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Introduccin Bueno una breve introduccin cuando los seres humanos y los ordenadores interactan lo hacen a travs de un medio

o interfaz. la interfaz es el punto en el que seres humanos y ordenadores se comunican por medio de la mutua transmision de informacion, ordenes y datos asi el usuario ve lo que pide y la computadora obtiene informacion que procesar bueno para empezar la manipulacion de directa de los objetos graficos lo principal es la manipulacin de objetos de graficos estos empezaron en 1963 por Ivan Sutherland en su tesis doctoral este fuel el Sketch pad este soportaba la manipulacin de objetos grficos mediante un lpiz ptico, permitiendo tomar los objetos y realizar ciertas modificaciones con algunas restricciones este fue creado en los laboratorios Lincoln, en 1966 por William Newmans creo un sistema fue que permita la manipulacin directa de grficos en Londres un potencimetro grfico que fue el widget este sistema inclua algo como iconos, reconocimiento de gestos, mens dinmicos, en 1975. David Canfield en su tesis doctoral Acu por primera vez el trmino Icono en Xerox parc, Diversas tcnicas de interaccin de interfaces de manipulacin directa se hicieron populares a raz de la investigacin llevada a cabo por el laboratorio de Xerox PARC. Otro importante hito de aquellas investigaciones fue la idea de WYSIWYG idea que fue avanzando a travs de diversos procesadores, En 1981 en el articulo de Alan Key el termino de interfaces de manipulacin directa fue acuado en el 82 sale el Xerox star sistema de manipulacin directa sistema comercial despus los Apple, otro dispositivo de entrada utilizado es el mouse este su sistema se basa en que este es arrastrado a lo largo de una superficie para mover el apuntador dentro de la pantalla fue creado por Douglas Engelbart en 1965 como sustituo mas econmico a los lpices pticos de ah se fueron mejorando, las ventanas en 1968 por Engelbart dentro del proyecto NLS utilizo multiples ventanas el en su tesis doctoral propuso la idea de ventanas traslapadas, en el 79 se introdujo el uso de ventanas traslapadas uno de los principales sistemas en implementarlo fue el Lisp Machines, el Xerox Star fue el primer sistema comercial que populariz las ventanas. En sus primeras versiones no utilizaba ventanas traslapadas. Slo permita ventanas principales y no superpuestas. En adelante la mayora de los sistemas usan las ventanas traslapadas, Programas de dibujo y pintura estos con el uso del Sketchpad la tecnologa de desarrollo de graficos mejor con uno de los perifricos imprescindibles en el mundo de las aplicaciones de dibujo es el ratn. El uso de este dispositivo de entrada fue demostrado en 1965 por NLS. 1968 el Markup de W ILLIAMNEWMAN fue el primer programa de dibujo seguido de cerca por el Draw de PATRICK BAUDELAIRE, que adems gestionaba lneas y curvas en Xerox PARC el primer programa de ordenador para pintar fue el Superpaint. Edicin y procesamiento de textos en 1962. Por ENGELBART, en Stanford Research Lab. Se implement un procesador de textos con wordwrap automtico, buscar y reemplazar, macros definidas por el usuario, scroll y comandos para mover, copiar y borrar caracteres, palabras o bloques de texto. 1965. Stanford University. TVEdit fue uno de los primeros editores basados en CRT que fue ampliamente usado el Tol 65 1967. Brown University(financiado por IBM). El HypertextEditingSystem, dispona de editor de pantalla y formateo de cadenas de caracteres de tamao arbitrario con la ayuda de un lpiz ptico 1967. MIT. TECO fue uno de los primeros editores de texto de pantalla. 1968. NLS. Se demuestra la edicin con la ayuda del ratn. 1974. MIT. Editor de textos EMACS 1974. Butler Lampson& Charles Simony, Xerox PARC. El Bravo fue el primer editor-formateador WYSIWYG. Los primeros editores comerciales WYSIWYG fueron el Star, el LisaWrite y el MacWrite. 1990. Ventura Software Inc. Desarrollan este postprocesador de textos que usaba la tcnica de WYSIWYG muy avanzada. Aunque ya empezaron a aparecer versiones en 1986 fue en 1990 cuando se puede utilizar en entorno PC junto con GEM. Actualmente ha derivado a la familia de productos Corel. primeros aos 1990. Varios procesadores de texto fueron populares en entornos PC entre los que cabe destacar el Word Star, el MS-Word el precursor del mayormente utilizado hoy en da, las Hoja de clculo 1977-1978. FRANKSTON&BRICKLIN, MIT &Harward Business School. Estos estudiantes realizaron la primera hoja de clculo de la historia. Se llamaba VisiCalc y fue desarrollada para el AppleII. La solucin fue basada en un algoritmo de backtracking diseado por SUSSMAN y STALLMAN en el MIT AI Lab. 1982. LOTUS DEVELOPMENT CORPORATION. Se funda la compaa y introduce la primera versin de Lotus 1-2-3.El Hipertexto 1945. VANNEVAR BUSH. Se introdujo la idea de Hipertexto

(MEMEX idea).1965.TED NELSON. Acu la palabra hipertexto Diseo Asistido por Computadora (CAD) La misma conferencia de 1963 en el que IFIPS usaron el Sketcht pad, Timothy Johnson en la interactivo en 3D CAD sistema Sketchpad 3 fue su tesis de 1963 MIT MS El primer sistema CAD / CAM en la industria era probablemente de General Motors DAC-1 (de 1963) videojuegos El primer juego de video grfica fue probablemente SpaceWar por Russel Slugdel MIT en 1962 para el PDP-1 [19, p. 49], incluida la joysticks primer equipo. Lajuego de principios de aventura de la computadora fue creado por Will Crowther en BBN, y Woods Dondesarrollado esto en un juego de aventura ms sofisticados de Stanford en 1966 [19, p.132]. Juego de la Vida de Conway se llev a cabo en las computadoras en el MIT y Stanford en 1970. El primer juego comercial popular Pong en 1976.Areas que vienen Reconocimiento de gestos: la primera basada en el lpiz dispositivo de entrada, la tableta de RAND, fSketchpad utiliza la luz-pen gestos (1963). Teitelman en 1964 desarroll elreconocedor primera gesto entrenables. Sistema de Tom Ellis Grial en la tabla RAND (1964,) Sistema de AMBIT / G (1968 - ARPA financiado). Bill Buxton ala Universidad de Toronto ha sido el estudio de las interacciones basadas en gestos desde 1980.Reconocimiento de gestos se ha utilizado en los sistemas comerciales de CAD desde la dcada de 1970, ylleg a notar universal con el Apple Newton en 1992. La Multi-Media El proyecto FRESS de Brown utilizar mltiples ventanas y texto integradoy grficoseste proyecto fue el primero en hipermedia (a diferencia de hipertexto) se utilizagrficos de trama y el texto, pero el vdeo no en 1979-1983, financiado por la ONR y NSF LaDiamante proyecto en BBN (a partir de 1982) explora la combinacin deinformacin multimedia que son texto, hojas de clculo, grficos, voz. El Manual de la pelcula en elArquitectura de la mquina de grupo (MIT) fue uno de los primeros en demostrar mezclar video y grficos por ordenador en 1983,3-D El primer sistema 3-D fue probablemente el de Timothy Johnson el sistema CAD, El "Lincoln Wand" por LarryRoberts era un sistema de ultrasonidos 3D ubicacin de deteccin, desarrollado en los Laboratorios Lincoln en1966 financiado por ,ARPA. Ese sistema tambin tuvo el primer programa interactivo en 3-D eliminacin de lneas ocultas.Un uso temprano fue para el modelado molecular Finales de los aos 60 y principios de los 70 vio laflorecimiento de la investigacin de grficos 3D en la universidadad de UTAH Sutherland, Romney, Gouraud, Phong y Watkins, muchos de ellos financiados por el gobierno. Historia del HCI Ademas de los simulacros en los aos 60-70 en mbito militar, la hci se fue abriendo paso a hacer 3D en tiempo real con sistemas comerciales, algo importante de la actualidad es la investigacin en 3D del laboratorio de Fred Brooks Realidad Virtual y "Realidad Aumentada": El trabajo original sobre la realidad virtual se llev a cabopor IvanSutherland,en Harvard esto fue financiado por la FAM y la CiA, este realizo diversas investigaciones incluyendo el estudio de la regeneracin de la fuerza en 1971 financiado por la energa Atomica de EU La computadora compatible el trabajo cooperativo. En 1968 por Doug Engelbart demostracin del NLS con la participacin a distancia de varias personas en diferentes lugares, especulado sobre el problema de el acceso se limita a los privilegiados. Correo electrnico, siendo el ms extendido multiusuariosoftware, fue posible gracias al ARPAnet, que entr en funcionamiento en 1969, y porla red Ethernet de Xerox PARC en 1973. Un sistema informtico conferencia inicial fueSistema de Turoff EIES en el Instituto Tecnolgico de New Jersey (1975). El lenguaje natural y el lenguaje la investigacin fundamental para el habla y naturalla comprensin del lenguaje y la generacin se ha realizado en la CMU, MIT, el SRI, BBN,Gobierno de IBM, AT & T Bell Labs y Bellcore, en gran parte financiado. Herramientas de software y arquitecturas Las herramientas de software. Para un estudio ms completo y la discusin de las herramientas de la interfaz de usuario, Juegos de Herramientas: la primera interfaz de usuario del sistema de gestin (SAIU) fueManejador de William Newman reaccin [30], han creado en el Imperial College de Londres entre 1966 y 1967 con la financiacinSRC. La mayora de los primeros trabajos se llev a cabo en las universidades

Breve historia de la HCI El "UIMS" fue acuado por David Kasik a Boeing en 1982 Los primeros gestores de ventanacomo Smalltalk en 1974 y INTERLISP, tanto de Xerox PARC, lleg con unos pocoswidgets, tales como mens desplegables y las barras de desplazamiento. La Xerox Star (1981) fue el primerosistema comercial para tener una gran coleccin de widgets. La Apple Macintosh (1984)fue el primero en promover activamente su conjunto de herramientas para su uso por otros desarrolladores para hacer cumplir una interfaz consistente. Los constructores de la Interfaz: Son herramientas interactivas que permiten que las interfaces compuesto porwidgets, como botones, mens y barras de desplazamiento para colocar con el ratn. El proyecto vapor de BBN en 1979 al 85 que fue financiado por la ONR ha demostrado muchas de las ideas ms incorporados a los constructores de interfaz y fue probablemente el primero orientado a objetos grficosdel sistema. Trillium fue desarrollado en el Xerox PARC en 1981. Otra interfaz era el sistema MenuLay desarrollado por Bill Buxton ,Macintosh en 1984 incluy un"Editor de recursos", que permite widgets para colocar y editar. Jean-Marie Hullotcreado "Interfaz SOS" en Lisp para Macintosh mientras se trabaja en el INRIA en 1984financiado por el gobierno francs, que fue el primer moderno "constructor de interfaz.", el Hullot construido esto en un producto comercial en 1986 y luego fue a trabajar para NeXT en 1988, Arquitecturas de componentes: La idea de la creacin de interfaces de conexin por separadocomponentes escritos se demostr por primera vez en el proyecto de Andrew por el Centro Mellon de la Universidad de Tecnologa de la Informacin en 1983, financiado por IBM. Ahora esta siendo ampliamente popularizado por Microsoft OLE y arquitecturas de OpenDoc de Apple Conclusiones Est claro que todas las innovaciones ms importantes en la Interaccin Persona-Ordenadorse han beneficiado de la investigacin, tanto en los laboratorios de investigacin y las universidades corporativas, gran parte de ellafinanciado por el gobierno para proyectos de uso militar o secreto en el caso de la cia. El estilo convencional de interfaces grficas de usuario que utilizanventanas, iconos, mens y un ratn y se encuentran en una fase de normalizacin, donde todos usan la misma tecnologa, estndares y slo hacer incremental minutos,cambios. Por lo tanto, es importante que la universidad, las empresas, y apoyados por el gobiernolas investigaciones continan, por lo que podemos desarrollar la ciencia y la tecnologa necesaria para el usuariointerfaces del futuro.

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