores regresando a la ltima base que ocupaban en el momento de la jugada.

EXCEPCION al EFECTO Sec. 12 (2): Si la jugada fue el resultado de la terminacin del turno al bate del bateador, y la opcin es aceptada de anular la jugada, ese bateador reanudar su turno al bate,

asumiendo la cuenta de bola y strike que tena antes de completar su turno al bate y los corredores son regresados a la base que ocupaba en el momento del lanzamiento.

REGLA 6. REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO (Lanzamiento Modificado Solamente) N.B. El efecto para todas las secciones del 1 al 7 se encuentra al final de la Seccin 7. Sec. 1. PRELIMINARES PRELIMINARIES. Antes de comenzar el lanzamiento, el lanzador: a. No puede asumir la posicin de lanzar sobre o cerca de la goma del lanzador sin tener la bola en su poder. b. No se considerar en posicin de lanzar a menos que el receptor est en posicin de recibir el lanzamiento. c. Debe tener ambos pies en el suelo a una distancia de 61.0 cm. (24 pulgadas) desde la goma del lanzador. Los hombros deben estar en lnea con la primera y tercera base, y ambos pies deben estar en contacto con la goma del lanzador. d. Debe, mientras est parado sobre la goma del lanzador y con la bola o en el guante, o en la mano de lanzar, tomar la seal, o aparentar estar tomando la seal, del receptor con las manos separadas. e. Debe, despus de tomar la seal, llevar todo su cuerpo a una inmovilidad total y completa, con la bola sostenida en ambas manos enfrente del cuerpo. Esta posicin debe mantenerse por no menos de dos (2) segundos y no ms de diez (10) segundos antes de soltar la bola. Sec. 2. EMPEZANDO EL LANZAMIENTO -STARTING THE PITCH. El lanzamiento comienza cuando una mano es quitada de la bola. Sec. 3. LANZAMIENTO LEGAL LEGAL DELIVERY. El lanzador no debe hacer ningn movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al bateador. b. El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en el cual, despus de tener la bola en ambas manos en posicin de lanzar, quita una mano de la bola, hace un movimiento hacia atrs y hacia adelante, y regresa la bola a ambas manos enfrente del cuerpo. c. El lanzador no debe usar un movimiento para lanzar "windup" en el que hay una pausa o retroceso del movimiento hacia adelante. d. El lanzador puede llevar la bola detrs de su espalda en el movimiento hacia atrs. e. El lanzador no debe usar un lanzamiento tipo molinete o ltigo, o hacer una revolucin (vuelta. completa del brazo en el lanzamiento. f. La bola no puede estar fuera de la mueca del lanzador en el movimiento del brazo hacia abajo detrs de la espalda y durante todo el lanzamiento g. El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo con la mano debajo de la cadera y la palma de la mano puede estar mostrando hacia abajo. a.

h. En el movimiento hacia adelante del brazo de lanzar:

i. El soltar de la bola debe ser en el primer movimiento hacia delante del brazo de lanzar y debe pasar la cadera. La accin de soltar la bola en el lanzamiento debe tener un movimiento hacia delante completo y parejo, sin una pausa abrupta del brazo junto a la cadera.

1. El codo debe estar trancado con el brazo en el momento de soltar la bola, y 2. Los hombros y la cadera de impulso deben estar cuadrados con el home cuando la bola es lanzada.

j. k.

Ambos pies deben permanecer todo el tiempo en contacto con la goma del lanzador antes de dar el paso hacia delante. En el acto del lanzamiento de la bola, el lanzador debe dar un paso simultneo con el soltar la bola. El paso debe ser hacia adelante en direccin del bateador y dentro de la proyeccin hacia delante de la largura de 61.0 cm. (24 pulgadas) de la goma del lanzador. El pie con el que da el paso debe estar apuntando hacia el home y no debe tocar el suelo en frente de, o, cruzar sobre un lnea recta entre el pie pivote y el home. NOTA: No es dar un paso si el lanzador desliza su pie a travs de la goma del lanzador, con tal que mantenga contacto con la goma del lanzador. Levantar el pie de pivote de la goma del lanzador y regresarlo a la goma creando un movimiento de mecedora (sube y baja. con el pie, es un acto ilegal.

l.

Impulsarse con el pie pivote desde un otro sitio que no sea la goma del lanzador antes que el pie con el que da el paso se ha quitado de la goma, es considerado un "salto del cuervo" y es ilegal. m. El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar "windup" despus de soltar la bola. n. El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar la bola, para evitar que el bateador bate la bola. o. El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento despus de recibir la bola, o despus que el rbitro indique "play ball" EFECTO: Se le concede una bola adicional al bateador. Sec. 4. POSICION DEFENSIVA DEFENSIVE POSITIONING. a. El lanzador no debe lanzar, a menos que todos los jugadores defensivos, excepto el receptor que tiene que estar en el cajn del receptor, estn ubicados en territorio fair. b. Un fildeador no debe asumir una posicin en la lnea de vista del bateador o, con intencin antideportiva adrede, comportarse en una manera para distraer al bateador. NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor ser expulsado del juego. c. Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un squeeze play o robo de base, ningn jugador defensivo puede: 1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola, 2. Tocar al bateador o su bate. SANCION: La bola est muerta. Al bateador se le conceder la primera base por la obstruccin y todos los corredores avanzaran una base por el lanzamiento ilegal. Sec. 5. SUSTANCIA EXTRAA FOREIGN SUBSTANCE. a. A ningn miembro del equipo defensivo, en ningn momento durante el juego, le ser permitido usar cualquier sustancia extraa sobre la bola. Un lanzador que se lame los dedos debe secarlos antes de hacer contacto con la bola. NOTA: Si cualquier miembro del equipo a la defensa contina aplicando una sustancia extraa sobre la bola, el lanzador ser expulsado del juego.

b. c.

Aplicar resina sobre la bola, o en el guante y despus poner la bola en el guante, es un acto ilegal. La bolsa con resina debe mantenerse en el suelo, detrs de la goma del lanzador cuando no est en uso. Bajo la supervisin y control del rbitro, resina en polvo puede ser usada para secarse las manos. Nota: Paos manufacturados aprobados que estn impregnados con solamente resina estn permitidos. El lanzador no debe usar cinta adhesiva en sus dedos, o banda para el sudor, brazaletes, u otros objetos de tipo similar en la mueca o antebrazo del brazo de lanzar NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como resultado de una lesin, ambos brazos debern estar cubiertos por una camiseta.

d.

Sec. 6. EL RECEPTOR THE CATCHER. a. Debe permanecer dentro de las lneas del cajn del receptor hasta que el lanzamiento sea soltado. b. Debe devolver la bola directamente al lanzador despus de cada lanzamiento, incluso despus de una bola de foul. NOTA: Una bola adicional ser concedida al bateador. EXCEPCION: Esto no se aplica: 1. Despus de un ponche "strike out", o 2. Cuando el bateador se convierte en bateador-corredor, o 3. Cuando hay corredores en base, o 4. Cuando un batazo de foul es fildeado cerca de la lnea de foul y el receptor tira a cualquier base para un posible out. 5. Cuando, en un medio swing (swing aguantado), en una situacin donde el receptor deja caer el tercer strike, el receptor tira a primera base para retirar al bateadorcorredor. Sec. 7. TIRANDO A UNA BASE THROWING TO A BASE. El lanzador, despus de haber asumido la posicin de lanzar, no debe tirar a una base durante una bola viva mientras que su pie esta en contacto con la goma del lanzador. Si el tiro desde la goma del lanzador ocurre durante una apelacin con bola viva, la apelacin es anulada. NOTA: El lanzador puede salirse de la goma del lanzador, dando un paso hacia atrs fuera de la goma del lanzador antes de separar sus manos. Dar un paso hacia adelante o hacia los lados constituye un lanzamiento ilegal. LO SIGUIENTE ES EL EFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES ARRIBA DEL 1 AL 7: Cualquier infraccin de las secciones 1 a 7 es un lanzamiento ilegal. (EXCEPCION: Regla 6, Sec. 3-o y Sec. 6-b) 1. El rbitro dar una seal de bola muerta demorada. 2. Si el lanzamiento ilegal no es bateado: a. Una bola extra es concedida al bateador (primera base si es la cuarta bola., y b. Corredores sern avanzados una base.

EXCEPCION: Si un corredor avanza legalmente sobre el lanzamiento ilegal (pasbol o un tiro mal hecho por el receptor), cualquier base extra obtenida, puede ser retenida. Si el corredor es puesto out despus de avanzar una base, ese corredor ser cantado out.
3.

Si el lanzamiento ilegal es bateado, el manager del equipo ofensivo tiene la opcin de aceptar: a. La concesin por el lanzamiento ilegal, o, b. El resultado de la jugada.

EXCEPCION: Si el bateador-corredor llega a primera base debido a un hit o un tercer strike que no es retenido por el receptor, y si todos los otros corredores han avanzado por lo menos una base sobre la bola bateada, el lanzamiento ilegal es anulado. Si el manager no acepta el resultado de la jugada, el lanzamiento ilegal es impuesto concedindole una bola al bateador (primera base si es la cuarta bola. y avanzando a todos los corredores una base. La bola est muerta. 5. Cuando un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola est muerta, al bateador se le conceder la primera base y todos los corredores sern avanzados una base. No se da opcin.
4.

Sec. 8. BASE POR BOLAS INTENCIONAL INTENTIONAL BASE ON BALLS. Si el equipo a la defensiva desea que una base por bolas intencionalmente sea concedida al bateador, cualquiera de ellos, el lanzador, receptor o coach pueden hacer esto notificndoselo al rbitro de home, que debe conceder la primera base al bateador. Esta notificacin al rbitro ser considerada un lanzamiento. La bola est muerta. NOTA: La notificacin puede ocurrir en cualquier momento antes que el bateador comience o termine su turno al bate a pesar de la cuenta de bolas y strikes. La bola est muerta y los corredores no pueden avanzar a menos que sean forzados a avanzar. Sec. 9. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO WARM-UP PITCHES. a. Al comienzo de cada media entrada, o cuando un lanzador releva a otro, no se podr usar ms de un minuto para hacer no ms de tres lanzamientos al receptor o a otro miembro del equipo. EXCEPCION: Esto no aplica, si el rbitro demora el comienzo, o la reanudacin del juego debido a sustitucin, conferencia, lesiones, etc. EFECTO Sec. 9a: Por lanzamientos de calentamiento en exceso, el lanzador deber ser penalizado concedindole una bola al bateador por cada lanzamiento en exceso de tres. b. c. El juego estar suspendido durante este tiempo. Un lanzador que regresa a lanzar en la misma media entrada no tendr derecho a lanzamientos de calentamiento. EFECTO 9c: Se le conceder una bola al bateador por cada lanzamiento hecho. d. No hay lmite en cuanto al nmero de veces que un jugador puede regresar a la posicin de lanzador, con tal que el lanzador no ha sido: 1. Haya salido del orden al bate, o, 2. Haya sido declarado un lanzador ilegal por el rbitro

Sec. 10. LANZAMIENTO NULO NO PITCH. Se declarar lanzamiento nulo, cuando: a. El lanzador lanza durante una suspensin del juego. b. El lanzador intenta un lanzamiento apresurado. 1. Antes que el bateador haya asumido su posicin, o, 2. Cuando el bateador esta fuera de equilibrio como consecuencia de un lanzamiento anterior. c. Un corredor declarado out por abandonar una base antes de que el lanzador haga su lanzamiento. d. El lanzador lanza antes que un corredor ha retocado su base despus que ha sido declarado una bola de foul y es bola muerta. e. Un jugador, manager o coach: 1. Solicita Tiempo Time, o, 2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o, 3. Comete cualquier acto mientras la bola est viva y en juego, con el propsito evidente de tratar de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento ilegal. Sec. 11. BOLA CAIDA DROPPED BALL. 1. Una bola es declarada para el bateador, y 2. La bola permanecer en juego, y, 3. Los corredores podrn avanzar a su propio riesgo. Sec. 12. LANZADOR ILEGAL ILLEGAL PITCHER. Un lanzador, que ha sido declarado un Lanzador Ilegal a consecuencia de que el equipo excedi el lmite prescrito de conferencia defensiva cargadas, no puede regresar a la posicin de lanzador en momento alguno por el resto del juego. EFECTO - Sec. 12: Si el Lanzador Ilegal ha regresado al juego y ha hecho un lanzamiento, sea legal o ilegal, el es expulsado del juego. Si es descubierto antes del siguiente lanzamiento, el manager del equipo ofensivo tiene la opcin de: 1. Aceptar el resultado de la jugada, o, 2. Hacer que se anule la jugada, con los corredores regresando a la ltima base que ocupaban en el momento de la jugada. EXCEPCION al EFECTO Sec. 12 (2): Si la jugada fue el resultado de la terminacin del turno al bate del bateador, y la opcin es aceptada de anular la jugada, ese bateador reanudar su turno al bate, asumiendo la cuenta de bola y strike que tena antes de completar su turno al bate y los corredores son regresados a la base que ocupaba en el momento del lanzamiento.

REGLA 6 - REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO (Lanzamiento Lento Solamente) N.B. El efecto para todas las secciones del 1 al 7 se encuentra al final de la Seccin 7 Sec. 1. PRELIMINARES PRELIMINARIES. Antes de empezar el lanzamiento, el lanzador: a. No se considerar en posicin de lanzamiento a menos que el receptor est en posicin de recibir el lanzamiento. b. Debe tomar una posicin con ambos pies firmemente en el suelo y con un pie o ambos pies en contacto con la goma del lanzador. c. Debe llevar su cuerpo a una movilidad total y completa con la bola sostenida en una mano o ambas manos en frente del cuerpo. La parte delantera del cuerpo debe enfrentar al bateador. Esta posicin debe mantenerse por no menos de un (1) segundo y no ms de diez (10) segundos antes de empezar el lanzamiento. Sec. 2. EMPEZANDO EL LANZAMIENTO STARTING THE PITCH. a. El lanzamiento empieza cuando el lanzador hace cualquier movimiento que es parte de su movimiento de lanzar despus de la pausa requerida. Anterior a la pausa requerida, cualquier movimiento puede ser usado. Sec. 3. LANZAMIENTO LEGAL LEGAL DELIVERY. a. El lanzador no debe hacer ningn movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al bateador. b. El movimiento de lanzar debe ser un movimiento continuo. c. El lanzador no debe usar un lanzamiento de lanzar en la que hay una pausa o retroceso del movimiento hacia delante. d. El lanzador debe lanzar la bola hacia home en el primer movimiento del brazo del lanzador hacia delante, pasando por la cadera en un movimiento por debajo del brazo. e. El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma del lanzador hasta que la bola salga en lanzamiento de la mano del lanzador. Si se da un paso, este puede ser hacia delante, hacia atrs, o hacia el lado, siempre y cuando el pie pivote est en contacto con la goma del lanzador y el paso que se da es simultneo con el lanzamiento de la bola. f. El lanzador no debe lanzar la bola: 1. Por detrs de su espalda, o 2. Por entre sus piernas, o 3. Desde el guante. g. El lanzamiento debe ser lanzada a una velocidad moderada. NOTA: La velocidad es dejada completamente a la apreciacin del rbitro. El rbitro deber amonestar al lanzador que hace un lanzamiento con exceso de velocidad. Si el lanzador repite tal acto, despus de haber sido amonestado, ser declarado lanzador ilegal y ya no podr lanzar por el resto del juego. h. La bola deber ser lanzada con un arco perceptible de por lo menos 1.83 m (6 pies), y no ms de 3.65 m (12 pies) desde suelo. i. El lanzador no podr continuar con su movimiento de lanzar despus de soltar la bola en el lanzamiento. j. El lanzador tiene 10 segundos para hacer el siguiente lanzamiento despus de recibir la bola o despus que el rbitro cante "play ball".

Sec. 4. POSICION DEFENSIVA DEFENSIVE POSITIONING. a. El lanzador no har un lanzamiento a menos que todos los jugadores defensivos, excepto el receptor que tiene que estar en el cajn del receptor, estn ubicados en posicin en territorio fair. b. Un fildeador no debe tomar una posicin en la lnea de vista del bateador o con intencin antideportiva adrede, comportarse de manera para distraer al bateador. NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor ser expulsado del juego Sec. 5. SUSTANCIA EXTRAA FOREIGN SUBSTANCE. a. A ningn miembro del equipo defensivo, en ningn momento durante el juego, le ser permitido usar cualquier sustancia extraa sobre la bola. NOTA: Si cualquier miembro del equipo defensivo contina colocando una sustancia extraa sobre la bola, el lanzador ser expulsado del juego. Bajo la supervisin y control del rbitro, resina (pez rubia. en polvo puede ser usada para secar las manos. c. Aplicar resina sobre la bola, o dentro del guante y despus poner la bola en el guante, es un acto ilegal. La bolsa con resina debe ser dejada en el suelo detrs de la goma del lanzador cuando no est en uso. d. El lanzador no puede usar sustancia extraa alguna en la mano relanzar o en los dedos, e. El lanzador no usar un guantillo de batear en la mano de lanzar. Sec. 6. EL RECEPTOR THE CATCHER. a. Debe permanecer dentro de las lneas del cajn del receptor hasta que el lanzamiento es bateado, toque el suelo, el home, o al bateador, o llegue al cajn del receptor. b. Debe devolver la bola directamente al lanzador, despus de cada lanzamiento, incluso despus de una bola de foul. EXCEPCION: Esto no se aplica despus de un ponche strike out o en un out hecho por el receptor. Sec. 7. LANZAMIENTO APRESURADO QUICK PITCH. El lanzador, no debe intentar un lanzamiento apresurado: a. Antes que el bateador haya asumido su posicin, o, b. Cuando el bateador est fuera de equilibrio como resultado de un lanzamiento anterior. LO SIGUIENTE ES EL EFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES ARRIBA DEL 1 AL 7: Efecto Secciones 1-7: Cualquier infraccin de las secciones 1 a 7 es un lanzamiento ilegal. 1. El rbitro dar una seal de bola muerta demorada. 2. Se cantar una bola al bateador 3. Los corredores no son avanzados. EXCEPCION: Si un bateador le hace swing a cualquier lanzamiento ilegal, el lanzamiento ilegal es anulado y todas las jugadas se mantienen. Sec. 8. BASE POR BOLAS INTENCIONAL INTENTIONAL BASE ON BALLS. Si el equipo a la defensiva desea que una base por bolas intencionalmente sea concedida al bateador, cualquiera de ellos, el lanzador, receptor o coach pueden hacer esto notificndoselo al b.

rbitro de home, que debe conceder la primera base al bateador. Esta notificacin al rbitro ser considerada un lanzamiento. La bola est muerta. NOTA: Esto puede ocurrir en cualquier momento antes que el bateador comience o termine su turno al bate a indiferente a la cuenta de bolas y strikes. La bola est muerta y los corredores no pueden avanzar a menos que sean forzados a avanzar. Sec. 9. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO WARM-UP PITCHES. a. Al comienzo de cada media entrada, o cuando un lanzador releva a otro, no podr usarse ms de un minuto para hacer no ms de tres lanzamientos al receptor o a otro miembro del equipo. EXCEPCION: Esto no aplica, si el rbitro demora el comienzo o la reanudacin del juego debido a sustitucin, conferencia, lesiones, etc. EFECTO Sec. 9a: Por lanzamientos de calentamiento en exceso, el lanzador deber ser penalizado concedindole una bola al bateador por cada lanzamiento en exceso de tres. b. c. El juego deber estar suspendido durante este tiempo. Un lanzador que regresa a lanzar en la misma mitad de la entrada no tendr derecho a lanzamientos de calentamiento. EFECTO Sec. 9c: Se le conceder una bola al bateador por cada lanzamiento hecho.

d. No hay lmite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posicin de lanzador, con tal que: 1. haya dejado el orden al bate, o 2. haya sido declarado un lanzador ilegal por el rbitro. Sec. 10. LANZAMIENTO NULO NO PITCH. Se declarar lanzamiento nulo cuando: a. El lanzador lanza durante una suspensin de juego b. Un corredor es declarado out por salir de su base antes que el lanzamiento llegue al home, es bateado o toque el suelo delante del home. c. El lanzador lance antes que un corredor haya repisado su base, despus que haya sido declarada una bola de foul y la bola est muerta. d. La bola resbala de la mano del lanzador durante su movimiento de lanzar o durante el movimiento de su brazo hacia atrs. e. Un jugador, manager o coach: 1. Solicita Tiempo Time, o, 2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o, 3. Comete cualquier acto mientras la bola est viva y en juego, con el propsito evidente de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento ilegal. NOTA: Se dar una amonestacin al equipo infractor y una repeticin de este tipo de acto por parte de cualquier miembro del equipo amonestado, tendr como resultado que el infractor sea expulsado del juego. EFECTO - Sec.10 a-e: La bola est muerta y toda accin subsiguiente a ese lanzamiento es anulada. Sec. 11. LANZADOR ILEGAL ILLEGAL PITCHER. Un lanzador, que ha sido declarado Lanzador Ilegal a consecuencia de que: 1. El equipo excedi el lmite de conferencia defensiva cargada, o,

2.

Lanzar con exceso de velocidad, no puede regresar a la posicin de lanzador en momento alguno por el resto del juego.

EFECTO - Sec. 11: Si el Lanzador Ilegal ha regresado al juego y ha hecho un lanzamiento, sea legal o ilegal, el es expulsado del juego. Si el lanzamiento ha sido bateado y es descubierto antes del siguiente lanzamiento, el manager del equipo ofensivo tiene la opcin de: 1. Aceptar el resultado de la jugada, o, 2. Hacer que se anule la jugada, con, a. El bateador reanudando su turno al bate, asumiendo la cuenta de bolas y strikes que tena antes del descubrimiento del lanzador ilegal, y b. Cada corredor regresando a la base que ocupaban en el momento del lanzamiento EXCEPCION al EFECTO Sec. 11 (2): Si la jugada fue el resultado de la terminacin del turno al bate del bateador, y la opcin es aceptada de anular la jugada, ese bateador reanudar su turno al bate, asumiendo la cuenta de bola y strike que tena antes de completar su turno al bate y los corredores son regresados a la base que ocupaba en el momento del lanzamiento.

REGLA 7. BATEO Sec. 1. EL BATEADOR PREVENIDO THE ON-DECK BATTER. El bateador prevenido: a. Al comienzo de una entrada, es el primer bateador, que debe permanecer en su crculo del bateador prevenido hasta que es llamado al cajn del bateador. b. Una vez que la entrada ha comenzado, es el jugador ofensivo que en el orden al bate, es el siguiente jugador para entrar en el cajn del bateador. c. Debe ocupar una posicin dentro de las lneas del crculo del bateador prevenido que est ms cerca de su banco. d. Puede soltarse para entrar en calor, calentando con no ms de dos bates oficiales de softbol, un bate de calentamiento aprobado, o una combinacin que no exceda de dos bates. NOTA: Un bate con el que el bateador prevenido se est soltando para entrar en calor, no puede tener nada fijado al bate, excepto un implemento para bate aprobado por la ISF. EFECTO - Sec. 1d: Cuando se usa otro que no sea un bate legal mientras se est soltando para entrar en calor, el material ilegal debe ser retirado del juego. Si se contina usando el material despus de haber sido retirado del juego, expondr al jugador que usa dicho material a expulsin del juego. e. Puede salirse del crculo del bateador prevenido: 1. Cuando se convierte en el bateador, o 2. Para dirigir a los corredores que avanzan de la tercera base al home, o 3. Para evitar una posible interferencia en un batazo de fly o en un mal tiro No puede interferir con la oportunidad que tiene el jugador defensivo para hacer una jugada EFECTO - Sec. 1f: La bola est muerta y si esta interferencia es: 1. Con el intento de un fildeador defensivo para retirar a un corredor. a. El corredor ms cerca de home en el momento de la interferencia ser declarado out, y b. Otros corredores son regresados a la ltima base que ocupaban en el momento de la interferencia, a menos que estn forzados a avanzar porque el bateador se convirti en corredor; 2. Con un fildeador defensivo intentando de atrapar una bola de fly, o con una bola de fly que un fildeador est intentando atrapar. a. El bateador-corredor deber ser declarado out, y b. Los corredores sern regresados a la base que ocupaban en el momento del lanzamiento. Sec. 2. EL ORDEN AL BATE BATTING ORDER. a. El orden al bate de cada equipo debe estar en la hoja de anotacin/tarjeta de alineacin y debe ser entregado por el manager o capitn al anotador oficial y al rbitro de home antes de empezar el juego. El rbitro someter el orden al bate al manager o capitn del equipo contrario para su inspeccin. b. (MIXTO COED LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) En el orden al bate se debe alternar los sexos. c. El orden al bate entregado al rbitro debe ser seguido durante todo el juego, a menos que un jugador es reemplazado por: 1. Un sustituto. Cuando esto ocurre, el sustituto debe tomar el lugar del jugador que fue sacado del orden al bate.

f.

(LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) El JUGADOR FLEX que puede batear o correr por el Jugador Designado abridor o su sustituto en el orden al bate. d. El primer bateador en cada entrada ser el bateador cuyo nombre sigue al del ltimo jugador que complet un turno al bate en la entrada anterior.
2.

EFECTO - Sec. 2c-d: El batear fuera de turno es una jugada de apelacin, que puede ser hecha solamente por el manager, coach, o jugador del equipo a la defensiva. El equipo a la defensiva pierde su derecho a apelar por batear fuera de turno, cuando todos los fildeadores claramente han desocupado sus posiciones normales de fildear y han salido del territorio fair en camino al banco o el dugout. 1. Si el error es descubierto mientras el bateador incorrecto esta al bate: a. El bateador correcto puede legalmente ocupar su lugar, y asumir la cuenta de bolas y strikes del bateador incorrecto. b. Cualesquier carreras anotadas o avances de bases mientras que el bateador incorrecto est al bate, sern legales. 2. Si el error es descubierto despus de que el bateador incorrecto ha completado su turno al bate y antes de que se ha hecho un lanzamiento legal o ilegal a otro bateador: a. El jugador que debi haber bateado es out b. Cualquier avance o carrera anotada como resultado de que el bateador incorrecto se convierte en bateador-corredor debe ser anulado. Cualquier out que es hecho antes de descubrir esta infraccin, permanece out. c. El prximo bateador es el jugador cuyo nombre sigue al del jugador que fue declarado out por fallar en batear en su turno. Si el siguiente bateador fue el bateador incorrecto que fue cantado out, vyase a la siguiente persona en la alineacin. d. Si el bateador que fue declarado out bajo estas circunstancias es el tercer out, el bateador correcto en la entrada siguiente ser el jugador al que le hubiera tocado salir a batear, si el jugador hubiera sido puesto out en jugada normal. e. Si el tercer out es hecho sobre un corredor antes del descubrimiento de la infraccin, siempre se puede hacer una apelacin a fin de restablecer el orden al bate correcto. Esta apelacin, si se hace, no resultar en un out adicional. 3. Si el error es descubierto despus del primer lanzamiento legal o ilegal al prximo bateador: a. El turno al bate del bateador incorrecto es legal, b. Todas las carreras anotadas y las bases avanzadas son vlidas, c. El siguiente bateador en el orden ser aquel cuyo nombre sigue al del bateador incorrecto. d. Nadie es declarado out por fallar en batear. e. Los jugadores que no han bateado y que no han sido declarados out, han perdido su turno al bate hasta que les toque batear nuevamente en el orden regular. 4. Ningn corredor, ser sacado de la base que est ocupando, para batear en su propio turno al bate. Simplemente pierde su turno al bate sin sancin. El bateador que le sigue en el orden al bate se convierte en el bateador legal. EXCEPCION: El corredor que ha sido sacado de la base por el rbitro, segn se refiere en la seccin 2b, arriba descrita. e. Cuando es hecho el tercer out de una entrada antes de que el bateador ha completado su turno al bate, ese bateador ser el primer bateador en la entrada siguiente, y la cuenta de bolas y strikes ser anulada.

Sec. 3. POSICION DE BATEAR BATTING POSITION. a. El bateador debe asumir su posicin en el cajn del bateador dentro de 10 segundos despus que el rbitro ha declarado play ball. EFECTO - Sec. 3a: El rbitro debe cantar un strike. No es necesario que se haga un lanzamiento y la bola se convierte en bola muerta. b. Un miembro del equipo a la ofensiva no puede, bajo ninguna circunstancia, deliberadamente borrar las lneas del cajn del bateador en ningn momento durante el juego. Esto incluye a un coach borrando las lneas durante la conferencia antes del juego. EFECTO Sec. 3b: Si un bateador borra las lneas, el rbitro debe cantar un strike. No es necesario que se haga un lanzamiento y la bola se convierte en bola muerta. Si el coach o un miembro no jugador del equipo borra las lneas, un strike debe ser cantado para el siguiente bateador programado (o su sustituto) en la alineacin. NOTA: Si cualquier persona contina con deliberadamente borrando una lnea despus de una primera ofensa, esa persona ser expulsada del juego. El bateador deber tener ambos pies completamente dentro del cajn del bateador antes del comienzo del lanzamiento. El podr tocar las lneas, pero ninguna parte de su pie podr estar fuera de las lneas antes del lanzamiento.

c.

Sec. 4. UN STRIKE ES CANTADO POR EL RBITRO - A STRIKE IS CALLED BY THE UMPIRE. a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando cualquier parte de una bola lanzada legalmente, entra en la zona de strike, antes de tocar el suelo y a la cual el bateador no le tira. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) por cada bola lanzada legalmente, que entra en la zona de strike antes de tocar el suelo y a la cual el bateador no le tira. EXCEPCION: No es un strike si la bola lanzada toca el home y el bateador no le tira. b. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Por cada lanzamiento al cual el bateador le tira y falla en pegarle. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Por cada lanzamiento, incluyendo un lanzamiento ilegal, al cual el bateador le tira y falla en pegarle. NOTA: Sec. 4a & 4b (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) El bateador no puede tirarle legalmente a ningn lanzamiento que da contra el suelo o el home. Sin embargo si el bateador le tira y no le pega al lanzamiento antes de que la bola toque el suelo o el home, es un strike. EFECTO - Sec. 4a & 4b: (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La bola est en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La bola est muerta y los corredores no pueden avanzar. Por cada foul tip. EFECTO Sec. 4c: (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE): La bola est en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out. El bateador es out si es el tercer strike. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE): El bateador es out si es el tercer strike.

c.

d. Por cada bola de foul, cuando el bateador tiene menos de dos strikes e. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Por cada bola de foul, incluyendo el tercer strike. f. Por cada lanzamiento al que el bateador le tira y falla en pegarle, que toca cualquier parte del bateador. g. Cuando cualquier parte del cuerpo o vestimenta del bateador es golpeado por su propia bola bateada cuando est en el cajn del bateador y tiene menos de dos strikes. h. Cuando un lanzamiento le pega al bateador mientras la bola est en la zona de strike i. Cuando el bateador falla en entrar al cajn del bateador dentro de 10 segundos despus de que el rbitro cante PLAY BALL. j. Cuando un miembro del equipo a la ofensiva deliberadamente borra las lneas del cajn del bateador. EFECTO - Sec. 4a-j: (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) - La bola est muerta en cualquier strike y los corredores deben regresar a sus bases sin riesgo de poder ser puestos out. EFECTO - Sec. 4d-j: La bola est muerta y los corredores deben regresar a sus bases sin riesgo de poder ser puestos out. Sec. 5. UNA BOLA ES CANTADA POR EL ARBITRO A BALL IS CALLED BY THE UMPIRE. a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Por cada lanzamiento legal que: 1. No entra en la zona de strike, o, 2. Toca el suelo antes de llegar a home y al que el bateador no le tira. 3. Toca el home y al que el bateador no le tira. EFECTO - Sec. 5a: La bola est en juego, y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out. b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE). Por cada lanzamiento legal que: 1. No entra en la zona de strike, o, 2. Toca el suelo antes de llegar al home, 3. Toca el home y al que el bateador no le tira 4. El bateador le tira, despus que la bola toca el suelo o el home. EFECTO - Sec. 5b: La bola est muerta. Los corredores no pueden avanzar. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Por cada lanzamiento ilegal. 1. Que el bateador no batea, o, 2. Cuando el manager elige no aceptar el resultado de la jugada despus que la bola ha sido bateada. EFECTO - Sec. 5c: La bola est muerta y los corredores tienen derecho a avanzar una base sin riesgo de poder ser puestos out.

c.

d. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Por cada lanzamiento ilegal al que el bateador no le tira. EFECTO - Sec. 5d: La bola est muerta. Los corredores no pueden avanzar. e. f. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento golpea al bateador fuera de la zona de strike. Por cada lanzamiento de calentamiento en exceso. EFECTO - Sec. 5e-f: La bola est muerta. Los corredores no pueden avanzar.

g. Cuando el receptor falla en devolver la bola directamente al lanzador como es requerido. h. Cuando el lanzador falla en hacer el lanzamiento dentro de 20 segundos (LANZAMIENTO RPIDO o LANZAMIENTO MODIFICADO), o, 10 segundos (LANZAMIENTO LENTO). EFECTO - Sec.5g-h: (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La bola est muerta y los corredores no pueden avanzar. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La bola permanece viva, excepto cuando la bola se ha convertido en bola muerta por cualquier motivo. Sec. 6. EL BATEADOR ES OUT THE BATTER IS OUT. a. Cuando el tercer strike es: 1. Un strike al que le tira y falla en pegarle y la bola toca cualquier parte de la persona del bateador. 2. Un strike al que no le tira, y el lanzamiento golpea al bateador mientras el lanzamiento est en la zona de strike. b. Cuando un bateador entra en el cajn del bateador con, o, es descubierto usando un bate alterado. NOTA: El bateador tambin es expulsado del juego. c. Cuando el bateador entra en el cajn del bateador con, o, es descubierto usando un bate ilegal. NOTA: - 6b y c: El bate es sacado del juego.

d. Cuando su pie est completamente fuera de las lneas del cajn del bateador y tocando el suelo, o cualquier parte de un pie est tocando el home cuando batea la bola de fair o de foul. e. Cuando sale del cajn del bateador para ganar una arrancada voladora, pero ha regresado al cajn cuando hace contacto con la bola. EXCEPCION: Si no se ha hecho contacto con el lanzamiento, no hay sancin. Si el bateador le tira al lanzamiento y falla, la bola permanece en juego (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE), o se convierte en bola muerta (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) f. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) cuando toca la bola de foul despus del segundo strike. EXCEPCION: Si un corredor interfiere con un: 1. Un fildeador que esta tratando de fildear un toque de bola de fly en territorio foul, o 2. Un fly de foul que un fildeador est tratando de fildear, el corredor es out. El bateador-corredor entonces regresar a batear con un strike adicional por la bola de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola era de menos de dos strikes. NOTA : Si esta interferencia, a juicio del rbitro, es un intento evidente para impedir una doble jugada, el corredor que est ms cerca de home en el momento de la interferencia, tambin ser declarado out. NOTA: Si el toque de bola de fly es atrapado de aire, la bola permanece viva y en juego.

(LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando un tercer strike es cantado, incluyendo una bola de foul que no es atrapada y que es bateada despus de dos strikes. h. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando pone un toque de bola o golpea la bola hacia abajo con movimiento de hachazo con el bate. i. Cuando golpea una bola de fair por segunda vez con el bate en territorio fair. EXCEPCION Sec. 6i:

g.

1. 2.

Si el bateador est parado en el cajn del bateador, y la bola hace contacto con el bate mientras el bate est en sus manos, se declarar una bola de foul an cuando la bola es golpeada por segunda vez en territorio fair. Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en territorio fair y a juicio del rbitro no hubo intencin de interferir con el curso de la bola, la bola debe ser declarada fair o foul dependiente de donde la bola se quede, o, es primeramente tocada por un fildeador.

j.

Cuando pasa directamente enfrente del receptor al otro cajn del bateador, mientras el lanzador: (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) est tomando aparenta estar tomando una seal desde la goma del lanzador, o (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) est en posicin de lanzar, o en cualquier momento despus antes de hacer el lanzamiento. EFECTO - Sec. 6a-j: La bola est muerta y cada corredor debe regresar a la base, que a juicio del rbitro, fue pisada en el momento del lanzamiento.

k.

Cuando el bateador: 1. Estorba al receptor de fildear o de tirar la bola salindose del cajn del bateador, o 2. Intencionalmente estorba al receptor mientras est parado dentro del cajn del bateador, o 3. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Interfiere con una jugada en home 4. Intencionalmente interfiere con una bola tirada mientras est dentro o fuera del cajn del bateador. EFECTO - Sec. 6k: La bola est muerta y cada corredor debe regresar a la ltima base, que a juicio del rbitro, fue pisada en el momento de la interferencia

l.

(LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando un tercer strike, cantado o al que le tira el bateador, es atrapado por el receptor. m. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando tiene tres strikes y la primera base est ocupada con menos de dos outs EFECTO - Sec. 6-l-m: La bola est viva y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out.

REGLA 8. EL BATEADOR-CORREDOR Y EL CORREDOR BATTER-RUNNER AND RUNNER Sec. 1. EL BATEADOR SE CONVIERTE EN BATEADOR-CORREDOR THE BATTER BECOMES A BATTER-RUNNER. a. Cuando legalmente conecta un batazo de fair. b. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando el receptor falla en retener el tercer strike antes que la bola toque el suelo y: 1. Hay menos de dos out y la primera base est desocupada, o 2. Hay dos out. Esto se conoce como la Regla del Tercer strike. EFECTO - Sec. 1a-b: La bola est en juego y el bateador se convierte en bateador-corredor a riesgo de poder ser puesto out. c. Cuando cuatro bolas han sido cantadas por el rbitro de home.

EFECTO - Sec. 1c: Al bateador se le concede una base sin riesgo de poder ser puesto out, con tal de que avance a, y pise la primera base. Si el rbitro errneamente permite dos bases por bolas intencionales al mismo tiempo, y el primer bateador falla en pisar la primera base, no se aceptar apelacin sobre el primer bateador. 1. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La bola est en juego, a menos que se ha convertido en bola bloqueada. 2. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La bola est muerta y los corredores no pueden avanzar a menos que son forzados. 3. Si el equipo defensivo desea darle la base por bolas intencional a un bateador, sea el lanzador, el receptor o coach pueden hacer eso notificando al rbitro de home, que le conceder la primera base al bateador. Si a dos bateadores se les debe dar la base por bolas intencional, la segunda base por bolas intencional no puede ser administrada, hasta que el primer bateador llegue a la primera base. Esta notificacin del lanzador al rbitro se considerar un lanzamiento. NOTA: Esto puede suceder en cualquier momento antes que el bateador comience y termine su turno al bate sin tener en cuenta, la cuenta de bolas y strike. La bola est muerta y los corredores no pueden avanzar a menos que son forzados. (MIXTO COED LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE). La bola est muerta y cualquier base por bolas a un bateador hombre, intencional o de otra manera, resultar en una concesin de dos bases. El siguiente bateador, una mujer bateadora, batear. EXCEPCION: Con dos out, el bateador femenino tiene la opcin entre una base por bolas o batear. Si la opcin es aceptada, entonces una vez que el bateador entre al cajn del bateador, o alcance la primera base, la opcin es considerada haber sido seleccionada y no puede ser cambiada. NOTA: Si el bateador-corredor mujer pasa a un bateador-corredor hombre cuando escoge por la base por bolas, no se declarar out alguno durante este periodo de bola muerta. d. Cuando el receptor o cualquier otro jugador defensivo obstruye, estorba o impide al bateador de tirarle a, o batear un lanzamiento. 4.

EFECTO Sec. 1d: 1. El rbitro dar una seal de bola muerta demorada con la bola permaneciendo viva hasta la finalizacin de la jugada. 2. El manager del equipo ofensivo tiene la opcin de: a. Aceptar la concesin por obstruccin del receptor, o b. Aceptar el resultado de la jugada. 3. Si el bateador batea la bola y llega quieto a la primera base y si todos los otros corredores han avanzado por lo menos una base en la bola bateada, la obstruccin del receptor es anulada. Toda accin que resulte de la bola bateada es mantenida. No se dar opcin. NOTA: Una vez que un corredor haya pasado a una base, an cuando la omite, se considera que ha alcanzado esa base. 4. Si el manager no acepta el resultado de la jugada, la obstruccin del receptor ser impuesta concedindole al bateador la primera base y avanzando a todos los otros corredores, solamente si son forzados. Cuando una bola de fair golpea el cuerpo, implementos sujetados al cuerpo, o vestimenta del rbitro o de un corredor.

e.

EFECTO - Sec. 1e: Si se hace contacto con la bola: 1. Despus de tocar a un fildeador (incluyendo al lanzador), la bola est en juego; 2. Despus de pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, y ningn otro fildeador tena una oportunidad de hacer un out, la bola est en juego; 3. Antes de pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, sin ser tocada, la bola est muerta. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento al que no le tir el bateador, ni fue cantado un strike, golpea cualquier parte del cuerpo o vestimenta del bateador, mientras el bateador est en el cajn del bateador. No importa si la bola da contra el suelo antes de pegarle al bateador. NOTA: Las manos del bateador no deben ser consideradas como una parte del bate EFECTO - Sec.1f: La bola est muerta y el bateador tiene derecho a una base sin riesgo de poder ser puesto out. EXCEPCION: Si no se hace intento alguno para evitar ser golpeado por el lanzamiento, el rbitro de home cantar una bola y no conceder una base. g. Cuando una bola bateada de fly fair: 1. Pasa por encima de la cerca, o 2. Sale directamente fuera del guante o del cuerpo del fildeador y pasa por encima de la cerca en territorio fair, o hace contacto con la parte superior de la cerca y sale por encima de la cerca en territorio fair, o, 3. Hace contacto con el poste de foul por arriba del nivel de la altura de la cerca. EFECTO - sec. 1g: Al bateador-corredor se le es concedido un home run y debe pisar todas las bases en orden regular. EXCEPCION: Si

f.

La bola sale fuera del terreno de juego a una distancia menor a las prescritas en la Regla 2, seccin 1, o 2. Una bola bateada de fly fair sale fuera del guante o rebota contra del cuerpo de un fildeador y pasa por encima de la cerca a territorio foul, o 3. Una bola bateada de fly fair primero hace contacto con la cerca, rebota contra un fildeador y despus pasa por encima de la cerca, al bateador-corredor se le conceder dos bases desde el momento del lanzamiento.
1.

NOTA: El punto donde la cerca est a una distancia menor de la prescrita desde el home, debe estar claramente marcado para la orientacin del rbitro h. Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra en el terreno de juego e interfiere con: 1. Una bola bateada de fair sobre el suelo, o 2. Un fildeador que est apunto de fildear o atrapar una bola tirada, o 3. Un fildeador que est a punto de tirar una bola, o 4. Una bola tirada por un fildeador EFECTO - Sec. 1h: La bola est muerta y al bateador-corredor le ser concedido la base o bases que l hubiera alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la interferencia. Sec. 2. EL BATEADOR-CORREDOR ES OUT THE BATTER RUNNER IS OUT. a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando el receptor deja caer el tercer strike y el bateador-corredor es legalmente tocado con la bola, mientras est fuera de la base o es puesto out por un tiro de la bola antes de llegar a la primera base. b. Cuando un batazo de fly es legalmente atrapado por un fildeador antes de tocar el suelo, o cualquier objeto o persona, a parte de un jugador defensivo. c. Cuando, despus de batear una bola de fair es tocado con la bola mientras est fuera de la base o es puesto out por un tiro antes de llegar a la primera base. d. Cuando falla en avanzar a la primera base y en su lugar entra al rea de su equipo: 1. Despus de batear una bola de fair, o 2. Despus que una base por bolas es concedida, o 3. En cualquier momento que l pueda legalmente avanzar a la primera base e. Cuando se declara un infield fly. EFECTO Sec. 2a-e: La bola est en juego y los corredores pueden avanzar a su propio riesgo. EXCEPCION: Cuando la bola est muerta en una base por bolas intencional, o, (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) en un caso donde el bateador es golpeado por un lanzamiento, o, (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) en una base por bolas, el bateadorcorredor no es out y los corredores no pueden avanzar a menos que son forzados. f. Cuando, despus de batear una bola de fair, l pisa solamente la parte fair de la base doble en primera base en su primer intento a esa base y una jugada es hecha sobre esa base EFECTO - Sec. 2f: Esto es una jugada de apelacin y el equipo defensivo pierde el privilegio de poner out al bateador-corredor, si la apelacin no se hace antes que l regrese a la primera base, despus de haber corrido y pasado de la base.

g.

Cuando: 1. l corre fuera de la lnea de un metro (3 pies) y a juicio del rbitro, interfiere con: a. El fildeador que est recibiendo el tiro en primera base, o b. La bola tirada, impidiendo a un fildeador de hacer una jugada en la primera base NOTA: Una bola tirada que le pega a un bateador-corredor no necesariamente constituye una interferencia. 2. l Interfiere con un fildeador que est tratando de fildear una bola bateada NOTA: El bateador-corredor puede correr por fuera de la lnea de un metro para evitar a un fildeador que est tratando de fildear la bola bateada. 3. l Interfiere con un fildeador que est tratando de tirar una bola; 4. l Intencionalmente interfiere con una bola tirada; 5. l Interfiere con una bola bateada de fair (fuera del cajn del bateador) antes de llegar a primera base 6. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) l Interfiere con un tercer strike que se le cae al receptor 7. l Tira su bate, despus de batear la bola, de tal manera como para ocasionar interferencia con la oportunidad de un fildeador de hacer un out. NOTA - Sec. 2g(1-7): Si sta interferencia es, a juicio del rbitro, un intento obvio para impedir una doble jugada, el jugador ms cerca del home en el momento de la interferencia tambin ser declarado out.

h. l interfiere con una jugada en home en un intento para impedir un out evidente en home. NOTA: El corredor tambin ser out. i. Cuando l da un paso atrs hacia el home para evitar o demorar ser tocado con la bola por un fildeador. j. Si, se usa la base doble, en una situacin de out forzado sobre el bateador-corredor, el pisa solamente la parte fair de la base y choca con el fildeador, que est a punto de recibir una bola tirada y tambin est usando la parte fair de la base. k. Un miembro del equipo al bate, que no es un bateador, bateador-corredor, corredor o bateador prevenido, interfiere con un jugador que est tratando de atrapar una bola bateada foul de fly, o un batazo foul de fly que un fildeador est intentando de atrapar. EXCEPCION: Si esta interferencia ocurre cuando hay corredores en base, entonces el corredor que est mas cerca del home en el momento de la interferencia es out. NOTA: En este caso el bateador-corredor regresa a batear con un strike adicional por el batazo de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola era de menos de dos strikes: En ambas excepciones el bateador-corredor regresa a batear con un strike adicional por el batazo de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola era de menos de dos strikes. 1. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Si esta interferencia es el tercer out, el bateador-corredor regresar a batear como el primer bateador en la prxima entrada, con la cuenta original de bolas y strike anulada. 2. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Si esto es el tercer strike, el bateadorcorredor tambin es out, a menos que el tercer out de la entrada fue la jugada de interferencia declarada sobre el corredor, en cual caso el bateador-corredor debe ser considerado de haber completado su turno al bate. EFECTO - Sec. 2g-k: La bola est muerta y todos los corredores deben regresar a la ltima base que ocupaban legalmente en el momento del lanzamiento.

EXCEPCION: Si una jugada es hecha sobre un corredor antes de la interferencia, y: 1. Se hace un out sobre el corredor; el resultado de esa jugada debe mantenerse 2. No se hace out sobre el corredor; el resultado de esa jugada deber mantenerse, a menos que la interferencia cometida por el bateador-corredor es el tercer out. Otros corredores sobre los que no haba jugada deben regresar a la ltima base que ocupaban legalmente en el momento del lanzamiento. l. Cuando, con menos de dos out y un corredor en primera base, un fildeador intencionalmente deja caer una bola fair de fly (incluyendo una lnea o un toque), que podra ser atrapada por un fildeador del cuadro con esfuerzo normal, despus de ser controlada la bola con una mano o con un guante. NOTA: Una bola recogida o una bola de fly que se permite rebotar sobre el suelo no deben considerarse como una bola que se ha dejado caer intencionalmente EFECTO - Sec. 2-l: La bola est muerta y los corredores debern regresar a la ltima base que ocupaban en el momento del lanzamiento. NOTA - Sec. l: Si se declara un infield fly, ste tiene prioridad sobre una bola que se deja caer intencionalmente.

m. Cuando el corredor precedente inmediato que todava no es out, interfiere intencionalmente, a juicio del rbitro, con un fildeador que est tratando de: 1. Atrapar una bola tirada, o, 2. Tirar una bola en un intento para completar la jugada EFECTO - Sec. 2m: La bola est muerta y el corredor tambin debe ser declarado out. Todos los otros corredores debern regresar a la ltima base que ocupaban legalmente en el momento de la interferencia. n. Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra en el terreno de juego e interfiere con: 1. Un fildeador que est a punto de atrapar una bola de fly, o 2. Una bola de fly, que un jugador defensivo, a juicio del rbitro, puede atrapar. EFECTO - Sec. 2n: La bola est muerta y a los corredores se les puede conceder una base o las bases, que hubieran alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la interferencia Sec. 3. EL BATEADOR-CORREDOR NO ES OUT THE BATTER-RUNNER IS NOT OUT Cuando un fildeador hace una jugada sobre el bateador-corredor mientras esta usando un guante ilegal. EFECTO - Sec. 3: El manager del equipo ofendido tiene la opcin de: a. Aceptar el resultado de la jugada, o b. Hacer que el bateador vuelva a batear, asumiendo la cuenta de bolas y strike antes del lanzamiento, con los otros jugadores regresados a la base que ocupaban en el momento del lanzamiento Sec. 4. PISANDO LAS BASES EN EL ORDEN LEGAL TOUCHING BASES IN LEGAL ORDER. Los corredores deben pisar las bases en el orden legal (eso es primera, segunda, tercera y home).

EXCEPCION: Si un corredor es obstruido en una base impidiendo al corredor de pisar esa base. a. Cuando un corredor est regresando a: 1. La base de la que sali antes de que un fly atrapado es tocado primero, o 2. La base que omiti pisar, mientras la bola est en juego, el corredor debe pisar las bases en el orden inverso. EFECTO - Sec. 4a: La bola est en juego y los corredores deben regresar a riesgo de poder ser puestos out. b. Cuando un corredor o un bateador-corredor adquiere el derecho a una base con pisarla antes de ser puesto out, el tiene derecho a quedarse con esa base hasta que legalmente haya pisado la base siguiente en el orden, o est obligado a abandonarla por un corredor subsiguiente. c. Cuando un corredor desplaza una base de su posicin propia, ni el, ni los corredores que le siguen en las mismas sucesiones de jugadas estn obligados a seguir una base que est irrazonablemente fuera de posicin. EFECTO - Sec. 4b-c: La bola est en juego y los corredores pueden avanzar o regresar a riesgo de poder ser puestos out. d. Dos corredores no pueden ocupar simultneamente la misma base. EFECTO - 4d: El corredor que primeramente ocupaba la base legalmente tendr derecho a la base, a menos que est forzado a avanzar. El otro corredor puede ser puesto out con ser tocado con la bola. e. f. Omisin de un corredor precedente de pisar una base, o de salir de una base legalmente en un fly atrapado, y que es declarado out, no afecta la condicin de un corredor subsiguiente que pisa las bases en el orden correcto. EXCEPCION: Si la omisin de pisar una base en el orden correcto, o de salir legalmente de pisa y corre en un fly atrapado, es el tercer out de la entrada, ningn corredor subsiguiente puede anotar una carrera.

Ningn corredor puede regresar a pisar una base omitida o una base de la que sali ilegalmente, despus de que un corredor subsiguiente ha anotado, o el corredor abandona el terreno de juego. h. Las bases de las que se sale anticipadamente en un fly atrapado deben ser pisadas de nuevo antes de avanzar a las bases concedidas i. Las bases concedidas deben ser pisadas y en el orden legal. EXCEPCION: A menos que un corredor es obstruido en una base impidiendo al corredor de pisar esa base EFECTO - 4e-h: El corredor ser declarado out si el equipo defensivo hace una apelacin legal, antes del siguiente lanzamiento legal o ilegal. Sec. 5. LOS CORREDORES TIENEN DERECHO A AVANZAR A RIESGO DE PODER SER PUESTOS OUT: a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando la bola sale de la mano del lanzador en su lanzamiento. b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento es bateado. c. En una bola tirada o una bola bateada, que no es bloqueada. d. En una bola tirada que le pega a un rbitro. e. Cuando un fly legalmente atrapado es tocado por primera vez. f. Cuando una bola bateada de fair:

g.

g.

1. Le pega a un rbitro, o, a un corredor despus de haber pasado a un fildeador, aparte del lanzador y con tal que ningn otro fildeador tena la oportunidad de hacer un out, o 2. Ha sido tocada por un fildeador, incluyendo el lanzador. Cuando una bola viva se mete (aloja. en el uniforme o tiles del juego del jugador defensivo EFECTO - 5a-g: La bola est en juego

Sec. 6. UN CORREDOR PIERDE EL DERECHO A LA EXENCION A RIESGO DE PODER SER PUESTO OUT: a. Si, en cualquier momento, l omite pisar una base a la que tiene derecho antes de intentar avanzar a la base siguiente, EXCEPCION: Si un corredor es obstruido en una base, impidiendo al corredor de pisar esa base. b. Si, despus de pasar de la primera base, l intenta continuar a la segunda base. c. Si, despus de desplazar una base de su lugar, l intenta continuar a la siguiente base. d. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Si, sobre un lanzamiento ilegal que no es bateado, el intenta avanzar mas all de una base, a la cual el tiene derecho legalmente. e. Cuando avanza ms all de una base sobre la cual tiene derecho por motivo de que: 1. Un fildeador intencionalmente hace contacto con una bola tirada con tiles del juego que estn desprendidos de su lugar propio en la persona del fildeador; 2. Un fildeador intencionalmente hace contacto con una bola bateada de fair con tiles del juego que estn desprendidos de su lugar propio en la persona del fildeador; f. Cuando avanza ms all de una base a la que est protegido, o una base concedida, cuando ha sido obstruido g. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando avanza ms all de una base en un lanzamiento ilegal que es tambin un pasbol o un lanzamiento desviado h. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando avanza ms all de la base a la cual est forzado a avanzar porque al bateador se le da una base por bolas. Sec. 7. LOS CORREDORES TIENEN DERECHO A AVANZAR SIN RIESGO DE PODER SER PUESTOS OUT: a. Cuando estn obligados a desocupar una base porque al bateador se le fue concedido una base por bolas. EFECTO - Sec. 7a: (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La bola permanece en juego a menos que sea bloqueada. Cualquier corredor afectado tiene derecho a una base y puede avanzar ms all a su propio riesgo, si la bola est en juego (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La bola est muerta. b. Cuando un fildeador impide al corredor de llegar a una base, o impide el progreso de un corredor o bateador-corredor que est corriendo las bases legalmente, si el fildeador: 1. No est en posesin de la bola, o 2. No est en el acto de fildear una bola bateada, o 3. Est aplicando un toque defensivo fingido sin la bola. 4. Est en posesin de la bola y el empuja a un corredor de encima de una base en un intento de conseguir un out, o, 5. Est en posesin de la bola, pero no en el acto de hacer una jugada sobre el corredor, lo que intencionalmente impide el progreso de ese corredor o bateador-corredor, que est corriendo las bases legalmente.

EFECTO Sec. 7b: Cuando ocurre cualquier obstruccin (incluyendo un corre y corre).

1. 2.

3.

4.

Una bola muerta demorada debe ser sealada, con la bola permaneciendo viva hasta la finalizacin de la jugada. El corredor obstruido, y cada otro corredor afectado por la obstruccin, siempre le ser concedida(s) la base o las bases que ellos hubieran alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la obstruccin. Si al rbitro le parece que hay justificacin, el jugador defensivo que hace un toque defensivo fingido, puede ser expulsado del juego. Si el corredor obstruido es puesto out antes de llegar a la base a la que hubiera llegado de no haber ocurrido la obstruccin, se decreta una bola muerta, y al corredor obstruido y a cada otro corredor afectado por la obstruccin le ser concedida la base o bases que hubieran alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la obstruccin. Un corredor obstruido nunca puede ser declarado out entre las dos bases donde fue obstruido; EXCEPCIN 1: Si el corredor obstruido comete un acto de interferencia despus que ha sido decretada la obstruccin, o si se hace una apelacin legal sobre el corredor por: a. Omitir pisar una base, a menos que el corredor ha sido obstruido en esa base y la obstruccin le impidi de pisar la base, o, b. Salir temprano de pisa y corre antes que un fly es tocado por primera vez, o, c. Despus de pasar la base que hubiera alcanzado de no haber habido obstruccin, el corredor obstruido puede ser declarado out y la bola permanece viva. 2: Si el corredor obstruido llega quieto (safe) la base que se le hubiera concedido, a juicio del rbitro, y hay una jugada subsiguiente sobre un corredor diferente, el corredor obstruido ya no est protegido entre las bases donde fue obstruido el corredor, y puede ser puesto out. La bola permanece viva.

5.

La obstruccin del receptor sobre el bateador est prevista en la Regla 8, Sec. 1d.

NOTA: A los jugadores obstruidos an se les requiere que pisen todas las bases en orden correcto, o podrn ser declarados out en una apelacin formal hecha por el equipo a la defensiva. EXCEPCION: Si un corredor es obstruido en una base, impidiendo al corredor de pisar esa base. c. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento desviado o pasbol pasa por debajo, por encima, a travs de, o se queda incrustado en el backstop. EFECTO - Sec. 7c: La bola est muerta. A todos los corredores se les concede solamente una base. Al bateador se le concede solamente la primera base en la cuarta bola.

d. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando el lanzador hace un lanzamiento ilegal. e. Cuando un fildeador intencionalmente hace contacto, o atrapa una bola bateada de fair, una bola tirada, o lanzada con su gorra, casco protector, careta, pechera, bolsillo, guante desprendido o cualquier parte de su uniforme, que est desprendida de su lugar propio en su persona. EFECTO - Sec. 7e: Todos los corredores, incluyendo el bateador-corredor, tendrn derecho a: 1. Tres bases desde el momento del lanzamiento, si es en una bola bateada de fair, EXCEPCION Sec. 7e-1: Si la atrapada ilegal o el contacto es hecho sobre un batazo fair, que a juicio del rbitro, hubiera pasado en vuelo por encima de la cerca del outfield, al bateador-corredor se le debe conceder un home run. 2. Dos bases desde el momento del tiro, si es en una bola tirada, o 3. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Una base desde el momento del lanzamiento, en una bola lanzada.

EXCEPCION Sec. 7e-3: En un lanzamiento, que se escapa del receptor y es recuperado con tiles del juego que estn desprendidos de su lugar propio, no hay sancin, si: a. El/los corredor(es) no est(n) avanzando, b. No hay jugada evidente que es posible, o, c. No se saca ventaja alguna. NOTA: El bateador puede solamente avanzar a primera base en la cuarta bola, o en un tercer strike que no es retenido por el receptor. En cada una de estas situaciones ellos pueden avanzar mas all a su propio riesgo, ya que la bola permanece viva. Cuando la bola est en juego y hay un tiro volado (que pasa ms all de los lmites del terreno de juego), o se convierte en bola bloqueada. EFECTO - Sec. 7f: A todos los corredores, incluyendo al bateador-corredor, se les sern concedidas dos bases, y la concesin ser determinada por la posicin de los corredores en el momento que la bola sale de la mano del fildeador en el tiro. Corredores pueden regresar a pisar una base de la cual salieron adelantados en un fly que es atrapado, o a una base omitida. Si dos corredores estn entre las mismas bases, la concesin se fundamenta en la posicin del corredor delantero. EXCEPCION: 1. Cuando un fildeador pierde posesin de la bola tal como en un intento de toque defensivo con la bola al corredor, y la bola entra en el rea de bola muerta o se convierte en bola bloqueada, a cada corredor se le concede una base desde la ltima base pisada en el momento en que la bola entr en el rea de bola muerta, o se convirti en bola bloqueada. 2. Si el corredor toca la base siguiente y regresa a su base original, la base original que abandon es considerada como la ultima base pisada para fines de concesin en un tiro volado. 3. Si la bola se convierte en bola bloqueada debido a los tiles del juego del equipo a la ofensiva, la bola es declarada muerta y los corredores son regresados a la ltima base que pisaron en el momento que la bola se convierte en bola bloqueada. Si la bola bloqueada impidi a la defensa de hacer una jugada, el corredor sobre el cual se est jugando es declarado out. (Si este jugador ha anotado antes de ser decretada la bola bloqueada, el corredor mas cerca a home es declarado out.). g. Cuando una bola bateada de fly fair: 1. Pasa en vuelo hacia afuera por encima de la cerca del outfield, 2. Sale directamente fuera del guante del fildeador o rebota de su cuerpo y sale hacia afuera por encima de la cerca del outfield en territorio fair, o hace contacto con el borde superior de la cerca y sale hacia afuera por encima de la cerca del outfield en territorio fair, o 3. Le pega al poste de foul por arriba del nivel de altura de la cerca del outfield. EFECTO 7g: La bola est muerta y todos los corredores tendrn el derecho de avanzar a home EXCEPCION: Si 1. La bola pasa fuera del terreno de juego a una distancia menor de las que estn prescritas en la Regla 2, seccin 1, o 2. Un fly bateado de fair sale del guante o rebota del cuerpo de un fildeador y pasa por encima de la cerca del outfield en territorio foul, o 3. Un fly bateado de fair que rebota desde la cerca del outfield, rebota contra un fildeador y la bola entonces pasa fuera del terreno de juego por encima de la cerca del outfield, entonces a los corredores se les conceder dos bases desde el momento del lanzamiento. h. Cuando una bola de fair rebota por encima, o rueda y pasa por debajo, a travs de una cerca; o cualquier lmite designado del terreno de juego. Tambin si la bola se desva de: 1. Un jugador defensivo o un rbitro, o, f.

2. Un corredor, despus de pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, con tal de que ningn otro fildeador tena una oportunidad de hacer un out, y la bola sale fuera de juego a territorio foul. EFECTO - Sec. 7h: La bola est muerta y a todos los corredores se les conceden dos bases desde del momento del lanzamiento. Cuando no intencionalmente una bola viva es llevada por un fildeador de terreno de juego a territorio de bola muerta. . NOTA: un fildeador que lleva una bola viva dentro del dugout o rea del equipo para tocar con la bola a un jugador, se considera de haber llevado la bola no intencionalmente hasta all. EFECTO - Sec. 7i: A todos los corredores se les concede una base desde la ltima base tocada en el momento que el fildeador entr a territorio de bola muerta. j. Cuando, a juicio del rbitro, un fildeador intencionalmente lleva, patea, empuja o tira una bola viva desde terreno de juego a territorio de bola muerta NOTA: La lnea que determina el lmite del territorio de bola muerta, se considera terreno de juego EFECTO - Sec. 7j: La bola se convierte en bola muerta y a todos los corredores se les conceden dos bases desde la ltima base pisada en el momento que el fildeador entr, o la bola fue pateada, empujada o tirada a territorio de bola muerta. i.

Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra al terreno de juego e interfiere con: 1. Un fildeador que est a punto de atrapar una bola de fly, o 2. Una bola de fly que un jugador defensivo puede atrapar, o 3. Una bola de fair bateada sobre el suelo (rolling), 4. Un fildeador a punto de fildear o atrapar una bola tirada, o 5. Un fildeador a punto de tirar una bola, o 6. Una bola tirada por un fildeador EFECTO - Sec. 7k: La bola est muerta y los corredores pueden avanzar a la base o las bases que ellos hubieran alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la interferencia. Cuando una bola se introduce (aloja. en: 1. Los implementos o ropa del rbitro, o, 2. La ropa de un jugador ofensivo. EFECTO Sec. 7l: La bola est muerta y los corredores son avanzados a la base o las bases que hubieran alcanzado, a juicio del rbitro, de no haberse introducido (alojado) la bola. Sec. 8. UN CORREDOR DEBE REGRESAR A SU BASE: Un corredor debe regresar a su base, pero no necesita pisar las bases intermedias: a. Cuando una bola bateada es declarada foul, b. Cuando el rbitro declara que la bola ha sido ilegalmente bateada. c. Cuando el bateador-corredor es declarado out por interferencia. d. Cuando el bateador prevenido, o cualquier otro miembro del equipo que no juega, ocasiona la interferencia. e. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando cualquier parte de la persona del bateador es tocada por un lanzamiento, al que el bateador le tira y falla en batearla. l.

k.

f.

(LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando el bateador es golpeado por un lanzamiento. g. Cuando, con menos de dos out y un corredor en primera base, un fildeador intencionalmente deja caer un fly de fair, (incluyendo una lnea o un toque de bola. que poda ser atrapado por un fildeador del cuadro con esfuerzo normal, despus que la bola es controlada con una mano o un guante. NOTA: Si un infield fly es declarado, ste tiene prioridad sobre una bola que se deja caer intencionalmente.

EFECTO - Sec. 8a-g: La bola est muerta y el corredor debe regresar, sin riesgo a poder ser puesto out a la ltima base que ocupaba legalmente en el momento del lanzamiento, a menos que est forzado a avanzar porque el bateador se convirti en bateador-corredor. h. Cuando un bateador o corredor es declarado out por interferencia. EFECTO - Sec. 8h: La bola est muerta y el corredor debe regresar, sin riesgo a poder ser puesto, out a la ltima base que ocupaba legalmente en el momento de la interferencia, a menos que est forzado a avanzar porque el bateador se convirti en bateador-corredor. i. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando el rbitro de home o su vestimenta interfieren con el intento del receptor para retirar a un corredor que est robando una base, o en un intento de sorprender a un corredor fuera de base. NOTA: Si, en un pasbol o lanzamiento desviado, un tiro del receptor golpea al rbitro, no es interferencia del rbitro y la bola permanece viva. EFECTO - Sec. 8i: Una bola muerta demorada debe ser sealada, con la bola permaneciendo viva hasta la finalizacin de la jugada. Si el corredor sobre el que se est jugando: 1. Es declarado out, el out se mantiene y la bola est viva, 2. Es declarado quieto "safe", la bola est muerta y todos los corredores regresan a la ltima base que ocupaban en el momento del tiro.

(LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando un corredor roba una base. Bajo ninguna circunstancia se le permite a un corredor robar una base, cuando el lanzamiento no es bateado. El corredor debe regresar a su base. EFECTO 8j: No se permitir el robo de base. Sec. 9. EL CORREDOR ES OUT THE RUNNER IS OUT. a. Cuando, mientras est corriendo a cualquier base en el orden normal o en el orden inverso, corre ms de 0.91m (3 pies) del paso hacia la base para evitar ser tocado con la bola en la(s) mano(s) de un fildeador. b. Cuando, mientras la bola est en juego y l no est en contacto con una base, es legalmente tocado con la bola en la(s) mano(s) de un fildeador. c. Cuando en una jugada forzada, un fildeador. 1. Mientras sostiene la bola, hace contacto con la base a la que est forzado a avanzar el corredor. 2. Toca la base con la bola antes que el corredor llegue a la base. 3. Toca el corredor con la bola antes de que el llegue a la base. NOTA: Si un corredor que est forzado a avanzar, despus de pisar la siguiente base, por cualquier motivo regresa a la base que haba ocupado anteriormente, la jugada forzada es restablecida

j.

d. Cuando, mientras la bola est en juego, el falla en regresar a pisar la base que ocupaba anteriormente u omiti de pisar, y una apelacin legal es hecha. e. Cuando, cualquier persona, a parte de otro corredor, fsicamente le asiste mientras la bola est en juego, o cuando la bola se convierte en bola muerta despus de un home run o una concesin de bases NOTA: Si una bola de fly es atrapada en la jugada, el bateador-corredor tambin ser out. EFECTO Sec. 9a-e: La bola permanece en juego. EXCEPCION al EFECTO Sec. 9e: Cuando el corredor es asistido despus de un home run o una concesin de bases, la bola permanece muerta. f. Cuando el fsicamente corre y pasa a un corredor precedente, antes de que ese corredor ha sido declarado out. EFECTO - Sec. 9f: La bola permanece en juego. EXCEPCION: Cuando el corredor corre y pasa a un corredor precedente, durante una jugada con bola muerta, la bola permanecer muerta. Si el batazo se convierte en una bola de foul o un fly de foul que no es atrapado, el corredor que corre y pasa a otro corredor no es out. g. Cuando l abandona su base para avanzar a otra base, antes que un fly atrapado ha tocado a un fildeador. h. Cuando l falla en pisar la base intermedia, o las bases, en orden normal o en el orden inverso. EXCEPCION: Si un corredor es obstruido en una base, impidiendo al corredor de pisar esa base. i. Cuando el bateador-corredor se convierte en corredor pisando la primera base, corre y pasa ms all de la base, entonces hace intento para correr hacia la segunda base, y es legalmente tocado con la bola en la(s) mano(s) de un fildeador mientras est fuera de base. j. Cuando, corriendo a, o deslizndose en home, el falla en tocar el home, no hace intento para regresar al home, y un fildeador sostiene la bola en su(s) mano(s), mientras est pisando el home, y apela al rbitro para una decisin. EFECTO Sec. 9g-j: Estas son jugadas de apelacin y el corredor no ser out a menos que la apelacin es hecha legalmente: 1. Las apelaciones se pueden hacer mientras la bola est viva o muerta, pero el equipo a la defensiva pierde el privilegio de hacer una apelacin, si sta no es hecha: a) Antes del siguiente lanzamiento legal o ilegal; b) Antes que todos los fildeadores claramente han dejado vacantes sus posiciones normales de fildear y han abandonado el territorio fair en camino hacia el rea de banco, o el dugout. Si la apelacin es hecha por un fildeador, el fildeador debe estar en el cuadro "infield" cuando hace la apelacin. c) En el caso de la ltima jugada del juego, antes que los rbitros han abandonado el terreno de juego. 2. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Corredores pueden abandonar sus bases durante jugadas de apelacin con bola viva cuando: a) La bola sale del crculo del lanzador, o, b) La bola sale de la posesin del lanzador, o c) El lanzador hace un movimiento para tirar aparentando hacer una jugada o un tiro fingido. 3. APELACION CON BOLA MUERTA. Una vez que la bola ha sido regresada al cuadro y el rbitro ha cantado Tiempo (time), o la bola se convierte en bola muerta, cualquier miembro del equipo defensivo en el cuadro (infield) con o sin posesin de la bola, puede hacer una apelacin verbal sobre un jugador que omiti pisar una base, o que sale adelantado de pisa y corre sobre un fly atrapado. El rbitro que atiende la apelacin debe admitir la apelacin y despus tomar una decisin sobre la jugada. Ningn corredor puede salir de su base durante este perodo, ya que la bola permanece muerta hasta el siguiente lanzamiento.

EXCEPCION: Un corredor que ha salido adelantado de pisa y corre sobre un fly atrapado, o que ha omitido pisar una base, puede intentar regresar a tal base mientras la bola esta muerta. NOTA: a) Si la bola sale fuera de juego, no se puede hacer la apelacin con bola muerta, hasta que el rbitro ponga una bola nueva en juego. b) Si el lanzador tiene posesin de la bola y est en contacto con la goma del lanzador, cuando se hace una apelacin verbal, no se cantar lanzamiento ilegal. c) Si el rbitro ha cantado "Play ball." y el lanzador entonces solicita una apelacin, el rbitro de nuevo cantar "time" y permitir el proceso de la apelacin 4. Pueden hacerse apelaciones para out adicionales despus del tercer out, siempre y cuando se hagan debidamente y son hechas para eliminar una carrera, o son hechas para restablecer el orden al bate correcto. Cuando es golpeado por un batazo de fair en territorio fair mientras est fuera de la base, y a juicio del rbitro, cualquier fildeador tena una oportunidad de hacer un out. l. Cuando un corredor intencionalmente patea una bola que un fildeador ha fallado en fildear. m. Cuando el corredor interfiere con un fildeador que est intentando fildear un batazo de fair, sin tener en cuenta si la bola primeramente ha sido tocada por otro fildeador, incluyendo el lanzador, El corredor intencionalmente interfiere con una bola tirada. NOTA Sec. k-m: Si esta interferencia, a juicio del rbitro, es un intento evidente para evitar una doble jugada, el corredor inmediatamente siguiente tambin ser declarado out. n. Cuando el interfiere con un fildeador que est intentando de atrapar una bola bateada de foul fly, o con una bola de foul fly que un fildeador est intentando de atrapar, en cual caso el bateador-corredor regresa a batear con un strike adicional sobre la bola bateada de foul, siempre que la cuenta antes de batear la bola era menos de dos strikes. i. (Lanzamiento Rpido solamente) Si esta interferencia es el tercer out, el bateador-corredor regresar a batear como el primer bateador en la siguiente entrada, con la cuenta original de bolas y strikes anulada. ii. (Lanzamiento Lento Solamente) Si este es el tercer strike, el bateador-corredor tambin ser out, a menos que el tercer out de la entrada fue por la interferencia declarada sobre el corredor, en cual caso se considerar que el bateador-corredor ha completado su turno al bate Cuando, despus de que un corredor, bateador o bateador-corredor ha sido declarado out, o despus de que un corredor haya anotado, el corredor, bateador, o bateador-corredor interfiere con la oportunidad de un jugador defensivo de hacer una jugada sobre otro corredor. Un corredor que contina corriendo y atrayendo un tiro ser considerado una forma de interferencia. NOTA: El corredor ms cerca de home, en el momento de la interferencia, ser declarado out. k.

o.

p. Cuando uno o ms miembros del equipo a la ofensiva se paran en, o se agrupan alrededor de, una base a la cual un corredor est avanzando y de esa manera confundiendo a los fildeadores y contribuyendo a la dificultad de ejecutar la jugada. NOTA: Miembros de un equipo incluyen al "bat boy" (recoge-bates), o a cualquier otra persona que ha sido autorizada para sentarse en el banco del equipo.

q.

Cuando el coach de tercera base corre en direccin del home sobre o cerca de la lnea de la base, mientras un fildeador est intentando hacer una jugada sobre una bola bateada o una bola tirada y de esa manera atrae un tiro a home. NOTA: Es el corredor ms cerca a home que ser declarado out. Cuando un coach o cualquier miembro del equipo jugando a la ofensiva, que no es un bateador, un bateador-corredor, un bateador prevenido o corredor 1. interfiere intencionalmente con una bola tirada mientras est en el cajn del coach, o, 2. interfiere con la oportunidad del equipo a la defensiva de hacer una jugada sobre un corredor o un bateador-corredor. NOTA: Es el corredor ms cerca de home, en el momento de la interferencia, que ser declarado out. Cuando un jugador a la defensiva tiene posesin de la bola, y est esperando al corredor y ste se mantiene de pie y deliberadamente se estrella (choca fuertemente) contra el jugador defensivo. NOTA: Si el acto es considerado escandaloso, el infractor debe ser expulsado del juego. EFECTO - Sec.9k-s: La bola est muerta y otros corredores deben regresar a la ltima base que ocupaban legalmente en el momento de la interferencia, a menos que estn forzados a avanzar porque el bateador se convirti en un bateador-corredor Cuando el corre las bases en sentido opuesto, o fuera de lnea de base, mientras no est intentando avanzar, sea para confundir a los fildeadores, o para hacer una burla del juego. EFECTO - Sec.9t: La bola est muerta y todos los otros corredores deben regresar a la ltima base que ocupaban legalmente en el momento que el corredor es declarado out, a menos que estn forzados a avanzar porque el bateador se convirti en un bateador-corredor.

r.

s.

t.

u. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando falla en mantener contacto con la base a la cual tiene derecho, hasta que un lanzamiento golpea contra el suelo, alcance el home, o es bateado. v. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando falla en mantener contacto con la base a la cual tiene derecho, hasta que un lanzamiento legal sale de la mano del lanzador. EFECTO Sec. 9u-v: La bola est muerta, se declara un Lanzamiento Nulo y los otros corredores tienen que regresar a la ltima base que ocupaban legalmente al momento del lanzamiento. w. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando est legtimamente fuera de su base despus de un lanzamiento, o como resultado de que un bateador haya completado su turno al bate y mientras el lanzador tiene la bola dentro del crculo del lanzador, l no regresa inmediatamente a su base, o intenta avanzar a la base siguiente. EFECTO - Sec. 9w: 1. La bola esta muerta y todos los otros corredores debern regresar a la ltima base que ocupaban legalmente en el momento en que el corredor fue declarado out. 2. El fallo de proseguir inmediatamente a la prxima base o regresar a su base, una vez que el lanzador tenga la bola dentro del crculo del lanzador, resultar en que el corredor es declarado out. 3. Una vez que el corredor regresa a una base por cualquier motivo, ser declarado out si sale de dicha base. EXCEPCION Sec. 9w -2-3: Un corredor no debe ser declarado out si: 1. Se hace una jugada sobre l u otro corredor (un tiro fingido es considerado como hacer una jugada., o

2. El lanzador ya no tiene posesin de la bola dentro del crculo del lanzador, o, 3. El lanzador suelta la bola en un lanzamiento al bateador. NOTA: Una base por bolas o un tercer strike que no es retenido por el receptor en el cual el corredor tiene derecho a correr, es tratada de igual manera que una bola bateada. El bateadorcorredor puede continuar ms all de la primera base y tiene derecho a correr hacia la segunda base, mientras tanto no se detenga en la primera base. Si se detiene despus de doblar la primera base, entonces debe cumplir con lo estipulado en el EFECTO 9w-2. x. y. Cuando abandona una base y entra en el rea de su equipo, o abandona el terreno de juego mientras la bola est viva Cuando el se sita detrs de, y no en contacto con, una base para ganar ventaja en la arrancada en cualquier batazo de fly. EFECTO- 9x-y: La bola permanece viva Cuando un bateador-corredor interfiere con una jugada en home, en un intento de evitar un out evidente sobre un corredor que est avanzando a home. EFECTO - Sec. 9z: La bola est muerta, el bateador-corredor tambin es declarado out y los otros corredores deben regresar a la ltima base que tenan legalmente en el momento del lanzamiento.

z.

aa. Cuando, los corredores cambian de posiciones en las bases. EFECTO Sec.9aa: Esto es una jugada de apelacin. Cuando apelada correctamente, cada corredor que es descubierto haber cambiado de posiciones en las bases ser declarado out y el Coach Principal (manager) debe ser expulsado por conducta antideportiva. NOTA: La apelacin se puede hacer en cualquier momento hasta que todos los corredores que han cambiado de posiciones estn en el dugout, o la entrada ha terminado. Si uno de los corredores que ha cambiado de posicin est en base, ambos el y todos los corredores que han cambiado de base sern declarados out, an cuando ellos hayan anotado en carrera, y cualquier carrera(s) anotada(s) por corredor(es) incorrecto(s) ser(n) anulada(s). Sec.10. EL CORREDOR NO ES OUT THE RUNNER IS NOT OUT. a. Cuando corre por detrs o por delante del fildeador, y por fuera del paso hacia la base para evitar interferir con un fildeador que est intentando fildear una bola bateada en el paso hacia la base. b. Cuando no corre en lnea recta a la base, con tal de que el fildeador situado en la lnea recta hacia la base no tiene la bola en su posesin. c. Cuando ms de un fildeador trata de fildear una bola bateada y el corredor hace contacto con l que, a juicio del rbitro, no tena derecho a fildear la bola. d. Cuando mientras est fuera de base es golpeado por un batazo de fair que no ha sido tocado, y sobre el cual, a juicio del rbitro, ningn fildeador tena una oportunidad de hacer un out. e. Cuando el es golpeado por un batazo de fair que no ha sido tocado, sobre territorio foul, y sobre el cual, a juicio del rbitro, ningn fildeador tenia una oportunidad de hacer un out f. Cuando es golpeado por un batazo de fair, despus de tocar, o ser tocado por, cualquier fildeador, incluyendo el lanzador, y el corredor no pudo evitar contacto con la bola. g. Cuando es tocado con la bola mientras est fuera de base: 1. Con una bola que no est firmemente sostenida por un jugador defensivo, o, 2. Con una mano o guante de un jugador defensivo y la bola est en la otra mano. h. Cuando el equipo a la defensiva no solicita la decisin del rbitro en una jugada de apelacin hasta despus del siguiente lanzamiento legal o ilegal, o hasta despus que todos los

fildeadores claramente han dejado sus posiciones normales de fildear, y han abandonado territorio fair en camino hacia el banco o el dugout. i. Cuando, un bateador-corredor se convierte en corredor pisando la primera base, corre y pasa ms all de la base, y despus regresa directamente a la base. j. Cuando no se le concede suficiente tiempo para regresar a una base. No ser declarado out por estar fuera de base antes de que el lanzador suelte la bola, y el corredor puede avanzar como si hubiera salido de la base legalmente. k. Cuando, legalmente ha empezado a avanzar. El no puede ser detenido por el hecho que el lanzador recibe la bola mientras est sobre la goma del lanzador, ni tampoco, por el lanzador que se monta sobre la goma del lanzador mientras sostiene la bola. l. Cuando, permanece en su base hasta que un batazo de fly es tocado por un fildeador y el entonces intenta avanzar. m. Cuando, es golpeado por una bola bateada de fair que no ha sido tocada mientras est en contacto con su base, a menos que intencionalmente interfiere con la bola o con un fildeador que est ejecutando una jugada. NOTA: La bola se convertir en bola muerta o permanecer viva, dependiendo de la posicin del fildeador que est ms cerca de la base n. Cuando se desliza en una base y la desplaza de su posicin normal. Se considera que la base ha seguido al corredor. NOTA: Un corredor que llega quieto safe a una base, no ser out por estar fuera de esa base si se convierte en base desplazada. Puede regresar a esa base sin riesgo a poder ser puesto out cuando la base ha sido reemplazada. El corredor pierde este derecho si intenta avanzar ms all de la base desplazada, antes de que la base est nuevamente en su posicin correcta. o. Cuando un fildeador hace una jugada sobre un corredor mientras est usando un guante ilegal. NOTA: Un lanzamiento por el lanzador no es considerado como "hacer una jugada". EFECTO Sec. 10-o: El manager del equipo afectado tiene la opcin de: 1. Aceptar el resultado de la jugada, o, 2. Hacer anular la jugada completa, con los corredores regresando a la ltima base que ocupaban en el momento de la jugada. EXCEPCION al EFECTO 10-o(2): Si la jugada fue el resultado de la finalizacin del turno al bate del bateador, ese jugador reanuda el bateo, asumiendo la cuenta de bolas y strikes que tenia antes de completar su turno al bate, y los corredores son devueltos a las bases que ocupaban en el momento del lanzamiento. Un coach interfiere sin intencin con una bola tirada, o bola bateada de fair mientras est en el cajn del coach.

p.

REGLA 9. BOLA MUERTA - BOLA EN JUEGO DEAD BALL BALL IN PLAY Sec. 1. LA BOLA ESTA MUERTA DEAD BALL. La bola esta muerta y no esta en juego en las siguientes circunstancias a. Cuando la bola es bateada ilegalmente. b. Cuando el bateador cruza de un cajn del bateador al otro, cuando el lanzador: (LANZAMIENTO RPIDO. SOLAMENTE) est tomando la seal o aparenta estar tomando la seal desde la goma del lanzador, o (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) el lanzador se monta sobre la goma del lanzador. c. Cuando se declara un lanzamiento nulo d. Cuando un lanzamiento golpea cualquier parte del cuerpo o vestimenta del bateador, sin importar si le tira o no a la bola. e. Cuando no es atrapado un fly de foul. f. Cuando el equipo a la ofensiva ocasiona interferencia. g. Cuando una bola bateada de fair golpea a un rbitro, o corredor 1. Antes de tocar a un fildeador, incluyendo al lanzador. 2. Antes de pasar a un fildeador, excepto el lanzador, sin ser tocada. 3. Despus de pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, y a juicio del rbitro, otro fildeador tena una oportunidad de hacer un out. h. Cuando la bola est fuera de los lmites establecidos para el terreno de juego. i. Cuando un accidente al bateador-corredor o al corredor le impide proseguir a la base concedida, el puede ser sustituido. Se permitir al substituto proseguir a cualquier base concedida. El substituto debe legalmente pisar todas las bases concedidas, u omitidas que no fueron pisadas anteriormente. j. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando el bateador toca el lanzamiento o batea el lanzamiento de hachazo. k. (LANZAMIENTO RPIDO. SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento desviado o pasbol, pasa por debajo, por encima o a travs del backstop l. Cuando el rbitro canta tiempo. m. Cuando cualquier parte de la persona del bateador es golpeada por su propia bola bateada, mientras todava est en el cajn del bateador. n. Cuando un corredor corre las bases en el orden inverso, o fuera de la lnea de base, mientras no est intentando de avanzar, bien sea para confundir a los fildeadores o para hacer una burla del juego. o. Cuando el coach de tercera base corre en direccin del home, sobre o cerca de la lnea de base, cuando el fildeador esta intentando hacer una jugada sobre una bola bateada o bola tirada y de esta manera provoca un tiro a home. p. Cuando uno o ms miembros del equipo ofensivo se paran en, o se agrupan alrededor de una base a la cual un corredor est avanzando y de esa manera confundiendo a los fildeadores y contribuyendo a la dificultad de ejecutar la jugada. q. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando un corredor deja de mantener contacto con la base a la que tiene derecho, hasta que una bola legalmente lanzada ha sido soltada por el lanzador. r. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando un corredor deja de mantener contacto con la base a la que tiene derecho, hasta que una bola legalmente lanzada ha alcanzado el home. s. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) despus de cada strike o bola. t. Cuando se declara una bola bloqueada. u. Cuando un bateador entra al cajn del bateador con, o usa un bate alterado. v. Cuando un bateador entra al cajn del bateador con, o usa un bate ilegal.

w. Cuando, con menos de dos out y un corredor en primera base, un fildeador intencionalmente deja caer un fly de fair (incluyendo una lnea. (LANZAMIENTO RPIDO Y LANZAMIENTO LENTO) o un toque de bola (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) que podra ser atrapado por un fildeador del cuadro con esfuerzo normal, despus que el fly es controlado con una mano o un guante. NOTA: Si un infield fly es declarado, ste tendr precedencia sobre una bola que se deja caer intencionalmente. x. Cuando un fildeador lleva una bola viva a territorio de bola muerta. y. Cuando se ha cantado tiempo y se est haciendo una apelacin por un jugador a la defensiva. z. Cuando el bateador falla en entrar al cajn del bateador dentro de diez (10) segundos despus de que el rbitro cante play ball. aa. Cuando cualquier persona, excepto un miembro del equipo, entra en el terreno de juego y ocasiona una interferencia. ab. Cuando el bateador-corredor da un paso de regreso hacia el home para evitar o retardar ser tocado con la bola por un fildeador. ac. Cuando un miembro del equipo ofensivo intencionalmente borra las lneas del cajn del bateador. ad. Cuando el lanzador le da la base por bolas intencional a un bateador. Sec. 2. LA BOLA ESTA EN JUEGO. THE BALL IS IN PLAY. La bola est en juego en las siguientes circunstancias: a. Al comenzar el juego y en cada media entrada cuando el lanzador tiene la bola mientras est parado en su posicin de lanzar y el rbitro de home ha cantado PLAY BALL. b. Cuando se aplica la regla del INFIELD FLY. c. Cuando una bola tirada se va de un fildeador y permanece en terreno de juego. d. Cuando una bola de fair golpea a un rbitro, o a un corredor en terreno fair despus de: 1. Pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, y ningn otro jugador tena una oportunidad de hacer un out, 2. Tocar a un fildeador, incluyendo al lanzador. e. Cuando una bola de fair golpea a un rbitro en terreno foul. f. Cuando los corredores han alcanzado las bases a las que tienen derecho, despus que el fildeador fildea ilegalmente un bola bateada, tirada o lanzada. g. Cuando un corredor es cantado out por pasar a un corredor que le precede. EXCEPCION: Cuando un corredor es cantado out por pasar a un corredor que le precede mientras la bola est muerta, la bola permanecer muerta. h. Cuando no hay jugada sobre un jugador obstruido, la bola permanecer en juego hasta que la jugada haya terminado. i. Cuando una bola de fair es legalmente bateada. j. Cuando un corredor tiene que regresar a las bases en el orden inverso, mientras la bola est en juego. k. Cuando un corredor adquiere el derecho a una base por pisarla antes de ser puesto out. l. Cuando una base es desplazada mientras hay corredores que estn avanzando sobre las bases. m. Cuando un corredor se aparte ms de 0.91m (3 pies) de su paso hacia la base, en el orden correcto o en el orden inverso para evitar ser tocado con la bola que est en la mano de un fildeador. n. Cuando un corredor es tocado o es forzado out. o. Cuando un rbitro canta out a un corredor por fallar en regresar a pisar la base, cuando se reanuda el juego despus de una suspensin. p. Cuando se est haciendo legalmente una jugada de apelacin con bola viva. q. Cuando el bateador batea la bola.

Cuando una bola viva golpea a un fotgrafo, empleado de mantenimiento del terreno, polica, etc., asignados al juego. s. Cuando un fly ha sido atrapado legalmente. t. Cuando un tiro golpea a un jugador ofensivo. u. Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en terreno fair y a juicio del rbitro, no hubo intencin de interferir con el curso de la bola. v. Cuando un bola tirada golpea a un rbitro. w. Siempre que la bola no est muerta segn lo previsto en la seccin 1 de esta Regla. x. Cuando un tiro accidentalmente golpea a un coach. y. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando se le ha cantado una bola al bateador y cuando cuatro bolas han sido cantadas, pero el bateador no puede ser puesto out antes de llegar a la primera base. z. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando al bateador se le ha cantado un strike y cuando se le han cantado tres strikes. aa. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando se retiene legalmente un foul tip. ab. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Mientras haya una jugada como resultado del batazo por el bateador. Esto incluye una subsiguiente jugada de apelacin. ac. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando la bola se resbala de la mano del lanzador durante su movimiento de lanzar o durante del movimiento del brazo hacia atrs. ad. Cuando un corredor es cantado out por tomar ventaja en la arrancada running start de una base en cualquier batazo de fly ae. Cuando un corredor abandona una base, no hace intento para avanzar a la siguiente base, entra en el rea de su equipo o abandona el terreno de juego y es declarado out. af. Cuando un corredor es cantado out por ser ayudado fsicamente por cualquier otra persona excepto otro corredor. EXCEPCION: Cuando es ayudado en una bola de foul que no es atrapada, la bola permanecer muerta ag. LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La bola permanece viva hasta que el rbitro ha concedido tiempo. Esto debe ser hecho cuando un jugador est en posesin de la bola en el cuadro, y juicio del rbitro, toda jugada ha terminado Sec. 3. BOLA MUERTA DEMORADA DELAYED DEAD BALL. Hay cinco situaciones cuando ocurre una violacin de la regla. La violacin ser reconocida por un rbitro y la bola permanece viva hasta la conclusin de la jugada. Estas situaciones son: a. Lanzamiento ilegal b. Obstruccin del receptor. c. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Interferencia del rbitro de home d. Obstruccin e. Implementos de juego de un fildeador desprendidos del lugar propio en su persona, que hacen contacto con una bola tirada, un lanzamiento, o un batazo de fair.

r.

REGLA 10. ARBITROS UMPIRES. Sec. 1. PODER Y DEBERES. Los rbitros son los representantes de la liga u organizacin por la que han sido asignados, para actuar en un determinado juego y como tal, estn autorizados y se les exige aplicar cada seccin de estas reglas. Ellos tienen la autoridad para ordenar a un jugador, coach, capitn o manager, a hacer o dejar de hacer cualquier acto que a su juicio, es necesario para dar fuerza y efecto a una o todas estas reglas y para imponer sanciones por las infracciones como esta prescrito aqu. El rbitro de home debe tener la autoridad para tomar decisiones sobre cualquier situacin no cubierta especficamente en las Reglas. INFORMACION GENERAL PARA LOS ARBITROS. a. El rbitro no debe ser miembro de ninguno de los dos equipos. Ejemplos: Jugador, coach, manager, oficial, anotador o patrocinador. b. Los rbitros deben estar seguros de la fecha, hora y lugar para el juego y deben llegar al campo de juego 20-30 minutos antes la hora; empezar el juego a tiempo y abandonar el campo cuando el juego ha terminado. c. El rbitro masculino y femenino deben vestir: 1. Una camisa celeste con mangas largas o cortas. 2. Medias azul marino oscuro. 3. Pantalones azul marino oscuro. 4. Gorras azul marino oscuro con las letras ISF blancas decoradas con azul, en la parte delantera. 5. Bolso para las bolas azul marino oscuro (rbitro de home, solamente). 6. Chaqueta y/o yrsey azul marino oscuro. 7. Zapatos y cinturn negros. 8. Una camiseta T-shirt blanca que deber vestirse debajo de la camisa celeste. d. Los rbitros no deben llevar joyas expuestas a la vista que pueden presentar un peligro. EXCEPCION: Brazaletes y/o collares de alerta mdica. El rbitro de home en lanzamiento rpido: 1. Debe usar una careta negra, con acolchado negro o de color canela (moreno amarillento) y protector de garganta negro. (Una extensin protectora de alambre puede ser usada en lugar del protector de la garganta. 2. Es recomendable utilizar una pechera y espinilleras (canilleras, rodilleras, shingalas). f. Los rbitros deben presentarse ellos mismos, a los capitanes, manager y anotadores. g. Los rbitros deben inspeccionar los lmites del terreno, tiles del juego y clarificar todas las reglas de terreno a ambos equipos y sus coaches h. Cada rbitro tendr la autoridad de tomar decisiones sobre infracciones cometidas en cualquier momento durante el tiempo de juego o durante la suspensin del juego, hasta que el juego ha finalizado. i. Ningn rbitro tiene autoridad para anular o cuestionar las decisiones tomadas por otro rbitro, dentro de los lmites de sus respectivos deberes segn se especifica en estas reglas. j. Un rbitro puede consultar a su compaero en cualquier momento. Sin embargo la decisin final debe ser del rbitro que tuvo la autoridad exclusiva de tomar la decisin y que solicit la opinin del otro. k. Para definir sus respectivas obligaciones, el rbitro que juzga las bolas y los strikes ser designado como el rbitro de home, el rbitro que juzga decisiones en las bases, ser designado como el rbitro de base. l. El rbitro de home y el rbitro de base tendrn igual autoridad para: 1. Cantar out a un corredor por salir adelantado de la base. e.

2. Cantar tiempo time para la suspensin del juego 3. Retirar o expulsar del juego a un jugador, coach o manager por infraccin de las reglas. 4. Cantar todos los lanzamientos ilegales. 5. Determinar y cantar un infield fly, m. El rbitro declarar out al bateador o al corredor sin esperar por una apelacin para tal decisin en todos los casos donde tal jugador es retirado de acuerdo con estas reglas. NOTA: A menos que sea apelado, el rbitro no cantar out a un jugador o imponerle una penalidad por haber omitido la base, por salir adelantado de la base en un fly atrapado, por batear fuera de turno, por ser un sustituto no anunciado, por ser un reingreso ilegal, por el jugador reemplazante, o el jugador extrado que no son notificados al rbitro, por ser un corredor que cambio de posiciones en las bases con otro corredor, o, por hacer un intento de avanzar a segunda base despus de alcanzar la primera base, como est previsto en estas reglas. n. Los rbitros no sancionarn a un equipo por la infraccin de una regla, cuando imponiendo la sancin ser en ventaja del equipo infractor. o. El fallo de los rbitros en adherirse a la Regla 10, no ser base para protestas. Estas son directrices para los rbitros. Sec. 2. EL RBITRO DE HOME THE PLATE UMPIRE. a. Asumir una posicin detrs del receptor. Estar completamente a cargo de y ser responsable por la conduccin correcta del juego. b. Cantar todas las bolas y strikes. c. Deber, de acuerdo y en cooperacin con el rbitro de base, cantar las jugadas, batazos fair o foul, bolas atrapadas legalmente o ilegalmente. En las jugadas, que exigen que el rbitro de base salga del infield, el rbitro de home asumir los deberes normalmente asignados al rbitro de base. d. Debe determinar y declarar si: 1. Un bateador toca la bola o batea la bola con movimiento de hachazo;. 2. Una bola bateada toca el cuerpo o la ropa del bateador. e. Tomar decisiones en las bases, cuando es requerido hacerlo. f. Determinar cuando un juego debe ser confiscado "forfeited" g. Asumir todos los deberes cuando es asignado como un solo rbitro a un juego. Sec. 3. EL RBITRO DE BASE THE BASE UMPIRE. a. Asumir tales posiciones en el terreno de juego como requerido de acuerdo con los sistemas pertinentes de los rbitros. b. Asistir al rbitro de home en todas las formas para aplicar las reglas del juego. Sec. 4. RESPONSABILIDADES DE UN SOLO RBITRO. Si solamente un rbitro es asignado, sus obligaciones y jurisdiccin se extendern a todos los puntos. La posicin inicial del rbitro para cada lanzamiento ser de detrs del home. En cada batazo, o jugada que se desarrolle, el rbitro deber salir de detrs del home e introducirse en el "infield" para obtener la mejor posicin para cualquier jugada que se desarrolle. Sec. 5. CAMBIO DE ARBITROS. Los rbitros no pueden ser cambiados durante un juego por acuerdo de los equipos contendientes, a menos que un rbitro est incapacitado por lesin o enfermedad. Sec. 6. APRECIACION DE LOS ARBITROS UMPIRE JUDGMENT. No habr apelacin sobre decisin alguna de ningn rbitro, basado en que no estaba correcto en su conclusin, si una bola bateada fue fair o foul, si un corredor est salvo "safe" u out, si un lanzamiento fue "strike" o bola, o sobre cualquier jugada que envuelva la exactitud de juicio.

Ninguna decisin emitida por cualquier rbitro ser revocada, excepto que l sea convencido que est en violacin con una de estas reglas. En caso de que el manager, capitn, o cualquiera de los dos equipos, busquen una revocacin de una decisin basado solamente en un punto de la regla, el rbitro cuya decisin est cuestionada, si l est en duda, deber consultar con su colega antes de tomar cualquier accin. Pero bajo ninguna circunstancia deber un jugador o persona, a parte del manager o el capitn de cualquier de los dos equipos, tener derecho legal alguno para protestar sobre cualquier decisin y buscar su revocacin, con una demanda que esta decisin est en conflicto con estas reglas. Bajo ninguna circunstancia, podr ningn rbitro buscar revocar una decisin tomada por sus colegas, tampoco debe ningn rbitro criticar o interferir con las obligaciones de sus colegas a menos que l se lo haya solicitado. Los rbitros en consulta, pueden rectificar cualquier situacin en la cual la revocacin de la decisin de un rbitro, o, una decisin retardada por un rbitro, colocan a un bateador-corredor, o a un corredor a riesgo, o, sita el equipo a la defensiva en desventaja. NOTA: Esta correccin no es posible despus de que se ha hecho un lanzamiento legal o ilegal, o, si todos los jugadores del equipo a la defensiva han abandonado el territorio fair. Sec. 7. LAS SEALES SIGNALS. a. Para indicar que el juego debe comenzar o reanudarse, el rbitro cantar PLAY BALL" y al mismo tiempo le sealar al lanzador para lanzar la bola. b. Un "STRIKE" debe ser indicado levantando la mano derecha hacia arriba, indicando con los dedos el nmero de "STRIKES y al mismo tiempo cantar "STRIKE", con voz firme y clara seguido cantar el nmero de "STRIKES" que se han lanzado. c. Para indicar una BOLA no se utiliza seal con el brazo. Se canta "bola" seguido por el nmero de bolas. d. Para indicar la CUENTA total de "bolas" y "strikes", se indicarn las "bolas" primero. e. Para indicar un batazo de FOUL, el rbitro cantar "FOUL BALL" y con el brazo extendido en posicin horizontal indicando hacia afuera del cuadro de acuerdo con la direccin de la bola. f. Para indicar un batazo de BOLA FAIR", el rbitro extender su brazo hacia el centro del cuadro utilizando un movimiento de bombear con el brazo, de arriba hacia abajo. g. Para indicar que un bateador o corredor es OUT, el rbitro levantar su mano derecha hacia arriba por encima de su hombro derecho con el puo cerrado. h. Para indicar que un jugador est a SALVO "SAFE" el rbitro extender ambos brazos horizontalmente a los lados de su cuerpo con las palmas de las manos indicando hacia el suelo. i. Para indicar la suspensin del juego, el rbitro cantar tiempo TIME y a la vez extender ambos brazos sobre su cabeza. Los otros rbitros reconocern la suspensin del juego con una accin similar. j. Una BOLA MUERTA DEMORADA DELAYED DEAD BALL, ser sealada por el rbitro extendiendo su brazo izquierdo horizontalmente con el puo cerrado. k. Para indicar una BOLA DE RECOGIDA TRAPPED BALL, el rbitro extender ambos brazos horizontalmente hacia los lados del cuerpo con las palmas indicando hacia el suelo. l. Para indicar UN DOBLE POR REGLA GROUND RULE DOUBLE, el rbitro extender su mano derecha sobre su cabeza, e indicar con dos dedos el nmero de bases concedidas. m. Para indicar un batazo de cuatro bases HOME RUN, el rbitro extender su mano derecha sobre su cabeza con el puo cerrado, haciendo un crculo con su brazo en el sentido de las agujas del reloj. n. Para indicar un "infield fly" el rbitro cantar "INFIELD FLY", SI LA BOLA ES FAIR, EL BATEADOR ES OUT. El rbitro extender el brazo derecho hacia arriba sobre su cabeza.

o.

Para indicar al lanzador para QUE NO LANCE NOT TO PITCH el rbitro levantar una mano con la palma hacia el lanzador. Ser declarado LANZAMIENTO NULO NO PITCH si el lanzador lanza mientras el rbitro tiene la mano en dicha posicin.

Sec. 8. SUSPENSION DEL JUEGO SUSPENSION OF PLAY. a. Un rbitro puede suspender el juego cuando a su juicio, las condiciones as lo justifiquen. b. El juego deber ser suspendido cada vez que el rbitro de home abandona su posicin para limpiar el home o para ejecutar otras obligaciones que no estn directamente relacionadas con el cantar jugadas. c. El rbitro suspender el juego siempre que un bateador o lanzador por causa justificada, se salga de su posicin. d. Un rbitro no deber cantar TIEMPO TIME despus que el lanzador ha iniciado los movimientos para lanzar. e. Un rbitro no deber cantar TIEMPO TIME cuando cualquier jugada est en progreso f. En caso de lesin, excepto, a juicio del rbitro, en una lesin seria (que puede poner en peligro al jugador), no deber cantar TIEMPO TIME hasta tanto todas las jugadas que estaban en progreso, hayan sido completadas o los corredores hayan sido mantenidos en sus bases. EFECTO Sec. 8f: En el caso de lesin, cuando se concede tiempo, la bola est muerta y a el/los corredor(es) se le(s) puede conceder una base o las bases que hubiera(n) alcanzado, a apreciacin del rbitro, de no haber ocurrido la lesin. g. Los rbitros no suspendern el juego a peticin de los jugadores, coaches o managers hasta que toda accin en progreso, por cualquiera de los dos equipos, haya sido completada. h. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando, a juicio de un rbitro, todas las jugadas inmediatas aparentemente se han completado, l debe cantar tiempo.

Sec. 9. INFRACCIONES Y SANCIONES VIOLATIONS AND PENALTIES. a. Los jugadores, coaches, o managers no deben hacer observaciones denigrantes o insultantes, a, o sobre los jugadores del equipo contrario, oficiales o espectadores, o, cometer otros actos que puedan ser considerados conducta antideportiva. b. La sancin por infracciones por parte de un jugador infractor ser ya sea el RETIRO INMEDIATO o EXPULSIN del juego del infractor. c. La sancin por infraccin por un manager, coach u otro oficial del equipo ser: 1. Por una primera falta, el infractor puede ser amonestado. 2. Por una segunda falta, o si una primera falta es considerada suficientemente seria por el rbitro, el infractor ser EXPULSADO. NOTA: En el caso que el Coach Principal (manager) sea expulsado del juego, l deber entregar al rbitro, el nombre de la persona que asumir las obligaciones del Coach Principal (manager) por el resto del juego. d. Un jugador RETIRADO del juego puede sentarse en el banco, pero no debe seguir participando en el juego excepto como coach. e. Un jugador, manager, coach u otro oficial del equipo EXPULSADO del juego, deber ir directamente a los vestuarios por el resto del juego o abandonar el campo de juego. f. El incumplimiento de abandonar inmediatamente el juego, por parte de una persona RETIRADA o EXPULSADA del juego, justificar la confiscacin del juego.

REGLA 11 PROTESTAS PROTESTS. Sec. 1. PROTESTAS QUE NO SERAN RECIBIDAS Las protestas no sern recibidas o consideradas, si estn basadas solamente en una decisin que implica la exactitud de apreciacin por parte de un rbitro, o si el equipo que entrega la protesta, es el ganador del juego. Ejemplos de protestas que no sern consideradas son: a. Si una bola bateada fue fair o foul. b. Si un corredor fue out o salvo "safe". c. Si un lanzamiento fue strike o bola. d. Si un lanzamiento fue legal o ilegal. e. Si un corredor pis o no pis una base. f. Si un corredor sali adelantado de pisa y corre de una base en un fly atrapado g. Si un fly fue atrapado o no fue atrapado legalmente. h. Si un fly fue o no fue un "infield fly". i. Si hubo o no hubo interferencia. j. Si hubo o no hubo obstruccin k. Si un jugador o bola viva, entr o no al rea de bola muerta o toca algn objeto o persona en una rea de bola muerta. l. Si un batazo pas o no, en vuelo por encima de la cerca del outfield. m. Si el terreno se encuentra en condiciones para continuar o reanudar el juego n. Si hay suficiente claridad para continuar el juego. o. Cualquier otro asunto que implique solamente la exactitud de apreciacin por parte del rbitro. Sec. 2. PROTESTAS QUE SERAN RECIBIDAS. Protestas que deben ser recibidas y consideradas incluyen asuntos de los siguientes tipos: a. Por mala interpretacin de una regla del juego. b. La omisin de un rbitro en aplicar la regla correcta a una determinada situacin. c. La omisin de imponer la sancin correcta por una determinada infraccin. NOTA: 1. Protestas para lo citado arriba deben ser hechas antes del siguiente lanzamiento, o antes que todos los fildeadores del cuadro han abandonado territorio fair, o, si en la ltima jugada del juego, antes que los rbitros abandonen el terreno de juego. 2. Despus que un lanzamiento se ha hecho (legal o ilegal), no se puede hacer cambio en la decisin alguna del rbitro. d. Elegibilidad de un miembro de la nmina del equipo. NOTA: Protestas para lo arriba citado deben ser entregadas a las autoridades apropiadas (no a los rbitros) y pueden ser hechas en cualquier momento, sujetas a las regulaciones de la Regla 11, seccin 5. Sec. 3. PROTESTAS QUE COMPRENDEN APRECIACION E INTERPRETACION DE REGLA. Las protestas pueden comprender ambos tanto un asunto de apreciacin como de interpretacin de una regla. Un ejemplo de una situacin de este tipo se describe a continuacin: Con un out y corredores en segunda y tercera base, el bateador es out en batazo de fly que es atrapado. Ambos corredores salen de pisa y corre, el corredor en tercera base repisa la base despus de la atrapada, pero el corredor de segunda base no repisa la base. El corredor de tercera cruza el home antes de que se haga una apelacin en segunda base para el tercer out. El rbitro no permiti la anotacin de la carrera. La pregunta si los corredores abandonaron sus bases antes de la atrapada y si la jugada en segunda fue hecha antes de que el jugador de tercera cruzara el home son exclusivamente asuntos de apreciacin del rbitro y no son se pueden protestar. El fallo del rbitro

en no permitir la anotacin de la carrera, fue una mala interpretacin de una regla del juego y objeto correcto para una protesta. Sec. 4. NOTIFICACION DE INTENTO DE PRESENTAR UNA PROTESTA. La notificacin de intento de presentar una protestar debe hacerse inmediatamente antes del siguiente lanzamiento. (EXCEPCION): La in-elegibilidad del jugador. a. El manager, o manager encargado del equipo que protesta debe notificar inmediatamente al rbitro de home que el juego es continuado bajo protesta. El rbitro de home a su vez notificar al manager del equipo contrario y al anotador oficial. b. Todas las partes interesadas tomarn nota de las condiciones que originaron la toma de la decisin, que ayudar en la determinacin correcta del caso. NOTA: En jugadas de apelacin, la apelacin deben ser hecha antes del siguiente lanzamiento legal o ilegal o antes de que el equipo a la defensiva haya abandonado el terreno. Para los efectos de esta regla, el equipo a la defensiva ha abandonado el terreno" cuando el lanzador y todos los jugadores han abandonado territorio fair en camino al banco o rea del dugout. Sec. 5. TIEMPO PARA PRESENTAR UNA PROTESTA OFICIAL. La protesta oficial por escrito debe ser entregada dentro de un tiempo razonable. a. A falta de una regla de la liga o del torneo que fija el lmite de tiempo para entregar una protesta, una protesta debe ser considerada si es entregada dentro de un tiempo razonable, dependiendo de la naturaleza del caso y la dificultad de obtener la informacin en la cual fundamentar la protesta. b. Dentro de 48 horas, despus de la hora fijada de la competencia se considera generalmente como un tiempo razonable. Sec. 6. INFORMACION QUE SE REQUIERE PARA UNA PROTESTA POR ESCRITO. La protesta oficial por escrito debe contener la siguiente informacin: a. La fecha, hora y lugar del juego. b. Los nombres de los rbitros y anotadores oficiales. c. La regla y seccin de la Reglas Oficiales o de las Reglas Locales bajo las cuales es hecha la protesta. d. La decisin y las condiciones que originaron el tomar de la decisin. e. Todos los hechos esenciales implicados en el caso protestado. Sec. 7. RESULTADO DE LA PROTESTA. La decisin tomada sobre un juego protestado debe resultar en una de las siguientes: a. La protesta resulta invlida, y el resultado del juego se mantiene tal como se jug. b. Cuando una protesta procede por mala interpretacin de una regla del juego, el juego es jugado de nuevo desde el punto en donde se tom la decisin incorrecta, con la decisin corregida. c. Cuando una protesta procede por in-elegibilidad de un miembro de la nmina del equipo, el juego debe ser confiscado en contra del equipo infractor

REGLA 12. ANOTACION SCORING. Sec. 1. EL ANOTADOR OFICIAL THE OFFICIAL SCORER. a. El anotador oficial llevara un registro de cada juego como se establece en estas reglas. b. El anotador tendr autoridad exclusiva para tomar todas las decisiones que implican criterio. Por ejemplo, es responsabilidad del anotador determinar si el avance del bateador a primera base es el resultado de un hit o de un error. Sin embargo, el anotador no podr tomar una decisin que est en conflicto con las Reglas Oficiales del Juego o con la decisin de un rbitro. Sec. 2. LA HOJA DE ANOTACIONES THE BOX SCORE. a. El nombre de cada jugador y la posicin o posiciones a ser jugadas, sern registradas en el orden en que l bate o hubiera bateado, a menos que el jugador sea legalmente sustituido, expulsado o retirado del juego, o el juego termine antes de su turno al bate NOTA: (Regla de sangre) Cualquier estadstica obtenida por el Jugador Reemplazante mientras est en el juego ser acreditada a ese jugador, aunque el es un sustituto listado que eventualmente no entra al juego como una sustitucin por otro jugador. 1. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) El Jugador Designado es opcional, pero si se usa uno, debe ser notificado antes del comienzo del juego y deber ser registrado en la hoja de anotaciones en el orden de bateo regular. Diez nombres sern registrados, con el dcimo nombre siendo el JUGADOR FLEX por quien batea el Jugador Designado. 2. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) El Jugador Extra es opcional, pero si se usa uno, debe ser notificado antes del comienzo del juego, y deber ser registrado en la hoja de anotaciones en el orden regular de bateo. Once nombres (doce para Mixto Co-ed) debern aparecer en la lista oficial de bateo y todos batearn. NOTA: Si se usa un Jugador Extra, se deber usar durante todo el juego. Fallar en completar el juego con el Jugador Extra resultar en la confiscacin del juego. b. El registro de bateo y fildeo de cada jugador debe ser tabulado: 1. La primera columna indicar la cantidad de veces al bate de cada jugador, pero no se debe cargar un turno al bate para el bateador cuando ese bateador: a) Batea un fly de sacrificio que permite anotar a un corredor. b) Le es concedida una base por bolas c) Le es concedida la primera base por obstruccin. d) (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Batea un toque de sacrificio e) (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Es golpeado por un lanzamiento. 2. La segunda columna indicar la cantidad de carreras anotadas por cada jugador. 3. La tercera columna indicar la cantidad de hits bateada por cada jugador. Un hit es una bola bateada que le permite al bateador llegar a la base a salvo. a) Cuando un bateador-corredor llega a salvo a la primera base o a cualquier base siguiente en una bola de fair que cae al suelo, pasa por encima de la cerca, o da contra la cerca antes de ser tocada por un fildeador. b) Cuando un bateador-corredor llega a salvo a la primera base en una bola de fair, que es bateada con tal fuerza o con tal lentitud o que hace un rebote innatural, hacindola imposible de fildear con esfuerzo ordinario a tiempo para retirar al bateador-corredor. c) Cuando una bola de fair, que no ha sido tocada por un fildeador, se convierte en bola muerta, a causa de tocar el cuerpo o la ropa de un corredor o del rbitro.

d) Cuando el fildeador sin xito trata de sacar out a un corredor que corre delante de otro corredor y a juicio del anotador, el bateador-corredor no hubiera sido puesto out en la primera base con un fildeo perfecto. e) Cuando el bateador termina el juego con un hit que empuja una cantidad suficiente de carreras para dar a su equipo la delantera, el bateador ser acreditado tan solo con la cantidad de bases, avanzadas por el corredor que anot la carrera de ganar, a condicin de que el bateador avance una cantidad similar de bases. EXCEPCION: Cuando el bateador termina el juego con un home run bateado fuera del terreno, el debe ser acreditado con un home run y a todos los corredores incluyndose a l, se les debe permitir anotar. 4. La cuarta columna deber mostrar el nmero de oponentes puestos out por cada jugador. a) Un out realizado put out se le acredita a un fielder cuando: 1. Atrape un batazo de fly o un batazo de lnea. 2. Atrape una bola tirada que ponga out a un bateador o corredor 3. Toque a un corredor con la bola cuando el corredor est fuera de la base a la cual tiene derecho. 4. l es quien est ms cerca de la bola cuando un corredor es declarado out por haber sido golpeado por una bola de fair o por interferencia con el fildeador. 5. l es quien est ms cerca de un sustituto no-anunciado que es declarado out de acuerdo con la Regla 4, Sec. 8g, OFENSIVA (1b). 6. l es quien est ms cerca de un corredor, que es declarado out por correr fuera del paso a la base. b) Un out realizado putout se le acredita al receptor cuando: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Se cante un tercer strike. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) El bateador pone un toque o batea la bola de hachazo El bateador falla en batear en el orden correcto. El bateador interfiere con el receptor. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando el bateador batea el tercer strike de foul. El bateador es declarado out por batear ilegalmente. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) El bateador es declarado out por intento de poner un toque en el tercer strike. Cuando el bateador es declarado out, por usar un bate ilegal o alterado. Cuando el bateador es cantado out por cambiar de cajn de bateador.

5. La quinta columna indicar la cantidad de asistencias hechas por cada jugador. Se lle acreditar una asistencia: a) A cada jugador que maneja la bola en una serie de jugadas que resulte en el out del corredor. Solo una asistencia y no ms se le otorgar a cualquier jugador que maneja la bola en cualquier out. Un jugador que ha ayudado en un corre y corre rundown u otra jugada de la misma clase puede ser acreditado con ambos, con una asistencia y con un out. b) A cada jugador que maneja o que tira la bola de tal manera que un out hubiera resultado, si no fuera por un error de un compaero del equipo. c) A cada jugador que, desviando una bola bateada, ayuda en un out.

d)

A cada jugador que maneja la bola en una jugada que resulta, que el corredor es declarado out por interferencia o por correr fuera de la lnea de la base.

6.

La sexta columna indicar la cantidad de errores cometida por cada jugador. Errores sern registrados en las siguientes situaciones: a) Para cada jugador que comete una mala jugada misplay que prolonga el turno al bate del bateador o la vida del corredor actual. b) Para el fildeador que falla en pisar la base despus de haber recibido el tiro, para retirar a un corredor en una jugada forzada o cuando el jugador est obligado a regresar a la base. c) Para el receptor, si se le es concedida la primera base a un bateador por obstruccin. d) Para el fildeador que falla en completar una doble jugada, porque deja caer la bola. e) Para el fildeador, si el corredor avanza una base porque l falla en parar o en el intento de parar una bola, que fue tirada con precisin a una base con tal de que haba ocasin para el tiro. Cuando ms de dos jugadores podran recibir el tiro, el anotador deber determinar a cual jugador se le cargar el error.

Sec. 3. NO SE ANOTARA UN HIT. No se anotara un hit en los siguientes casos a. Cuando un corredor es forzado out por un batazo, o hubiera sido forzado out, a excepcin de un error en el fildeo. b. Cuando un jugador que fildea un batazo retira a un corredor precedente, con esfuerzo ordinario. c. Cuando un fildeador falla en un intento de retirar a un jugador precedente y a juicio del anotador, el bateador-corredor pudo haber sido retirado en primera base. d. Cuando el bateador-corredor llega salvo a la primera base, como resultado que un corredor precedente es declarado out por interferir con una bola bateada, o con un jugador defensivo. EXCEPCION: Si, a juicio del anotador, el bateador hubiera llegado a salvo a la primera base, de no haber ocurrido la interferencia, se le acreditar un hit al bateador. Sec. 4. FLY DE SACRIFICIO SACRIFICE FLY BALLS. Se anotar un fly de sacrificio cuando, con menos de dos out: a. El bateador impulsa una carrera con un fly que es atrapado b. El fly o lnea que es manejado por un outfielder (o un infielder, que est corriendo en el outfield), se deja caer y un corredor anota una carrera y, a juicio del anotador, el corredor hubiera podido anotar despus de la atrapada, si el fly/lnea hubiera sido atrapado. Sec. 5. CARRERAS IMPULSADAS RUNS BATTED IN. Una carrera impulsada, es una carrera anotada debido a una de las siguientes razones: a. Por un batazo de hit b. Por un toque de sacrificio, o por un slap hit (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) o fly de sacrificio (LANZAMIENTO RPIDO y LANZAMIENTO LENTO). c. Por un fly de foul que es atrapado. d. Por un out hecho en el infield, o una jugada de seleccin fielders choice. e. Por un corredor que es forzado a avanzar a home, debido a una obstruccin, por el bateador que es golpeado por un lanzamiento, o al cual se le concede una base por bolas. f. Por un home run y todas las carreras que son anotadas como consecuencia del home run. Sec. 6. LANZADOR ACREDITADO CON UN JUEGO GANADO. A un lanzador se le acreditara con un juego ganado en las siguientes situaciones:

a. b.

Cuando es el lanzador abridor y ha lanzado por lo menos cuatro entradas, y su equipo no solamente estaba en la delantera, cuando l es sustituido, pero que permanece en la delantera por el resto del juego. Cuando un juego es terminado despus de jugar cinco entradas y el lanzador abridor, ha lanzado por lo menos tres entradas y su equipo anota ms carreras que el otro equipo cuando el juego es terminado.

Sec. 7. LANZADOR CARGADO CON UNA PRDIDA. A un lanzador deber ser cargado con una prdida, no importando el nmero de entradas que l ha lanzado, si l es reemplazado cuando su equipo esta en desventaja en la anotacin, y su equipo falla subsecuentemente, en empatar el juego o tomar la delantera. Sec. 8. EL RESUMEN DEL JUEGO GAME SUMMARY. El resumen debe registrar los siguientes detalles en esta secuencia: a. La anotacin por entradas y la anotacin final. b. Las carreras impulsadas y quien las impuls. c. Los dobles y quien los bate. d. Los triples y quien los bate. e. Los "home runs" y quien los bate. f. Los fly de sacrificio y quien los bate. g. Las dobles jugadas y los jugadores que intervinieron en las mismas. h. Las triples jugadas y los jugadores que intervinieron en las mismas. i. La cantidad de bases por bolas concedidas "walks" por cada lanzador. j. La cantidad de bateadores ponchados por cada lanzador. k. La cantidad de hits y carreras permitidas por cada lanzador. l. El nombre del lanzador ganador. m. El nombre del lanzador perdedor. n. La duracin del juego. o. Los nombres de los rbitros y de los anotadores. p. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Las bases robadas y por quin fueron robadas q. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Los toques de sacrificio. r. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Los nombres de los bateadores que fueron golpeados por un lanzamiento y los nombres de los lanzadores que les golpe. s. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La cantidad de lanzamientos desviados "wild pitches" hecha por cada lanzador. t. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La cantidad de pasbol hecha por cada receptor. Sec. 9. BASES ROBADAS. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Las bases robadas son acreditadas a un corredor siempre y cuando avanza una base sin la ayuda de un hit, un out, un error, un out forzado, una jugada de seleccin "fielder's choice", un pasbol, un lanzamiento desviado "wild pitch", o un lanzamiento ilegal. a. Esto incluye al bateador-corredor que avanza a segunda base en una base por bolas concedida Sec. 10. REGISTRO DE JUEGOS CONFISCADOS. Todos los registros de un juego confiscado forfeited deben ser incluidos en los registros oficiales, excepto el registro de juegos ganados/perdidos del lanzador.

Apndice 1-A DIMENSIONES OFICIALES PARA DIAMANTES DE SOFTBOL

Apndice 1 - B DIMENCIONES OFICIALES PARA DIAMANTES DE SOFTBOL

Apndice 1 - C DIAMANTE DE 65 PIES ILUSTRACION PARA LANZAMIENTO LENTO

28.07 m (91 11)

nd

Apndice 1 - D MEDIDAS PARA LA BASE, EL PLATO Y EL CAJON DEL BATEADOR

Apndice 1 - E REFERENCIA RPIDA DE TABLA DE DISTANCIAS Backstop Debe tener una rea sin obstrucciones no menor de 7.62 m (25 pies), ni mayor de 9.14 m (30 pies) de ancho, por afuera de las lneas de foul y entre el home y el backstop a. De home a primera/tercera 18.29m (60 pies) desde la punta trasera del home hasta la parte de atrs de la base. b. De home a segunda 25.86m (84 pies 10 pulg.) desde la punta trasera del home al centro de la base Uno a cada lado del home, medir 0.91m (3 pies) por 2.13m (7 pies). Las lneas internas del cajn del bateador debern estar a 15.2cm (6 pulgadas) del home. La lnea delantera del cajn se extender 1.22m (4 pies) hacia adelante desde una lnea trazada por el centro del home. Las lneas son consideradas dentro del cajn del bateador. Tendr 3.05m (10 pies) de largo desde las esquinas exteriores posteriores de los cajones del bateador y tendr 2.57m (8 pies, 5 pulgadas) de ancho. Cada cajn del coach queda detrs de una lnea de 4.57m (15 pies) de largo, trazada fuera del cuadro. Esta lnea corre paralela a, y quedar 3.65m (12 pies) de las lneas de base de la primera y de la tercera base, y se extender desde las bases hacia el home Vase el Apndice 2 Ser de forma pentagonal, 43.2cm (17 pulgadas) de ancho, a travs del borde que da al lanzador. Los lados sern paralelos a las lneas interiores del cajn del bateador y sern de 21.6cm (8 pulgadas) de largo. Los lados que forman la punta frente al receptor sern de 30.5cm (12 pulgadas) de largo.

Bases

Cajn del bateador

Cajn del receptor

Cajn del coach

Cercas Home

Infield Porcin arenosa

18.29m (60 pies) arco desde parte delantera de la goma del lanzador. 50mm a 100mm (2 a 4 pulgadas) de ancho

Lneas Crculo del bateador prevenido

Crculo de 1.52m (5 pies) con un radio de 0.76m (2 pies) situado adyacente al extremo del banco de los jugadores o del rea del dugout ms cercana al home Es trazada paralela a, y a 0.91m (3 pies) de la lnea de base, partiendo desde un punto a mitad de la lnea entre el home y la primera base. Crculo de 4.88m (16 pies) trazado desde el centro de la parte delantera de la goma del lanzador con un radio de 2.44m (8 pies). Hecha de goma, 61.0cm (24 pulgadas) de largo y 15.2cm (6

Lnea de un metro

Crculo del lanzador

Goma del lanzador

pulgadas) de ancho. La parte superior de la goma debe estar al nivel de la superficie del suelo, 14.02m (46 pies) para varones y 13.11m (43 pies) para mujeres desde la punta trasera del home Lateral Debe tener una rea sin obstrucciones no menor de 7.62 m (25 pies), ni mayor de 9.14 m (30 pies) de ancho, por afuera de las lneas de foul y entre el home y el backstop Un mnimo de 3.65 m (12 pies) y un mximo de 4.57 m (15 pies) desde la cercas del "outfield" y las cercas laterales.

Zona de advertencia

APNDICE 2

TABLA DE DISTANCIAS CATEGORIA LANZAMIENTO ENTRE BASES CERCAS (Mnimo) 67.06 m (220 pies)

Nias Jnior FP 16 y menores Nias Jnior FP 19 y menores Nios Jnior FP 16 y menores Nios Jnior FP 19 y menores Femenino FP

12.19 m (40 pies)

18.29 m (60 pies)

13.11 m (43 pies)

18.29 m (60 pies)

67.06 m (220 pies)

14.02 m (46 pies)

18.29 m (60 pies)

76.20 m (250 pies)

14.02 m (46 pies)

18.29 m (60 pies)

76.20 m (250 pies)

18.29 m (60 pies) 13.11 m (43 pies)

67.06 m (220 pies)

Masculino FP Nias Jnior SP 16 y menores Nias Jnior SP 19 y menores Nios Jnior SP 16 y menores Nios Jnior SP 19 y menores FemeninoSP Masculino SP Mixto COED SP

14.02 m (46 pies) 14.02 m (46 pies)

18.29 m (60 pies) 19.81 m (65 pies)

76.20 m (250 pies) 80.77 m (265 pies)

15.24 m (50 pies)

19.81 m (65 pies)

80.77 m (265 pies)

14.02 m (46 pies)

19.81 m (65 pies)

91.44 m (300 pies)

15.24 m (50 pies)

19.81 m (65 pies)

91.44 m (300 pies)

15.24 m (50 pies) 15.24 m (50 pies) 15.24 m (50 pies)

19.81 m (65 pies) 19.81 m (65 pies) 19.81 m (65 pies)

83.82 m (275 pies) 91.44 m (300 pies) 83.82 m (275 pies)

FP = LANZAMIENTO RPIDO

SP LANZAMIENTO LENTO

APNDICE 3 Esta seccin sirve como un modelo para trazar un diamante con distancias de bases de 18.29m (60 pies) y distancia para lanzamiento de 14.02m (46 pies). 1. Para determinar la posicin del home, trace una lnea en la direccin que se desea orientar el diamante. Clave una estaca en la esquina trasera del home ms prxima al receptor. Amarre una cuerda en la estaca, hgale nudos a la cuerda o mrquela de otra manera a los 14.02m (46 pies), 18.29m (60 pies), 25.86m (84 pies, 10 pulgadas) y a los 36.58m (120 pies). 2. Coloque la cuerda (sin estirar) a lo largo de la lnea de orientacin del cuadro y en la marca de 14.02 m (46 pies) clave una estaca. Esta ser la lnea delantera en el centro de la goma del lanzador. Siguiendo la misma lnea, clave una estaca en la marca de 25.86 m (84 pies, 10 pulgadas). Esta ser el centro de la segunda base. Para las distancias de bases de 19.81m (65 pies), esta lnea ser de 28.02m (91 pies, 11 pulgadas). 3. Coloque la marca de 36.58m (120 pies) en el centro de la segunda base y tomando la cuerda en la marca de 18.29m (60 pies), camine hacia la derecha de la lnea de orientacin hasta que la cuerda est tensa y clave una estaca en la marca de los 18.29m (60 pies), sta ser la esquina exterior de la primera base y la cuerda ahora formar la lnea de primera a segunda bases. 4. Una vez ms, sosteniendo la cuerda en la marca de los 18.29m (60 pies), camine a travs del terreno y de igual manera marque la esquina exterior de la tercera base. El home, la primera y la tercera base quedan completamente dentro del diamante. 5. Para comprobar las medidas del diamante, coloque la punta de la cuerda que marca el home en la estaca de primera base y la marca de 36.58m (120 pies) en la tercera base. La marca de 18.29m (60 pies) deber coincidir ahora con el home y la segunda base. 6. Al trazar un diamante con distancia de 19.81m (65 pies) entre bases, siga el mismo procedimiento con las siguientes dimensiones sustituidas: 19.81m (65 pies), 39.62m (130 pies) y 28.02m (91 pies, 11 pulgadas). 7. Siempre que sea posible, compruebe todas las medidas con una cinta mtrica metlica.

APNDICE 4

1.

2.

3. 4.

5.

6.

7.

Normas para Bolas . La bola concluida de 30.5cm (12 pulgadas) debe tener una circunferencia entre 30.2cm. (11 7/8 pulgadas) y 30.8cm. (12 1/8 pulgadas) y debe pesar entre 178.0 g. (6 oz.) y 198.4 g. (7 oz.). La bola de estilo de costura plana no tendr menos de 88 puntadas en cada cubierta, cosidas por el mtodo de dos agujas. la bola concluida de 27.9cm. (11 pulgadas) debe tener una circunferencia entre 27.6 cm. (10 7/8 pulgadas) y 28.3cm. (11 1/8 pulgadas) y debe pesar entre 166.5 g. (5 7/8 oz.) y 173.6 g. (6 1/8 oz.). La bola de estilo de costura plana no tendr menos de 80 puntadas en cada cubierta, cosidas por el mtodo de dos agujas. La bola concluida tendr un coeficiente de restitucin (CDR) y una norma de compresin segn determinados y fijados por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF. La bola de cubierta blanca de puntada blanca o la bola de cubierta ptica amarilla de puntada roja de 30.5cm. (12 pulgadas) con un CDR de .47 o menos, debe ser usada en los siguientes juegos de campeonato de la ISF. Lanzamiento Rpido Femenino y Masculino, Lanzamiento Rpido y Lanzamiento Lento Nios, y Lanzamiento Rpido Nias. Las bolas deben tener una estampa del Logotipo de la ISF. La bola de puntada roja de 30.5cm. (12 pulgadas) con un CDR de .47 y menos debe ser usada en todos los juegos de Lanzamiento Lento Masculino y Lanzamiento Lento Mixto y debe tener una marca MSP-47, adems del logotipo de la ISF. La bola de puntada roja de 27.9cm. (11 pulgadas) con un CDR de .47 y menos debe ser usada en todos los juegos de Lanzamiento Lento Femenino y Lanzamiento Lento de Nias. Debe tener una marca GWSP-.47, adems del logotipo de la ISF. En las bolas que se usan en juegos de Campeonato de la ISF, la fuerza de carga requerida para comprimir la bola 0.64cm (0.25 pulgada. no debe exceder los 170.1kg (375 libras) cuando esas bolas son medidas de acuerdo con el mtodo de prueba de la ASTM (American Society for Testing and Materials) para medir el desplazamiento de comprensin de bolas de Softbol, que est sancionado por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF.

A continuacin una lista de las normas establecidas para cada bola: BOLA DE SOFTBOL 30.5 cm. (12FP.) COLOR BOLA ESTAMPADO Blanco, o, ptico amarillo LOGOTIPO ISF Blanco LOGOTIPO ISF Blanco 27.9 cm. (11 SP) LOGOTIPO ISF COLOR PUNTADA Puntada Blanca, o, Roja Puntada Roja MSP-47 & Puntada Roja GSWP-47 & TAMAO MINIMO 30.2cm. (11-7/8) TAMAO MAXIMO 30.8cm. (12-1/8) PESO MINIMO 178.0 g. (6 oz.) PESO MAXIMO 198.4g (7 oz.)

30.5 cm. (12 SP.)

30.2cm. (11-7/8)

30.8cm. (12-1/8)

178.0 g. (6 oz.)

198.4 g. (7 oz.)

27.6cm. (10-7/8)

28.3cm. (11-1/8)

166.5 g. (5-7/8 oz.)

173.6 g. (6-1/8 oz.)

FP = LANZAMIENTO RPIDO

SP = LANZAMIENTO LENTO

APNDICE 5

ESPECIIFICACIONES DEL GUANTE

(a. (b) (c) (d) (e) (f) (g) (h) (i) (j) (k) (l) (m)

Ancho de la Palma (parte superior) 20.3cm (8 pulg.) Ancho de la palma (parte inferior) 21.6cm (8 pulg.) Abertura de la parte superior de la red 12.7cm (5 pulg.) Apertura de la parte inferior de la red 11.5cm (4 pulg) Altura de la red 18.4cm (7 pulg.) Cruz de la costura parte inferior del ndice 19.0cm (7 pulg.) Cruz de la costura parte inferior del pulgar 19.0cm (7 pulg.) Costura alrededor de la red 44.5cm (17 pulg.) Punta del pulgar a la parte inferior del borde 23.5cm (9 pulg.) Punta del ndice a la parte inferior del borde 35.6cm (14 pulg.) Punta del dedo medio a la parte inferior del borde 33.7cm (13 pulg.) Punta del anular a la parte inferior del borde 31.1cm (12 pulg.) Punta del meique a la parte inferior del borde 27.9cm (11 pulg.)

NDICE
Referencias-Siglas en Ingls:

FP = Lanzamiento Rpido; SP = Lanzamiento Lento; MP = Lanzamiento Modificado. S E C C I O N


1 1 6 6 1 1 2 7 9 2 9 1 2 2 9 7 2 9 2 9 2 7 8 11 11 9 9 4 9 3 2 5 7 7 1 3 29 2 7 3 7 2 3 11 10 3 3 4

(Referencia a la Regla, Seccin y Artculo)

R E G L A

A R T I C U L O
b b u m Nota c Efecto g- j4 Efecto 2 (e) Efecto g j 3 y f Efecto f Efecto 2c - d Efecto g - j 3 Efecto Sec.7 a-c 1 Efecto 2 c-d 2 Efecto g-j-4 a-c Efecto g - j 1 Efecto 1 b b Efecto 11 a-b 2 e Efecto 11 d-e 4 Efecto g- j 3 Excep. Efecto g-j-2 f g - j Efecto 9 g-j c19 a-h j j

BATE ALTERADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Especificaciones del Bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Bateador con bate en cajn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Bateador es out por usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Bola muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Bate con agarre acampanado o cnico . . . . . . . . . . . . . . . 3 JUGADA DE APELACION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Apelacin out adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 8 . . . . . . . . .7 No puede resultar en un out adicional. . . . . . Despus de un Time Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 Bateador-corredor pisa base incorrecta en primera base. . . . . . . . . . 8 Bateando fuera de turno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Apelacin Bola Muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Puede ser hecha correcta reinstalacin de turno al bate. . . . . . . . . 7 8 No se puede hacer apelacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 Miembros del equipo ofensivo pueden apelar . . . . . . . . . . . . . . 1 4 4 4 4 Corredores pueden dejar base sobre apelacin de bola muerta . . . . . . . 8 Corredores pueden dejar base sobre apelacin de bola viva . . . . . . . . 8 Corredores no pueden regresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Corredores Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Jugada de repisar base en un fly cogido (ejemplo). . . . . . . . . . . . . 11 Tipos de Apelaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 BOLA Cantado por el rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Llevada a territorio de bola muerta (intencional) . . . . . . . . . . . . . 8 Llevada a territorio de bola muerta (sin intencin) . . . . . . . . . . . . 8 Situaciones de Bola muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Situaciones de Bola Muerta demorada. . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Bola de fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Bola en juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Bola no usando seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Oficial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Bola fuera de juego en intento de tocar a corredor. . . . . . . . . . . . . 8 Poniendo Bola en juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Tamao de la bola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Bola que se cae de la mano del lanzador (FP) (MP) . . . . . . . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . . . . . . . 6 Bola cubierta de ptica amarilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 COMPRESIN DE LA BOLA. . . . . . . . . . . . . . . . . 1 COR de la BOLA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

c 7 Efecto Excep. 1 a d g

1 1 8 1 8 (Mixto coed SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Tratada como bola bateada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 PASO HACIA LA BASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Corredor no es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Corriendo fuera de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 ARBITRO DE BASE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 BASES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Debe correr en orden legal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 BATE (Especificaciones). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Anexo en el bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Golpea la bola por segunda vez. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Puede ser grabado con identificacin personal. . . . . . . . . . . . . . 1 Retirado del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Bate de calentamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 RECOGE BATES Debe usar Casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .3 BOLA BATEADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Se convierte en bola fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Se convierte en bola foul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Queda alojada en home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Toca una base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 BATEADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Se le concede dos bases - (Mixto Co-ed SP) . . . . . . . . . . .. . . 8 Se convierte en bateador-corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Batea ilegalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Toque de foul despus de dos strikes (FP). . . . . . . . . . . . . . . . 7 No puede hacer toque (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 7 No batear la bola de hachazo (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Deliberadamente distrado por defensa (FP) (SP). . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . 6 Deliberadamente borra las lneas del cajn del bateador . . . . . . . . . . . . . . . . 7 7 9 Expulsado del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Entra al cajn con bate alterado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 9 Entra al cajn con bate ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 9 Golpeado por un lanzamiento legal (FP). . . . . . . . . . . . . . . . 8 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 7 9 Golpeado por un lanzamiento ilegal (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . .7 Golpear bola con el bate por segunda vez . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Base por Bolas intencional (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 8 (MIXTO Co-ed SP). . . . . . . . . . . . . . . 8 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Intencionalmente interfiere con una bola tirada. . . . . . . . . . . . . . 7 Interfiere con oportunidad de fildeador para hacer una jugada despus de haber -sido declarado out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Interfiere con jugada a home.(FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Interfiere con el receptor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Ilegalmente en el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Deja el cajn del bateador para correr antes de batear la bola. . . . . . . . 7 Puede ser penalizado un strike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 No asume posicin para batear dentro de 10 segundos. . . . . . . . . . 7 7 9 Obstruido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bateador prevenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Mximo para uso en bolas. . . . . . . . . . . . . . . . . . LNEA DE BASE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BASE POR BOLAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bateador se convierte en bateador-corredor. . . . . . . . . . . . . . . Intencional (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.3

35 6 1 58 1 1 8 9 7 10 9 3 4 4 1 1 6 1 6 2

f Apndice 4 1-7 c c Efecto 3 c Efecto 4 w Efecto Nota a a h Apndice 2 d Nota i Nota Sec. 6 b-c.

6 f-ii 8 29 37 29 a 29 c 9 1c Efecto -Sec.1- 4 1 6 de 6 f 6 h 6 h 4 b 5 b 3 b & Efect-Sec.3b 4 j 1 ac 6 b Nota 6 b 1 v 6 c 1 v 1 f 5 e 1 d Efecto 1-7 (6) Efecto 1- 8 (5) 5 e 6 i 8 1 c Efecto 3 1 c Efecto 4 4 6 k- 4 9 6 6 8 6 3 3 4 1 1 1 o k3 k1-2 g Efecto 2-4-1(a-c) e a- b a i z d

Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Out por fallar en ponerse el casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Out en el tercer strike de foul tip (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Posicin en cajn del bateador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Cruzar a travs de home, mientras el lanzador est recibiendo la seal del - . . . . - receptor. . . . . 7 Hace una arrancada voladora antes de batear la bola. . . . . . . . . . . 7 Usando un bate alterado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Usando un bate ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Cuando es hecho un tercer out mientras est al bate. . . . . . . . . . . . 7 CAJN DEL BATEADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 CRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO. . . . . . . . . . . . . . . .1 2 7 El bateador prevenido puede salir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 BATEADOR-CORREDOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Falla en ir directamente a primera base. . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Falla en pisar la parte fair de la base doble. . . . . . . . . . . . . . . . 8 Guante ilegal usado en juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Interfiere con jugada a home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Interfiere con bola bateada de fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Interfiere con un tercer strike que se cae al receptor (FP). . . . . . . . . . 8 Interfiere con fildeador en primera base. . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 Interfiere con fildeador fildeando una bola bateada. . . . . . . . . . . . 8 Interfiere con fildeador que est tirando una bola. . . . . . . . . . . . . 8 Interfiere con una bola tirada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 No out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 (Mixto Co-ed SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Obstruido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Out por quitarse el casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Out por tercer strike que se le cae al receptor (FP) . . . . . . . . . . . . 8 Out por interferencia intencional cuando se usa base doble. . . . . . . . . . 2 Out cuando el corredor que corre adelante-inmediato interfiere. . . . . . . . 8 Out con infield fly declarado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Out cuando el fildeador deja caer un batazo de fly intencionalmente. . . . . . 8 Out cuando un miembro del equipo al bate interfiere. . . . . . . . . . . . 7 8 Out cuando alguien que no es miembro del equipo interfiere. . . . . . . . . 8 Corre y pasa de la primera base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 Corre fuera de la lnea de un metro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Da un paso hacia atrs en direccin del home . . . . . . . . . . . . . . 8 Toca una base incorrecta cuando corre a primera base. . . . . . . . . . . 8 ORDEN AL BATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 7 Deben ser de sexos alternos (Mixto Co-ed SP). . . . . . . . . . . . 7 Cuando usa un Jugador Designado (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Cuando usa un Jugador Extra (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 BATEANDO FUERA DE TURNO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Descubierto mientras est en base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Dos o ms outs pueden ser alcanzados 7 BOLA BLOQUEADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Concesin de bases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bola convertida en bola muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Causado por tiles de juego de la ofensiva en el terreno . . . . . . . . . 3 3 3 BLOQUEANDO UNA BASE El fildeador no puede hacerlo sin posesin de la bola. . . . . . . . . . . .1 8 Un fildeador no puede hacerlo con posesin de la bola. . . . . . . . . . . 1 8 PROTECTORES DE CUERPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Para rbitros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Deben ser usados por todos los receptores en lanzamiento rpido. . . . . . . 3

6 6 4 3 6 6 6 6 2 10 4 71 4 1 1 11 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 1 1 2 6 2 4 2 2 2 1 2 2 10 9 2 2 2 12 2 2 5 6 2 2 2 13 7 1 6 6 7

f- ii 1 - 2 c Efecto c j e b c e c Apndice 1-B b Apndice 1-B a e d f h g5 g6 g 1 (a) j g2 g3 g 1 (b) g4 c Efecto 4 Nota d f ii Efecto 2 a h 1 c - Excepc. m e l f Efecto 2 k n i v Efecto Nota g1 i f b a,b,d & f-2 a, c, d, & g c d Efecto 2 c-d Efecto Sec 2 c-d 4 Efecto c d 2(b) f Efecto Sec. 7-f t f ii Efect 2 Exc f ii Efect 3 Exc 7 Efecto Sec. 7

66 b 1-3 7 b 1-3 66 7 d 1 6 b4&5 b4&5 e2 d

. 12 . 1 . 7 . 7 8 8 9 No tratado como una Infield Fly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 GORRAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 YESOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 COGIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Dejada caer intencionalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 9 Bola legalmente cogida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Cuando es completada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 RECEPTOR CATCHER No puede usar protector plstico en la cara (FP). . . . . . . . . . . . . . 3 Debe estar en posicin de recibir el lanzamiento- (FP) (MP). . . . . . . . . 6 (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 Debe regresar la bola directamente al lanzador (FP) (SP). . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . 6 Debe usar protector de cuerpo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Debe usar un casco (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Debe usar canilleras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Obstruye al bateador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 CAJN DEL RECEPTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 OBSTRUCCIN DEL RECEPTOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Crea una bola muerta demorada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 CAMBIO DE RBITROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CONFERENCIA CARGADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Termina Conferencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Defensiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Conferencia Defensiva son acumulativas. . . . . . . . . . . . . . . . 5 Incluye a jugadores yendo al dugout . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 Ofensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 BOLA DE HACHAZO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Bateador es out por golpe de hachazo sobre la bola (SP). . . . . . . . . . 7 GANCHOS (Zapatos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 COACH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 Asiste a corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Intenta ocasin para hacer un lanzamiento ilegal (FP) (MP) (SP) . . . . . . . 6 Coach Equipo defensivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Provoca tiro de un fieldeador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Expulsado del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 5 5 8 8 10 Interfiere con un tiro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Interfiere con oportunidad de hacer una jugada . . . . . . . . . . . . . 8 Manager referido como Head Coach. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 No puede usar equipo de comunicacin. . . . . . . . . . . . . . . . 4 No puede usar lenguaje abusivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Coach del equipo ofensivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Jugadores pueden ser designado como coaches. . . . . . . . . . . . . . 1 Dos coaches pueden estar en el terreno. . . . . . . . . . . . . . . . . 4 CAJN DEL COACH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 LANZAR MONEDA AL AIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 EQUIPO DE COMUNICACIN No permitido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 CONDICIN DEL TERRENO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

CAJN DE ANOTADOR. . . . . . . . . . . TOQUE. . . . . . . . . . . . . . . . . . Bateador out por toque (SP). . . . . . . . . . Bateador Out por tocar foul con dos strikes (FP). . Dejada caer intencionalmente. . . . . . . . .

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2 14 6 6 2 8 1 56 8 8 15 2 8 1 63 15 6 1 6 1 6 6 7 6 6 e 1 16 4 1 3 5 17 8 17 8 17 8 17 8 18 6 5 19 1 9 10 1 9 5 7 3 8 9 9 9 9 9 19 1 1 1 19 1 4 1 1 2

h f l g w a f l g w

c Nota b a a a b b d a d d Apndice 1-B d b b Nota 3 b b Nota 4 b2 b Nota 1 a a h

e e d q Efecto a-f Efecto 7 a-c 3 f-9 a Efecto Sec. 8a aa Efect sec 9 aa z efecto c, e & f r1 r2 b f e c a c2 e Apndice 1-B f

CONFERENCIAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Defensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 No cargadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 5 5 5 Ofensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CORREDOR DE CORTESA (ILEGAL) Corredor herido puede ser sustituido. . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 SALTO DEL CUERPO (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Es un acto ilegal (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 BOLA MUERTA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 CONFERENCIAS DEFENSIVAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Limitadas a tres por juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 EQUIPO DEFENSIVO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 BOLA MUERTA DEMORADA (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 9 Obstruccin del receptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 La bola hacienda contacto con tiles del juego desprendidos del cuerpo. . . . 8 Lanzamiento Ilegal (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Obstruccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 rbitro de Home interfiere con un tiro (FP). . . . . . . . . . . . . . . 8 Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CHOCADO DELIBERADAMENTE POR CORREDOR . . . . . . . . . . . . 8 JUGADOR DESIGNADO (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 El juego puede continuar con 9 o 10 jugadores. . . . . . . . . . . . . . 4 Puede ser reemplazado por el FLEX. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Puede Jugar Defensa u Ofensa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Puede reingresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Cuando se usa una cantidad mnima de jugadores. . . . . . . . . . . . . 4 Reemplazar el FLEX en la defensa no es una sustitucin. . . . . . . . . . . .4 Anotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 DIMENSIONES DEL DIAMANTE (tambin refirase al diagrama). . . . . . . 2 BASE DESPLAZADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 El corredor puede ser puesto out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 El corredor no es out cuando desplaza la base. . . . . . . . . . . . . . 8 Corredores sucesivos no estn obligados a pisar. . . . . . . . . . . . . . 8 OBSERVACIONES DENIGRANTES. . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Coaches no pueden usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 DISPUTA DE LLAMADAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 BASE DOBLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Bola bateada golpea una base. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 2 Tercer strike que el receptor deja caer (FP). . . . . . . . . . . . . . . 2 No se hace jugada en la base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Jugada hecha sobre la base en un batazo. . . . . . . . . . . . . . . . 2 Jugada hecha desde primera base en territorio foul . . . . . . . . . . . . 2 DOBLETE- REGLA DE TERRENO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 DOBLE JUGADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 BOLA CAIDA DE LA MANO DEL LANZADOR DURANTE LANZAMIENTO (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . 6 TERCER STRIKE QUE EL RECEPTOR DEJA CAER Bateador es out (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Bateador-Corredor es out (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bateador-corredor puede usar cualquiera de las dos partes de la doble base (FP) 2 DUGOUT 1 Comportamiento en el dugout . . . . . . . . . . . . . . . . 4 CRCULO DE 8 PIES- REGLA (LR). . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 EXPULSIN DEL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Adicional Conferencia Ofensiva Cargada. . . . . . . . . . . . . . . . 5 Bateador usando bate alterado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Deliberadamente chocado por el corredor. . . . . . . . . . . . . . . . 8 Empleando tctica que ocasiona lanzamiento ilegal. (FP) (MP) (SP) . . . . 6 Fielder distrae al bateador (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

17 8 8 8 8 8 8

b a Nota 2 b Nota 2 b Nota 6 c a

1 i 20 3 j 3 l 21 17 b 8 b 22 23 3 1 d 7 f3 Efecto Sec 1-7 Efecto Sec 1-8 7 b 8 i 7 j 9 s 24 5 5 f1 5 f 5 g-h 5 b 3 a 5 h Nota Sec.5-h 2 a1 Apndice 1 A & B 25 6 c 10 n Nota n 10 n 4 c 9 a 1 e 9 4 h 1 Apndice 1-D 4 h 1 (a) 4 h 1 (b) 4 h 1 (e) 4 h 1 (b) 4 h 1 (c) Excep 1 g Efecto Excep 7 h Efecto Excep. 26 11 10 d 6 6 2 4 27 10 9 28 8 6 9 10 4 m g a h 1 (c) Excep. w a Efecto Sec.8-a b s Nota Sec 9s e Nota 10 e b Nota Sec. 4-b

(MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Fildeador obstruye con un toque defensivo fingido. . . . . . . . . . . . 8 Sustancia extraa sobre la bola (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Confiscacin resultado de expulsin. . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Jugador Extra Ilegal (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Lanzador Ilegal regresa al juego (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Expulsin de coach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Expulsin de miembros del equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 10 Expulsin de oficiales del equipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Bateadores prevenidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Ubicando al JD en posicin incorrecta al bate. . . . . . . . . . . . . . . 4 Regresando despus de expulsin por causa de confiscado. . . . . . . . . . 5 Corredores cambiando posicin en las bases despus de conferencia ofensiva . . 8 Miembros del equipo borran lneas del cajn del bateador. . . . . . . . . . 7 rbitros pueden ser expulsados por infracciones. . . . . . . . . . . . . 10 Usando bate de calentamiento ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ELEGIBILIDAD DE JUGADOR PUEDE SER PROTESTADA. . . . . . . . 4 11 IMPLEMENTOS DE JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Dejado en el terreno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 ERRORES (de anotacin). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 JUGADOR EXTRA (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Puede reingresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Cantidad mnima de jugadores cuando se usa. . . . . . . . . . . . . . . 4 Anotando.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Uso de (Mixto (Co-ed) SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 PROTECTOR DE CARA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 El receptor no pueden usar (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Protectores de cara daados son prohibidos. . . . . . . . . . . . . . . .3 BOLA FAIR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Contacto con el poste de foul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 8 Interfiere con. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 Juzgado de acuerdo a posicin de la bola . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Seal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Golpea al bateador-corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Golpea al corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 9 9 Golpea al rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 9 9 TERRITORIO FAIR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 TOQUE FINGIDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Causas de Obstruccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 FIELDER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Causas de Obstruccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Desva bola bateada a territorio fuera de juego. . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 Deliberadamente patea la bola fuera de juego. . . . . . . . . . . . . .8 Distrae al bateador (FP) (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Intencionalmente lleva la bola a territorio fuera de juego. . . . . . . . . . 8 Ilegalmente en el juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Interfiere con. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

5 7 5 6 3 6 12 11 7 1 9 10 9 9 6 5 3 9 3 1 1 8 2 7 2 6 6 3 2 6 6 6 6 29 29 1 7 1 1 29 7 2 1 5 10 1 2 1 5 1 2 30 31 7 32 7 1

b Nota-Sec. 5-b b Efecto 7. b 2 a Nota Sec. 5-a a Nota Sec. 6-a f6y7 Efecto Sec. 6 Efecto-Sec.12 Efecto-Sec.11 Efecto Sec.7 3 Efecto Sec.1 Efecto-Sec.10 b, e, y f c, e, y f f ii Efec 1-Excep Efecto Sec.5 a - f f-9 aa Efecto Sec 9aa b Efecto Nota l3 d Efecto Sec 1 d b Sec 8 b Nota d b6 f a4 a2 d c c Nota Sec 6 c c g g3 g3 e h1 Nota 1 y 2 f g5 e f1 d-f g d e f1 g d-e b 3 & Efecto 2

b g 2 & Efecto Excep.2 & 3 7 g 2 & Efecto Excep. 2 & 3 7 h1 & Efecto Excepcin 2 & 3 7 j 4 b 5 b 7 j 8 g Efecto Sec 8 2-4 6 f Excepcin 1

7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 Pierde posesin de la bola en una jugada tocar a jugador con la bola. . . . . 8 Posiciones en el diamante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 In intencin lleva la bola a territorio fuera de juego. . . . . . . . . . . . 8 CONDICIN DEL TERRENO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 BATAZO DE FLY BALL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Llevado a territorio de bola muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Dejada caer intencionalmente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 9 Interfiere con. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 8 8 JUGADOR FLEX (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Listado en la 10. Posicin en la tarjeta de alineacin. . . . . . . . . . . . . 4 Puede jugar ofensa y defensa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Puede reingresar al juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Puede reemplazar al Jugador Designado en la ofensa. . . . . . . . . . . . . 4 OUT FORZADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 8 No se anota carrera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 SUSTANCIA EXTRAA SOBRE LA BOLA (FP) (SP). . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . 6 JUEGO CONFISCADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Falla completar el juego con Jugador Extra (SP). . . . . . . . . . . . . . . 4 Jugador Inelegible regresa al juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Usado miembro inelegible de la nmina. . . . . . . . . . . . . . . . . 11 No disponibilidad de sustituto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Arbitro de Home declara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Razn para confiscar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Miembro retirado del equipo se niega a salir del juego. . . . . . . . . . . 10 Resultado de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Anotacin de registro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Equipo no tiene suficiente jugadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 BOLA DE FOUL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 TERRITORIO FOUL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 FOUL TIP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Es un strike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 7 JUEGO TERMINADO POR EL RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . 5 GUANTE (refirase al diagrama del guante de softbol). . . . . . . . . . . 3 Uso de guante ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 DOBLETE POR REGLA DE TERRENO . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 REGLAS DE TERRENO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Discusin con managers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 LAS MANOS NO SON PARTE DEL BATE. . . . . . . . . . . . . . . 8 CINTILLOS EN LA CABEZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 HEAD COACH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Debe suministrar nombre del nuevo manager en caso de expulsin. . . . . . 4 10

6 k -1-3 1 h2&3 2 g 1 (a) 2 g2&3 2 h 2 j 2 k 2 m 2 n1 7 k 1, 4, y 5 8 h 9 m 9 n 9 r 9 z 7 f Efecto Exc 1 3 a 7 j 2 33 7 i -j 2 l 8 g 1 w 6 f Excepcin 2 2 n2 7 l2 34 5 c 5 i2 5 i 5 f & Nota 35 2 c 9 c b1&2 5 6 36 6 b 8 g Nota - Efecto 7c 11 Efecto d-e 3 2 f 3 f 1- 9 9 f 4 c 10 3 b - Efecto 37 7 e 38 39 39 Nota 4 c 3 c 4 Apndice 5 3 10 o 1 g Efecto Excep 7 h Efecto Excepcin 7 i 7 l 2 1 g 1 f & Nota 8 a2 19 b 7 Efecto 4 9 c Nota

4 2 a4 4 1 a 6 3 h 1 40 3 6 f ii Efect 3 3 6 f ii 1 40 b 1 40 d 3 6 f Nota Jugador defensivo debe vestir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 f i 3 8 a Excepcin Removido durante el juego intencionalmente. . . . . . . . . . . . . . . 3 6 f ii Efecto 2 Debe tener dos orejeras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 40 a Bola tirada hace contacto con el casco. . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 f ii Efecto 2 Ex 3 6 fii Efect 3 Exe GOLPEADO POR EL LANZAMIENTO (Bateador). . . . . . . . . . . . . 7 6 a 2 (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 f (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 f (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto 1-7 (5) (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto 1-8-5 Bola est muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1 d PLATO DE HOME. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 4 f Apndice 1-D HOME RUN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 g Efecto 8 7 g Efecto Quitarse el casco en un home run. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 f ii Efecto 2 Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 7 m EQUIPO DE CASA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 41 BATE ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 42 Bateador en el cajn con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 c Bateador es out por usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 c Bola muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1 v JUGADOR EXTRA ILEGAL (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 43 Uso de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 6 Efecto Sec.6 a-f GUANTE ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4 Bateador-corredor no es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3 Corredor no es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 10 o LANZAMIENTO ILEGAL (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-7 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-7 Golpea al bateador (FP) (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-7 5 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec. 1-7-5 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 f & h 7 5 e Es anulado (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-7 3 Exce (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-8 -3 Exce (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Efecto Sec. 1-7 Excep En squeeze play (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4 c y sancin MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5 c y sancin Dada opcin (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Efecto Sec 1-7 - 3 Lanzador tira a una base desde la goma del lanzador (FP). . . . . . . . . . . 6 7 (MP). . . . . . . . . . . . .6 8 Que constituye (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1-7 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1-8 LANZADOR ILEGAL ILLEGAL PITCHER. . . . . . . . . . . . . . . 1 44 Declarado por lanzar con excesiva velocidad (SP). . . . . . . . . . . . . . 6 3 g-Nota Declarado cuando la defensa excede limite de conferencias. . . . . . . . . . 5 8 b Efecto Regresa a la posicin de lanzamiento (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . 6 12 & Efecto (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 11 & Efecto JUGADOR ILEGAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 45 Debe ser apelado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7 Efecto 1 4 8 g Efecto Sec 8 g 2-4 Sancin por el uso de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7 b Efecto 3 4 8 g -2-4-Efecto REINGRESO ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 46 JUGADOR DESIGNADO batea en posicin incorrecta (FP). . . . . . . . 4 5 Efecto a-f Sancin por uso de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7 a b c Efecto 7 a-c 3 Uso de Jugador Reemplazante Inelegible. . . . . . . . . . . . . . . . . 4 11 Efecto a-b 1 SUSTITUTO ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 47

Nombre tiene que ser listado en la tarjeta de alineacin . . . . . . . . . . Responsable por firmar la tarjeta de alineacin. . . . . . . . . . . . . . ALTURA DEL LANZAMIENTO (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . CASCOS Accidentalmente fuera de lugar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Es Obligatorio su uso (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cascos de Receptor no necesita tener orejeras. . . . . . . . . . . . . . Cascos daados son prohibidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Debe ser apelado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Sancin por uso de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 BATES DE CALENTAMIENTO ILEGALES. . . . . . . . . . . . . . . 3 Sancin por uso de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 BOLA BATEADA ILEGALMENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Bola est muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Bateador es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Los corredores deben regresar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 BOLA ILEGALMENTE COGIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Corredores pueden avanzar sin estar a riesgo. . . . . . . . . . . . . . . 8 JUEGO INCOMPLETO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 NUMERO DE UNIFORME INCORRECTO EN LA TARJETA DE ALIN. . . . 1 4 JUGADOR INELEGIBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Llamado out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Causa de confiscacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4 Retirado del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 JUGADOR REEMPLAZANTE INELEGIBLE. . . . . . . . . . . . . . 1 Uso considerado un Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 EN VUELO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 A RIESGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 EN JUEGO (Bola) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Fuera de las lneas de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 INFIELD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 INFIELDER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 INFIELD FLY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Bola permanece viva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Bateador-corredor es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Seal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Tiene precedencia sobre bola dejada caer intencionalmente. . . . . . . . . 8 8 9 JUGADOR HERIDO Puede ser sustituido en conferencia antes del juego. . . . . . . . . . . . 4 Puede ser sustituido antes de avanzar a una base concedida. . . . . . . . . 9 rbitro debe suspender el juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ENTRADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 PALABRAS INSULTANTES HACIA JUGADORES O ARBITROS. . . . . 10 BASE POR BOLAS INTENCIONAL (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . 1 (FP)(SP) (MP). . . . . . . . . . . . 6 8 La bola es muerta (FP y SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 FLY BALL QUE SE DEJA CAER INTENCIONALMENTE. . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Bola muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Bateador-corredor out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Infield Fly tiene precedencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Corredor regresa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bola cogida no se considera bola dejada caer intencionalmente . . . . . . . 8 INTERFERENCIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Acto elimina la obstruccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bola muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 9 Bola bateada golpea al rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bateador-corredor regresa al bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Por coach de base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Por bateador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Por bateador-corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 Por corredor inmediatamente adelante. . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Por miembro del equipo al bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 Por miembro que no es del equipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 9 Por bateador prevenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Por el rbitro de Home (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Por corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8

8 b 8 g -2-4-Efecto 2 1 d Efecto 48 1 a 6 d-e 8 b 49 7 e 3 g 65 Nota 11 Nota 50 8 b Excepc. (8b) 1 3 f8 8-g 2-4-Efect-Nota 8-g 2-4Efecto 51 11 Efecto a-b-1 52 53 2 a-a g 7 i efecto Nota 54 55 56 2 b 2 e 7 n 2 l Efecto Nota 8 g Nota 1 w Nota 4 b 1 i 8 f 57 9 a 58 8 1 c Efecto 3 1 a-d 59 1 w 2 l 2 l Efecto Nota 8 g 2 l Nota 60 7- b Efecto 4-Exep 1 1 f 1 aa 1 e 2-k Excepcin Nota 9 p-q 6 k 2 g-j 9 z 2 m 2 k 9 p 9 r 2 n 7 k 1 aa 1 f 8 i 9 k-n 9 o &s

Ocasionado por tiles de juego del equipo ofensivo. . . . . . . . . . . . 8 Bateando una bola bateada por segunda vez. . . . . . . . . . . . . . . 7 Corredores regresan a menos que sean forzados. . . . . . . . . . . . . 8 8 8 Con un tercer strike que se le cae al receptor (FP). . . . . . . . . . . . . 8 Con una bola viva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 JOYAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Jugador retirado del juego 3 DISPUTAR DECISIONES DE APRECIACIN. . . . . . . . . . . . . . 4 JUGADOR DE EDAD JUNIVEL DEBE USAR CASCO MIENTRAS ENTRENA O ACTA COMO RECOGE BATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 BRINCAR (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 LANZAMIENTO LEGAL (FP) (MP) y (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . 6 TOQUE LEGAL (TAG). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Bateador-corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 BATE DE CALENTAMIENTO LEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . 3 El bateador prevenido puede usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 BOLA LEGALMENTE COGIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 BATAZO DE LINEA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Dejada caer deliberadamente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 9 No es un Infield fly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 TARJETA DE ALINEACIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 Orden al bate que debe ser seguido. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Expulsin del manager/coach inscrito. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Head coach debe firmar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Nmero de uniforme incorrectamente listado. . . . . . . . . . . . . . . 1 4 BOLA VIVA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Llevada a territorio de bola muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 PERDIDA CARGADA AL LANZADOR (Anotacin) . . . . . . . . . . . 12 MANAGER EXPULSADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 10 CARETAS Y PROTECTOR DE GARGANTA . . . . . . . . . . . . . . 3 El rbitro debe llevar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ARCO MXIMO DEL LANZAMIENTO (SP). . . . . . . . . . . . . .6 APARATOS MDICOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ARCO MNIMO DEL LANZAMIENTO (SP). . . . . . . . . . . . . . . 6 MASCOTINES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 REGLAS LANZAMIENTO MODIFICADO (MP). . . . . . . . . . . . . 6 GUANTE DE MULTIPLES COLORES (uso de). . . . . . . . . . . . . . 3 LANZAMIENTO NULO (FP) (MP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Seal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 NOMBRES (uniformes). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Deben estar inscritos en la tarjeta de alineacin. . . . . . . . . . . . . . 4 PERSONA NO MIEMBRO DEL EQUIPO QUE OCASINA INTERFERENCIA Bola est muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Bateador-corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Causa una bola bloqueada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Corredores tienen derecho a avanzar. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 NUMEROS (uniformes). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Nmero incorrecto en la alineacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 OBSTRUCCION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Acto de interferencia tiene precedencia. . . . . . . . . . . . . . . . .

7 6 8 8 9 2 2 2 2 2 5 7 7 7 8 7 9 9 8 8 9

f Efecto Exc 3 i c h s Efectos k-s g6 g 1 (b) g4 g5 n2 f1 f k2-3 k6 i Nota l k-m r1 g g- Efecto

6 f-ii 61 3 62 2a&c 9 b-c 2 1 d 63 64 2 l 8 g 1 w 56 65 2 a 2 c 7 Efecto 3 1 a 65 Nota 11 Nota 2 a - ag 7 i-j 7 7 Efecto 3 9 c, e & f 6 a c Nota 1-2 1 e-1 3 h 8 f g 3 h 4 4 10 7 o 8 e 2 1 aa 2 n 13 7 k 8 d 65 Nota 11 Nota 66 8-7- b Efecto 4-Exc 1

Por el Receptor. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 8 1 d Equipo defensivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 7 b Fildeador no puede bloquear la base sin estar en posesin de la bola. . . . . . 1 66 b 1 8 7 b1 En squeeze play (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4 c (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5 c Corredor no puede ser out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 7 b Efecto 2 & 4 Corredor puede ser out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 7 b Efecto 4 Excep 2 CONFERENCIAS OFENSIVAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 17 a 5 8 a Jugador Ofensivo Solamente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 67 4 5 g EQUIPO OFENSIVO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 68 Intento de crear un lanzamiento ilegal (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . 6 10 e (FP). . . . . . . . . . . . . . . . 6 9 e BOLA OFICIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3 BATE OFICIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1 No debe ser un bate alterado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1 p IMPLEMENTO OFICIAL DE JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 69 Bola Bloqueada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 13 En terreno de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 7 ANOTADOR OFICIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 1 BATEADOR PREVENIDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 70 Puede salirse del crculo del bateador prevenido. . . . . . . . . . . . . 7 1 e No puede interferir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 f Debe usar un casco (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6 f ii Efect. 1 Exc. Usando bates de calentamiento ilegales. . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 d Efecto CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO. . . . . . . . . . . . . . . . 1 71 2 4 b Apndice 1-A El bateador prevenido puede salir del crculo. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 e El bateador prevenido debe usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 a LINEA DE UN METRO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 72 2 4 a Apndice 1-B El bateador-corredor puede correr fuera de lnea. . . . . . . . . . . . . .2 4 h-1 c- Exce. Bateador corredor no es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2 g Nota Bateador corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2 g 1 JUGADAS DE OPCIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 73 Obstruccin del receptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 d Efecto Lanzamiento Ilegal (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-Efect Sec.1-7-3 & 4 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-Efecto Sec 1-8-3 & 4 Lanzador ilegal regresando a lanzar (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . 6 12 Efecto (SP). . . . . . . . . . . . . . . . 6 11 Efecto En una base por bola (intencional o de otra forma) (Mixto Co-ed-SP) . . . 8 1 c Efecto 4 Exc Out usando guantes ilegales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3 8 10 o Sustituto no-anunciado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 8-g Efecto 2-4-2(a) OUT Bateador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 Bateador-corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2 8 9 z Efecto Bateando fuera de orden 7 2 c - d Efecto2 c-d Corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 7 g OUTFIELD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 74 SOBREPASANDO PRIMERA BASE Corredor intento ir a segunda base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 6 b 8 9 i Corredor puede sobrepasar en una base por bolas. . . . . . . . . . . . . 8 9 w Efecto Nota Corredor no es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 10 i SOBREDESLIZARSE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 75 Jugada de apelacin en home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 j Efecto Corredor no es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 10 n Corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 b TIRO VOLADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 76 Concesin de bases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 7 f Efecto Corredores tienen derecho a avanzar. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 5 c PASBOL (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 77 Bases extras sobre un Lanzamiento Ilegal puede ser retenida (FP). . . . . . . . .6-Efect 1-7-2Excep (MP). . . . . . . . .6-Efect 1-8-2Excep Corredores tienen derecho a avanzar. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 6 c

8 2 n 8 7 k 9 1 aa Golpeado por una bola viva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2 r ALQUITRN DE PINO No est permitido sobre la bola o en las manos del lanzador (FP) (MP). . . . . 6 5 a (SP). . . . . . . 6 6 a Permitido en el agarre del bate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1 k LANZAMIENTO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 78 Deliberadamente dejada caer o se rueda sobre el suelo. . . . . . . . . . . 6 3 m (MP). . . . . . . . . . . . . 6 3 n Lanzamiento hecho sin receptor en el cajn (FP) (SP) . . . . . . . . . 6 6 a (MP). . . . . . . . . . . . . 6 7 a Altura del lanzamiento (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3 h Golpea al bateador (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 5 e (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 a-1 8 1 f Golpea al bateador en la zona de strike. . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 h 7 6 a-2 Acciones Ilegales (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1-7 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1-8 Ilegal en squeeze play (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4 c & Sancin (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5 c & Sancin Lanzamiento ilegal golpea al bateador (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-7 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto 1-8-5 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 b 7 5 e Base por Bolas intencional (FP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 8 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 4 Declarado lanzamiento nulo (FP) (MP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . 6 10 Lanzamiento Apresurado (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 10 b (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 7 Debe ser regresado directamente por el receptor (FP) (SP) . . . . . . . . . 6 6 b (MP). . . . . . . . . . . .6 7 b Comenzando el lanzamiento (FP) (MP) (SP). . . . . . . . . . . . . . 6 2 Resbala de las manos del lanzador (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . 6 11 9 2 ac (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 10 d Lanzamientos de calentamiento permitidos (FP) (MP) 6 9 LANZADOR Se convierte en lanzador ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 8 b Efecto (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3 g Nota No puede lanzar desde detrs de la espalda (SP). . . . . . . . . . . . . . 6 3 f No puede tirar a una base mientras est en contacto con la goma (FP). . . . . . . 6 7 (MP). . . . . . 6 8 No puede usar guante de bateo en la mano lanzadora (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5 e Cargado con una prdida (anotacin). . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 7 Acreditado con un ganado (anotacin). . . . . . . . . . . . . . . . . 12 6 Salto de cuero no es legal (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 20 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3 l Falla en lanzar dentro del tiempo permitido. . . . . . . . . . . . . . . . .7 5 h (FP). . . . . . . . . . . . . . . 6 3 m Nota (MP). . . . . . . . . . . . . . 6 3 o Nota (SP). . . . . . . . . . . . . . . 6 3 j Golpea al bateador en zona de strike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 h 7 6 a-2 Golpea al bateador con un lanzamiento legal (FP) (MP) . . . . . . . . . . 8 1 f (SP). . . . . . . . . . . . . 7 5 e Golpea al bateador con un lanzamiento ilegal (FP). . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto 1-7 5 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto 1-8 5 (SP). . . . . . . . . . . . . 7 4 b 7 5 d Lanzador ilegal regresa a lanzar (FP) (MP) . . . . . . . . . . . . . . . 6 12 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 11 Lanzamiento Legal (FP) (MP) (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3 Puede bajarse legalmente de la goma del lanzador (FP). . . . . . . . . . . . 6 7 Nota (MP). . . . . . . . . . .6 8 Nota No puede continuar con el movimiento despus de soltar la bola (FP). . . . . . . 6 3 l

PERSONA ASIGNADA AL JUEGO Interfiere con fildeador o bola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

(MP). . . . . . . . . . . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . . . . . . . 6 No puede lanzar con excesiva velocidad (SP) . . . . . . . . . . . . . . 6 Puede reingresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Puede dar un paso sobre el lanzamiento (SP). . . . . . . . . . . . . . . 6 Puede usar pez rubia (resina) para secarse las manos (FP) (SP). . . . . . . . .6 (SP). . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . 6 Debe llevar su cuerpo a inmovilidad total y completa (FP) (MP) . . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . 6 Debe liberar el lanzamiento dentro de un perodo de tiempo (FP) . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . 6 (SP). . . . . . 6 Debe dar un paso en el lanzamiento (FP) . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Debe tomar seal del receptor (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . 6 No se considera en posicin (FP) (MP) . . . . . . . . . . . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 No acreditado con ganados o perdidos (anotacin) . . . . . . . . . . . . 12 No es requerido dar un paso (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Sancin por exceso de lanzamientos de calentamiento (FP) (MP) (SP). . . . . 6 Lanzamiento durante suspensin de juego (FP) (MP) . . . . . . . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . . . . . . 6 Tiene posicin de la bola en el crculo (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Preliminares (FP) (MP) y (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Evitar que el bateador batee el lanzamiento (FP). . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . 6 Retirado despus de excesivas conferencias defensivas (FP) (MP). . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . 6 Movimiento mecedor ilegal (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Jugador abridor (lanzador). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 El pie que da el paso debe apuntar a home. . (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Cinta adhesiva en los dedos de la mano del lanzador (FP) (SP). . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Tira desde la goma del lanzador (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Lanzamientos de calentamiento permitidos (FP) (MP) (SP). . . . . . . . . . . 6 No se permite bandana en la mueca o antebrazo de la mano del lanzador (FP). 6 (MP). 6 CIRCULO DEL LANZADOR (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 GOMA DEL LANZADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Lanzador debe mantenerse en contacto con (FP) (MP) . . . . . . . . . . . 6 (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 6 (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 DISTANCIAS DE LANZAMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 POSICIN DE LANZAMIENTO (FP) (MP) y (SP). . . . . . . . . . . . . 6 PIE PIVOTE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Debe mantener contacto con la goma del lanzador (FP). . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . 6 (SP) . . . . . . . . . . 6 RBITRO DE HOME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Decide sobre la condicin del terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 JUGADORES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Intento para ocasionar un lanzamiento ilegal (FP) (MP) (SP). . . . . . . . 6 Convirtindose en jugadores abridores. . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Posiciones defensivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Posiciones defensivas antes del lanzamiento (FP) (SP). . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Expulsado por intento de crear un lanzamiento ilegal (FP) (MP). . . . . . . 6 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Expulsado por cometer obstruccin con un toque defensivo fingido. . . . . . 8 Expulsado por reingreso ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

3 m 3 i 3 g 7 3 e 5 c 5 b 6 c 1 e 1 c 3 n 3 o 3 j 3 i 3 k 1 d 1 b 1 a 10 3 e 9 Efectos a & c 10 a 9 a 9 w & Efecto 1 3 m 3 n 12 11 3 h i Nota 3 k Nota 91 3 k 5 d 6 d 7 8 9 5 d 6 d 79 4 g-3 Apendice1-A & B 4 g 1 c 3 g 3 h i Nota 3 j 3 k Nota 1 b 3 e 3 Apndice 2 4 g-2 Apndice 2 1 80 3 gi 3 j&l 3 e 2 2 3 10 e 4 3 a 4 a 5 a 10 e Nota 4 b & Nota 5 b & Nota 7 b 3 & Efecto 2 7 Efecto 3

Expulsado por usar bate de calentamiento ilegal. . . . . . . . . . . . . . 7 Expulsado por uso de Jugador Extra ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . 4 Entrando como un jugador reemplazante . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Puede actuar como coach. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Puede ser sustituido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 No puede usar joyas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Pueden jugar con una cantidad impar de mujeres y hombres (Mixto Co-ed SP) 4 Puede sentarse en el banco despus de retirado del juego. . . . . . . . . . 10 Puede usar protector de cara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Puede usar casco mientras este en la defensa . . . . . . . . . . . . . . 3 Puede usar uniforme no-estndar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Cantidad mnima requerida para jugar. . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Debe ser requerido nmero para comenzar o continuar el juego. . . . . . . 4 Debe dejar el juego y el terreno cuando es expulsado. . . . . . . . . . . 10 Oficialmente en el juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Sancin por infracciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sacado del juego despus de hacer sido declarado como Jugador Inelegible. . . .1 Expulsado del juego por fallar en quitarse un uniforme ilegal. . . . . . . . 3 Requerido cambiar el nmero del uniforme. . . . . . . . . . . . . . . . 4 Sustituido del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 PLAY BALL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Bateador debe asumir posicin despus de que el rbitro llame a juego. . . . . 7 Lanzador debe estar en posicin de lanzar para poner la bola en juego. . . . . 9 Seal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Equipo falla en reanudar juego despus de llamada a juego. . . . . . . . . 5 JUGADA HECHA POR SUSTITUTO NO-ANUNCIADO. . . . . . . . . . . 4 TERRENO DE JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

1 6 11 19 8 8 3 9 6 6 8 3 3 9 8 9 50 8 11 8 81 3 2 7 3 8 1

d Efecto Efecto a c g b Excepcin d c f-i Excepcin a b e a b Efecto a-g Nota a a a f3 g Efecto Apndice 1-A

. .5 . .2 . . 2 . . 2 . .2 . .1 4 PROTESTAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 11 Efecto de resultado de una decisin de protesta . . . . . . . . . . . . . 11 Informacin necesaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Notificacin de intento de presentar una protesta. . . . . . . . . . . . . . 11 Protestas que sern consideradas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Que no sern consideradas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Tiempo para presentar una protesta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 LANZAMIENTO APRESURADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Se convierte en lanzamiento nulo (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . . 6 Es ilegal (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 REINGRESO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 Jugador designado puede reingresar (FP). . . . . . . . . . . . . . . . 4 Jugador Extra puede reingresar (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Jugador Extra no puede reingresar (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 NEGARSE A JUGAR O CONTINUAR EN EL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . 5 JUEGO REGLAMENTARIO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 RETIRADO DEL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Bate alterado e ilegal debe ser removido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Bate ilegal de calentamiento debe ser removido. . . . . . . . . . . . . . 7 Jugador Inelegible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Falla de Jugador en dejar el juego en el tiempo requerido . . . . . . . . . 5 10 Falla de jugador en quitarse joyas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 rbitros pueden expulsar jugadores por infraccin. . . . . . . . . . . . . 10 RETIRO DE LA POSICIN DE LANZADOR Por exceder lmite de conferencias defensivas. . . . . . . . . . . . . . . 5 Por lanzar con excesiva velocidad (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 6 JUGADOR REEMPLAZANTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Puede batear y fildear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Debe se reportado al rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Debe ser del mismo sexo que el jugador retirado (Mixto Co-ed-SP). . . . . . 4 No est sujeto a regulaciones de la regla de sustituciones . . . . . . . . . 4 Requerido cuando un jugador est sangrando . . . . . . . . . . . . . . 4 Estadsticas deben ser acreditadas a (anotacin) . . . . . . . . . . . . . 12 Debe ser tratado como sustituto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Uso de jugador reemplazante inelegible. . . . . . . . . . . . . . . . . 4 RESINA Puede ser usada sobre el bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Usada por el lanzador (FP) (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 REGRESAR EL LANZAMIENTO AL LANZADOR POR EL RECEPTOR (FP) (SP). . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . 6 NMINAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Miembros Elegibles pueden ser agregados a la alineacin en cualquier momento 4 Deben ser hombres masculino o femenino solamente. . . . . . . . . . . . 4 El uso de jugadores inelegibles en la nmina puede ser protestado. . . . . . . 11 CORREDOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Abandona base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 Avanza sobre lanzamiento ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 8 (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Concesin de base por tiles de juego o material fuera de lugar en la persona. . 8 Concesin de base en un hola llevada fuera de juego . . . . . . . . . . . 8 Concesin de base en un tiro volado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Condicin del terreno para juego . . . . . . . Plano del Diamante. . . . . . . . . . . . . Reglas de terreno estableciendo lmites. . . . . Usando un terreno de bisbol. . . . . . . . . Zona de advertencia . . . . . . . . . . . . REUNIN DE MANAGERS ANTES DEL JUEGO.

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2 4 Apndice 3 2 2 b 1 d 82 4 83 7 6 4 2 1 5 84 10 7 85 7 5 6 7 7 3 3 86 6 1 50 3 9 8 1 8 3 87 11 11 11 11 11 2 11 11 1 5 6

b f a Efecto f2 a-g b - c Nota d-Efecto f6 f Efecto a-g l3 b Efecto g Nota c b g h a Nota Efecto d-e-1 Efecto a-b-1 k bc b-c

6 b 7 b 2 2 a3 2 b 4 8-b Nota 2 d & Nota 88 9 x 2 ae 5 c Efecto 7 d Efecto 1-7 2(b) Efecto 1-8-2(b) 7 7 7 e & Efecto i-j f & Efecto

Puede robar bases (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 No puede abandonar base hasta que el lanzamiento llegue a home (SP). . . . 8 No puede abandonar base hasta que el lanzador suelte la bola en el lanzamiento. 8 No puede robar una base (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 Ms cercano a home es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 7 8 8 8 8 8 8 Hace contacto con fildeador intentando de faldear una bola fair. . . . . . . 8 Hace contacto con fildeador que no tena derecho a fildear la bola . . . . . . 8 Desva un batazo fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Deliberadamente choca contra fildeador en posesin de bola. . . . . . . . . 8 Desplaza una base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 Entra en rea de equipo mientras la bola est viva. . . . . . . . . . . . . 8 Derecho a avanzar con riesgo a ser puesto out . . . . . . . . . . . . . . 8 Derecho a avanzar sin riesgo a ser puesto out . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Derecho a mantenerse en base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Expulsado por chocar deliberadamente. . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Falla en regresar a base o continuar a la prxima base cuando la bola est en. . . - posicin del lanzador en el crculo (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Falla en regresar a la base mientras la bola est en juego. . . . . . . . . . 8 Pierde derecho a la exencin del riesgo de ser puesto out . . . . . . . . . 8 Golpeado por bola bateada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 8 8 Guante ilegal usado en el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 En juego ilegalmente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 Herido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 10 Intencionalmente patea la bola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Interfiere con bola bateada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 8 8 8 8 Interfiere con fielder tratando de agarrar una bola tirada. . . . . . . . . . . 8 Interfiere con fielder intentando juego con bola bateada. . . . . . . . . . . 7 8 8 Interfiere con fielder tratando de tirar una bola. . . . . . . . . . . . . . 8 Interfiere con jugada despus de haber sido declarado out o despus de anotar. . 8 Interfieres con bola tirada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Deja la base demasiado pronto (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 Puede avanzar cuando la bola es bateada (SP) . . . . . . . . . . . . . . 8 Puede abandonar la base en una jugada de apelacin (FP) . . . . . . . . . 8 Puede abandonar la base cuando hace contacto con fly por primera vez. . . . . 8 8 8 No puede regresar a base omitida despus que siguiente corredor ha anotado. . .8 Puede regresar a una base omitida cuando la bola est muerta. . . . . . . . 8 8 Puede usar un protector de cara de plstico . . . . . . . . . . . . . . . 3 Omite pisar una base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8

92 5 9 9 92 8 1 6 2 2 7 9 9 9 9 10 7 9 4 6 9 5 7 4 9

a u v j & Efecto f- Efecto 1(a) f Exce..Nota g Nota 1-7 k-Excep.1 g-Efe.Excp.3 o Nota q Nota r Nota m c h -2 s c c x b r Nota

9 w 9 d 6 1 e & Efecto 5 f1 7 h2 9 k 10 d - f 10 o 8 g3 8g Efec2-4-1 (d & e) 1 i 8 f 9 l 6 f Excepcin 2 1 e & Efecto 5 f1 7 h 22 9 k 2 g4 6 f Excepcin 1 2 k Excepcin 2 9 m 2 m2 9 o 9 m 4 a1 7 b Efect-4 Exc.1-b 9 g&v 4 a1 7b-Efecto 4 Exc.1-b 9 g&u 5 b 9 Efecto g - j 2 4 a1 5 e 10 l 4 f 7 f Efecto 9-Efect g-j-3 Excep. 6 c 4 a2 6 a 7b Efecto 4-Excep. (1-a)

8 Omite pisar el home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Debe regresar a base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Debe pisar las bases concedidas en orden legal . . . . . . . . . . . . . 8 Debe usar un casco (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 No es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Obstruccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Obstruido pero no puede ser out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Obstruido pero puede ser puesto out . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Fuera de base cuando el lanzador tiene la bola en el crculo de lanzador (FP) . 8 Equipo ofensivo agrupado alrededor de base para confundir la defensa. . . . . 8 Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Out despus de una obstruccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Out por quitarse el casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Out por cambiar de posiciones sobre base despus de una conferencia ofensiva 8 Out por jugadas de apelacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Out por interferencia del bateador-corredor . . . . . . . . . . . . . . . 8 Out en jugada forzada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Out cuando es asistido por cualquier otra persona que no sea un corredor. . . . 8 Pasa a otro corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Corre a base en direccin opuesta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Corre fuera del paso hacia la base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 Golpeado por una bola de fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 8 8 Golpeado por una bola de fair en territorio foul. . . . . . . . . . . . . . 8 Golpeado por una bola de fair mientras est en contacto con una base. . . . . 8 8 Golpeado por una bola de foul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Toma una arrancada voladora en una bola de fly . . . . . . . . . . . . . 8 Dos ocupan la base al mismo tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 REGLA DE CARRERAS DE VENTAJA. . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CARRERAS IMPULSADAS (Anotacin) . . . . . . . . . . . . . . . . 12 CARRERAS SIN ANOTAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Corredores que siguen no pueden anotar . . . . . . . . . . . . . . . . 8 CARRERAS LEGALMENTE ANOTADAS. . . . . . . . . . . . . . . . 5 En squeeze play (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MF). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Fly de sacrificio (Anotacin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 SEALES DE QUIETO SAFE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 RESUMEN DEL ANOTADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ANOTACIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Registros de Juegos confiscados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ESPINILLERAS (CANILLERAS, RODILLERAS, SHINGALAS) (FP) . . . . 3 Para rbitros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 DEBEN CALZAR ZAPATOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 RESPONSABILIDADES DE UN SOLO RBITRO. . . . . . . . . . . . . 10 BATEO TIMONERO (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 No se considera un toque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 NO ES PERMITIDO FUERA EN EL DUGOUT. . . . . . . . . . . . . . 1 BOLA OFICIAL DE SOFTBOL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ESPECTADOR Abuso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Causa confiscacin del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Interfiere por. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 8 8 9 VELOCIDAD DEL LANZAMIENTO (SP). . . . . . . . . . . . . . . . 6 ZAPATOS CON GANCHOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 SUSTANCIAS DE ATOMIZADOR Permitido en el agarre del bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 SQUEEZE PLAY (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Corredor intenta anotar (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 (MP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

9 9 8 4 6 10 7 7 7 7 9 9 9 7 6 9 9 9 9 9 9 9 9 10 1 5 7 9 10 10 1 10 37 9 4 5 5 7 4 7 4 5 4 7 8

h j h f-ii b b Efecto 4 b Efec 4-Exc.1&2 b Excepcin 2 w p b Excepcin 2 f-ii Efecto 2 aa & Efecto g - j & Efecto z c e f t a a-b e & Efecto f1 h2 k d-f e e & Efecto m d y d b e Excepcin c & Sancin c & Sancin h

10 6 e 1 e2 5 4 89 89 Nota 27 3 Apndice 4 9 3 60 1 2 7 1 3 5 a e h n k aa g

1 k 90 4 c & Sancin 5 c & Sancin

ALINEACIN ABRIDORA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 4 Jugador Designado (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Jugador Extra (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Orden al bate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Reingreso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Se deber alternar el sexo de jugadores (Mixto Co-ed SP) . . . . . . . . 7 JUGADORES ABRIDORES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Un Jugador Reemplazante no puede estar actualmente en la alineacin. . . . . . 1 4 Debern estar oficialmente en el juego. . . . . . . . . . . . . . . . . .4 ROBO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Corredor intentando robar (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 No permitido (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 rbitro interfiere con intento de receptor de poner out a corredor (FP). . . . . 8 NO ES NECESARIO QUE EL LANZADOR DE UN PASO (SP). . . . . . . 6 EL LANZADOR DEBE DAR UN PASO (FP) . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . 6 SALIRSE FUERA DEL CAJN DEL BATEADOR . . . . . . . . . . . . 7 Bateador batea ilegalmente el lanzamiento. . . . . . . . . . . . . . . . 7 9 Bateador pasa de un cajn al otro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 9 BASE ROBADA (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Anotacin (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 STRIKE Bola golpea al bateador cuando hace un swing. . . . . . . . . . . . . . 7 Bola golpea al bateador en el tercer strike . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Cantado por el rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Un swing al lanzamiento ilegal (SP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Regla del Tercer Strike(FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 ZONA DE STRIKE (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 SUSTITUTOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 No puede reingresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Miembros elegibles en la nmina pueden ser agregados a la lista. . . . . . . 4 Por jugadores heridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Sustitutos ilegales considerados en juego. . . . . . . . . . . . . . . . 4 Legalmente considerado en el juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Puede ser usado como un Jugador Reemplazante. . . . . . . . . . . . . 1 4 Puede entrar a la reunin de antes del juego. . . . . . . . . . . . . . . . 4 No puede participar mas adelante en el juego como jugador. . . . . . . . . 4 Sustitucin mltiple permitida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Debe notificar al rbitro cuando entra al juego. . . . . . . . . . . . . . 4 No hay sustitutos disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4 No hay infraccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Regulaciones no se aplican a Jugadores Reemplazantes . . . . . . . . . . 4 No-anunciado al rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Uso de sustituto ilegal debe ser apelado. . . . . . . . . . . . . . . . . 4 SUSPENSIN DE JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Equipo falla en reanudar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 TOQUE DEFENSIVO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Bateador-corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Toque defensivo ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 REPISAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Corredor falla en repisar en un fly atrapado. . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 Corredor puede avanzar legalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Corredor no es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 CINTA ADHESIVA EN EL BATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CINTA ADHESIVA EN LA MANO DE LANZAR (FP) (SP). . . . . . . . . . 6 (FP). . . . . . . . . . .6

65 2 4 5 6 2 7 2 91 87 7 4 92 5 8 8 3 3 3 3 6 1 6 1 8 9

1 a1 a a a b a-3 a Excepcin. a j i e i k c de a j b j

4 f 6 a(1) 4 a-j 4 b 7 b 1 b 93 a 93 b 94 8 7 b 2 a3 1 i 8 g 8 a 87 a 1 - 3 7 b-Excepcin 4 b 8 e 8 f 8 a 3 f7 11 Efecto d-e-3 8 b 11 h 47 8 b 8 3 f3 7 i 61 2 a&c 10 g 9 b-c 95 7-b Efecto 4-Exc. 1(b) 9 g 5 e 10 l 1 k Nota 5 d 6 d

EQUIPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Confiscacin de Juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Cantidad de jugadores requeridos para empezar o continuar el juego. . . . . 4 MIEMBRO DEL EQUIPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 OFICIALES DE EQUIPO EXPULSADOS. . . . . . . . . . . . . . . . 10 Por una segunda conferencia ofensiva cargada. . . . . . . . . . . . . . . 5 Por un Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Por intento de causar un lanzamiento ilegal (FP) (MP) (SP). . . .. . . . 6 Por infracciones del coach. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 LA REGLA DEL TERCER STRIKE (FP) (MP). . . . . . . . . . . . . . 8 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . 7 PROTECTORES DE GARGANTA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 rbitros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 TIRO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 TIRANDO A UNA BASE MIENTRAS EL PIE EST EN CONTACTO CON LA GOMA DEL LANZADOR (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 DESEMPATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Jugador incorrecto ubicado en base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 JUEGOS EMPATADOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 El juego contina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Se declara juego empatado reglamentario . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Debe ser jugado de nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 5 TIEMPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Bola Muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Suspensin de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 BOLA ATRAPADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 No es considerada que se dej caer intencionalmente. . . . . . . . . . . . 8 Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 TRIPE JUGADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 TURNO AL BATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Jugador pierde su turno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Anotacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ARBITROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Bola se aloja en equipo o ropa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Desva una bola fuera de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 tiles de juego, Uniforme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Bola bateada de fair golpea a rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 8 8 9 Bola de foul golpea a rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Golpeado por bola tirada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 Apreciacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Puede conferenciar con compaero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 No puede revocar decisin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 No puedes llevar joyas expuestas a la vista . . . . . . . . . . . . . . . 10 Puede rectificar decisiones que ponga a riesgo a jugadores. . . . . . . . . . 10 rbitro de home interfiere con intento de receptor en tirar (FP) . . . . . . . 8 9 Seales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 UNIFORMES Nmero incorrecto listado en la tarjeta de alineacin. . . . . . . . . . . . 1 Para coaches. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Uniforme no-estndar y coberturas de cabeza debe ser usado. . . . . . . . . 3 Jugadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 rbitros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Jugador Retirado requerido a cambiar numero de uniforme. . . . . . . . . 4 SUSTITUTOS NO-ANUNCIADOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 VISERAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 BATES DE CALENTAMIENTO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 7 LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO ENTRE ENTRADAS PARA LANZADORES RELEVO - SANCIN (FP) (MP) (SP). . . . . . . . 6 Siendo recibidos en rea de calentamiento. . . . . . . . . . . . . . . . 3 RED DEL GUANTE, CIRCULO O FIGURA DE COLOR BLANCO EN

3 3 3 96 9 8 7 10 1 1 6 6 1 97

f b c2 a Efecto Efecto 3 e Nota Efecto 1b-f b g a - b & Notas e1

7 8 6 6 Nota 3 b 3 b 3 d 3 g (2) 4 b 98 1 l 7 i 8 99 2 l Nota 7 k 100 101 2 Efecto 2c-d4 2 b1 7 7 1 29 1 5 2 37 8 2 6 6 6 1 6 8 3 7 65 1 8 8 1 11 47 8 8 2 1 9 6 l(1) h(1) c-e d e f1 de d i - Nota v

d i c a-o Nota b Excepcin ce Nota b a (2) d Efectos a & c a Nota

EL GUANTE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 LANZAMIENTO DESVIADO (FP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Va fuera de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 TIRO DESVIADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 GANADO ACREDITADO AL LANZADOR (Anotacin). . . . . . . . . . 12 MOVIMIENTOS DE LANZAR (FP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 (MP). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 (SP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 GANADOR DEL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 JUGADOR EXTRAIDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Regulaciones para el uso del Jugador reemplazante. . . . . . . . . . . . . 4 Requerimiento cambio nmero de uniforme. . . . . . . . . . . . . . . . 4 MUEQUERAS NO SON PERMITIDAS AL LANZADOR (FP). . . . . . . . 6 (MP). . . . . . . . . 6

4 102 7 c 103 6 3 a-d 3 k 3 a-e 3 m 3 a-d 3 i 4 104 11 11 Nota 5 d 6 d

S-ar putea să vă placă și