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MECNICA BSICA

1 - Determina la accin que deseas realizar, busca la destreza asociada a esa accin o pregunta al Dj. 2 - Tira 2d10, los 1 se convierten en -1, en el caso de que el resultado de los dados sea negativo se considerara como 0. Suma el resultado del dado al bono total de la destreza o lo que diga el Dj. 3 - Compara el resultado con el numero objetivo (una dificultad, o tirada enfrentada) 4 - Si el resultado es igual o mayor que el numero objetivo tienes xito. Si el resultado es menor fracasas. En una tirada enfrentada, si el resultado es igual, la accin queda en tablas, esta situacin se denomina ni pa ti, ni pa mi

RESUMEN DE CREACIN DE PERSONAJES


1 Elige Raza: Humano 2 Elige una ocupacin: Trabajo, oficio o lo que se te ocurra (en algo tienes que ocupar el tiempo no?) 3 Genera los Atributos del Pj: El Pj comienza con dos Puntos en todos sus atributos. Reparte 8 puntos de Atributo (PA), con un mximo de 5. 4 Reparte los Puntos de Aumento de las Destrezas iniciales PD: Comienzas con 164 Puntos de Aumento Destrezas (PAD), cada bono de una destreza tiene un coste, mostrado en la tabla, este coste aumenta a medida que adquirimos un bono mayor, siendo PAD los puntos que debemos invertir para adquirir el nuevo bono y PDT (Puntos de desarrollo totales), la cantidad total de puntos que hemos gastado en la destreza. Bono PAD PDT 1 = 1 (1) 2 = 3 (4) Bono PAD PDT 3 = 6 (10) 4 = 10 (20) Bono PAD PDT Bono PAD PDT Bono PAD PDT 5 = 15 (35) 7 = 28 (84) 9 = 41 (157) 6 = 21 (56) 8 = 32 (116) 10 = 51 (208)

El Bono mximo en la destreza no puede superar los PA de los atributos clave de la destreza. 5 Haz nmeros: PG = (Fu+Co+Vo) + 10 PCP = En+Me+Vo + CP PP = PCP X 10 TPA = Ag+Fu+Re+Co+En+Me+In+Vo (Cada vez que aumenta un atributo se hace el calculo de los TPA) PAD = TPA ( Cada vez que cambian el TPA, se ganan nuevos PAD, para subir los bonos de las destrezas) 6 Los detalles: El color de Ojos, Piel, Altura, Peso, carcter, Trasfondo, historial etc...

CREACIN DE PERSONAJES
1 Elige Raza: Humano: Los humanos tienen presencia en casi todos los lugares de la tierra, son muy prolficos y saben adaptarse al entorno mejor que otras razas, tienen el don del libre albedro y por ello disponen de cuatro bonos raciales de +1 a cuatro destrezas diferentes de su eleccin. Elfos: Msticos, en comunin con la naturaleza y su esencia, los Elfos son considerados la raza con mayor vinculo espiritual con la esencia de las cosas, es por eso que muchos de los grandes usuarios de Poder, sean de esta raza. Los Elfos adquieren +1 a las Destrezas de Percepcin y Crear / Lanzar Poder Marcial, Crear / Lanzar Poder Curativo, adems recibe un +2 a la Destreza Concentracin de Poder. Enanos: Bajo las montaas, en sus tneles extrayendo el mineral de las entraas de la roca, los enanos son grandes herreros y bravos guerreros, que se ven en continuo conflicto con las criaturas de las profundidades, eso les a echo fuertes y robustos. Los enanos obtienen +3 al total de PG adems de +1 a las Destrezas de Martillo de guerra (ataque), Bloqueo con escudo y Trabajar el metal. Gnomo: Es la raza de los Gnomos la mas ducha en la creacin de artilugios, conocedores de las mejores tcnicas metalurgia y en definitiva diestros en gran numero de oficios, los Gnomos saben trabajar casi cualquier tipo de material. Los Gnomos se benefician de tener +1 a las Destrezas Cerraduras y Trampas, un Oficio a elegir (de la lista de ejemplo) y Concentracin de Poder, adems obtiene +2 a Crear / Lanzar Poder de Utilidad. Mediano: Seres pequeos, que apenas superan los 90 centmetros como norma general, pero no por ello son menos capaces, pues aunque pequeos, los Medianos son una raza a la que se le atribuyen los mayores ladrones y picaros de la historia, titulo desmerecido si se lo dices a un Mediano, pero no por eso menos cierto, ya que los Medianos tienen un bono racial de +1 a las Destrezas: Cerraduras y Trampas, Robar bolsillos, adems de un +2 a la destreza Acechar y Esconderse. Otras Razas: seguramente existen multitud de razas diferentes, mas grandes, mas pequeas, mas fuertes, mas inteligentes, con aptitudes diferentes, pero la verdad es que paso de calentarme la olla para que luego se queden sin usar.

Raza Beneficio s de la Raza

Humano +1 Destreza a elegir* +1 Destreza a elegir* +1 Destreza a elegir* +1 Destreza a elegir*

Elfo +1 Crear Poder Curativo +2 CP +1 Percepcin

Enano +2 PG +1 Bloqueo con escudo +1 Trabajar el Metal

Gnomo +2 Crear Poder Utilidad +1 Cerraduras-Trampas +1 Oficio a elegir #

Mediano +1 Esquivar +2 Acechar y Esconderse +1 Cerraduras y Trampas +1 Robar bolsillos

+1 Destreza a elegir* +1 Crear Poder Elemental

+1 Martillo de Guerra $ +1 Concentracin de Poder

* La Destreza elegida no puede ser la misma dos veces. $ El bono por razas es al ataque 1M. # El Oficio se elige de las siguientes destrezas: Trabajar Cuero, Trabajar Madera, Trabajar Metal, Trabajar Piedra. 2 Elige una ocupacin: Apunta en hoja la ocupacin del personaje, bsicamente defines como se gana la vida, teniendo en cuenta la poca y la ambientacin 3 Genera los Atributos del Pj: Hay 8 Atributos, 4 son fsicos y 4 mentales. El Pj comienza con dos Puntos en todos sus atributos. Reparte 8 puntos de Atributo (PA), con un mximo de 5 (o lo que diga el Dj) Agilidad: Cualidad de gil: Dicho de una persona o de un animal: Que se mueve o utiliza sus miembros con facilidad y soltura . Representa la facilidad y soltura como la que un personaje mueve sus miembros. Se usa en las destrezas: Ofensivas (Armas 1M; Proyectiles y Arrojadizas) Defensivas (Esquivar) Generales (AcecharyEsconderse;Nadar;Montar;RobarBolsillos;TrampasyCerraduras;Trepar) Constitucin: Determinan el grado de Fuerzas y Vitalidad del personaje. Se usa para calcular los PG y en las Destrezas: Ofensivas (Armas 2M) Generales (Nadar; Saltar) Reflejos: Capacidad que tiene alguien para reaccionar rpida y eficazmente ante algo. Este Atributo representa a los reflejos naturales y condicionados para determinar la capacidad de reaccin del personaje. Se usa en las Destrezas : Ofensivas (Armas Proyectil) Defensivas (Esquivar; Parada Arma; Bloqueo Escudo) Fuerza: Vigor y capacidad para mover algo o realizar un trabajo. Se usa para calcular los PG y en las las Destrezas: Ofensivas (Armas 1M; 2M y Arrojadizas) Generales (Saltar; Trepar) Entendimiento: Potencia del alma, en virtud de la cual concibe las cosas, las compara, las juzga, e induce y deduce otras de las que ya conoce. Es la facultad del PJ de concebir, comparar, juzgar las cosas que conoce e inducir y deducir otras que no conoce. Se usa para calcular los PCP, PP y en las Destrezas: Mgicas (Creacin de Poder Ofensivo, Defensivo, Curativo, Utilidad y Concentracin del Poder) Generales ( Buscar;Conocimiento;Rastrear;) Memoria: Facultad psquica por medio de la cual se retiene y recuerda el pasado. Es la capacidad del Pj de recordar. Se usa para calcular los PCP, PP y en las Destrezas: Mgicas (Creacin de Poder Ofensivo, Defensivo, Curativo, Utilidad y Concentracin del Poder) Generales ( Conocimiento) Intuicin: Facultad de comprender las cosas instantneamente, sin necesidad de razonamiento. Es la capacidad de conocimiento directo e inmediato, sin recurrir al razonamiento del Pj. Se usa en las Destrezas: Generales (AcecharyEsconderse;Buscar;Montar;Rastrear;RobarBolsillos;TrampasyCerraduras) Voluntad: Libre albedro o libre determinacin, Intencin, nimo o resolucin de hacer algo. Representa la determinacin del Pj. Se usa para calcular los PG, PCP y PP, adems de la Destreza Mgica: Concentracin del Poder

4 Reparte los puntos de Aumento de Destrezas iniciales PAD: Comienzas con 164 PAD. Estos puntos se reparten entre todas las Destrezas (Ofensivas, defensivas, Mgicas y Generales). Las destrezas estn asociadas a dos atributos, la asignacin de PAD que pueden aumentar el Bono de una destreza, depender de la puntuacin mas baja de los dos atributos asociados a la Destreza. Ejemplo: la destreza Espada ancha Ofensiva 1M, sinergia con los atributos de Agilidad y Fuerza, as cuando queramos asignar PAD a esta destreza para aumentar el Bono, tendremos en cuenta el valor ms bajo de los dos atributos asociados, siendo esta cifra el valor mximo del Bono de la destreza. En el caso de tener una Agilidad 3 y Fuerza 4, a la destreza mencionada se le podr aumentar el bono hasta 3 ya que 3 es la cantidad de menor valor de los dos atributos, en el caso de que la Agilidad fuese 4, igual que la fuerza, se podra aumentar el Bono hasta 4 . Bono PAD 1 = 1 2 = 3 3 = 6 4 = 10 5 = 15 PDT (1) (4) (10) (20) (35) Bono 6 = 7 = 8 = 9 = 10 = PAD PDT Bono PAD PDT Bono PAD PDT Bono PAD PDT 21 (56) 11 = 62 (270) 16 = 132 (780) 21 = 227 (1715) 28 (84) 12 = 74 (344) 17 = 149 (929) 22 = 249 (1964) 32 (116) 13 = 87 (431) 18 = 167 (1096) 23 = 272 (2236) 41 (157) 14 = 101 (532) 19 = 186 (1282) 24 = 296 (2532) 51 (208) 15 = 116 (648) 20 = 206 (1488) 25 = 321 (2853) Bono 26 27 28 29 30 PAD 347 374 402 431 461 PDT (3200) (3574) (3976) (4407) (4868)

Los PAD se obtienen del Total de Puntos de Atributos o TPA (PAD = TPA ). Cada vez que un atributo aumenta, se consiguen un nuevo TPA

5 Haz nmeros: Calcular los PG: Los Puntos de Golpe representan la capacidad de aguantar el dao fsico del PJ, tambin representan su capacidad de soportar el dolor y los esfuerzos fsicos y mentales. Se obtienen de la suma 10 ms los atributos de Fuerza, Constitucin y Voluntad. Por ejemplo: Un Pj con Fu 4; Co 5 y Vo 3 tendr 22 puntos de golpe. PG = Co+Fu+Vo+10 Calcular los PP: Los Puntos de Poder representan la fuerza mental para crear, moldear y dominar la esencia del Poder. Se calcula sumando los modificadores de Entendimiento + Memoria + Voluntad y multiplicando el resultado por 10. Por ejemplo: Un Pj con En 4; Me 5; Vo 5 tendra 140 puntos de Poder . PP = (En+Me+Vo)x10 Calcular los PCP: Los Puntos de Creacin de Poder permiten al Pj acumular la energa a la hora de crear un poder, siendo esta cantidad el mximo de PP que se pueden gastar en un Poder. Se obtiene de la suma de los atributos Entendimiento, Memoria, Voluntad, y el Bono de la Destreza Mgica (Concentracin de Poder) que nos marcaran los PCP mximos, que podremos gastar para crear un Poder. PCP = En+Me+Vo+CP

Experiencia, Aumento de Atributos y Aumento de las destrezas


La experiencia se refleja en el aumento de los atributos y de las destrezas. Para aumentar los atributos, el Pj debe hacer uso de las destrezas, de este forma nicamente podr aumentar aquellos atributos que estn asociados a las destrezas que ms se utiliza y por ese mismo motivo, nicamente podr aumentar el bono de las destrezas que utiliz previamente. En el juego, cuando un Pj utiliza una destreza y logra un xito dramtico, se consigue un punto dramtico en la destreza que, apuntaremos en la hoja rodeando con un circulo el primer recuadro de la tabla BonoMximoenlaDestreza, laprximavezquelogreunxitodramticorodearaconuncirculoelsiguiente recuadroy cuandolospuntosdramticossuperenelbonomximoactualdeesadestreza,podremosaumentarenunpuntounodelos atributosasociadosaladestrezaytambinpodremosinvertirPADenesadestreza. Ejemplo:Tordek,trassalirvictoriosodelencuentroconlosbandidos,decidiexplorarlascuevasdelamontaa,dentrodeunadeellasse tropezconungranosopardo,Tordekdecidehuiryechaacorrer,peroelosolopersigueasquecontinuacorriendohastaunagrietade6 metros,Tordeknoselopiensaysindejardecorrersalta,consiguellegaralotrolado,dadoqueelDjconsideraquesetratadeunaaccin dramtica,TordekconsigueunPuntodramticoenladestrezasaltar,cuandoconsigadospuntosmspodraumentarConstitucinoFuerza a5,conlosPAquedeelDj. Cuandosubimosunatributo,lospuntosdramticosdeunadelasdestrezasasociadasenlasquetengamossuficientespuntosdramticos,se pierden. Elaumentodelasdestrezas,vienelimitadoporelBonoMximoenlaDestreza,queseraelPAmasbajodelosdosatributosasociadosa ladestreza. Cuandounatributoseaunpuntoomasqueeldobledeotroatributo,losPAsepodrnrepartirentreslosatributosinferiores,comosi fueranpuntoslibres.

PA 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 TPA PAD 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 164 189 215 242 270 299 329 360 392 425 459 494 530 567 605 644 684 725 767 PA 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 TPA PAD 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 945 992 1040 1089 1139 1190 1242 1295 1349 1404 1460 1517 1575 1634 1694 1755 1817 1880 1944 PA 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 TPA PAD 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 2059 2126 2194 2263 2333 2404 2476 2549 2623 2698 2774 2851 2929 3008 3088 3169 3251 3334 3418 PA TPA PAD 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 3676 3764 3853 3943 4034 4126 4219 4313 4408 4504 4601 4691 4798 4898 4999 5101 5204 5308 5413 PA TPA PAD 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 107 108 109 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 5626 5734 5842 5963 6085 6208 6332 6457 6583 6710 6838 6957 7087 7218 7350 7483 7617 7752 7888 PA 113 114 115 116 117 118 119 120 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 TPA 140 141 142 143 144 145 146 147 149 150 151 PAD 8442 8583 8725 8868 9012 9157 9303 9450 9599 9749 9900

152 10052 153 10205 154 10359 155 10514 156 10670 157 10827 158 10985 159 11144

27 28 29

43 44 45

810 854 899

49

65

2009

69 70

85 86

3503 3589

90

106

5519

110 111 112

137 138 139

8025 8163 8302

133

160

11304

DESTREZASDEFENSIVAS Parapoderhacerusodeunadestrezadefensiva,eldefensordebesaberquevaaserobjetodeunataque,delocontrarionotendrderechoa untiradadefensiva. Esquivar:estadestrezapermiteeludirlosgolpes,sinqueestosgolpeenaldefensor,lasarmaduraylosescudos,limitanelmovimientoypor lotantoreducenlaesquiva,aunqueproporcionandefensaadicionalenformadeparada(lasarmadurasylosescudos,seinterponenentreel armaatacanteyeldefensor) PararconArma:Seutilizaelarmaparapararunataque,enelcasodedisponerdedosarmas(unaencadamano)sepermitirpararun ataqueconcadaarma,siemprequesehagausodelcombatecondosarmas Bloqueoconescudo:seutilizaelescudoparabloquearunataque,encasodehacerusodelcombatecondosarmas,elescudoseentender comoarmaalahoradeladefensa. DefensaActiva:sinosehacenataquesconelarma(oescudo)ynoserealizanmovimientoscompletos(queconsumirantodounturno),se podrutilizarelbonodedefensaactiva,contraunsoloataque.Unavezusadaladefensaactiva,nosepodratacareneseturnoconla mismoarma DefensaPasiva:Estadefensaeselrestoquequedadespusdehacerunaaccin(atacaromoverse)

Maestrasenlasdestrezas
Silasdestrezassirvenparareflejarlacapacidadderealizaraccionesdeunpersonaje,lasMaestrassonlaperfeccindeestasdestrezas, permitiendorealizaraccionesavanzadas.ParapoderbeneficiarsedeunaMaestra,setieneencuentaladestrezadelaquedepende,todas lasMaestrasdependendeunadestrezaparagenerarse,yaqueladestrezadefineelbonomximoenquepodemosaumentarunaMaestra ComocadaMaestradependerdeunadestrezaenparticular,tambinestarsometidaalasmismascondicionesqueladestreza,talescomo elestorbooMalusdelasarmadurasyescudos,losatributosasociadosaladestreza,quesernlosmismosquelaMaestraaefectosde bonopotencialyparalaadquisicindecuadrosdeavance,consurespectivoaumentodeatributos. Alnoserunadestreza,lasMaestrasdebencumplirunrequisitoparapoderutilizarlas,quees:DisponerdeunBonototalpositivoenla Maestra,estovieneaentenderqueunPjquequierautilizarla,antesdeberadquirirunniveldeconocimiento,concentracin,comprensin oexperiencia,antesdebeneficiarsedelaMaestra. TodaslasMaestras,sedesarrollanigualquelasdestrezas,antesdepoderinvertirPADseranecesariodisponerdelosrecuadrosnecesarios paraelbonomximodelamaestra(destreza),PADssuficientesyqueelbonodeladestrezaasociadaseaigualosuperioralbonoalque queremosaumentarlaMaestra,estoobligaelPjautilizartantolasmaestrascomolasdestrezasporigual.Estoseraasparatodaslas Maestras,anoserqueseindiquelocontrario.

MAESTRIASOFENSIVAS Combatecondosarmas:EstaMaestras,permiteusardosarmas(unaencadamano)enunmismoasalto,tantopararealizardosataques, dosparadasActivasounacombinacindeataqueyparada(Activa).ElusodeestaMaestrasreduceelbonoTotaldecadamanoalamitad, tantoparaelataque,comoparaladefensa.TotaldelaMaestras/2 GolpeDoble:Uncombatienteexperimentado,puedellegararealizardosataqueconunasolaarma,elgolpedoblenolepermiterealizar DestrezasDefensivasActivas.ElbonoTotaldeestaMaestrassedividirentretres.TotaldelaMaestras/3 GolpeDevastador:ConestaMaestras,utilizastodatufuerzayenergaparahacerelmximodaoatuenemigo,sacrificandoprecisin GolpeDevastadorgarantizaelmximodedaodeldado,reduciendoelbonoTotaldelaMaestras,restandounpuntoydividindoloentre dosBonoTotal1(/2).GolpeDevastadornopermiterealizarDestrezasDefensivasActivas.(TotaldelaMaestras1)/2 DisparoApresurado:Uncombatienteexperimentado,puedellegararealizardosdisparosseguidosenunsoloasalto,elDisparo ApresuradonolepermiterealizarDestrezasDefensivasActivas.ElbonoTotaldeestaMaestrassedividirentretres.Totaldela Maestras/3 MAESTRIASDEFENSIVAS Esquivamejorada:ConestaMaestraselPjaumentademanerassustancial,elBonoTotaldesuesquiva.AltotaldeladestrezaEsquivar, lesumaremoseltotaldeEsquivaMejorada.EstaMaestrasnoseveramodificadoporelestorbodelasarmadurasoescudos.Elusodela destrezaEsquiva,permiteaumentarestaMaestraElbonodeladestrezadebesereldobleomasquelamaestraTotaldelaMaestras+ TotaldeEsquivar ParadaMejorada:ConestaMaestraselPjaumentademanerassustancial,elBonoTotaldesuparada.AltotaldeladestrezaParada,le sumaremoseltotaldeParadaMejorada.ElusodeladestrezaParada,permiteaumentarestaMaestraElbonodeladestrezadebeserel dobleomasquelamaestraTotaldelaMaestras+TotaldeParada BloqueoMejorado:ConestaMaestraselPjaumentademanerassustancial,elBonoTotaldesuBloqueo.AltotaldeladestrezaBloqueo, lesumaremoseltotaldeBloqueoMejorado.ElusodeladestrezaBloqueo,permiteaumentarestaMaestraElbonodeladestrezadebeser eldobleomasquelamaestraTotaldelaMaestras+TotaldeBloqueo MAESTRIASMAGICAS

PoderDual:PermitelanzarunmismoPoderdosvecesenelmismoasalto,elBonoTotalparasuperarlaDCPdelpoder,seraeldela Maestras,cadatipodepoder(Ofensivo,Defensivo,Curativo,Utilidad)sedesarrollaraindependientedelresto.EltotaldeestaMaestrasse dividirentredosysubononopuedesuperarelbonodeladestrezaalaqueesteasociada.TotaldelaMaestra/2 Lanzamientomltiple:Permitelanzarvariospoderesenunsoloasalto,estospuedenserelmismoodiferentes.AlTotaldeestaMaestras seleaplicaunpenalizadorde2ysedividirentre2paradospoderes,entre3para3Poderesyassucesivamente.(TotaldelaMaestra 2)/2,/3,/4... CrearLanzarPoderMejorado:AumentaelTotaldeunaDestrezadeCrearLanzarPoder,sumandoeltotaldelaMaestrasdivididoentre dos.ElusodeladestrezaCrearLanzarPoder,permiteaumentarestaMaestra(TotaldelaMaestra/2)+TotalDestreza MximaConcentracin:Aumentaelbonototaldeladestreza,concentracindePodertantocomobonototalsetengaenlaMaestras entredos.ElusodeladestrezaconcentracindePoder,permiteaumentarestaMaestra(TotaldelaMaestra/2)+Totaldestreza

MAESTRIASGENERALES MaestroLadrn: MaestroExplorador: MaestroAsesino: MaestroCazador: Maestrofa

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