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PROGRAMAS DE ESTUDIO 2009 Educacin Bsica Primaria Tercer Grado Etapa de prueba

Secretara de Educacin Pblica ALONSO LUJAMBIO IRAZBAL Subsecretara de Educacin Bsica JOS FERNANDO GONZLEZ SNCHEZ

Direccin General de Desarrollo Curricular LEOPOLDO FELIPE RODRGUEZ GUTIRREZ

Direccin General de Desarrollo de la Gestin e Innovacin Educativa JUAN MARTN MARTNEZ BECERRA Direccin General de Materiales Educativos MARA EDITH BERNLDEZ REYES

Direccin General de Educacin Indgena ROSALINDA MORALES GARZA

Direccin General de Formacin Continua de Maestros en Servicio LETICIA GUTIRREZ CORONA

Educacin Bsica. Programas de Estudio 2009. Primaria. Tercer grado. Etapa de prueba. Fue elaborado por el personal acadmico de la Direccin General de Desarrollo Curricular, que pertenece a la Subsecretara de Educacin Bsica de la Secretara de Educacin Pblica.

COORDINACIN GENERAL Leopoldo Felipe Rodrguez Gutirrez. Noem Garca Garca.

RESPONSABLES DE ASIGNATURAS Espaol: Miguel ngel Vargas Garca. Matemticas: Hugo Balbuena Corro. Ciencias Naturales: Mara Elena Hernndez Castellanos, Csar Minor Jurez. Estudio de la Entidad donde vivo: Geografa: Vctor Avendao Trujillo. Historia: Felipe Bonilla Castillo. Formacin Cvica y tica: Jos Ausencio Snchez Gutirrez. Educacin Fsica: Juan Arturo Padilla Delgado, Rosala Marisela Islas Vargas. Educacin Artstica: Mara del Rosario Rosas Escobedo. ASISTENTES DE LA COORDINACIN GENERAL Rosa Mara Nicols Mora. Rosa Iliana Puga Vzquez.

COORDINACIN EDITORIAL 3

NDICE

Presentacin Introduccin Competencias para la vida Perfil de egreso de la Educacin Bsica Caractersticas del Plan y los Programas de Estudio Mapa curricular Distribucin del tiempo para el trabajo escolar

Programas de las Asignaturas Espaol Matemticas Ciencias Naturales Estudio de la entidad donde vivo Formacin Cvica y tica Educacin Fsica Educacin Artstica

PRESENTACIN

La transformacin educativa, planteada en el Plan Nacional de Desarrollo 2007-2012, junto con los objetivos sealados en el Programa Sectorial de Educacin 2007-2012 (Prosedu), han sido considerados para dar sentido y ordenar las acciones de poltica pblica educativa en el Mxico de las prximas dcadas. Con base en el artculo tercero constitucional y las atribuciones que le otorga la Ley General de Educacin, la Secretara de Educacin Pblica propuso, como objetivo fundamental del Prosedu, elevar la calidad de la educacin para que los estudiantes mejoren su nivel de logro educativo, cuenten con medios para tener acceso a un mayor bienestar y contribuyan al desarrollo nacional (p. 11). La principal estrategia para la consecucin de este objetivo en educacin bsica plantea realizar una reforma integral de la educacin bsica, centrada en la adopcin de un modelo educativo basado en competencias que responda a las necesidades de desarrollo de Mxico en el siglo XXI (p. 24), con miras a lograr mayor articulacin y eficiencia entre preescolar, primaria y secundaria. Por su parte, uno de los principales acuerdos de la Alianza por la Calidad de la Educacin, suscrita en mayo del 2008 por el Gobierno Federal y el Sindicato Nacional de Trabajadores de la Educacin, establece la necesidad de Impulsar la reforma de los enfoques, asignaturas y contenidos de la educacin bsica, con el propsito de formar ciudadanos ntegros capaces de desarrollar todo su potencial (p. 22). Uno de los ingredientes centrales de esta reforma integral es la articulacin curricular entre los niveles de Educacin Bsica; el mismo Prosedu establece: Los criterios de mejora de la calidad educativa deben aplicarse a la capacitacin de profesores, la actualizacin de programas de estudio y sus contenidos, los enfoques pedaggicos, mtodos de enseanza y recursos didcticos. En este marco, la Subsecretara de Educacin Bsica, entre otras acciones, dise una nueva propuesta curricular para la Educacin Primaria: durante el ciclo escolar 2008-2009 implement la primera etapa de prueba de los Programas de Estudio de 1, 2, 5 y 6 grados en 4 723 escuelas de

las distintas modalidades, tipos de servicio y organizacin; esto, considerando que el primer y tercer ciclo de la Educacin Primaria permitiran ver la articulacin con los niveles adyacentes: Preescolar y Secundaria. As, el presente documento ya recupera opiniones y observaciones de especialistas, directivos, equipos tcnicos y docentes, as como algunos resultados derivados de la primera fase de la etapa de prueba. Estos resultados sugieren la pertinencia de generalizar la propuesta curricular en todo el pas en 1 y 6 grados. Por ello, durante el ciclo escolar 2009-2010 se aplicarn los programas de estudio en su versin revisada correspondientes a estos grados. Asimismo, durante este mismo ciclo escolar se pondrn a prueba los programas para 3 y 4 grados, y se implementar una segunda fase de prueba en aula para los grados de 2 y 5. La generalizacin de 2 y 5 grados se llevar a cabo durante el ciclo escolar 2010 2011, en tanto que 3 y 4 se generalizarn durante el ciclo escolar 2011 2012. El seguimiento que se har durante la etapa de prueba y la generalizacin permitir realizar los nuevos ajustes a los programas, a los materiales y a las estrategias de actualizacin, ya que las evidencias que se recaben proveern informacin valiosa respecto a la pertinencia de sus enfoques, la organizacin de los contenidos y su articulacin con los niveles adyacentes; asimismo, proveer informacin sobre los apoyos que requieren los maestros para su eficientes aplicacin y las implicaciones que tiene en la organizacin escolar. Para la renovacin de este currculo y su articulacin con los niveles de Preescolar y Secundaria, se recurri a algunos insumos fundamentales: el Plan de Estudios 2004 de Educacin Preescolar y el Plan de Estudios y los Programas de Educacin Secundaria 2006; los anlisis, documentos y estrategias que los hicieron posibles; la experiencia que los equipos tcnicos de la Subsecretara de Educacin Bsica han acumulado al respecto; la participacin de los Consejos Consultivos Interinstitucionales, los resultados de reuniones con profesionales de diversas instituciones pblicas y organizaciones ciudadanas.

Desde luego, la Reforma Integral de la Educacin Bsica, y en particular la articulacin curricular, requieren la construccin de consensos sociales; es decir, someterlas a la opinin de diversas instancias sociales y acadmicas, organizaciones de la sociedad civil, docentes, directivos, madres y padres de familia. Este proceso seguir realizndose en coordinacin con las autoridades educativas estatales y las representaciones sindicales docentes en cada entidad, para lograr los consensos necesarios que impulsen una educacin bsica articulada, que garantice una formacin de calidad de las futuras generaciones. La Secretara de Educacin Pblica reconoce que para el cumplimiento de los propsitos expresados en un nuevo plan y programas de estudio se requiere afrontar aejos y nuevos retos en nuestro sistema de educacin bsica. Aejos, como la mejora continua de la gestin escolar, y nuevos, como los que tienen su origen en las transformaciones que en los planos nacional e internacional ha experimentado Mxico en los ltimos 15 aos: aparicin de sensibles modificaciones en el comportamiento demogrfico, exigencia de una mayor capacidad de competitividad, slidos reclamos sociales por servicios pblicos eficientes y transparentes, acentuada irrupcin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en diversas actividades productivas y culturales, entre otros. En este contexto, para favorecer el logro de los propsitos sealados se disearn diversas estrategias y acciones: la actualizacin de los maestros; el mejoramiento de la gestin escolar y del equipamiento tecnolgico, as como el fortalecimiento y la diversificacin de los materiales de apoyo recursos bibliogrficos, audiovisuales e interactivos. El diseo y la puesta en funcin de un nuevo currculo es un factor fundamental en la transformacin de la escuela; sin embargo, la Secretara de Educacin Pblica reconoce que ste es nicamente un paso para avanzar hacia la calidad de los servicios. Por ello, en coordinacin con las autoridades educativas estatales, brindar los apoyos necesarios a fin de que los planteles, directivos y docentes cuenten con los recursos y las condiciones necesarias para realizar la tarea que tienen encomendada y que constituye la razn de ser de la educacin bsica:

brindar, en todo Mxico, a quienes estn en edad escolar, oportunidades formales para adquirir, desarrollar y emplear los conocimientos, las habilidades, las actitudes y los valores necesarios, no slo para seguir aprendiendo a lo largo de su vida, sino para enfrentar los retos que impone una sociedad en permanente cambio, desempearse de manera activa y responsable consigo mismos y con la naturaleza, ser dignos miembros de su comunidad, de Mxico y del mundo, y para que participen activamente en la construccin de una sociedad ms libre y democrtica pero, sobre todo, ms justa. En este documento se enfatiza la formacin de lo ciudadanos a partir del desarrollo de competencias para la vida haciendo una descripcin de cada una de ellas; se presenta el perfil de egreso de la Educacin Bsica en el que se plasma la aspiracin del Estado mexicano respecto al tipo de ciudadano que se espera formar a lo largo de la Educacin Bsica; se explicitan las caractersticas sustantivas del nuevo Plan de Estudios y los Programas: la atencin a la diversidad y la importancia de la interculturalidad, el nfasis en el desarrollo de competencias y la definicin de los aprendizajes esperados para cada grado y asignatura, adems de la incorporacin de temas que se abordan en ms de un grado y asignatura. Tambin se presenta la estructura del mapa curricular de la Educacin Bsica; de manera especfica, el de Educacin Primaria y la organizacin de las asignaturas que lo integran. Posteriormente, se presentan los Programas de Estudio de Tercer Grado en donde se describen el enfoque y la organizacin general de cada asignatura, as como los aprendizajes esperados y las sugerencias didcticas que orientan el trabajo de las maestras y los maestros.

INTRODUCCIN En el mundo contemporneo cada vez son ms altas las exigencias a hombres y mujeres para formarse, participar en la sociedad y resolver problemas de orden prctico. En este contexto es necesario ofrecer una educacin bsica que contribuya al desarrollo de competencias para mejorar la manera de vivir y convivir en una sociedad cada vez ms compleja; por ejemplo, el uso eficiente de herramientas para pensar, como el lenguaje la tecnologa, los smbolos y el propio conocimiento; la capacidad de actuar en grupos heterogneos y de manera autnoma. La investigacin educativa ha buscado precisar el trmino competencias, coincidiendo en que stas se encuentran estrechamente ligadas a conocimientos slidos; ya que su realizacin implica la incorporacin y la movilizacin de conocimientos especficos, por lo que no hay competencias sin conocimientos. Una competencia implica un saber hacer (habilidades) con saber (conocimiento), as como la valoracin de las consecuencias de ese hacer (valores y actitudes). En otras palabras, la manifestacin de una competencia revela la puesta en juego de conocimientos, habilidades, actitudes y valores para el logro de propsitos en contextos y situaciones diversas, de ah que se utilice la idea de movilizar conocimientos (Perrenoud, 1999). Lograr que la educacin bsica contribuya a la formacin de ciudadanos con estas caractersticas implica plantear el desarrollo de competencias como propsito educativo central.

COMPETENCIAS PARA LA VIDA Las competencias movilizan y dirigen todos estos conocimientos hacia la consecucin de objetivos concretos; son algo ms que el saber, el saber hacer o el saber ser. Las competencias se manifiestan en la accin de manera integrada. Poseer slo conocimientos o habilidades no significa ser competente: pueden conocerse las reglas

gramaticales, pero ser incapaz de redactar una carta; pueden enumerarse los derechos humanos y, sin embargo, discriminar a las personas con alguna discapacidad. La movilizacin de saberes (saber hacer con saber y con conciencia respecto del impacto de ese hacer) se manifiesta tanto en situaciones comunes de la vida diaria como en situaciones complejas y ayuda a visualizar un problema, poner en juego los conocimientos pertinentes para resolverlo, reestructurarlos en funcin de la situacin, as como extrapolar o prever lo que hace falta. Algunos ejemplos de estas situaciones son: disear y aplicar una encuesta, organizar una actividad, escribir un cuento o un poema, editar un peridico. De estas experiencias se puede esperar una toma de conciencia de ciertas prcticas sociales y comprender, por ejemplo, que escribir un cuento no es slo cuestin de inspiracin, pues demanda trabajo, perseverancia y mtodo. Las competencias que aqu se proponen contribuyen al logro del perfil de egreso y debern desarrollarse desde todas las asignaturas, procurando proporcionar oportunidades y experiencias de aprendizaje que sean significativas para todos los alumnos. Competencias para el aprendizaje permanente. Implican la posibilidad de aprender, asumir y dirigir el propio aprendizaje a lo largo de la vida, de integrarse a la cultura escrita, as como de movilizar los diversos saberes culturales, lingsticos, sociales, cientficos y tecnolgicos para comprender la realidad. Competencias para el manejo de la informacin. Se relacionan con la bsqueda, identificacin, evaluacin, seleccin y sistematizacin de informacin; el pensar, reflexionar, argumentar y expresar juicios crticos; analizar, sintetizar, utilizar y compartir informacin; el conocimiento y manejo de distintas lgicas de construccin del conocimiento en diversas disciplinas y en los distintos mbitos culturales. Competencias para el manejo de situaciones. Son aquellas vinculadas con la posibilidad de organizar y disear proyectos de vida, considerando diversos aspectos, como los histricos, sociales, polticos, culturales,

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geogrficos, ambientales, econmicos, acadmicos y afectivos, y de tener iniciativa para llevarlos a cabo, administrar el tiempo, propiciar cambios y afrontar los que se presenten; tomar decisiones y asumir sus consecuencias, enfrentar el riesgo y la incertidumbre, plantear y llevar a buen trmino procedimientos o alternativas para la resolucin de problemas, y manejar el fracaso y la desilusin. Competencias para la convivencia. Implican relacionarse armnicamente con otros y con la naturaleza; comunicarse con eficacia; trabajar en equipo; tomar acuerdos y negociar con otros; crecer con los dems; manejar armnicamente las relaciones personales y emocionales; desarrollar la identidad personal y social; reconocer y valorar los elementos de la diversidad tnica, cultural y lingstica que caracterizan a nuestro pas, sensibilizndose y sintindose parte de ella a partir de reconocer las tradiciones de su comunidad, sus cambios personales y del mundo. Competencias para la vida en sociedad. Se refieren a la capacidad para decidir y actuar con juicio crtico frente a los valores y las normas sociales y culturales; proceder a favor de la democracia, la libertad, la paz, el respeto a la legalidad y a los derechos humanos; participar tomando en cuenta las implicaciones sociales del uso de la tecnologa; participar, gestionar y desarrollar actividades que promuevan el desarrollo de las localidades, regiones, el pas y el mundo; actuar con respeto ante la diversidad sociocultural; combatir la discriminacin y el racismo, y manifestar una conciencia de pertenencia a su cultura, a su pas y al mundo.

PERFIL DE EGRESO DEL ESTUDIANTE DE LA EDUCACIN BSICA El perfil de egreso de la educacin bsica juega un papel muy importante en el proceso de articulacin de los tres niveles (preescolar, primaria y secundaria) que constituyen esta etapa de escolaridad obligatoria. Las razones de ser de dicho perfil son las siguientes:

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1. Definir el tipo de ciudadano que se espera formar a lo largo de la educacin bsica. 2. Ser un referente comn, tanto para la definicin de los contenidos como para las orientaciones didcticas que guan el estudio de las asignaturas que forman el currculo. 3. Servir de base para valorar la eficacia del proceso educativo.

El perfil de egreso plantea un conjunto de rasgos que los estudiantes debern mostrar al trmino de la educacin bsica, como garanta de que podrn desenvolverse satisfactoriamente en cualquier mbito en el que decidan continuar su desarrollo. Dichos rasgos son el resultado de una formacin que destaca la necesidad de desarrollar competencias para la vida, que adems de conocimientos y habilidades incluyen actitudes y valores para enfrentar con xito diversas tareas. El logro de los rasgos del perfil de egreso supone una tarea compartida entre los campos de conocimiento que integran los planes de estudio de la educacin bsica. Los planes y programas de estudio de preescolar, primaria y secundaria se han construido de manera articulada y con el principio general de que la escuela en su conjunto y en particular los docentes dirijan los aprendizajes de los alumnos, mediante el planteamiento de desafos intelectuales, el anlisis y la socializacin de lo que stos producen, la consolidacin de lo que se aprende y su utilizacin en nuevos desafos para seguir aprendiendo. As, el paso de los alumnos por la escolaridad bsica se har de manera coherente y sin traslapes o vacos en las diversas lneas de estudio. Como resultado del proceso de formacin a lo largo de la escolaridad bsica, el alumno mostrar los siguientes rasgos.

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a) Utiliza el lenguaje oral y escrito para comunicarse con claridad y fluidez e interactuar en distintos contextos sociales y culturales. Adems posee las herramientas bsicas para comunicarse en una lengua adicional. b) Argumenta y razona al analizar situaciones, identifica problemas, formula preguntas, emite juicios, propone soluciones y toma decisiones. Valora los razonamientos y la evidencia proporcionada por otros y puede modificar, en consecuencia, los propios puntos de vista. c) Busca, selecciona, analiza, evala y utiliza la informacin proveniente de diversas fuentes. d) Interpreta y explica procesos sociales, econmicos, financieros, culturales y naturales para tomar decisiones individuales o colectivas, en funcin del bien comn. e) Conoce y ejerce los derechos humanos y los valores que favorecen la vida democrtica, acta en y pugna por la responsabilidad social y el apego a la ley. f) Asume y practica la interculturalidad como riqueza y forma de convivencia en la diversidad social, tnica, cultural y lingstica. g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar en equipo; reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros, y emprende y se esfuerza por lograr proyectos personales o colectivos. h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente, como condiciones que favorecen un estilo de vida activo y saludable. i) Aprovecha los recursos tecnolgicos a su alcance, como medios para comunicarse, obtener informacin y construir conocimiento. j) Reconoce diversas manifestaciones del arte, aprecia la dimensin esttica y es capaz de expresarse artsticamente.

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CARACTERSTICAS DEL PLAN Y LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO El plan y los programas de estudio de educacin primaria se articulan con los planteamientos del plan y los programas de estudios de educacin secundaria 2006 en relacin con tres elementos sustantivos: a) la diversidad y la interculturalidad, b) el nfasis en el desarrollo de competencias y c) la incorporacin de temas que se abordan en ms de una asignatura. (SEP: Plan de Estudios Secundaria, 2006). La diversidad y la interculturalidad. El tratamiento de esta temtica no se limita a abordar la diversidad como un objeto de estudio particular, por el contrario, las asignaturas buscan que los alumnos comprendan que los grupos humanos forman parte de diferentes culturas, con lenguajes, costumbres, creencias y tradiciones propias. Asimismo se reconoce que los alumnos tienen ritmos y estilos de aprendizaje diferentes y que en algunos casos presentan necesidades educativas especiales asociadas a alguna discapacidad permanente o transitoria. En este sentido se pretende que las nias y los nios reconozcan la pluralidad como una caracterstica de su pas y del mundo, y que la escuela se convierta en un espacio donde la diversidad pueda apreciarse y valorarse como un aspecto cotidiano de la vida. La atencin a la diversidad y a la interculturalidad es una propuesta para mejorar la comunicacin y la convivencia entre comunidades con distintas caractersticas y culturas, siempre partiendo del respeto mutuo. Esta concepcin se traduce desde las asignaturas en propuestas prcticas de trabajo en el aula, sugerencias de temas y enfoques metodolgicos. Se busca reforzar el sentido de pertenencia e identidad social y cultural de los alumnos, as como tomar en cuenta las distintas expresiones de la diversidad que caracterizan a nuestro pas y a otras regiones del mundo. nfasis en el desarrollo de competencias y definicin de aprendizajes esperados. El Plan y los Programas de estudio propician que los alumnos movilicen sus saberes dentro y fuera de la escuela; esto es, que logren aplicar lo

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aprendido en situaciones cotidianas y consideren, cuando sea el caso, las posibles repercusiones personales, sociales o ambientales, por lo que plantea el desarrollo de competencias. Es decir, se pretende favorecer que los alumnos adquieran y apliquen conocimientos, as como fomentar actitudes y valores que favorezcan la convivencia, y el cuidado y respeto por el ambiente. A fin de orientar el trabajo de los maestros respecto al desarrollo de las competencias establecidas, los programas de estudio expresan, adems de los contenidos que se abordarn, los aprendizajes que se espera los alumnos logren en cada grado y en cada asignatura. Esto puede facilitar la toma de decisiones de los maestros. Los aprendizajes esperados tambin son un importante referente para mejorar la comunicacin y colaboracin entre profesores, alumnos y padres de familia. Incorporacin de temas que se abordan en ms de una asignatura. Una de las prioridades en educacin primaria es favorecer en los alumnos la integracin de saberes y experiencias desarrolladas en las distintas asignaturas de cada uno de los grados. Se busca que dicha integracin responda a los retos de una sociedad que cambia constantemente y que requiere que todos sus integrantes acten con responsabilidad ante el medio natural y social, la vida y la salud, y la diversidad cultural. En este contexto, de manera progresiva en cada uno de los grados en diferentes asignaturas se abordan contenidos que favorecen el desarrollo de actitudes, valores y normas de interrelacin. Dichos contenidos estn conformados por temas que contribuyen a propiciar una formacin crtica, a partir de la cual los alumnos reconozcan los compromisos y las responsabilidades que les ataen con su persona y con la sociedad en que viven. Especficamente, los temas que se desarrollan de manera transversal en educacin primaria se refieren a igualdad de oportunidades entre las personas de distinto sexo, educacin para la salud, educacin vial, educacin del consumidor, educacin financiera, educacin ambiental, educacin sexual, educacin cvica y tica, y educacin

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para la paz. Estas temticas deben ser el hilo conductor de la reflexin y la prctica educativa en la escuela. La reflexin de todos los actores educativos sobre la posicin que tienen en relacin con los valores y actitudes que se favorecen en el mbito escolar, familiar y social es un aspecto esencial para lograr que los alumnos desarrollen dichos valores y actitudes. Asimismo es fundamental tener presentes las condiciones socioculturales y econmicas de las alumnas y los alumnos y propiciar que el trabajo escolar incluya temas y situaciones de relevancia social y tica.

MAPA CURRICULAR Los campos formativos y las asignaturas que conforman el mapa curricular de la educacin bsica se han definido y organizado con la finalidad de dar cumplimiento a los propsitos formativos establecidos en el perfil de egreso de la Educacin Bsica. A partir de las reformas a los currculos de educacin preescolar y secundaria, el tramo de la educacin primaria requiere ser ajustado, por lo que, con la Reforma Integral de la Educacin Bsica, se pretende articular las asignaturas que conforman los tres currculos; de tal manera que muestren una mayor integracin entre los enfoques y contenidos de las asignaturas, asegure su vinculacin y el cumplimiento de las competencias que los estudiantes debern desarrollar y poner en prctica. Estos tres currculos estn orientados por los cuatro campos formativos de la educacin bsica: lenguaje y comunicacin, pensamiento matemtico, exploracin y comprensin del mundo natural y social, y desarrollo personal y para la convivencia. Para fines explicativos, los campos formativos que conforman la Educacin Preescolar y las asignaturas de Educacin Primaria y Secundaria se han organizado de manera horizontal y vertical, en un esquema que permite apreciar la relacin entre estos campos y las asignaturas correspondientes, pero que, al ser un esquema, no permite

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presentar de manera explcita todas las interrelaciones que existen entre ellas. En consecuencia, la alineacin de los campos formativos y las asignaturas se centra en sus principales vinculaciones, as como en la importancia que revisten como antecedente o subsecuente de la disciplina. Por lo tanto, es importante aclarar que los campos formativos de preescolar no se corresponden de manera exclusiva con una o algunas asignaturas de la educacin primaria o secundaria. Los tres niveles de la educacin bsica se vinculan entre s, entre otras formas, a travs de la relacin que establecen los campos y las asignaturas por la naturaleza de los enfoques, propsitos y contenidos que promueven a lo largo de la educacin bsica. En atencin a lo sealado en el Captulo IV, Seccin 3, Artculo 51 de la Ley General de Educacin que seala que el calendario escolar debe contener 200 das de clase, se presenta una tabla con la distribucin del tiempo asignado para el trabajo con cada una de las asignaturas de Tercer grado a lo largo del ciclo escolar.

Algunas precisiones sobre los campos y asignaturas que componen el mapa curricular de la educacin bsica: Exploracin de la naturaleza y la sociedad, es una asignatura que se cursa en los primeros dos grados de la primaria y que comprende contenidos de las asignaturas: Ciencias Naturales, Historia y Geografa, as como contenidos del campo de la Tecnologa. Estudio de la entidad donde vivo, es una asignatura que se cursa en el tercer grado de la primaria y que comprende contenidos de las asignaturas: Geografa e Historia, as como contenidos del campo de la Tecnologa. Los campos formativos de educacin preescolar Desarrollo personal y social y Expresin y apreciacin artstica tienen vnculos formativos con las asignaturas: Ciencias Naturales, Historia y Geografa, aunque por criterios de esquematizacin se encuentran ubicadas como antecedentes de las asignaturas: Formacin

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Cvica y tica, Educacin Fsica y Educacin Artstica, con las cuales tambin mantienen estrecha vinculacin. Para el caso de la Asignatura estatal: Lengua adicional, es necesario sealar que su propsito es fomentar que los alumnos cursen desde el ltimo grado de preescolar hasta sexto de primaria la enseanza de una lengua adicional; la cual puede ser la lengua materna, una lengua extranjera o el espaol como segunda lengua, para el caso de los alumnos que tengan una lengua indgena como lengua materna. Los contenidos de esta asignatura sern seleccionados y diseados por cada entidad, a partir de los lineamientos nacionales y de acuerdo con las caractersticas, las necesidades y los intereses de sus alumnos. Finalmente, se debe sealar que todas las asignaturas del mapa curricular de educacin bsica comparten de manera transversal una serie de temas y propuestas didcticas que estn orientadas a brindar y desarrollar en los estudiantes las competencias necesarias para su formacin personal, social, cientfica, ciudadana y artstica.

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MAPA CURRICULAR DE LA EDUCACIN BSICA


CAMPOS FORMATIVOS PARA LA EDUCACIN BSICA Lenguaje y comunicacin PREESCOLAR 1 2 3 1 2 PRIMARIA 3 4 5 6 1 Espaol I Lengua extranjera: Ingls o Francs I Matemticas I Ciencias I (nfasis en Biologa) Tecnologa I Geografa de Mxico y del Mundo Historia* Desarrollo personal y para la convivencia Desarrollo personal y social Formacin Cvica y tica** Asignatura estatal Historia I Historia II Formacin Formacin Cvica y Cvica y tica I tica II Orientacin Orientacin Orientacin y Tutora I y Tutora II y Tutora III Educacin Educacin Educacin Fsica I Fsica II Fsica III Artes: Msica, Danza, Teatro y Artes Visuales SECUNDARIA 2 Espaol II Lengua extranjera: Ingls o Francs II Matemticas II Ciencias II (nfasis en Fsica) Tecnologa II 3 Espaol III Lengua extranjera: Ingls o Francs III Matemticas III Ciencias III (nfasis en Qumica) Tecnologa III

Lenguaje y comunicacin

Espaol Asignatura estatal: Lengua adicional

Pensamiento matemtico Exploracin y comprensin del mundo natural y social

Pensamiento matemtico Exploracin y conocimiento del mundo

Matemticas Exploracin de la naturaleza y la sociedad* Ciencias Naturales*

Geografa*

Desarrollo fsico y salud

Educacin Fsica** Expresin y apreciacin artstica Educacin Artstica**

* Involucran contenidos del campo de la Tecnologa. ** Se establecen vnculos formativos con Ciencias Naturales, Geografa e Historia.

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DISTRIBUCIN DEL TIEMPO DE ESTUDIO POR ASIGNATURA PARA TERCER GRADO DE PRIMARIA ASIGNATURA Espaol Asignatura estatal: Lengua adicional HORAS SEMANALES 9 2.5 HORAS ANUALES 360 100

Matemticas Ciencias Naturales Estudio de la entidad donde vivo (Geografa e Historia) Formacin Cvica Y tica Educacin Fsica Educacin Artstica TOTAL

6 3 3 1 1 1 22.5

240 120 120 40 40 40 900

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INTRODUCCIN Hablar, escuchar, leer y escribir son actividades cotidianas. En todas las culturas, la lengua oral est presente y es parte fundamental de la vida social de los individuos desde su nacimiento. La escritura es una invencin ms reciente en trminos histricos, y la mayor parte de las sociedades modernas depende de ella para su organizacin y desarrollo; ya que en ella descansa gran parte de la generacin y la transmisin de conocimientos. La lectura y la escritura son parte de una gran cantidad de actividades cotidianas: leemos y escribimos para entretenernos, para saber ms sobre los temas que nos interesan, para organizar nuestras actividades, para tomar decisiones, para resolver problemas, para recordar, para persuadir e influir en la conducta de otros. Lo hacemos a travs de un conjunto de tipos de texto y de discursos que se han ido definiendo a lo largo de la historia y que satisfacen una multiplicidad de necesidades sociales y personales, pblicas y privadas, mediatas e inmediatas.

ENFOQUE Las prcticas sociales del lenguaje Hacer del lenguaje el contenido de una asignatura preservando las funciones que tiene en la vida social es siempre un desafo. Dentro del programa para primaria el reto consiste en reconocer y aprovechar los aprendizajes que los nios han realizado alrededor del lenguaje (tanto oral como escrito) y llevarlos a incrementar sus posibilidades comunicativas. Esto implica, entre otras cosas, introducir a los nios a la cultura escrita. La enseanza del espaol en la escuela no puede dejar de lado la complejidad funcional del lenguaje, ni las condiciones de su adquisicin, ya que la necesidad de comprender e integrarse al entorno social es lo que lleva a ensanchar los horizontes lingsticos y comunicativos de los individuos.

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Como individuos nos involucramos en unas u otras prcticas sociales dependiendo de los intereses, la edad, la educacin, el medio social, la ocupacin, e incluso de la tecnologa disponible. Las diferentes maneras en que nos comunicamos, recibimos y transmitimos informacin, utilizamos y nos apoyamos del lenguaje oral y escrito constituyen las prcticas sociales del lenguaje, que son pautas o modos de interaccin que dan sentido y contexto a la produccin e interpretacin de los textos orales y escritos, que comprenden diferentes modos de leer, interpretar, estudiar y compartir los textos, de aproximarse a su escritura y de participar en los intercambios orales y analizarlos. De esta forma, las prcticas sociales del lenguaje nos hablan esencialmente de procesos de interrelacin (entre personas, o entre personas y productos de la lengua) que tiene como punto de articulacin el propio lenguaje. As, diferentes caractersticas hacen a cada individuo ms susceptible de tener la necesidad o el inters de leer o escribir ciertos tipos de textos ms que otros. En este sentido, todas las prcticas sociales del lenguaje se determinan por: El propsito comunicativo: cuando hablamos, escuchamos, leemos o escribimos lo hacemos con un propsito determinado por nuestros intereses, necesidades y compromisos individuales y colectivos. El contexto social de comunicacin: nuestra manera de hablar, escribir, escuchar y leer est determinada por el lugar, el momento y las circunstancias en que se da un evento comunicativo. Las maneras de hablar, escribir e incluso escuchar varan segn la formalidad o informalidad del lugar en el que nos encontremos (escuela, oficina, casa, calle, o cualquier otro espacio) y los momentos en los que lo hacemos. El o los destinatarios: escribimos y hablamos de manera diferente para ajustarnos a los intereses y expectativas de las personas que nos leern o escucharn. As, tomamos en cuenta la edad, la familiaridad, los intereses y los conocimientos de aquellos a quienes nos dirigimos, incluso cuando el destinatario es uno mismo. Tambin ajustamos nuestro lenguaje para lograr tener un efecto determinado sobre los interlocutores

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o la audiencia. Nuestros intereses, actitudes y conocimientos influyen sobre la interpretacin de lo que leemos o escuchamos. El tipo de texto involucrado: ajustamos el formato, el tipo de lenguaje, la organizacin, el grado de formalidad y otros muchos elementos segn el tipo de texto que producimos, con la finalidad de comunicar con el mximo de posibilidades de xito nuestros mensajes escritos. Al leer, estos elementos lingsticos y editoriales dan indicaciones importantes para la comprensin e interpretacin de los textos. En el inicio de la alfabetizacin los nios tienen un conocimiento poco desarrollado de los propsitos, contextos comunicativos, posibles destinatarios y de las caractersticas y funciones de los diferentes tipos de textos. Desde esta se reconoce que el lenguaje se adquiere y desarrolla en la interaccin social, mediante la participacin en actos de lectura y escritura, as como en intercambios orales variados, plenos de significacin para los individuos cuando tienen necesidad de comprender lo producido por otros o de expresar aquello que consideran importante. Asimismo, esta participacin no slo ofrece un buen punto de partida, sino una excelente oportunidad para lograr un dominio cada vez mayor en la produccin e interpretacin de textos escritos y orales en diversas situaciones sociales. La estructuracin del Programa de Espaol, a partir del uso de las prcticas sociales del lenguaje, constituye un avance en esta direccin, pues permite reunir y secuenciar contenidos de diferente naturaleza en actividades socialmente relevantes para los alumnos. Es importante hacer notar que en el Programa, la lectura, la escritura y la expresin oral se presentan como actividades relacionadas, es decir, los proyectos propuestos hacen hincapi en que una prctica social del lenguaje puede involucrar diferentes tipos de actividades (hablar, leer, escribir, escuchar), orientando de esta manera la asignatura hacia la produccin contextualizada del lenguaje y la comprensin de la variedad textual, el aprendizaje

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de diferentes modos de leer, estudiar e interpretar los textos, de escribir e interactuar oralmente, as como de analizar la propia produccin escrita y oral.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN EL PROGRAMA DE ESPAOL An y cuando la discusin sobre competencias se encuentra inacabada y persisten matices e, incluso desacuerdos sobre sus alcances, los diferentes conceptos coinciden en identificar tres elementos que se vinculan en el desarrollo de las competencias:

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En la asignatura de Espaol no se identifican competencias particulares en cada grado o bloque, pues no se busca orientar el currculo integrando competencias a manera de objetivos; sin embargo, se sealan aprendizajes esperados que individualmente y en su conjunto contribuyen al desarrollo de las competencias generales y de las competencias de la asignatura. En esta asignatura se busca el desarrollo de competencias lingsticas y comunicativas. Las competencias lingsticas son entendidas como las habilidades para utilizar el lenguaje, es decir, para expresar e interpretar conceptos, pensamientos, sentimientos, hechos y opiniones a travs de discursos orales y escritos y para interactuar lingsticamente en todos los contextos sociales y culturales; sin embargo, para desarrollar competencias para la comunicacin lingstica se requiere de un conjunto de conocimientos, habilidades, valores y actitudes que se interrelacionan y se apoyan mutuamente en el acto de la comunicacin, usando el lenguaje como medio para interactuar en los diferentes espacios de la vida: social, acadmica, pblica y profesional. Adicionalmente, el Programa de Espaol tambin contribuye al desarrollo de las cinco competencias para la vida. Las competencias lingsticas que plantean el Plan y los Programas de Estudios 2009, de Espaol, giran en torno a la comunicacin oral, la comprensin lectora y la produccin de textos propios; especficamente se busca desarrollar en los alumnos: El empleo del lenguaje como medio para comunicarse (en forma oral y escrita) y como medio para aprender. La toma de decisiones con informacin suficiente para expresarse e interpretar mensajes. La comunicacin afectiva y efectiva. La utilizacin del lenguaje como una herramienta para representarse, interpretar y comprender la realidad. De esta forma se pretende que los alumnos desarrollen las competencias lingsticas y comunicativas necesarias para participar eficazmente en las diferentes prcticas sociales de lenguaje, escolares y extraescolares,

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en las que son susceptibles de intervenir. Atendiendo a las diversas funciones y formas que adopta el lenguaje oral y escrito, el aprendizaje de la lengua sirve para dos propsitos: para la comunicacin y como vehculo para la adquisicin de conocimientos. Finalmente, es importante sealar que el desarrollo de competencias no es un espacio exclusivo de la escuela, es un proceso que se observa en todas las esferas de participacin de las personas.

PROPSITOS PARA LA EDUCACIN PRIMARIA El propsito principal de la enseanza del Espaol para la Educacin Bsica es que los estudiantes desarrollen las competencias necesarias para participar activamente en las prcticas sociales ms comunes de la escuela, la familia y la comunidad, que puedan hacer uso de la lectura, escritura y oralidad para lograr sus propios fines y que sienten las bases para otras prcticas propias de la vida adulta. El Programa de la asignatura de Espaol busca que a lo largo de los seis grados los alumnos aprendan a leer y a escribir una diversidad de textos para satisfacer sus necesidades e intereses y a desempearse tanto oralmente como por escrito en distintas situaciones comunicativas; as como desarrollar el dominio del espaol para que puedan ajustarlo de manera efectiva a las demandas que imponen distintos contextos en las prcticas sociales de la lengua. PROPSITOS PARA EL TERCER GRADO Con el desarrollo de los proyectos el alumno: Reflexiona consistentemente sobre el funcionamiento de la ortografa y la puntuacin: Identifica las diferentes alternativas grficas para escribir una palabra, reflexiona sobre la manera convencional de la escritura.

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Emplea diccionarios para verificar la ortografa de una palabra. Con ayuda del docente identifica pistas para la ortografa de palabras de una misma familia lxica. Revisa sus textos a fin de que presenten el uso convencional de maysculas. Emplea guiones de dilogo para marcar las entradas del discurso directo. Introduce puntuacin pertinente en la escritura de prrafos. Emplea una diversidad de tipos textuales: Puede leer de manera independiente una diversidad de textos cortos con distintos propsitos. Comprende los argumentos expuestos en los textos. Es capaz de decidir qu textos le son ms interesantes o tiles para un propsito especfico. Cita pasajes de textos para apoyar sus argumentos. Emplea ndices y diccionarios a partir del orden alfabtico. Emplea ndices y encabezados de un texto para identificar la informacin que trata los ttulos y subttulos.

Analiza y disfruta textos literarios: Con ayuda del docente identifica y disfruta los recursos del lenguaje literario. Se familiariza con la obra potica de diferentes autores. Identifica sus preferencias sobre la poesa de diferentes autores. Avanza en sus posibilidades para interpretar textos literarios. Identifica tramas y personajes en cuentos. Se familiariza con guiones de teatro.

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Participa en la escritura de textos originales: Con ayuda del docente escribe textos en los que reporta procesos y orden cronolgico. Completa formularios simples. Es capaz de re-editar una variedad de tipos textuales. Describe situaciones, personas y escenarios simples de manera efectiva. Es capaz de ordenar las oraciones de un texto escrito de manera coherente y de usar una ortografa convencional en palabras de uso frecuente. Con ayuda del docente introduce puntuacin para delimitar oraciones y comas para presentar listados. Emplea maysculas al inicio de la escritura de nombres propios y al inicio de oracin. Es capaz de revisar un texto y sugerir cambios para mejorarlo. Su letra puede ser entendida por otras personas.

Participa en conversaciones y exposiciones: Explica de manera oral y por escrito diferentes temas de su conocimiento. Con ayuda del docente realiza presentaciones de informacin atendiendo al orden de exposicin o secuencia del discurso. Sostiene una conversacin y explica y argumenta sus preferencias o puntos de vista. Trabaja colaborativamente, participa en discusiones para tomar acuerdos: escucha y proporciona sus ideas.

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ORGANIZACIN DEL PROGRAMA El Programa de Espaol se organiza en tres mbitos y cada uno constituye un proyecto a desarrollar durante cada bimestre. Para efectos de planeacin, al inicio se presentan los proyectos a desarrollar a lo largo de los cinco bimestres de cada grado escolar. Cabe sealar que los proyectos no estn secuenciados al interior de cada bloque por lo que corresponde a los docentes determinar el orden en que se abordarn los proyectos y especificar la planeacin a seguir en cada bloque, considerando tanto los aprendizajes esperados y los temas de reflexin, como la condicin particular de los alumnos de su grupo.

mbitos Las prcticas sociales del lenguaje que integran el programa han sido seleccionadas en funcin de metas encaminadas a incrementar el uso del lenguaje para mediar las relaciones sociales, incorporar la lengua escrita en la vida cotidiana, descubrir las convenciones propias de la lengua escrita y enriquecer la manera de aprender en la escuela. Las prcticas sociales del lenguaje se han agrupado en tres grandes mbitos de Estudio, de la Literatura y, de la Participacin Comunitaria y Familiar. Con este tipo de organizacin se pretende contextualizar los aprendizajes escolares en situaciones ligadas con la comunicacin que se da en la vida social. Cabe sealar que en cada uno de los mbitos, la relacin entre los individuos y los textos adquiere un matiz diferente. mbito de Estudio. Las prcticas sociales de este mbito estn encaminadas a introducir a los nios en los textos utilizados en el rea acadmica, tanto para apoyar sus propios aprendizajes en diferentes disciplinas, como para que aprendan a emplear los recursos de los textos expositivos para la bsqueda y manejo de informacin.

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Se pretende que en este mbito los nios desarrollen sus posibilidades para la escritura de textos que les permitan, no slo recuperar informacin sino, sobre todo, organizar sus propias ideas y expresarlas de manera clara y ordenada apoyndose en informacin especfica que han obtenido a travs de la lectura. Dentro del mbito el Estudio tambin se da nfasis a la expresin oral de los alumnos al promover su participacin con la presentacin de sus conocimientos en eventos de sesiones ex profeso. mbito de la Literatura. Se busca poner en contacto a los nios con la literatura para promover la ampliacin de sus posibilidades recreativas en una multiplicidad de formatos literarios. El tipo de prcticas involucradas en este mbito introduce a los nios en la comunidad de lectores de literatura, por lo que promueve que compartan sus experiencias, hagan recomendaciones y tomen sugerencias de otros al momento de elegir algn material de lectura. Dentro de este mbito tambin se promueve la produccin de textos originales para que los nios cuenten con un espacio para la expresin creativa y comiencen a emplear los recursos lingsticos y editoriales propios de la literatura. Asimismo, posibilita introducirse en el uso del lenguaje para la recreacin de mundos reales y ficticios. Cabe sealar que el trabajo de este mbito permite reflexiones acerca del uso del lenguaje a propsito de las voces enunciativas, de los significados figurales de las expresiones y de la forma misma que toma el lenguaje en diferentes tipos de textos literarios. mbito de la Participacin Comunitaria y Familiar. Dentro de este mbito se pone un especial nfasis en que los nios empleen los diferentes tipos textuales que acompaan la vida cotidiana, con la finalidad de que cuenten con suficientes estrategias para hacer uso de ellos. Entre los diferentes tipos de texto que se sugieren se encuentran peridicos, agendas, recibos, formularios, etctera, con la finalidad de utilizarlos de manera funcional.

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Proyectos didcticos Los proyectos permiten atender diferentes finalidades que tienen vinculacin con los aprendizajes, con las relaciones docente-alumno, la organizacin de actividades, y con los intereses educativos en general. De esta manera, los proyectos didcticos son entendidos como actividades planificadas que involucran secuencias de acciones y reflexiones coordinadas e interrelacionadas para alcanzar los aprendizajes esperados que, en el caso de la asignatura de Espaol, favorecern el desarrollo de competencias comunicativas. Los proyectos, y cada accin involucrada en ellos, se planean dentro de los lmites de los propsitos de cada grado escolar y bloque. Asimismo, los proyectos didcticos permiten planear los recursos materiales a emplear (por lo general portadores textuales) y la dinmica de participacin de los alumnos. Esta modalidad de trabajo supone la colaboracin de todos los integrantes del aula, de manera que se distribuyen las tareas para que los alumnos realicen aportaciones (en pequeos grupos o individuales) al proyecto de la clase. Escribir reseas de libros ledos, modificar un cuento para que cobre el formato de una obra teatral, escribir un artculo de enciclopedia o escribir un recetario de cocina son algunos ejemplos del tipo de proyectos que se plantean dentro del programa de Espaol de primaria.

Elementos esenciales en el trabajo por proyectos didcticos El trabajo colaborativo que exige el trabajo por proyectos est estrechamente relacionado con las prcticas sociales del lenguaje, pues los proyectos han sido propuestos atendiendo los diferentes mbitos: Estudio, Literatura y Participacin Comunitaria y Familiar. De manera adicional, el trabajo por proyectos posibilita una mejor integracin de la escuela con la comunidad, ya que sta puede beneficiarse del conocimiento que se genera en la escuela. En este sentido resulta fundamental difundir los productos logrados en los proyectos. En el Programa de Espaol se

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privilegia, entre otros, el peridico escolar (mural o en papel) como medio para que los nios den a conocer sus producciones. Los proyectos didcticos se conforman de cuatro elementos fundamentales para su desarrollo: propsito, actividades a desarrollar, productos y evaluacin. Propsito La prctica social del lenguaje, plasmada en cada proyecto, incluye lo que se espera en que el alumno sea competente; por ende, en la mayora de los proyectos, las competencias son el propsito del proyecto a desarrollar, el ttulo de stos involucra el producto deseado, que es al mismo tiempo el propsito a alcanzar. Todos los proyectos didcticos deben tener siempre presente tanto el propsito comunicativo como los aprendizajes que se esperan alcanzar al llevarlo a cabo. Es importante que el docente y los alumnos tengan presente cul es el objetivo que est guiando las actividades que llevarn a cabo. Actividades a desarrollar En cada proyecto de la propuesta curricular se presenta una secuencia de acciones encaminadas a favorecer el desarrollo de las competencias comunicativas y los aprendizajes bsicos que se pretende que el alumno maneje al finalizar el proyecto. Esta secuencia de acciones busca que el alumno aprenda a hacer; es decir, que participe en la prctica social del lenguaje y pueda centralizar sus aprendizajes de manera eficiente en situaciones cotidianas semejantes. A este respecto, el manejo de modelos autnticos de textos en la realizacin de las actividades permite que las prcticas sociales adquieran mayor significado para el alumno y el trabajo en el aula pueda contextualizarse.

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Asimismo, la revisin y correccin constante de los textos producidos por los alumnos, constituyen una actividad relevante en la mayora de los proyectos, sta debe tomarse en cuenta como parte de los procesos de conocimiento y apropiacin de la lengua y no deber demeritarse su valor. Un aspecto importante a considerar y que no se encuentra explcito dentro de las actividades de los proyectos, son las actividades de introduccin (la presentacin del proyecto y la revisin de los conocimientos previos), la revisin de los contenidos de otras asignaturas que pueden vincularse con el proyecto, las actividades de cierre y retroalimentacin. Por ello la planeacin, la bsqueda y manejo de informacin, la investigacin y la actualizacin constante debern ser parte del quehacer cotidiano del docente. Finalmente, un factor fundamental que debe tomarse en cuenta para la realizacin de actividades del proyecto y la toma de decisiones es la participacin activa de los alumnos, como parte de la construccin de su aprendizaje; es imprescindible que los nios se apropien de los proyectos y sean actores responsables del desarrollo de los mismos, evidentemente con la direccin y orientacin correspondientes. Productos Dentro del desarrollo de las prcticas sociales, el fin comunicativo debe plasmarse en un producto, texto oral o escrito, que pueda socializarse. Durante el desarrollo del proyecto existirn algunos subproductos encaminados a construir el producto final o que constituyan parte de la prctica social del lenguaje, stos tambin debern ser tomados en cuenta, no slo como parte del proceso sino como productos en s que pueden evaluarse. La caracterstica esencial de todos los productos que resulten de los proyectos es su capacidad de socializacin, de nada sirve que las actividades se lleven a cabo para aprender una prctica social del lenguaje si stas no tienen como fin ltimo la comunicacin. Tanto los productos tangibles (carteles, antologas, cartas, etctera), como los intangibles (exposiciones, debates, etctera) deben socializarse y, de ser posible, en las

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situaciones ms pertinentes y apegadas a la realidad (por ejemplo: si se elabora una carta formal para hacer una peticin, lo indicado es que realmente se dirija a un interlocutor apropiado). Evaluacin La evaluacin del aprendizaje debe ser entendida como el conjunto de acciones dirigidas a obtener informacin sobre lo que los alumnos aprenden en el proceso educativo en funcin de la experiencia provista en clase (orientada por los propsitos didcticos). La evaluacin del aprendizaje en este Programa de Estudio, conceptualizada como evaluacin formativa, es un proceso interactivo que se realiza en el curso del aprendizaje y en la produccin y uso de los textos orales y escritos que tiene la funcin de regular los procesos de construccin de los textos, la enseanza y aprendizaje de los alumnos (Camps, 1993). Ya que es inherente al proceso de aprendizaje, la evaluacin de los alumnos no debe basarse nicamente en el resultado final del trabajo, sino en los progresos alcanzados a lo largo de todo el proceso. Uno de los rasgos importantes de este Programa es que la evaluacin cualitativa permita ver el avance y el logro de los alumnos, tanto en el desarrollo de las actividades como en la calidad y pertinencia de los productos obtenidos; todo esto tomando como base el desarrollo de competencias comunicativas para la vida. Es importante que el docente considere los aspectos y criterios que presenta el Programa, los aprendizajes esperados, para observar algunos indicadores de logro que den cuenta del avance tanto grupal como individual de los alumnos. Si bien el producto hace patente el trabajo desarrollado a lo largo de todo el proyecto, la parte de ms peso para la evaluacin del trabajo de los alumnos se encuentra en la evaluacin de todo el proceso. No slo es importante considerar en qu medida los alumnos lograron los aprendizajes esperados para cada proyecto, es

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sustancial conocer cmo avanzaron con respecto a s mismos y que competencias desarrollaron durante su prctica en el aula. Por otra parte, ms que la calidad aparente de la evaluacin de los productos (presentacin), se busca que los productos sean pertinentes y que satisfagan eficientemente una necesidad comunicativa especfica. En pocas palabras que contengan los elementos suficientes, formales y comunicativos para que la comunicacin sea eficiente y refleje los aprendizajes alcanzados por los alumnos. Sin embargo, la evaluacin de los productos posee una importante funcin ya que permite tomar conciencia de los logros y aprendizajes alcanzados de manera integrada y reflejados en una situacin concreta. Ambos aspectos, tanto el proceso como el producto, contribuyen a retroalimentar a todos los actores involucrados en el proceso de enseanza y aprendizaje sobre la eficacia y pertinencia de las acciones, las dificultades encontradas y las capacidades que los alumnos tienen que movilizar para resolver una situacin real, y ayuda a los mismos alumnos a identificar lo que aprendieron al trmino de un proyecto o un periodo escolar. Esto a su vez permite la toma de decisiones y la reorientacin de los procedimientos a seguir considerando las necesidades de los alumnos.

Temas de reflexin Los temas de reflexin involucran a los alumnos en prcticas sociales del lenguaje con la intensin de favorecer la reflexin sobre el mismo; de esta manera se pretende que los estudiantes avancen en sus posibilidades para leer, escribir y comunicarse de manera oral. Se trata de hacer que los nios cobren conciencia de sus conocimientos, conozcan aspectos de la lengua sobre los que no haban reflexionado, y desarrollen con mayor confianza y versatilidad el uso del lenguaje. Conocer ms de gramtica, incrementar su vocabulario, conocer las convenciones de la escritura (la ortografa y la

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puntuacin, entre otros aspectos) tiene como nico propsito mejorar las capacidades de los nios al leer, escribir, hablar y escuchar. Esto implica una serie de actividades que involucran la investigacin, solucionar los problemas que la misma escritura y lectura plantean y tomar decisiones a travs de la reflexin. Los temas de reflexin no deben ser interpretados como la enseanza tradicional de las letras, la gramtica o el vocabulario, en donde se priorizaba la enseanza directa del sonido de letras o slabas; la memorizacin de reglas ortogrficas, de nombres y de definiciones, muchas veces carentes de sentido. Por el contrario, se trata de hacer que los nios empiecen a identificar y emplear, a lo largo de la primaria, la manera en que el lenguaje se organiza, las diferentes maneras en las que el lenguaje impacta a los lectores o escuchas, e incrementar el rango de opciones y recursos cuando escriben y hablan. Tambin se busca que los nios puedan leer y escribir textos cada vez ms complejos y puedan tener progresivamente ms control sobre su propia lectura y escritura. Los temas de reflexin del Programa de Espaol consideran los siguientes aspectos: Propiedades y tipos de textos. Los temas incluidos en este aspecto estn destinados a ampliar el conocimiento que tienen los nios de diferentes tipos textuales (literarios e informativos) de circulacin social amplia (libros, enciclopedias, peridicos, revistas, etctera) y restringida (cartas, recibos, actas, formularios, etctera). Se pretende que, adems de familiarizarse con ellos, logren identificar las caractersticas que los definen, tanto en los propsitos comunicativos que persiguen, como los recursos lingsticos de los que se valen; adems de identificar los recursos grficos y editoriales que caracterizan a cada tipo textual y su utilidad para lograr la eficiencia comunicativa. De esta manera, los nios incrementarn paulatinamente el manejo de todos estos recursos textuales en la produccin de textos propios. Aspectos sintcticos y semnticos de los textos. Se consideran temas de reflexin que posibilitan a los nios de primaria construir eficientemente textos propios, a partir de su participacin en los diferentes momentos del

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proceso de escritura: planeacin, realizacin, evaluacin y reescritura de los textos. Este aspecto busca que los alumnos realicen reflexiones acerca del lenguaje y su estructura, de manera que logren, gradualmente, seleccionar frases o palabras que permitan lograr el impacto deseado con respecto a los propsitos del texto, organizar la exposicin de sus ideas para lograr prrafos coherentes y cohesivos que posibiliten la comunicacin escrita. Se contempla tambin la incorporacin progresiva de la puntuacin en los textos de los nios como una herramienta para la organizacin y legibilidad de sus propios documentos escritos. Conocimiento del sistema de escritura y ortografa. Dentro de la Educacin Primaria se intenta que los nios desarrollen estrategias que les permitan enfrentar la lectura y escritura de textos de manera autnoma. Para ello, se parte de la comprensin del principio alfabtico en los dos primeros grados de la primaria y a lo largo de la primaria se buscar que adquieran las convenciones propias de la escritura. En este Programa se hace nfasis en la necesidad de reflexionar sobre aspectos, tales como las semejanzas sonoro-grficas entre palabras parecidas, la separacin convencional entre las palabras de un enunciado escrito, las alternancias grficas del espaol para fonemas similares, la consistencia ortogrfica entre palabras de una misma familia lxica o entre morfemas equivalentes y la acentuacin grfica de las palabras. Comprensin e interpretacin. Contemplan la inmersin de los alumnos de Primaria en la cultura escrita, de manera que se familiaricen con el uso de diferentes portadores textuales, identifiquen sus propsitos y aprecien su utilidad para satisfacer necesidades especficas. Asimismo, se pretende que los nios logren paulatinamente una mejor interpretacin de los textos. Por esto, a lo largo del Programa se proponen diferentes modalidades de lectura: individual, colectiva y guiada. Tambin se busca que los nios comprendan informacin explcita y vayan ganando terreno en la lectura entre lneas. La intencin es lograr que los alumnos lleguen a ser lectores competentes, que disfruten de la

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literatura, que puedan resolver problemas especficos y que cuenten con la posibilidad real de aprender a partir de los textos escritos. Bsqueda y manejo de informacin. Los temas de este apartado tienen la finalidad de que los nios se familiaricen con la bsqueda y el manejo de la informacin a travs de la lectura y la escritura, lo que les permitir incrementar su conocimiento sobre textos informativos para identificar, registrar y emplear informacin alrededor de temas especficos. Usos sociales de la lengua. Dentro de este aspecto se presentan temas interrelacionados para incrementar las posibilidades de expresin de los nios dentro de contextos sociales especficos con diferentes finalidades, entre ellos est el saln de clases, las conversaciones con personas familiares o parcialmente desconocidas, as como la participacin en eventos para la difusin de conocimientos a travs de la preparacin, realizacin y evaluacin de los textos y discursos empleados a lo largo de su realizacin. Actividades permanentes Para el logro de los propsitos establecidos en este Programa es necesario desarrollar dos modalidades de trabajo: los proyectos didcticos y las actividades permanentes. A diferencia del trabajo bimestral por proyectos, se pretende que las actividades permanentes se realicen de manera continua a lo largo del ao escolar. En los grados de tercero a sexto, las actividades permanentes se pueden trabajar de manera trasversal con las dems asignaturas, por ejemplo al realizar en colectivo resmenes de informacin para integrar las notas de una clase de Ciencias Naturales, Geografa, Historia o Formacin Cvica y tica, verificar la organizacin de las notas de clase, leer y comentar noticias, describir brevemente por escrito, situaciones o personajes, etctera.

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Una actividad permanente que debe recibir mucha atencin es la lectura individual y la lectura en voz alta. La primera puede realizarse en momentos de transicin entre actividades y la segunda todos los das durante diez minutos. El docente puede aprovechar estos momentos de lectura para presentar a los nios textos largos o con un nivel de complejidad mayor al que ellos podran leer por s mismos, tambin se prestan para introducir a los nios a autores particulares (hacer el seguimiento de la obra de un autor), a la lectura en episodios de novelas y cuentos largos y a leer materiales que compartan temas similares. En todos los grados es importante que el docente lea en voz alta a los nios cuentos, novelas, artculos, notas periodsticas u otros textos de inters, desarrollando estrategias para la comprensin. La implementacin de actividades permanentes depender de la planificacin que realicen los docentes y las caractersticas y necesidades del grupo.

Los aprendizajes esperados Los aprendizajes esperados establecen los aspectos observables esenciales que se espera que los alumnos logren en trminos de competencias como resultado del trabajo en uno o ms proyectos didcticos y, por lo tanto, constituyen un referente fundamental tanto para la planeacin como para la evaluacin. En el Programa de Espaol estn indicados para cada proyecto y se espera que se logren con el desarrollo de las secuencias didcticas planteadas; sin embargo, los aprendizajes esperados constituyen un continuo que no necesariamente se corresponde uno a uno con cada proyecto, bloque e incluso ciclo escolar; no obstante, ya que implican un proceso de construccin de conocimientos, habilidades, actitudes y valores, estos pueden ubicarse en una escala y es posible establecer el grado de avance del alumno con respecto a sus aprendizajes previos y a los logros alcanzados mediante el desarrollo de los proyectos.

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En la planeacin, los aprendizajes esperados permiten ubicar el grado de avance del proceso de aprendizaje de los alumnos tanto en lo individual como en lo grupal para ajustar y orientar las secuencias didcticas a las necesidades particulares de los alumnos.

CONSIDERACIONES PARA EL TRABAJO EDUCATIVO Intervencin del docente y trabajo en el aula La intervencin docente es fundamental para desarrollar competencias, particularmente, para orientar el aprendizaje de la lengua y el desarrollo de competencias comunicativas. La relevancia de la labor docente radica en una ruptura conceptual de la enseanza basada en transmitir informacin, administrar tareas y corregir el trabajo de los alumnos. La intervencin docente supone, entre otras cosas: Mostrar o modelar a los alumnos las estrategias que usa un lector o escritor experimentado, con el fin de hacer evidentes las decisiones y opciones que se presentan al desarrollar estas actividades. En este sentido, el docente es un modelo para los nios y facilita la relacin de stos con la lengua escrita. Facilitar el trabajo de reflexin y anlisis de los nios, plantear preguntas o hacer aseveraciones que posibiliten a los nios fijarse en un aspecto de la lectura; animar a los alumnos a dar explicaciones y retarlos a lograr apreciaciones cada vez ms objetivas a travs de la confrontacin con los propios textos o con opiniones de sus compaeros. Ayudar a escribir y a leer. Leer en voz alta y ayudar a transcribir lo que los alumnos proponen, para que stos se centren en la organizacin y lenguaje del texto. Ayudar a los alumnos a centrarse en las etapas particulares, la produccin de un texto (por ejemplo, en su planeacin, o en su correccin), o a usar estrategias especficas durante la lectura. Para ello, aprovecha la

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riqueza en diversidad de opiniones que ofrecer el trabajo colectivo y lo equilibra con el trabajo individual; dando con esto oportunidad para que los nios logren el mximo aprendizaje posible. Estimular a los alumnos a escribir y leer de manera independiente sin descuidar la calidad de su trabajo. Adems de las especificaciones que se presentan al interior del Programa para cada grado escolar, es importante que el docente planee una estrategia para garantizar la participacin y las manifestaciones lingsticas de todos sus alumnos. En este sentido, la promocin de la expresin oral est fuertemente vinculada con la estructura de relacin social entre adultos y nios que establezca el docente. Algunos aspectos a considerar son los siguientes: Garantizar oportunidades para la expresin de ideas de todos los nios de la clase a travs de un trato respetuoso. Ayudar a los nios a identificar sus necesidades y a expresarlas de manera clara y respetuosa. Solicitar a los nios que expliquen sus ideas o procedimientos sin censurar las respuestas. Ayudar a los nios a escuchar a sus compaeros y respetar turnos de habla. Propiciar que los nios platiquen de sus experiencias y aprovechar la informacin de que disponen. Ayudar a los nios a resolver problemas sociales a travs del lenguaje, la exposicin de necesidades o sentimientos, la negociacin y el establecimiento de acuerdos. Disear actividades ex profeso para la exposicin de temas, dando oportunidad de planearlas y ensayarlas a fin de lograr progresivamente mejores resultados. La organizacin del trabajo en el aula est prevista para lograr que los nios tengan oportunidades de aprender los contenidos propios de la materia aprovechando la riqueza que les proporciona el intercambio con sus

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compaeros. En este sentido, los proyectos de trabajo que propone el presente Programa, adems de tener como centro las prcticas sociales del lenguaje, propicia el intercambio y reflexin colectiva entre pares. Las diferentes maneras de trabajo que pueden surgir en el desarrollo de un proyecto son las siguientes: Trabajo grupal: en el que el docente da cabida a la participacin de todos los nios del grupo a propsito de una actividad u opinin. El valor de este tipo de interaccin reside en la oportunidad que da el plantear un problema nuevo y generar la reflexin de los alumnos; o bien, aprovechar diferentes respuestas u opiniones infantiles para enriquecer las oportunidades para reflexionar en torno a un problema. Trabajo en pequeos grupos: los nios, organizados en equipos de mximo cinco participantes, pueden enfrentar retos de escritura y lectura con un nivel de profundidad mayor que el que pudieran lograr trabajando individual o grupalmente. Esta forma de trabajo recupera los momentos ms importantes del aprendizaje escolar, ya que los nios pueden confrontar de manera puntual sus perspectivas acerca de un problema y ampliar su repertorio de respuestas. Es bajo esta modalidad de trabajo, que los nios aprenden a ser responsables de una tarea y colaborar con otros dando el mximo de esfuerzo en su trabajo. Dentro de los proyectos didcticos propuestos en el Programa, se sugiere el trabajo cooperativo diferenciado; es decir, los integrantes de un equipo realizan actividades diferentes, pero coordinadas, para el logro de una tarea: por ejemplo, cuando asumen roles simultneos para dictar, escribir y corregir un texto, en esta estrategia de trabajo la capacidad de coordinacin del docente es fundamental ya que deber dar instrucciones precisas y monitorear el trabajo de todos los equipos. Trabajo individual: este tipo de trabajo resulta muy til para evaluar las posibilidades reales de los nios al leer o escribir un texto. Las respuestas individuales de los nios pueden aprovecharse tambin para iniciar la

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puesta en comn de estrategias para resolver un problema, o bien para confrontar estrategias, posteriormente, en el trabajo colectivo. Adicionalmente, si bien se pretende que a lo largo de la Educacin Primaria los nios tengan muchas oportunidades para elaborar textos propios, la reflexin sobre la lengua escrita requiere tambin de momentos de trabajo guiado. ste puede darse bajo dos modalidades: Actividades en las que los nios lean textos de autores expertos y los empleen como gua o modelo. En esta modalidad, los nios, despus de varias lecturas, llegan a inferir los rasgos del tipo textual o recursos lingsticos del autor para tratar de realizar un texto semejante o anlogo. Actividades de escritura colectiva en las que el docente funja como modelo. En esta modalidad el docente hace explcitas las decisiones que toma al escribir un texto con la intensin de que los alumnos observen y analicen los diferentes problemas que enfrenta un escritor y las estrategias que emplea.

Organizacin del tiempo escolar Una de las grandes preocupaciones de los maestros es la organizacin del tiempo escolar. Para poder cumplir con los propsitos de este Programa es necesario distribuir el tiempo de la clase en momentos diferenciados de trabajo para cubrir los propsitos didcticos a travs de diferentes modalidades de organizacin: grupal, en pequeos grupos o individual. Asimismo, resulta pertinente contar con una rutina semanal de clase en donde se combinen actividades permanentes y el trabajo de los proyectos didcticos. De igual manera, el docente tendr que planear las actividades didcticas en funcin de propsitos a mediano (bimestrales) y a corto plazo (semanales).

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Generacin de situaciones didcticas con propsitos comunicativos El Programa otorga relevancia a la interaccin entre los nios y entre stos y los adultos, para lograr reflexiones colectivas que capitalicen las capacidades de todos los participantes. En este sentido, no slo se trata de dar la palabra a los nios que deseen participar espontneamente, sino adems, generar un ambiente en el que los nios expresen sus ideas (errneas o acertadas) para que cobren conciencia de sus apreciaciones y, de manera colectiva, encuentren mejores maneras de interpretar un fenmeno lingstico. Resulta importante sealar que no es posible entender los elementos y lgica que subyace a la comunicacin, oral o escrita, al margen de eventos comunicativos reales y especficos. As, la funcin del docente es establecer estrategias para coordinar y aprovechar la participacin de los nios; plantear retos que los lleven a intentar nuevas maneras para resolver problemas, empleando los conocimientos de que disponen y generando deducciones que superen sus posibilidades de inicio. Las prcticas sociales del lenguaje necesitan ir acompaadas de momentos especficos para analizarlas e ir comprendiendo poco a poco las convenciones que se requieren para lograr una mejor participacin en los actos comunicativos (leer, escribir, escuchar y hablar). As, no se trata slo de ganar experiencia, sino cobrar conciencia de los propios aprendizajes y exigencias que demanda el uso del lenguaje. La apropiacin de los conocimientos involucrados en las prcticas del lenguaje depende de las oportunidades que se tengan de participar en diferentes actos en donde se hable, lea y escriba. Para muchos alumnos la escuela constituye el espacio privilegiado donde lo anterior se hace posible. Por esto, el docente debe promover que sus alumnos participen en eventos comunicativos reales en los que existan productos lingsticos que satisfagan diferentes necesidades. Para ello, como ya se ha mencionado, el programa presenta proyectos didcticos en los que compartir los resultados forma parte de la secuencia didctica de los mismos. Esto se logra a travs de:

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exposiciones orales para pblicos diversos, redaccin de diferentes tipos textuales que enriquezcan el acervo de la biblioteca del aula o de la escuela, eventos para la lectura o la escenificacin ante miembros de la comunidad y la publicacin de textos originales en el peridico escolar. Resulta importante sealar que al mismo tiempo que los nios participan en el proceso comunicativo y verifican el impacto de su trabajo, este tipo de acciones trasciende a la escuela, ya que da oportunidad de que la comunidad circundante tambin se enriquezca. Leer textos escritos por los alumnos de Primaria o asistir a eventos escolares posibilita que los adultos sean ms sensibles a los procesos de aprendizaje de los alumnos e, incluso, puedan acceder a tipos textuales o a informacin novedosa para ellos.

Uso de materiales impresos en el aula La lectura y la escritura, como prcticas sociales del lenguaje, requieren que los materiales impresos con que se trabaja en el aula sean diversos. Si bien los libros de texto han sido el apoyo fundamental para la enseanza y el aprendizaje, es necesario enriquecer el trabajo escolar con otro tipo de materiales que permitan ampliar la perspectiva cultural de los alumnos. Para ello, la SEP ha puesto a disposicin de estudiantes y docentes la coleccin Libros del Rincn, que a partir del ciclo escolar 2002-2003 tambin se distribuye en todos los niveles de la Educacin Bsica en dos modalidades: Bibliotecas de Aula (BA) y Bibliotecas Escolares (BE). Ambos acervos son un apoyo esencial para incorporar a los estudiantes a la cultura escrita. Incluyen textos de divulgacin cientfica, enciclopedias y diccionarios que favorecen el desarrollo de las prcticas sociales del lenguaje en el mbito el Estudio. Renen obras de distintos gneros literarios, pocas, autores, as como numerosas antologas, lo que contribuye al trabajo en el mbito la Literatura y al desarrollo de las actividades permanentes relacionadas con compartir y leer textos. Cuentan tambin con revistas y libros sobre temticas sociales, y datos estadsticos de

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carcter demogrfico que pueden ser tiles para el desarrollo de las prcticas vinculadas con la participacin comunitaria y familiar. Por ltimo, es importante considerar el uso de las computadoras y la Internet, presentes desde hace tiempo en algunas escuelas primarias. Los maestros deben obtener el mximo beneficio que estos instrumentos ofrecen e incorporar a los alumnos en nuevas prcticas del lenguaje: utilizar programas de cmputo para escribir y editar textos, leer en la pantalla de la computadora, buscar informacin en acervos electrnicos y enviar y recibir correos electrnicos, entre otros.

Lectura y estrategias para abordar textos Desde el inicio de la Primaria, e incluso desde el Preescolar, es importante trabajar y ensear una serie de estrategias de lectura que aseguren que los alumnos, adems de ser capaces de localizar informacin puntual en cualquier texto, estn en condicin de inferir y deducir sobre el resto de los elementos que les proporciona un texto, y con esto, comprender lo ledo. Lograr que los alumnos puedan ir ms all de la comprensin literal es uno de los objetivos centrales de la Educacin Bsica. En este sentido, se pretende que de manera progresiva los alumnos logren un mejor anlisis de los textos que leen y tomen una postura frente a ellos. Esta pretensin requiere de un trabajo sostenido a lo largo de toda la Educacin Bsica lo que implica: 1. Trabajar intensamente con distintos tipos de texto con el propsito de lograr que la lectura sea una actividad cotidiana y placentera en la que los alumnos exploren y lean textos de alta calidad. Familiarizarse con diferentes tipos de materiales de lectura les posibilitar conocer las diversas estructuras textuales existentes y sus funciones e incrementar el vocabulario y la comprensin del lenguaje escrito al que, probablemente, no estn expuestos en su vida cotidiana. Algunas maneras de lograr estos propsitos son:

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Leer a los nios, en voz alta, como parte de la rutina diaria cuentos, novelas u otros materiales apropiados para su edad y de su inters, procurando hacer de esto una experiencia placentera. El docente debe hacer una seleccin apropiada de los materiales para leer con los nios, de tal manera que les resulten atractivos. Para ello, es importante evitar interrogatorios hostiles y penalizaciones. Leer con diferentes propsitos: buscar informacin para satisfacer la curiosidad o para realizar un trabajo escolar, divertirse, disfrutar el lenguaje, son algunos de los propsitos de la lectura. Cada uno de ellos involucra actividades intelectuales diferentes que los nios deben desarrollar a fin de llegar a ser lectores competentes. Organizar la biblioteca del aula para promover y facilitar que los nios tengan acceso a diversos materiales de su inters. Clasificar los libros, identificar de qu tratan y qu caractersticas les son comunes a varios ttulos es un trabajo que no se agota en un nico momento. Conforme los nios logran mayor contacto y exploracin de los libros, sus criterios para organizar la biblioteca van cambiando. Contar con una biblioteca organizada ayuda en las tareas de bsqueda de informacin y en la ubicacin de un material en particular. Procurar que los alumnos lleven a casa materiales para leer y extender el beneficio del prstamo a las familias. Con esto los nios, adems de identificar sus propios intereses de lectura, podrn situarse en la perspectiva de otros y prever qu libro puede interesarle a sus padres o hermanos. sta es una manera en que la escuela puede promover la lectura en las familias, lo cual a su vez beneficiara a la comunidad en su conjunto.

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Organizar eventos escolares para compartir la lectura y las producciones escritas de los nios. Por ejemplo, una feria del libro en donde los nios presenten libros con inters particular; tertulias literarias en las que se hagan lecturas dramatizadas o representaciones teatrales, etctera. 2. Involucrarse con los textos y relacionarlos con conocimientos anteriores. Al leer es muy importante tener un propsito definido y generar un bagaje de conocimientos previos relacionados con el contenido del texto para crear anticipaciones y expectativas. En el aula habr diferentes tipos de lectura. Algunas de ellas, como las que se sugieren en apartados anteriores, tienen como nico propsito entretener y pasar un rato interesante; otras lecturas estarn relacionadas con algn proyecto de varias sesiones. Algunas de las maneras de involucrarse con los textos son: Anticipar de qu tratar el texto y hacer un recuento de lo que los alumnos saben sobre el tema. A partir del ttulo, palabras clave, ilustraciones y formato, los alumnos pueden reconocer el tema que trata un material escrito (libro, volumen de enciclopedia, diccionario, cuadernillo, revista, etctera), compartir la informacin previa con la que cuentan y comentar y formalizar los nuevos conocimientos a partir de la lectura. Predecir lo que va a tratar un texto despus de la lectura de un fragmento (cmo seguir despus de un episodio, de un captulo o de una seccin, cmo acabar la historia, etctera), solicitando las razones de la prediccin. sta es una buena manera de construir parmetros para identificar la informacin o ideas que provee el autor en el texto. Elaborar imgenes a travs del dibujo, diagramas o dramatizaciones que les posibiliten entender mejor el contexto en el que se presentan los acontecimientos de una trama o tema del texto ledo.

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Hacer preguntas bien seleccionadas que los ayuden a pensar sobre el significado del texto, a fijarse en pistas importantes, a pensar sobre las caractersticas ms relevantes del texto, o a relacionarlo con otros textos. Alentar a los nios a hacer preguntas sobre el texto. Compartir las opiniones sobre un texto. 3. Construir estrategias para autorregular la comprensin. Al leer, es importante que los alumnos vayan dndose cuenta si estn comprendiendo el texto y aprendan a emplear estrategias que les permitan actuar cuando su comprensin sea deficiente. Como cualquier otro conocimiento, esta toma de conciencia requiere de un proceso largo, en el cual los docentes pueden contribuir de muchas maneras. Las siguientes son algunas sugerencias para ello: Relacionar lo que se lee con las experiencias y con los propios puntos de vista. Los nios pueden identificar en un texto cules son las partes ms divertidas, ms emocionantes, etctera, y comparar sus puntos de vista con los de otros alumnos. Es importante que justifiquen sus opiniones. Otra estrategia es que expresen qu hubieran hecho ellos si fueran el personaje de la historia. Comparar diferentes versiones de una misma historia o diferentes textos de un mismo autor para establecer semejanzas y diferencias. Considerar otros puntos de vista. Los nios pueden comparar sus opiniones y juicios sobre los personajes, trama o tema y compararlas con los de sus compaeros Para ello expresan las opiniones personales justificando sus interpretaciones y haciendo alusin directa al texto ledo. Relacionar diferentes partes del texto y leer entre lneas. Ayudar a los nios a hacer deducciones e inferencias a partir del texto; atendiendo a las intenciones del autor o de los personajes. Descubrir

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indicadores especficos (descripciones, dilogos, reiteraciones, etctera) que ayuden a inferir estados de nimo o motivaciones de un suceso en la trama. Deducir, a partir del contexto, el significado de palabras desconocidas. Tambin pueden hacer pequeos diccionarios, o encontrar palabras que se relacionen con el mismo tema. Este trabajo es relevante para facilitar la reflexin sobe la ortografa de palabras pertenecientes a una misma familia lxica.

Produccin de textos escritos Al igual que la lectura, aprender a redactar supone un proceso largo y de mucho esfuerzo intelectual. En general, los avances en la produccin de textos escritos estarn significativamente relacionados con las actividades didcticas que los docentes propongan a sus alumnos. Tradicionalmente, en el aula se hacan pocas actividades de escritura con propsitos comunicativos. Se daba preferencia al dictado y a la copia, para luego centrarse en los aspectos ortogrficos. Asimismo era frecuente que, cuando se peda una composicin libre, sta se dejara sin revisar, o bien se evaluara atendiendo slo aspectos perifricos de la escritura (caligrafa, limpieza, linealidad) y ortogrficos. Sin duda, la ortografa y la presentacin son importantes; sin embargo, es conveniente resaltar otros aspectos del texto que son centrales: El proceso mismo de la escritura de un texto (la planeacin, realizacin y evaluacin de lo escrito). La coherencia y cohesin en la forma en que se aborda el tema central del texto. La organizacin del texto a travs de la puntuacin, la seleccin de las diferentes oraciones, frases y palabras y el establecimiento de prrafos. Secciones ordenadas de texto, paginacin, ilustracin, uso de recuadros y otros recursos.

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Los aspectos formales del texto: el acomodo del contenido en la pgina, el empleo de recursos tipogrficos e ilustraciones, la ortografa, etctera. Este Programa hace nfasis en trabajos puntuales sobre cada uno de estos aspectos a fin de que los alumnos puedan llegar a ser productores de texto competentes. Es decir, que empleen la lengua escrita para satisfacer sus necesidades, transmitir por escrito sus ideas y lograr los efectos deseados en el lector. A diferencia del lenguaje hablado, la escritura tiene capacidad de conviccin permanentemente y a distancia. Es decir, la persona que escribe puede no estar en contacto directo con sus interlocutores. Esto lleva al escritor a tomar decisiones sobre la mejor manera de expresarse por escrito, considerando los contextos de sus lectores potenciales. No es frecuente que un escrito sea satisfactorio de inmediato; lo comn es que el escritor tenga que pensar primero qu es lo que quiere comunicar, y cmo hacerlo, despus es necesario que escriba una primera versin, que al releer podr corregir hasta lograr el texto deseado. Es por esto que el proceso para la produccin de un texto constituye un aprendizaje complejo que debe respetarse. Por ello, uno de los propsitos de la Educacin Bsica es que los alumnos aprendan este proceso de redaccin, el cual supone la revisin y elaboracin de versiones hasta considerar que un texto es adecuado para los fines para los que fue hecho. Este aprendizaje implica tomar decisiones, afrontar problemas, evaluar y corregir. Por estas razones, desde el inicio de la escolarizacin estas actividades y reflexiones, que conforman el proceso de escritura, deben presentarse regular y frecuentemente de la siguiente manera: Planear los textos antes de comenzar a escribirlos. Establecer para qu se escribe, a quin se dirige, qu se quiere decir y qu forma tendr (su organizacin). La lectura y el anlisis de textos semejantes al que quiere lograrse es una fuente importante de informacin para planearlo y tomar decisiones.

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Escribir una primera versin, atendiendo a la planeacin en la medida de lo posible. Releer el texto producido para verificar que cumpla con los propsitos establecidos y que tenga suficiente claridad. Para esta actividad puede ser necesario repetir este paso varias veces, los alumnos se pueden apoyar en algn compaero para que valore con mayor objetividad el borrador escrito. Corregir el texto atendiendo los diferentes niveles textuales: el nivel del significado (cumple con lo que quiere decirse?, es claro?, la secuencia de ideas es la adecuada?, es coherente?), el nivel de las oraciones y las palabras empleadas las oraciones estn completas?, la relacin entre las oraciones es lgica? y el nivel de la ortografa, el formato, la caligrafa o legibilidad de la tipografa empleada, etctera. Compartir el texto con el o los destinatarios y comprobar, en la medida de lo posible, si tuvo el efecto deseado.

Durante el trabajo en el aula, los docentes pueden enfatizar el proceso arriba delineado. Parte de este trabajo involucra identificar o anticipar problemas y tomar decisiones. Para avanzar la intervencin docente es muy importante. El avance supone, por un lado, hacer reflexiones reiterativas y continuas sobre los aspectos del lenguaje involucrados en la lectura y la escritura. Por el otro lado, crear las condiciones para que los alumnos vayan apropindose de los procesos e incorporando progresivamente formas ms apropiadas de usar el lenguaje. Para cada proyecto en este programa se sugieren temas en los que la atencin de los alumnos debe centrarse. Es decir, aspectos que deben ser trabajados en el aula durante las sesiones que involucren lectura y escritura.

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Participacin en dilogos y exposiciones orales Hablar de uno mismo, de sus ideas o impresiones es una necesidad vital que los nios pueden realizar de manera espontnea bajo ciertas circunstancias en las diferentes situaciones interactivas los participantes colaboran para construir significados. Las personas pueden criticar, cuestionar, estar de acuerdo, pedir aclaraciones, finalizar frases que el otro ha iniciado. Dentro de la escuela es importante, adems de fomentar dicha participacin espontnea de los nios, promover que logren mejores maneras de comunicacin, las cuales les faciliten satisfacer necesidades diversas y participar dentro de la vida escolar y comunitaria. En la mayora de las situaciones podemos encontrar grandes diferencias entre lengua oral y escrita. La ms evidente es que la lengua oral va acompaada de gestos, movimientos, cambios e inflexiones de voz. Adems, en la lengua hablada generalmente se depende ms del contexto en el que se encuentran los hablantes. Al hablar con frecuencia repetimos algo de maneras distintas para sealar cosas o personas, o para tratar de asegurar que el que escucha haya comprendido lo que queremos decir. Es comn tambin que en la lengua oral los hablantes dejen frases sin completar e introduzcan frases exclamativas breves (Qu padre!, por ejemplo). La naturaleza momentnea de la lengua oral tiene efectos sobre la manera en que hablamos, mientras que la lengua escrita, al ser permanente, requiere de otro tipo de organizacin. De manera semejante a la lengua escrita, los grados de formalidad de la lengua oral varan. Es decir, existen situaciones en que es imprescindible mantener un tono formal (en una entrevista de trabajo, por ejemplo), o, por el contrario, un tono informal (en una reunin de amigos). A diferencia de la lengua escrita, frecuentemente ocurren situaciones en las que hay cambios bruscos de tono (por ejemplo, cuando un grupo de nios o adolescentes est conversando y entra una madre o un maestro).

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Muchas veces, los nios han estado expuestos solamente a situaciones sociales cercanas a su familia, donde los roles estn ya establecidos. Es importante, que la escuela ofrezca oportunidad para extender la experiencia y la competencia de los nios en situaciones comunicativas con diferentes grados y tipos de formalidad. Un propsito de este Programa es lograr que los nios aprendan a trabajar de manera individual y grupal. Lograr la colaboracin siempre implica competencias orales. Por ejemplo, explorar ideas para ordenarlas, discutir para llegar a acuerdos, tomar decisiones apropiadas o resolver problemas. A su vez, estas tareas implican hablar de manera ordenada, tomando turnos, escuchar a los otros para poder retomar sus ideas en la argumentacin, exponer de manera clara las propias ideas, etctera. El trabajo por proyectos que se propone en este Programa implica diversas actividades con la lengua oral, tales como: Seguir la exposicin de otros y exponer su conocimiento o ideas de manera ordenada y completa sobre diferentes temas o procedimientos. Atender las solicitudes de otros y solicitar servicios. Emplear la descripcin para recrear circunstancias y comunicar con mayor claridad sus impresiones. Ponerse de acuerdo aportando y escuchando ideas. Opinar sobre lo que dicen otros y encontrar argumentos para expresar su postura. Persuadir y negociar. Dar y atender indicaciones. Pedir ayuda, expresar dudas, acuerdos o desacuerdos cuando sea necesario. Al trabajar con la lengua oral, es necesario atender cuatro aspectos:

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1. Hablar sobre temas especficos permite explorar y discutir ideas, argumentar, comparar y adquirir vocabulario especfico del tema. Por esto es importante centrarse en un tema. Los nios frecuentemente se desvan del tpico que se est abordando. Un papel importante del docente es crear estrategias que permitan al grupo volver a retomar el tema a discusin. 2. El propsito y el tipo de habla. Uno de los objetivos de la escuela es que los nios tengan oportunidad de usar un lenguaje estructurado que requiera de un mayor manejo de las convenciones que la conversacin habitual. As, es importante que los alumnos se familiaricen con los objetivos de su intervencin y con las maneras convencionales de hacerlo en diferentes prcticas sociales. No es lo mismo, por ejemplo, tener una discusin para llegar a un acuerdo, que argumentar una posicin o exponer una serie de informaciones a otras personas. 3. Diversidad lingstica. Si bien las participaciones en eventos comunicativos orales responden a determinantes culturales, es importante que dentro de la escuela se amplen los contextos de expresin para que los nios enriquezcan sus posibilidades comunicativas sin la variante de habla que posean. Por el contrario, se pretende promover un ambiente en el que los nios se comuniquen con confianza y seguridad, y al mismo tiempo, favorecer el aprendizaje de los variados registros de uso del lenguaje, tanto del oral como del escrito para ampliar su dominio sobre diferentes contextos comunicativos. El lenguaje se caracteriza por su diversidad. En el mundo existe una gran cantidad de lenguas y mltiples modalidades de hablarlas. Mxico no es la excepcin. Adems del espaol se hablan ms de 60 lenguas indgenas, la mayora de ellas con diversas variantes. Dentro de este escenario habr que valorar la diversidad y las funciones sociales que cumple y aprovecharla como un vehculo de riqueza cultural. Para ello la escuela resulta fundamental; por un lado debe crear los espacios

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para que los alumnos comprendan la dimensin social del lenguaje oral. En pocas palabras, el compromiso de la escuela es preparar a los alumnos para transitar en la pluralidad lingstica. 4. Los roles de quienes participan en el intercambio. Las personas cambian su manera de hablar segn el nivel de confianza y el grado de formalidad, y es importante que los alumnos aprendan a regular estos aspectos. Adems, para poder tomar diferentes roles en el trabajo en equipo, es necesario aprender el tipo de lenguaje que dicho rol requiere. Por ejemplo, no usar el mismo lenguaje el expositor principal, el que aclara un punto, o el moderador de la discusin posterior a una exposicin.

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PROYECTOS DIDCTICOS POR MBITO

BLOQUE

MBITO DE ESTUDIO

MBITO DE LA LITERATURA

MBITO DE LA PARTICIPACIN COMUNITARIA Y FAMILIAR

Organizar la biblioteca del aula.

Contar y escribir chistes.

Elaborar un directorio de los nios del saln con direcciones y telfonos.

II

Hacer un folleto sobre un tema de salud.

Leer y comparar poemas de dos autores.

Escribir sobre su nacimiento.

III

Armar una revista de divulgacin cientfica para nios.

Escribir su autobiografa.

Explorar peridicos y comentar noticias de inters.

IV

Describir un proceso

Identificar y comparar escenarios y personajes de cuentos.

Preparar, analizar y reportar una encuesta sobre las caractersticas del grupo

Hacer una obra de teatro a partir de una serie de dilogos

Escribir un recetario de remedios caseros.

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BLOQUES DE ESTUDIO BLOQUE I mbito de Estudio. Organizar la Biblioteca de Aula.


APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES
1. Exploran los materiales de la Biblioteca del Aula. El docente propone ordenar los libros de la Biblioteca del Aula. Deja que los nios exploren los materiales. 2. Clasifican los materiales. Proponen y argumentan sobre la manera de clasificarlos y acuerdan los criterios para ordenarlos por: temas, tipos de texto, etctera. 3. Ordenan los materiales de acuerdo con la clasificacin decidida. 4. Organizan el prstamo a domicilio. Leen el reglamento de una biblioteca y lo comentan. Entre todos, hacen las reglas para el uso de la Biblioteca del Aula y para el prstamo domiciliario, las escriben en una hoja de rotafolio que est a la vista de todos. Revisan formatos de prstamo de otras bibliotecas y discuten sobre los elementos que contiene. Hacen un formato de registro para controlar los prstamos de su biblioteca. 5. Eligen algn material para llevarlo a casa. Completan el formulario de prstamo. 6. Devuelven los materiales. El docente organiza previamente a los nios para llevar el control de devolucin y el acomodo de los materiales. De acuerdo con la fecha de devolucin los nios regresan los materiales. Los nios asignados para controlar la devolucin escriben recordatorios para los alumnos que olvidaron los libros prestados.

Selecciona la informacin pertinente de un libro para registrar un prstamo bibliotecario. Conoce la funcin y caractersticas de los reglamentos de uso de bibliotecas. Conoce la funcin y caractersticas de los formularios para prstamo domiciliario. Diferencia entre tipos de texto: literarios, expositivos, instructivos, etctera. Participa en la realizacin de tareas conjuntas: proporciona ideas, colabora con otros y cumple con los acuerdos.

Funcin y caractersticas de los reglamentos de Biblioteca. Funcin y caractersticas de los formularios para prstamo domiciliario. Uso de infinitivos, el uso de numerales y la brevedad de las reglas en reglamentos.

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BLOQUE I

mbito de la Literatura. Contar y escribir chistes.


APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES
1. Cuentan chistes. El docente anima a los nios a contar chistes. Discuten sobre los diferentes aspectos que los hace graciosos (el lenguaje, la dramatizacin, las analogas, el juego de palabras, las situaciones descritas, etctera). 2. Escriben un chiste que sirva como modelo. El docente escribe un chiste en el pizarrn. Lo leen entre todos y lo comentan. El docente centra la atencin de los alumnos en el uso de guiones de dilogo, discurso directo e indirecto, la puntuacin y el uso de signos de admiracin e interrogacin. 3. Escriben un chiste. Cada alumno elige un chiste y lo escribe, sin contarlo a los dems. 4. Corrigen el chiste. Los alumnos intercambian sus textos. Evalan con su compaero el efecto que produjo su chiste: si es claro, si causa gracia. Hacen sugerencias por escrito sobre las formas de mejorar los textos. Organizados en parejas, corrigen sus textos, tomando en cuenta los comentarios escritos. 5. Preparan sus textos para ser publicados. Leen por turnos sus chistes y entre todos eligen los favoritos. Pasan los chistes en limpio para su publicacin en el peridico escolar.

Introduce puntos al final de un prrafo. Separa palabras convencionalmente o de toma cercana a la convencional. Con ayuda del docente, emplea signos de interrogacin y admiracin en las expresiones que los requieren. Se divierte con el lenguaje e incrementa su fluidez en la expresin oral. Identifica y usa los juegos de palabras para contar y escribir chistes. Identifica las diferencias generales entre discurso directo e indirecto.

Funcin y significado de los juegos de palabras presentes en los chistes. Uso de guiones para indicar discurso directo. Separacin de palabras. Ortografa convencional de palabras de uso frecuente. Uso de maysculas al inicio de oracin y de nombres propios. Uso de signos de interrogacin y admiracin.

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BLOQUE I mbito de la Participacin Comunitaria y Familiar. Elaborar un directorio de los nios del saln.
APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Buscan su direccin en recibos. Los nios exploran recibos (agua, luz, telfono, etctera) que el docente lleva al saln. Entre todos ubican los datos (nombre, direccin, telfono, etctera) que contienen. De tarea pide a los nios que soliciten a sus padres recibos de agua, luz o telfono; ubiquen y copien su direccin y, de ser posible, su telfono. 2. Intercambian direcciones y telfonos. El docente indica a los nios que cada uno anote los nombres y direcciones de cuando menos cinco compaeros del saln. 3. Acuerdan un formato grfico. Discuten entre todos la manera de ordenar los datos. El docente les presenta ejemplos de directorios telefnicos para que por equipos establezcan similitudes y diferencias. Todo el grupo decide el formato que seguirn para su directorio. El docente toma nota en una hoja de rotafolio. Especifican la ubicacin de las entradas de datos en el papel (nombre, nmero de telfono, direccin, etctera). 4. Reconocen la utilidad y caractersticas del orden alfabtico. El docente proporciona a los nios, organizados en equipos, directorios telefnicos de su localidad (Seccin Blanca). Solicita a los nios que encuentren los nmeros de telfono de algunas personas. Conforme realizan esta actividad reflexionan sobre el orden que sigue el directorio. Les presenta el alfabeto y lo coloca en un lugar visible para que les sirva para encontrar ms rpido el nombre de la persona, su nmero de telfono y direccin. 5. Arman su directorio. El docente proporciona fotocopias con el esquema del directorio (nombre, direccin, telfono, etctera). Los alumnos ordenan alfabticamente el nombre de sus

Localiza informacin especfica empleando el orden alfabtico. Incluye datos pertinentes para completar un formato. Usa maysculas para la escritura de nombres propios. Emplea la escritura para facilitar el manejo de informacin cotidiana.

Utilidad del orden alfabtico para organizar los datos de un directorio. Uso de maysculas para la escritura de nombres propios. Caractersticas y funcin de los directorios. Utilidad de los formatos para organizar informacin. Uso del orden alfabtico.

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contactos y transcriben sus datos en el formato del directorio. 6. Corrigen datos y orden de los datos. Cada uno verifica, con los nios incluidos en su directorio, que los datos sean correctos y estn completos. 7. Emplean sus directorios para realizar consultas. Platican entre todos sobre la utilidad de su directorio. Lo llevan a su casa para realizar consultas futuras.

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BLOQUE II mbito de Estudio. Hacer un folleto sobre un tema de salud.


APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Deciden sobre qu tema hacer un folleto. Entre todos, platican sobre situaciones de peligro a las que pueden estar expuestos todos. Eligen un tema para abordar y hacer un folleto preventivo de enfermedades o accidentes. 2. Exploran folletos con intenciones parecidas. Exploran folletos con funciones semejantes para identificar el tipo de informacin que tienen. La disposicin grfica y el uso de diferentes tamaos de letra. Hacen un listado de las caractersticas de los folletos y lo ponen a la vista de todos. 3. Exploran materiales diversos sobre el tema elegido. Hojean libros, revistas y otros materiales para determinar cules podran ser tiles para obtener la informacin necesaria. 4. Localizan informacin precisa. El docente modela el uso de ndices, ttulos y subttulos para encontrar informaciones especficas. En equipos pequeos, localizan en los materiales la informacin precisa que requerirn para el folleto. Toman notas de la informacin recabada. Si tienen dudas sobre conceptos o palabras que no puedan inferir por el contexto utilizan el diccionario para aclararlos. 5. Comparten experiencias sobre las estrategias para la localizacin de informacin. El docente hace preguntas especficas sobre cmo hicieron para localizar la informacin. Comentan sobre la organizacin de la informacin en los materiales revisados: uso de diferentes tipos y tamaos de letra, ttulos, recuadros, etctera. Discuten porqu el uso de la organizacin mediante ndices, ttulos y subttulos ayuda al lector. 6. Hacen un cuadro o diagrama con la informacin recabada. Con ayuda del docente, hacen un diagrama simple para

Infiere el significado de palabras desconocidas a partir de la informacin contextual de un texto. Conoce propsitos y caractersticas grficas de los folletos. Encuentra patrones ortogrficos en palabras derivadas de una misma familia lxica. Escribe para informar sobre un tema. Con ayuda del docente elabora documentos tiles para su comunidad. Responde a preguntas planteadas acerca de su trabajo.

Uso de ndices, ttulos y subttulos para encontrar informacin especfica. Uso de diagramas o cuadros para resumir y ordenar informacin. Uso y organizacin de diccionarios o glosarios al encontrar palabras desconocidas cuyo significado no se hace aparente a partir del contexto. Propsitos y caractersticas de un folleto. Uso de ttulos y subttulos para organizar la informacin expuesta en un texto. Apoyo de la ilustracin en textos cortos.

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resumir y ordenar la informacin. 7. Hacen un guin sobre la organizacin del folleto. Examinan las notas sobre las caractersticas encontradas en los folletos revisados y elaboran el guin con la organizacin preliminar de la informacin. Entre todos, hacen un borrador de cmo quedar la disposicin grfica del folleto. 8. Hacen el folleto. En grupos pequeos, escriben los textos de las diferentes partes del folleto. Toman en cuenta el uso de recursos grficos para ordenar y resaltar la informacin (ttulos, subttulos, maysculas, vietas, ilustraciones, etctera). El docente copia la redaccin de los nios, y entre todos revisan si es clara. Hacen correcciones colectivamente. 9. Cada nio hace un folleto. Cuidando la disposicin grfica, la claridad de la letra, y cuidando de mantener la ortografa y redaccin acordada por el grupo, cada alumno elabora una copia del folleto, poniendo su sello personal en la ilustracin. 10. Dan a conocer su folleto a otros grupos. Distribuyen algunos de los folletos en otros grupos y contestan preguntas acerca del tema del folleto en caso de que las haya.

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BLOQUE II mbito de Literatura. Leer y comparar poemas de dos autores.


APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Como parte de las actividades permanentes, leen poemas de un autor. El docente lee en voz alta varios poemas de un mismo autor mientras los alumnos siguen la lectura. Comentan sobre sus interpretaciones e intercambian sus argumentos. 2. Escogen los poemas favoritos. A partir de la lectura y comentarios, los alumnos escogen sus poemas favoritos. Con ayuda del docente argumentan sus elecciones considerando el tema o algn pasaje del poema. Hacen lecturas en voz alta de sus poemas favoritos. 3. Identifican algunas caractersticas de los poemas. Entre todos, discuten sobre recursos poticos, especialmente aquellos que involucran descripciones. Con ayuda del maestro, identifican rimas, onomatopeyas, smiles, metonimias y metforas. Anotan las caractersticas principales en una hoja de rotafolio para tenerlos presentes. 4. Leen poemas de otro autor. El maestro lee poemas de otro autor. Los temas de su poesa deben ser muy diferentes a las del primer autor. Entre todos identifican los temas que trata y los recursos literarios en los poemas. 5. Comparan el estilo de los poetas. El docente escoge dos poemas, uno por cada autor ledo, para que los alumnos comparen caractersticas de la poesa de ambos autores. 6. Identifican la autora de los poemas. Organizados en equipos pequeos, el docente les proporciona poemas de los autores antes ledos para que, a partir de la identificacin de temas y el estilo, los alumnos distingan quin es el autor de cada poema.

Identifica las caractersticas generales de un poema y su distribucin en la pgina. Ensaya la interpretacin de textos poticos para incrementar su fluidez y modulacin en la lectura que hace en voz alta. Identifica el estilo de los autores considerando los temas, los pasajes especficos y los recursos literarios de sus poemas.

Significados literal y literario en los textos. Diferencias de estilo entre autores de poesa. Estructura de poemas. Caractersticas de los recursos literarios: rima, smil, onomatopeya, metonimia, metfora. Lectura en voz alta de poesa: entonacin y ritmo.

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Con ayuda del docente argumentan sus respuestas retomando los materiales ledos: temas o pasajes especficos. 7. Comparten la lectura en voz alta de poemas de los autores estudiados. Preparan una lectura de poesas para los padres de familia. Los alumnos deciden qu poemas leer. Se reparten la lectura de los diferentes fragmentos de los poemas y ensayan su lectura por parejas. Cuidan que su entonacin y ritmo sea consecuente con los mensajes del texto. Invitan a los padres de familia para escuchar la lectura ensayada de poemas de los autores revisados. Al momento de la presentacin el docente hace una introduccin explicando el contexto de trabajo del proyecto.

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BLOQUE II mbito de la Participacin Comunitaria y Familiar. Escribir sobre su nacimiento.


APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Buscan datos en actas de nacimiento y toman notas. El docente pide a sus alumnos llevar una copia de su acta de nacimiento al saln. En el pizarrn anota preguntas que cada alumno debe contestar a partir de su acta: edad de sus padres cuando l/ ella naci, domicilio, origen de sus padres, etctera. Los alumnos buscan la informacin requerida y anotan la respuesta a cada pregunta. Revisan en pares su trabajo y lo corrigen apoyados en los datos de las actas. 2. Escriben un prrafo sobre su nacimiento. El docente platica sobre los datos encontrados en su propia acta de nacimiento. Escribe en el pizarrn un texto breve, un prrafo, que contenga los datos. Enuncia en voz alta las decisiones que toma durante la escritura, el orden de las oraciones (seleccin de palabras, empleo de puntuacin, ortografa de palabras). Cada alumno escribe un prrafo sobre su nacimiento que incluya los datos localizados; emplean el texto del docente como modelo. 3. Corrigen sus textos. Organizados en pares corrigen sus prrafos: verifican que la informacin est completa. Evitan reiteraciones innecesarias. Se aseguran que los prrafos proporcionen la informacin contextual suficiente. Pasan sus textos en limpio. 4. Leen algunos de los prrafos en equipo. 5. Archivan sus prrafos para uso posterior. Acuerdan sobre la forma de guardar los textos producidos ya que sern empleados en el siguiente bimestre.

Utiliza la lectura global (escaneo) para localizar informacin de manera rpida. Conoce el propsito y el formato de actas de nacimiento. Comunica informacin sobre s mismo. Identifica los elementos y el orden de exposicin de un prrafo: oracin introductoria y oraciones de apoyo.

Propsito y formato de actas de nacimiento. Elementos y orden de exposicin de un prrafo: oracin introductoria y oraciones de apoyo. Puntuacin convencional en la escritura de prrafos.

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BLOQUE III mbito de Estudio. Armar una revista de divulgacin cientfica para nios.
APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Leen un artculo de divulgacin cientfica para nios. Por equipos, hojean una revista de divulgacin cientfica, escogen y leen un artculo. 2. Identifican las caractersticas y organizacin de los artculos. En grupo, comentan sobre los elementos de un artculo de difusin: tipo de temas tratados, presencia de ilustraciones y pies de foto, recuadros, ttulos y subttulos. El docente va anotando las conclusiones de los nios en un rotafolio. 3. Completan un artculo cientfico. El docente presenta a los nios un artculo carente de ttulo y subttulos, para que individualmente lo completen. Les da los ttulos y subttulos en una lista por separado para que elijan el que corresponde a cada seccin. Organizados por equipos, comparten sus respuestas y las modifican. En otra sesin, el docente presenta otro artculo carente de ttulo y subttulos, para que los alumnos individualmente lo completen. Esta vez, los nios debern escribir las partes faltantes solamente a partir de la lectura. Organizados por equipos, comparten sus respuestas y las modifican. 4. Escriben un artculo. El docente da a cada equipo el ttulo y los subttulos de un artculo que ellos debern escribir sobre temas conocidos (un artculo diferente por equipo). Los invita a verificar informacin en diversas fuentes (revistas, enciclopedias, etctera). Redactan su artculo considerando las caractersticas anotadas en el rotafolio. 5. Intercambian sus producciones y las comentan. Los equipos intercambian sus artculos para ser revisados y comentados. Con ayuda del docente, cada equipo verifica que lo escrito sea claro y que la informacin corresponda

Identifica la correspondencia temtica entre el ttulo, los subttulos y el texto. Identifica la utilidad y funcin de ttulos, subttulos, ndices, ilustraciones y recuadros para obtener informacin de un texto. Identifica recursos grficos usados en artculos de divulgacin cientfica: tamao de letra y alineacin, ilustraciones y distribucin de elementos en la pgina. Usa maysculas y puntuacin convencional en la escritura de prrafos (uso del punto para separar oraciones y uso de la coma para listar caractersticas o elementos). Usa la ortografa convencional de palabras relacionadas con el tema elegido y otras palabras de las mismas familias lxicas. Con ayuda del docente, localiza palabras en el diccionario para verificar la ortografa. Usa la separacin convencional entre palabras. Identifica y corrige repeticiones

Utilidad y funcin de ttulos, subttulos, ndices, ilustraciones y recuadros para obtener informacin de un texto. Recursos grficos usados en artculos de divulgacin cientfica: tamao de letra y alineacin, ilustraciones y distribucin de elementos en la pgina. Uso de la tercera persona en la redaccin de textos expositivos. Uso del presente de indicativo en la redaccin de textos expositivos. Uso de maysculas y puntuacin convencional en la escritura de prrafos (uso del punto para separar oraciones y uso de la coma para listar caractersticas o elementos). Ortografa convencional de palabras relacionadas con el tema elegido y otras palabras de las mismas familias lxicas.

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innecesarias y errores de concordancia de gnero y nmero en los textos. Comparte con la comunidad el conocimiento que tiene de los temas.

efectivamente al ttulo general y a los subttulos. Cada equipo hace anotaciones para el equipo de autores. Cada equipo corrige su texto tomando en consideracin las notas de sus compaeros. Con ayuda del docente, cada equipo hace correcciones a la ortografa y puntuacin de sus textos. Usan el diccionario o libros sobre el tema para verificar la escritura convencional de palabras. 6. Entre todos, arman su revista. Con ayuda del docente acuerdan el orden de los artculos. Hacen un ndice y una portada. Encuadernan su revista. 7. Clasifican su revista. Ponen la revista en la Biblioteca del Aula para que los nios puedan pedirla en prstamo y compartirla con sus familias.

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BLOQUE III mbito de la Literatura. Escribir su autobiografa.


APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. El docente lee en voz alta una autobiografa de un personaje interesante. Discuten acerca de las caractersticas de las autobiografas, hacen un listado de stas en una hoja de rotafolio. Se propone y deciden escribir sus biografas. 2. Releen el prrafo escrito en el bimestre anterior acerca de su nacimiento. Cada nio relee el prrafo escrito en el bimestre anterior acerca de su nacimiento. Evala su claridad y corrige si es necesario. 3. Establecen la estructura de la autobiografa. Hacen un esquema para decidir qu desean poner en la autobiografa y su orden de presentacin. Por ejemplo, podran iniciar exponiendo cmo se conocieron sus padres y cules eran las circunstancias cuando l naci. En un segundo momento pueden exponer los eventos ms importantes de sus vidas y concluir presentando los cambios que la familia ha sufrido durante todo ese tiempo. 4. Verifican el esquema. Revisan con su familia los acontecimientos y el orden de los mismos. Corrigen su esquema, hacen cambios y agregan informacin complementaria. 5. Escriben su autobiografa. Toman el prrafo escrito en el bimestre anterior como base para escribir su autobiografa. 6. Revisan la claridad del texto. Verifican con un compaero que su texto sea claro. Hacen anotaciones para guiar las correcciones. 7. Corrigen el texto. Corrigen el texto cuidando que sea claro y mantenga un orden cronolgico. Posteriormente, corrigen en pares la separacin de palabras, puntuacin y ortografa.

Obtiene informacin de primera a travs de la conversacin. Pone atencin al orden cronolgico de los acontecimientos al narrar eventos. Usa palabras y frases que indican sucesin en una narracin: mientras, despus, primero, finalmente. Usa palabras para marcar causa y efecto como porque, por eso, como. Usa maysculas al inicio de oracin, nombres propios y puntuacin en la escritura de prrafos. Hace correcciones de textos para hacer claro su contenido, tomando en cuenta el punto de vista del lector. Comunica informacin sobre s mismo. Presenta informacin, cuidando la secuencia de la misma y evita repeticiones innecesarias.

Uso de tiempos pasados. Uso de palabras y frases que indican sucesin en una narracin: mientras, despus, primero, finalmente. Palabras para marcar la relacin causa-efecto. Forma de las anotaciones para auxiliar en la correccin de textos ajenos. Estructura y funcin de las autobiografas.

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8. Comparte su autobiografa. Pasan en limpio su autobiografa. La llevan a casa y la muestran a su familia.

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BLOQUE III mbito de la Participacin Comunitaria y Familiar. Explorar peridicos y comentar noticias.
APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Exploran peridicos. Organizados en equipos pequeos, el docente les proporciona peridicos de un mismo da (locales o nacionales) para que los exploren e identifiquen qu tipo de noticias hay en cada parte del peridico (secciones). En grupo, comentan sobre qu noticias aparecen en diferentes peridicos; en qu se parecen las noticias de cada seccin. 2. Ubican notas o artculos. El docente lee en voz alta algunas notas, noticias o avisos cortos. Solicita a los alumnos que anticipen la seccin en la que fue publicado cada texto. Verifican sus respuestas revisando los peridicos. 3. Leen una noticia de inters. A lo largo de la semana continan revisando al menos un peridico por equipo. Seleccionan las noticias que les parecen interesantes y las comentan frente al grupo. 4. Preparan un resumen de las noticias ms importantes. En grupo, discuten qu noticias les parecieron ms importantes de las ledas en la semana: aqullas que podran afectar a su comunidad o a ellos personalmente. Cada alumno relee la noticia y completan una ficha de resumen en la que indiquen qu sucedi, cmo, cundo y dnde fueron los acontecimientos, quines estuvieron involucrados. Al final de la nota exponen de qu manera piensan que esa noticia afecta a su comunidad. Recortan el encabezado de la noticia para colocarlo en la ficha de resumen. 5. Redactan noticias de inters local para el peridico escolar. De manera grupal comentan sobre los sucesos recientes en la comunidad o en el mundo. Atendiendo a la misma estructura que siguieron en la escritura de las fichas de resumen, dictan al docente una noticia. Discuten sobre la mejor manera de

Con ayuda del docente evala el impacto de una noticia en su localidad. Parafrasea informacin. Conoce tipos de textos contenidos en un peridico y sus usos sociales. Conoce estructura de una noticia periodstica. Conoce la disposicin grfica de los textos periodsticos: tipos y tamaos de letra, columnas, etctera. Conoce la estructura de las noticias periodsticas. Identifica la organizacin en secciones del peridico. Usa la ortografa convencional de palabras frecuentes. Cuida el uso de maysculas al inicio de prrafos y oraciones y al inicio de nombres propios; y la puntuacin en la escritura de prrafos. Sostienen una conversacin y argumentan sus preferencias o puntos de vista. Usa frases adjetivas para indicar modo y tiempo como En la maana de hoy, A las 5:00 am.

Tipos de texto contenidos en un peridico y sus usos sociales. Estructura de una noticia periodstica. Organizacin del peridico en secciones. Uso de tiempos pasados para reportar una noticia. Uso de enlaces entre oraciones como Cuando, debido a. Uso de frases adjetivas para indicar modo y tiempo como En la maana de hoy, A las 5:00 am. Uso de la voz pasiva en noticias periodsticas. Separacin entre palabras. Tipos de textos contenidos en un peridico y sus usos sociales. Caractersticas y funcin de los resmenes.

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redactarla. El docente toma nota en un rotafolio. Ayuda a los nios a resolver problemas de concordancia y reiteraciones innecesarias en la escritura. 6. Editan la noticia. Organizados en equipos asumen tareas diferentes para la edicin de la noticia: pasarla en limpio, ilustrarla, escribir un pie de ilustracin, corregir el texto, escritura atendiendo a la separacin de palabras, la ortografa convencional de palabras frecuentes y el uso de maysculas en nombres propios y al inicio de oraciones y prrafos. 7. Aportan las noticias al peridico escolar. Entregan a la redaccin del peridico escolar algunas fichas con los resmenes de las noticias elegidas por cada alumno y la noticia preparada entre todos.

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BLOQUE IV mbito de Estudio. Describir un proceso.


APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Comparten sus conocimientos sobre proceso de fabricacin o manufactura. El maestro explora los conocimientos de los nios sobre algunos procesos tecnolgicos (por ejemplo, cmo se hace el papel, el vidrio, las tortillas etctera). 2. Buscan informacin. Buscan informacin sobre los procesos en libros, revistas, de ser posible, en pginas electrnicas para nios. Toman notas de la informacin revisada. 3. Escriben un prrafo explicativo. Escriben un prrafo, considerando a todos los momentos o pasos del proceso y el orden de los mismos. 4. Corrigen y editan. Corrigen el prrafo, atendiendo a la claridad, a la separacin de palabras, la ortografa de los sustantivos y verbos y el uso de maysculas y puntos para separar oraciones. 5. Pasan en limpio y comparten su texto. Entre todos seleccionan los mejores textos para el peridico escolar, los ilustran y agregan acotaciones como pies de ilustracin o esquemas para hacerlos ms claros.

Emplea encabezados y recuadros para identificar informacin especfica. Toma notas y recupera su contenido. Atiende al orden de los acontecimientos en un proceso. Reconocen la organizacin de los pasos de un proceso a travs de recursos grficos. Atiende al uso de maysculas al inicio de cada oracin. Usa la correcta separacin grfica de palabras. Verifica la ortografa usando los textos fuente como referencia. Explica un proceso cuidando la secuencia de la informacin presentada. Identifica los elementos informativos ms importantes en un proceso, y las maneras en que se indica el orden temporal de los mismos. Usa palabras de enlace como primero, segundo, tercero, finalmente, para que, cuando en la descripcin de un proceso.

Elementos informativos ms importantes en un proceso, y las maneras en que se indica el orden temporal de los mismos. Uso de palabras de enlace como primero, segundo, tercero, finalmente, para que, cuando. Uso de verbos en presente de indicativo. Uso de puntos para separar oraciones. Uso de comas para enumeraciones.

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BLOQUE IV mbito de la Literatura. Identificar y describir escenarios y personajes de cuentos.


APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Leen y analizan cuentos. Como parte de las actividades permanentes, los alumnos leen cuentos clsicos para nios a lo largo del bimestre. El docente lee un cuento clsico en voz alta. En grupo, discuten y aclaran la trama. Identifican los escenarios en los que se desarrolla la historia del cuento. Identifican los personajes principales y secundarios. Discuten sobre las razones y motivaciones de lo que los personajes dicen y hacen. El docente ayuda a los nios a fundamentar sus comentarios. 2. Describen un personaje o un escenario por escrito. Cada alumno elige un escenario o personaje de uno de los cuentos. Escribe su descripcin asegurndose de que no aparezca el nombre (del lugar o personaje). 3. Intercambian descripciones. Intercambian descripciones con un compaero para que el otro identifique de qu personaje o escenario se trata a partir de la descripcin. Comenta sobre la claridad de la descripcin leda. Sugiere maneras en que el texto puede ser mejorado. 4. Corrigen la descripcin. El autor de la descripcin la corrige para asegurar que otros puedan identificar de qu personaje o escenario se trata. 5. Juegan con las descripciones. En equipos, juegan a identificar personajes y escenarios a travs de la lectura de su descripcin.

Identifica caractersticas de personajes y escenarios, y evala su importancia dentro de un cuento. Reconoce la secuencia de los eventos en cuentos. Cuida el uso de maysculas a principio de oracin e inicio de nombres propios, y la puntuacin en la escritura de prrafos. Sostiene una conversacin y explica y argumenta sus puntos de vista. Usa palabras y frases adjetivas y adverbiales para describir personas, lugares y acciones. Usa comas para listar elementos o caractersticas.

Informacin textual que brinda un texto para hacer una descripcin adecuada de personajes o escenarios de un cuento. Uso de tiempos presentes y tiempos pasados. Uso de palabras y frases adjetivas y adverbiales para describir personas, lugares y acciones. Uso de comas para listar elementos o caractersticas. Ortografa convencional de adjetivos y adverbios. Ortografa de palabras de la misma familia lxica.

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BLOQUE IV mbito de la Participacin Comunitaria y Familiar. Preparar, analizar y reportar una encuesta sobre las caractersticas del grupo.
APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Exploran una entrevista. El docente propone hacer una encuesta sobre las caractersticas de los miembros del grupo. El docente muestra un reporte de alguna encuesta y discuten sobre sus caractersticas. Anotan las principales caractersticas del reporte y la informacin que debe considerarse al disear una encuesta. 2. Definen un tema. Eligen un tema comn a todos para hacer la encuesta (hbitos de alimentacin, actividades en el tiempo libre, caractersticas de sus viviendas, miembros de la familia, etctera). 3. Construyen el cuestionario. Hacen un listado de preguntas cerradas. Discuten sobre cmo hacer las preguntas para obtener respuestas precisas. Llegan a un acuerdo sobre cmo registrar las respuestas para hacerlas ms claras y facilitar su registro. Se reparten las preguntas para obtener respuestas de todo el grupo. Anotan las respuestas. 4. Hacen el conteo. Hacen el conteo de las respuestas por cada pregunta. Hacen el registro global en rotafolios o cartulina. 5. Elaboran una tabla o grfica de frecuencia por pregunta. En grupo hacen una tabla grafica de una pregunta. Acuerdan los datos que debern ser representados y la forma de organizar la tabla o grfico. Dejan el producto como modelo. En equipos pequeos, se distribuyen las respuestas de las otras preguntas para que cada equipo haga la tabla o grfico correspondiente. 6. Revisan y corrigen las tablas grupalmente. Un representante de cada grupo pequeo presenta sus resultados. Entre todos hacen comentarios para mejorar las tablas y las grficas.

Hace esquemas para planear la escritura de un texto. Se familiariza con la manera de registrar informacin para su uso posterior. Identifica la representacin de datos numricos. Identifica la organizacin de los datos en una tabla o grfica simple. Presenta informacin, cuidando la secuencia de la misma. Identifica la correspondencia entre datos numricos y datos incluidos en un escrito. Reconoce la diferencia entre preguntas cerradas y abiertas. Usa signos de interrogacin. Conoce las partes de un texto informativo: introduccin, desarrollo y conclusiones. Usa palabras y frases que impliquen comparacin: en cambio, algunosotros. Usa nexos como por ejemplo, En cambio. Reconoce las caractersticas y la funcin de encuestas.

Correspondencia entre datos numricos y datos incluidos en un escrito. Organizacin de grficas o tablas simples de frecuencia. Diferencia entre preguntas cerradas y abiertas. Uso de signos de interrogacin. Partes de un texto informativo: introduccin, desarrollo y conclusiones. Uso de palabras y frases que impliquen comparacin: en cambio, algunosotros. Uso de nexos como por ejemplo, En cambio. Estructura y funcin de las encuestas.

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7. Hacen un reporte y lo publican. De manera grupal, platican sobre la totalidad de los datos encontrados. Con ayuda del docente, hacen un guin sobre el texto que reportar los datos encontrados. Redactan un texto descriptivo y explicativo para cada pregunta. Para el texto general incluyen una introduccin (oracin tpico o prrafo introductorio). Dictan al docente el texto para que lo escriba en un rotafolio. Verifican que sea claro e incluya toda la informacin pertinente. Indican al docente cundo introducir marcas de puntuacin o separar entre las palabras. La versin final la publicarn en el peridico escolar.

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BLOQUE V mbito de la Literatura. Hacer una obra de teatro a partir de una serie de dilogos.
APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Analizan la trama y los personajes de un cuento. El docente lee en voz alta un cuento clsico, ya conocido por los nios. Platican sobre la trama y los personajes. Aclaran dudas y la secuencia de la trama. Hacen una lista de los personajes que aparecen en la historia, y comentan sobre los que les parecen ms importantes, dando argumentos. 2. Infieren a qu personaje se le puede atribuir un determinado dilogo. Previamente, el docente elabora a partir un cuento los dilogos para cada personaje semejando una obra de teatro. Divide al grupo en equipos y proporciona a cada uno una lista desordenada de los dilogos que pudieron haber dicho los personajes del cuento. Pide a cada equipo que piense qu personaje pudo decir cada dilogo. Argumentan sus respuestas apoyados en pasajes del cuento. Verifican sus respuestas en grupo. 3. Ordenan dilogos. En equipos, ordenan los dilogos de los personajes, tomando en cuenta la secuencia de eventos de la trama (cada equipo se encargar de organizar un acto). Comparan su trabajo. Con ayuda del maestro, restablecen la secuencia correcta en caso de existir discrepancias. 4. Arman la obra de teatro. Entre todos, arman la obra de teatro. Pegan los dilogos en orden y anotan el nombre del personaje, conservando la estructura grfica de las obras de teatro. 5. Realizan una lectura dramatizada. Se distribuyen los personajes para realizar lecturas dramatizadas de la obra resultante.

Recupera la informacin de un texto para restablecer el orden de los eventos. Diferencia personajes principales y secundarios. Infiere informacin (la pertinencia de los dilogos) a partir de su comprensin de la trama y de las motivaciones de los personajes. Conocen la organizacin grfica de las obras de teatro. Incrementan su fluidez y cuidan la entonacin en la lectura que realizan en voz alta. Distingue entre discurso directo e indirecto al redactar. Utiliza signos de interrogacin y exclamacin para expresar la intencin de los dilogos.

Organizacin grfica de las obras de teatro. Uso de signos de interrogacin y exclamacin para expresar la intencin de los dilogos. Uso de dos puntos y espacio en blanco para diferenciar el nombre del personaje y su dilogo. Diferencias entre discurso directo e indirecto.

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BLOQUE V mbito de la Participacin Comunitaria y Familiar. Escribir un recetario de remedios caseros.


APRENDIZAJES ESPERADOS

TEMAS DE REFLEXIN

ACTIVIDADES 1. Identifican dolencias y padecimientos comunes. A manera de lluvia de ideas, los nios, con ayuda del docente, identifican dolencias o padecimientos que se pudieran curar con hierbas, flores, races, masajes o cualquier otro remedio casero. Hacen una lista de dolencias y las formas de curar. El docente modela a todos los nios la escritura de uno de los remedios en una hoja de rotafolio que quedar a la vista. Hace un listado de los elementos que deben incluirse: dolencia, lista de los ingredientes necesarios, forma de prepararse, dosificacin. Modela la escritura de cada parte del texto, cmo reescribir un remedio casero (que l mismo proporciona) en formato de receta. Encamina a los nios a reflexionar sobre el uso de infinitivos y sobre las palabras de uso frecuente. Escribe en un lugar visible palabras de uso frecuente: beber, mezclar, vez/ veces, t, etctera. 2. Solicitan instrucciones sobre un remedio casero. El docente reparte a cada alumno una dolencia o padecimiento para que pregunte a sus padres o abuelos sobre un remedio casero que se emplea para aliviarlo. De tarea cada alumno escribe el nombre del remedio, las instrucciones para hacerlo y su dosificacin. 3. Comparten los remedios. En grupo comparten las instrucciones recibidas. Comparan diferentes maneras de curar un mismo padecimiento. Reescriben entre todos un remedio casero. Con ayuda del docente los nios seleccionan la informacin pertinente, la ordenan y verifican que las indicaciones se presenten empleando la forma infinitivo de los verbos. Toman en cuenta el modelo escrito por el docente.

Obtiene informacin a travs de la conversacin con adultos. Selecciona informacin relevante para comunicarla de manera precisa. Adapta su escrito a un formato establecido. Con ayuda del docente emplea verbos en infinitivo en frases imperativas para dar indicaciones. Verifica el uso de mayscula y punto para delimitar la escritura de una oracin o prrafo. Verifica la ortografa de palabras de uso frecuente. Con ayuda del docente establece la ortografa de palabras de una misma familia lxica. Identifica las caractersticas de los textos instructivos: organizacin de los datos, brevedad y precisin de las indicaciones, uso de verbos en infinitivo, etctera. Presenta informacin, cuidando la secuencia de la misma.

Estructura y funcin de compendios. Estructura y funcin de los instructivos. Verbos en infinitivo en frases imperativas para dar indicaciones.

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Identifica las caractersticas y funcin de los recetarios.

4. Reescriben las recetas de remedios que trajeron de casa. Organizados por parejas, reescriben las recetas de los remedios que trajeron de casa siguiendo el formato propuesto. 5. Revisan la escritura de las recetas Intercambian entre parejas las recetas logradas para corregirlas. Hacen anotaciones a sus compaeros respecto de los datos proporcionados y el orden en que han sido escritos. Corrigen la forma de los verbos cuando no se encuentran en infinitivo. Con ayuda de las palabras de uso frecuente escritas en un lugar visible, verifican la ortografa de estas palabras. Verifican y corrigen cuando es necesario el empleo de maysculas al inicio de oracin y la puntuacin de sta. 6. Corrigen las recetas y las pasan en limpio. Una vez revisadas las recetas se las devuelven a los autores para que las pasen en limpio incorporando los sealamientos de sus compaeros. Cuidan la calidad grfica de los textos. 7. Arman un compendio de remedios caseros. Con ayuda del docente ordenan las recetas para armar un compendio. Establecen el criterio de orden: tipo de padecimiento, orden alfabtico, etctera. El docente comisiona a los nios por equipos para que realicen tareas diferentes: el ndice del compendio, la portada, la hoja con los nombres de los autores, el acomodo fsico de los textos, etctera. El docente se encarga de encuadernar el compendio una vez terminado. 8. Incorporan el compendio de remedios caseros a la biblioteca del aula. El compendio de remedios caseros se incorpora a los materiales de la biblioteca del aula para que los nios puedan llevarlo como material de prstamo a casa y compartirlo con su familia.

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BIBLIOGRAFA - Alvarado, Mnica y Vernon, Sofa. Leer y escribir con otros y para otros. Los primeros aos de escolaridad, en: Pellicer, Alejandra y Vernon, Sofa. Aprender y ensear la lengua escrita en el aula. Ediciones SM, Coleccin Aula Nueva, Mxico, 2004. - Bringas de la Pea, Fernando; Curiel Viambres Consuelo; y Secunza Aranguen, Eva. Las competencias bsicas en el rea de Lengua Castellana y Literatura, Cuadernos de Educacin de Cantabria, Espaa, Gobierno de Cantabria 2008. - Camps, Anna y Ribas, Teresa. La evaluacin del aprendizaje de la composicin escrita en situacin escolar. Memoria de Investigacin. Espaa, Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte. 1993. - Casanova, Mara Antonia. La evaluacin educativa. SEP. Biblioteca para la Actualizacin del Maestro. 1998. - Fandio Cubillos, Graciela Mara. El pensamiento del profesor sobre la planificacin en el trabajo por proyectos. Colombia. UPN. Coleccin Tesis Doctorales. 2007. - Ferreiro, Emilia y Teberosky, Ana. Los sistemas de escritura en el desarrollo del nio. Siglo XXI Editores. Mxico. 1979. - Ferreiro, Emilia. Alfabetizacin. Teora y prctica. Siglo XXI Editores. Mxico. 1997. - Galaburri, Mara Laura. La enseanza del lenguaje escrito. Un proceso en construccin. Primera Edicin Novedades Educativas, 2000; Coleccin Reforma Integral de la Educacin Bsica, SEP, 2005. - Kalman, Judith. Discusiones conceptuales en el campo de la cultura escrita, Revista Iberoamericana de Educacin, No. 46(2008), pp. 107-134. - Nemirovsky, Miriam. Sobre la enseanza del lenguaje escrito y temas aledaos. Enseanza, Paids, Primera Edicin, 1996. - Prez Esteve, Pilar. Competencia en Comunicacin Lingstica. Alianza Editorial, Espaa, 2008. 81 Coleccin Maestros y

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INTRODUCCIN Mediante el estudio de las matemticas en la Educacin Bsica se busca que los nios y jvenes desarrollen: Una forma de pensamiento que les permita interpretar y comunicar matemticamente situaciones que se presentan en diversos entornos socioculturales. Tcnicas adecuadas para reconocer, plantear y resolver problemas. Una actitud positiva hacia el estudio de esta disciplina y de colaboracin y crtica, tanto en el mbito social y cultural en que se desempeen como en otros diferentes. Para lograr lo anterior, la escuela deber brindar las condiciones que garanticen una actividad matemtica autnoma y flexible, esto es, deber propiciar un ambiente en el que los alumnos formulen y validen conjeturas, se planteen preguntas, utilicen procedimientos propios y adquieran las herramientas y los conocimientos matemticos socialmente establecidos, a la vez que comunican, analizan e interpretan ideas y procedimientos de resolucin. La actitud positiva hacia las matemticas consiste en despertar y desarrollar en los alumnos la curiosidad y el inters por emprender procesos de bsqueda para resolver problemas, la creatividad para formular conjeturas, la flexibilidad para utilizar distintos recursos y la autonoma intelectual para enfrentarse a situaciones desconocidas; asimismo, consiste en asumir una postura de confianza en su capacidad de aprender. La participacin colaborativa y crtica resultar de la organizacin de actividades escolares colectivas en las que se requiera que los alumnos formulen, comuniquen, argumenten y muestren la validez de enunciados matemticos, poniendo en prctica tanto las reglas matemticas como sociales del debate, que los lleven a tomar las decisiones pertinentes a cada situacin.

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ENFOQUE La formacin matemtica que le permita a cada miembro de la comunidad enfrentar y responder a determinados problemas de la vida moderna depender, en gran parte, de los conocimientos adquiridos y de las habilidades y actitudes desarrolladas durante la Educacin Bsica. La experiencia que vivan los nios y jvenes al estudiar matemticas en la escuela, puede traer como consecuencias: el gusto o rechazo, la creatividad para buscar soluciones o la pasividad para escucharlas y tratar de reproducirlas, la bsqueda de argumentos para validar los resultados o la supeditacin de stos al criterio del maestro. El planteamiento central en cuanto a la metodologa didctica que sustentan los programas para la educacin primaria consiste en llevar a las aulas actividades de estudio que despierten el inters de los alumnos y los inviten a reflexionar, a encontrar diferentes formas de resolver los problemas y a formular argumentos que validen los resultados. El conocimiento de reglas, algoritmos, frmulas y definiciones slo es importante en la medida en que los alumnos lo puedan usar, de manera flexible, para solucionar problemas. De ah que su construccin amerite procesos de estudio ms o menos largos, que van de lo informal a lo convencional, tanto en trminos de lenguaje, como de representaciones y procedimientos. La actividad intelectual fundamental en estos procesos se apoya ms en el razonamiento que en la memorizacin. Sin embargo, esto no significa que los ejercicios de prctica o el uso de la memoria para guardar ciertos datos como las sumas que dan diez o los productos de dos dgitos no se recomienden, al contrario, estas fases de los procesos de estudio son necesarias para que los alumnos puedan invertir en problemas ms complejos, slo hay que garantizar que en caso de olvido dispongan de alternativas para reconstruir lo que se ha olvidado.

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Esta manera de abordar el estudio de las matemticas es esencialmente la misma que se sugiere en los programas de 1993 para la Educacin Primaria, lo que aportan estos programas 2009 es una mayor precisin en cuanto a lo que se sugiere hacer para que los alumnos aprendan, mayor claridad en cuanto al desafo que representa para los profesores esta manera de estudiar y, como consecuencia, ms elementos que pueden servir de apoyo para el trabajo diario. Los avances logrados en el campo de la didctica de la matemtica en los ltimos aos dan cuenta del papel determinante que desempea el medio, entendido como la situacin o las situaciones problemticas que hacen pertinente el uso de las herramientas matemticas que se pretende estudiar, as como los procesos que siguen los alumnos para construir nuevos conocimientos y superar los obstculos que surgen en el proceso de aprendizaje. Toda situacin problemtica presenta dificultades, pero no debe ser tan difcil que parezca imposible de resolver por quien se ocupa de ella. La solucin debe ser construida, en el entendido de que existen diversas estrategias posibles y hay que usar al menos una. Para resolver la situacin, el alumno debe usar los conocimientos previos, mismos que le permiten entrar en la situacin, pero el desafo se encuentra en reestructurar algo que ya sabe, sea para modificarlo, para ampliarlo, para rechazarlo o para volver a aplicarlo en una nueva situacin. A partir de esta propuesta, tanto los alumnos como el maestro se enfrentan a nuevos retos que reclaman actitudes distintas frente al conocimiento matemtico e ideas diferentes sobre lo que significa ensear y aprender. No se trata de que el maestro busque las explicaciones ms sencillas y amenas, sino de que analice y proponga problemas interesantes, debidamente articulados, para que los alumnos aprovechen lo que ya saben y avancen en el uso de tcnicas y razonamientos cada vez ms eficaces.

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COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN EL PROGRAMA DE MATEMTICAS En esta asignatura se espera que los alumnos desarrollen las siguientes competencias matemticas: Resolver problemas de manera autnoma. Implica que los alumnos sepan identificar, plantear y resolver diferentes tipos de problemas o situaciones. Por ejemplo, problemas con solucin nica, otros con varias soluciones o ninguna solucin; problemas en los que sobren o falten datos; problemas o situaciones en los que son los alumnos quienes plantean las preguntas. Se trata tambin de que los alumnos sean capaces de resolver un problema utilizando ms de un procedimiento, reconociendo cul o cules son ms eficaces; o bien, que puedan probar la eficacia de un procedimiento al cambiar uno o ms valores de las variables o el contexto del problema, para generalizar procedimientos de resolucin. Comunicar informacin matemtica. Comprende la posibilidad de expresar y representar informacin matemtica contenida en una situacin o de un fenmeno, as como la de interpretarla. Requiere que se comprendan y empleen diferentes formas de representar la informacin cualitativa y cuantitativa relacionada con la situacin; que se establezcan relaciones entre estas representaciones; que se expongan con claridad las ideas matemticas encontradas; que se deduzca la informacin derivada de las representaciones y se infieran propiedades, caractersticas o tendencias de la situacin o del fenmeno representados. Validar procedimientos y resultados. En el nivel de primaria es importante que los alumnos adquieran la confianza suficiente para expresar sus procedimientos y defender sus aseveraciones con pruebas empricas y con argumentos a su alcance, aunque stos todava disten de la demostracin formal. Son justamente su antecedente. Cuando el

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profesor logra que sus alumnos asuman la responsabilidad de buscar al menos una manera de resolver cada problema que plantea, junto con ello crea las condiciones para que dichos alumnos vean la necesidad de formular argumentos que den sustento al procedimiento y/o solucin encontrados. Manejar tcnicas eficientemente. Esta competencia se refiere al uso eficiente de procedimientos y formas de representacin al efectuar clculos, con o sin apoyo de calculadora. Muchas veces el manejo eficiente o deficiente de tcnicas establece la diferencia entre quienes resuelven los problemas de manera ptima y quienes alcanzan una solucin deficiente. Esta competencia no se limita a hacer un uso mecnico de las operaciones aritmticas; apunta principalmente al desarrollo del significado y uso de los nmeros y de las operaciones, que se manifiesta en la capacidad de elegir adecuadamente la o las operaciones al resolver un problema; en la utilizacin del clculo mental y la estimacin, en el empleo de procedimientos abreviados o atajos a partir de las operaciones que se requieren en un problema y en evaluar la pertinencia de los resultados. Para lograr el manejo eficiente de una tcnica es necesario que los alumnos la sometan a prueba en muchos problemas distintos. As adquirirn confianza en ella y la podrn adaptar a nuevos problemas. PROPSITOS PARA LA EDUCACIN PRIMARIA En esta fase de su educacin, como resultado del estudio de las matemticas se espera que los alumnos desarrollen los siguientes conocimientos y habilidades: Conozcan y sepan usar las propiedades del sistema decimal de numeracin para interpretar o comunicar cantidades en distintas formas.

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Utilicen de manera flexible el clculo mental, la estimacin de resultados y las operaciones escritas con nmeros naturales, fraccionarios y decimales, para resolver problemas aditivos o multiplicativos, en el caso de estos ltimos, queda fuera de este nivel el estudio de la multiplicacin y divisin con nmeros fraccionarios. Conozcan las propiedades bsicas de tringulos, cuadrilteros, polgonos regulares, prismas y pirmides. Usen e interpreten diversos cdigos para orientarse en el espacio y ubicar lugares. Sepan calcular permetros, reas o volmenes y expresar medidas en distintos tipos de unidad. Emprendan procesos de bsqueda, organizacin, anlisis e interpretacin de datos, para comunicar informacin que responda a preguntas planteadas por s mismos y por otros. Identifiquen conjuntos de cantidades que varan proporcionalmente y sepan calcular valores faltantes y porcentajes en diversos contextos. Sepan reconocer experimentos aleatorios comunes, sus espacios muestrales y desarrollen una idea intuitiva de su probabilidad. ORGANIZACIN DEL PROGRAMA Los contenidos que se estudian en la Educacin Primaria se han organizado en tres ejes temticos, que coinciden con los de Secundaria: Sentido numrico y pensamiento algebraico; Forma, espacio y medida y Manejo de la informacin. Sentido numrico y pensamiento algebraico alude a los fines ms relevantes del estudio de la aritmtica y del lgebra:

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La modelizacin de situaciones mediante el uso del lenguaje matemtico. La exploracin de propiedades aritmticas que en la Secundaria podrn ser formuladas y validadas con el lgebra. La puesta en juego de diferentes formas de representar y efectuar clculos. Forma, espacio y medida encierra los tres aspectos esenciales alrededor de los cuales gira el estudio de la geometra y la medicin en la Educacin Bsica: Explorar las caractersticas y propiedades de las figuras geomtricas. Generar condiciones para que los alumnos ingresen en un trabajo con caractersticas deductivas. Conocer los principios bsicos de la ubicacin espacial y el clculo geomtrico. Manejo de la informacin incluye aspectos que en la sociedad actual, asediada por una gran cantidad de informacin que proviene de distintas fuentes, su estudio desde la Educacin Bsica es fundamental. Los alumnos de Primaria tendrn la posibilidad de: Formular preguntas y recabar, organizar, analizar, interpretar y presentar la informacin que da respuesta a dichas preguntas. Conocer los principios bsicos de la aleatoriedad. Vincular el estudio de las matemticas con el de otras asignaturas.

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Cabe aclarar que la proporcionalidad se ha incluido en este eje porque provee de nociones y tcnicas que constituyen herramientas tiles para interpretar y comunicar informacin, tales como el porcentaje y la razn. La vinculacin entre contenidos del mismo eje, de ejes distintos o incluso con los de otras asignaturas es un asunto de suma importancia, para contrarrestar la tendencia generalizada de fragmentar el estudio y ofrecer conocimiento en pequeas dosis, lo que deja a los alumnos sin posibilidades de establecer conexiones o de ampliar los alcances de un mismo concepto. En estos programas, la vinculacin se favorece mediante la organizacin en bloques temticos que incluyen contenidos de los tres ejes. Algunos vnculos ya se sugieren en las orientaciones didcticas y otros quedan a cargo de los profesores, tales como libros de texto o ficheros de actividades didcticas. Un elemento ms que atiende la vinculacin de contenidos es el denominado Aprendizajes esperados, que se presenta al principio de cada bloque y donde se sealan, de modo sinttico, los conocimientos y las habilidades que todos los alumnos deben alcanzar como resultado del estudio del bloque en cuestin. Cabe sealar que los conocimientos y habilidades en cada bloque se han organizado de tal manera que los alumnos vayan teniendo acceso gradualmente a contenidos cada vez ms complejos y a la vez puedan relacionar lo que ya saben con lo que estn por aprender. Sin embargo, es probable que haya otros criterios igualmente vlidos para establecer la secuenciacin y, por lo tanto, no se trata de un orden rgido.

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CONSIDERACIONES PARA EL TRABAJO EDUCATIVO Intervencin del docente y trabajo en el aula Seguramente el planteamiento de ayudar a los alumnos a estudiar matemticas, con base en actividades cuidadosamente diseadas, resultar extrao para muchos maestros compenetrados con la idea de que su papel es ensear, en el sentido de transmitir informacin. Sin embargo, vale la pena intentarlo, pues abre el camino para experimentar un cambio radical en el ambiente del saln de clases: los alumnos piensan, comentan, discuten con inters y aprenden, y el maestro revalora su trabajo docente. Para alcanzar este escenario, hay que trabajar de manera sistemtica para lograr las siguientes metas: a) Que los alumnos se interesen en buscar por su cuenta la manera de resolver los problemas que se les plantean. Aunque habr desconcierto al principio, tanto de los alumnos como del maestro, vale la pena insistir en que sean los estudiantes quienes encuentren las soluciones. Pronto se empezar a notar un ambiente distinto en el saln de clases, esto es, los alumnos compartirn sus ideas, habr acuerdos y desacuerdos, se expresarn con libertad y no habr duda de que reflexionan en torno al problema que tratan de resolver. b) Acostumbrarlos a leer cuidadosamente la informacin que hay en los problemas. Se trata de una situacin muy comn, cuya solucin no corresponde nicamente a la asignatura de Espaol. Muchas veces los alumnos obtienen resultados diferentes, que no por ello son incorrectos, sino que corresponden a una interpretacin distinta del problema, por lo que es conveniente averiguar cmo interpretan los alumnos la informacin que reciben de manera oral o escrita.

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c) Que muestren una actitud adecuada para trabajar en equipo. El trabajo en equipo es importante, porque ofrece a los alumnos la posibilidad de expresar sus ideas y de enriquecerlas con las opiniones de los dems, porque desarrollan la actitud de colaboracin y la habilidad para argumentar; adems, de esta manera se facilita la puesta en comn de los procedimientos que encuentran. Sin embargo, la actitud para trabajar en equipo debe ser fomentada por el maestro, quien debe insistir en que todos los integrantes asuman la responsabilidad de la tarea que se trata de resolver, no de manera individual sino colectiva. Por ejemplo, si la tarea consiste en resolver un problema, cualquier miembro del equipo debe estar en posibilidad de explicar el procedimiento que se utiliz. d) El manejo adecuado del tiempo para concluir las actividades. Muchos maestros comentan que si llevan a cabo el enfoque didctico en el que se propone que los alumnos resuelvan problemas con sus propios medios, discutan y analicen sus procedimientos y resultados, no les alcanza el tiempo para concluir el programa. Con este argumento, algunos optan por continuar con el esquema tradicional en el que el maestro da la clase mientras los alumnos escuchan, aunque no comprendan. Ante tal situacin, vale la pena insistir en que ms vale dedicar el tiempo necesario para que los alumnos adquieran conocimientos con significado, desarrollen habilidades que les permitan resolver diversos problemas y seguir aprendiendo, que indigestarlos con informacin, sin sentido, que pronto ser olvidada. En la medida en que los alumnos comprendan lo que estudian, los maestros no tendrn que repetir una y otra vez las mismas explicaciones y esto se traducir en mayores niveles de logro educativo. Tampoco es suficiente con que el profesor plantee problemas y espere pacientemente hasta que se termine la sesin, es indispensable prever el tiempo necesario para analizar, junto con los alumnos, lo que stos producen, aclarar ideas y en ciertos casos, aportar la informacin necesaria para que los alumnos puedan avanzar.

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e) La bsqueda de espacios para compartir experiencias. Al mismo tiempo que los profesores asumen su responsabilidad, la escuela en su conjunto debe cumplir la suya: brindar una educacin de calidad a todos los alumnos. Esto significa que no basta con que el profesor proponga a sus alumnos problemas interesantes para que reflexionen, sino que la escuela toda debe abrir oportunidades de aprendizaje significativo. Para ello ser de gran ayuda que los profesores compartan experiencias, pues, exitosas o no, hablar de ellas y escucharlas les permitir mejorar permanentemente su trabajo. Planificacin del trabajo diario Una de las tareas fundamentales de los docentes, que ayuda a garantizar la eficiencia del proceso de estudio, enseanza y aprendizaje de las Matemticas es la planificacin de actividades de estudio, pues sta permite formular expectativas en torno a la eficacia de las actividades que se plantean, sobre el pensamiento matemtico de los alumnos y sobre la gestin de la clase por parte del profesor. Estos tres elementos: actividad de estudio, pensamiento matemtico de los alumnos y gestin constituyen los tres pilares mediante los cuales se puede generar un verdadero ambiente de aprendizaje en el aula, lo que significa que tanto los alumnos como el profesor encuentren sentido a las actividades que realizan conjuntamente. La planificacin del trabajo diario que aqu se sugiere no implica dejar al profesor la responsabilidad de elaborar los planes de clase diarios, pero s la de analizarlos, estudiarlos, hacer las modificaciones que se crean pertinentes y evaluarlos, con la intencin de que se puedan mejorar. En resumen, se trata de sustituir la planificacin de carcter administrativo por una planificacin que sea til durante el encuentro con los alumnos.

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Las caractersticas de un plan de clase funcional, de acuerdo con el enfoque de esta propuesta curricular, son las siguientes: Que sea til, esto es, que indique con la mayor claridad posible el reto que se va a plantear a los alumnos, lo que se espera de stos en trminos de recursos a utilizar y algunas previsiones que aporten elementos para la gestin de la clase. Que sea conciso, es decir, que contenga nicamente los elementos clave que requiere el profesor para guiar el desarrollo de la clase. Que permita mejorar el desempeo docente: la planificacin del trabajo diario es una tarea de largo aliento, cuya elaboracin implica mucho tiempo y esfuerzo, pero no es para usarse una sola vez. Cada actividad que se plantea, en condiciones muy particulares, amerita un comentario escrito por parte del maestro, con miras a mejorar la actividad o la gestin de la misma, antes de ser aplicada en otro ciclo escolar. De esta manera los profesores podrn contar en el mediano y largo plazo con actividades para el trabajo diario suficientemente probadas y evaluadas.

Evaluacin del desempeo de los alumnos Sin duda uno de los componentes del proceso educativo que contribuye de manera importante para lograr mejor calidad en los aprendizajes de los alumnos es el que se refiere a la evaluacin. Al margen de las evaluaciones externas que se aplican en las escuelas del pas, cuya finalidad es recabar informacin para tomar decisiones que

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orienten hacia la mejora del sistema educativo nacional o estatal, los profesores frente a grupo tienen la responsabilidad de saber en todo momento del curso escolar qu saben hacer sus alumnos, qu no y qu estn en proceso de aprender. Para obtener tal informacin cuentan con una gran variedad de recursos, como registros breves de observacin, cuadernos de trabajo de los alumnos, listas de control o las pruebas. La evaluacin que se plantea en este currculo apunta a los tres elementos fundamentales del proceso didctico: el profesor, las actividades de estudio y los alumnos. Los dos primeros pueden ser evaluados mediante el registro de juicios breves, en los planes de clase, sobre la pertinencia de las actividades y de las acciones que realiza el profesor al conducir la clase. Con respecto a los alumnos hay dos aspectos que deben ser evaluados, el primero se refiere a qu tanto saben hacer y en qu medida aplican lo que saben, en estrecha relacin con los contenidos matemticos que se estudian en cada grado. Para apoyar a los profesores en este aspecto se han definido los aprendizajes esperados en cada bloque temtico. En ellos se sintetizan los conocimientos y las habilidades que todos los alumnos deben aprender al estudiar cada bloque. Es evidente que los aprendizajes esperados no corresponden uno a uno con los apartados de conocimientos y habilidades del bloque, en primer lugar porque stos no son ajenos entre s, es posible y deseable establecer vnculos entre ellos para darle mayor significado a los aprendizajes, algunos de esos vnculos ya estn sealados en la columna de orientaciones didcticas. En segundo lugar, porque los apartados constituyen procesos de estudio que en algunos casos trascienden los bloques e incluso los grados, mientras que los aprendizajes esperados son saberes que se construyen como resultado de los procesos de estudio mencionados. Por ejemplo, el aprendizaje esperado: Resolver problemas que

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impliquen el anlisis del valor posicional a partir de la descomposicin de nmeros que se plantea en el bloque 1 de quinto grado, es la culminacin de un proceso que se inici en cuarto grado. Con el segundo aspecto se intenta ir ms all de los aprendizajes esperados y, por lo tanto, de los contenidos que se estudian en cada grado; se trata de las competencias matemticas, cuyo desarrollo deriva en conducirse competentemente en la aplicacin de las matemticas o en ser competente en matemticas. La metodologa didctica que acompaa los programas de Matemticas est orientada al desarrollo de estas competencias y por eso exige superar la postura tradicional que consiste en dar la clase, explicando paso a paso lo que los alumnos deben hacer y preocupndose por simplificarles el camino que por s solos deben encontrar. Con el fin de ir ms all de la caracterizacin de las competencias y tener ms elementos para describir el avance de los alumnos en cada una de ellas, a continuacin se establecen algunas lneas de progreso que definen el punto inicial y la meta a la que se puede aspirar. De resolver con ayuda a resolver de manera autnoma. La mayora de los profesores de nivel bsico estar de acuerdo en que, cuando los alumnos resuelven problemas, hay una tendencia muy fuerte a recurrir al maestro, incluso en varias ocasiones, para saber si el procedimiento que siguen es correcto. Resolver de manera autnoma implica que los alumnos se hagan cargo del proceso de principio a fin, considerando que el fin no es slo encontrar un resultado, sino comprobar que es correcto, tanto en el mbito de los clculos como en el de la solucin real, en caso de que se requiera.

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De la justificacin pragmtica al uso de propiedades. Segn la premisa de que los conocimientos y las habilidades se construyen mediante la interaccin de los alumnos, con el objeto de conocimiento y con el maestro, un ingrediente importante en este proceso es la validacin de los procedimientos y resultados que se encuentran, de manera que otra lnea de progreso que se puede apreciar con cierta claridad es pasar de la explicacin pragmtica porque as me sali a los argumentos apoyados en propiedades o axiomas conocidos. De los procedimientos informales a los procedimientos expertos. Un principio fundamental que subyace en la resolucin de problemas tiene que ver con el hecho de que los alumnos utilicen sus conocimientos previos, con la posibilidad de que stos evolucionen poco a poco ante la necesidad de resolver problemas cada vez ms complejos. Necesariamente, al iniciarse en el estudio de un tema o de un nuevo tipo de problemas, los alumnos usan procedimientos informales y a partir de ese punto es tarea del maestro que dichos procedimientos se sustituyan por otros cada vez ms eficaces. Cabe aclarar que el carcter de informal o experto de un procedimiento depende del problema que se trata de resolver; por ejemplo, para un problema de tipo multiplicativo la suma es un procedimiento informal, pero esta misma operacin es un procedimiento experto para un problema de tipo aditivo. Hay que estar conscientes de que los cambios de actitud no se dan de un da para otro, ni entre los profesores ni entre los alumnos, pero si realmente se quiere obtener mejores logros en los aprendizajes, desarrollar competencias y revalorar el trabajo docente, vale la pena probar y darse la oportunidad de asombrarse ante lo ingenioso de los razonamientos que los alumnos pueden hacer, una vez que asumen que la resolucin de un problema est en sus manos.

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BLOQUES DE ESTUDIO BLOQUE I Como resultado del estudio de este bloque de contenidos se espera que el alumno tenga disponibles los siguientes aprendizajes: Compare y ordene nmeros de cuatro cifras. Utilice el clculo mental al restar dgitos y mltiplos de 10 menos un dgito. Obtenga de manera rpida los productos de dgitos que se necesiten al resolver problemas u operaciones. Distinga las caras (rectas o curvas) aristas y vrtices en cuerpos geomtricos. Use el reloj para verificar tiempos. Obtenga nueva informacin a partir de datos contenidos en diversos portadores dados.

EJE

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS Comprender el sistema de numeracin escrito y en particular la informacin que provee cada una de las cifras de un nmero se aprende a lo largo de los aos de escolaridad. Se podr trabajar con colecciones organizadas a partir de agrupamientos de a 10, 100, 1000, etctera. Por ejemplo, el encargado de preparar los pedidos de gelatina para los comedores escolares ley el pedido: Preparar 683 postres de gelatina. Para su reparto colocan las gelatinas en cajas de a 10 y luego 10 cajas las colocan en una caja ms grande. Si lleva 7 cajas grandes, le alcanzarn las gelatinas para todos los nios? Y si quisiera llevar justo lo que le piden, cuntas cajas de 100, cuntas de 10 y cuntas gelatinas sueltas debera llevar? La escuela N 23 pidi 405 postres. Recibi 4 cajas de 100 y 5 cajas de 10, les enviaron correctamente el pedido? Este conocimiento sobre las cifras ser utilizado tambin para comparar nmeros, por ejemplo: 398 y 501, para lo cual es suficiente comparar la primera cifra de ambos. Se puede usar ese recurso, es decir comparar solamente la primera cifra de cada nmero para comparar cualquier par de nmeros, por ejemplo los nmeros 81 y 235? Por otra parte se darn los nombres de unidades, decenas y centenas, referidas en un principio al nmero de unos, dieces, cientos.

Sentido numrico y pensamiento algebraico

Significado y uso de nmeros

Nmeros naturales

1.1 Utilizar la informacin que provee cada una de las cifras de un nmero en su descomposicin en unos, dieces, cienes y miles para resolver problemas.

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1.2 Organizar grandes colecciones para facilitar el conteo o su comparacin con otras colecciones.

Se continuar discutiendo la necesidad y a la vez comodidad de organizar las colecciones para determinar su nmero de elementos y facilitar el control del resultado. Si se trata de una coleccin de objetos mviles los alumnos podrn descubrir que organizada en subcolecciones de a cinco o de diez elementos, su conteo podr realizarse fcilmente recurriendo a las escalas del cinco o del diez, y a la vez descubrir que otros nmeros no constituyen una ayuda tan til como esos nmeros. En los casos de una coleccin ya organizada en forma rectangular se podr recurrir a la multiplicacin una vez determinados el nmero de filas y de columnas. Otra posibilidad es marcar cada uno de los objetos ya contados, si no pueden ser desplazados.

EJE

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS Trabajando con nmeros mayores a 100 se podr organizar un cuadro para alguna centena, por ejemplo desde 700 a 799. En ella se seguirn descubriendo las regularidades ya percibidas con nmeros ms chicos. Por ejemplo, que despus de un nmero que termina en nueve sigue uno que termina en cero; que en cada fila se pueden reencontrar los nmeros de una decena, por ejemplo desde 720 a 729. Tambin se podr analizar qu serie de nmeros se enunciar si se suma de diez en diez a partir de cualquier nmero de este cuadro, o de cinco en cinco. Ms adelante se podr tambin plantear qu sucede si a cualquier nmero de tres o cuatro cifras se le suma (o resta) sucesivamente 100 1000. Si se resta sucesivamente diez a 789 se llegar al nmero 89?, y al nmero 192? Se pedir a los alumnos anticipar si se llegar o no a ese nmero, antes de realizar las restas.
El clculo mental constituye un recurso importante para estimar o controlar los resultados, para tomar decisiones en algunos casos, En particular, ser necesario seguir trabajando el clculo mental con restas, ya que su aprendizaje es ms lento que el de la suma. Adems, al utilizar el algoritmo de la resta de nmeros de varias cifras, se realizan restas de dgitos o de bidgitos menos un dgito, cuyos resultados memorizados facilitan seguir los pasos del algoritmo. Por ejemplo, en la resta de 572 289 =, se deber realizar 12 9 y luego 16 8. Las restas con dificultad que aparecen son aqullas comprendidas entre 10-9, 10-8 10 1; 11-9. 11-2 17-9, 17-8 y 18 9. La reflexin sobre cmo resolver mentalmente tales restas, ayudar a su memorizacin. Por ejemplo, para restar 13 8 puede realizarse 13 3 = 10 y 10 -5= 5. O bien, podra buscarse el complemento de 8 a 13, agregando 2 para llegar a 10 y luego 3 para llegar a 13. Estos u otros procedimientos realizados por los alumnos sern discutidos y puestos en prctica en otros clculos.

Sentido numrico y pensamiento algebraico

Significad o y uso de nmeros

Nmeros naturales

1.3 Identificar regularidades en la serie numrica para interpretar, producir y comparar escrituras numricas de distinta cantidad de cifras.

Estimacin y clculo mental

Nmeros naturales

1.4 Desarrollar procedimientos mentales de resta de dgitos y mltiplos de diez menos un dgito, etctera que faciliten los clculos de operaciones ms complejas.

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A lo largo del presente grado escolar los alumnos deben ir memorizando los productos de dgitos y deben desarrollar formas de calcular los productos que no se saben a partir de los que s se saben. A continuacin se dan algunas recomendaciones. Plantear con frecuencia problemas que implican multiplicar dgitos y tambin actividades en las que se trata nicamente de calcular productos; Desde el principio del ciclo escolar ir formando un registro colectivo de las multiplicaciones que ya se saben, anotndolas por ejemplo en un cartel bajo el ttulo Multiplicaciones que ya nos sabemos (sin poner los resultados). Favorecer el intercambio de los procedimientos que van encontrando para obtener productos que no se saben a partir de los que ya conocen, por ejemplo, no s 8 x 4, pero s s 4 x 8, o bien, para calcular cuntas estampas hay en seis filas de siete estampas, sum las 35 de cinco filas ms lo de una fila (es decir, seis veces siete es igual a cinco veces siete ms siete). En determinado momento, los alumnos pueden elaborar un Cuadro de Multiplicaciones (tambin llamado cuadro de Pitgoras) e irlo llenando a lo largo de algunos das. Al hacerlo, pueden identificar regularidades, por ejemplo, todos los nmeros de la fila del cinco terminan en cinco o en cero. Una vez lleno, pueden realizar actividades que apoyan la memorizacin, por ejemplo: se tapan varios productos con fichas. Por turnos, cada alumno dice el producto que cree que est bajo una ficha, luego la retira y si atina se queda con ella, y si no, la coloca encima de otro producto. Es recomendable que los alumnos no tengan el cuadro todo el tiempo a su disposicin para seguir estimulando la memorizacin.

Estimacin y clculo mental

Multiplicaci n y divisin

1.5 Obtener de manera rpida los productos de dgitos que se necesiten al resolver problemas u operaciones.

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EJE

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS
Reproduccin de cuerpos geomtricos simples (esfera, cilindro, cubo, prismas, pirmides, etctera) con plastilina, masa o barro, o con popotes y plastilina, para estudiar sus propiedades. Tipos de manipulacin con la plastilina para obtener cuerpos redondos, y para obtener caras planas. Limitaciones de los materiales para obtener ciertos cuerpos, por ejemplo, con varillas que no son flexibles no se podr obtener un cilindro. El repertorio de vocabulario especfico conviene que sea reducido: caras, aristas, cubo, tringulo, cuadrado, etctera pero, por ejemplo, un cilindro puede ser como una lata de tomates, etctera. Reconocer, contar y registrar en una tabla (en vinculacin con tratamiento de la informacin) el nmero de caras, aristas y vrtices que tienen cuerpos diferentes. La idea no es trabajar sobre el nombre de los cuerpos. Por ejemplo: Cuerpos cubo cono esfera cilindro semiesfera toro (dona) Aristas 12 1 0 2 1 0 Caras 6 2 1 3 2 1 Vrtices 8 1 0 0 0 0

Cuerpos

Forma, espacio y medida

Figuras

1.6 Construir cuerpos geomtricos con distintos materiales. Distinguir caras planas, aristas rectas o curvas. Contar nmero de caras, aristas, vrtices.

1.7 Clasificar cuerpos con base en el adverbio todos. Cuerpos

La idea es utilizar todos en relacin con ciertas propiedades y clasificar los cuerpos segn: todas sus caras son planas, todas sus aristas son curvas, todas sus caras son tringulos, etctera.

Ubicacin espacial

Representacin

Medida

Nociones

Representacin grfica de cuerpos y objetos que estn a la vista. Se trata de analizar la informacin que da 1.8 Representar cuerpos cada tipo de representacin. Por ejemplo, se puede pedir que cada nio elija un objeto y lo dibuje, cuando la grficamente. mayora termina se recogen los dibujos, se muestra uno al azar y hay que identificar el objeto dibujado. En un edificio conocido, o en un recorrido a pie por el barrio de la escuela, representar y describir trayectorias. 1.9 Representar y La actividad se modifica si se trata de incluir un croquis. En vinculacin con actividades deportivas, describir describir recorridos (oralmente o a travs de esquemas) y comunicarlos. Por ejemplo: pasar debajo de la silla, ir hasta la desplazamientos en mesa y dar dos vueltas completas alrededor de ella, etctera. Crear condiciones en las que surja la necesidad lugares conocidos. de acordar sobre los modos de simbolizacin y el vocabulario utilizado. La validacin de la actividad se lleva a cabo por la realizacin efectiva del recorrido por parte del equipo receptor. Se trata de analizar hechos que abarquen distintas duraciones, por ejemplo: minutos, horas, das, semanas, 1.10 Comparar meses, aos (cocinar algo, el crecimiento de una planta o una mascota, esperar el verano, etctera). A travs tiempos. Leer el reloj. del reconocimiento de actividades que se realizan peridicamente, construir la idea de lo que dura una semana, cunto pas si algo sucedi ayer, etctera.

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EJE

TEMA

SUBTEMA
Estimacin y clculo

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS

1.11 Utilizar el reloj para Por ejemplo, anticipar una hora dado el inicio y cierta duracin; determinar duraciones entre dos horas dadas; verificar estimaciones dada la hora de finalizacin de una actividad y su duracin, determinar la hora de inicio. de tiempo. Anticipar y luego verificar con un reloj, cunto se va a demorar la clase en realizar una actividad especfica.

EJE

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS

Manejo de la informacin

Anlisis de la informacin

Bsqueda y organizacin de la informacin

Plantear y responder preguntas es una de las actividades importantes en Matemticas. La informacin que se provee puede estar presente en un texto, imagen, tabla, etctera. Por ejemplo, a partir de conocer informacin sobre el funcionamiento de una panadera dada por el docente o recolectada por los mismos alumnos - sobre: cuntos kilogramos de harina se procesan por da, cuntos 1.12 Obtener nueva kilogramos de pan elaboran, cuntos se venden, tipos de bolsas en las que se envasa el pan, etctera, se pide a informacin a partir de los alumnos que planteen preguntas que sern contestadas por sus compaeros. Se pueden plantear datos dados. condiciones para este trabajo, por ejemplo, que la respuesta no est presente en el texto y que no haya que agregar datos para elaborar las preguntas ni las respuestas. Las preguntas sern objeto de anlisis en la confrontacin colectiva. Una formulacin clara y precisa de las preguntas es uno de los objetivos de este tipo de tarea. Una gran parte de la informacin que circula en la vida cotidiana es comunicada a travs de medios grficos como carteles, tablas, esquemas, horarios, etctera. En la escuela se pretende que los alumnos, frente a la informacin disponible, aprendan a seleccionar aqulla que necesiten para responder a las preguntas que se plantean. 1.13 Leer informacin Por ejemplo, los envases de distintos productos de uso habitual proveen distinta informacin de gran valor para contenida en distintos un consumidor. portadores. Por ejemplo, en una cajita de t en bolsitas se incluye informacin sobre el nmero de bolsitas, el peso de cada bolsita, fecha de envase y caducidad, nmero de lote, ingredientes, etctera. Se podr preguntar, por ejemplo: Si las cajitas se envasan a su vez en cajas de 10 cajitas, cuntas bolsitas habr en una caja? o Cul es el tiempo de duracin del producto determinado por la empresa?

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BLOQUE II Como resultado del estudio de este bloque de contenidos se espera que el alumno tenga disponibles los siguientes aprendizajes:
EJE
Sentido numrico y pensamiento algebraico

Identifique y compare nmeros escritos como expresiones aditivas o multiplicativas. Utilice caminos cortos para multiplicar dgitos por 10, por 100 y por sus mltiplos (20, 30, 200, 300, etctera). Identifique los puntos cardinales. Compare longitudes utilizando diferentes recursos para medir. Determine la informacin que es relevante o irrelevante en diversos portadores.
SUBTEMA CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

TEMA

ORIENTACIONES DIDCTICAS
Muchas situaciones pueden ser resueltas con facilidad si se conocen distintas representaciones de los nmeros y se es capaz de utilizarlas segn la situacin que se pretenda tratar o resolver. As un nmero como 24 puede ser pensado como 4 x 6 si se trata de determinar cuntas cajitas de 6 jabones se necesitan comprar para tener 24 jabones, o bien como 30 6 para conocer el cambio que se tiene que recibir al pagar $24 con $30, Tambin determinar que 200 + 64 > 179, ya que 179 es 100 + una cierta cantidad, que no podr igualar el 200. En cuanto a las descomposiciones multiplicativas, se podr determinar que 48 < 36 ya que 48 se puede pensar como 12 x 4 y 36 como 4 x 9. Tambin se podr plantear: Averiguar cul es el nmero mayor: 6 x 9 6 x 9 x 2; 14 x 18 7 x 2 x 3, En cada caso puede determinarse el nmero mayor sin necesidad de calcular el resultado, relacionando los nmeros y las operaciones presentes en cada expresin. El nombre de los nmeros provee informacin que no siempre es visible en la escritura. Por ejemplo, al pronunciar las primeras palabras de los nombres de algunos nmeros ya se puede saber cuntas cifras tendr el nmero, por ejemplo 3 000 tendr cuatro cifras, mientras que la escritura del primer nmero (o incluso de dos) no determina la cantidad de cifras, por ejemplo 34 Lo anterior es verdad slo en el universo de los nmeros conocidos por los nios, ya que tres mil podra corresponder al nombre de un nmero como 3000 millones que tiene ms de cuatro cifras. Por otra parte, adems de la relacin entre nombre y escritura del nmero con cifras, se establecern relaciones entre nombres y sus descomposiciones aditivas. Por ejemplo, nmeros como 3 005, cuya escritura es compleja para los alumnos podrn ser relacionados con una expresin aditiva como 3 000 + 5 y, por lo tanto, podr ser escrito correctamente como 3 005.

2.1 Comparar u operar cantidades usando composiciones y descomposiciones aditivas y multiplicativas. Significado y uso de los nmeros

Nmeros naturales

2.2 Relacionar escrituras aritmticas y nombres de nmeros.

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EJE

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS
- Para propiciar un primer acercamiento en clase a la nocin de fraccin se puede aprovechar el uso frecuente que se hace en el comercio de fracciones de unidades de medida, como medios, cuartos y octavos de litro de crema. Se recomienda conseguir una diversidad adecuada de recipientes y plantear actividades como las siguientes: - Estimar el nmero de veces que el contenido de un bote de un cuarto de litro o de medio litro cabe en un bote de un litro. Comprobar trasvasando. - Utilizar oralmente los trminos medio litro, un cuarto de litro para referirse a la capacidad de los botes correspondientes; inferir el significado de un octavo de litro (la cantidad que cabe ocho veces en un litro); - Escribir esas fracciones con notacin convencional (1/2 litro, de litro, 1/8 de litro); utilizar escrituras aditivas con esas fracciones para expresar diversas cantidades, por ejemplo, litro + litro; las fracciones no unitarias (es decir, con numerador mayor que uno) se pueden introducir como la forma de representar sumas de fracciones unitarias con mismo denominador ( + + se escribe ). - Resolver problemas de comparacin y de suma y resta como los siguientes: La seora Prez desea comprar cinco litros y medio de crema. En la tienda nada ms hay tres botes de un litro y botes de un cuarto de litro Indica los botes que debe comprar; Luis us medio litro de pintura para pintar y Rosa us tres cuartos de litro. Quin us ms pintura? Se sugiere tambin propiciar la construccin de un sistema de medidas de longitud formado por unidades, medios, cuartos, octavos de unidad (la unidad puede ser el metro o una unidad no convencional), y utilizarlo para medir y registrar la longitud de diversos objetos. Comprender la nocin de multiplicacin implica identificar a tal operacin como recurso para resolver problemas en distintas situaciones. Para la multiplicacin se trabajar en situaciones que correspondan a organizaciones rectangulares como en el caso de determinar el nmero de butacas en un cine conociendo el nmero de filas y la cantidad de butacas en cada fila. Tambin en situaciones de medida, donde se conoce el nmero de subcolecciones y el cardinal de cada una y se pretende determinar el total de elementos de la coleccin. Por ejemplo, cuando se sabe que en cada caja hay tantos elementos y que se tienen tantas cajas, o bien que cada botella tiene una cierta capacidad y se quiere conocer la cantidad de lquido que hay en total. En relacin con el subtema Figuras Planas de este bloque, proponer actividades de conteo de vrtices y lados en los polgonos construidos. Respecto al subtema Unidades de este bloque, pedir a los alumnos que construyan segmentos de cierta longitud y orientacin, o dados dos puntos de una recta marcar el segmento con esos extremos y determinar su longitud. All mismo pedir que encuentren otros segmentos en esa recta que posean la misma longitud. Proponer el dibujo de segmentos que cumplan condiciones como: Tienen un extremo en comn, o estn en la misma recta, se cortan por su mitad, etctera. En un juego pedir a los alumnos que marquen un punto en un papel y que encuentren puntos a una distancia determinada, gana el equipo que ms puntos encuentra. (Esto ltimo preparatorio para el conocimiento circunferencia).

Sentido numrico y pensamiento algebraico

Significado y uso de los nmeros

Nmeros fraccionarios

2.3 Utilizar las n fracciones del tipo m/2 (medios, cuartos, octavos) para expresar oralmente y por escrito medidas diversas.

2.4 Resolver distintos tipos de problemas de multiplicacin (relacin Significado proporcional entre Problemas y uso de las medidas, arreglos multiplicativos operaciones rectangulares, expresin de razones sencillas entre cantidades: doble, triple).

105

Estimacin y clculo mental

Nmeros naturales

2.5 Utilizar caminos cortos para multiplicar dgitos por 10, por 100 y por sus mltiplos (20, 30, 200, 300, etctera).

Saber calcular rpidamente productos de dgitos por 10 y 100 y por mltiplos de estos nmeros (20, 300) puede ser muy til para calcular otros productos y para hacer estimaciones. Se puede, por ejemplo, pedir a los alumnos que usen la calculadora para encontrar productos de varios nmeros por 100. Las operaciones y los resultados se anotan en el pizarrn y se analizan colectivamente las regularidades. Despus se les puede plantear: Alguien sabe una manera rpida de multiplicar un nmero por 100?. Algunos alumnos pueden proponer poner un cero o dos ceros. Se verifica con la calculadora.

EJE
Forma, espacio y medida

TEMA

SUBTEMA
Figuras planas

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES
2.6 Describir e identificar figuras planas.

ORIENTACIONES DIDCTICAS
Reproducir el contorno (o hacer sellos) sobre una hoja de papel de las caras de diferentes cuerpos. Calcar todas las caras de un poliedro dado, y controlar que efectivamente estn todas. Analizar las figuras obtenidas segn: todos los lados rectos o no, y en los polgonos, nmero de lados. Utilizar vocabulario tcnico reducido: caras, lados, tringulo, cuadrado, rectngulo. Las actividades de comunicacin coloquial, o a travs de croquis, por ejemplo en actividades donde se trata de encontrar un tesoro, favorecen la construccin de las nociones de ubicacin espacial. Estos conocimientos estn en estrecha relacin con el subtema sistemas de referencia.

Figuras Representacin

Ubicacin espacial

Representacin

Forma, espacio y medida

Medida

Concep tualizacin

2.7 Describir e interpretar la ubicacin espacial de objetos relacionados entre s o con otros. 2.8 Identificar los puntos Identificar los cuatro puntos cardinales en un lugar conocido por todos, por ejemplo, en la escuela. Si se hacen cardinales en un lugar salidas grupales, aprovechar esas ocasiones para repetir la actividad. conocido. Establecer Determinar la posicin del sol, desde un lugar cerrado, observando la sombra de un objeto. relaciones entre ellos. Ordenar objetos por su longitud, intercalar otros. La misma actividad, pero con tiras dibujadas. Por ejemplo, dado el dibujo de una coleccin de tiras con un extremo comn, buscar estrategias que permitan compararlas. (Se sugiere poner a disposicin de los alumnos diferentes instrumentos: regla, papel transparente, comps, papel cuadriculado, hilo, etctera). Dada una coleccin de objetos dibujados en una hoja, comparar distancias entre dos de ellos. Plantear preguntas del tipo: qu est ms cerca, el reloj de la gorra o el anillo de la moneda? Tambin distinguir qu 2.9 Comparar, objeto es el ms cercano a... ordenar e intercalar Ligada a la conceptualizacin de longitud, y que conduce a la necesidad de elegir el instrumento adecuado, se longitudes. puede proponer a los alumnos que comparen y determinen cual es el trazo ms largo, previa estimacin visual. Los trazos pueden ser del tipo:

106

Estimacin y clculo

Aunque en grados anteriores los alumnos aprendieron a medir longitudes yuxtaponiendo varios ejemplares de una misma unidad, o iterando una unidad, el uso de la regla necesita un tratamiento especfico. Aparecer, en relacin con las unidades de longitud, el reconocimiento del centmetro y del milmetro como unidades de longitud. Actividades de comunicacin relativas al trazado de segmentos de longitud dada a travs del uso de la regla, 2.10 Estimar longitudes pondrn en juego prcticas ligadas a la medicin de longitudes: se empieza a medir por el inicio de la regla, por y verificar con la regla. cero o por uno?, cul es la longitud de un segmento si llega hasta el nmero cuatro de la regla? qu longitud tiene si llega hasta dos rayitas ms despus de cinco? Se pueden proponer actividades de identificar objetos que estn en un rango determinado de longitud, por ejemplo: buscar algo que mida entre 9 cm y 11 cm, y verificar luego con la regla.

107

EJE
Manejo de la informacin

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS
Paralelamente al trabajo con portadores de informacin es conveniente plantear a los alumnos situaciones de diseo de portadores. Por ejemplo, disear un boleto de autobs con los espacios en blanco necesarios para que al momento de venderlo, pueda ser completado por el encargado. En el aula, esta tarea se plantear sin haber mostrado previamente algunos boletos a los alumnos, ya que disearlos implica determinar cules seran aqullos datos que es necesario incluir. La clase puede ser organizada en pequeos grupos y en cada uno de ellos, acordar qu datos incluir y luego realizar el diseo. Esas propuestas sern discutidas en la clase y se acordar la elaboracin de un nico boleto que incorpore los aportes y modificaciones realizadas. Posteriormente, podr ser cotejado con boletos reales. En el caso de situaciones en las que se dispone de varios datos y es necesario determinar otros, es prctico organizarlos en una tabla. Por ejemplo, si para las fiestas, en un comercio se ofrece preparar las compras como regalos con un costo de $15, se pueden dar distintos montos de la compra, y es necesario calcular cul es el nuevo monto. En este caso se est disponiendo de un operador aditivo constante +15. Organizados los datos en una tabla es posible establecer otras relaciones numricas.

Anlisis de la informacin

Bsqueda y organizacin de la informacin

2.11 portadores informacin.

Elaborar de

Representa Diagramascin de la Tablas informacin

2.12 Disear tablas para representar correspondencias entre datos.

108

BLOQUE III Como resultado del estudio de este bloque de contenidos se espera que el alumno tenga disponibles los siguientes aprendizajes:
EJE

Resuelva problemas de reparto, cuyo resultado sea una fraccin de la forma n/2 n Utilice el algoritmo para multiplicar nmeros hasta de tres cifras por un dgito. Resuelva problemas que impliquen dividir mediante diversos procedimientos. Identifique figuras que son simtricas con respecto a un eje. Reproduzca figuras con base en un modelo dado, teniendo como sistema de referencia una cuadrcula o retcula.
SUBTEMA CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

TEMA

ORIENTACIONES DIDCTICAS
Los repartos constituyen otra fuente de problemas adecuada para el estudio de las fracciones en el papel de expresar cantidades. Se sugiere plantear repartos concretos (por ejemplo, hojas que representan pasteles, entre nios), en los que los resultados sean a veces menores que una unidad y a veces mayores (tres pasteles entre dos nios, cinco pasteles entre ocho nios). Con frecuencia, antes de llevar a cabo un reparto, conviene pedir a los alumnos anticipaciones como: Decir si creen que a cada quien tocar ms o menos de un pastel, ms o menos de medio pastel y argumentarlo. Dados dos repartos muy fciles de comparar, por ejemplo, con un trmino comn como en un pastel entre cuatro nios y un pastel entre dos nios, decir en cul creen que los nios recibirn ms pastel y argumentarlo. Despus de realizar el reparto fsico, los alumnos pueden: verificar que las partes que obtienen son iguales; ver si su anticipacin fue correcta; comparar el resultado de su reparto con el que obtuvieron otros alumnos o equipos, pues cada uno pudo haber hecho particiones diferentes; expresar el resultado del reparto usando fracciones o escrituras aditivas con fracciones, por ejemplo, + . Cuando hay varias unidades en juego, o particiones sucesivas de una unidad, ocurre con cierta frecuencia que los alumnos pierden de vista la unidad de referencia de las fracciones y cometen errores como llamar un medio a una parte que en realidad es un medio de un medio. Estos errores pueden aprovecharse para que los alumnos se den cuenta de la necesidad de hacer explcita cul es la unidad de referencia elegida, y tambin para que empiecen a constatar que distintas escrituras pueden corresponder a la misma parte (por ejemplo, de unidad = de de unidad).

Sentido numrico y pensamiento algebraico

Significado y uso de los nmeros

Nmeros fraccionarios

3.1 Utilizar las n fracciones del tipo m/2 (medios, cuartos, octavos...) para expresar oralmente y por escrito el resultado de repartos.

109

Estimacin y clculo mental

Nmeros naturales

3.2 Estimar el resultado de un clculo de suma o resta, a partir de descomposiciones, redondeo de los nmeros, etctera.

La estimacin de resultados se plantear en distintos clculos como sumas o restas. Por ejemplo: sin hacer la cuenta elegir el resultado exacto: 1 184 + 1 276 y se da como resultados posibles: 2 375, 3 360 y 2 460. Para ello, se podr analizar que la cifra de las unidades del resultado tiene que ser cero, ya que se obtiene de sumar 4 + 6; por lo tanto, se podr descartar el 2 375 como posible resultado. Por otra parte, para elegir alguno de los otros dos, puede estimarse que un nmero como 1 100 (ms algo) ms otro como 1 200 no puede tener como resultado 3000 y algo; por lo tanto, el resultado correcto ser 2 460.

EJE
Sentido numrico y pensamiento algebraico

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS
La presencia de la calculadora en la vida cotidiana ha provocado la aparicin de ciertos objetivos nuevos en el aprendizaje de la matemtica, como es el de determinar cul es el recurso ms pertinente para resolver un clculo. Se espera que los nios puedan determinar que no es necesario recurrir a la calculadora para sumar 2000 + 3000, ni tampoco para sumar nmeros como 280 + 520= ya que puede pensarse que 280 + 20 = 300 y luego al sumar 500 se obtiene 800. Se puede plantear un juego en parejas donde uno de los alumnos posee una calculadora y el otro no, ambos pueden disponer de lpiz y papel. Se organiza un mazo de cartas con clculos, se da vuelta una tarjeta y el que da el resultado correcto ms rpido se anota un punto. Gana el que tiene ms puntos al finalizar el juego. Por ejemplo podrn escribirse en las cartas: 300 + 500; 79 + 97; 120 + 80=; etc. y ms adelante incluir tambin productos. El docente plantear el anlisis de los clculos y la anticipacin de en cules clculos ganar la calculadora y en cules los alumnos que realizan clculos mentales. Se podr pedir adems que inventen clculos con los cuales probablemente gane la calculadora y otros con los cuales probablemente gane el clculo mental.

Significado y uso de los nmeros

Nmeros naturales

3.3 Determinar el recurso ms pertinente para realizar un clculo: calculadora, clculo mental, clculo escrito.

110

En este grado conviene ensear a los alumnos el algoritmo usual para multiplicar nmeros hasta de tres cifras solamente por un dgito. En cuarto grado estudiarn el algoritmo para el caso general. El algoritmo debe ensearse paso por paso, sin la expectativa de que los alumnos lo establezcan por s mismos, pues esto es poco factible. En cambio, una vez que los alumnos ya sepan aplicar el algoritmo, se les puede pedir que lo comparen con la forma en que ellos hacan las mismas multiplicaciones (descomponiendo un factor). Esto les permitir ver que los pasos que ellos hacan se encuentran compactados en el algoritmo. Algoritmo
23

Significado Multiplicacin y uso de las y divisin operaciones

3.4 Establecer y afirmar un algoritmo para multiplicar nmeros de hasta tres cifras por un dgito.

135 X 7 945

Procedimiento anterior: 135 X 7 35 + 210 + 700 = 945

Los alumnos necesitan practicar el algoritmo para dominarlo. Las tareas se pueden diversificar y enriquecer si se combinan con actividades de estimacin, de clculo mental y con el uso de la calculadora para verificar.

111

EJE
Sentido numrico y pensamiento algebraico

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES
3.5 Resolver problemas que impliquen dividir (de reparto y agrupamiento) mediante diversos procedimientos y, en particular la multiplicacin.

ORIENTACIONES DIDCTICAS
Un paso importante en la evolucin de los procedimientos que los alumnos utilizan para dividir sucede cuando empiezan a usar la multiplicacin para calcular un cociente. Este procedimiento puede propiciarse mediante preguntas que inviten a estimar y despus a verificar. Por ejemplo, en un problema de tipo reparto como Ana guard 40 pelotas en cinco cajas, puso la misma cantidad en cada caja. Cuntas pelotas guard en cada caja? Se puede preguntar Como cuntas pelotas creen que puso en cada caja? Y, enseguida verificar las estimaciones de los alumnos mediante multiplicaciones: si Ana hubiera puesto, por ejemplo, siete pelotas en cada caja, cuntas pelotas en total habra guardado? Para favorecer el recurso a la multiplicacin, se puede dejar a los nios usar su Cuadro de multiplicaciones.

Significado y uso de los nmeros

Multiplicacin y divisin

Figuras

Figuras planas

No se piensa en la construccin (con regla y escuadra, o comps) ni de las figuras simtricas ni del eje, solamente de la verificacin de la simetra por plegado, o a travs del calcado sobre un papel transparente. 3.6 Reconocer Por plegado, determinar el eje de simetra de una figura o de un par de figuras que son simtricas. Se sugiere propiedades. Ejes de proponer ejemplos en los que el eje de simetra no sea paralelo a los bordes de la hoja de papel o del pizarrn. simetra de una figura. Dada una coleccin de figuras (poligonales o no, geomtricas o no), distinguir por plegado cules son las que Figuras simtricas. tienen un eje de simetra.

Forma, espacio y medida

Ubicacin espacial

Sistema de referencia.

Sobre una red (cuadriculada, triangular, etctera, con las rectas trazadas o en una red de puntos igualmente distribuidos) se da un modelo para reproducir en otra red del mismo tamao. Ms adelante se puede plantear comunicar qu puntos se deben unir para reproducir la figura. Se verifica por superposicin (en relacin con la nocin de congruencia). Se sugiere cambiar los tamaos de las cuadrculas, las estrategias para identificar las casillas pueden variar si se trabaja sobre una hoja o sobre un patio de juegos. Y tambin se sugiere considerar diferentes posiciones (en una cuadrcula sobre una mesa o en una cuadrcula sobre el pizarrn). Por ejemplo, reproducir en una cuadricula en blanco trazada sobre una hoja, un modelo pintado en otra cuadrcula ms grande que est en el pizarrn. 3.7 Reproducir figuras Una actividad que puede plantearse para iniciar la representacin de posiciones en el plano es colocar una ficha, usando una cuadrcula por ejemplo, en una posicin sobre un tablero de ajedrez y comunicar la posicin a otros alumnos de modo que como sistema de puedan descubrir la posicin de la misma. Otra actividad: a partir del trazado de una cuadrcula sobre un dibujo o referencia. foto encontrar objetos elegidos en secreto de la imagen mediante juegos de comunicacin entre los nios sobre donde est, pero sin comunicar las caractersticas del objeto. Tambin se puede recurrir a la batalla naval. En vinculacin con el eje Sentido numrico y pensamiento algebraico, ubicar un nmero en una tabla pitagrica, de multiplicacin, o en una tabla de nmeros organizados por decenas del cero al 99. Este conocimiento requiere que los nios establezcan una correspondencia entre puntos, segmentos, figuras, etc. basndose en las posiciones relativas de los mismos.

112

EJE

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS
Este conocimiento est estrechamente vinculado con la estimacin y clculo de reas. Con varios ejemplares de una misma unidad de rea (no necesariamente cuadrada, sino tringulos, rectngulos, crculos, etctera) cubrir una superficie determinada y contar cuntas veces entra esa unidad en la figura. Repetir la medicin de esa figura utilizando otra unidad. Analizar los problemas relativos a cules son las figuras ms convenientes para cubrir una superficie; y dado que las superficies a medir pueden ser poligonales o no se presentarn los problemas de error en la medicin, y las mediciones por defecto y por exceso (la menor rea que cubre completamente la figura y la que sobra). En lugar de cubrir con varios ejemplares de una figura unidad, se puede calcular el rea con un reticulado (cuadriculado, o triangular, o rectangular) trazado sobre un papel transparente, y puesto sobre la figura (o la figura trazada sobre papel transparente). Al contar cuntas unidades entran en la figura se discutir qu pasa con los bordes, si se da como respuesta el menor nmero de unidades que cubre completamente la figura o un nmero de unidades que supera a la figura. Surge as la idea de estimacin de rea. Esto se puede realizar con reticulados de distintas formas y tamaos, sean las figuras polgonos o no.

Forma, espacio y medida

Medida

Estimacin y clculo

3.8 Comparar superficies mediante unidades de medida no usuales.

Anlisis de la informacin

Bsqueda y organizacin de informacin

En el caso de tener que desarrollar una tarea en forma colectiva, con frecuencia se necesita organizar la informacin y para ese caso las tablas pueden ser de gran ayuda. Por ejemplo, si se trata de las actividades del aula como: limpiar el saln, tomar asistencia, repartir el material, etctera, que realizarn distintos equipos cada semana, se pretende que los alumnos elaboren un registro que guarde esa informacin y que pueda ser consultado cada da por cualquier persona de la escuela. El docente podr proponer una tabla de doble entrada 3.9 Organizar si no es incluida por los alumnos. informacin en funcin La situacin podr ser la siguiente: Cmo organizar las actividades del grupo y cmo representar la informacin de ciertas condiciones. para que todos se enteren? Los mircoles todos los equipos se ocupan del aseo antes de la clase. Los lunes, martes y viernes los equipos Uno y Tres reparten el material. El equipo Cuatro toma asistencia todos los das. Los das lunes, mircoles y viernes el equipo Cinco controla la puntualidad y los das martes y jueves el equipo Dos.

Manejo de la informacin

113

BLOQUE IV Como resultado del estudio de este bloque de contenidos se espera que el alumno tenga disponibles los siguientes aprendizajes: Identifique escrituras equivalentes con fracciones (escrituras aditivas, escrituras mixtas). Resuelva problemas que involucran distintas operaciones. Identifique a la divisin a b = c, como la operacin que permite resolver situaciones de reparto o de agrupamiento. Ubique objetos en el espacio usando dos o tres puntos de referencia. Distinga entre sucesos predecibles e impredecibles. Extraiga informacin de diversas tablas.

EJE
Sentido numrico y pensamiento algebraico

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS
Tanto en las situaciones de medicin como en las de reparto pueden aparecer distintas expresiones con fracciones para expresar una misma cantidad. Por ejemplo, del reparto tres unidades entre cuatro pueden aparecer + ; + + . Esta diversidad de escrituras puede aprovecharse para que los alumnos determinen si son o no equivalentes y para que empiecen a formar un repertorio de equivalencias bsicas, por ejemplo 2/4 = ; 4/4 = 1. Desde este grado, los alumnos pueden empezar tambin a anotar nmeros en forma mixta, por ejemplo, 3/2 = 1. La actividad de anticipar, argumentar y eventualmente verificar cul de dos medidas fraccionarias es mayor ayuda a comprender la nocin de fraccin. Por ejemplo, se anotan en el pizarrn las medidas de dos tiras digamos, y 3/8, y se pide a los alumnos que digan cul creen que es ms larga y por qu. Despus, se verifica produciendo las tiras. Las comparaciones deben ser fciles de anticipar, por ejemplo, entre fracciones con mismo numerador o mismo denominador.

Significado y uso de los nmeros

Nmeros fraccionarios

4.1 Identificar escrituras equivalentes con fracciones. Comparar fracciones en casos sencillos.

114

Si bien se trabajan problemas que se resuelven con las distintas operaciones que se van aprendiendo es importante plantear situaciones donde tengan que relacionarlas. Por ejemplo, en problemas como el siguiente: Juan y Mara ayudan a su pap a acomodar las naranjas para vender. Llenan bolsas con 35 naranjas y otras con 25. Ya colocaron 210 naranjas en bolsas de 35 y 150 en bolsas de 25, cuntas bolsas llenaron? Por la maana vendieron tres bolsas de 35 naranjas. Cuntas naranjas les quedaron para vender en la tarde? Por otra parte se podr presentar una lista de problemas cortitos (diferentes a problemas como los anteriores que 4.2 Resolver problemas poseen una cierta cantidad de datos) y solicitar que indiquen qu operacin tienen que realizar entre los datos Significado Problemas y uso de las aditivos y que involucran distintas para encontrar el resultado. operaciones multiplicativos operaciones. - En el patio hay 15 nias y 17 nios, cuntos alumnos hay en el patio? - Si tenemos 24 botones para ponerlos como ojitos a ositos de juguete, para cuntos ositos alcanzarn? - Cuntas salchichas hay en cinco paquetes, si los paquetes tienen seis salchichas? - Mam prepar 26 tamales para la comida, 17 son de mole y el resto de dulce. Cuntos tamales son de dulce? Se pedir a los alumnos que indiquen en una tabla si para resolverlos hay que sumar los datos, restarlos, multiplicarlos o dividirlos. Se discutir si hay diferentes respuestas, como resolver un problema de multiplicacin utilizando sumas, haciendo notar que en la consigna se especifica determinar una operacin entre los datos. Posteriormente, se podr pedir que inventen problemas que se ubiquen en las distintas columnas de la tabla.

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EJE

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS

Sentido numrico y pensamiento algebraico

En este grado los alumnos aprenden a resolver problemas que implican multiplicar factores mayores que 10. Al principio, y dado que la suma repetida resulta ahora demasiado larga, los alumnos pueden utilizar procedimientos informales como duplicar de manera sistemtica. Por ejemplo, si se trata de averiguar cunto se paga por 24 pelotas de $35 cada una, pueden calcular el precio de dos pelotas, luego de cuatro, de ocho, de diecisis y, finalmente, sumar el precio de 16 pelotas con el de ocho. Actividades como encontrar un producto conociendo otro son tiles tambin para analizar el papel que juega cada factor y para sugerir estrategias de clculo mental, por ejemplo, calcular el producto 25 X 32, sabiendo que el de 25 X 30 es 750. Despus de haber explorado algunos procedimientos, y antes de que se les ensee el algoritmo para multiplicar, se puede propiciar que los alumnos pongan en juego una importante estrategia en la que se basan prcticamente todas las tcnicas para multiplicar: descomponer los factores. Una forma de propiciar esta estrategia consiste en trabajar con superficies rectangulares cuadriculadas. Por ejemplo, se plantea la tarea de calcular cuntos cuadritos hay en un rectngulo de 12 cuadritos de ancho por 35 de largo. Hay algn camino mejor que el de contar todos los cuadritos? Los alumnos pueden proponer sumar 12 veces 35 cuadritos. En algn momento, si los alumnos no lo proponen, se les puede mostrar otro recurso: dividir la superficie en rectngulos ms pequeos. Surge, entonces, una nueva cuestin que puede analizarse en clase cmo conviene dividirla? Si los alumnos ya conocen las formas rpidas de multiplicar por 10 y por 100 a lo largo de varias experiencias, 4.3 Resolver problemas analizando cada vez qu particiones resultan ms prcticas, se les puede ayudar a ver las ventajas de partir el de multiplicacin cuyo rectngulo en decenas y unidades, como se muestra en la figura. Significado Problemas producto sea hasta del 30 5 y uso de las multiplicativos orden de las centenas operaciones mediante diversos procedimientos.

}
}2

10

Para encontrar el producto de 12 x 35, se suman entonces los siguientes productos parciales: 5X2= 10 5 X 10 = 50 30 X 2 = 60 10 X 30 = 300 420

116

Significado Multiplicacin y uso de las y divisin operaciones

4.4 Identificar explcitamente a la divisin a partir de los procedimientos utilizados.

Los alumnos han resuelto problemas de divisin desde segundo grado, usando las operaciones que ya conocen, sobre todo la suma y la multiplicacin. Sin embargo, ellos no tienen manera de saber que lo que estn haciendo corresponde a una nueva operacin que se llama divisin, por lo que esto debe enserseles, as como la representacin convencional a b = c. La calculadora puede ser til en esta tarea.

EJE

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS
En vinculacin con actividades deportivas los nios realizarn un giro, medio giro, cuarto de giro. Conviene reforzar de alguna manera el giro (sosteniendo los brazos extendidos al frente, o indicando en cada caso qu se ve al frente), para acentuar de algn modo el cambio de direccin. Distinguir si se gira hacia la izquierda, o a la derecha, vincular con el sentido en el que giran las manecillas del reloj o en sentido contrario a las manecillas del reloj. Trazados algunos polgonos en el piso, los alumnos recorren sus lados caminando, e indican primero hacia dnde cambian de direccin (primero hacia el rbol y ahora hacia la puerta), y luego con mayor precisin si el giro es hacia la izquierda o hacia la derecha, mayor o menor que un cuarto de giro. Describir e interpretar consignas que indiquen la ubicacin de objetos en un espacio, organizado o no. Por ejemplo, ante un armario, ubicar un objeto que est a la izquierda, en el tercer estante empezando a contar desde arriba, o en el primer cajn de la izquierda, etctera. Y tambin, leer el cartel que est sobre el pizarrn, a la izquierda. El litro y el kilogramo como unidades habituales de capacidad y peso, ya se instal en el segundo grado. Ahora se trata de introducir otras unidades, adecuadas a las cantidades a medir. Buscar en cajas de medicamentos y los dosificadores, vasos graduados para la cocina, etctera, la indicacin de la capacidad. Seguramente aparecern medidas de volumen, pero no se tratarn en este grado; lo que interesa es distinguir el litro del mililitro. Lo mismo para el gramo y el kilogramo, y los usos de la tonelada (en qu contextos aparece la tonelada como unidad de medida). Lo que poda ser verificado experimentalmente en las unidades de longitud, se trata aqu de conocer las relaciones entre unidades estndares de peso y capacidad. En relacin con Sentido numrico y pensamiento algebraico, utilizar fracciones usuales de esas unidades decimales o no: , , kilo o litro. No se trata solamente del uso cotidiano en el vocabulario, sino de proponer actividades en las que efectivamente haya que determinar medio kilo a partir, por ejemplo de un paquete de un kilo de azcar y usando una bscula. Plantear el uso de unidades diferentes para un mismo elemento, por ejemplo litro o kilo de helado.

Figuras

Rectas y ngulos

4.5 Identificar ngulos como cambios de direccin.

Forma, espacio y medida

Ubicacin espacial

Sistemas de referencia

4.6 Describir la ubicacin de objetos en el espacio, utilizando dos o ms puntos de referencia.

Medida

Unidades

4.7 Unidades estndar de capacidad y peso: el litro, el mililitro, el gramo, el kilogramo, la tonelada.

117

Representacin de la informacin

Diagramas y tablas

El anlisis de la tabla de Pitgoras con los productos desde 0 x 0 hasta 10 x 10 puede permitir a los alumnos ampliar su comprensin de la multiplicacin y de los nmeros, descubrir regularidades y en particular proveerles recursos para obtener distintos productos a partir de los conocidos; ms adelante podr ser utilizada para obtener cocientes. Por un lado se pueden organizar juegos que consisten en tapar algunas casillas sueltas (o dos o tres casillas 4.8 Extraer informacin seguidas) y que los alumnos deban adivinar cules nmeros estn tapados y explicar porqu consideran que ese de la Tabla de Pitgoras es el resultado tapado. O bien, a partir de un nmero en particular, por ejemplo, el 25, cada alumno debe inventar (o Cuadro de productos cuyos resultados sean nmeros vecinos al dado, por ejemplo que se encuentre arriba, a la derecha, a multiplicaciones). la izquierda, abajo. Tambin se discutirn las regularidades: todos los nmeros de la columna (o fila del cinco) terminan en cero o en cinco, y pueden ser obtenidos a partir del cero con la escala del cinco; se encuentran los mismos nmeros en forma simtrica con respecto a la diagonal de la tabla, esto pone de manifiesto la conmutatividad de la multiplicacin.

Manejo de la informacin

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BLOQUE V Como resultado del estudio de este bloque de contenidos se espera que el alumno tenga disponibles los siguientes aprendizajes:
EJE

Identifique representaciones grficas de fracciones. Anticipe lo que pasa con el resultado de la divisin cuando el dividendo o el divisor aumentan o disminuyen. Resuelva problemas sencillos que implican sumar o restar fracciones. Utilice el clculo mental para resolver divisiones simples. Identifique juegos de azar, registre resultados y conteste preguntas con base en stos.
TEMA SUBTEMA
CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES ORIENTACIONES DIDCTICAS

Sentido numrico y pensamiento algebraico

Significado y uso de los nmeros

Nmeros fraccionarios

5.1 Elaborar interpretar representaciones grficas de fracciones.

Las actividades anteriores de medicin y de reparto llevan a fraccionar magnitudes continuas (longitudes, superficies). Para reforzar los aprendizajes que se favorecen con esas actividades, en particular el estudio de la fraccin como expresin de una relacin entre una parte y un todo, es conveniente plantear adems actividades en las que los alumnos elaboren o interpreten representaciones grficas de las fracciones como las siguientes: dada una fraccin, por ejemplo , marcar (sombrear, iluminar) la parte de una superficie rectangular que se da como unidad o, recprocamente, dada una parte marcada en una superficie rectangular, identificar la fraccin que corresponde. Deben incluirse situaciones en las que la unidad de referencia no est previamente subdividida en el nmero de e partes que indica el denominador, por ejemplo, Iluminar 1/4 de la figura las Cuando se trata de representar fracciones dadas, las unidades de referencia pueden no estar subdivididas. En estos casos, los alumnos debern aprender a decidir colectivamente cundo la representacin puede considerarse correcta y cundo no, por ejemplo, ser incorrecta cuando las partes son notoriamente desiguales). Conviene tambin solicitar formas distintas de representar una misma fraccin, por ejemplo, marcar la mitad de la superficie de un cuadrado de varias maneras, para propiciar una comprensin de la fraccin ms all de la forma. Las representaciones de las fracciones que los alumnos aprenden a realizar tendern a convertirse en recursos para hacer anticipaciones sobre distintas relaciones o clculos con fracciones.

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Significado Multiplicacin y uso de las y divisin operaciones

La divisin aparece como una operacin diferente a las tres operaciones aprendidas anteriormente con los nmeros naturales ya que su resultado est dado por dos nmeros (cociente y residuo) y no por uno como en las 5.2 Establecer algunas otras operaciones. Los alumnos debern aprender qu relaciones se pueden establecer entre esos cuatro relaciones y nmeros, los dos dados: dividendo y divisor y los dos que conforman el resultado: cociente y residuo. propiedades de la En distintas situaciones se podrn identificar algunas propiedades de la divisin como que al aumentar el divisin. dividendo, aumenta el cociente; y que al aumentar el divisor, disminuye el cociente. Tambin pueden analizar cmo vara el residuo cuando el dividendo va aumentando o disminuyendo de uno en uno.

EJE
Sentido numrico y pensamiento algebraico

TEMA

SUBTEMA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES

ORIENTACIONES DIDCTICAS

Se podrn plantear situaciones en las cules uno permanece constante, por ejemplo el divisor y otras donde el divisor vara pero el dividendo permanece constante. Por ejemplo, una situacin de recoleccin de huevos donde para su venta se envasan en cajitas de seis. A partir de la recoleccin de cantidades diferentes aparecern 5.2 Establecer algunas distintos cocientes (cajitas completas) y restos (huevos con los que no se alcanza a completar otra caja). relaciones y O bien, se dispone de un mazo de 48 cartas y se las distribuye a distintas cantidades de alumnos, por ejemplo, propiedades de la dos, cuatro, seis y tambin un nmero por el cual no es divisible 48 como cinco. divisin. En las distintas situaciones se trabajar la relacin entre los nmeros, que conducir ms adelante a la relacin: D = dxq + r con 0r < d. Esta expresin no ser dada a los alumnos en este nivel. Significado y uso de las operaciones Si se puede determinar que el resultado de una divisin se encuentra entre 10 y 100, se podr saber que el cociente tiene 2 cifras, ya que es menor que 100 y mayor que 10. Pero tambin a partir de multiplicar el divisor por 10 (o por 100) se podr apreciar el tamao posible del cociente. Por ejemplo, en el clculo: 5.3 Encuadrar el 3100 28, se podr determinar que el cociente tendr que estar comprendido entre 100 y 1000 (ya que 28 x resultado de divisiones 100= 2800 y 28 x 1000= 28000) y que, por lo tanto, tendr tres cifras. entre potencias de 10: Pero adems se puede estimar que el cociente deber ser un nmero cercano a 100, ya que la diferencia entre 1, 10, 100, 1000. 2800 y 3100 es pequea. Para eso se podr calcular 28 x 10= 280 y sumarlo al 2800 obteniendo 3080. Como con la diferencia no se puede volver a dividir, el cociente ser 110 y el resto 20. Estos procedimientos permiten determinar en todos los casos el nmero de cifras del cociente y en algunos casos estimar con facilidad la primera cifra del cociente.

Multiplicacin y divisin

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Significad o y uso de las operacion es

Problemas aditivos

5.4 Resolver problemas sencillos que implican sumar o restar fracciones (medios, cuartos, octavos).

Ciertos aspectos de la adicin de fracciones se empiezan a ver prcticamente desde que se comienza a trabajar con este tipo de nmeros, por ejemplo, en la utilizacin de escrituras aditivas. A lo largo del ao pueden irse planteando otros problemas que impliquen sumas o restas de fracciones con el mismo denominador. Conviene que, con frecuencia, los alumnos verifiquen, con el auxilio de alguna representacin, sus resultados. Por otra parte, es conveniente insistir, cada vez que sea necesario, en la unidad de referencia. Al trabajar en el plano de las representaciones grficas o concretas, un problema como: Luis tiene un listn de de metro, le corta un pedazo de de metro, qu fraccin de listn le qued?, podra propiciar una respuesta como 2/3, pues quedan dos partes de una tira dividida en tres partes. Para encontrar el cociente de una divisin se puede recurrir a la relacin de esta operacin con la multiplicacin a travs de la pregunta: cuntas veces est contenido el divisor en el dividendo? Esta es la pregunta que se plantea para realizar el algoritmo de la divisin. La respuesta puede ser un nmero exacto de veces o bien ms un residuo. Las preguntas podrn ser del tipo: cuntas veces entra 4 en 24?, y en 45? En el primer caso la respuesta es seis, y en el segundo es 11, pero sobra uno. Y tambin puede plantearse: Por cunto hay que multiplicar a seis para obtener 30? Para responder a estas preguntas los alumnos podrn utilizar la Tabla de Pitgoras. Se trata de utilizar diferentes recursos, segn ciertas condiciones, para obtener segmentos congruentes a uno dado. Ya los alumnos cuentan con: comps, papel transparente, regla, adems de hilo, varillas, etctera. Se sugiere proponer segmentos trazados o no (dados sus extremos), de diferentes longitudes en hojas de papel, en el piso, sobre el pizarrn, etctera. Se sugiere tener en cuenta que el modelo y la reproduccin estn o no sobre rectas paralelas, para favorecer la conservacin de longitudes. Se puede vincular este contenido con los relativos a la reproduccin de figuras. Se pueden proponer actividades de comunicacin en las que, por ejemplo, un equipo elige un cuadro y coloca dentro de l un objeto, despus da informacin (oral o escrita) a los dems equipos para que stos puedan colocar un objeto en el mismo cuadro.

Clculo mental

Nmeros naturales

5.5 Utilizar el repertorio multiplicativo para resolver divisiones.

Forma, espacio y medida

Figuras

Rectas y ngulos

5.6 Trazar segmentos congruentes a uno dado.

Ubicacin espacial

Sistemas de referencia

5.7 Ubicar objetos sobre una cuadrcula.

EJE
Forma, espacio y medida

TEMA

SUBTE MA

CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES
5.8 Estimar la relacin entre la unidad elegida, y la medida para una cantidad dada.

ORIENTACIONES DIDCTICAS
Para cada magnitud estudiada, ofrecer experiencias de medir una misma cantidad con diferentes unidades, y analizar qu relacin hay entre la unidad y el nmero de veces que entra. Por ejemplo, para una cantidad dada, si la unidad se duplica, la medida se hace la mitad, etctera. Estas actividades estn en vinculacin con Sentido numrico y pensamiento algebraico.

Medida

Unidades

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Se trata de que los nios realicen diferentes juegos de azar, (la Oca, volados, ruletas, etc.) que registren los resultados y que analicen lo que pasa en esos juegos. A manera de ejemplo se sugiere el juego de la Oca. Se pueden hacer equipos de 4 alumnos. Cada equipo necesita un dibujo como el que se muestra, un dado y una tabla para hacer el registro. La tabla para hacer el registro de las tiradas puede ser como la siguiente:

Manejo de la informacin

5.9 Identificar juegos de azar. Responder preguntas con base en su puesta en prctica y el registro de los resultados. Anlisis de la informacin Nociones de probabilidad

Algunas de las preguntas que se pueden plantear son: a) Se puede saber quin gan viendo los resultados de la tabla? b) Se puede saber quin qued ms lejos de la meta? c) Es cierto o no es cierto que despus de salir un 4 es ms fcil que salga otro 4 que un 5?
5.9 bis. Decidir estrategias en funcin del anlisis de resultados posibles en juegos sencillos de azar. Por ejemplo, en un juego con un dado, los alumnos deben elegir entre dos opciones: ganar un punto cada vez que sale el uno, dos o tres o ganar un punto cuando sale el cuatro, cinco o seis. Cada grupo de alumnos elige una de las dos opciones y se tira el dado 30 veces. Cada vez, los equipos se anotan o no un punto de acuerdo a la cara del dado que apareci. Antes de jugar nuevamente el docente plantea la posibilidad de cambiar de opcin, para ello, los alumnos pueden analizar y discutir los resultados obtenidos en la primera partida. Este tipo de actividades, apunta a permitir la formulacin de conjeturas verdaderas o no por parte de los alumnos, sobre la frecuencia de aparicin de algunos sucesos; por ejemplo, en el juego mencionado: los nmeros ms grandes salen mucho ms que los chicos y rechazarlas o no por medio de la experimentacin. La discusin y anlisis de las afirmaciones realizadas debera permitirles ir modificndolas.

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INTRODUCCIN En tercer grado el alumno contina su formacin cientfica a travs del estudio de temas que se relacionan con procesos y situaciones cotidianas. Tal es el caso de los seres vivos, la salud y el funcionamiento del cuerpo humano, la conservacin del ambiente, las propiedades de los materiales, as como algunas manifestaciones de energa y las fuerzas. Dichas temticas retoman aspectos de estudio de las asignaturas de Ciencias y se vinculan con el desarrollo psicolgico, fsico, afectivo y cognitivo de los alumnos. Los contenidos relativos a la salud aluden a la interaccin de los sistemas y aparatos en el proceso de la nutricin y su participacin en el crecimiento y funcionamiento del cuerpo. Se promueve el desarrollo de medidas de prevencin de accidentes, asimismo se plantea el desarrollo de hbitos saludables para mantener una dieta equilibrada. En cuanto a los seres vivos se aborda el estudio de la nutricin y respiracin de las plantas y los animales en trminos de su interaccin con el ambiente. Se estudian las relaciones que establece el ser humano con el medio al satisfacer sus necesidades y cmo stas afectan el ambiente, por lo que se propone el cuidado de la naturaleza para mantener la vida, haciendo nfasis en el reuso, la reduccin y el reciclaje de materiales. Se presenta un primer acercamiento a la caracterizacin de los materiales considerando la masa, el volumen y la temperatura, con la intencin de que los alumnos las identifiquen como propiedades medibles. Asimismo, por medio de actividades experimentales se reconocen el movimiento, la deformacin y la flotacin como efectos de la aplicacin de fuerzas en los objetos. Con respecto al estudio de la energa, se consideran algunas caractersticas de la luz, el sonido y los imanes a partir de la interaccin de objetos del entorno. Acerca del conocimiento del Universo, se plantea el reconocimiento de los movimientos de la Tierra y la Luna para explicar las fases lunares.

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Asimismo, se pretende que de manera conjunta al desarrollo de los contenidos temticos, el estudiante desarrolle habilidades para la investigacin y la experimentacin en las que se involucren la observacin, bsqueda y organizacin de informacin, la identificacin de una variable, medicin, registro y anlisis de datos, as como la deduccin y obtencin de conclusiones. Tambin, se promueven actitudes y valores como el inters, la creatividad, la participacin, la responsabilidad, la colaboracin, el respeto hacia las formas de vida y el uso de la evidencia para proponer argumentos, conclusiones y explicaciones. Con respecto a la tecnologa se busca que el alumno reflexione en torno a la importancia de sus aportaciones en la satisfaccin de necesidades humanas.

ENFOQUE El enfoque de los programas de estudio de 1993 conform orientaciones que, hasta entonces, aportaban mayores oportunidades para favorecer en los alumnos el desarrollo integral de las habilidades, las actitudes y los conocimientos. Esas orientaciones continan vigentes; sin embargo, se han enriquecido con los avances de la investigacin en diversos aspectos psicopedaggicos, epistemolgicos y sociales, as como la experiencia recabada en la prctica docente. Con base en lo anterior, el enfoque de enseanza para la formacin cientfica bsica considera, entre otros, los siguientes aspectos: Es fundamentalmente formativo, puesto que privilegia el desarrollo de competencias al integrar conocimientos, habilidades y actitudes desde contextos que favorecen la relacin de la ciencia con la tecnologa y la sociedad.

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Considera al alumno como el centro de los procesos de enseanza y aprendizaje, favoreciendo su autonoma en la construccin personal de conocimientos. Redimensiona y fortalece el papel de los profesores en la formacin de los alumnos, con atencin a la diversidad cultural y social, promoviendo el uso adecuado de recursos didcticos, estrategias e instrumentos de evaluacin. Estos aspectos se retoman en los apartados referidos a El trabajo por proyectos en Ciencias Naturales y las Consideraciones para el trabajo educativo.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN CIENCIAS NATURALES El estudio de las Ciencias Naturales en la Educacin Bsica se orienta a lograr que los alumnos cuenten con una formacin cientfica acorde a este nivel educativo, misma que se orienta, en trminos generales, a desarrollar sus capacidades intelectuales, ticas y afectivas. De manera especfica se busca dotar a los alumnos de las competencias necesarias para indagar en la realidad natural de manera objetiva, sistemtica y contrastada. Esta meta educativa exige una reestructuracin de las formas en las que se concibe y se desarrolla el aprendizaje en ciencia, en el marco de la poltica de articulacin de la educacin bsica, que tiene el propsito de garantizar la continuidad curricular desde la educacin preescolar hasta la secundaria para favorecer los procesos de aprendizaje. Con el estudio de las Ciencias Naturales se busca estimular una formacin cientfica bsica sustentada en las siguientes competencias:

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Comprensin de fenmenos y procesos naturales desde la perspectiva cientfica Implica que los alumnos adquieran conocimientos, habilidades y actitudes que les permitan comprender mejor los fenmenos naturales, y relacionar estos aprendizajes con la vida cotidiana, de manera que comprendan que la ciencia es capaz de responder sus preguntas y explicar fenmenos naturales cotidianos relacionados con la vida, los materiales, las interacciones, el ambiente y la salud. En este proceso plantean preguntas y buscan respuestas en torno a diversos fenmenos y procesos naturales para fortalecer su comprensin del mundo. Al mismo tiempo, los alumnos podrn desarrollar habilidades del pensamiento cientfico y sus niveles de representacin e interpretacin acerca de los fenmenos y procesos naturales, a partir de un anlisis desde una perspectiva sistmica; del despliegue de sus capacidades para disear y realizar proyectos, experimentos e investigaciones; y argumentar utilizando trminos cientficos de manera apropiada y fuentes de informacin confiable en diversos contextos y situaciones para la apropiacin de nuevos conocimientos.

Toma de decisiones favorables al ambiente y la salud orientadas a la cultura de la prevencin Supone que los alumnos participen en acciones que promuevan el consumo responsable de los componentes naturales del ambiente y colaboren de manera informada en la promocin de la salud, con base en la autoestima y el conocimiento del funcionamiento integral del cuerpo humano. La idea es que los alumnos analicen, evalen y argumenten respecto a alternativas planteadas sobre situaciones problemticas socialmente relevantes y cognitivamente desafiantes para la vida diaria. Asimismo, que acten en beneficio de su salud personal y colectiva aplicando sus conocimientos cientficos y tecnolgicos, sus valores y actitudes; que tomen decisiones y realicen acciones para el mejoramiento de su calidad de vida, con base en la promocin de la cultura de la prevencin, para favorecer la conformacin de una ciudadana respetuosa, participativa y solidaria.

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Comprensin de los alcances y las limitaciones de la ciencia y la tecnologa en diversos contextos Plantea que los alumnos reconozcan y valoren la construccin y el desarrollo de la ciencia y, de esta manera, se apropien de su visin contempornea, entendida como un proceso social en constante actualizacin, con implicaciones positivas y negativas, que toma como punto de contraste otras perspectivas explicativas, y cuyos resultados son aprovechados segn la cultura y las necesidades de la sociedad. Implica estimular en los alumnos la valoracin crtica del impacto de la ciencia y la tecnologa en el ambiente, tanto natural como social y cultural; asimismo, que relacionen los conocimientos cientficos con los de otras disciplinas para dar explicaciones a los fenmenos y procesos naturales, para aplicarlas en contextos y situaciones de relevancia social y ambiental.

PROPSITOS PARA LA EDUCACIN BSICA Que los alumnos: Desarrollen habilidades del pensamiento cientfico y sus niveles de representacin e interpretacin acerca de los fenmenos y procesos naturales. Reconozcan la ciencia como actividad humana en permanente construccin cuyos productos son utilizados segn la cultura y las necesidades de la sociedad. Participen en el mejoramiento de la calidad de vida, con base en la bsqueda de soluciones a situaciones problemticas y en la toma de decisiones en beneficio de su salud y ambiente. Valoren crticamente el impacto de la ciencia y la tecnologa en el ambiente, tanto natural como social y cultural.

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Relacionen los conocimientos cientficos con los de otras disciplinas para dar explicaciones a los fenmenos y procesos naturales, y aplicarlas en contextos y situaciones diversas. Comprendan gradualmente los fenmenos naturales desde una perspectiva sistmica. En cuanto a los aspectos ticos y afectivos, se pretende que los alumnos, al asumir y fortalecer las actitudes asociadas con la actividad cientfica, tambin desarrollen valores tiles para el desarrollo personal y el mejoramiento de las relaciones interpersonales. En este sentido, se promueve la participacin equitativa entre alumnas y alumnos para afianzar el respeto, la confianza en s mismos, la apertura a las nuevas ideas, el escepticismo informado, la responsabilidad y el trabajo colaborativo.

PROPSITOS PARA EL TERCER GRADO Que los alumnos: Reconozcan las relaciones de algunos sistemas en el funcionamiento del cuerpo humano y la importancia de realizar acciones para prevenir accidentes, con el fin de fortalecer hbitos que favorezcan la salud personal. Reconozcan algunas interacciones de las plantas y los animales con el ambiente, as como el impacto de las actividades humanas en l a fin de proponer alternativas para el cuidado del agua, el aire y el suelo. Identifiquen la masa, el volumen y la temperatura como propiedades medibles que comparten los objetos. Analicen interacciones de objetos del entorno en relacin con los efectos de las fuerzas y con algunas caractersticas de la luz, el sonido y los imanes a fin de explicar fenmenos naturales.

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Reflexionen acerca del movimiento de la Luna y la Tierra y su relacin con las fases de la Luna para aproximarse al conocimiento del Universo. Apliquen sus habilidades, conocimientos y actitudes como herramientas para atender situaciones de la vida cotidiana mediante el desarrollo de proyectos.

ORGANIZACIN DEL PROGRAMA mbitos de estudio El Programa se organiza en torno a seis mbitos que remiten a temas clave para la comprensin de diversos fenmenos y procesos de la naturaleza. Los mbitos tienen el propsito de articular los tres niveles de la Educacin Bsica. Los mbitos estn asociados con preguntas cuyo propsito es abrir el horizonte de cuestionamientos de los propios alumnos que, con apoyo de los docentes, habrn de enriquecer. Dado que dichas preguntas suelen plantearse a lo largo de la vida, la bsqueda de sus respuestas, en los diferentes niveles educativos, propicia el establecimiento de vnculos entre los mbitos, favoreciendo as la visin integral de las ciencias, la relacin con la tecnologa y el anlisis de sus interacciones con la sociedad.

La vida Cmo somos? Este mbito se orienta a que los alumnos desarrollen conocimientos bsicos acerca de las caractersticas, las funciones y las interacciones que nos distinguen como seres vivos. Se parte de reconocer la diversidad de la vida en los animales, las plantas, hongos y microorganismos en el ambiente cercano. A partir del estudio de funciones vitales como la nutricin, la respiracin y la reproduccin, se propicia en el alumno la

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comprensin de estos procesos que favorecen nuestra existencia en diferentes ambientes, as como el anlisis de las relaciones que, como seres vivos, establecemos con otros organismos y con el medio. Lo anterior como una serie de pasos para acercarse a la nocin de evolucin a partir de los procesos de cambio, adaptacin y seleccin natural evidenciados, principalmente, por el registro fsil y el estudio de los seres vivos actuales.

El cambio y las interacciones Todo en la naturaleza cambia, incluidos los seres vivos y los astros que conforman el Universo. La pregunta Cmo son los cambios y por qu ocurren? permite acercarse a los fenmenos y procesos de la naturaleza y a su explicacin a partir de los conceptos de movimiento, fuerza y energa. La idea de las interacciones se propone como un aspecto para analizar la relacin que se establece entre objetos, organismos o procesos que permiten describir, inferir y predecir los cambios. En este sentido, conocer las ideas de equilibrio y periodicidad aporta elementos bsicos para representar y explicar diversos fenmenos biolgicos, fsicos y qumicos.

Los materiales De qu est hecho todo? La pregunta surge al observar que todos los seres y objetos parecen estar hechos de materiales que difieren mucho entre s en forma y propiedades. Este mbito se centra en tres ideas o aspectos generales: diversidad, propiedades y transformaciones de los materiales, a fin de que los alumnos se acerquen a la comprensin de la estructura de la materia. El estudio de los contenidos parte de situaciones macroscpicas como el reconocimiento y la clasificacin de diversos materiales de acuerdo con caractersticas observables, y contina con el anlisis de procesos

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microscpicos con lo que se explican las propiedades, transformaciones y diversidad de los materiales a travs de la experimentacin y la elaboracin de modelos.

El ambiente y la salud Dnde y cmo vivimos? Es importante que los alumnos analicen sus estilos de vida y las relaciones que, como seres humanos, establecemos con la naturaleza para comprender que nuestra existencia y la del resto de los seres vivos, est influida por ciertas condiciones, y que cada una de nuestras acciones tiene impacto en el ambiente y en nuestra propia salud. Por una parte, en este mbito se considera una visin amplia del ambiente en la que se interrelacionan componentes naturales y sociales, la importancia de su cuidado y conservacin, el aprecio y valoracin de la biodiversidad, adems de la construccin de hbitos de aprovechamiento de los recursos y consumo responsable. Asimismo, desde una perspectiva de salud integral se incluyen contenidos relacionados con el funcionamiento del cuerpo humano, la identificacin de situaciones que ponen en riesgo la integridad fsica, el reconocimiento de la sexualidad como parte fundamental del desarrollo humano y la promocin de estilos de vida saludables. Por lo anterior, el mbito se orienta a la promocin de la salud y la toma de decisiones a travs de la cultura de la prevencin. El ambiente y la salud son aspectos del mbito que siempre estn relacionados, por lo que el estudio de uno lleva implcita la referencia al otro. El conocimiento cientfico Cmo conocemos? A lo largo de la historia de la humanidad se han desarrollado muchas explicaciones acerca del mundo que nos rodea, lo que nos ha permitido comprender el mundo y afrontar con confianza los retos que implica

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la interaccin con el entorno. Los procesos cientficos utilizados para desarrollar tales explicaciones nos permiten cuestionar lo que parece obvio y tratar de entender lo aparentemente incomprensible. Desde este mbito, los alumnos desarrollarn las habilidades y actitudes de la formacin cientfica al verse implicados en actividades de investigacin y experimentacin, as como del anlisis del trabajo cientfico y sus aportaciones a la cultura y al progreso de la sociedad. El mbito del conocimiento cientfico es la base para que los estudiantes elaboren explicaciones plausibles acerca de los fenmenos naturales, sus comportamientos y efectos, as como para que den sentido a sus observaciones y descubrimientos en situaciones escolares y de la vida cotidiana.

La tecnologa Por qu y cmo transformamos el mundo? Este mbito propone un acercamiento al campo de la tecnologa desde las perspectivas histrica y social, as como su funcin en el desarrollo de la humanidad para satisfacer necesidades. Se concibe a la tecnologa desde un punto de vista amplio, sin reducirla al conocimiento de las computadoras y sus aplicaciones, sino a su interrelacin con la ciencia y la reflexin acerca de los beneficios, costos y riesgos de su aplicacin, a fin de utilizarla responsablemente. En este sentido, la tecnologa constituye una forma de conocer y un proceso de exploracin y experimentacin. El mbito tambin se orienta al desarrollo de habilidades y actitudes que estimulan la inventiva de los alumnos en el diseo y construccin de dispositivos, consideran el uso de materiales y herramientas diversas, favorecen la evaluacin de sus resultados, y permiten la aplicacin y la prueba con base en el conocimiento cientfico.

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Bloques El programa de Ciencias Naturales se estructura en cinco bloques a desarrollarse en un bimestre. Cada bloque enfatiza el estudio de los conocimientos, habilidades y actitudes de un mbito y se vincula al menos con otro de la siguiente manera: Bloque I. El ambiente y la salud; La vida; El conocimiento cientfico. Bloque II, La vida; El ambiente y la salud; El conocimiento cientfico. Bloque III. Los materiales; El cambio y las interacciones; La tecnologa; El conocimiento cientfico. Bloque IV. El cambio y las interacciones; La tecnologa; El conocimiento cientfico. Bloque V. El cambio y las interacciones; El ambiente y la salud; El conocimiento cientfico Los primeros cuatro bloques incluyen tres temas y un proyecto de integracin y aplicacin, cuya planeacin deber considerase al inicio del bloque para concretarlo durante las dos ltimas semanas del bimestre. El quinto bloque contiene un tema y propuestas a elegir para la realizacin de un proyecto a desarrollar en lo que resta del bimestre. En todos los bloques se promueve el desarrollo de las competencias cientficas respecto de los contenidos sin perder de vista los aprendizajes que los alumnos han desarrollado en aos anteriores.

Temas Se enuncian de manera que incluyen las nociones o conceptos bsicos que indican los acentos respectivos en las habilidades y actitudes que integran.

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Aprendizajes esperados Definen lo que se espera que los alumnos aprendan en trminos de saber, saber hacer y saber ser al finalizar el estudio de los bloques. Explicitan al menos dos componentes de las competencias: nocin o concepto, habilidad y actitud, que se trabajan de manera sistemtica. Sirven de gua para la evaluacin (cualitativa y cuantitativa). Sugerencias didcticas Tienen la finalidad de apoyar al maestro en su trabajo diario en el aula, por lo que presentan ciertas recomendaciones para organizar las experiencias de aprendizaje con los estudiantes, as como orientaciones para fortalecer la construccin de nociones y el desarrollo de habilidades, valores y actitudes. La intencin es que se enriquezcan o planteen otras actividades de acuerdo con la experiencia docente y las necesidades y caractersticas del grupo. Con base en las sugerencias, es conveniente que el maestro disee situaciones de aprendizaje en las que los alumnos perciban, pregunten, registren, comparen, predigan, expliquen e intercambien opiniones sobre los cambios del mundo natural y social considerando las caractersticas del lugar donde viven; de igual forma, apoye y oriente a los alumnos en el desarrollo de sus proyectos para fortalecer la autonoma; y genere un ambiente de confianza y respeto en el que se promueva el trabajo colaborativo.

Trabajo por proyectos en Ciencias Naturales Los proyectos son el espacio privilegiado para constatar los avances en el desarrollo de las competencias de los alumnos, pues permiten que integren y apliquen sus conocimientos, habilidades y actitudes, y den sentido social y personal al conocimiento cientfico.

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En el desarrollo de los proyectos los alumnos debern encontrar oportunidades para la reflexin, la toma de decisiones responsables, la valoracin de actitudes y formas de pensar propias, a organizarse para trabajar en equipo priorizando los esfuerzos con una actitud democrtica y participativa que contribuye al mejoramiento individual y colectivo. Con fines prcticos, en el campo formativo para la educacin bsica se plantean tres posibles tipos de proyectos, que pueden ubicarse en una, dos o las tres categoras, dependiendo de sus procedimientos y finalidades: a) Proyectos cientficos.

En estos proyectos los alumnos pueden desarrollar actividades relacionadas con el trabajo cientfico formal al describir, explicar y predecir mediante investigaciones acerca de fenmenos o procesos naturales que ocurren en su entorno. Adems, durante el proceso se promueve la inquietud por conocer, investigar y descubrir la perseverancia, la honestidad intelectual, la minuciosidad, el escepticismo, la apertura a nuevas ideas, la creatividad, la participacin, la confianza en s mismos, el respeto, el aprecio y el compromiso. En la realizacin de este tipo de proyectos se debe evitar la promocin de visiones empiristas, inductivas y simplificadas de la investigacin, como son las que se reducen a seguir un mtodo cientfico nico e inflexible que inicia, invariablemente, con la observacin. b) Proyectos tecnolgicos.

Estos proyectos estimulan la creatividad en el diseo y la construccin de objetos, e incrementan el dominio prctico relativo a materiales y herramientas. Tambin amplan los conocimientos acerca del comportamiento y la utilidad de diversos materiales, las caractersticas y eficiencia de diferentes procesos. En el desarrollo de este tipo de proyectos los alumnos pueden construir un producto para atender alguna necesidad o evaluar un proceso, poniendo en juego

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habilidades y actitudes que fortalecen la disposicin a la accin y el ingenio, que conduce a la solucin de problemas con los recursos disponibles y a establecer relaciones costo-beneficio con el ambiente y la sociedad. c) Proyectos ciudadanos.

Estos proyectos contribuyen a valorar de manera crtica las relaciones entre la ciencia y la sociedad mediante una dinmica de investigacin-accin, y conducen a los alumnos a interactuar con otras personas para pensar e intervenir con xito en situaciones que viven como vecinos, consumidores o usuarios. La participacin de los alumnos en estos proyectos les brinda oportunidades para analizar problemas sociales y actuar como ciudadanos crticos y solidarios, que identifican dificultades, proponen soluciones y las llevan a la prctica. Es indispensable procurar una visin esperanzadora en el desarrollo de los proyectos ciudadanos con el fin de evitar el desaliento y el pesimismo. En este sentido, la proyeccin a futuro y la construccin de escenarios deseables es una parte importante, en la perspectiva de que un ciudadano crtico no se limita a protestar, sino tambin prev, anticipa y abre rutas de solucin. Las situaciones y contextos que se abordan en el desarrollo de los proyectos ciudadanos pueden ser locales (el saln de clases, la casa o la localidad), pero se puede abrir su perspectiva hasta su incidencia nacional o incluso mundial. Por ejemplo, al estudiar el abastecimiento y la disposicin del agua en la escuela, la casa o la localidad, es posible reflexionar acerca del problema del agua en los estados, en el pas y en el mundo. Asimismo, al investigar de dnde provienen los alimentos de mayor consumo se puede conocer la realidad del comercio alimentario nacional o mundial. Esto permite trascender el saln de clases, ayuda a los alumnos a ubicarse mejor en su contexto socio-histrico y los involucra en situaciones reales, lo que favorece la reflexin en torno del impacto social de las ciencias.

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Aunque cada proyecto puede requerir la atencin de etapas particulares en su desarrollo, de manera general se sugieren las siguientes: Planeacin: en esta fase se realizan las primeras actividades desencadenantes y el intercambio de ideas para perfilar el proyecto. Se dan momentos para especificar la pregunta o preguntas a responder, el propsito, las actividades a desarrollar y algunos recursos necesarios. Es conveniente evitar planeaciones exhaustivas por lo que se recomienda centrarse en una primera etapa del proyecto. Desarrollo: implica que los alumnos pongan manos a la obra en las actividades que propusieron para encontrar respuestas a sus preguntas. Existe una gran variedad de actividades que pueden llevar a cabo, pero es importante enfatizar, por ejemplo, las consultas de diversas fuentes de informacin, la experimentacin, las visitas a sitios de inters, las encuestas en la comunidad y la modelacin. Tambin es conveniente que los alumnos elaboren registros de las actividades que realizan para llevar un seguimiento de los procedimientos que ponen en juego durante el desarrollo del proyecto. Comunicacin: esta fase es muy importante, pues aporta elementos para valorar el nivel de logro en la integracin de conocimientos, habilidades y actitudes, as como la vinculacin con otras asignaturas. Debe evitarse que la comunicacin se centre en la exposicin oral ante los compaeros, por ello es recomendable aprovechar diversos medios, foros y pblicos a quienes se pueden presentar los resultados obtenidos. Entre muchas posibilidades de comunicacin conviene tener en cuenta: peridicos murales, folletos, grabacin de videos y audios, exposiciones, ferias, compilaciones de poemas y canciones. Evaluacin: los registros para el seguimiento del desarrollo de los proyectos pueden ser aprovechados por los alumnos para que, con la gua del docente, lleven a cabo ejercicios de autoevaluacin y coevaluacin donde identifiquen logros, retos, dificultades y oportunidades para avanzar en el desarrollo de nuevos aprendizajes. Es

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conveniente que los alumnos intercambien sus puntos de vista respecto a los proyectos realizados por otros equipos y valoren el trabajo personal y el de los otros en situaciones de su vida cotidiana.

Vnculos de las Ciencias Naturales con otras asignaturas El Programa se vincula con otras asignaturas que conforman el currculo de Educacin Primaria, ofreciendo oportunidades para el desarrollo integral de los estudiantes. En el caso de Espaol, se estimula el uso del lenguaje, que es central para el aprendizaje de las ciencias. En este sentido, los alumnos seleccionan estrategias y procedimientos apropiados para investigar la informacin, explicar, representar y comunicar de manera oral y escrita sus resultados y los procesos cientficos que siguen. Se enriquecen sus habilidades de comunicacin, anlisis crtico, pensamiento lgico y reflexivo acerca del conocimiento cientfico, apoyadas por el uso del lenguaje de la ciencia. Dado que pueden expresar una idea cientfica en diversas formas, profundizan en su comprensin conceptual y amplan sus habilidades de comunicar sus conocimientos a otros. La vinculacin con la asignatura de Matemticas se manifiesta en la medida que los estudiantes dan significado a sus investigaciones y resuelvan situaciones problemticas utilizando operaciones bsicas, medicin, clculo o estimacin. Asimismo, el registro de datos y las diferentes formas de representar los resultados obtenidos con smbolos, tablas o grficas para comunicar sus interpretaciones y favorecer que la comunidad escolar las comprendan. Con la asignatura de Formacin Cvica y tica la vinculacin deriva en la comprensin de procesos naturales que tienen relevancia social, aportan elementos para promover el compromiso y la participacin de los alumnos. Mediante la revisin, el anlisis y el debate de situaciones de conflicto que involucren aspectos de salud, sexualidad, adicciones, consumo responsable y uso de la energa, se promueve la solidaridad y la toma de decisiones respecto

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al cuidado, el mantenimiento y el restablecimiento del ambiente y de la salud. Los alumnos pueden tomar posturas en tales asuntos desde las perspectivas individuales y comunitarias usando su conocimiento cientfico para pensar, hablar y actuar responsablemente. En relacin con la asignatura de Historia, el contexto en el que ocurrieron las revoluciones cientficas permite visualizar a la ciencia como proceso humano en construccin permanente, basado en el trabajo colaborativo, cuidadoso y constante, en el ensayo, el error, la curiosidad y la perseverancia. El referente histrico tambin brinda oportunidades para que los alumnos ubiquen temporal y espacialmente los procesos ms significativos de la evolucin humana, como especie y como sociedad, desde los procesos de domesticacin de plantas y animales hasta los grandes avances tecnolgicos y cientficos que hicieron posible abandonar el pensamiento mgico. En la asignatura de Geografa se estudian algunos contenidos comunes como son el ambiente, las regiones naturales y la biodiversidad. Al aplicar sus conocimientos de ciencia los alumnos aprecian la continuidad y el cambio del espacio geogrfico, valoran la riqueza natural como factor que posibilita tanto el desarrollo de la vida, como el de las actividades productivas presentes y futuras de la comunidad, del pas y del planeta. En los aspectos metodolgicos y ticos, se comparte la responsabilidad de fortalecer en los alumnos la cultura de la prevencin y proporcionar elementos organizativos bsicos para la participacin social en la toma de decisiones favorables parta el ambiente. Las formas de expresin desarrolladas en la asignatura de Educacin Artstica se aprovechan para representar y comunicar relaciones mediante modelos. Por ejemplo, se pueden emplear creaciones de arte visual y musical acerca del sonido, la luz, el movimiento, el cambio y el tiempo. El conocimiento acerca de las propiedades de materiales y el funcionamiento de diversos aparatos empleados en las artes ofrece la oportunidad de analizar las relaciones entre la ciencia, la tecnologa y la sociedad. La forma de percibir el entorno en las artes se puede

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aprovechar en ciencias para fomentar actitudes de disfrute y aprecio por la naturaleza, con lo que se contribuye al fortalecimiento de actitudes de cuidado y preservacin del ambiente. El vnculo con la asignatura de Educacin Fsica aporta el desarrollo de conocimientos y habilidades para que con base en el conocimiento del cuerpo, los alumnos puedan avanzar en la comprensin de los cambios corporales por los que atraviesan y cmo aplicar estos conocimientos en su vida diaria, para lograr y mantener un estilo de vida saludable. Las actividades propuestas en esta asignatura permiten el anlisis de situaciones cercanas a los alumnos en las que se relacionan los conceptos de movimiento, fuerza, energa y cambio, cuya comprensin puede vincularse con la prctica de juegos y deportes, as como para explorar y desarrollar las habilidades fsicas de los alumnos. El proceso de conocimiento multisensorial que se desarrolla en Educacin Fsica puede favorecer vnculos directos con las explicaciones que desde las ciencias se dan al cmo vemos, cmo escuchamos y, en general, cmo nos relacionamos con el mundo.

CONSIDERACIONES PARA EL TRABAJO EDUCATIVO El papel del docente Los profesores tienen un papel central en el logro del aprendizaje de sus alumnos, en los trminos descritos; son ellos quienes planearn, coordinarn y acompaarn los procesos didcticos que atienden caractersticas, intereses y necesidades desde la diversidad. Para ello, necesitan familiarizarse con los contenidos curriculares de la educacin bsica; obtener un dominio suficiente de las bases cientficas que sustentan las explicaciones de los fenmenos naturales que los alumnos conocen y explican desde su cultura; y adquirir una idea clara de los conocimientos, habilidades y actitudes que deben fomentar, prioritariamente, en el desempeo de su quehacer.

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Algunos elementos importantes para el desarrollo de una prctica docente estimulante, adems de los aspectos didcticos planteados anteriormente, se refieren a: escuchar las ideas y argumentos de los alumnos, proponer alternativas de interpretacin, fomentar el trabajo en equipo, buscar en todo momento las reflexiones individuales y colectivas, ayudar a proponer actividades experimentales, retos y proyectos para los alumnos en los temas del programa y en otros espacios de su inters. Tambin se requiere fomentar que los alumnos expliquen y describan verbalmente, por escrito o por medio de dibujos, sus interpretaciones y que stas sean comentadas. En cuanto al desarrollo de competencias, actitudes y valores en los alumnos, los profesores las podrn integrar en el desarrollo de la clase y reconocer cmo se van estableciendo e incorporando en el ambiente escolar cotidiano.

El papel del alumno En el enfoque se enfatiza que el alumno tiene un papel protagnico en el proceso educativo, lo que implica que debe asumirse como el principal responsable de construir o reconstruir sus conocimientos. Esto requiere propiciar ambientes favorables para las situaciones de aprendizaje, con acuerdos consensuados que definan atribuciones y expectativas positivas respecto a lo que el docente va a ensear y lo que el alumno podr aprender. Para que los alumnos encuentren sentido al estudio de los contenidos de ciencias es muy importante que puedan establecer relaciones prcticas con la vida cotidiana. Debern realizar actividades variadas en contextos cercanos y diversos, que precisen el uso de recursos del entorno, que favorezcan el aprendizaje de conceptos, de habilidades motrices y cognitivas, as como de actitudes, que les sirvan para fundamentar la toma de decisiones. Al considerar a los alumnos como el centro del proceso educativo se debe reconocer la importancia de familiarizarse con sus intuiciones, nociones y preguntas que son comunes en su entorno cultural y social, y que manifiestan cunto se aproximan al conocimiento de los contenidos de ciencias. Los orgenes de estas ideas previas

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se encuentran en la experiencia de los alumnos al relacionarse con diversos acontecimientos que ocurren en lo cotidiano, en la convivencia con sus compaeros y en su entorno social. Algunas de las ideas previas de los alumnos pueden ser contradictorias respecto de las explicaciones que se han propuesto desde el mbito cientfico y representan obstculos en el aprendizaje de los conceptos relevantes; sin embargo, se asume que es posible modificar las ideas previas por medio de estrategias orientadas al cambio conceptual. De acuerdo con perspectivas recientes, el cambio conceptual requiere que el docente ayude a que los alumnos reconozcan que en sus ideas coexisten diferentes representaciones que pueden ser usadas en contextos culturales y sociales diferentes.

La evaluacin La evaluacin con carcter formativo proporciona al docente elementos para mejorar los procesos de enseanza y de aprendizaje y a los alumnos, a su vez, les orienta y apoya en el proceso de aprendizaje que estn siguiendo, basado en la reflexin sistemtica respecto a sus avances y dificultades. Para aplicar esta concepcin de evaluacin los docentes deben tener en cuenta que: a) Los alumnos construyen significados sobre los contenidos en la medida en que les atribuyen sentido, a partir Las actividades de evaluacin y las de aprendizaje deben presentar situaciones diversas, y los alumnos

de factores afectivos y de afinidad con sus intereses y necesidades. b)

deben comprender claramente qu se espera que aprendan o sepan hacer. c) El diseo de actividades e instrumentos permiten detectar la capacidad de utilizar lo aprendido al enfrentar

situaciones, establecer relaciones y explicar hechos, entre otras habilidades.

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d)

La progresiva participacin y autonoma de los alumnos en las tareas es un indicador importante para verificar

que las actividades estn produciendo el aprendizaje esperado. e) El aprovechar los resultados obtenidos por los alumnos es esencial para revisar a la vez la propia planeacin

y la prctica docente con que se desarroll. f) Los estudiantes pueden practicar la autoevaluacin y coevaluacin, ya que stas les proporcionan

informacin relevante de su desarrollo cognitivo y afectivo. g) La identificacin de las fallas y aciertos de los alumnos debe fomentarse como parte de su proceso de

aprendizaje, as como la seguridad para realizar aportaciones y aceptar las sugerencias que se les proponen para mejorar y facilitar la progresin de su aprendizaje. Se pueden utilizar diversos procedimientos, instrumentos y recursos que aporten informacin cualitativa y cuantitativa relevante en relacin con los avances y logros en el aprendizaje de los alumnos. En ese sentido, el docente deber identificar la estrategia de evaluacin con carcter formativo ms conveniente, de acuerdo con los alcances y limitaciones de la misma, las caractersticas y necesidades de los alumnos. A continuacin se mencionan algunas de las posibilidades que existen para evaluar los avances en la delimitacin conceptual y en el fortalecimiento de procedimientos y actitudes. Corresponde al maestro elegir, de entre stas y otras que conozca, las ms adecuadas para procurar una evaluacin integral de los contenidos con base en los propsitos y aprendizajes esperados. Evaluar el dominio de los conceptos por parte de los alumnos implica reconocer en qu medida han sido comprendidos y resultan tiles para explicar situaciones, procesos o fenmenos. Por ejemplo, puede pedrseles que describan con sus propias palabras, que representen los contenidos mediante dibujos o algn organizador grfico

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(puede ser un mapa conceptual), que realicen una exposicin temtica oral, que identifiquen o expongan ejemplos donde se use el concepto y que lo apliquen en la solucin de situaciones problemticas. Para evaluar los procedimientos empleados por los alumnos en la resolucin de situaciones diversas, en trminos de habilidades adquiridas durante el desarrollo del curso, se tiene que identificar hasta qu punto los alumnos reflexionan y son capaces de utilizarlas de manera consciente en las diferentes circunstancias o en nuevas tareas. Al respecto, se pueden plantear actividades que dirijan a los alumnos a conocer, practicar y dominar la habilidad o procedimiento; emplearla en contextos especficos y avanzar en su generalizacin para aplicarla en diversas situaciones, o bien, seleccionar de entre una serie de habilidades y procedimientos el ms adecuado para resolver un problema. Respecto a la evaluacin de las actitudes, el propsito es conocer la disposicin que muestran los alumnos, para valorar la coherencia entre las intenciones expresadas y sus comportamientos, as como conocer su nivel de reflexin en torno a los posibles cambios de su propia actuacin en circunstancias similares. Para ello, es conveniente desarrollar estrategias que les permitan a los alumnos entender sus actitudes, respecto al valor que les otorgan por su carcter personal y social; asimismo, realizar ciertos ejercicios para que analicen algunas de las razones cientficas, sociales y culturales en que se basan esas disposiciones para actuar. Una buena opcin para la evaluacin integral de conceptos, habilidades y actitudes es emplear las rbricas o matrices de valoracin.

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BLOQUES DE ESTUDIO BLOQUE I. CMO MANTENER LA SALUD? mbitos: El ambiente y la salud La vida

En este bloque se avanza en el fortalecimiento de la cultura de la prevencin a partir de la identificacin de situaciones de riesgo de accidentes relacionados con el sistema locomotor y el reconocimiento de la importancia de la alimentacin y el ejercicio para el buen funcionamiento del cuerpo. Se estudia la locomocin como una funcin debida a la interaccin de los sistemas y sistemas, en particular del nervioso, seo y muscular. Se plantea la identificacin de nutrimentos de los tres grupos y la reflexin sobre la importancia de combinarlos en una dieta completa y equilibrada. Asimismo, se promueve el desarrollo de habilidades de investigacin y manejo de informacin a partir de indagaciones sobre los alimentos de la localidad y promover su consumo a partir de anlisis comparativos del valor nutrimental, el bajo costo y la accesibilidad.

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TEMA 1. MOVIMIENTOS DEL CUERPO Y PREVENCIN DE LESIONES Aprendizajes esperados Sugerencias didcticas
- Relaciona los sistemas nervioso, seo y muscular con los movimientos de su cuerpo. - Reconoce los daos que pueden causar los accidentes en el sistema locomotor, as como algunas medidas de prevencin y atencin. - Proponga la construccin de modelos con materiales de reuso para representar la forma en que se articulan los huesos y msculos y su relacin con el sistema nervioso, a fin de explicar cmo se mueven las personas. Destaque la participacin del cerebro y los rganos de los sentidos en los movimientos voluntarios. - Enfatice la importancia de consumir alimentos nutritivos y hacer ejercicio regularmente para mantener el buen funcionamiento de huesos y msculos, as como evitar esfuerzos que excedan la capacidad del sistema locomotor y puedan ocasionar daos. - Plantee actividades para identificar situaciones de riesgo de accidentes y proponer medidas de prevencin (uso de equipo de proteccin al practicar deportes, evitar correr y empujar en las escaleras). Asimismo, oriente a los alumnos en la identificacin de algunas acciones de atencin ante golpes, torceduras y fracturas; as como en el reconocimiento de cundo es necesaria la solicitud de ayuda.

TEMA 2. LA ALIMENTACIN COMO PARTE DE LA NUTRICIN Aprendizajes esperados Sugerencias didcticas


- Reconoce la relacin entre los sistemas y aparatos que participan en la nutricin. - Identifica la importancia de la nutricin en el crecimiento y buen funcionamiento del cuerpo. - Oriente a los alumnos para que elaboren modelos que les ayuden a representar la ruta general que siguen los alimentos en el organismo: ingestin, digestin, absorcin y eliminacin, as como los aparatos y sistemas que intervienen, en particular el digestivo, nervioso y circulatorio. - Propicie la reflexin en torno a la relacin de la respiracin y la nutricin en la obtencin de energa de los alimentos; as como de sustancias que intervienen en el crecimiento y mantenimiento del organismo.

TEMA 3. DIETA: LOS GRUPOS DE ALIMENTOS Aprendizajes esperados


- Reconoce el aporte nutrimental de los alimentos de cada grupo representado en el plato del bien comer, relacionndolos con los que se producen en su localidad. - Compara los alimentos que consume regularmente con el plato

Sugerencias didcticas

- Plantee actividades en las que los alumnos comparen alimentos con altos contenidos de grasas, carbohidratos o protenas; propicie la reflexin en torno a la importancia de combinarlos en una dieta completa y equilibrada. Este tema se retoma en quinto grado para avanzar en la nocin de dieta correcta. - Promueva la reflexin de los alumnos respecto a preferir el consumo de alimentos de la localidad a partir de la revisin de aspectos como el valor nutrimental, el bajo costo y la accesibilidad. En este sentido, es conveniente que plantee la posibilidad de construir un huerto escolar o familiar en el que puedan cultivar sus propios productos.

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del bien comer en trminos de una dieta equilibrada.

- El plato del bien comer forma parte de la Norma Oficial Mexicana NOM-043-SSA-2005, Servicios bsicos de salud. Promocin y educacin para la salud en materia alimentaria. Criterios para brindar orientacin. Se puede consultar en: http://dgps.salud.gob.mx/descargas/nom.pdf

PROYECTO. Las brigadas de seguridad. Preguntas opcionales Cules son los riesgos de accidentes en la escuela y cmo podemos prevenirlos? Qu acciones realiza una brigada de seguridad escolar para prevenir y atender situaciones de riesgo?

Aprendizajes esperados
Aplica sus conocimientos relacionados con el funcionamiento del cuerpo humano a fin de promover acciones para la prevencin de accidentes. - Expresa inters por trabajar colaborativamente en la atencin de alguna situacin de riesgo mediante su proyecto. - Participa responsablemente en actividades que implican la bsqueda y el compartir informacin con su equipo de trabajo.

Sugerencias didcticas
- Parta de una investigacin respecto a las actividades de proteccin civil ante situaciones de riesgo, como incendios o sismos. El proyecto puede realizarse como un complemento de esas acciones. Enfatice la importancia de las recomendaciones bsicas como No grito, no corro, no empujo, en las situaciones imprevistas. - Promueva el inters de los alumnos por participar en actividades que requieren organizacin y responsabilidad, como la identificacin de zonas de riesgo, sealizacin, simulacros o plticas con la comunidad escolar. Resalte la importancia de que los nios sigan indicaciones y busquen ayuda de personas adultas antes de actuar por su cuenta. - Entre otras opciones para la comunicacin del proyecto, plantee la posibilidad de hacer breves representaciones de qu hacer ante una situacin de riesgo. Oriente la autoevaluacin del proyecto en torno a los conocimientos, habilidades y actitudes que cada alumno o equipo aplic en su proyecto.

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BLOQUE II. CMO SOMOS LOS SERES VIVOS? mbitos: La vida El ambiente y la salud

Los alumnos desarrollan habilidades de comparacin e investigacin al analizar y observar cmo plantas y animales realizan las mismas funciones de respiracin y nutricin de diferentes maneras; se promueve el registro de informacin en texto y en imgenes, para ayudarlos a concluir que estas variaciones generan interacciones en el medio que habitan. La comprensin de estas interacciones orienta al alumno a analizar la forma en la que satisface sus necesidades a partir de los recursos que se encuentran en su localidad y, al mismo tiempo, la relevancia de lo que pasa con los desechos que l y su comunidad generan. Por ltimo, se promueve la reflexin en torno a las consecuencias del aprovechamiento de un recurso y lo que se puede hacer para no afectar las condiciones del medio.

TEMA 1. INTERACCIONES DE LOS SERES VIVOS Aprendizajes esperados


- Reconoce que las plantas y los animales se nutren de diferentes formas de acuerdo a la interaccin con su medio. - Reconoce que las plantas y los animales respiran de diferentes formas de acuerdo a la interaccin

Sugerencias didcticas
- Promueva la realizacin de observaciones e investigaciones sobre la nutricin y respiracin de las plantas y los animales, asimismo el registro de la informacin con textos y dibujos para que se comenten en el grupo. - Oriente la elaboracin de dibujos o esquemas que ayuden a explicar ideas relacionadas con las interacciones que ocurren en la respiracin y la nutricin de las plantas y los animales; por ejemplo, a partir de preguntas como, quin se come a quin y cmo?; cmo respiran las ballenas, los peces, las lombrices y las plantas?

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con su medio. - Estimule la reflexin en torno a que la nutricin y la respiracin son funciones indispensables para la vida, y que al realizarlas los seres vivos establecemos diversas relaciones con el ambiente.

TEMA 2. LA SATISFACCIN DE NECESIDADES BSICAS Aprendizajes esperados


- Describe cmo los seres humanos transformamos el medio natural al obtener recursos para satisfacer necesidades. - Explica algunas consecuencias del consumo de recursos en la contaminacin del agua, aire y suelo.

Sugerencias didcticas

- Oriente a los alumnos para que analicen la forma en que satisfacen algunas necesidades como vestido, alimentacin, vivienda y salud. Asimismo que identifiquen, para cada necesidad, el recurso (aire, plantas, animales, suelo) y el proceso que se sigue hasta que se obtiene el producto. La idea es que reflexionen respecto a que la fuente de satisfactores es el medio natural. - Proponga investigaciones acerca de lo que ocurre con los desechos que se generan en casa. Sugiera la realizacin de registros del tipo de desperdicios (restos de alimentos, cscaras, envases, papel de bao, servilletas u otros residuos) y la cantidad. La informacin se puede complementar con entrevistas a familiares y colectores de basura acerca del destino final de los desechos. - Considere algunos ejemplos derivados de la investigacin respecto al consumo de recursos y la produccin de desechos para relacionarlos con la contaminacin de suelo, aire y agua.

TEMA 3. IMPORTANCIA DEL CUIDADO DEL AMBIENTE Aprendizajes esperados


- Explica la importancia de cuidar la naturaleza para el mantenimiento de la vida. - Aprecia la importancia del reuso, la reduccin y el reciclaje como formas de contribuir al cuidado del ambiente a fin de aplicarlas en su vida cotidiana.

Sugerencias didcticas

- Organice actividades en las que los alumnos discutan o reflexionen en torno a las consecuencias del aprovechamiento de un recurso, por ejemplo, un dilema respecto a talar o no un bosque para obtener madera y sus implicaciones positivas y negativas. Enfatice que los efectos de la situacin no slo afectan a las personas, sino a otros componentes del ambiente como las plantas y los animales. - Propicie que los alumnos reflexionen acerca de cmo poner en prctica la estrategia de las tres erres: reducir el consumo de productos y servicios (caminar en lugar de usar el auto en distancias cortas, apagar las luces que no se usan, evitar el desperdicio de agua); reusar algunos objetos o materiales; reciclar o llevar a centros de reciclado objetos de papel, cartn, vidrio o aluminio; as como separar la basura y depositarla en lugares adecuados.

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PROYECTO. La nutricin de plantas y animales Preguntas opcionales Cmo interactan las plantas y los animales con el ambiente en nuestra localidad? Qu hace diferente a la nutricin de las plantas carnvoras respecto a otras plantas? Aprendizajes esperados
Aplica sus conocimientos relacionados con la nutricin de los seres vivos. - Busca, selecciona y sistematiza informacin acerca del proceso de nutricin de las plantas. - Utiliza diversos medios de comunicacin como: textos, esquemas y modelos para dar a conocer tanto la informacin como los resultados del proyecto.

Sugerencias didcticas
- Organice un recorrido por los alrededores (parques, lotes baldos, jardines, granjas) con la finalidad de identificar animales y plantas de su localidad y observar quin se come a quin. - Promueva la visita a un invernadero o un museo botnico para obtener informacin acerca de la nutricin de las plantas carnvoras. Para complementar la informacin, sugiera a los alumnos la investigacin de las caractersticas de este tipo de plantas en otras fuentes como revistas y libros. - Oriente a los estudiantes para que elaboren un reporte sobre los resultados de trabajo. Propicie la reflexin sobre la forma de nutrirse de los seres vivos y sus interacciones. - Organice una actividad de coevaluacin entre los equipos respecto a las habilidades, actitudes y conocimientos aplicados en los proyectos.

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BLOQUE III. CMO SON LOS MATERIALES Y SUS INTERACCIONES? mbitos: Los materiales El cambio y las interacciones La tecnologa

En este bloque se estudian la masa, el volumen y la temperatura como propiedades de los objetos que se pueden medir. Se valora el termmetro como una aportacin de la tecnologa en la medicin de la temperatura. Se propone la experimentacin para observar los efectos que ocurren en los objetos al aplicarles una fuerza (movimiento, deformacin y flotacin). Se favorece el desarrollo de habilidades como la clasificacin, la estimacin, la medicin, el registro y anlisis de datos, as como la obtencin de conclusiones. TEMA 1. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES: MASA Y VOLUMEN Aprendizajes esperados Sugerencias didcticas
- Compara la masa de diferentes objetos a fin de identificarla como una propiedad medible. - Reconoce que los objetos tienen volumen y lo identifican como una propiedad medible. - Oriente el acercamiento a la nocin de masa a partir de actividades experimentales: comparar objetos del mismo material (plastilina o madera) con una balanza de platillos elaborada por los alumnos; clasificar los objetos de acuerdo con su masa para evidenciar su relacin con el tamao. Con una misma cantidad de plastilina hacer diferentes figuras para comprobar que la masa es independiente de la forma. Utilizar objetos de diferente material, pero del mismo tamao, como esferas de metal, plstico o vidrio para evidenciar que la masa no depende del tamao. - Plantee actividades experimentales para comprobar que los objetos ocupan un espacio, por ejemplo, tratar de acomodar diferentes objetos (globos, pelotas, tiles escolares) en cajas; clasificar los objetos de acuerdo con su volumen. Utilizar recipientes graduados como biberones, jeringas y tazas medidoras, para medir el volumen de diferentes materiales (harina, azcar, agua, aceite). Propicie la reflexin acerca de la utilidad de los instrumentos de medicin en actividades cotidianas.

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TEMA 2. MEDICIN DE LA TEMPERATURA Y SU APLICACIN EN DIVERSAS ACTIVIDADES Aprendizajes esperados Sugerencias didcticas
- Compara la temperatura de objetos mediante el uso del termmetro. - Reconoce la importancia de los termmetros para medir la temperatura en diversas actividades. - Proponga actividades con termmetros que estn a disposicin de los alumnos para que midan cambios de temperatura, por ejemplo, la temperatura ambiental en el aula en tres diferentes momentos del da, del agua fra, caliente o tibia. - Sugiera la medicin y registro de la temperatura de los alumnos a fin de que identifiquen que la temperatura corporal se mantiene en un rango de 36.5 a 37 Celsius. Oriente la reflexin en torno a que las variaciones fuera de este rango son un indicador de alteraciones en el organismo. - Propicie la reflexin acerca de aspectos de la tecnologa relacionados con el uso de los termmetros en el hogar, la industria, la medicina y la investigacin. En estos casos tomen en cuenta los avances tecnolgicos en el diseo de termmetros cada vez ms resistentes, manejables y precisos.

TEMA 3. EFECTOS DE LAS FUERZAS EN LOS OBJETOS Aprendizajes esperados


- Relaciona la fuerza aplicada sobre los objetos con algunos cambios producidos en ellos. - Reconoce la aplicacin fuerzas en dispositivos instrumentos de uso cotidiano. de o

Sugerencias didcticas

- Considere como efectos de la aplicacin de fuerzas el cambio en el movimiento, la deformacin y la flotacin de objetos. Proponga diversas actividades para experimentar algunas interacciones entre los objetos y observar los efectos, a partir de preguntas como: qu hacer para mover o detener una pelota?, qu pasa con una esponja cuando se colocan libros sobre ella?, qu le ocurre a un resorte o a una liga al jalarla?, qu sucede al sumergir una pelota en agua y despus soltarla? Solicite la elaboracin de conclusiones a partir de las experiencias. - Para identificar la utilidad de las fuerzas, recurra a ejemplos de dispositivos o instrumentos de uso cotidiano como: rodillos, aplanadores de carne, exprimidores, pinzas, martillos; los pedales y los frenos en una bicicleta, flotadores en cisternas o las cajas del bao. Consideren en cada caso cmo se aplica la fuerza, qu objetos interactan y el efecto obtenido.

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PROYECTO. Retos con los materiales y la temperatura Preguntas opcionales Qu caractersticas de los materiales debemos considerar en la construccin de un barco? Cmo construir un termmetro a fin de identificar cambios en la temperatura? Aprendizajes esperados Sugerencias didcticas

- Aplica sus conocimientos acerca - Oriente a los alumnos para que relacionen las caractersticas de los materiales que utilizarn de las caractersticas de los con la funcin que tendrn en su dispositivo: la flotacin del barco y la medicin de temperatura. materiales en el desarrollo de su proyecto. - Para la construccin del barco recomiende utilizar materiales de reuso como madera, cartn, plstico o aluminio. - Selecciona los materiales ms adecuados para construir un - Gue a los alumnos en la formulacin de hiptesis respecto al funcionamiento del objeto que barco o un termmetro. van a construir y en la comprobacin de las mismas. - Evala los procesos empleados - Promueva la participacin de los alumnos en el planteamiento de los criterios que van a y productos obtenidos en la considerar en la evaluacin de los procesos y productos de su proyecto. construccin de su dispositivo.

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BLOQUE IV. QU EFECTOS PRODUCE LA INTERACCIN DE LAS COSAS? mbitos: El cambio y las interacciones La tecnologa

En el bloque se estudian cambios que se relacionan con algunas caractersticas de la luz, el sonido y los imanes, as como la identificacin de su importancia o aplicacin en diversas actividades humanas. Se parte de la formacin de sombras para establecer relaciones con la propagacin y trayectoria de la luz. Se experimenta con la vibracin de objetos y las variaciones de tono, intensidad y fuente que produce el sonido. En cuanto a los imanes, se identifican sus efectos al interactuar entre ellos y con otros materiales. En todos los temas se propone la experimentacin a fin de fomentar el desarrollo de habilidades como la identificacin de una variable, la medicin y el registro de datos, la prediccin, la deduccin y obtencin de conclusiones. Asimismo, se promueven actitudes como la sistematizacin de los datos, el respeto por las pruebas, as como el uso de la evidencia para proponer argumentos, conclusiones y explicaciones. TEMA 1. CARACTERSTICAS DE LA LUZ Y SU IMPORTANCIA Aprendizajes esperados Sugerencias didcticas
- Deduce algunas caractersticas de la luz a partir de su interaccin con los objetos. - Reconoce la aplicacin de algunas caractersticas de la luz en diversos aparatos para satisfacer necesidades. - Para observar los efectos de la luz plantee experimentos: por ejemplo, colocar objetos entre una fuente luminosa y una pantalla considerando variaciones tanto en la posicin de la fuente como en la forma, el material (opaco, transparente) y la ubicacin de los objetos. Oriente a los alumnos para que hagan predicciones en la formacin de sombras y deduzcan algunas caractersticas de la luz (se propaga, tiene una trayectoria recta y no atraviesa ciertos materiales) a partir de las evidencias observadas. - Organice actividades ldicas como la proyeccin de sombras del cuerpo en el suelo o la pared y representaciones teatrales con sombras.

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- Sugiera la investigacin de las aplicaciones de la luz en aparatos como faros, linternas y relojes de sol. Propicie la reflexin acerca de las caractersticas de la luz y su utilidad en diferentes actividades.

TEMA 2. CARACTERSTICAS DEL SONIDO Y SU APLICACIN Aprendizajes esperados Sugerencias didcticas


- Describe algunas caractersticas del sonido a partir de la interaccin de objetos. - Reconoce las aplicaciones del sonido en aparatos e instrumentos de uso cotidiano. - Considere las siguientes caractersticas del sonido: tono (agudo, grave), intensidad (fuerte, dbil) y timbre de acuerdo con la fuente que lo produce. Tome en cuenta que es importante que los alumnos exploren formas de producir variaciones en el sonido, por ejemplo, utilizar cuerdas y ligas en las que se modifique su longitud, grosor o tensin para obtener tonos agudos o graves, emplear botes, ollas y botellas de vidrio para producir timbres diferentes. - Oriente el desarrollo de investigaciones acerca de los instrumentos musicales que se usan en las fiestas de su localidad y la construccin de algunos con material de reuso. - Promueva reflexiones en torno a la importancia de las caractersticas del sonido considerando algunos dispositivos de uso comn (timbres, alarmas e instrumentos musicales), la voz y su relacin con la comunicacin.

TEMA 3. INTERACCIN DE IMANES Y SU APROVECHAMIENTO Aprendizajes esperados Sugerencias didcticas


- Describe algunas caractersticas de los imanes a partir de sus interacciones. - Clasifica materiales de acuerdo con sus propiedades magnticas y explica su aprovechamiento en el entorno. - Planee experiencias de aprendizaje de manera que los alumnos manipulen imanes para explorar sus efectos de atraccin y repulsin. Sugiera emplear imanes de barra para facilitar la distincin de sus polos. - Proponga preguntas acerca de la interaccin entre los imanes y con otros objetos con la finalidad de que los alumnos hagan predicciones al respecto, por ejemplo, qu ocurrir al aproximar dos imanes?, cules materiales son atrados por los imanes y cules no? Oriente a los estudiantes para que pongan a prueba sus ideas, registren sus resultados, los organicen y obtengan conclusiones.

PROYECTO. Construccin de dispositivos musicales y magnticos Cmo elaboramos un instrumento musical que emita diferentes tonos?

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De qu manera aprovechamos el magnetismo para elaborar un dispositivo de uso cotidiano? Aprendizajes esperados
Aplica sus conocimientos relacionados con las caractersticas del sonido y los imanes en la construccin de un dispositivo sencillo. - Disea un dispositivo musical o magntico y selecciona el tipo de material que necesita para elaborarlo. - Evala el producto elaborado con base en criterios establecidos de comn acuerdo.

Sugerencias didcticas
- Proponga ejemplos de instrumentos sencillos (cajas con ligas, botes con cubiertas, tubos con varios orificios) y propicie el intercambio de ideas para identificar sus caractersticas, los materiales, maneras de construirlos, as como formas de variar los tonos. - En el caso del magnetismo, sugiera como modelos algunos objetos del entorno que contengan imanes (porta llaves, porta monedas, sujetapapeles o botones para mantener bolsas cerradas). Reflexione con los alumnos respecto a la necesidad que se atiende y el tipo de materiales que se pueden emplear. - Oriente a los alumnos en el planteamiento de algunas preguntas para evaluar el dispositivo realizado en cuanto a su funcionamiento y al procedimiento, por ejemplo: funciona?, resiste el uso?, qu dificultades encontraron?, cmo las resolvieron?, entre otras.

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BLOQUE V. CMO CONOCEMOS? mbitos: El cambio y las interacciones El ambiente y la salud

En este bloque se estudian las fases de la Luna considerando su movimiento con respecto al de la Tierra. Adems de propiciar la reflexin en torno a cmo este fenmeno peridico fue utilizado por diversas culturas para medir el tiempo. El desarrollo de los proyectos como estrategia didctica abre un espacio de trabajo en el que se fortalecen las competencias y se favorece la integracin de contenidos estudiados en los diferentes bloques. Promueven de manera gradual en los alumnos la reflexin, la organizacin para el trabajo colaborativo, contribuyendo en la resolucin de situaciones problemticas mediante propuestas flexibles. TEMA 1. LAS FASES DE LA LUNA Aprendizajes esperados
- Explica las fases de la Luna considerando el movimiento de sta respecto a la Tierra. - Aprecia las aportaciones de algunas culturas para medir el tiempo a partir de las fases de la Luna.

Sugerencias didcticas
- Considere el uso de diferentes recursos didcticos como videos, software educativo, visita a un planetario o pginas de Internet en los que se represente la formacin de las fases de la luna. Es conveniente que los alumnos elaboren un modelo para explicar el fenmeno considerando las caractersticas de la Luna como la forma y el movimiento. - Proponga actividades para que los alumnos observen la Luna a fin de identifiquen alguna de sus fases y la representen con un modelo. - Oriente una investigacin acerca de cmo la periodicidad del ciclo lunar fue aprovechada por diferentes culturas antiguas como una forma de medir el tiempo y elaborar calendarios para determinar temporadas de cultivo.

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MI PROYECTO DE CIENCIAS Se puede elegir alguno de los proyectos sugeridos o proponer otros que surjan del inters de los estudiantes y permitan aplicar e integrar lo aprendido.

1. El cuidado del ambiente de manera responsable. Qu acciones de conservacin de la riqueza natural se pueden llevar a la prctica de manera cotidiana en la localidad? Cmo afectan los desechos producidos en la casa y la escuela al ambiente de la localidad?

2. La importancia de la nutricin y la salud. Cul es el valor nutritivo de los alimentos tpicos de nuestra localidad? Qu alimentos de la regin y de temporada se pueden aprovechar para elaborar diversas opciones en la dieta familiar? Cul es el valor nutritivo de los alimentos que se venden en la cooperativa escolar? Aprendizajes esperados
- Aplica conocimientos acerca de los grupos de alimentos que componen el plato del bien comer y la relacin del ser humano con la naturaleza en la resolucin de situaciones problemticas de su inters. - Expresa curiosidad e inters en el planteamiento de preguntas y bsqueda de respuestas para desarrollar su

Sugerencias didcticas
- Involucre a los alumnos en actividades que les permitan fortalecer sus conocimientos en relacin a la dieta equilibrada, evitar la contaminacin de agua, suelo y aire, y el cuidado de la riqueza natural. - Gue la formulacin de preguntas, planteamiento de posibles respuestas, diseo de actividades prcticas y comunicacin de los resultados. - Organice al grupo en equipos para planear junto con ellos actividades concretas y registrarlas en un cronograma. - Sugiera a los estudiantes la consulta de los trabajos de sus portafolios durante el desarrollo del

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proyecto. Plantea actividades y sigue indicaciones para llevar a cabo su proyecto. - Muestra responsabilidad y respeto en el trabajo individual y por equipo. - Obtiene y selecciona informacin relacionada con las preguntas propuestas. Utiliza diversos medios de comunicacin como textos, grficos y modelos para dar a conocer tanto la informacin recabada como los resultados del proyecto.

proyecto para evaluar sus avances y aprendizajes.

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BIBLIOGRAFA AAAS (1997), Ciencia conocimiento para todos, Mxico, Oxford University Press/SEP (Biblioteca del normalista). Airasian, Peter (2002), La evaluacin en el saln de clases, Mxico, SEP/McGraw-HiIl (Biblioteca para la actualizacin del maestro). Alchinn, D. (1998), Values in Science and in Science Education, En B. Fraser y K. Tobin (eds.) International Handbook of Science Education, Kluwer Academic Press, Dordrecht, 1083 1092. Antnez, Serafn; Luis M. del Carmen, Francisco Imbernn, Artur Parcerisa y Antoni Zabala (2004), Del proyecto educativo a la programacin del aula, Barcelona, Gra. Bodrova, Elena y Deborah J. Leong (2004), Herramientas de la mente, Mxico, SEP/Pearson (Biblioteca para la actualizacin del maestro). Bruer, John (1997), Escuelas para pensar. Una ciencia del aprendizaje en el aula, Barcelona, SEP/Cooperacin Espaola/fondo mixto de cooperacin tcnica y cientfica Mxico-Espaa (Biblioteca del normalista). Campbell, Neil A., Lawrence G. Mitchell y Jane B. Reece (2001), Biologa: conceptos y relaciones, Mxico, Pearson Educacin. Gallegos, L., Garca A. y Caldern, E. (2007), Estrategias de enseanza y cambio conceptual, en Pozo J. y Flores F (eds.) Cambio conceptual y representacional en el aprendizaje y la enseanza de la ciencia, Antonio Machado Libros, Madrid, 239 252. Harlen, Wynne (2003), Enseanza y aprendizaje de las ciencias, Madrid, Morata. Lacueva, Aurora (2008), Ciencia y tecnologa en la escuela, Mxico, SEP/Alejandra. 163

Meece, Judith (2000), Desarrollo del nio y del adolescente. Compendio para educadores, Mxico, McGrawHill Interamericana/SEP (Biblioteca para la actualizacin del maestro). OECD (2003) The definition and selection of key competences. Executive Summary. Disponible en lnea en http://www.oecd.org/dataoecd/47/61/35070367.pdf (Acceso: 28 de marzo de 2008) Posner, George J. (2004), Anlisis del currculo, Mxico, MacGraw-Hill. SEP, Educacin bsica. Secundaria. Programa de Estudios. Ciencias (2006), Mxico.

Para docentes Airasian, Peter (2002), La evaluacin en el saln de clases, Mxico, SEP/McGraw-HiIl (Biblioteca para la actualizacin del maestro).Antnez, Serafn (2004), Organizacin escolar y accin directiva, Mxico, SEP (Biblioteca para la actualizacin del maestro). Astolfi, Jean Pierre (2004), El error un medio para ensear, Mxico, SEP/Diada Editora (Biblioteca para la actualizacin del maestro). Cohen, Doroty (2001), Cmo aprenden los nios, Mxico, SEP/FCE (Biblioteca del Normalista). Feynman, Richard (1989), Qu es la ciencia?, en Nobel-Laureates, UNESCO, pp. 99-112 (tambin puede consultarse en SEP, La enseanza de la fsica en la escuela secundaria. Lecturas, Mxico, Pronap, 1995, p.104). Gardner, Howard (1997), La mente no escolarizada. Cmo piensan los nios y cmo deberan ensear las escuelas, Barcelona, SEP/Cooperacin Espaola/fondo mixto de cooperacin tcnica y cientfica MxicoEspaa (Biblioteca del normalista).

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Lerner, Delia (2001), Leer y escribir en la escuela, Mxico, SEP/FCE (Biblioteca para la actualizacin del maestro). Perrenoud, Philippe (2004), Diez nuevas competencias para ensear, Mxico, SEP/GRA (Biblioteca para la actualizacin del maestro). Reeves, Hubert et al. (1999), La ms bella historia del mundo, Mxico, Andrs Bello/SEP (Biblioteca para la actualizacin del maestro). Saint-Onge, Michel (2001), Yo explico pero ellos aprenden?, Mxico, SEP/FCE/Ediciones mensajero (Biblioteca para la actualizacin del maestro). Tomlinson, Carol Ann (2003), El aula diversificada, Mxico, SEP/Ediciones Octaedro (Biblioteca para la actualizacin del maestro).

Para alumnos Albalat, Horacio (1987), Hazlos t, Mxico, SEP (Libros del Rincn). Glover, David (2002), Una mirada al espacio, Mxico, SEP-Promociones Don dEscrito (Libros del Rincn). McRae, Anne (2002), Mi primer atlas de los animales, Mxico, SEP-SM de Ediciones (Libros del Rincn). Meredith, Susan (2006) Qu hay dentro de m? Mxico, SEP-Lumen (Libros del Rincn). Moreno, Pedro (2005), Por qu flota?, Mxico, SEP-Planeta (Libros del Rincn). Nessmann, Phillipe (2005), Los imanes, Mxico, SEP-Uribe y Ferrari (Libros del Rincn). Orme, Helen (2006), Por qu la Luna cambia de forma?, Mxico, SEP-Planeta (Libros del Rincn). Randall, Ronne (2005), Qu tienen de bueno las verduras? Mxico, SEP-Planeta (Libros del Rincn). Reyes, F. y Mara Antonia Candela (1987), El agua y t, Mxico, SEP-Conafe (Libros del Rincn).

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Snchez, Toms (1992), El cultivo del maz, Mxico, SEP (Libros del Rincn). Stradling, Jan (2002), La luz, Mxico, SEP-McGraw-Hill (Libros del Rincn). Stradling, Jan (2002), El sonido, Mxico, SEP-McGraw-Hill, (Libros del Rincn). Stradling, Jan (2002), Por qu se mueven las cosas, Mxico, SEP-McGraw-Hill (Libros del Rincn). Vallarta, Luz del Carmen (1992), El chocolate, Mxico, SEP-Patria Cultural (Libros del Rincn).

Direcciones electrnicas para docentes http://aula21.net/aulablog21/ (consultada 22/01/09). Tecnologa Digital en el aula. http://www.correodelmaestro.com/ (consultada 22/01/09). Espacio de difusin e intercambio de experiencias docentes y propuestas educativas entre los maestros de educacin bsica. http://ciencianet.com/ (consultada 22/01/09). Informacin sobre aspectos curiosos y extraos de la Ciencia. http://www.eduteka.org/Inquiry2.php (consultada 22/01/09). Habilidades fundamentales para hacer indagacin en ciencia escolar: de preescolar a 4 grado y de 5 y 6 grados. http://www.enlace.sep.gob.mx/ (consultada 22/01/09). Permite explicar avances o limitaciones para sustentar procesos de planeacin y toma de decisiones para mejorar la calidad educativa. Para consulta http://www.conacyt.mx/Comunicacion/Revista/index.html (consultada 26/01/09). Nmeros actuales de la revista de divulgacin Ciencia y desarrollo con un resumen del contenido. http://www.sma.df.gob.mx/sma/index.php (consultada 2201/09). Enlace virtual... al mundo ambiental.

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Direcciones electrnica para alumnos http://centros5.pntic.mec.es/ies.victoria.kent/Rincon-C/Curiosid2/rc-92/rc-92.htm Nmero de planetas del Sistema Solar. http://www.conacyt.mx/Comunicacion/notininos/index.html (consultada 28/01/09). Espacio creado para ni@s. http://www.comoves.unam.mx/archivo/salud/110_nutricion.html (consultada 28/01/09) Tips para una buena alimentacin. http://newton.cnice.mec.es/1eso/tierrayuniverso/4lunasol.htm?1&0 (consultada 28/01/09) y (consultada 28/01/09).

http://www.librosvivos.net/smtc/PagPorFormulario.asp?idIdioma=ES&TemaClave=1030&est=3 28/01/09). Animaciones referentes a fases lunares y eclipses.

(consultada

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ESTUDIO DE LA ENTIDAD DONDE VIVO

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INTRODUCCIN Tiempo y espacio son conceptos fundamentales para que los nios comprendan sucesos y cambios de los grupos humanos en relacin con su medio natural. En este sentido, las recientes reformas educativas han buscado nuevas formas de enseanza y aprendizaje que contribuyan al desarrollo de competencias para la vida, que promuevan un mejor desenvolvimiento en la sociedad de la cual forman parte. En la reforma curricular de 1993 se recuper la importancia del estudio especfico de la historia y la geografa de la entidad en tercer grado de educacin primaria. En el Plan y programas de estudio 2009 se introduce la asignatura Estudio de la entidad donde vivo para que los alumnos reconozcan su entidad con base en la identificacin de las relaciones de los componentes del espacio geogrfico a travs del tiempo, mediante el estudio de diversos paisajes y formas de vida, con la finalidad de que desarrollen habilidades para el manejo de informacin y valoren la importancia de cuidar el ambiente y el patrimonio cultural de la entidad. Estudio la entidad donde vivo da continuidad al trabajo realizado en los dos primeros grados de educacin primaria. En la asignatura de Exploracin de la naturaleza y la sociedad los alumnos parten del estudio de sus referentes inmediatos: familia, escuela y lugar donde viven. De esta manera, en tercer grado cuentan con conocimientos que les permita adentrarse en el estudio de los paisajes y las formas de vida de otros tiempos. Adems, desarrollan habilidades para ordenar secuencialmente acontecimientos cercanos a su vida; distinguir cambios y permanencias entre objetos, personas y paisajes; utilizar algunos conceptos de medicin del tiempo como a.C y d.C, siglo, dcada y ao; observar, representar y describir los componentes naturales, sociales, culturales y econmicos del medio local e interpretar informacin de textos breves e imgenes.

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Los alumnos de tercer grado construyen gradualmente la concepcin de tiempo y espacio a partir de la observacin e interpretacin de los paisajes; el trabajo con lneas del tiempo; y el anlisis de imgenes, mapas, testimonios orales y escritos para el cuidado y la valoracin del patrimonio natural y cultural.

ENFOQUE Es necesario destacar el enfoque formativo centrado en ofrecer a los alumnos de tercer grado experiencias de aprendizaje acordes con su edad, que los acerque al conocimiento y anlisis de la entidad. El presente programa busca contribuir al desarrollo de competencias que les permita comprender las relaciones de la naturaleza y sociedad y los cambios de la entidad donde viven, a partir del fortalecimiento de las nociones de tiempo histrico y espacio geogrfico. Tiempo histrico. Es la concepcin que se tiene del devenir del ser humano y permite entender cmo el pasado, el presente y el futuro de las sociedades se relacionan con nuestra vida y el mundo que nos rodea. Para el tercer ao los nios y las nias avanzan en su comprensin al analizar los cambios y permanencias en el paisaje y en las formas de vida. Todo ello les posibilita comenzar a formar un esquema de ordenamiento cronolgico de larga duracin y a comprender la dimensin de algunas convenciones temporales como: a.C y d.C, siglo, ao y dcada. Asimismo se avanza en la comprensin de la multicausalidad al identificar algunos factores que provocaron cambios en la naturaleza y la sociedad en pocas pasadas y lo aplica con la elaboracin de lneas del tiempo, esquemas cronolgicos, diagramas de causa-efecto y anlisis de los cambios en los paisajes a partir de la comparacin de imgenes.

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Las formas de vida son expresiones culturales de una sociedad en un momento histrico determinado que se relacionan con las actividades de las personas, el vestido, la comida, la vivienda y sus creencias y costumbres. Es parte de la herencia cultural de las sociedades del pasado en el presente.

El espacio geogrfico se define como el espacio percibido, vivido y continuamente transformado por las relaciones entre sus componentes naturales, sociales, econmicos, polticos y culturales; se aborda a partir de los paisajes de la entidad donde viven los nios, considerando sus conocimientos previos y experiencias cotidianas. Se busca que de manera gradual adquieran conceptos, habilidades y actitudes geogrficas que contribuyan al desarrollo de competencias para la vida, a travs de la representacin de los componentes del espacio en dibujos, mapas y maquetas que fortalezcan su sentido de pertenencia e identidad, para que participen en el cuidado del ambiente, en la prevencin de desastres y adquieran conciencia de las condiciones naturales y sociales de la entidad donde viven.

El paisaje es una categora de anlisis del espacio geogrfico que se concibe como la imagen percibida a travs de los sentidos, con caractersticas nicas que permiten distinguirlo y diferenciarlo. Es un sistema integral resultado de la interaccin del relieve, clima, agua, suelo, vegetacin y fauna, y de las modificaciones realizadas por los grupos humanos.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN EL PROGRAMA En la asignatura Estudio de la entidad donde vivo se busca que las nias y los nios, a partir del desarrollo de competencias geogrficas e histricas, adquieran conocimientos, desarrollen habilidades y fortalezcan actitudes

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para estudiar su entidad desde la perspectiva histrica y geogrfica, mediante los cambios en los paisajes y las formas de vida a travs del tiempo. En este sentido, el trabajo por competencias implica poner en juego comportamientos sociales y afectivos que faciliten a los alumnos llevar a cabo adecuadamente una actividad, una tarea, un papel o un desempeo. Su manifestacin revela la movilizacin de saberes en un contexto determinado. Las competencias abordadas en Estudio de la entidad donde vivo trascienden el contexto escolar, tienen relacin directa con el espacio donde se desenvuelve el alumno y se ven reflejadas en su actuacin en la vida diaria. Surgen de la relacin entre tiempo histrico y espacio geogrfico, del anlisis de las relaciones entre sociedad y naturaleza en los mbitos de anlisis natural, social, econmico, poltico y cultural, y sus manifestaciones en el espacio en las distintas escalas espaciales. Los alumnos de tercer grado pasan del conocimiento del lugar donde viven al estudio de su entidad, establecen relaciones causales al percibir que lo que ven en el paisaje cambia permanentemente, analizan las relaciones que los seres humanos han establecido con su entorno y aprenden a valorar y respetar al patrimonio cultural y los recursos naturales; al presentar de manera articulada los sucesos de su entidad pueden participar de manera informada en la resolucin de problemas, fortaleciendo la convivencia democrtica e intercultural. Las competencias geogrficas y las competencias histricas tienen relacin directa con las competencias para la vida como se puede observar en el siguiente cuadro:

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Competencias para la vida

Aprendizaje permanente

Manejo de informacin

Manejo de situaciones

Convivencia

Vida en sociedad

Competencias geogrficas
Para el manejo de informacin geogrfica. Implican la capacidad de los alumnos de analizar, representar e interpretar informacin geogrfica, particularmente planos, mapas, fotografas areas e imgenes de satlite, en las escalas local, nacional y mundial, para adquirir conciencia del espacio geogrfico. Con su desarrollo, los alumnos pueden orientarse, localizar sitios de inters, conocer nuevos lugares, representar informacin en tablas, grficas y mapas, e interpretar planos urbanos y mapas temticos. Estas competencias contribuyen a que los alumnos continen aprendiendo y amplen su capacidad de manejar informacin de diferentes tipos y escalas.

Competencias histricas

Comprensin de tiempo y espacio histrico Aplique sus conocimientos sobre el pasado y establezca relaciones entre los hechos humanos, el tiempo y el espacio con el fin de que comprenda el contexto en que se dio un acontecimiento o proceso histrico. Esta competencia implica el desarrollo de las nociones de tiempo y espacio histricos.

Para valorar la diversidad natural. Se orientan al anlisis de las relaciones espaciales de los diversos componentes naturales de la Tierra y la distribucin de los recursos naturales, para valorar su importancia y promover el inters en su conservacin. Con su desarrollo, los alumnos reconocen las condiciones naturales del medio local, nacional y mundial, y participan en el uso sustentable de los recursos naturales del lugar donde viven. Estas competencias contribuyen a valorar la diversidad natural y promover una relacin compatible con la naturaleza, en el contexto del desarrollo sustentable.

Para valorar la diversidad cultural. Favorecen la capacidad de los alumnos de analizar y representar la distribucin, composicin, concentracin, movimientos y diversidad cultural de la poblacin local, nacional y mundial. Con su desarrollo, los alumnos interpretan datos, grficas y mapas con una actitud crtica, para reconocer problemas poblacionales especficos en diversos territorios y culturas, particularmente los que se manifiestan en el lugar donde viven. Estas competencias apoyan a los alumnos en la construccin de su identidad, a partir de reconocer y valorar la diversidad cultural de los grupos humanos.

Manejo de informacin histrica Moviliza conocimientos, habilidades y actitudes para seleccionar, analizar y evaluar crticamente fuentes de informacin y para expresar de manera fundamentada visiones sobre el pasado.

Para adquirir conciencia de las diferencias socioeconmicas. Fortalecen la capacidad de los alumnos de analizar y representar informacin sobre las actividades productivas en las escalas local, nacional y mundial e identificar las diferencias socioeconmicas de los pases en el contexto de la globalizacin. Con su desarrollo, los alumnos reconocen la procedencia de las materias primas y los productos que consumen en la vida diaria, adquieren conciencia de las diferencias socioeconmicas en el mundo e identifican los retos en el desarrollo de su medio local. Estas competencias contribuyen a analizar e interpretar informacin econmica sobre las diferencias espaciales del desarrollo socio econmico.

Formacin de una conciencia histrica para la convivencia Desarrolla habilidades y actitudes para comprender cmo las acciones, valores y decisiones del pasado impactan en el presente y el futuro de las sociedades y de la naturaleza. Fomenta el aprecio por la diversidad del legado y el reconocimiento de los lazos que permiten a los alumnos sentirse parte de su comunidad, de su pas y del mundo.

Para saber vivir en el espacio. Posibilitan el anlisis de la relacin entre los componentes naturales, sociales, econmicos y culturales del espacio geogrfico en las escalas local, nacional y mundial que influyen en la calidad de vida, as como en los principales problemas ambientales y la puesta en juego de sus aprendizajes en la solucin de problemas del medio local. Estas competencias promueven la mejora en la calidad de vida, las acciones a favor del ambiente y el fortalecimiento de una cultura para la prevencin de desastres.

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PROPSITOS PARA EL TERCER GRADO En este grado se pretende que los alumnos sean capaces de: Identificar caractersticas de los paisajes y las formas de vida de los habitantes de su entidad a travs del tiempo. Emplear diversas fuentes para conocer la transformacin de los componentes naturales, econmicos, sociales, polticos y culturales de su entidad. Valorar el patrimonio natural y cultural de la entidad.

ORGANIZACIN DEL PROGRAMA Bloques El programa de tercer grado, Estudio de la entidad donde vivo, est integrado por cinco bloques de estudio para ser abordado en 120 horas anuales. Como apoyo a la planeacin didctica, cada uno est pensando para trabajarse en un bimestre del ciclo escolar. En el primer bloque se parte de los referentes cercanos del alumno para ubicar espacialmente su entidad, as como del reconocimiento de los componentes que integran sus paisajes y los cambios que han presentado a lo largo del tiempo. El segundo bloque aborda el pasado prehispnico y su relacin con la naturaleza, a travs de la ubicacin espacial y temporal de los grupos humanos que se establecieron en la entidad, as como su cosmovisin de la vida. El tercer bloque resalta el proceso de conquista y el periodo virreinal, as como las transformaciones del paisaje a partir de la introduccin de nuevas actividades econmicas y las diferentes relaciones con la naturaleza.

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El cuarto bloque abarca el periodo de estudio de 1821 a 1920, en el que se reconocen las transformaciones del territorio y su poblacin, desde la consolidacin de la Independencia hasta la Revolucin Mexicana. Por ltimo, el quinto bloque parte de 1920 hasta la poca actual, a partir de una comparacin de las formas de vida y el paisaje, tomando en cuenta el crecimiento de la poblacin y la migracin. Tambin busca fomentar una cultura para el conocimiento de los riesgos y la prevencin de desastres en la entidad.

Cada bloque presenta los siguientes elementos: Propsitos por bloque. Sealan las intenciones de aprendizaje que se persiguen en el bloque y lo que se espera que los alumnos sean capaces de realizar al trmino del mismo. Temas. Orientan el estudio de los componentes de la naturaleza y la sociedad, el cuidado del ambiente y la prevencin de desastres a travs del tiempo, as como la valoracin de aquellos elementos que se identifican como un bien patrimonial y cultural. Aprendizajes esperados. Indican los conocimientos bsicos que se espera que los alumnos adquieran en trminos de conceptos, habilidades, valores y actitudes en el desarrollo de los contenidos. Son un referente para la evaluacin. Sugerencias didcticas. Tienen la finalidad de apoyar la prctica docente, por lo que presentan actividades para organizar las experiencias de aprendizaje de los alumnos, as como orientaciones para fortalecer el trabajo de conceptos, habilidades, valores y actitudes. Cabe mencionar que no tienen un carcter prescriptivo, ya que el docente puede enriquecerlas o plantear otras de acuerdo con su experiencia, necesidades y caractersticas del grupo.

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Proyecto. Para el cierre del curso, en el Bloque 5 se plantea su realizacin como oportunidad para que los alumnos contribuyan al cuidado del ambiente y a la prevencin de desastres en su entidad, a partir de acciones informadas que puedan poner en prctica en los mbitos en los que se desenvuelve en su medio local. De esta manera, el proyecto constituye un espacio flexible que responde a las inquietudes de los alumnos y a las caractersticas de su entidad. Es conveniente que el maestro disee situaciones de aprendizaje para que los estudiantes observen, pregunten, registren, comparen, expliquen e intercambien opiniones sobre los cambios naturales y sociales de su entidad a lo largo del tiempo; los apoye y oriente en el desarrollo de su proyecto para fortalecer la autonoma; y genere un ambiente de confianza y respeto en el que se promueva el trabajo colaborativo.

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BLOQUES DE ESTUDIO BLOQUE I. Mi entidad y sus paisajes


PROPSITOS

En este bloque se pretende que los alumnos sean capaces de: - Localizar la entidad donde viven y reconocer las caractersticas de sus paisajes. - Reconocer la diversidad natural y cultural de los paisajes de la entidad. - Identificar en fuentes los cambios en los paisajes a travs del tiempo.
TEMAS 1. Dnde se localiza mi entidad? APRENDIZAJES ESPERADOS SUGERENCIAS DIDCTICAS

- Localiza la entidad donde vive e - Los alumnos localizan en un mapa de identifica sus lmites. Mxico, con divisin poltica, la entidad donde viven e identifican su nombre y forma, as como las entidades, pases o mares con los que colinda, con referencia a los puntos cardinales.

2. Mi entidad y sus paisajes.

- Identifica en los paisajes de la entidad - A partir de la observacin de distintas las caractersticas del relieve, clima, agua, imgenes de paisajes de la entidad, los vegetacin y fauna. nios reconocen el tipo de relieve y clima predominante, la presencia de ros, lagos - Reconoce las caractersticas de los y mares, as como la vegetacin y la paisajes culturales de su entidad. fauna, con la finalidad de reflexionar en la importancia de la diversidad natural de su entidad. - A partir de los lugares de la entidad que conocen, as como de fotografas, narraciones y recorridos, los alumnos describen y representan en dibujos y

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maquetas los tipos de viviendas, actividades econmicas y construcciones de su entidad. - Los estudiantes comparan el paisaje donde viven con otros paisajes de la entidad, a fin de explicar sus semejanzas y diferencias y valorar su diversidad.

3. Paisajes que nos hablan del - Identifica los cambios y permanencias en - Observen imgenes de paisajes de su pasado. los paisajes a lo largo del tiempo y los entidad en diversos periodos histricos ordena temporalmente. para distinguir los cambios. - Utiliza el concepto de siglo y a.C y d.C. - Pueden elaborar una lnea del tiempo dividida en siglos y periodos e ilustrarla con los diferentes paisajes. Puede orientar a sus alumnos para dividir su lnea del tiempo utilizando el a. C y d. C.

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BLOQUE II. Las culturas prehispnicas y su relacin con la naturaleza


PROPSITOS

En este bloque se pretende que los alumnos sean capaces de: - Identificar los paisajes y las formas de vida de los pueblos prehispnicos. - Reconocer en fuentes la manera en que los pueblos prehispnicos se relacionaron con la naturaleza. - Reconocer el legado cultural que aportaron los primeros pobladores de la entidad.
TEMAS 1. Los grupos prehispnicas que entidad. APRENDIZAJES ESPERADOS SUGERENCIAS DIDCTICAS

o culturas - Identifica la duracin del periodo que - Pueden elaborar lneas del tiempo habitaron mi abarca el establecimiento de los primeros ilustradas de la poca prehispnica pobladores o culturas que se desarrollaron donde ubiquen los grupos o culturas. en el territorio actual de la entidad. - Los alumnos consultan libros o atlas histricos y localizan en un mapa la - Localiza lugares que habitaron los distribucin de los grupos prehispnicos principales grupos prehispnicos de la en la entidad; pueden representarlos mediante diferentes imgenes o entidad e identifica sus caractersticas. smbolos. Se sugiere que a partir de las caractersticas de los componentes naturales del paisaje, reflexionen sobre las razones por las que los pobladores se asentaron en esos lugares.

2. Cmo vivieron los primeros - Reconoce caractersticas de las formas de - Los estudiantes consultan relatos e habitantes en el territorio actual de vida de los primeros habitantes que se imgenes en libros, atlas y pginas de mi entidad. asentaron en la entidad. Internet para conocer cmo vivan los antiguos pobladores y cmo se relacionaban con la naturaleza; pueden escribir relatos respecto a los materiales que utilizaron para construir sus

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viviendas, alimentacin, actividades que llevaban a cabo para su subsistencia, creencias, costumbres y organizacin social. -Se sugiere que realicen dibujos, maquetas o dramatizaciones sobre las formas de vida en aquella poca que muestren su relacin con la naturaleza.

3. La visin del mundo de los - Reconoce la visin de la naturaleza y la - Consulten fragmentos de leyendas y sociedad de los pueblos prehispnicos en mitos y elaboren un dibujo donde pueblos prehispnicos. mitos y leyendas. describan la relacin de los grupos humanos con la naturaleza.

4. Un pasado siempre vivo: qu - Reconoce la importancia del legado - Los alumnos pueden visitar sitios conservamos de los pueblos cultural de los grupos y culturas histricos o consultar pginas del INAH, prehispnicos? prehispnicos de la entidad. CONACULTA o del gobierno del Estado, para reconocer el legado cultural de los grupos prehispnicos. - Localiza sitios prehispnicos que son parte - Se sugiere que en un peridico mural del legado cultural en la entidad. ilustrado con mapas, imgenes y dibujos, representen la comida, danza, lengua, utensilios y tradiciones de origen prehispnico y su relacin con la naturaleza. Los alumnos pueden reflexionar sobre la importancia del legado cultural y de la diversidad de manifestaciones culturales prehispnicas en su entidad.

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BLOQUE III. La herencia del virreinato y la transformacin de los paisajes


PROPSITOS

En este bloque se pretende que los alumnos sean capaces de: - Reconocer los cambios en los paisajes de la entidad como resultado de las formas de vida de la sociedad virreinal. - Identificar en fuentes las caractersticas de la sociedad y la transformacin de los paisajes en el virreinato. - Apreciar el legado cultural del virreinato en el presente.
TEMAS APRENDIZAJES ESPERADOS SUGERENCIAS DIDCTICAS

1. La conquista, la colonizacin y el - Ubica espacial y temporalmente los - A partir de la elaboracin de una lnea virreinato en mi entidad. procesos de conquista y de virreinato. del tiempo ilustrada con iconografa, grabados y mapas, los alumnos pueden sealar la duracin del virreinato y localizar los asentamientos de la entidad en esta poca.

2. Pueblos y ciudades: habitantes y su gobierno.

sus - Describe elementos caractersticos de la - A travs de la lectura de fragmentos de sociedad, la organizacin poltica y la documentos sobre la fundacin de un localizacin de ciudades virreinales. pueblo o ciudad de la poca, los nios escriben una narracin que ilustre cmo era la vida y la organizacin poltica. En un mapa de su entidad localizan los principales pueblos y ciudades representativos y comentan su importancia.

3. Nuevas actividades econmicas: - Describe las transformaciones en el - Los nios investigan en diferentes cambios en los paisajes de mi paisaje por la incorporacin de nuevas fuentes las actividades econmicas de su

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entidad.

actividades econmicas.

entidad durante el virreinato (agricultura, ganadera, minera, comercio, entre otras). - Elaboran maquetas donde representan las actividades econmicas y los diferentes paisajes (mineros, ganaderos, de plantos tropicales, de haciendas, entre otros) y describen cmo cambian a partir de la comparacin con imgenes de esta poca y la prehispnica.

4. Mi entidad durante el movimiento Narra los acontecimientos ms - Con la lectura de algunos textos de la de Independencia. importantes de su entidad durante el poca elaboren guiones sobre algunos movimiento de Independencia. hechos ocurridos en su entidad durante el movimiento de Independencia y con ello presenten una dramatizacin.

5. El legado cultural del virreinato en - Reconoce en el legado del virreinato - A partir de la lectura de leyendas o mi entidad. elementos de identidad cultural. descripciones de paisajes, festividades, alimentos, vestido, costumbres o creencias, los alumnos pueden identificar los elementos de la poca que continan presentes en su entidad. Se sugiere visitar un museo o investigar acerca de un monumento o construccin y describir sus emociones al apreciar un testimonio del pasado de su entidad.

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BLOQUE IV. Los paisajes y las formas de vida en mi entidad de 1821 a 1920
PROPSITOS

En este bloque se pretende que los alumnos sean capaces de: - Reconocer la transformacin de los paisajes y las formas de vida de 1821 a 1920. - Identificar en fuentes cambios y permanencias en la formas de vida de los habitantes de la entidad. - Reconocer el legado cultural de este periodo.
TEMAS APRENDIZAJES ESPERADOS SUGERENCIAS DIDCTICAS

1. Ubicacin temporal y espacial del - Ordena cronolgicamente algunos - Elaboren una lnea del tiempo en periodo. acontecimientos que transformaron los dcadas, con los acontecimientos paisajes durante este periodo. relevantes de la entidad de 1821 a 1920. - Los alumnos recaban informacin de la transformacin de los paisajes de la entidad y representan los cambios significativos de manera escrita o grfica. - Con el apoyo de mapas de la entidad y de informacin recabada, los alumnos localizan algunas ciudades importantes de la poca y establecen su participacin en algunos acontecimientos relevantes. 2. Los cambios en los paisajes de mi - Identifica las actividades econmicas y - Los alumnos indagan en distintas entidad. las vas de comunicacin que cambiaron fuentes las caractersticas y lugares los paisajes de la entidad. donde se realizaron las actividades econmicas representativas de la entidad (minera e industria) y las vas de comunicacin (carreteras y

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ferrocarril) y las localizan en un mapa. Se sugiere que realicen una sobre posicin del mapa de ciudades con el de actividades econmicas y vas de comunicacin, a fin de establecer relaciones. - Describen en un texto los cambios en los paisajes de la entidad. 3. Formas de vida del campo y la - Distingue los cambios en las formas de - Los nios observan litografas, pinturas ciudad. vida del campo y la ciudad. e imgenes de la poca para identificar los cambios en las formas de vida rural y urbana, a partir de los oficios, de las viviendas y de la incorporacin de comunicaciones y transportes (ferrocarril, telgrafo, telfono, puertos, caminos). - A partir de la lectura de fragmentos de viajeros u obras literarias sobre costumbres, tradiciones, paisajes del campo y la ciudad, los alumnos elaboran una historieta. 4. Mi entidad durante la Revolucin - Explica los acontecimientos ms - Elaboran una carta donde comuniquen Mexicana. importantes de su entidad durante la los principales acontecimientos de su Revolucin Mexicana. entidad durante la Revolucin Mexicana, imaginando que vivieron en esa poca. 5. El patrimonio cultural de mi entidad. - Reconoce y aprecia el patrimonio -Los estudiantes consultan catlogos de cultural de la entidad donde vive. museos o sitios de inters histrico (pginas Web del INAH, CONACULTA, o gobierno de la entidad; as como

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pinturas, litografas o fotografas de esta poca) para elaborar un peridico mural o textos breves acerca de la riqueza del patrimonio cultural del periodo (edificios de gobierno, teatros e iglesias, entre otros).

BLOQUE V. Mi entidad de 1920 a nuestros das


PROPSITOS

En este bloque se pretende que los alumnos sean capaces de: - Reconocer los cambios de la entidad ante los procesos de urbanizacin, industrializacin y crecimiento de la poblacin. - Identificar en fuentes transformaciones de los paisajes y formas de vida. - Respetar y cuidar el patrimonio natural y cultural de su entidad, y participar en el cuidado del ambiente y la prevencin de desastres.
TEMAS 1. Ubicacin espacial y temporal del periodo y las transformaciones de los paisajes. APRENDIZAJES ESPERADOS - Ordena cronolgicamente acontecimientos que transformaron los paisajes y las formas de vida en el siglo XX y la actualidad. SUGERENCIAS DIDCTICAS - A partir de la construccin de una lnea del tiempo ilustrada con imgenes de los acontecimientos relevantes del periodo de estudio, los alumnos pueden identificar los principales cambios en los paisajes y en las formas de vida de la entidad, durante las dcadas 1920-1930, 1960-1970 y actualidad. Los alumnos localizan en un mapa las principales ciudades de la entidad y el lugar donde viven. Se sugiere realizar un reportaje titulado

2. La poblacin y sus principales

- Describe las principales actividades

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actividades econmicas en la actualidad.

econmicas en la entidad. - Identifica causas del crecimiento de la poblacin y distingue la existencia de movimientos migratorios en su entidad.

Mi entidad ante la mirada de Mxico, donde plasmen las principales actividades econmicas de su entidad y su importancia para el pas (agricultura, ganadera, pesca, explotacin forestal, minera o industria, entre otras) y representen en mapas la distribucin de estas actividades. - Los alumnos consultan fuentes sobre el crecimiento de la poblacin y realizan entrevistas a personas de la comunidad para obtener informacin y reflexionar sobre la migracin en su entidad.

3. El patrimonio natural y cultural de mi entidad.

- Reconoce la importancia y participa en acciones para conservar el patrimonio natural y cultural.

- Los alumnos consultan fuentes como pginas Web para obtener informacin sobre reas naturales protegidas, sitios histricos, alimentacin, vestido, lengua y costumbres de su entidad, que forman parte del patrimonio natural y cultural. Se sugiere que elaboren un lbum titulado Los rostros de mi entidad apoyndose en la elaboracin de mapas. - Tambin pueden elaborar un declogo con acciones que pueden realizar para contribuir a la conservacin del patrimonio natural y cultural.

PROYECTO 4. Los problemas ambientales y la prevencin de desastres en mi entidad. - Identifica los problemas ambientales y los tipos de riesgo en la entidad. - A partir del conocimiento de su entidad, de informacin en noticias locales y diversas fuentes, los alumnos reconocen

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- Participa en acciones para la prevencin de desastres.

los principales problemas ambientales y su localizacin. Pueden elaborar carteles donde sealen algunas medidas que contribuyan a mejorar las condiciones del ambiente. - Se sugiere que a partir de la investigacin, identifiquen los tipos de riesgo de su entidad y elaboren un trptico en el que informen a la comunidad escolar sobre las acciones que se pueden realizar para prevenir desastres.

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BIBLIOGRAFA Bale, John (1996), Didctica de la geografa en la escuela primaria, Espaa, Ministerio de Educacin y Ciencia/Morata. Cooper, Hilary. (2007). Didctica de la Historia en la educacin infantil y primaria. Madrid. Ed. Morata. Garca, Bernardo et al. (2007), Historia general de Mxico. El Colegio de Mxico. Gurevich, Raquel et al. (1995), Notas sobre la enseanza de una geografa renovada, Argentina, Aique. Hernndez, Xavier (2005), Didctica de las ciencias sociales, geografa e historia, Barcelona, Gra. Loaeza, Soledad Coordinadora (2002), Gran Historia de Mxico Ilustrada. Mxico. Planeta de Agostini/CONACULTA-INAH. Moreno y Ma. Jess Marrn (eds.) (1996), Ensear geografa. De la teora a la prctica, Espaa, Sntesis. Semarnat (2006), Estrategia de educacin ambiental para la sustentabilidad en Mxico, Mxico. Souto, Xos (1999), Didctica de la geografa, Espaa, Ediciones de Serbal. Trepat, Cristfol A. y Pilar Comes (2006), El tiempo y el espacio en la didctica de las ciencias sociales. Espaa, Editorial Gra.

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INTRODUCCIN La formacin cvica y tica en la escuela es un proceso basado en el trabajo y la convivencia escolar, donde nias y nios tienen la oportunidad de vivir y reconocer la importancia de principios y valores que contribuyen a la convivencia democrtica y a su desarrollo pleno como personas e integrantes de la sociedad. Este proceso representa un espacio para la articulacin de los tres niveles que integran la Educacin Bsica (Preescolar, Primaria y Secundaria). A la escuela primaria le corresponde, entre otras tareas, ampliar las experiencias del preescolar relativas al desarrollo personal y social de los educandos, as como a su conocimiento del mundo. Tambin sienta las bases para la actuacin responsable y autnoma en la vida social y el entorno natural, que en la Educacin Secundaria se orientarn hacia la formacin de un ciudadano capaz de desenvolverse en un mundo en constante cambio. La formacin cvica y tica promueve la capacidad de los alumnos para formular juicios ticos sobre acciones y situaciones en las que requieren tomar decisiones, deliberar y elegir entre opciones que, en ocasiones, pueden ser opuestas. En este razonamiento tico juegan un papel fundamental los principios y valores que la humanidad ha forjado: respeto a la dignidad humana, justicia, libertad, igualdad, equidad, solidaridad, responsabilidad, tolerancia, honestidad, aprecio y respeto de la diversidad cultural y natural. Estos principios se manifiestan en las actitudes, formas de comportamiento y de pensamiento de personas y grupos, los cuales constituyen una referencia necesaria para que nias y nios aprendan a formar su perspectiva sobre asuntos relacionados con su vida personal y social.

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Cabe sealar que los programas se estudios para la Educacin Primaria toman como marco de referencia los componentes del Programa Integral de Formacin Cvica y tica (PIFCyE) debido a que dentro de sus mbitos establece el desarrollo los programas de estudio de Formacin Cvica y tica para la Educacin Bsica.

ENFOQUE El carcter integral del Programa Integral de Formacin Cvica y tica. La formacin cvica y tica que se brinde en la escuela primaria requiere responder a los retos de una sociedad que demanda, de sus integrantes, la capacidad para participar en el fortalecimiento de la convivencia democrtica y de las condiciones que favorecen el ejercicio de los derechos humanos. Desde esta perspectiva, se requiere que esta formacin tenga un carcter integral en dos sentidos: El PIFCyE es integral porque requiere impulsar en los alumnos el desarrollo de competencias para actuar y responder a situaciones de la vida personal y social en las que requieren tomar decisiones que involucran una toma de postura tica y el desarrollo de la reflexin crtica. En este sentido, este programa promueve el desarrollo de capacidades globales que integran conocimientos, habilidades y actitudes, las cuales se movilizan en funcin de los retos que los alumnos deben resolver como parte de su aprendizaje y que repercuten en el desarrollo de su perspectiva y conocimiento del mundo. En segundo lugar, el PIFCyE es integral al demandar, de la escuela y de los docentes, el desarrollo de una experiencia global de aprendizaje que involucre la intervencin en los cuatro mbitos de formacin: el ambiente escolar, la vida cotidiana del alumnado, la asignatura y el trabajo transversal con el conjunto de asignaturas.

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Por tanto, el Programa Integral de Formacin Cvica y tica consiste en una propuesta de trabajo que articula, a travs de las competencias y de los cuatro mbitos de formacin, una perspectiva amplia de la convivencia y de las decisiones y compromisos personales que cada alumno requiere desarrollar para desenvolverse favorablemente y constituirse en una persona competente para la vida ciudadana. De tal manera que este Programa de Estudio para el primer grado se basa en el mismo enfoque del Programa Integral de Formacin Cvica y tica.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN EL PROGRAMA DE FORMACIN CVICA Y TICA El Programa Integral de Formacin Cvica y tica promueve, a travs de sus cuatros mbitos, el desarrollo gradual y sistemtico de ocho competencias cvicas y ticas a lo largo de los seis grados de la Educacin Primaria, mismas que se fortalecen en la Educacin Secundaria. En el mbito: La asignatura, los bloques de estudio articulan experiencias y saberes que los alumnos han conformado acerca de su persona, la convivencia con quienes les rodean y los criterios con que valoran sus acciones y las de los dems. Los intereses, capacidades y potencialidades de los alumnos sirven de base para estimular el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes que les permitan resolver y manejar situaciones problemticas del contexto en que viven. Se entiende por competencia la capacidad que desarrolla una persona para actuar en una situacin determinada movilizando y articulando sus conocimientos, habilidades y valores. Las competencias cvicas y ticas involucran una perspectiva moral y cvica que permite a los alumnos tomar decisiones, elegir entre opciones de valor, encarar conflictos y participar en asuntos colectivos. Los aprendizajes logrados a travs del desarrollo de las competencias

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tienen la posibilidad de generalizarse a mltiples situaciones y de enriquecer la perspectiva de los alumnos sobre s mismos y sobre el mundo en que viven. Al centrarse en competencias, el PIFCyE desplaza los planteamientos centrados en la elaboracin de conceptos que pueden resultar abstractos y facilita la generacin de situaciones didcticas concretas que pueden ser ms accesibles a los alumnos. Asimismo, este planteamiento favorece el trabajo en torno a los valores al plantearlos en contextos que promueven su reforzamiento mutuo a travs de las competencias. Para que el desarrollo de las competencias cvicas y ticas tenga lugar, la escuela primaria debe ofrecer oportunidades para experimentar y vivir situaciones de convivencia, de participacin, de toma de decisiones individuales y colectivas. De esta forma, los aprendizajes que los alumnos logren les permitirn enfrentar nuevos desafos en su vida diaria relacionados con su desarrollo como personas, con las decisiones que involucren juicios, y con su contribucin al bien comn. El desarrollo planteado para las competencias cvicas y ticas es progresivo, por ello son descritas en una secuencia gradual que orienta los alcances posibles de su desarrollo en los programas de asignatura de cada grado. De acuerdo con la modalidad y contexto de la escuela, los docentes realizarn los ajustes convenientes para promoverlas.

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A continuacin se describen las ocho competencias cvicas y ticas. 1. CONOCIMIENTO Y CUIDADO DE S MISMO Consiste en la capacidad de una persona para reconocerse como digna y valiosa, con cualidades, aptitudes y potencialidades para establecer relaciones afectivas, para cuidar su salud, su integridad personal y el medio natural, as como para trazarse un proyecto de vida orientado hacia su realizacin personal. Esta competencia es un punto de referencia para todas las dems, pues un sujeto que reconoce el valor, la dignidad y los derechos propios puede asumir compromisos con los dems. 2. AUTORREGULACIN Y EJERCICIO RESPONSABLE DE LA LIBERTAD Consiste en la capacidad de los sujetos de ejercer su libertad al tomar decisiones y regular su comportamiento de manera autnoma y responsable, al trazarse metas y esforzarse por alcanzarlas. Aprender a autorregularse implica reconocer que todas las personas somos proclives a responder ante situaciones que nos despiertan sentimientos y emociones, pero que, al mismo tiempo, tenemos la capacidad de regular su manifestacin a fin de no daar la propia dignidad o la de otras personas. 3. RESPETO Y APRECIO DE LA DIVERSIDAD Esta competencia refiere a la capacidad para reconocer la igualdad de las personas en dignidad y derechos, al tiempo que respetar y valorar sus diferencias en su forma de ser, actuar, pensar, sentir, creer, vivir y convivir. Implica, adems, estar en condiciones de colocarse en el lugar de los dems, de poner en segundo plano los intereses propios frente a los de personas en desventaja o de aplazarlos ante el beneficio colectivo. Como parte de esta competencia se encuentra, adems, la habilidad para dialogar con disposicin de trascender el propio punto de vista, para conocer y valorar los de otras personas y culturas. El respeto y el aprecio de la diversidad implican 194

tambin la capacidad de cuestionar y rechazar cualquier forma de discriminacin, as como valorar y asumir comportamientos de respeto a la naturaleza y sus recursos. 4. SENTIDO DE PERTENENCIA A LA COMUNIDAD, LA NACIN Y LA HUMANIDAD Consiste en la posibilidad de identificar los vnculos de pertenencia y de orgullo que se tienen hacia los diferentes grupos de los que forma parte y su papel en el desarrollo de la identidad personal. El sentido de pertenencia se desarrolla a partir del entorno social y ambiental inmediato con el que se comparten formas de convivencia, intereses, problemas y proyectos comunes. A travs del ejercicio de esta competencia se busca que los estudiantes se reconozcan como miembros activos y responsables de diversos grupos sociales que van desde la familia, los grupos de amigos, la localidad, hasta mbitos ms extensos como la entidad, la nacin y la humanidad, de manera que se sientan involucrados, responsables y capaces de incidir en los acontecimientos de su entorno prximo y con lo que les ocurre a otros seres humanos sin importar sus nacionalidades. 5. MANEJO Y RESOLUCIN DE CONFLICTOS Se refiere a la capacidad para resolver conflictos cotidianos sin usar la violencia, privilegiando el dilogo, la cooperacin y la negociacin, en un marco de respeto a la legalidad. Involucra, adems, la capacidad de cuestionar el uso de la violencia ante conflictos sociales, de vislumbrar soluciones pacficas y respetuosas de los derechos humanos, de abrirse a la comprensin del otro para evitar desenlaces socialmente indeseables y aprovechar el potencial de la divergencia de opiniones e intereses. Su ejercicio implica que los alumnos reconozcan los conflictos como componentes de la convivencia humana, y que su manejo y resolucin demanda de la escucha activa, el dilogo, la empata y el rechazo a todas las formas de 195

violencia. Asimismo, el desarrollo de esta competencia plantea que sean capaces de analizar los factores que generan los conflictos, entre los que se encuentran diferentes formas de ver el mundo y de jerarquizar valores. 6. PARTICIPACIN SOCIAL Y POLTICA Esta competencia consiste en la capacidad de tomar parte en decisiones y acciones de inters colectivo en distintos mbitos de la convivencia social y poltica. Implica que los alumnos se interesen en asuntos vinculados con el mejoramiento de la vida colectiva, desarrollen su sentido de corresponsabilidad con representantes y autoridades de organizaciones sociales y polticas. Se busca que los estudiantes se reconozcan como sujetos con derecho a intervenir e involucrarse en asuntos que les afectan directamente y en aquellos que tienen impacto colectivo, como la eleccin de representantes y el ejercicio del poder en las instituciones donde participan, mediante procedimientos como el dilogo, la votacin, la consulta, el consenso y el disenso. Tambin se contempla que consideren la situacin de personas que se encuentran en condiciones desfavorables como una referencia para la organizacin y la accin colectiva. 7. APEGO A LA LEGALIDAD Y SENTIDO DE JUSTICIA Esta competencia alude a la capacidad de actuar con apego a las leyes y las instituciones como mecanismos que regulan la convivencia democrtica y protegen sus derechos. Se busca que los alumnos comprendan que las leyes y los acuerdos internacionales garantizan los derechos de las personas, establecen obligaciones y limitan el ejercicio del poder, a fin de que promuevan su aplicacin siempre en un marco de respeto a los derechos humanos y con un profundo sentido de justicia. Asimismo, se plantea que reflexionen en la importancia de la justicia social como criterio para juzgar las condiciones de equidad entre personas y grupos.

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8. COMPRENSIN Y APRECIO POR LA DEMOCRACIA Consiste en la capacidad para comprender, practicar, apreciar y defender la democracia como forma de vida y de organizacin poltica. Su ejercicio plantea que los alumnos valoren las ventajas de vivir en un rgimen democrtico, participen en la construccin de una convivencia democrtica en los espacios donde toman parte, se familiaricen con procesos democrticos para la toma de decisiones y la eleccin de autoridades, tales como: la votacin, la consulta y el referndum. Concierne, adems, a la capacidad de tomar en cuenta opiniones y perspectivas diferentes que prevalecen en sociedades plurales. Adems implica que conozcan los fundamentos y la estructura del gobierno en Mxico e identifiquen los mecanismos de que disponen los ciudadanos para influir en las decisiones de gobierno, acceder a informacin sobre el manejo de recursos pblicos y pedir que se rinda cuentas de su gestin.

Qu se pretende con el desarrollo de las competencias cvicas y ticas Con el desarrollo de las competencias cvicas y ticas que se describen en el PIFCyE se espera lograr que nias y nios: Reconozcan la importancia de valores identificados con la democracia y los derechos humanos en sus

acciones y en sus relaciones con los dems. Desarrollen su potencial como personas y como integrantes de la sociedad. Establezcan relaciones sociales basadas en el respeto a s mismos, a los dems y a su entorno natural. Se reconozcan como parte activa de su comunidad, de su pas y del mundo.

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Se comprometan con la defensa de la vida democrtica, la legalidad y la justicia. Valoren el medio natural y sus recursos como base material del desarrollo humano. Definan de manera autnoma su proyecto personal.

La escuela primaria es un espacio de convivencia que ofrece mltiples oportunidades para el desarrollo de las competencias cvicas y ticas a travs de la accin integral de los cuatro mbitos del PIFCyE. Como se ha sealado, las competencias integran conocimientos, habilidades, valores y actitudes cuyo desarrollo tiene lugar en el seno de experiencias que demanden su aplicacin, reformulacin y enriquecimiento.

PROPSITO GENERAL PARA LA EDUCACIN BSICA La asignatura de Formacin cvica y tica tiene como propsito que los alumnos de Educacin Bsica se reconozcan como personas con dignidad y derechos, con capacidad para desarrollarse plenamente y participar en el mejoramiento de la sociedad de la que forman parte. Se busca que asuman, de manera libre y responsable, compromisos consigo mismos y con el mundo en que viven; lo cual se lograr por medio del desarrollo de competencias para la vida, la actuacin tica y la ciudadana. La Formacin cvica y tica contribuir a que los estudiantes identifiquen las situaciones que favorecen su bienestar, su salud y su integridad personal a travs del conocimiento y valoracin de sus caractersticas personales las del grupo cultural al que pertenecen y las de su medio. Favorecer su actuacin autnoma y responsable conforme a principios ticos y democrticos, orientados a la proteccin y respeto de los derechos humanos. Como resultado, los alumnos estarn en condiciones de desplegar su potencial de manera sana, satisfactoria y responsable; podrn construir un proyecto de vida viable y prometedor para s mismos y la sociedad. 198

Se pretende que los alumnos reflexionen acerca de los rasgos y elementos que construyen a la democracia como forma de vida y como sistema poltico. Los alumnos identificarn diversas expresiones de la democracia como forma de vida, a travs del anlisis de valores y actitudes que se manifiestan en las relaciones que establecen en espacios de convivencia prximos. Consolidarn su conocimiento y aprecio por la democracia como forma de gobierno, mediante el conocimiento y respeto de las normas y leyes que regulan las relaciones sociales, y la comprensin de la estructura y funcionamiento del Estado mexicano. As mismo, tendrn conciencia de que Mxico es un pas multicultural y de que en el territorio nacional existen, diversas formas de organizacin social. Para lo cual, se requiere que identifiquen el papel de la participacin y la organizacin social y poltica para el bienestar colectivo, el lugar que ocupan las normas y leyes en la vida social; los aspectos que les identifican con grupos e instituciones, y las diversas posibilidades que ofrece su sociedad y su tiempo para enriquecer su vida. ORGANIZACIN DEL PROGRAMA Al tratarse de un espacio sistemtico para la formacin cvica y tica, los programas de la asignatura en cada grado se han definido tomando en consideracin los siguientes criterios. El desarrollo gradual de las competencias cvicas y ticas A lo largo de la educacin primaria, el desarrollo de las competencias es un proceso gradual al que busca contribuir la organizacin de los bloques del programa de cada grado. En las secciones de cada bloque se han considerado las posibilidades cognitivas y morales de los alumnos de educacin primaria para avanzar en las competencias. Es preciso considerar que el desarrollo de las competencias en cada alumno es diferente, pues est sujeto a sus caractersticas personales, experiencias y contexto en que vive. Por ello, la propuesta de trabajo planteada en cada

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bloque es solamente una referencia sobre el tipo de actividades que pueden realizar los alumnos en cada grado, sin que ello signifique que todos habrn de efectuarlas del mismo modo y con resultados idnticos.

La distribucin de las competencias en unidades temticas A fin de asegurar la presencia de las ocho competencias en los seis grados del programa, stas se han distribuido en cinco bloques, lo cual facilita su tratamiento a travs de situaciones didcticas que convocan al anlisis, la reflexin y la discusin. Si bien el desarrollo de cada competencia moviliza a las restantes, en cada bloque se brinda un nfasis especial a dos competencias afines que se complementan con mayor fuerza. A continuacin se muestra la distribucin de las competencias cvicas y ticas en las unidades de los seis grados. Bloques temticos Bloque I Competencias cvicas y ticas Conocimiento y cuidado de s mismo Sentido de pertenencia a la comunidad, a la nacin y a la humanidad Autorregulacin y ejercicio responsable de la libertad Apego a la legalidad y sentido de justicia Respeto y aprecio de la diversidad Sentido de pertenencia a la comunidad, a la nacin y a la humanidad Apego a la legalidad y sentido de justicia Comprensin y aprecio por la democracia

Bloque II

Bloque III

Bloque IV

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Bloque V

Manejo y resolucin de conflictos Participacin social y poltica

La secuencia que siguen los bloques temticos en cada grado parte de los asuntos que refieren a la esfera personal de los alumnos y avanza hacia los contenidos que involucran la convivencia social ms amplia. El primer bloque aborda el conocimiento y cuidado de s mismo y su valoracin como conjunto de potencialidades que contribuyen a la conformacin de la identidad como integrante de una colectividad. El segundo bloque contempla un conjunto de recursos que contribuyen a la autorregulacin como condicin bsica para el ejercicio responsable de la libertad y se trabaja la justicia como principio orientador del desarrollo tico de las personas. El tercer bloque introduce a la reflexin sobre los lazos que los alumnos desarrollan en los grupos donde conviven, su anlisis incorpora el reconocimiento y respeto de la diversidad social y ambiental como componentes centrales de su identidad cultural, en la que caben las diferencias y el dilogo entre culturas. En el cuarto bloque se tocan los elementos bsicos de la democracia y sus vnculos con la legalidad y el sentido de justicia, donde se brinda atencin a las referencias que nias y nios tienen de la convivencia en su entorno prximo como recursos para introducir algunos aspectos formales de la vida institucional. El quinto bloque aborda el manejo y la resolucin de conflictos e impulsa el inters en la participacin social y poltica en los contextos cercanos a los alumnos. Esta unidad tiene una funcin integradora que pone en juego los aprendizajes que los alumnos logran en los bloques previstos.

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Organizacin de los bloques didcticos Cada bloque didctico est integrado por los siguientes elementos: Ttulo del bloque, el cual se relaciona con las competencias cvicas y ticas que se desarrollan de manera central. Propsitos, que describen la orientacin y el alcance del trabajo del bloque en trminos de los aprendizajes que los alumnos habrn de desarrollar. Las competencias cvicas y ticas en torno a las cuales se desarrolla el bloque La descripcin de las competencias cvicas y ticas definen lo que se pretende lograr con los alumnos en cada uno de los mbitos: a) la asignatura, b) el trabajo transversal, c) el ambiente escolar y d) la vida cotidiana del alumnado. Cabe sealar que su redaccin en primera persona del singular busca proporcionar al maestro una referencia constante a la actividad que los alumnos desarrollarn en el bloque. En el caso de las competencias que se promueven a travs de la asignatura, se precisa la seccin didctica que las aborda. Las secciones didcticas contienen actividades sugeridas en las que se ilustran algunas posibilidades para promover las competencias, tienen como base una propuesta innovadora, permitiendo al docente seleccionar la situacin de aprendizaje que sugiere cada seccin y que sea factible desarrollar en su grupo de clase (Seccin didctica A1, A2, A3 etctera, para el mbito de la asignatura y Seccin didctica B para el trabajo transversal con otras asignaturas).

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A travs de estas secciones se brindan ejemplos concretos del tipo de estrategias y recursos que pueden ponerse en marcha para que los alumnos dialoguen y reflexionen crticamente, formulen explicaciones y cuestionamientos como parte del desarrollo de las competencias. Con la finalidad de que la asignatura se vincule con otras del mismo grado, as como con aspectos del ambiente escolar y la experiencia cotidiana de los alumnos, las secciones didcticas ofrecen la posibilidad de trabajarse como proyectos en los que se aborden temticas relevantes para la comunidad escolar. Si bien se ha establecido una secuencia de los bloques, este planteamiento es flexible y su orden puede modificarse en atencin al contexto y las situaciones que se presenten en el grupo y en la escuela. Las actividades de aprendizaje incluidas en las secciones didcticas ilustran una manera posible de trabajar. Estos ejemplos no agotan las estrategias de los docentes para abordar las temticas de cada seccin. Incluso, es factible que, de acuerdo con las experiencias que tienen lugar en el aula y en la escuela, diseen otras secciones que complementen o sustituyan algunas de las propuestas, y que contribuyan al desarrollo de las competencias previstas. Una propuesta de trabajo transversal con otras asignaturas que se desarrolla en torno a una problemtica donde los alumnos requieren realizar algunas tareas de bsqueda de informacin, de reflexin y de dilogo. En cada caso se proponen diversos contenidos provenientes de las diferentes asignaturas del grado, las cules pueden ser consideradas por los docentes. Estas propuestas pueden utilizarse como punto de partida o como cierre de los bloques. Los aprendizajes esperados constituyen indicadores para el maestro sobre los aspectos que debe considerar al evaluar lo que los alumnos saben y saben hacer como resultado de sus aprendizajes.

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Con esta organizacin se busca que el tiempo destinado a la asignatura se emplee de manera efectiva a partir de estrategias viables que, a su vez, contribuyan al enriquecimiento de la perspectiva cvica y tica de los restantes contenidos del currculo de la educacin primaria. CONSIDERACIONES PARA EL TRABAJO EDUCATIVO Procedimientos formativos El trabajo que se desarrolle en los cuatro mbitos del Programa Integral de Formacin Cvica y tica PIFCyE demanda la incorporacin de procedimientos formativos congruentes con el enfoque por competencias planteado para la misma. Para el presente programa los procedimientos formativos son estrategias y recursos que facilitan el desarrollo de las competencias y se han considerado como procedimientos formativos fundamentales en el mbito de la asignatura: el dilogo, la toma de decisiones, la comprensin y la reflexin crtica, la empata, el desarrollo del juicio tico y la participacin en el mbito escolar, los cuales podrn integrarse con otras estrategias y recursos didcticos que los maestros adopten. El dilogo plantea el desarrollo de capacidades para expresar con claridad las ideas propias, tomar una postura, argumentar con fundamentos; escuchar para comprender los argumentos de los dems, respetar opiniones, ser tolerante, autorregular las emociones y tener apertura a nuevos puntos de vista. La toma de decisiones favorece la autonoma de los alumnos al asumir con responsabilidad las consecuencias de elegir y optar, tanto en su persona como en los dems, as como identificar informacin pertinente para sustentar una eleccin. Involucra la capacidad de prever desenlaces diversos, de responsabilizarse de las acciones que se emprenden y de mantener congruencia entre los valores propios y la identidad personal. 204

La comprensin y la reflexin crtica representan la posibilidad de que los educandos analicen problemticas, ubiquen su sentido en la vida social y acten de manera comprometida y constructiva en los contextos que demandan de su participacin para el mejoramiento de la sociedad donde viven. Su ejercicio demanda el empleo de dilemas y la asuncin de roles. El juicio tico es una forma de razonamiento a travs de la cual los alumnos reflexionan, juzgan situaciones y problemas en los que se presentan conflictos de valores y en los que se tiene que optar por alguno, dilucidando aquello que se considera correcto o incorrecto, conforme a criterios valorativos que, de manera paulatina se asumen como propios. La capacidad para emitir juicios ticos vara con la edad y el desarrollo cognitivo de los alumnos, y constituye la base para que se formen como personas autnomas y responsables. La participacin en el mbito escolar equivale, en principio, a hablar de democracia. Es un procedimiento a travs del cual los alumnos pueden hacer sentir su voz directamente en un proceso de comunicacin bidireccional, donde no slo actan como receptores, sino como sujetos activos. Asimismo, contribuye a que tome parte en trabajos colectivos dentro del aula y la escuela y sirve de preparacin para una vida social sustentada en el respeto mutuo, la crtica constructiva y la responsabilidad. Las oportunidades de servicio a otros compaeros o personas dentro y fuera de la escuela, contribuir a dotar de un sentido social a la participacin organizada. Estos procedimientos se concretan en actividades como: La investigacin en fuentes documentales y empricas accesibles a los alumnos como pueden ser los libros de texto, las Bibliotecas de Aula y la biblioteca escolar. Tambin se incluyen actividades de indagacin en el entorno escolar y comunitario a travs de recorridos por la localidad, diseo, aplicacin, sistematizacin e interpretacin de entrevistas y encuestas.

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La discusin de situaciones, dilemas y casos basados en el contexto en que viven los alumnos y que demandan tomar decisiones individuales y colectivas, negociar y establecer acuerdos.

La participacin social en el entorno a travs de la difusin de informacin en trpticos y peridicos murales; desarrollo de acciones encaminadas al bienestar escolar; organizacin de charlas y conferencias.

Recursos didcticos y materiales educativos El trabajo de la asignatura de Formacin Cvica y tica plantea el manejo constante de diversas fuentes de informacin. As, se considera prioritario que los alumnos se conviertan en usuarios reflexivos y crticos de la informacin proveniente de medios impresos, audiovisuales y electrnicos. Desde esta perspectiva, se sugiere que entren al aula diferentes tipos de materiales que faciliten a los alumnos tareas como consultar, localizar ejemplos, contrastar, evaluar y ponderar informacin. Un conjunto de recursos importantes para el trabajo de la asignatura son los materiales educativos existentes en las aulas de educacin primaria: los libros de texto gratuitos, los acervos de las Bibliotecas de Aula y las bibliotecas escolares, los materiales en variantes dialectales de lenguas indgenas, de multigrado y para la integracin educativa. Al lado de estos materiales, se encuentran las versiones electrnicas de varios de ellos en Enciclomedia, entre los que se encuentra el texto Conoce nuestra Constitucin, particularmente la seccin donde se propone el anlisis de casos y el acervo del sitio del maestro donde se encuentran interactivos y videos. Adems de los materiales publicados por la Secretara de Educacin Pblica, es necesario considerar el empleo de otros que pueden contribuir a las tareas de indagacin y anlisis que se proponen. Entre dichos recursos se encuentran los siguientes:

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Publicaciones y boletines de instituciones y organismos pblicos, a travs de los cuales los alumnos pueden conocer acciones que se desarrollan a favor de los derechos humanos, as como los servicios que se brindan en la localidad.

Revistas, prensa escrita y publicaciones peridicas, las cuales, adems de fortalecer las competencias lectoras, contribuirn a que los alumnos se conviertan en usuarios competentes de los medios de comunicacin impresos.

Materiales audiovisuales como videos, audiocintas, discos compactos, que permiten incorporar informacin visual documental, as como escenarios reales o ficticios a travs de los cuales se presentan situaciones y perspectivas sobre la realidad.

Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) que a travs de sus diversos soportes televisin, radio, video, correo electrnico, software interactivo contribuyen a que los alumnos desarrollen habilidades y actitudes relacionadas con la valoracin crtica de informacin; la comunicacin con personas y organizaciones que trabajan a favor de los derechos humanos, la niez, la equidad de gnero, el ambiente; la argumentacin y la toma de decisiones en juegos interactivos de simulacin, por ejemplo.

La seleccin e incorporacin de este tipo de recursos depender de las necesidades que los docentes identifiquen para fortalecer las competencias en desarrollo. Orientaciones para la evaluacin En esta asignatura la evaluacin de los aprendizajes plantea retos particulares, pues las caractersticas personales, los antecedentes familiares y culturales de cada alumno, as como el ambiente del aula y de la escuela 207

inciden en el desarrollo de las competencias cvicas y ticas. Por ello, se requiere una evaluacin formativa que garantice la eficacia del trabajo escolar para el desarrollo de las competencias cvicas y ticas. Entre las caractersticas que la evaluacin debe tener en esta asignatura se encuentran: Que se desarrolle en torno a las actividades de aprendizaje que realizan los alumnos. Que proporcione informacin para reflexionar y tomar decisiones sobre el tipo de estrategias y recursos que es necesario introducir o modificar. Que involucre a los alumnos en la valoracin de sus aprendizajes para identificar dificultades y establecer compromisos con su mejora paulatina. Que contemple al aprendizaje y al desarrollo de las competencias cvicas y ticas como un proceso heterogneo y diverso en cada alumno, que puede expresar saltos y retrocesos y que requiere respetar a la diversidad de formas de aprender. Que tome en cuenta los aprendizajes esperados que se plantean en cada unidad como referencias de lo que los alumnos deben saber y saber hacer al trmino del mismo. Que considere la disposicin de los alumnos para construir sus propios valores, respetar los de los dems y participar en la construccin de valores colectivos. La tarea de evaluar requiere que el docente considere diversas estrategias y recursos que le permitan obtener informacin sobre los aspectos que favorecen o dificultan a los alumnos avanzar en el desarrollo de las competencias cvicas y ticas. A continuacin se sugieren algunos recursos para la evaluacin.

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Producciones escritas y grficas elaboradas por los alumnos en los que expresen sus perspectivas y sentimientos ante diversas situaciones.

Proyectos colectivos de bsqueda de informacin, identificacin de problemticas y formulacin de alternativas.

Esquemas y mapas conceptuales que permitan ponderar la comprensin, la formulacin de argumentos y explicaciones.

Registros y cuadros de actitudes de los alumnos observadas en actividades colectivas. Portafolios y carpetas de los trabajos desarrollados por los alumnos en cada bloque en los que sea posible identificar diversos aspectos de sus aprendizajes.

Los aprendizajes esperados, referidos en los programas, expresan el desarrollo deseado de las competencias a lo largo del trabajo en cada bloque. Constituyen indicadores para el maestro sobre los aspectos que debe considerar al evaluar el desempeo de los alumnos y facilitan al maestro la identificacin de los aprendizajes de los alumnos a lo largo de cada grado y de toda la educacin primaria. Contar con indicadores para la evaluacin es un elemento importante del programa como referencia de los avances posibles de los alumnos en el desarrollo del trabajo en cada bimestre. En la perspectiva de un programa organizado a partir de competencias, los aprendizajes de los alumnos tienen prioridad en las decisiones que los docentes habrn de tomar al disear estrategias, actividades y recursos de carcter didctico. Muchas de las acciones que los alumnos realizan durante el trabajo de un bloque pueden dar lugar a la manifestacin de algunos aprendizajes esperados, por lo que estos ltimos no son un producto final sino que forman 209

parte del desarrollo de la misma. Es preciso sealar que, debido a la singularidad de cada alumno, estos aprendizajes esperados no se expresan de manera homognea ni simultnea. El conocimiento que el maestro tiene de la diversidad de rasgos de sus alumnos contribuir a ejercer una mirada abierta y flexible respecto a sus logros.

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BLOQUE I NIAS Y NIOS CUIDADOSOS, PREVENIDOS Y PROTEGIDOS PROPSITOS Distinguir algunas funciones del cuerpo humano durante su crecimiento y desarrollo. Identificar situaciones o personas que representan un riesgo para su salud fsica o emocional y emplear medidas para el cuidado personal. Asumir su pertenencia a diferentes grupos al reconocer rasgos fsicos, sociales y culturales compartidos con las personas del entorno prximo. Para este bloque se propone fortalecer el desarrollo de las nias y los nios con base en el trabajo de las siguientes competencias: Conocimiento y cuidado de s mismo Sentido de pertenencia a la comunidad, a la nacin y a la humanidad

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COMPETENCIAS PARA EL DESARROLLO EN LOS MBITOS FORMATIVOS ASIGNATURA TRABAJO TRANSVERSAL AMBIENTE ESCOLAR Y VIDA COTIDIANA DEL ALUMNADO

Observo que el cuerpo humano es un sistema con funciones especficas, identifico y comunico cundo me siento enfermo. VER SECCION A1 Describo condiciones del lugar donde vivo que favorecen o que obstaculizan el cumplimiento de mis derechos. VER SECCION A2 Evito situaciones que ponen en peligro o riesgo mi salud fsica o emocional y adopto medidas para el cuidado de mi integridad personal. VER SECCION A3 Observo rasgos fsicos, sociales y culturales compartidos por las personas del lugar donde vivo e identifico los grupos de los que formo parte (familia, escuela, amigos y localidad). VER SECCION A4

Uso informacin para Participo en actividades en donde ejerzo y defiendo mis derechos. mejorar los resultados de Reconozco y valoro mis logros y los de mis compaeros en diferentes las acciones que me reas de la vida escolar. propongo.

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MBITO:

Asignatura

En este mbito se busca promover las competencias cvicas y ticas a travs del ejercicio propuesto en las siguientes: SECCIONES DIDCTICAS SECCION A1 Nuestro cuerpo: una mquina maravillosa.

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Qu partes tiene mi cuerpo? Qu podemos hacer con ellas? Cmo nos damos cuenta cuando alguna parte de nuestro cuerpo enferma?

Posibles actividades de aprendizaje De manera individual cada alumno elabora un dibujo de su cuerpo desnudo. Los dibujos se colocan en una parte visible del saln y entre todos comentan las partes del cuerpo dibujadas por la mayora de los alumnos, las partes omitidas por la mayora y los nombres que suelen darles. Todo el grupo describe las funciones que el cuerpo humano realiza: respirar, alimentarse, moverse, desechar lo que no necesita, transpirar, etctera. Con base en lo anterior, en equipos, los alumnos comentan qu partes del cuerpo permiten realizar las funciones antes descritas y lo dibujan en la figura elaborada previamente. Tambin comentan alguna experiencia de enfermedades padecidas y la informacin que poseen sobre las partes del cuerpo que se vieron afectadas. De manera individual cada alumno elabora un texto donde exprese sus ideas sobre la importancia de nuestro cuerpo.

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SECCION A2

Nuestros derechos en la comunidad

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Cul es la actividad principal del lugar donde vivo? Qu hacen los nios de mi localidad? Qu lugares estn destinados a los nios y nias? Hay nios que trabajan en la localidad donde vivo? De qu manera son respetados nuestros derechos en la comunidad? Posibles actividades de aprendizaje Todo el grupo elabora un plano de la localidad donde viven y sitan los lugares que brindan atencin a nias y nios: escuelas, hospitales, centros recreativos, parques, museos, etc. En equipos, elaboran un texto en el que sealen qu derechos se cumplen en estos lugares y por qu es importante que estos servicios existan en la localidad. En equipos, investigan informacin sobre situaciones que afectan el cumplimiento de los derechos de los nios en la comunidad: maltrato, menores que trabajan, nias y nios con discapacidad que no reciben la atencin que necesitan. Destacan la manera en que estas situaciones afectan el ejercicio de sus derechos y qu se requiere hacer para modificarlas.

SECCION A3

Nias y nios precavidos

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Situaciones o acciones que representan un peligro para las nias y los nios. Medidas bsicas para prevenir riesgos y daos a la salud en la casa, la escuela y la localidad. Posibles actividades de aprendizaje En equipos, identifican situaciones que ponen en riesgo la salud de nias y nios en la casa, la escuela y la localidad. Elaboran dibujos sobre estos riesgos y proponen medidas bsicas de prevencin. Discutir casos como el siguiente: Martn cursa el tercer grado de primaria, vive con su mam; ella lo deja en la escuela por las maanas y luego se va a trabajar. Martn regresa solo a su casa y, en varias ocasiones, tiene que prepararse de comer. Qu cuidados debe tener Martn al volver a casa y preparar sus alimentos? Todo el grupo elabora una lista de recomendaciones que se puedan agrupar, por ejemplo, en lo que Martn debe prever durante el trayecto de la escuela a su casa y al preparar su comida. Sealan los recursos que se encuentran a su alcance para cuidarse y los difunden a travs de un peridico mural a toda la escuela.

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SECCION A4

Pertenecemos a varios grupos.

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Nuestros familiares, compaeros de escuela y amigos. Caractersticas que compartimos y que nos hacen diferentes. Respeto a los rasgos fsicos, sociales y culturales de nios y nias del saln de clase y la escuela. Posibles actividades de aprendizaje Cada alumno elabora un dibujo de sus amigos y amigas de la escuela. Destacan los juegos, plticas, juguetes y alimentos que les gusta compartir con ellos. Muestran, tambin, los rasgos en que son diferentes entre s. Elaboran un cuadro en el que comparan las cosas que comparten con su familia y las que comparten con sus amigos. En equipos elaboran un dibujo de las caractersticas que comparten los habitantes de la localidad: las actividades que realizan, la ropa que visten, la manera en que hablan, la forma en que celebran cumpleaos, bautizos, bodas, etc. Comentan si su familia y sus amigos comparten estas costumbres con los miembros de la localidad. Elaboran un texto en el que describan la manera en que se sienten unidos a su familia, a sus amigos y a la comunidad en que viven y la importancia de pertenecer a varios grupos.

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MBITO:

Trabajo Transversal

ESPACIO DE INDAGACIN-REFLEXIN-DILOGO
Trabajando con informacin Indagar: Cules son las principales fuentes de informacin que utilizamos? Por qu los medios de comunicacin son fuente de informacin? Para qu nos sirve la informacin? Cmo la utilizamos? En qu nos ayuda la informacin al tomar decisiones y alcanzar metas? Dialogar y reflexionar: Comparar la informacin que proviene de diversas fuentes. Cmo podemos evaluar las fuentes de las que obtenemos informacin? Podemos confiar en toda la informacin que recibimos de los medios? Espaol Materiales escritos Comparar informacin en torno a un mismo tema en diversos medios impresos: peridicos, libros, revistas. Identificar ideas convergentes y divergentes. Matemticas Informacin sobre personas conocidas Formacin Cvica y tica Historia Fuentes de informacin e historia de la entidad Identificar diversas fuentes que proporcionan informacin sobre el pasado de su localidad y entidad. Geografa

Uso informacin para mejorar los Nombres y lugares resultados de las acciones que me Investigar con los miembros de la familia datos Indagar el significado de nombres de lugares de la propongo. generales: edad, estatura, peso. entidad. Consultar mapas y fotografas que ayuden a comprender dicho significado. Identificar otras fuentes Ordenar la informacin recogida en tablas y observar de informacin sobre diversos lugares de la entidad. la frecuencia. Ciencias Naturales Salud, alimentacin y medios de comunicacin Registrar informacin sobre alimentos que se ofrecen a travs de la radio y la televisin. Comparar sus nutrientes con los grupos de alimentos que deben integrar una dieta balanceada. Educacin Fsica Informacin sobre salud y deporte Consultar diversas fuentes para conocer la importancia del deporte en Juego teatral Representar una entrevista a un personaje imaginario que ayude a resolver un problema. El personaje entrevistado debe brindar pistas falsas y verdaderas que debern descubrirse. Educacin Artstica

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la salud. Comparar diferentes perspectivas sobre las finalidades del deporte: ganar competencias, tener un cuerpo bello, liberar la tensin nerviosa, convivir sanamente.

Aprendizajes esperados Al trmino del bloque cada nia y nio muestra lo aprendido cuando: Identifica algunas funciones fisiolgicas esenciales del cuerpo humano. Describe situaciones en la escuela, la calle o su hogar que pueden poner en riesgo su integridad fsica o emocional. Describe algunos rasgos comunes que comparten con vecinos y personas de poblaciones cercanas. Emplea medidas para el cuidado de su integridad personal en la escuela, el hogar y la calle. Observa su cuerpo y comunicar con claridad sntomas de posibles enfermedades. Seala algunas condiciones del lugar donde viven que favorecen el cumplimiento de sus derechos.

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BLOQUE II APRENDO A EXPRESAR EMOCIONES, ESTABLECER METAS Y CUMPLIR CON ACUERDOS

PROPOSITOS Distinguir diversas formas para expresar sentimientos y emociones y optar por aquellas que evitan manifestaciones agresivas o violentas. Reconocer que entre las personas existen necesidades que pueden ser similares, diferentes o contrarias, por lo que en algunos casos se requiere conciliar con otros. Explorar el ejercicio de su libertad al establecer tiempos, momentos y acciones para realizar proyectos personales y responsabilizarse de su cumplimiento. Para esta unidad se propone fortalecer el desarrollo de las nias y los nios con base en el trabajo de las siguientes competencias: Autorregulacin y ejercicio responsable de la libertad Apego a la legalidad y sentido de justicia

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COMPETENCIAS PARA EL DESARROLLO EN LOS MBITOS FORMATIVOS ASIGNATURA Expreso emociones empleando diversos recursos, evito el uso de acciones agresivas y respeto las expresiones de sentimientos, ideas y necesidades de otras personas. TRABAJO TRANSVERSAL AMBIENTE ESCOLAR Y VIDA COTIDIANA DEL ALUMNADO

Participo y promuevo en Oriento mis acciones en la escuela con base en proyectos y metas. juegos y actividades el Valoro la importancia de que en igualdad de circunstancias las reglas respeto y la aplicacin se apliquen a todas las personas. justa de las reglas, as como el aprecio por la integridad propia y del VER SECCION A1 compaero o en su caso del adversario. Acepto que no todas mis necesidades y deseos se pueden satisfacer de manera inmediata o total y que las necesidades de los dems pueden diferir o contraponerse con las propias. VER SECCION A2 Experimento mi capacidad de decisin al plantear metas a corto y mediano plazo, compartirlas con mis compaeros y organizar mis acciones para alcanzarlas. VER SECCION A3 Reconozco la importancia de que las normas y reglas se apliquen a todas las personas y que quienes no cumplen los

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acuerdos y afecten el bienestar colectivo reparen los daos causados. VER SECCION A4

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MBITO:

Asignatura

En este mbito se busca promover las competencias cvicas y ticas a travs del ejercicio propuesto en las siguientes: SECCIONES DIDCTICAS SECCION A1 Compartiendo sentimientos con los dems

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: . De qu manera podemos expresar lo que pensamos y sentimos? Cmo podemos decir a otra persona que es importante y la queremos? Cmo podemos manifestar nuestro desacuerdo ante situaciones que no nos gustan? Posibles actividades de aprendizaje Organizar al grupo en parejas: En un primer momento, uno de los integrantes hablar al compaero sobre algo que le gusta mucho o sobre una situacin que le desagrada. Despus de dos minutos intercambian los papeles. Cada pareja planea una forma de compartir lo platicado con los dems utilizando mmica, a travs de un poema, una cancin, un relato, un dibujo o un baile. Comentan la manera en que comunicaron las cosas que les gustan y las que les disgustan y cmo se sintieron al hacerlo. En equipos discuten situaciones donde un protagonista experimenta diversos sentimientos que desea manifestar. A travs de dibujos mostrar los resultados de emplear una forma violenta y otra no violenta para expresar emociones. Cada equipo argumenta las ventajas y desventajas de cada una de estas formas. Todo el grupo comenta la importancia de emplear recursos diferentes a la violencia al expresar sentimientos y as evitar un dao a otras personas.

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SECCION A2

Aprender a esperar

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Es posible que nuestros deseos se cumplan de manera inmediata? Qu ocurre cuando mis necesidades y deseos difieren de los de otras personas? En qu casos se requiere que seamos pacientes para satisfacer un deseo o una necesidad? Posibles actividades de aprendizaje Los alumnos describen las actividades que realizan sus madres, padres o tutores para satisfacer algunas necesidades como alimentacin, vestido, vivienda, recreacin y afecto. Identifican estas necesidades como derechos y las distinguen de otras que no son prioritarias para vivir: tener un juguete o comer cierto tipo de dulces. Comentan algunos casos en que las necesidades o deseos de las nias y nios no pueden ser satisfechos de forma inmediata o en su totalidad. Pueden emplearse preguntas como: qu hacen cuando desean un juguete y sus padres no lo pueden conseguir?, o cuando tienen hambre pero no les gusta la comida?, qu pasa cuando quieren jugar un determinado juego y sus amigos otro?, o cuando quieren escuchar un programa de radio y su mam otro? Formulan desenlaces alternativos a las experiencias comentadas donde se expresen disposiciones para aplazar, ceder, negociar y considerar a los dems

SECCION A3

Alcanzar una meta.

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Qu es una meta? Qu metas tengo? Cules metas comparto con quienes me rodean? Qu necesitamos hacer para alcanzar una meta? Posibles actividades de aprendizaje Organizar un juego en el que se requiera alcanzar, en equipo, una meta encontrar un objeto perdido o resolver un problema sencillo para lo cual puedan existir varios caminos. Cada equipo definir su propia ruta e intercambiar su experiencia con los dems. Comentan lo que tuvieron que hacer para trazar una ruta propia. Individualmente identifican actividades escolares que representan mayor dificultad, as como las asignaturas que les demandan mayor esfuerzo. Entre estas actividades eligen una como meta y establecen acciones para alcanzarla. Establecen periodos para evaluar en qu medida se aproximan a la meta elegida. Reflexionan la manera en que su compromiso con estas metas contribuye al ejercicio de derechos que tienen como nias y nios, como es el derecho a la educacin.

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SECCION A4

Acuerdos que generan responsabilidad

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Qu ocurre cuando un grupo de personas establece un acuerdo y alguno de sus miembros no lo cumple? Cmo afecta a los dems que una persona no cumpla con los acuerdos? Por qu pensar en las dems personas nos lleva a ser responsables? Posibles actividades de aprendizaje Los alumnos preguntan a sus padres, abuelos y otras personas mayores qu significa, para una persona, tener palabra de honor. Refieren ancdotas en la que sus padres o abuelos hayan establecido un acuerdo y hayan tenido que cumplir con la palabra empeada. En equipos discuten algn caso en el que alguna persona no cumple con un acuerdo establecido con otras: cmo afecta esto a los dems?, qu pasa con el respeto y la confianza hacia alguien que no cumple acuerdos?, alguna vez han faltado a algn acuerdo o alguien les ha fallado en cumplirlo?, cmo se sintieron? Mediante dibujos y textos exponen ejemplos de su vida diaria donde toman acuerdos con los dems.

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MBITO:

Trabajo Transversal

ESPACIO DE INDAGACIN-REFLEXIN-DILOGO Juego limpio Indagar y reflexionar: Qu significa jugar limpio? En qu situaciones se dice que una persona gana un juego limpiamente? Qu funcin tienen las reglas para que un juego se realice limpiamente? En mi juego o deporte favorito, qu conductas atentan contra el juego limpio y cmo se sancionan? Dialogar: Qu ocurre cuando en un juego de reglas una persona o un equipo hace uso de ellas de forma tramposa? Qu ocurre cuando en un juego uno de los participantes pierde el control y arremete contra sus compaeros? Qu ocurre cuando en un juego el equipo o jugador ganador insulta a sus compaeros o se burla de ellos? Qu podemos hacer en nuestro saln de clases y en nuestra escuela para promover juegos limpios? Espaol Elaborar cinco reglas para promover el juego limpio Acordar mediante una discusin colectiva cinco reglas para realizar un juego limpio, por ejemplo: respeto a las reglas acordadas para el juego, respeto al contrario y al rbitro o juez, cuidado de la integridad propia y de los compaeros, cuidado del espacio en el que se juega, etc. Redactar las cinco reglas acordadas y colocarlas en un lugar visible. Matemticas Sumando y restando puntos Ordenar los resultados obtenidos por varios equipos en torneo sobre su deporte favorito, asignar puntos por triunfos, empates y derrotas. Restar puntos por juegos sucios (trampas, Formacin Cvica y tica Participo y promuevo juegos y actividades en las que se valora el respeto y la aplicacin justa de las reglas, as como el aprecio por la integridad propia y del compaero o en su caso del adversario. Geografa Juegos de otros lugares Investigar cules son los juegos y deportes favoritos de las personas que viven en zonas montaosas, en praderas o junto al mar. Los testimonios Indagar juegos o deportes con los que se divertan los padres y abuelos. Investigar si algunas reglas con las que actualmente se realiza algn juego o deporte han cambiado para favorecer el juego limpio. Historia

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lesiones al contrario o insultos). Ciencias Naturales Salud y actividades fsicas Investigar los beneficios que las actividades fsicas proporcionan al funcionamiento del cuerpo humano. Investigar lesiones frecuentes ocasionadas por conductas antideportivas. Educacin Fsica Juguetes deportivos Poner en prctica cinco reglas elaboradas sobre el juego limpio. Educacin Artstica Arte y juego limpio Promover a travs de dibujos o pinturas el respeto y la aplicacin justa de las reglas, el reconocimiento al esfuerzo personal y colectivo, la solidaridad.

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Aprendizajes esperados Al trmino del bloque cada nia y nio muestra lo aprendido cuando: Usa diferentes recursos para expresar sus emociones, al tiempo que respetar la manifestacin de emociones de compaeras y compaeros del grupo escolar. Refiere situaciones en las que algunas de sus necesidades no pueden ser satisfechas de inmediato y/o en su totalidad. Discute entre las compaeras y los compaeros del grupo escolar sobre la eleccin entre dos opciones distinguiendo ventajas y desventajas de cada una. Establece metas a corto y mediano plazo encaminadas a obtener un mayor desarrollo en su aprendizaje. Argumenta las razones por las que hay que evitar manifestaciones violentas al expresar emociones. Establece acciones concretas que posibiliten un mayor aprendizaje y desarrollo personal.

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BLOQUE III EL CUIDADO DEL AMBIENTE Y EL APRECIO A NUESTRA DIVERSIDAD CULTURAL

PROPSITOS Reconocer su pertenencia a una localidad y a una entidad con una gran diversidad y riqueza cultural. Distinguir problemas relacionados con el cuidado del ambiente cuya atencin y solucin demanda la participacin organizada de todos. Argumentar en contra de situaciones de inequidad y discriminacin que identifica en su contexto cercano. Para esta unidad se propone fortalecer el desarrollo de las nias y los nios con base en el trabajo de las siguientes competencias: Respeto y aprecio de la diversidad Sentido de pertenencia a la comunidad, a la nacin y a la humanidad

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COMPETENCIAS PARA EL DESARROLLO EN LOS MBITOS FORMATIVOS ASIGNATURA Describo necesidades compartidas por diversas comunidades de mi entidad. Valoro crticamente costumbres y tradiciones y participo en la preservacin de aquellas que me dan identidad y contribuyen a mejorar la calidad de vida de mi localidad. VER SECCION A1 Identifico situaciones de discriminacin e inequidad y argumento contra estereotipos basados en diferencias tnicas, de gnero, socioeconmica y religiosas. VER SECCION A2 Comparo los rasgos de un ambiente sano y equilibrado con un ambiente deteriorado, cuestiono las acciones que lo deterioran y propongo actividades para conservarlo y mejorarlo. VER SECCION A3 Describo elementos histricos, geogrficos y culturales que identifican a mi entidad o regin y TRABAJO TRANSVERSAL Expreso la importancia de que mujeres y hombres compartan responsabilidades y participo sin prejuicios de gnero en actividades diversas. AMBIENTE ESCOLAR Y VIDA COTIDIANA DEL ALUMNADO Asumo que en un contexto plural pueden prevalecer diferentes puntos de vista. Participo en actividades en la escuela en las que participan nias y nios.

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valoro sus aportes a la diversidad cultural del pas. VER SECCION A4

MBITO:

Asignatura

En este mbito se busca promover las competencias cvicas y ticas a travs del ejercicio propuesto en las siguientes: SECCIONES DIDCTICAS SECCION A1 Agua para todos

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Para qu necesitan las plantas, los animales y las personas el agua? Existen personas en mi localidad y/o en mi entidad que tienen problemas para abastecerse de agua potable? Qu ocurre si unas personas desperdician agua, mientras otras carecen del vital lquido? Posibles actividades de aprendizaje Los alumnos describen, en forma oral o escrita, las necesidades que satisfacen con el agua. Observan imgenes de localidades que tienen problemas de abasto de agua y dialogan sus implicaciones en la calidad de vida de las personas. Investigan, con familiares y vecinos, de dnde viene el agua potable que llega a sus casas y trazan en un mapa de la localidad, el municipio o la entidad, la ruta que sigue para llegar a sus hogares. Es importante que los alumnos identifiquen tanto la fuente principal de recarga natural del agua de la regin como lo que se refiere a los servicios municipales. Es importante considerar que para que exista agua en una localidad es imprescindible mantener la vegetacin, as como un esfuerzo social para llevar el agua a nuestras casas y discutir si es justo que unas personas desperdicien el agua mientras que otras carecen de ella. Proponer medidas para cuidar la vegetacin y el agua en la localidad y difundirlas a travs de carteles o algn otro recurso grfico.

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SECCION A2

Las diferencias nos enriquecen

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Cmo se manifiesta en tu localidad la diversidad entre las personas? Qu diferencias existen entre las personas de la localidad? Existen personas o grupos en la localidad a quienes se rechaza por ser diferentes? Posibles actividades de aprendizaje En equipos exploran ejemplos de la diversidad que existe en la escuela y en la localidad. Comentan la manera en que las diferencias que puede haber entre las personas enriquecen las formas de jugar, estudiar y convivir en la escuela y en la localidad. Cada equipo presenta al grupo algn ejemplo de la manera en que se manifiesta la diversidad: formas de hablar, de vestir, de celebrar, de jugar. Discuten y cuestionan las situaciones de rechazo a las diferencias entre las personas. Comentan si en la escuela han participado en alguna situacin de rechazo o discriminacin: en el juego o en el trabajo en equipo. Formulan propuestas para integrar y apoyar a las nias y nios que viven algn problema de rechazo o exclusin, as como para impedir que se ejerzan este tipo de acciones en el aula y en la escuela. Redactan un texto donde comenten de qu manera la convivencia entre personas diferentes nos enriquece a todos. SECCION A3 Vivir sin daar el ambiente.

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: En qu consiste la riqueza natural de nuestra entidad? De qu manera se ha enriquecido o deteriorado a lo largo del tiempo? Por qu es fundamental conservar el ambiente para nuestra calidad de vida? Qu hacemos para cuidar la vegetacin y los animales del lugar donde vivimos? Posibles actividades de aprendizaje Investigar los elementos que conforman la riqueza natural de la entidad. Explorar cules son los recursos naturales que se han deteriorado o se encuentran en peligro de extincin y cules son las causas de este dao: sobreexplotacin, contaminacin, abandono, empobrecimiento, etc. Relacionar estos aspectos con las actividades econmicas que se desarrollan en la entidad. Plasmar esta informacin en un dibujo, mapa o maqueta. Marcar con colores las condiciones del medio (verde para los recursos que se encuentran en buen estado, amarillo de alerta para aquellos que se encuentran deteriorados y rojo para los que se encuentran en peligro de extincin o sumamente contaminados). Los cuerpos de agua tambin pueden distinguirse con colores: si los ros estn secos, pintarlos de amarillo, si estn contaminados, de color gris y si estn limpios, de color azul. Reflexionar sobre las caractersticas de un ambiente equilibrado y las acciones que se requieren, de parte de todos los pobladores y de las autoridades de la entidad para conseguirlo. Formular medidas para impulsar el equilibrio ambiental en la localidad y la entidad.

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SECCION A4

Nuestra aportacin a la diversidad.

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Cules son las principales caractersticas de mi entidad? Qu comparte la gente de mi localidad con la de otras localidades de la entidad? Qu tradiciones y costumbres existen en otras entidades? Por qu es importante que en Mxico convivamos personas y grupos que somos diferentes entre s? Posibles actividades de aprendizaje Investiga, en equipo, informacin sobre la poblacin de la entidad: comunidades indgenas, personas de origen africano, asitico, europeo, migrantes latinoamericanos, poblacin mestiza. Entrevistar a familiares y vecinos para indagar si son originarios de la entidad o de otros lugares del pas u otras partes del mundo. Todo el grupo analiza la informacin recabada y elabora una monografa que exprese la diversidad que existe en la entidad. En equipos eligen alguna de las comunidades identificadas para explorar su lenguaje, fiestas tradicionales, si desarrollan alguna actividad econmica especfica, si tienen autoridades diferentes a la del municipio. Comentan la importancia de que en la entidad y en Mxico vivan personas y comunidades diversas.

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MBITO:

Trabajo Transversal

ESPACIO DE INDAGACIN-REFLEXIN-DILOGO Por un trabajo equitativo Indagar: Qu trabajo se requiere realizar en casa? Quin desarrolla estas actividades? Todos los miembros de mi familia participan en el quehacer de la casa? Qu actividades realizan los hombres y las mujeres en mi comunidad? Dialogar y reflexionar: Qu actividades pueden hacer los hombres y las mujeres? Discutir y reconocer la importancia de que mujeres y hombres tengan iguales oportunidades para participar en diversas actividades. Cuestionar las actividades que tradicionalmente se asignan a hombres o mujeres. Espaol Entrevista Redactar preguntas dirigidas a adultos de diferentes edades para identificar su opinin sobre las actividades que pueden o no realizar mujeres y hombres. Historia La mujeres en la historia de la entidad Investigar la fecha en que se reconoce a las mujeres el derecho a votar y el impacto que tiene en la vida de las mujeres de la localidad. Investigar los nombres de algunas mujeres que han ejercido cargos de eleccin popular en su localidad, municipio o entidad. Formacin Cvica y tica Geografa

Matemticas Recolectando informacin

Expreso la importancia de que mujeres y Hombres y mujeres en la entidad hombres compartan responsabilidades y Registrar y contabilizar la frecuencia de Comparar datos sobre la poblacin de la entidad por edad participo sin prejuicios de gnero en respuestas a preguntas sobre los roles de y sexo. Valorar positivamente la participacin de hombres actividades diversas. gnero de hombres y mujeres en la localidad. y mujeres en el desarrollo econmico, cultural y social de Formular conclusiones y emitir juicios. la entidad. Ciencias Naturales Nias y nios: derecho a la alimentacin sana Consultar tablas de crecimiento de nias y nios. Comentar la importancia de consumir los tres grupos de alimentos para lograr un crecimiento adecuado. Valorar el derecho de nias y nios a una alimentacin sana. Educacin Fsica Educacin Artstica Creacin de cantos Modificar el texto de canciones populares intercambiando en ellas los papeles de hombres y mujeres. Representar teatralmente su contenido. Valorar las posibilidades comunes de hombres y mujeres.

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Juegos para todas y todos Seleccionar juegos y deportes diversos en los que participen nias y nios.

Aprendizajes esperados Al trmino del bloque cada nia y nio muestra lo aprendido cuando: Describe necesidades compartidas entre las personas de distintos mbitos, desde la familia, la localidad y el estado. Identifica y relatar algunas costumbres o tradiciones que caracterizan a su familia, a su localidad y a su entidad. Reconoce y describir rasgos de un ambiente equilibrado y de un ambiente deteriorado. Propone acciones que involucren la participacin de las nias y los nios para cuidar el ambiente en su localidad. Argumenta contra situaciones de inequidad y discriminacin que observa en su entorno. Expone razones por las que nias y nios deben recibir un trato equitativo.

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BLOQUE IV LEYES QUE REGULAN LA CONVIVENCIA Y PROTEGEN NUESTROS DERECHOS PROPSITOS Investigar la funcin de algunas normas y leyes que regulan las relaciones entre los habitantes de la localidad y argumentar las razones por las que deben aplicarse en condiciones de igualdad. Examinar sus derechos como nia o nio y las circunstancias que afectan su respeto y cumplimiento. Identificar algunas caractersticas de la democracia en la convivencia diaria y en algunas organizaciones de la localidad. Para esta unidad se propone fortalecer el desarrollo de las nias y los nios con base en el trabajo de las siguientes competencias: Apego a la legalidad y sentido de justicia Comprensin y aprecio por la democracia

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COMPETENCIAS PARA EL DESARROLLO EN LOS MBITOS FORMATIVOS ASIGNATURA Identifico la funcin de las leyes que regulan las relaciones entre los habitantes de mi localidad, preveo algunas consecuencias de su incumplimiento y valoro que se apliquen en condiciones de igualdad. VER SECCION A1 Planteo situaciones en que mis intereses personales coinciden con los colectivos, utilizo procedimientos democrticos para tomar decisiones colectivas que contribuyen al bienestar general. VER SECCION A2 Conozco mis derechos como nia o nio e identifico las circunstancias que afectan su respeto y cumplimiento. VER SECCION A3 Distingo los rasgos esenciales de la democracia a travs de la identificacin del papel de la autoridad y de las posibles formas de relacin con los miembros de organizaciones en mi localidad. TRABAJO TRANSVERSAL Planteo argumentos respecto a las reglas para la convivencia armnica y reconozco figuras de autoridad en los diferentes espacios sociales en los que me desenvuelvo. AMBIENTE ESCOLAR Y VIDA COTIDIANA DEL ALUMNADO Establezco relacin entre intereses personales con asuntos colectivos del entorno. Identifico situaciones en las que es necesario establecer acuerdos y reglas en la convivencia escolar.

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VER SECCION A4
MBITO: Asignatura

En este mbito se busca promover las competencias cvicas y ticas a travs del ejercicio propuesto en las siguientes: SECCIONES DIDCTICAS

SECCION A1

Diferentes funciones de las reglas.

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: En qu se distinguen las reglas que existen en la casa, en la escuela y en la localidad? Para qu nos sirven? Quin las elabora? Podramos vivir sin ellas? Qu pasa cuando no todos las cumplen? Posibles actividades de aprendizaje En equipos los alumnos enlistan reglas que siguen en casa, en la escuela y en la localidad. Comentan las actividades que contribuyen a desarrollar, la manera en que previenen daos y brindan las mismas oportunidades a todas las personas. Sealan algunas consecuencias, individuales y colectivas de no seguir estas reglas. Identifican reglas que rigen la vida de los habitantes de la localidad e investigan entre ellos quines son responsables de que se cumplan: las autoridades?, los habitantes? En equipo disean un cartel en el que describan la importancia de las reglas y los beneficios que reportan para todos.

SECCION A2 O todos parejos o todos rabones: aprendiendo a ser democrticos PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: De qu manera se toman decisiones y acuerdos en la casa, la escuela y la localidad? Quines participan? Participo yo? Considero los puntos de vista de otras personas? Posibles actividades de aprendizaje A travs de dibujos, los alumnos narran una situacin en la que los miembros de su familia hayan tenido que tomar alguna decisin: mudarse de casa o localidad, hospedar a un familiar venido de fuera, atender a un familiar enfermo, distribuir los espacios de la casa, etc. Comparten sus relatos con otros compaeros y comentan quines tienen mayor peso en las decisiones, si hubo algn conflicto o discrepancia, si ellos como nios pudieron dar su opinin. Proponer situaciones en el aula que convoquen a decidir entre todos, por ejemplo: formar comisiones para organizar y distribuir materiales de

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uso colectivo, organizar el prstamo de los libros de la Biblioteca de Aula, organizar una visita a algn sitio de la localidad. En equipos discuten la actividad elegida: nombran a un moderador y a un secretario, este ltimo toma nota de las propuestas, y todos votan para elegir una. Al final, el secretario informa a los otros equipos sobre la discusin, los aspectos en que hubo acuerdo o discrepancia y la propuesta elegida. Comentan la importancia de considerar la opinin de todos al tomar una decisin de inters colectivo de manera democrtica. SECCION A3 Aprendiendo a defender nuestros derechos

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: De qu manera se cumplen, en la vida diaria, nuestros derechos? Qu personas e instituciones contribuyen a su respeto? Qu hago para proteger y contribuir al cumplimiento de mis derechos? Posibles actividades de aprendizaje Todo el grupo formula una lista de sus derechos como nias y nios. Propone ejemplos de situaciones en las que otras personas colaboran en la realizacin de estos derechos sus padres, maestros, personas de la localidad y de las instituciones y la manera en que nias y nios pueden responsabilizarse de estos derechos: dedicando tiempo al estudio, eligiendo alimentos sanos, previniendo accidentes al jugar. Identifican los derechos que comparten con otras personas en la casa, la escuela y la localidad. Identifican personas e instituciones de su localidad que contribuyen a que estos derechos se cumplan. Comentan por qu es importante que los derechos de todas las personas se respeten y sealan casos en los que consideren que estos derechos no son satisfechos.

SECCION A4

Aprendiendo a conocer mi localidad.

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Qu problemas y necesidades comunes tenemos quienes vivimos en la localidad? Qu hace la gente para resolverlos? Quines participan en las decisiones que se toman para que todos tengamos bienestar? Quines son las autoridades de mi localidad y qu hacen? Posibles actividades de aprendizaje Los alumnos recolectan fotografas de diferentes pocas de la localidad donde viven, as como peridicos o mapas antiguos. Montar estos materiales en un mural de manera que todos puedan mirarlos. Plantear preguntas que les lleven a apreciar cambios, as como aspectos que permanecen. En equipos formulan preguntas para entrevistar a adultos de diversas edades, de la escuela y de la localidad, sobre acontecimientos donde los habitantes se han organizado para impulsar mejoras comunes. Investigan, tambin, quines son las autoridades

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de la localidad, quin las eligi y qu hacen para atender las necesidades de sus habitantes. Puede invitarse al aula a algn miembro de la localidad que haya participado en alguna organizacin o accin que gener mejoras colectivas. Sealan ejemplos sobre la importancia de que las autoridades y los integrantes de la localidad trabajen conjuntamente para lograr mejoras que beneficien a todos.

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MBITO:

Trabajo Transversal

ESPACIO DE INDAGACIN-REFLEXIN-DILOGO
Reglas y autoridades Indagar y reflexionar: Quines son las autoridades en la casa, el saln de clase, la escuela, la localidad? Diversas funciones de una autoridad: dirigir, tomar decisiones, mandar, castigar, organizar, informar, entre otras. Dialogar: Las autoridades deben respetar las reglas? Las nias y los nios pueden hacer reglas? Siempre debe haber unas personas que mandan y otras que obedecen? Qu pasa cuando una autoridad no es justa? Espaol Un debate sobre las reglas Participar en un debate sobre el papel de las autoridades ante las reglas: deben respetarlas?, cmo es una autoridad justa?, cmo es una autoridad injusta?, puede una autoridad equivocarse?, qu debemos hacer en esos casos? Matemticas Autoridades que resuelven problemas Analizar problemas, reales o hipotticos, relacionados con la distribucin del gasto familiar o el ejercicio de un presupuesto para organizar una actividad de la localidad. Destacar el papel de las figuras de autoridad en las decisiones que se tomen. Ciencias Naturales Las autoridades y nuestros derechos Identificar acciones de las autoridades de la localidad que respaldan los derechos de los nios a la salud, a un ambiente sano y a la seguridad en los espacios pblicos. Educacin Fsica Formacin Cvica y tica Planteo argumentos respecto a la conveniencia de las reglas para la convivencia armnica y reconozco figuras de autoridad en los diferentes espacios sociales en los que me desenvuelvo. Historia Quin manda en la casa? Investigar con sus padres y abuelos quines tomaban, cuando eran pequeos, las decisiones en una familia antes y quines las toman ahora. Valorar positivamente la corresponsabilidad entre los integrantes de una familia. Geografa Autoridades en la localidad, la entidad y el pas Explorar los nombres y actividades realizadas por algunas autoridades del municipio, la entidad y el pas. Ubicar en un mapa de Mxico su campo de accin.

Educacin Artstica Representacin teatral Representar figuras de autoridad en diversas situaciones de la vida diaria. Analizar si las acciones que realizan consideran el bienestar de los dems.

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La responsabilidad de sancionar Identificar el papel de rbitros, rferis y jueces en el desarrollo de juegos y competencias deportivas. Analizar el papel de las reglas ya establecidas para las decisiones y castigos que aplican. Podran actuar sin reglas?

Aprendizajes esperados Al trmino del bloque cada nia y nio muestra lo aprendido cuando: Discute con las nias y los nios del saln de clase la funcin de las reglas y la importancia de que sean respetadas en los grupos en los que participan. Habla sobre las consecuencias individuales y colectivas acerca del incumplimiento de normas y acuerdos. Identifica puntos de coincidencia entre intereses personales y colectivos. Identifica a las autoridades de su localidad y distinguir algunas acciones de gobierno. Utiliza procedimientos para la toma de decisiones colectivas en los grupos que toma parte. Localiza informacin sobre personas o instituciones que contribuyen al ejercicio de sus derechos.

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BLOQUE V APRENDEMOS A ORGANIZARNOS Y A RESOLVER CONFLICTOS PROPSITOS Identificar como causas de algunos conflictos las diferencias de inters y puntos de vista opuestos, mismos que pueden solucionarse mediante el dilogo. Explorar diversas formas de organizacin para atender asuntos de beneficio colectivo. Para esta unidad se propone fortalecer el desarrollo de las nias y los nios con base en el trabajo de las siguientes competencias: Manejo y resolucin de conflictos Participacin social y poltica

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COMPETENCIAS PARA EL DESARROLLO EN LOS MBITOS FORMATIVOS ASIGNATURA Observo que las diferencias de inters pueden generar diversos escenarios de relacin entre las personas o los grupos. TRABAJO TRANSVERSAL AMBIENTE ESCOLAR Y VIDA COTIDIANA DEL ALUMNADO Reconozco que la participacin colectiva contribuye al bienestar de su entorno. Muestro disposicin a escuchar el punto de vista de las partes en conflicto y empleo diversas estrategias para favorecer una solucin no violenta ante situaciones de conflicto.

Identifico diferentes expresiones de la violencia, as como sus relaciones con la falta de VER SECCION A1 respeto a los derechos de las personas. Identifico y exploro diversas formas de organizacin, apreciando los beneficios personales y colectivos que cada una ofrece.

Identifico protagonistas e intereses que dan origen a un conflicto con la intencin de distinguir los motivos que dieron origen al problema. Formulo hiptesis sobre el origen y desenlace de conflictos en la vida diaria. VER SECCION A2 Exploro diversas formas de organizacin, apreciando los beneficios personales y colectivos que cada una ofrece. VER SECCION A3

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Valoro la opinin y ayuda de las personas que median en un conflicto para beneficio colectivo. VER SECCION A4

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MBITO:

Asignatura

En este mbito se busca promover las competencias cvicas y ticas a travs del ejercicio propuesto en las siguientes: SECCIONES DIDCTICAS SECCION A1 Conflicto de intereses.

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Las personas y los grupos pueden tener diferentes intereses. Qu pasa cuando los intereses son diferentes? Qu pasa cuando son contrarios? Debemos convivir solamente con personas que compartan nuestros intereses? Posibles actividades de aprendizaje Los alumnos comentan sobre los asuntos siguientes: qu les gusta hacer durante el recreo?, cules son sus programas de televisin favoritos?, qu deportes y juegos les gustan?, qu alimentos prefieren?, cul sera su mascota preferida? A partir de la actividad anterior, comentan si encuentran diferencias con sus compaeros en estas preferencias. En equipos discuten problemas en los que tengan que tomar una decisin conjunta y discutir sus diferentes intereses: qu mascota debe tener el grupo?, qu alimentos preparar para un convivio?, qu jugar a la hora del recreo? Cada equipo decide qu hacer y expone al grupo la manera en que llegaron a una decisin. Describen si pudieron ponerse de acuerdo y cmo resolvieron las diferencias entre sus integrantes. Destacan la manera en que las diferencias entre las personas pueden llevar a conflictos o a la bsqueda de soluciones para respetar intereses y llegar a acuerdos.

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SECCION A2

Buscando causas de conflictos

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Qu es un conflicto? Qu tienen que ver los intereses de las personas en un conflicto? Las diferencias de inters siempre son motivo de conflictos? Cmo podemos comprender mejor un conflicto? Posibles actividades de aprendizaje En equipos los alumnos elaboran descripciones breves de conflictos que hayan tenido lugar en el aula y en la escuela. Identifican, en cada caso, a los alumnos o grupos que protagonizan el conflicto, los intereses de cada parte y la manera en que tales intereses se oponen. Con esta informacin elaboran un esquema de los participantes y componentes del conflicto y lo exponen a los dems equipos. Posteriormente, cada equipo define desenlaces posibles al conflicto que analiz tanto si las partes involucradas no superasen las diferencias como si buscaran resolverlas. Asimismo, proponen diferentes soluciones para enfrentar los conflictos revisados. Todo el grupo reflexiona sobre la importancia de comprender los intereses de las personas y de los grupos que se ven involucrados en un conflicto, as como la posibilidad de que un conflicto lleve a un acuerdo o solucin que satisfaga a todos. De manera individual redactan textos donde comenten su opinin sobre los conflictos. SECCION A3 Diferentes formas de organizacin.

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: Qu es organizarse? Para qu sirve organizase? Cmo participamos en la organizacin de una actividad? Qu formas de organizacin conocemos? Posibles actividades de aprendizaje Todo el grupo comenta por qu es importante organizarse para realizar las actividades cotidianas en la casa, la escuela y la localidad. De manera individual elaboran dibujos en los que describan una actividad donde participen colectivamente con otras personas: celebrar un cumpleaos, limpiar la casa, formar equipos para algn encuentro deportivo, etc. Redactan un texto que acompae su dibujo en el cual describan las acciones que forman parte de la organizacin descrita. Compartan sus trabajos colocndolos en un mural donde todos puedan observar. En equipos exploran diversas formas de organizacin de su localidad. Entrevistan a personas que hayan participado en la organizacin de alguna fiesta local, al personal que participa en las campaas de vacunacin o en levantar conteos o censos, a los trabajadores que participaron en alguna jornada agrcola, etc. En cada caso identifican quin coordina las actividades, si se forman comisiones, si se turnan las tareas. Cada equipo elabora un texto que describa los resultados de su exploracin donde destaquen la importancia de organizarse para emprender tareas que benefician a todos.

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SECCION A4

Se vale pedir ayuda para resolver conflictos.

PREGUNTAS PARA DISCUSIN Y REFLEXIN: A veces las personas involucradas en un conflicto requieren de la ayuda, consejo y opinin de otras para resolverlo. Conozco situaciones en las que se requiere de apoyo? Posibles actividades de aprendizaje De manera individual los alumnos escriben un texto en el que expongan los sentimientos experimentados cuando han tenido conflictos con otros compaeros dentro de la escuela: miedo, enojo, impotencia, desesperacin, ansiedad, por ejemplo. De manera voluntaria, algunos alumnos exponen su experiencia al grupo y comentan la manera en que estos sentimientos les permiten o impiden actuar con respeto y comprensin hacia los dems. En equipos discuten situaciones en las que se requiere la intervencin de una tercera persona que ayude a ver las diferencias de intereses y a buscar soluciones que satisfagan a los involucrados. Por ejemplo, cuando el conflicto involucra a nias o nios de diferente edad de tercero y sexto, por ejemplo, o cuando una de las partes es numerosa y en la otra slo hay uno o dos nios, o cuando una de las partes tiene alguna discapacidad. Destacan que este apoyo lo pueden brindar otros alumnos, los maestros y los padres de familia y que con estas ayudas en la resolucin de conflictos se asegura que las soluciones sean justas para todos.

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MBITO:

Trabajo Transversal

ESPACIO DE INDAGACIN-REFLEXIN-DILOGO Juntos contra la violencia Indagar y reflexionar: Qu es la violencia? Qu acciones violentas identifico en mi saln y en la escuela? He sido vctima de alguna de estas acciones? He actuado con violencia hacia otros nios y nias? He permitido que otros acten con violencia hacia mis compaeros? Dialogar: Qu podemos hacer para evitar la violencia? Qu relacin hay entre la falta de respeto a los derechos de las personas y la violencia? Cmo podramos organizarnos para prevenirla? Espaol Organicemos una asamblea Formular, por escrito, quejas y sugerencias ante situaciones de violencia entre compaeros. Depositarlas en un buzn que se revise para organizar, peridicamente, asambleas de grupo en las que se discutan comportamientos violentos en el aula. Matemticas Interpretando informacin Formacin Cvica y tica Identifico diferentes expresiones de la violencia, as como sus relaciones con la falta de respeto a los derechos de las personas. Testimonios Recabar ancdotas y relatos de la localidad relativos a conflictos que desencadenaron acciones violentas. Valorar crticamente las repercusiones de estas acciones en la vida de la localidad. Historia

Geografa Solidaridad con los dems Identificar en un mapa de la entidad poblaciones que viven en la marginacin y la pobreza. Comentar la importancia de conocer las caractersticas de este problema. Comentar que la indiferencia ante las condiciones de pobreza es una forma de violencia.

Interpretar algunas grficas sencillas sobre la cantidad de personas que viven en situacin de pobreza en la localidad. Identificar los derechos que se ven afectados en las personas que viven en la pobreza. Identifico y exploro diversas formas de organizacin, apreciando los beneficios personales y colectivos que cada una ofrece. Ciencias Naturales

Educacin Artstica

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Solidaridad con el entorno Identificar situaciones del entorno local que ponen en riesgo la vida de los seres vivos: cortar o maltratar rboles jvenes, apedrear aves y sus nidos, etc. Proponer algunas acciones que contribuyan a su conservacin. Educacin Fsica Brigadas de apoyo Organizar equipos de cuatro o cinco integrantes que, de manera rotativa, identifiquen situaciones de conflicto y violencia en el patio de recreo. La brigada reportar al maestro o maestra la situacin para intervenir y apoyar en su resolucin.

Llamados contra la violencia Elaborar composiciones plsticas que contrapongan las ideas de dilogo y de violencia. Acompaarlas de un breve texto donde se invite al dilogo frente a la violencia.

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Aprendizajes esperados Al trmino del bloque cada nia y nio muestra lo aprendido cuando: Identifica y describe los beneficios de la accin colectiva de nios y adultos para atender los problemas del entorno. Pide la palabra al hablar y escuchar con atencin el punto de vista de otras personas. Distingue las etapas que tienen algunos conflictos: su origen, proceso y desenlace. Refiere conflictos cotidianos ocasionados por diferencias de inters o puntos de vista entre las personas. Habla sobre situaciones de conflicto que se tienen entre las nias y los nios del grupo escolar y exponer ideas y puntos de vista para su solucin. Argumenta los beneficios del dilogo como recurso para la conciliacin de diferencias. Propone entre las nias y los nios del grupo escolar soluciones a conflictos cotidianos.

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INTRODUCCIN. Desde la ms remota historia el hombre se ha preocupado por conocer su propia naturaleza, para ello lleg a utilizar a los fenmenos naturales como punto de referencia, se ha cobijado con pensamientos mgicos, se ha consolado con las explicaciones que la filosofa le ha brindado, y en los ltimos cuatro siglos ha intentado explicarse a si mismo cientficamente. La conducta humana y motriz, son sin duda dos aspectos por consolidarse, desde la infancia el nio construye su propia personalidad y desde luego que la educacin es el medio social ms adecuado para ello. Es necesario por lo tanto sistematizar los procesos de enseanza y aprendizaje que rigen sus conductas, la educacin fsica en la educacin bsica contribuye a tal fin. El presente programa reorienta las formas de enseanza de la Educacin Fsica, debemos entender que a lo largo de la poca moderna, esta no ha perseguido los mismos fines, ni las mismas metas en los diferentes

momentos histricos de nuestro pas. La Educacin Fsica en la escuela primaria constituye una forma de intervencin pedaggica, que se extiende como prctica social y humanista, que estimula las experiencias de los alumnos, sus acciones y conductas motrices expresadas mediante formas intencionadas de movimiento, es decir, favorece las experiencias motrices de los nios, sus gustos, motivaciones, aficiones y necesidades de movimiento, canalizadas tanto en los patios y reas definidas en cada escuela primaria del pas, como en todas las actividades de su vida cotidiana. Lo anterior implica por lo tanto organizar la estructura de enseanza a partir de competencias para la vida; que hagan significativo lo aprendido y pueda ser utilizado a travs de sus respuestas motrices y formas de convivencia basadas en el respeto, la equidad de gnero, inclusin y sobre todo en la comprensin de un pas diverso como lo es el nuestro.

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A lo largo del programa podremos identificar diversas categoras conceptuales con las que construiremos otra visin de la especialidad en la escuela primaria. El primer referente es la corporeidad, entendida como la consciencia que hace un sujeto de s; considerada el centro de la accin educativa, en la cual resalta la importancia del papel de la motricidad humana y su implicacin en la accin-conducta motriz. Identificar los lmites de la educacin fsica en la escuela ser necesario para pode reinterpretar en una visin actual las competencias propuestas, con lo anterior, debemos considerar como segunda premisa, la educacin en valores a travs de la motricidad, desde los primeros aos de la vida escolar, se muestran de manera transversal aquellos que se deben promover: los personales, sociales, morales y de competencia. La diversidad y por lo tanto la riqueza cultural que posee nuestro pas, representa una oportunidad para aprender a convivir, pero tambin redescubrir y valorar los orgenes e historia de nuestra nacin, utilizando para ello al juego tradicional y autctono. Tres mbitos circunscriben la intervencin del docente en el presente programa: Ludo y sociomotricidad, promocin de la salud y competencia motriz. Cada uno se describe a lo largo del enfoque. Se trata de revitalizar la educacin fsica en la escuela primaria y hacer de sus prcticas pedaggicas una opcin importante de vinculacin a la vida cotidiana de sus alumnos. La sesin de Educacin Fsica debe privilegiar al nio y sus intereses por la accin motriz, la convivencia diaria, la vivencia del cuerpo y por lo tanto el ejercicio de su corporeidad; con ellos se puede hacer de la sesin la fiesta del cuerpo.

ENFOQUE El presente programa, tiene como antecedentes el programa de Educacin Fsica de 1988, el anlisis del plan y programa de estudio de 1993 de educacin primaria, el plan de estudios 2002 de la licenciatura en Educacin

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Fsica, as como el estudio de las principales propuestas tericas en el campo de la educacin fsica experiencias latinoamericanas y europeas.

y las

La fundamentacin pedaggica del programa, se organiza en cinco ejes y tres mbitos de intervencin, a partir de los cuales el docente, orienta su prctica educativa y le da sentido a la forma de implementar su actuacin. Ejes pedaggicos: 1. La corporeidad como el centro de su accin educativa La corporeidad se concibe como una expresin de la existencia humana, que se manifiesta mediante una amplia gama de gestos, posturas, mmicas y acciones, que expresan alegra, enojo, satisfaccin, sorpresa y entusiasmo. La Educacin Fsica define de manera clara los propsitos por alcanzar, cuando se propone educar al cuerpo y hacerlo competente para conocerlo, desarrollarlo, sentirlo, cuidarlo y aceptarlo. La Educacin Fsica tiene como prioridad la construccin de la corporeidad, teniendo como propsito esencial la conformacin de la entidad corporal en la formacin integral del ser humano. En las escuelas, los docentes tienen que enfrentar a diario una realidad, nios obesos, desnutridos y con un pobre desarrollo motor. Este se convierte en uno de los desafos que debe asumir la educacin en general y la educacin fsica en particular. La corporeidad se consolida socialmente a partir de las intervenciones que los padres, educadores y educadores fsicos realizan. La corporeidad es una prioridad de la educacin en la infancia y lo que tenga que ver con ella (higiene, movimiento, voluntad, sensibilidad, etctera) debe ser considerada en todo proyecto pedaggico, por ello, se convierte en parte fundamental de la formacin humana y en eje rector de la praxis pedaggica del educador fsico.

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2. El papel de la motricidad y la accin motriz La motricidad juega un papel definitivo en la formacin del nio al permitirle establecer contacto con la realidad que se le presenta; para apropiarse de ella, realiza acciones motrices que estn fuertemente dotadas de sentido e intenciones. Por esta razn la accin motriz debe concebirse de una manera ms amplia, sus manifestaciones son diversas en los mbitos de la expresin, la comunicacin, lo afectivo, lo emotivo y lo cognitivo. La riqueza de la accin motriz es mltiple y se caracteriza por su estrecha relacin con los saberes, base de las competencias: saber, saber hacer, saber actuar y saber desempearse; estos saberes interactan en la realizacin de tareas de las ms sencillas a las ms complejas. La motricidad no puede estar desvinculada de la corporeidad. Motricidad y corporeidad tienen un vnculo ineludible, lo cual se ejemplifica cuando un nio corre tras la pelota, logra patearla y sonre, evento en el que se manifiestan, un movimiento (la accin de correr) que se transforma en motricidad (la intencin de patear la pelota) y una expresin (la risa como manifestacin de su corporeidad). La motricidad puede concebirse como la vivencia de la corporeidad para explicar acciones que implican desarrollo humano1, motricidad y corporeidad son dos atributos (realidades antropolgicas) del hombre, de ah su vnculo inexcusable. Corporeidad y motricidad representan, por consiguiente, las dos realidades antropolgicas fundamentales dentro de la Educacin Fsica que se convierten a la postre, en los principales referentes epistemolgicos para la asignatura. 3. La Educacin Fsica y el Deporte en la Escuela El deporte es una de las manifestaciones de la motricidad ms buscada por los alumnos en la escuela primaria, en l se ponen a prueba distintas habilidades especificas que deben ser aprendidos durante este periodo, tambin; el educador fsico debe promover el deporte escolar desde un enfoque que permita a quienes lo deseen canalizar el
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Pastor Pradillo, Jos Luis (2002). Fundamentacin Conceptual para una Intervencin Psicomotriz en Educacin Fsica, Barcelona, INDE, p.83

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sentido de participacin, generar el inters ldico, favorecer hbitos relacionados con la prctica sistemtica de actividad fsica, sentido de cooperacin, cuidado de la salud as como adquirir valores y una educacin para la paz2 en general, as como para el trabajo en equipo. El docente debe ofrecer como parte de las actividades de fortalecimiento una educacin que contemple la diversidad y trabajar con alumnos con necesidades educativas especiales tambin. La Educacin Fsica utiliza el juego como prctica y medios para la depuracin de habilidades y

competencias motrices, en tanto que el deporte educativo los pone a prueba en eventos donde por encima de cualquier fin est la educacin del alumno, el enriquecimiento de experiencias de vida; relacionarlas con aspectos formativos, ser un reto ms de la Educacin Fsica escolar. A travs del deporte educativo se pueden obtener aprendizajes que van ms all de la tcnica, la tctica o la competencia misma, tales como: Conocer las normas y reglas bsicas de convivencia. Desarrollar la tica del juego limpio. Mejorar la autoestima y las relaciones interpersonales. Mejorar la salud y la condicin fsica, as como enfatizar sus capacidades perceptivo-motrices. Construir su personalidad conviviendo en ambientes ldicos, donde todos participan y de amistad entre iguales. Conocerse mejor al incrementar su competencia motriz y por consiguiente sus desempeos motores.

El concepto de paz, referido tanto del griego (eirene) como del romano (pax); en donde el primero hace alusin a mantener la armona mental y la tranquilidad interior, canalizado por la ausencia de hostilidades y de conflictos violetos; mientras que el segundo se refiere a la necesidad de mantener y respetar la ley y el orden establecido. (Carlos Velzquez Callado, Educacin Fsica para la paz).

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Desempearse no solamente en un deporte, sino en la vivencia de varios de ellos, sobre todo en los de conjunto, mostrados por el docente y de acuerdo con las condiciones del contexto escolar y el inters de los alumnos. Encauzar a los alumnos cuyo talento, les permite incorporarse de manera sistemtica hacia otro tipo de mtodos de entrenamiento, que la escuela primaria por s misma no puede atender. La influencia del deporte en la Educacin Fsica es indiscutible, ya que desde finales de los aos 60s, los docentes de la asignatura, en su mayora, se han dedicado a la enseanza y prctica de los deportes; de all que padres de familia, docentes frente a grupo y alumnos, identifiquen la sesin como la clase de deportes y no como la sesin de educacin fsica. Cuando se hace alusin a ella, se piensa generalmente en el desarrollo de las capacidades fsicas (fuerza, velocidad, resistencia y flexibilidad) y en el aprendizaje de los fundamentos deportivos. La educacin fsica que se institucionaliz desde esa dcada fue la deportiva, su consecuencia una educacin fsico-deportiva, en la cual la enseanza de las tcnicas era lo ms importante para culminar con la participacin de unos cuantos alumnos en torneos y eventos deportivos de todo tipo. El enfoque actual de la Educacin Fsica se ubica en una perspectiva ms amplia y no como un apndice del deporte; la concebimos como una prctica pedaggica que tiene como propsito central, incidir en la formacin del educando, a travs del desarrollo de su corporeidad, con la firme intencin de conocerla, cultivarla y sobre todo aceptarla. Para ello las acciones motrices se convierten en su aliado por excelencia, stas permiten al alumno establecer contacto con los otros (sus compaeros), consigo mismo y con la realidad exterior; lo cual se lleva a cabo principalmente durante las sesiones de educacin fsica que se caracterizan por ser uno de los espacios escolares ms valiosos para el desarrollo humano, es ah donde se estimulan la motricidad y la corporeidad, bajo los principios de participacin, inclusin, pluralidad, respeto a la diversidad y equidad de gnero.

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As, el deporte y la Educacin Fsica no son lo mismo, sus principios y propsitos son evidentemente diferentes, esto nos ayuda a ubicarlos en su justa dimensin y ver al primero en el contexto escolar como lo que es realmente, un medio de la Educacin Fsica, un desafo para los profesores ser incluirlo en su tarea educativa, de tal forma que sus principios (seleccin, exclusin, etctera.) no alteren su prctica docente e incidan de manera negativa en la formacin de los nios y adolescentes. Con esta perspectiva crtica del deporte no se pretende excluirlo, sino redimensionarlo3 y analizar sus aspectos estructurales (lgica interna) desde el punto de vista de la socioludomotricidad, para enriquecer la formacin de los educandos en la sesin de Educacin Fsica. Se trata sobre todo de impulsar nuevas formas de imaginar, comprender y concebir el deporte escolar en la Educacin Fsica, creando nuevos significados, incorporando a sus prcticas principios acordes con las nuevas realidades sociales en el marco del gnero, la diversidad y la interculturalidad, entre otros. Todo acto educativo tiene la intencin de crear y en Educacin Fsica la intencin es crear a partir de la corporeidad y la motricidad, propiciando nuevos sentidos, como el gusto por la escuela, el ejercicio fsico y la vida. 4. El tacto pedaggico y el profesional reflexivo La Educacin Fsica por conducto del educador, debe promover intervenciones que no premien o estimulen el dolor; para ello, debe hacer uso de su tacto pedaggico4, porque en la tarea de educar se requiere de una sensibilidad especial ante lo humano; exige reflexionar permanentemente sobre el trabajo docente durante la implementacin de este programa. En el campo de la Educacin Fsica debemos superar la concepcin que considera a sus profesionales como sujetos que slo se apropian y aplican tcnicas en su accionar cotidiano. Se trata de ver en el docente a un
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Nos estamos refiriendo al deporte educativo, que de manera ms amplia se explica en las actividades de fortalecimiento del programa de educacin fsica presentado. Van, Manen, Max (1998) El tacto en la enseanza, El significado de la sensibilidad pedaggica, Barcelona, Paids Ibrica.

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profesional reflexivo, que recapacita sobre su propia prctica y no solamente como un simple aplicador de circuitos de capacidad fsica o formaciones para la ejecucin de fundamentos deportivos. Esa prctica rutinaria y repetitiva debe transformarse por una praxis creadora, en la que los sujetos, las acciones y los fines sufran una transformacin. 5. Valores, gnero e interculturalidad Para que el educador fsico como profesional reflexivo trabaje al unsono con las expectativas de la escuela, deben estar presentes en su prctica cotidiana la educacin en valores, la equidad de gnero y la educacin intercultural, aspectos que hoy en da adquieren una especial relevancia, dado el sentido incluyente y el respeto a la diversidad en el mbito educativo. La educacin en valores En la funcin socializadora de la escuela, los valores ocupan un lugar muy importante en el desarrollo del ser humano. Para educar en valores es preciso tener claridad en cules se desea formar a los alumnos de este nivel educativo, ya que se convertirn en futuros ciudadanos que convivirn en una sociedad plural y democrtica; para ello deben estar presentes los fundamentos axiolgicos del respeto, la tolerancia, la responsabilidad y el dilogo, entre otros. El objetivo es ponerlos en prctica para impactar en el desarrollo moral (juicios) de los alumnos. Los valores aprendidos y aplicados en los primeros aos de vida, le dan sentido a toda accin humana y brindan la posibilidad de asumir una actitud tica ante la vida. Equidad de Gnero Los significados de ser hombre o ser mujer han estado marcados por la desigualdad social, poltica y econmica, que histricamente han impactado al sexo femenino. Para cambiar tales formas de relacin y dominacin es necesario transformar esa lgica de gnero y sus estereotipos: el hombre dominante y la mujer sumisa. La

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educacin tiene como tarea formar en una lgica diferente, para ello se propone la equidad de gnero, entendindose por ella, el disfrute equilibrado de unos y otras de los bienes socialmente meritorios, de las oportunidades, de los recursos y de las recompensas. Tambin est presente la nocin de igualdad, que al plantearla, se debe dejar claro que no se trata de que hombres y mujeres sean iguales, la igualdad debe presentarse como una oportunidad de vida permanente. Pensar en la igualdad a partir de la diferencia, permite establecer relaciones ms justas y sanas entre individuos de uno y otro sexo. La educacin intercultural Nuestra nacin se define como un pas pluricultural, esto significa que coexisten diversas culturas en el territorio nacional. En esta realidad estn presentes diferencias, privilegios para unos cuantos, segregacin y discriminacin para otros; las relaciones asimtricas son una constante. Para atenuar esta situacin de profunda desigualdad, se propone como alternativa la perspectiva intercultural, que representa un proyecto social amplio donde se elimine todo acto de segregacin y discriminacin. Esto significa que en una realidad intercultural el elemento central es el establecimiento de una relacin diferente entre los grupos humanos con culturas distintas, donde la primera condicin es la presencia de una relacin de igualdad, modulada por el principio de equidad; la segunda es reconocer al otro como diferente, sin menospreciarlo, juzgarlo o discriminarlo, sino sobre todo comprenderlo y respetarlo; la tercera es ver a la diversidad cultural como riqueza. Desde la perspectiva intercultural, el alumno se relaciona con los otros por medio del dilogo, por lo tanto, es reconocido que la fuerza del dilogo es vital para el entendimiento, teniendo como prioridades la comprensin de las razones del otro, as como el logro de acuerdos entre los sujetos (a nivel individual) y entre los diferentes grupos (a nivel social), es decir, estimular la convivencia intercultural desde la Educacin Fsica, para comprenderse a s mismo y no slo entender, sino aceptar a los dems (los otros).

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La educacin en valores, la equidad de gnero y la educacin intercultural se le presentan al campo de la Educacin Fsica como un gran reto que debe asumir a travs de la accin educativa y llevarla a los espacios escolares es, sin lugar a dudas, uno de los mayores desafos para el docente.

mbitos de intervencin educativa Para consecucin del planteamiento curricular, el programa de Educacin Fsica se organiza en tres mbitos de intervencin pedaggica, como forma de orientar la actuacin del docente; al mismo tiempo, brindan elementos bsicos requeridos para entender su lgica, desde las condiciones reales de la escuela y del trabajo docente: 1.- Ludo y sociomotricidad Una de las grandes manifestaciones de la motricidad es el juego motor considerado como uno de los medios didcticos ms importantes para estimular el desarrollo infantil; a travs de ste, identificaremos diversos niveles de apropiacin cognitiva y motriz de los alumnos al entender su lgica, estructura interna y sus elementos, como el espacio, el tiempo, el compaero, el adversario, el implemento y las reglas, pero sobre todo, el juego motor como un generador de acontecimientos de naturaleza pedaggica. Al ubicar al nio como el centro de la accin educativa, el juego dirigido brinda una amplia gama de posibilidades de aprendizaje, proporciona opciones para la enseanza de valores, como: el respeto, la aceptacin, la solidaridad y la cooperacin como un vnculo fundamental con el otro; para enfrentar desafos, conocerse mejor, edificar su corporeidad, expresarse y comunicarse con los dems, identificar las limitantes y los alcances de su competencia motriz al reconocer sus posibilidades de comprensin y ejecucin de los movimientos planteados por su dinmica y estructura.

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Por ello, el docente atiende las necesidades de movimiento de sus alumnos, tanto dentro como fuera del saln de clases; las canaliza a travs del juego motor, identifica sus principales motivaciones e intereses y las lleva a un contexto, de confrontacin, divertido, creativo, entretenido y placentero; para que el alumno pueda decir yo tambin puedo, por consiguiente mejorar la interaccin y su autoestima. El docente debe estimular el acto ldico para que esta accin desencadene otras relacionadas con lo que vive a diario en su contexto familiar, as como su posible utilizacin en el tiempo libre y de ocio. Los juegos tradicionales y autctonos u originarios, contribuyen a la comprensin del hecho cultural e histrico de las diferentes regiones del pas, a la apreciacin, identificacin y valoracin de su diversidad, as como a la posibilidad de aprender del patrimonio cultural de los pueblos, para preservar sus costumbres y, sobre todo, para no olvidar nuestras races como nacin. El alumno construye su aprendizaje tanto por su desempeo motriz como por las relaciones que se establecen producto de la interaccin con los dems, es decir, surge la motricidad de relacin 5, esto se explica en las acciones motrices de los nios, ya que al jugar e interactuar con los otros, su motricidad se ve modificada por la de los dems compaeros, los adversarios, el espacio, el tiempo, el implemento y sobre todo por las reglas dentro del juego. 2.- Promocin de la salud El segundo mbito de intervencin es el que considera a la escuela y sus prcticas de enseanza, como el espacio propicio para crear hbitos de vida saludable, entendiendo como tales los que promueven el bienestar fsico, mental, afectivo y social; orienta la sesin de Educacin Fsica para promover y crear hbitos de higiene, alimentacin, cuidados del cuerpo, mejoramiento de la condicin fsica y la importancia de mantener la salud de manera
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Cfr. Vzquez, Benilde, (1989) La educacin Fsica en Educacin Bsica, Madrid, Gymnos.

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preventiva

como forma permanente de vida. Este mbito, sugiere que en cada sesin el docente proponga

actividades que generen participacin y bienestar, eliminando el ejercicio y las cargas fsicas rigurosas que promueven malestar o dolor. Consiste en implementar, a lo largo de este periodo educativo, una serie de estrategias que permitan el entendimiento del cuidado del cuerpo, previniendo accidentes, propiciando ambientes de aprendizaje adecuados a las prcticas fsicas y de convivencia que se dan en la sesin. Como parte de la promocin de la salud, el docente debe implementar en sus secuencias de trabajo propuestas de activacin fsica, tanto al interior del aula con los docentes de grupo, como en sus sesiones de Educacin Fsica; lo anterior forma parte de la prevencin de enfermedades (obesidad, desnutricin, anorexia, entre otras). Difundir la salud implica tambin la enseanza de posturas y ejercicios adecuados para su ejecucin, sus fines higinicos y educativos; acordes a la edad y nivel de desarrollo motor de los alumnos. Al comprender la naturaleza de los nios, su desarrollo filogentico y ontogentica6, sus caractersticas corporales, emocionales y psicolgicas as como su entorno social, se estimula un desarrollo fsico armnico, proponiendo para su posible verificacin una evaluacin cualitativa de sus conductas motrices. 3.- La competencia motriz7 La implementacin del programa de Educacin Fsica, basado en competencias, reorienta las formas de concebir el aprendizaje motor en las nias y los nios que cursan la educacin primaria, este aprendizaje identifica las

Filognesis, es una concepcin biolgica del universo, ideada por Haeckel hacia finales del siglo XIX, segn la cual las especies tienen un desarrollo biolgico comparable al de cualquier viviente individual, da cuenta del nacimiento y desarrollo del individuo .Fylon para los griegos equivale a la raza o tribu a la que pertenece un individuo. Ontognesis da cuenta del desarrollo de la especie a la que pertenece. Los griegos utilizan este concepto (onto) como aquellos que vivan y estaban en oposicin de los muertos. Entendemos a la ontognesis como la evolucin biolgica del individuo.
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Cfr. Ruiz Prez Luis Miguel. (1995). Competencia Motriz, elementos para comprender el aprendizaje motor en Educacin Fsica Escolar, Madrid, Gymnos.

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potencialidades de los alumnos a travs de sus propias experiencias motrices, por ello: La competencia motriz es la capacidad del nio para dar sentido a su propia accin, orientarla y regular sus movimientos, comprender los aspectos perceptivos y cognitivos de la produccin y control de las respuestas motrices, relacionndolas con los sentimientos que se tienen y la toma de conciencia de lo que se sabe que se puede hacer y cmo es posible lograrlo8. La vivencia del cuerpo no debe limitarse a los aspectos fsicos o deportivos, sino incluir tambin los afectivos, cognoscitivos, de expresin y comunicacin. Este tipo de vivencia, es la unin de conocimientos, procedimientos, actitudes y sentimientos que intervienen en las mltiples interacciones que realiza un alumno con su medio y con los dems, permitiendo que supere, con sus propias capacidades, las diversas tareas que se le plantean en la sesin de Educacin Fsica. Esta, debe atender las tres dimensiones del movimiento que son: acerca del movimiento, a travs del movimiento y en el movimiento9. La primera (acerca del movimiento) se convierte en la forma primaria de indagacin que hace significativo lo que se explica, en esta dimensin el nio se pregunta cmo puedo correr?, de cuntas formas puedo lanzar este objeto? En la segunda dimensin (a travs del movimiento) se instrumentaliza la accin, se adapta y flexibiliza el movimiento, se construye una forma de aprendizaje con niveles de logro estrictamente personales, en esta dimensin el alumno se pregunta, por qu es necesario hacer las cosas de una determinada manera?, para qu sirve lo que hago, tanto en el aula como en la sesin de Educacin Fsica? Finalmente, la ltima (dimensin en el movimiento) supone examinar al sujeto que se desplaza. En sta ltima, se atiende el significado del movimiento, es el conocimiento sobre las acciones. La competencia motriz cobra especial importancia en el desarrollo de las sesiones, con ella se buscan aprendizajes consolidados por la participacin y la prctica, lo que permitir a los educandos realizar cada vez de

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SEP, (2002) Plan de Estudios para la Licenciatura en Educacin fsica , Mxico, p.39 Cfr. Kirk David, (1990) Educacin fsica y Curriculum, Espaa, Universidad de Valencia

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mejor manera sus acciones motrices, vinculadas a travs de las relaciones interpersonales que se establecen, producto de las conductas motrices que cada alumno aporta a la tarea designada.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN EL PROGRAMA DE EDUCACIN FSICA La competencia es un conjunto de capacidades que incluyen conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas que una persona logra mediante procesos de aprendizaje y que se manifiesta en su desempeo, en situaciones y contextos diversos. Busca integrar los aprendizajes y utilizarlos en la vida cotidiana. Una competencia no se adquiere de manera definitiva, dada su naturaleza dinmica e inacabada, es necesario mantenerla en constante desarrollo a travs de actividades de reforzamiento; de este modo podemos incidir en su construccin, por lo tanto, el programa contempla situaciones didcticas durante la sesin bajo la premisa del principio de incertidumbre10, permitiendo que los escolares propongan, distingan, expliquen, comparen y colaboren para la comprensin de sus propias acciones motrices que, desde luego, se desarrollarn paulatinamente durante la educacin primaria. Los desafos educativos que imponen las sociedades ubicadas en la modernidad tarda, orientan la necesidad de educar y formar sujetos que sean capaces de resolver situaciones diversas ante las problemticas que se presentan en cada contexto social, la educacin bsica busca canalizar estas competencias educativas para llevarlas a travs de saberes convalidados desde lo social, en actividades para la vida cotidiana; busca la mejor manera de vivir y convivir en un tiempo histrico y social complejo como lo es el nuestro. La constante produccin y
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Entendemos el principio de incertidumbre como el grado de imprevisin ligado a ciertos elementos de una situacin; diferenciado a partir de dos aspectos: el medio fsico y al comportamiento de los dems, en donde el primero se ve afectado por los elementos del entorno y cuyas caractersticas son difciles de prever, el terreno, el viento, la temperatura, es decir componentes propios del mundo de los objetos; en relacin al segundo, est ligada a las acciones y reacciones de los practicantes que intentan realizar una tarea motriz que requiere de interacciones de cooperacin y /o oposicin. Parlebas, Pierre, (2001) Lxico de Praxiologa Motriz. , Espaa, Paidotribo.

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reproduccin de conocimiento hace que cada vez sea ms necesario incorporar al nio a saberes y competencias para enfrentar estos desafos con la mejor posibilidad de adaptacin del alumno. El desarrollo motor no tiene una cronologa ni una lnea de tiempo a la que todos los alumnos se deban ajustar, por lo tanto, las competencias que la educacin fsica implementa tienen un carcter abierto, lo cual implica de manera permanente la puesta en marcha de una u otras competencias durante los seis aos de la educacin primaria. Tres grupos de competencias conforman el programa: Manifestacin global de la corporeidad, Expresin y desarrollo de habilidades y destrezas motrices y Control de la motricidad para el desarrollo de la accin creativa. Cada una orienta una intencin que interacta y complementa a las otras; por lo tanto no se presentan de manera secuenciada, se construyen en paralelo y se observan a lo largo de los tres ciclos. Las cuales se describen a continuacin:
Expresin y desarrollo de habilidades y destrezas motrices Control de la motricidad para el desarrollo de la accin creativa

Manifestacin global de la corporeidad

Competencia

Competencia

Competencia

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1. Manifestacin global de la corporeidad Considerando que la intencionalidad central del programa es formar un alumno competente en todas las actividades cotidianas dentro y fuera de la escuela, es decir, una formacin para la vida, la corporeidad como manifestacin global de la persona se torna en una competencia esencial para adquirir la conciencia sobre s mismo y sobre la propia realidad corporal. La corporeidad entonces es una realidad que se vive y se juega en todo momento, es el cuerpo-vivido en sus manifestaciones ms diversas: cuando juega, baila, corre, entrena, estudia o trabaja. Siempre hace acto de presencia en el horizonte de la vida cotidiana, en un espacio y un tiempo determinados; que es donde su construccin se lleva a cabo. Para establecer una relacin con el otro, los seres humanos se comunican y cuando lo hacen se implica la palabra y los movimientos del cuerpo. La corporeidad del alumno se edifica y recrea en el interior de los procesos de socializacin, siendo la escuela el espacio por excelencia para tan importante tarea. La manifestacin global de la corporeidad, debe fomentar: Conocer el cuerpo: toda tarea educativa tiene como finalidad conocer algo, que el alumno se apropie de un contenido para que pueda dominarlo y utilizarlo en su beneficio. En educacin fsica el cuerpo (la corporeidad) es considerado un contenido central, el alumno debe apropiarse de l (conocerlo), tener conciencia de s, dar cuenta de su corporeidad. Sentir el cuerpo: las sensaciones juegan un papel importante para poder percibir la realidad corporal. Las sensaciones corporales proporcionan informacin sobre el mundo (de los objetos y los sujetos), la ms relevante es la informacin sobre s mismo al tocar-sentir su cuerpo. Desarrollar el cuerpo: el desarrollo en los alumnos no se da de manera espontnea, es necesaria la intervencin del docente implementado nuevas estrategias que le permitan fomentar hbitos, habilidades y destrezas motrices, que favorecern las posibilidades de movimiento de los alumnos.

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Cuidar el cuerpo: todo alumno tiene derecho a un cuerpo saludable que le permita disfrutar de una vida plena, pero tambin tiene deberes para alcanzarla; es importante considerar que la competencia debe articular ambos aspectos. Aceptar el cuerpo: Este se convierte en una tarea prioritaria y complicada, producto de la creciente insatisfaccin corporal que en la actualidad manifiestan un gran nmero de personas. 2. Expresin y desarrollo de habilidades y destrezas motrices Esta competencia orienta hacia la importancia de la expresin como forma de comunicacin e interaccin en el ser humano, el propsito central es que el alumno establezca relaciones comunicativas a travs de las diversas posibilidades de la expresin motriz. La corporeidad cobra sentido a travs de la expresin, en sus formas de manifestarse, ya sea escrita, oral o corporal. Es en la sesin en donde el alumno puede manifestarse a travs de esos medios, teniendo como resultado la exteriorizacin de percepciones, emociones y sentimientos, traducidas en movimientos gestuales, ya sea expresivos o actitudinales. Fomentar en el nio esta competencia implica hacerlo consciente de su forma particular de expresarse ante los dems, lo que le ayuda a ser aceptado y mejorar su autoestima. El aprendizaje de esta competencia se construye a partir de la investigacin y toma de conciencia, producto de las sensaciones y percepciones inherentes a cada accin motriz; se consolida cuando es integrada como herramienta de uso comn en la vida del nio. La enseanza de valores a travs de la expresin y sus posibilidades de manifestacin se convierte en un aspecto muy importante en el desarrollo de las sesiones que conforman esta competencia. Primero, mostrando aquellos valores de tipo personal (voluntad, libertad, felicidad, amistad), luego los sociales (igualdad, paz, seguridad, equidad, inclusin, solidaridad, cooperacin), despus los morales (valenta, cortesa, amor, tolerancia, respeto, equidad) y, finalmente, los inherentes a la competencia (autosuperacin, responsabilidad, astucia, capacidad de

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decisin). Se propone tambin estimular de manera permanente las habilidades motrices bsicas como base para el desarrollo y aprendizaje motor. La construccin de las habilidades y destrezas motrices se logra a partir del desarrollo de movimientos: de locomocin (reptar, gatear, caminar, trotar, correr y saltar); de manipulacin (lanzamientos, botar, rodar, jalar, empujar, mover objetos con ayuda de otros implementos, golpear, patear, atrapar, controlar objetos con diferentes partes del cuerpo) y de estabilidad (giros, flexiones, balanceo, cadas, as como el control del centro de gravedad). En esta clasificacin de movimientos se incluyen todos aquellos cuya combinacin, producto de la prctica variable, permiten el enriquecimiento de la base motriz del alumno, en otro sentido, las habilidades motrices bsicas nos llevan a las complejas y estas a su vez a la iniciacin deportiva y al deporte escolar. 3. Control de la motricidad para el desarrollo de la accin creativa El propsito central de esta competencia es que el alumno sea capaz de controlar su cuerpo a fin de producir respuestas motrices adecuadas, ante las distintas situaciones que se le presentan, tanto en la vida escolarizada como en los diversos contextos donde convive. Controlar la motricidad como competencia educativa, implica apropiarse de una serie de elementos relacionados con el esquema corporal, la imagen corporal y la conciencia corporal; los cuales buscan un equilibrio permanente entre tensin y relajacin para que el tono muscular adquiera niveles cada vez mayores de relajacin, sirviendo como teln de fondo de las actividades cinticas y posturales. Existe gran relacin entre la actividad tnica postural y cerebral, por tanto al atender el control de la motricidad, intervenimos tambin sobre procesos de atencin, manejo de emociones y desarrollo de la personalidad del alumno. El control que ejercen los nios sobre su cuerpo y sus movimientos se manifiesta en los mecanismos de decisin a travs de estados de reposo o movimiento. Los procesos de ndole perceptivo y el registro de las ms diversas sensaciones alcanzan una mayor conciencia y profundidad. El equilibrio, tensin muscular, la respiracin-

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relajacin y la coordinacin,

resultan determinantes tanto para el desarrollo y valoracin de la propia imagen

corporal como para la adquisicin de nuevos aprendizajes motores; lo cual Implica tambin el reconocimiento y control del ajuste postural, perceptivo y motriz, mejorando con ello la coordinacin motriz en general. Por lo tanto, la imagen, esquema y conciencia corporal nos llevan a la comprensin de nuestra motricidad. El pensamiento es una caracterstica que est vinculado al conocimiento, es una facultad del individuo de interpretar su entorno. Es a travs de esta competencia en donde el alumno se pregunta: qu debo hacer?, para qu lo har?, cmo y de cuntas formas lo puedo lograr?, qu resultados obtendr? La capacidad de analizar y sintetizar experiencias basadas en la memoria motriz, permitirn crear nuevas situaciones con diversos resultados. La resolucin de problemas motores a partir del control de la motricidad ayudar a los nios a comprender su propio cuerpo, sentirse bien con l, mejorar su autoestima, conocer sus posibilidades y adquirir un nmero significativo de habilidades motrices, accediendo a situaciones cada vez ms complejas, en diferentes contextos, tales como: el manejo de objetos, su orientacin corporal en condiciones espaciales y temporales, anticiparse a trayectorias y velocidades en diversas situaciones de juego. Al identificarse y valorarse a s mismos, incrementan su autoestima, deseo de superacin y confrontacin en la medida que mejoran sus funciones de ajuste postural en distintas situaciones motrices; reconocen mejor sus capacidades fsicas, habilidades motrices, funcionamiento y estructura de su cuerpo, se adaptan ms fcilmente al movimiento, en las condiciones y circunstancias particulares de cada situacin o momento. Adems, regulan, dosifican y valoran su esfuerzo, accediendo a un nivel mayor de auto- exigencia acorde con lo que estaban posibilitados a hacer y con las exigencias propias de nuevas tareas a realizar. Aceptando as su propia realidad corporal y la de sus compaeros.

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La corporeidad se expresa a travs de la creatividad pues ponen todo su potencial cognitivo, afectivo, social y motriz en busca de una idea innovadora y valiosa. Alude la creatividad motriz a la capacidad para producir respuestas motrices inditas para quien las elabora y dotadas de fluidez, flexibilidad y originalidad. En el ejercicio de la creatividad motriz, los nios desencadenan sus respuestas motrices dentro del marco de las competencias. Con base a procesos de pensamiento divergente, producen un gran nmero de posibilidades de accin, seleccionando las ms apropiadas de acuerdo al problema o situacin, las reestructuran u organizan, adquieren un carcter personal pues son originales y a partir de su repeticin se adaptan de un modo ms sutil a las necesidades. En colectivo, las producciones creativas individuales, promueven admiracin y respeto a la imagen e identidad personales. El respeto a las diferencias equilibra las relaciones interpersonales y reivindica a la actividad fsica como una forma de construir un ambiente de seguridad.

PROPSITOS PARA LA EDUCACIN PRIMARIA La implementacin de la Educacin Fsica en la escuela primaria reviste especial importancia en la bsqueda de contenidos que han de traducirse en acciones motrices y de la vida cotidiana para cada alumno, tanto en el aula como en un patio de la escuela, l tendr que dialogar, comunicarse y comprometerse corporalmente consigo mismo y con los dems. El Programa orienta a la Educacin Fsica como una forma de intervencin educativa que estimula las experiencias motrices, cognitivas, valorales, afectivas, expresivas, interculturales y ldicas de los escolares, busca a partir de su implementacin integrar al alumno a la vida cotidiana, a sus tradiciones y formas de conducirse en su entorno socio-cultural; por ello, las premisas del programa son: el reconocimiento a la conciencia de s; la bsqueda de la disponibilidad corporal y la creacin de la propia competencia motriz de los alumnos.

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El Programa est diseado a partir de competencias para la vida, con lo cual se plantea que el alumno: 1. Desarrolle sus capacidades para expresarse y comunicarse al generar competencias cognitivas y motrices, al propiciar en las sesiones espacios para la reflexin, discusin y anlisis de sus propias acciones, relacionarlas con su entorno socio-cultural y favorecer que junto con el lenguaje, se incremente su capacidad comunicativa, de relacin y por consiguiente de aprendizaje. 2. Sea capaz de adaptarse y manejar los cambios que implica la actividad motriz, es decir, tener el control de s mismo, tanto en el plano afectivo como en el desempeo motriz, ante las diversas situaciones y manifestaciones imprevistas que se dan en la accin. Esto permite que a travs de las propuestas sugeridas en los contenidos se construya el pensamiento y, en consecuencia, la accin creativa. 3. Proponga, comprenda y aplique reglas para la convivencia en el juego, la iniciacin deportiva y el deporte escolar, tanto en el contexto de la escuela como fuera de ella. Al participar en juegos motores de diferentes tipos (tradicionales, autctonos, cooperativos y modificados) se estimulan y desarrollan las habilidades y destrezas que en un futuro le permitirn al alumno desempearse adecuadamente en el deporte de su preferencia. Adems, se impulsa el reconocimiento a la interculturalidad, a la importancia de integrarse a un grupo y al trabajo en equipo. 4. Desarrolle el sentido cooperativo, haciendo que el alumno aprenda que la cooperacin enriquece las relaciones humanas y permite un mejor entendimiento para valorar la relacin con los dems en la construccin de propsitos comunes. 5. Aprenda a cuidar su salud, mediante la adquisicin de informacin, el fomento de hbitos, la prctica constante de actividad motriz como forma de vida saludable y la prevencin de accidentes dentro y fuera de la escuela.

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CONSIDERACIONES PARA EL TRABAJO EDUCATIVO La planeacin debe ser en todo momento un proceso pedaggico y de intervencin docente amplio y flexible, por ello no existe una sola didctica de la Educacin Fsica que oriente la actuacin docente de una forma predeterminada ante las sesiones, las secuencias de trabajo, los alumnos, las autoridades y la comunidad escolar en general; existen diferentes opciones didcticas que deben ser aplicadas con base en principios ticos, de competencia profesional, de reflexin y anlisis de la prctica docente. El trabajo colegiado Se convierte en una posibilidad de gestin interinstitucional para atender y solucionar los posibles problemas que a lo largo de cada periodo escolar se presenten, por lo que, con el propsito de lograr un manejo adecuado del presente programa, as como de su planeacin en general, se proponen las siguientes orientaciones didcticas: el docente reflexivo; promocin permanente de la equidad de gnero; la seguridad del nio en la sesin; la sesin ante la integracin de alumnos con necesidades educativas especiales, criterios metodolgicos para la sesin y la evaluacin educativa. El docente reflexivo Crea ambientes de aprendizaje que generen confianza y participacin activa; planea secuencias de trabajo que complementen las presentadas en el programa, de tal forma, que no se abandone el propsito ni la competencia que se pretende desarrollar en los alumnos al organizar la sesin, sustituir los ejercicios de orden y control, por formas de comunicacin basadas en el respeto y la libertad de expresin de las nias y los nios. Aprende a observar cuidadosamente y a mirar en todo momento los desempeos motrices de sus alumnos; a orientar la sesin modificando, con base en la hiptesis de la variabilidad de la prctica, diversos elementos estructurales, los ambientes de aprendizaje, los materiales y la forma de organizacin del grupo. La organizacin de la sesin debe

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ser acorde a las estrategias planeadas, por lo tanto, no necesariamente se debe dividir en tres partes como se ha hecho de manera tradicional. Existen factores que determinan esta toma de decisin y que debe considerar el docente, como: la hora de la sesin, las actividades previas, la poca del ao escolar (clima y ambiente) y los espacios disponibles, entre otros. El docente debe crear ambientes de aprendizaje que generen confianza y participacin activa, planeando secuencias de trabajo que complementen las presentadas en el programa, de tal forma que no se abandone ni el propsito ni la competencia que se pretende desarrollar en los alumnos. Al organizar la sesin, sustituir los ejercicios de orden y control por formas de comunicacin basadas en el respeto y la libertad de expresin de los alumnos. La organizacin de la sesin debe ser acorde a las estrategias planeadas, por lo tanto, no necesariamente se debe dividir la misma en tres tiempos como de manera tradicional se ha pensado. Existen factores que determinan esta toma de decisin y que determina el docente: La hora de la sesin, poca del ao escolar, clima, las actividades previas, necesidades materiales, los espacios disponibles, entre otros. El patio escolar se convierte en el recurso ms til para desarrollar la sesin en las escuelas pblicas del pas, es el lugar ms pblico de la escuela pblica; en l, convergen todas las actividades al aire libe de la escuela, los encuentros, los acuerdos y las relaciones acadmicas se ven favorecidas. Al zonificarlo o pintarlo de manera permanente, se pierde la oportunidad de crear con los alumnos ambientes de aprendizaje creativos, como pueden ser la expresin de dibujos, grficas, juegos tradicionales, zonas para juegos modificados, as como aquellas estrategias didcticas que el programa paulatinamente propone para cada grado escolar. La equidad de gnero En la Educacin Primaria, la identidad de gnero (masculina y femenina) son conceptos claros que se han conformado desde la propia familia, al implementar estrategias desde el contexto escolar, que le permiten al nio

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identificar anatmicamente rasgos y caractersticas sexuales y diferenciarlos de los otros (as) compaeros (as); sin embargo, la promocin de la equidad de gnero va ms all de un concepto esquematizado; es la necesidad de poseer caractersticas, experiencias y comportamientos afectivos, de seguridad y autoestima desde la infancia. La sesin de Educacin Fsica a travs de las estrategias didcticas sugeridas, pretenden ser un medio fundamental para tal fin. Reconocer las diferencias y cambios que se generan durante este periodo escolar, tanto fsicas como psicolgicas entre sus mismos compaeros, al identificar cmo es el otro, qu piensa, cmo acta, a relacionarse mejor con unos y no con otros, etctera, nos brinda la mejor oportunidad para promover la equidad de gnero desde la escuela primaria y entender que sta se manifiesta en cada momento con el cuerpo, en su expresin, comunicacin, gesto, postura o conducta motriz de cada uno en la escuela y a lo largo de toda la vida. Vivimos en una sociedad integrada por hombres y mujeres, no separada unos de otros; por ello, la escuela debe implementar acciones que consoliden este hecho, de tal forma que la separacin entre nios y nias desde el inicio de una sesin debe evitarse como forma nica de organizacin, tomando en cuenta que la afirmacin de la identidad de gnero se logra tambin jugando entre iguales, siendo el docente quien deber buscar momentos y estrategias para tal fin. El docente debe reconocer la importancia de este aspecto en todo momento de la aplicacin del programa, eliminando la idea de que la delicadeza, la ternura, la expresin de emociones entre ellas el llanto, la limpieza, el orden e incluso la dependencia hacia el otro, son propios de las mujeres, en cambio la fortaleza, la cortesa, el respeto, la disposicin, el empeo entre otros, son del varn. La motivacin, la seguridad y la expresin de emociones deben ser procesos permanentes en la vida cotidiana de los alumnos en la escuela. Por tanto cada sesin debe considerar aspectos tales como la tolerancia, la inclusin, el respeto, la equidad y la convivencia entre iguales, desprenderse de la idea de que existen juegos exclusivos para nios y otros para nias

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o que el gnero femenino al ser tal vez menos fuerte o corpulento es menos hbil o inteligente en la resolucin de tareas motrices, un ejemplo de ello lo constituyen los juegos cooperativos donde se interacta con los otros y no contra los otros. Las actividades expresivas, la conformacin de equipos mixtos en la aplicacin de juegos colectivos, las actividades fsicas cooperativas, los juegos donde se ponen a prueba la confrontacin y estrategias colectivas en general, se convierten en un medio muy importante para este fin. La promocin permanente de la equidad de gnero a travs de la Educacin Fsica, resulta fundamental en esta etapa de la vida de los escolares.

La seguridad del alumno en la sesin Requiere de compromiso y conocimientos claros respecto a lo que ello implica, por lo cual, el docente habr de considerar aspectos centrados en la correcta ejecucin y posturas acordes con cada realizacin y conducta motriz de sus alumnos, siendo fundamental tener siempre presente la verificacin de su estado de salud, a travs de la comprobacin clnica y mdica emitida por alguna instancia de salud, con la finalidad de reconocer sus posibles limitaciones o disposiciones desde el punto de vista mdico, para participar en la sesin. En este sentido, ser necesario que al inicio del ciclo escolar el alumno entregue el certificado correspondiente, debidamente legalizado (cdula profesional y sello institucional), para comprobar que los alumnos estn posibilitados para la realizacin de las actividades fsicas propias de la asignatura. Toda actividad propuesta debe estar acompaada de una serie de elementos a considerar por el docente, tales como: Facilitar la ejecucin de cada estrategia didctica, ejemplificando por diferentes medios la forma de realizar la actividad, propiciando que cada alumno utilice ese saber para futuras ocasiones en su vida cotidiana.

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Explicar permanentemente los beneficios de la actividad motriz en el ser humano, tanto en la parte fsica como en lo social en general. Destacar la importancia de una adecuada alimentacin para el desarrollo integral de los alumnos, por los medios disponibles (impresos, visuales o digitales). Orientar a los alumnos respecto a los cambios que se producen en el organismo producto de la accin motriz, de tal forma que no asocien el dolor fsico como consecuencia inevitable de la actividad fsica en su organismo. Evitar ejercicios especficos para regiones musculares en particular, como el abdomen, la espalda o las piernas, ya que estos grupos musculares se fortalecen de manera paralela a su crecimiento, siempre y cuando estn acompaados de estimulacin y dieta adecuada.

Relacionar cada tema presentado con aspectos de la vida cotidiana, sobre todo los que refieren a la actividad fsica, el deporte y la sociedad en la que viven, puntualizando de que manera el tabaco y el alcohol, afectan su organismo y son agentes nocivos para las actividades fsicas y el deporte.

Un ejercicio fsico mal aplicado puede provocar lesiones musculares o articulares, as como alteraciones cardiovasculares y respiratorias al realizarse con una intensidad de esfuerzo muy alta o inadecuada para los nios de estas edades. Tampoco debe emplearse la realizacin de ejercicios fsicos como medida de castigo por mal comportamiento. La vuelta a la calma es otro aspecto importante en la aplicacin del programa: sus efectos sobre el organismo

reditan un mejor funcionamiento de rganos, aparatos y sistemas de los nios, por lo tanto el docente deber decidir la forma de realizacin, los tiempos y las estrategias ms adecuadas para tal fin, considerando tambin aspectos tales como la hora de la sesin, la intensidad del contenido vivenciado, la estrategia realizada, la actividad siguiente para los nios, etctera. Cabe la posibilidad de que el docente utilice esta fase para la realizacin de

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comentarios grupales, refuerzo de los aprendizajes, auto-evaluacin grupal de la sesin, que quizs son acciones ms eficaces desde el punto de vista didctico que la realizacin de un juego o relajacin. La sesin ante la integracin de alumnos con necesidades educativas especiales En los ltimos aos es cada vez ms frecuente en los centros escolares de nuestro pas, como en muchos otros, encontrar alumnos con alguna necesidad educativa especial; integrarlos a la sesin de Educacin Fsica se convierte en uno de los retos ms importantes de este Programa. De tal forma que el educador y particularmente el Educador Fsico, tienen la gran oportunidad de gestar desde su patio escolar una visin diferente de las personas con discapacidad o condicin especial, lo cual con lleva prcticas de intervencin educativa claras y pertinentes. Estas acciones ofrecen una gran oportunidad de innovar y reorientar la atencin de los alumnos con necesidades educativas especiales, con y sin discapacidad. El docente debe valorar con estos alumnos la participacin y el trabajo cooperativo para hacer que se sientan parte del grupo; los juegos sensoriales pueden ser una estrategia didctica adecuada para ellos, integrarlos al resto de sus compaeros debe ser prioridad para el docente. Cuando a un alumno se le excluye de un juego o actividad por su discapacidad, se le priva de una fuente de relacin y de formacin a la cual tiene derecho, adems se influye de manera negativa en su desarrollo emocional y psicolgico. Educar con la diversidad, en la diversidad, es la base de futuras actitudes de respeto en un estimulante donde todos y todas participan y aprenden. Al incluir a los alumnos con necesidades educativas especiales con todos sus compaeros, adems de favorecer su proceso de maduracin, se generan actitudes de valoracin, respeto y solidaridad de todo el grupo. La sesin puede potenciar el incremento en la autoestima, mejorar la imagen corporal y la confianza en sus capacidades y formas de interactuar.

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CONSIDERACIONES GENERALES CUANDO TRATAMOS CON PERSONAS CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES Principio de independencia: a la mayora de las personas con discapacidad les supone un esfuerzo muy grande mantener su independencia, el docente debe ayudarles y estimularles a conservarla. Igualdad en el trato: cuando se est en un grupo mixto en el que haya alumnos con y sin discapacidad, no se debern hacer tratos distintos, ni ms diferencias, atendiendo al principio de equidad. Estar solcito, pero sin sobreproteger. Atento a las necesidades, pero no hacerles todo, es importante estimular su independencia, una sobreproteccin puede hacer que pierda facultades que aun podra conservar y desarrollar. Llamar a las cosas por su nombre, una extremidad lo sigue siendo aunque no funcione o tenga una deformidad, ante un ciego se puede decir ver. Otras capacidades y otros ritmos. Una persona con discapacidad puede tardar ms tiempo en hacer las cosas, si le sale mal la accin o se equivoca se le debe estimular para que lo vuelva a intentar, aunque en un principio pueda ser frustrante, a la larga se va a sentir mejor, aunque no lo consiga, lo ha intentado. Criterios metodolgicos para el desarrollo de las sesiones Para que la sesin pueda cumplir adecuadamente con los propsitos y competencias presentados, es pertinente que el docente tome en cuenta los siguientes criterios: Es necesario verificar el nivel inicial de los alumnos, sobre todo en cuanto a la competencia motriz y desarrollo motor; para ello se deben considerar los intereses y motivaciones que tienen hacia la sesin, para lo cual cada bloque de contenidos considera al inicio una evaluacin diagnstica de tipo criterial. Las actividades propuestas por el docente deben suponer un esfuerzo adicional, hacer cada vez ms complejas las actividades sugeridas y observar su capacidad para resolver situaciones, tanto cognitivas como motrices. El alumno debe encontrar sentido a lo aprendido, sobre todo en relacin con lo que cotidianamente vive.

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Estimular en el alumno en todo momento el sentido de colaboracin, tanto en el trabajo individual como en el colectivo, propiciar el compaerismo, el respeto y la ayuda de otros. Por ello la participacin desde el inicio debe ser activa, aprovechar al mximo los recursos materiales y espaciales.

El docente debe evitar al mximo los tiempos de espera para poder participar en la sesin, las largas filas o las actividades con poca intensidad (actividades pasivas). Los recursos materiales utilizados por el docente deben ser lo ms variado posible, garantizar que todos los alumnos puedan utilizarlos en cualquier momento de la sesin. Establecer la relacin permanente entre lo aprendido en Educacin Fsica y las otras asignaturas del plan de estudios. La verbalizacin debe ser actividad permanente, es decir, provocar en los alumnos la duda y dar opcin a que opinen acerca de sus ideas o formas de hacer las cosas. Cuando lo aprendido se platica, adquiere mayor significado.

La Evaluacin Educativa En todo proceso educativo, se deben verificar los avances y las expectativas de logro de los propsitos propuestos en cada etapa del mismo. La evaluacin educativa nos permite observar dichos avances en la implementacin de estrategias dirigidas hacia tres vertientes del proceso: hacia los alumnos, a travs de verificar el aprendizaje obtenido y los indicadores que demuestren el dominio o adquisicin de las competencias en construccin; el docente, quien observa la enseanza como forma de intervencin pedaggica, reflexionando sobre aspectos globales de la aplicacin de estrategias didcticas y el manejo de las competencias expuestas; y la planeacin de

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actividades, en donde se analiza el cumplimiento o no de los aprendizajes esperados, as como un balance de aquellos elementos que regulan el proceso didctico en su conjunto. La evaluacin es mucho ms que la asignacin de calificaciones, intervencin del docente en todo momento son: los elementos que favorecen la

La Evaluacin del aprendizaje El Programa orienta sus contenidos hacia la adquisicin de competencias, por ello ser necesario utilizar instrumentos para la evaluacin criterial, la cual busca comparar al alumno consigo mismo, con criterios derivados de su propia situacin inicial, que adquiera conciencia de sus propios avances, atendiendo sus respuestas para construir nuevas situaciones de aprendizaje. Evaluacin de la enseanza El docente debe tener la habilidad en el manejo de la competencia presentada y una adecuada conduccin del grupo para dinamizar las estrategias que hacen posible la construccin de las competencias propuestas, darle tratamiento adecuado a cada una de ellas, observando las conductas motrices que desencadenan las sesiones en sus alumnos, verificar la complejidad de la tarea asignada a cada uno, as como sus respuestas y el nivel de apropiacin de cada competencia. Con ello, determinar el ritmo personal de aprendizaje y orientar la puesta en marcha de acciones cada vez ms complejas, al crear ambientes de aprendizaje se incrementa la posibilidad de predecir futuras acciones en la sesin. Llevar un registro anecdtico de las conductas observables del nio durante la sesin, a travs del diario del profesor, resulta de gran utilidad para esta parte de la evaluacin y compartirla con otros docentes, ser de gran valor para la intervencin pedaggica.

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Evaluacin de la planeacin de actividades En este proceso de la evaluacin, el docente analiza el cumplimiento de los aprendizajes esperados, de las actividades, la temporalidad de cada bloque de contenidos, la pertinencia de los recursos materiales y espaciales utilizados, el dominio de la competencia mostrada, las dificultades en relacin a la gestin escolar, entre otros. Cada bloque presentado debe considerar una evaluacin inicial, a fin de determinar las experiencias previas de los alumnos respecto a la competencia en desarrollo y de esta manera, diagnosticar las habilidades del grupo y determinar las posibles dificultades y fortalezas en la implementacin del siguiente bloque. Al trmino de cada bloque, se aplica nuevamente un mecanismo de verificacin criterial de los aprendizajes logrados. Se sugiere repetir la estructura bsica de la primera sesin, para partir de los mismos elementos del diagnstico. Cada bloque debe considerar una evaluacin inicial, a fin de determinar las experiencias previas de los alumnos respecto a la competencia en desarrollo y de esta manera, diagnosticar las habilidades del grupo y determinar las posibles dificultades y fortalezas en la implementacin del siguiente.

Actividades para la orientacin del trabajo educativo Como parte de las actividades que permiten involucrar de mejor manera al alumno a la asignatura de Educacin Fsica, el Programa sugiere incorporar una serie de actividades encauzadas al enriquecimiento motriz de los alumnos, al tiempo que les brinda la posibilidad de aprovechar de mejor manera su tiempo libre, ya sea entre semana (a contra turno) o los sbados durante el ciclo escolar vigente.

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Actividades de colaboracin A) Integrar la Educacin Fsica al proyecto escolar, a travs del Consejo Tcnico Escolar. El docente deber participar sistemticamente en este tipo de actividades acadmicas desde el inicio del ciclo escolar, exponiendo problemticas detectadas en periodos anteriores y posibles alternativas de solucin, para que desde diferentes mbitos de intervencin se puedan resolver, entre ellas: la obesidad y deficiencia nutricional en general de los alumnos; seguimiento de conductas inapropiadas de los nios en tal situacin, difundir actividades de

promocin de la salud y cuidado del medio ambiente (incluyendo conferencias para padres de familia y docentes en general); actividades expresivas, artsticas y musicales; ajedrez, torneos deportivos, etctera. B) Establecer el trabajo colegiado entre los docentes en general y de la especialidad, en el sector, el municipio o zona para impulsar proyectos acadmicos locales o regionales comunes, as como para disear muestras pedaggicas, crculos de lectura, actividades interescolares, clubes deportivos y de iniciacin deportiva, actividades recreativas y ecolgicas, campamentos, excursiones, visitas guiadas, teatro guiol, festivales recreativos, etctera. C) Incluir todas aquellas actividades que desde la Educacin Fsica se pueden impulsar, atendiendo el gusto de los nios, la voluntad de asistir y la implementacin de un programa y una planeacin definida para cada actividad presentada. Por ello es necesario realizar durante el ciclo escolar, una serie de actividades que permitan vincular lo que se hace en la comunidad en general y su relacin con la educacin fsica, de acuerdo con las siguientes temticas: Actividades para el disfrute del tiempo libre Se sugiere elaborar trabajos manuales con material reciclado, globoflexia, papiroflexia, cuenta cuentos, teatro guiol, ciclos de cine infantil, convivios escolares, acantonamientos, visitas guiadas, plticas con padres de

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familia sobre el tiempo libre y su importancia, juegos organizados, juegos de mesa, tradicionales o tpicos de cada regin del pas, representaciones teatrales, actividades rtmicas y artsticas en general, entre otros. Actividades de promocin y cuidado de la salud Entre estas actividades se encuentran: plticas sobre alimentacin, adicciones en general (alcoholismo, tabaquismo, drogadiccin, etctera), sida, beneficios del ejercicio fsico sobre el organismo, creacin de clubes deportivos, talleres de actividad fsica, paseos ciclistas, hacer que los nios traigan a la escuela bicicletas, patinetas, triciclos, patines y juguetes para promover de diferentes maneras la prctica del ejercicio como forma de vida saludable. Realizar campaas de reforestacin y conservacin del medio ambiente, proponer y elaborar peridicos murales en general sobre la educacin fsica y su importancia. . Asimismo, el docente ha de promover campaas de higiene, a travs de diversas acciones pedaggicas como: peridicos murales sobre el tema, conferencias con especialistas, organizacin de eventos (semana de la salud, jornadas de higiene, videos orientados hacia la temtica, festivales del cuidado del cuerpo, etctera), reuniones con padres de familia y autoridades acerca de la importancia de la alimentacin, el hbito del ejercicio, el uso adecuado del ocio y el tiempo libre, la utilizacin racional del agua, cuidado del medio ambiente y la conservacin de reas verdes. Actividades deportivas escolares y extra escolares A travs de juegos cooperativos, modificados, circuitos deportivos, juegos autctonos, rally, mini juegos olmpicos, etctera, implementar y fomentar juegos agonsticos y torneos escolares, formando equipos, grupos de animacin, realizar inauguraciones, premiaciones, etctera. Bajo las premisas de la inclusin, la participacin y el respeto, involucrar a todos los alumnos de cada grupo y a los dems docentes en la puesta en marcha y participacin en los mismos.

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Actividades pedaggicas con padres de familia Esta actividad permite involucrar a los padres de familia, docentes frente a grupo, directivos y comunidad escolar en general, en actividades demostrativas (talleres y muestras pedaggicas) para promover la convivencia familiar, as como la importancia de la educacin fsica en la edad escolar. El propsito central de estas actividades es que se propicie un ambiente de sano esparcimiento entre la comunidad.

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RELACIN DE LA EDUCACIN FSICA CON OTRAS ASIGNATURAS

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ORGANIZACIN DE LOS CONTENIDOS Los contenidos para cada grado escolar se presentan en cinco bloques agrupados en seis secuencias de trabajo, cada secuencia se aborda en dos sesiones; en suma cada bloque representa doce sesiones. El programa propone tres de las seis secuencias de trabajo de tal forma, que el docente tiene la oportunidad de organizar las tres siguientes, que le permitan cumplir con las sesiones requeridas para el logro del propsito y las competencias sealadas. El criterio para la implementacin de un mayor nmero de sesiones se establece a partir de la autonoma y facultades que posee cada comunidad, estado y regin con base en sus necesidades de cobertura, las cuales estn supeditadas a la disponibilidad de recursos.

Bloque 1

Bloque 2

Bloque 3

Bloque 4

Bloque 5

3 4

3 4

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6 secuencias de trabajo. 12 sesiones

6 secuencias de trabajo. 12 sesiones

6 secuencias de trabajo. 12 sesiones

6 secuencias de trabajo. 12 sesiones

6 secuencias de trabajo. 12 sesiones

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Cada bloque est integrado por los siguientes elementos:


GRADO BLOQUE (NMERO Y TTULO) COMPETENCIA EN LA QUE SE INCIDE Hace referencia al impacto de una de las tres competencias propuestas en el programa. PROPSITO Lo que el maestro debe lograr en su quehacer educativo para conseguir que el estudiante construya su propio aprendizaje (gracias a una mediacin). Es la intencin del docente para generar los aprendizajes. CONTENIDOS Conforman un conjunto de saberes socialmente validos prcticas sociales. Abordados a travs de conceptos, procedimientos y actitudes APRENDIZAJES ESPERADOS Representan referentes a considerar en la evaluacin acerca de lo que deben aprender los alumnos. Expresan el nivel de desarrollo deseado de las competencias en cada grado. * Indicador de desempeo en el diseo curricular por competencias desde el enfoque constructivista.
ESTRATEGIAS DIDCTICAS: Recursos que poseen intencionalidad pedaggica con los cuales el docente busca mediante

ellos, el logro de los diferentes propsitos educativos dentro de la educacin fsica. MATERIALES: Recursos que facilitan la enseanza y el aprendizaje dentro de un contexto educativo, estimulando la funcin de los sentidos para acceder de manera fcil a la adquisicin de conceptos, habilidades, destrezas y actitudes. SUGERENCIAS PARA EL PROCESO DE EVALUACIN Propuesta de criterios que faciliten y orienten hacia un modelo de evaluacin ampliada.

CONSIDERACIONES DIDCTICAS PARA EL DESARROLLO DEL BLOQUE Aspectos a tomar en cuenta para la puesta en marcha de las secuencias didcticas a lo largo del bloque SECUENCIAS DE TRABAJO (1, 3, 5) CONTENIDAS EN EL PROGRAMA Y (2, 4, 6) REALIZADAS POR EL DOCENTE

Cada secuencia pretende orientar al docente respecto a las actividades que posibilitan el logro de las competencias, a su manejo e implementacin; las caractersticas de los alumnos y del grupo, las condiciones escolares, el contexto social, el medio ambiente, entre otros, determinan el grado de avance del programa, desde luego que por la naturaleza y problemtica de cada estado y zona del pas, se hace necesario flexibilizar y adecuar las condiciones para su aplicacin. La adecuada planeacin e implementacin, nos permite, realizar una serie de actividades de recapitulacin de las competencias adquiridas por el grupo durante cada ciclo escolar, as como el grado de apropiacin que cada alumno ha logrado al respecto.

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CARACTERIZACIN DEL TERCER GRADO El tercer grado de la educacin primaria se caracteriza por construir en el nio la disponibilidad para la participacin en las actividades que se desarrollen durante las sesiones, lo cual implica la elaboracin progresiva de conceptos, procedimientos y actitudes inherentes a la utilizacin del cuerpo y sus capacidades. Al incidir en el desarrollo de las capacidades perceptivo motrices, refirindose a la temporalidad, espacialidad y corporalidad. Desarrollar una fase de rendimiento motor, con movimientos econmicos y conscientes permitir mejorar sus capacidades fsico motrices; entre ellas la fuerza, velocidad, resistencia y flexibilidad. Lo anterior se lograr utilizando diversas estrategias didcticas, entre ellas, los juegos cooperativos, modificados, tradicionales,

autctonos, las formas jugadas y sobre todo los juegos de reglas. Es decir, pasamos de las actividades sensoriales al smbolo y a la regla en la construccin del trabajo colaborativo. Se trata de hacer que el nio identifique situaciones de juego, en las que a partir de la observacin y vivencia, comprenda su lgica, realice ajustes posturales, afiance su respiracin, valore su desempeo, pero sobre todo mejore significativamente su competencia motriz. La consciencia de lo que constituye su corporeidad, le hace independizar sus segmentos corporales, utilizarlos racionalmente en el manejo del espacio y sus condiciones para desafiar pruebas, construir retos motrices y sugerir mejoras a los juegos que ellos mismos proponen. Realizar actividades individuales y luego colectivas posibilita la comprensin del valor social como forma de convivencia; entender que los valores de este tipo se consolidan con la igualdad, la paz, equidad, inclusin, solidaridad, tolerancia y el dilogo, ser tarea prioritaria dentro de la educacin en valores. La igualdad es una idea relacional. Su implementacin depende de la posibilidad de hacer comparaciones entre los individuos, para que los criterios de convivencia sean establecidos desde el inicio de las actividades; de

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este modo saber que si bien los seres humanos somos distintos, el trato que debemos recibir debe ser el mismo, tanto por el docente como de los mismos compaeros. Cuando decimos educar para la equidad, nos referimos a un valor de connotacin social que se deriva de lo entendido tambin como igualdad. Se trata de la constante bsqueda de la justicia social, la que asegura a todas las personas condiciones de vida y de trabajo digno e igualitario, sin hacer diferencias entre unos y otros a partir de la condicin social, sexual o de gnero, entre otras. De este modo, la equidad busca la promocin de la valoracin de las personas sin importar las diferencias culturales, sociales o de gnero que presenten entre s. Al mostrar estrategias didcticas en donde todos los alumnos participen, estamos enseando tambin la inclusin, esto significa insercin total e incondicional, se basa en el principio de que cada individuo tiene derecho a participar plenamente en sociedad. Es un proceso educativo en el cual se incluyen a todos los alumnos con necesidades educativas especiales en la misma sesin. Incluir a los otros implica adems de reconocerlos como personas, ser solidario; es decir, unirse circunstancialmente a la causa de otros, es ayudar, colaborar o cooperar con las dems personas para conseguir un fin comn. Es un valor necesario para acondicionar la existencia humana. Finalmente la tolerancia y el dilogo se construyen en paralelo, mientras que la primera de acuerdo a la UNESCO, es la capacidad de vivir y dejar vivir mejor a los dems, la capacidad de tener sus propias convicciones aceptando que los otros tengan las suyas, la capacidad de gozar de sus derechos y libertades sin vulnerar los del prjimo. Un buen dilogo respeta a quien habla, utiliza siempre un tono adecuado, no hablan todos a la vez, se debe saber escuchar antes de responder, se debe pensar en lo que dicen los otros y, sobre todo, admitir las opiniones ajenas. Requiere de empata, ponerse en el lugar del otro.

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Este tercer grado representa un cambio significativo entre los nios sobre lo que no podan y ahora son capaces de hacer, entre lo que no queran y ahora estn convencidos de su importancia y entre lo que no entendan, pero esta vez son capaces de comprender y proponer nuevas formas de hacer las cosas. Son ms curiosos, por lo tanto, esa caracterstica debe ser aprovechada por el docente para proponer actividades novedosas y creativas. Con relacin a la educacin para la salud, debemos sugerir actividades para el aprovechamiento racional del tiempo libre y la importancia del ejercicio fsico, as como de la dieta necesaria para mejorar sus capacidades fsicas y motrices.

PROPSITO PARA EL TERCER GRADO El tercer grado orienta sus competencias hacia la manifestacin expresiva del movimiento, la organizacin temporal y el manejo creativo de patrones bsicos, traducidos en acciones complejas de juego, ritmo y gesto motor. A lo largo de los cinco bloques podremos identificar los tipos de ritmo: interno, externo y musical, as como el manejo adecuado de la expresin corporal, sincronizando y variando las velocidades a las que el alumno es capaz de moverse e interactuar con los dems a travs de juegos de reglas, formas jugadas, composiciones rtmicas y otras estrategias didcticas; con las cuales la competencia motriz se ver favorecida al estimularla y respetar el desarrollo motor de los alumnos.

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TERCER GRADO BLOQUE I: ESCUCHO Y OLVIDO; VEO Y RECUERDO; HAGO Y ENTIENDO. Tao te King. Competencia en la que se incide: La corporeidad como manifestacin global de la persona.
PROPSITO:
Que adapte sus respuestas motrices a estmulos visuales y auditivos; se oriente adecuadamente en el espacio con base al desarrollo de su lateralidad y pase del movimiento global al segmentario con una mayor capacidad de coordinacin de movimientos.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
Determina la ubicacin de su cuerpo en el espacio as como la de los objetos estticos y en movimiento. Reacciona acertadamente con movimientos originales y propios al coordinar acciones motrices globales y segmentarias en un orden de creciente complejidad.

CONTENIDOS:
Conceptual Reconocer y clasificar los tipos de relaciones espaciales, como topolgicas: vecindad, separacin, orden; proyectiva: distancia y trayectoria; y euclidiano: longitud, volumen y superficie. Procedimental Sincronizar y desarrollar el ritmo externo y musical a partir de movimientos segmentarios, con diferentes ritmos y percusiones. Realizar acciones de manipulacin como: lanzar, recibir controlar dentro de las actividades. Actitudinal: Apreciar el propio desempeo en trminos de limitaciones y alcances, considerando que el esfuerzo constante es una condicin de logro para los movimientos con mayor precisin.

ESTRATEGIAS DIDCTICAS SUGERIDAS: (Para un mejor entendimiento vase glosario)


Bsqueda del tesoro Formas jugadas Juegos sensoriales Juegos de reglas

MATERIALES:
Pelotas, cuerdas, paliacates, objetos pequeos como un clip, llaves, pluma, gomas etctera, botella rellena con semilla, pandero y bastn de madera.

SUGERENCIAS PARA EL PROCESO DE EVALUACIN:


a) Realizar actividades donde el alumno describa el camino que ha seguido un objeto y siga su trayectoria. b) Utilizar juegos sensoriales que le permitan valorar el nivel de apropiacin de los alumnos en lo referente a aspectos perceptivos (color, forma, tamao, peso, densidad, etctera). c) Valorar la persistencia, entusiasmo y el sentido de resiliencia con que realiza ejercicios sencillos de polirritmias sobre contenidos de ritmo musical y distintas tareas sobre ritmo externo en donde se pueda identificar la capacidad de adaptacin ante estmulos auditivos. d) Registrar el incremento en referencia a la posibilidad de describir las acciones que realiza en donde pone a prueba sus patrones bsicos de movimiento (lanzar, patear, recibir y controlar)

CONSIDERACIONES DIDCTICAS PARA EL DESARROLLO DEL BLOQUE:


El presente bloque considera 19 actividades a travs de las cuales, el nio accede al conocimiento de la percepcin, ste es un proceso integrador que origina formas mentales, como representaciones del mundo exterior. En esta fase del desarrollo se inicia la estabilizacin, fijacin y refinamiento de los esquemas motores, as como la exploracin del cuerpo y la motricidad en una tendencia al movimiento segmentario, propio de las necesidades del nio en el contexto escolar. Adems ha definido su lateralidad o predominancia motriz sobre uno de los hemisferios cerebrales, aspecto fundamental para su orientacin espacial. Por lo que se le sugiere al docente: - Permitir a los alumnos en todo momento la libre exploracin de sus posibilidades de ejecucin, tomando en cuenta sus aportaciones a la actividad. - Establecer de manera muy clara y puntual, el cuidado, respeto y responsabilidad que se debe de tener durante la realizacin de actividades que involucren el vendarse los ojos. 292 - Incorporar actividades cooperativas en donde los alumnos pongan a prueba sus propios patrones bsicos de movimiento y los utilicen en acciones coordinadas y sincronizadas.

PRIMERA SECUENCIA DE TRABAJO Est primera secuencia busca que el alumno integre sensorialmente diversos estmulos externos a travs de los cuales construya las bases de la orientacin espacial. Actividad: Oye, dnde lo encontramos? (Diagnostico) Descripcin: Se forman parejas; uno de los integrantes se venda los ojos y toma del hombro a su compaero, el cual lo conduce por toda el rea. Se comienza la actividad con un reconocimiento del lugar y de algunas situaciones necesarias para desarrollar la misma. Acciones a realizar alternando roles al trmino de stas: -Caminar por el espacio sin chocar con nadie. -Esquivar a los dems parejas por el lado derecho e izquierdo. -Pasar por diversos obstculos, por ejemplo: ir por debajo de una cuerda colocada a 50 cm de altura (formando una lnea inclinada para que puedan pasar a diferentes alturas); atravesar en medio de dos aros que se encuentran colgando a cierta altura. -Atravesar el rea de juego, la cual tiene diversos obstculos como botes de basura, conos, cuerdas, etctera, nicamente con el apoyo de referentes auditivos, por ejemplo: adelante, atrs, izquierda, derecha, abajo, arriba, agacharse, etctera. -Mientras los alumnos se desplazan por el rea tienen que realizar cambios de pareja, hasta que todos quedamos con alguien diferente. Para finalizar la actividad se realiza una cacera extraa. Se pide a los alumnos encontrar diversos objetos con distintas caractersticas, en donde el alumno que tiene los ojos vendados, es el nico que puede recogerlos, para as, irlos juntando: -Conseguir tres objetos de formas distintas. -Conseguir dos basuras orgnicas y dos inorgnicas. -Conseguir dos hojas secas. -Conseguir un cono. Los alumnos tambin proponen objetos a buscar. -Conseguir una pelota de esponja. -Conseguir un objeto muy extrao. -Pedirle o quitarle un tenis a un compaero de otra pareja. -Conseguir un bicho raro (insecto). -Conseguir tres tapa roscas o rondanas. -Conseguir un objeto de X color. Cuando se han conseguido cinco cosas se cambian los papeles. De preferencia proporcionar una bolsa para ir guardando los objetos. La actividad termina cuando el profesor pide a los alumnos ponerse de acuerdo para regresar, cada uno de los objetos conseguidos, al lugar de donde los obtuvieron. Ya con los ojos destapados. Opciones de aplicacin:

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Realizar las mismas acciones con distintos desplazamientos, mismos que son propuestos por los integrantes de los equipos de la pareja. Hacer las acciones a diferentes velocidades y de diferentes modos. Actividad: No me toques. Descripcin: Delimitar un rea de cuatro por cuatro, todos los alumnos entran y comienzan a caminar sin que nadie se salga. Se explica que no est permitido tocar ni rozar a nadie mientras se desplazan. Vamos reduciendo el espacio para ver hasta qu punto podemos llegar. En parejas uno camina con los ojos vendados mientras el compaero que no tiene los ojos vendados camina por detrs de l y lo conduce lentamente sin tocar a nadie en el mismo espacio delimitado que cada vez se ir haciendo ms pequeo. Actividad: 1, 2, 3. Descripcin: Los alumnos se colocan por parejas, uno al frente y otro atrs, se distribuyen por el rea de juego. El profesor va diciendo un nmero y los alumnos deben realizar ciertas acciones de acuerdo al nmero que se menciona, por ejemplo: -Uno, se cambia el de atrs al frente, pasando por un lado. -Dos, el compaero de enfrente separa las piernas y el de atrs pasa por debajo de ste. -Tres, el de frente se coloca apoyando seis puntos y el otro lo salta. Despus los alumnos proponen otras acciones que pueden realizar en cada una de las indicaciones en base a su experiencia motriz. Cada vez que los alumnos se equivocan, se tienen que dar un abrazo. Opciones de aplicacin: En cada intento se cambia de pareja y no se permite regresar con la misma. Colocar algunos materiales que les permitan realizar acciones distintas. Actividad: Yo coloco. Descripcin: El profesor va dando distintas consignas que los alumnos van realizando, por ejemplo: -Colocarse frente a, detrs de, a un lado de, debajo de, arriba de. Se hacen stas acciones utilizando todo tipo de objetos o materiales como: una pelota, una cuerda, una pared o una escalera. Despus realizamos la actividad tomando como referente a un compaero; cada alumno va eligiendo a su compaero buscando siempre uno diferente. Todos nos colocamos con referencia a un solo alumno (ponemos a Juan de frente a nosotros). Los alumnos ahora se encargan de proponer otras alternativas para la actividad. Tambin se puede llevar a cabo el trabajo por medio de estmulos visuales o auditivos. Opciones de aplicacin: A partir de desplazamientos realizar distintas actividades, por ejemplo: correr con una pelota atrs de m, adelante, a un lado, (salto, camino, etctera).

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Actividad: El viga ciego. Descripcin: Se elige a un jugador al cual se le vendan los ojos y funge como viga. Los dems participantes forman un crculo alrededor agarrados de las manos. El jugador que esta vendado debe atrapar a cualquiera de los que forman el crculo. stos pueden caminar, moverse, y agacharse para evitarlo, pero sin soltarse de las manos. Cuando un jugador es atrapado, el viga puede tocarle la cara para intentar reconocerlo. Si lo hace, se cambian los papeles: en caso contrario, debe buscar a otro jugador. Opciones de aplicacin: Se colocan a dos o ms vigas. los alumnos del crculo realizan la actividad tomados de las manos y alternan unos vendados y otros no. Actividad: Dnde est el pollito? Descripcin: Se eligen 4 o 5 voluntarios. Cada uno de ellos se coloca a una distancia de 2-3 metros de separacin de los dems. Cada voluntario elige imitar el sonido de un animal diferente al de los otros. El grupo se coloca en un extremo del patio con los ojos vendados y en cuadrupedia. La finalidad de la actividad es encontrar a un compaero que reproduce un sonido especfico, por ejemplo: llegar con otro pollito. Algunos alumnos, cuidan de sus compaeros que tienen los ojos vendados. Opciones de aplicacin: Variar la temtica de los sonidos, por ejemplo: ruidos de la ciudad, transportes pblicos, etctera. Colocar conos por el rea a manera de obstculos los cuales no pueden ser derribados. SEGUNDA SECUENCIA DE TRABAJO En esta secuencia el alumno distingue a partir de estmulos visuales y auditivos diversas formas de desplazamiento o elaboracin de movimientos estructurados como patrones. Actividad: Qu falta aqu? Descripcin: Todos los integrantes del grupo se colocan por parejas. Previamente se pide que renan 7 objetos pequeos como: un clip, una llave, una pluma, una goma de borrar, etctera. Las parejas se distribuyen por toda el rea, cada pareja representar una estacin. Un integrante debe observar los siete objetos durante 10 segundos, despus se debe cubrir los ojos ya que el otro alumno va a quitar un objeto, al terminar, el primero debe de identificar rpidamente el objeto faltante; una vez que lo logre debe cambiar de estacin. A la seal se hace un cambio de roles en las parejas. El maestro da una seal para detener el juego. Los alumnos comentan por cuantas estaciones lograron pasar. Opciones de aplicacin: Quitar ms de un objeto.

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Actividad: Los objetos mandan. Descripcin: Todos los alumnos se encuentran repartidos por el rea, se les explica que se les van a mostrar algunos objetos, los cuales representan una accin a realizar. Existen diferentes materiales en el piso que se puede utilizar, por ejemplo: con un cono, todos buscamos diferentes formas de saltar; con una pelota, vamos a girar rpidamente, y con una hoja tenemos que correr de distintas formas. Despus los objetos representan otras acciones como: lanzar, patear, sentarse, etctera. Ahora los alumnos relacionan el objeto con una accin que represente un reto, como lanzar una pelota y atraparla con las piernas. As continan proponiendo tareas para cada uno de los objetos. Cambiar los objetos por estmulos auditivos como: palmadas, golpear el piso con los pies, hablar en voz alta, etctera. Por equipos crear algunas propuestas en relacin al trabajo que se ha realizado. Combinar con distintas formas de desplazarse. Actividad: Revoltijo de acciones. Descripcin: Se preparan 30 tarjetas de seis colores diferentes y con diversas consignas a realizar. Todas las tarjetas se colocan al centro del crculo de alumnos previamente formado. Ellos se desplazan de diferentes formas (saltando, girando, aplaudiendo, etctera) al ritmo del pandero, tambor o palmadas. Al detenerse el ritmo deben ir a tomar una tarjeta y realizar la tarea que se indica, al ritmo de la msica. As sucesivamente; siempre se debe elegir una tarjeta diferente a las anteriores. Tarjetas Rojas: Desplazarse por todos lados imitando ser un boxeados y gritar muy fuerte estoy enojado. Tarjetas Verdes: Tocar las rodillas de todos los compaeros. Tarjetas Amarillas: Correr por todos lados del rea realizando saltos muy altos, sin tocar a nadie. Tarjetas Azules: Caminar como electrocutado, moviendo la cabeza, brazos y piernas al mismo tiempo. Tarjetas Rosas: Muvete como si fueras un robot. Tarjetas Naranja: Imagina que eres un basquetbolista, futbolista e imita sus movimientos. Opciones de aplicacin: Los alumnos proponen consignas que reconocern por algn objeto que elijan durante la actividad, por ejemplo: los conos representan bailar libremente. Actividad: Camuflaje corporal. Descripcin: Se divide al grupo en equipos de 10 integrantes. Cada integrante del equipo cuenta con una lista de diez objetos que debe encontrar. Cada alumno tiene escondido un objeto en alguna parte visible de su cuerpo. En la lista cada alumno anota el nombre de la persona y a un lado el objeto que encontr en l, por ejemplo: clip-Gonzalo. Conforme van terminando se sientan. Se cuentan cuntos alumnos de un equipo faltaron por terminar y respecto a esa accin, se suman puntos a favor del equipo que logro terminar antes que los dems.

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Opciones de aplicacin: Que los alumnos camuflen ms de un objeto. Que un slo alumno tenga todos los objetos. Actividad: Sonido en Movimiento. Descripcin: Con ayuda de algn implemento que puede ser una botella rellena con algunas semillas, los alumnos deben de asociar los sonidos con movimientos o ritmos de desplazamiento. Por ejemplo un golpe en el implemento puede representar un paso o un golpe ms fuerte se puede asociar a un salto. Tambin de acuerdo a un tipo de secuencia nos podemos desplazar (rpido o lento). Se proponen algunas tareas y despus los alumnos, por parejas o tercias, con una botella van haciendo ste tipo de trabajo. Uno marca los sonidos y los otros hacen sus propias asociaciones de movimientos, se van alternando los roles. Se pretende que cada grupo realice la creacin de su propio cdigo de acciones. Opciones de aplicacin: Dar tareas ms difciles de acuerdo a las secuencias que se crean, como: solo mover ciertos segmentos corporales (brazo izquierdo, pie derecho, cadera, etctera). Por equipos de un mayor nmero de integrantes, dos o tres nios; realizar las secuencias mientras los dems miembros hacen la asociacin de movimientos, y de igual forma se cambia de rol. Actividad: A sus rdenes, Amigo. Descripcin: Los alumnos se colocan dispersos por el rea y separados de sus dems compaeros, cada alumno delimita su espacio vital. El profesor da a conocer distintos sonidos o movimientos donde cada uno de ellos representa la ejecucin de una accin, por ejemplo: -Aullar.- Realizar secuencias de saltos con un mismo ritmo por toda el rea. -Aplausos constantes.- Correr en su lugar rpidamente alternando entre sentarse y pararse. -Chiflar fuerte.- Permanecer inmviles adoptando posturas graciosas apoyndose de sonidos. -Gritar PAC-PAC.- Desplazarse por todo el lugar con movimientos robotizados. -Recostarse en el suelo y patear.- Gritar lo ms fuerte que puedan. -Saltar girando.- Mover todo el cuerpo como quieran (bailando, temblando, etctera). Opciones de aplicacin: Existe la posibilidad de que la situacin no se englobe solamente en memorizar y realizar la accin indicada por el estimulo visual o auditivo; sino que tambin se jueguen con los tiempos y veces en las que el alumno la ejecuten. Actividad: Los cuatro equipos. Descripcin: Los alumnos se colocan en grupos de 5 personas, cuatro de ellos se colocan formando un cuadro mientras que el otro alumno se coloca en el centro. Los alumnos que estn en el cuadro se van cambiando de lugar entre ellos; l del centro aprovecha para entrar en el lugar de uno de ellos, si lo consigue se queda en ste, reiniciando la actividad con el que se quedo sin lugar en el centro.

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Se modifican algunos elementos como: -Cambiarse cuando el alumno del centro dice un nmero o frase. -Cambiarse cuando escuchen un sonido, palmada, silbido, chasquido, etctera. -Cambiarse cuando se muestre un objeto o color (cono, pelota, paliacate, etctera). Es muy importante confundir a los alumnos dando las consignas erradas para que ellos realmente pongan atencin y reafirmen la experiencia motriz que les proporciona la actividad. En otro momento los alumnos deben proponer sus propias alternativas. Opciones de aplicacin: Llevar a cabo la actividad por parejas, tercias o ms. Actividad: Silbato. Descripcin: El grupo se sienta en crculo. Se eligen 4 voluntarios y se les indica que se alejen un poco y que no miren hacia donde est el resto del grupo, esto para dar las indicaciones sin que se enteren del chiste del juego. Todos los que se encuentren sentados ponen sus manos por detrs y simulan que entre todos se pasan un objeto (silbato). El maestro sostiene un silbato en la parte posterior de su cuerpo a la altura de la cadera y se coloca dentro del crculo. El nio que decidi pasar, se coloca dentro del crculo y tiene que adivinar donde se encuentra el silbato; el maestro se est moviendo constantemente permitiendo que los alumnos sentados toquen el silbato, por lo que debe tener mucho cuidado de no ser visto por el nio del centro. A la seal del maestro el nio debe tomar una decisin y tratar de adivinar quin tiene el silbato. Se repite el juego con los otros 3 nios. TERCERA SECUENCIA DE TRABAJO En esta secuencia el alumno identifica diversos ritmos de tipo externo y los asocia con la expresin corporal, haciendo nfasis en estrategias que estimulan la orientacin y memoria auditiva. Actividad: Robando sonidos. Descripcin: Se divide al grupo en 5 equipos. Un nio elegido voluntariamente, se coloca frente a su equipo y aproximadamente a dos metros de distancia permanecer con los ojos vendados; con un brazo extendido sostiene un silbato, pandero o cualquier otro objeto que produzca un sonido al ser tocado. Un integrante del equipo intenta hacer sonar el instrumento con lo cual debe evitar que su compaero perciba por donde se est acercando. Ya que si ste lo seala antes de que pueda tocar el instrumento, ocupa su oportunidad y deber pasar a intentarlo alguien ms. Si consigue tocar el instrumento sin ser percibido, toma la posicin de su compaero. Actividad: Ven, sgueme. Descripcin: Colocados por parejas, los alumnos se ponen de acuerdo para que uno de los dos imite los movimientos que el otro realiza. Qu secuencias de movimientos podemos crear? La accin se realiza con el apoyo de un implemento, por ejemplo: una pelota, con la cual pueden botarla, cacharla, patearla, etctera. Se varan los implementos y se pide que la ejecucin de movimientos se realice de forma lenta, normal y rpida.

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Opciones de aplicacin: El jugador que imita la accin espera 1, 2 3 segundos para poder realizar la misma accin (accin retrasada). Actividad: Sigue mi ritmo. Descripcin: El profesor marca un pulso constante con el pandero, los alumnos deben de seguirlo con distintas formas de desplazarse. Se repite la accin pero realizndose de reversa; ahora, los alumnos continan manteniendo el ritmo del movimiento cada que el profesor detiene el pulso. Los alumnos eligen las formas de desplazarse por el lugar de qu formas podemos desplazarnos? Lo podemos hacer por parejas manteniendo en todo momento contacto con el compaero?; as mismo, se permite que distintos alumnos tomen el papel protagnico de la actividad, sugiriendo diferentes tipos de ritmo. Opciones de aplicacin: Aumentarle un movimiento al pulso propuesto por la persona que dirige la actividad, por ejemplo: si se dan dos pulsos el alumno realiza tres movimientos. Actividad: "Pastoreando". Descripcin: Todo el grupo se sienta en crculo. El profesor se encuentra por fuera caminando alrededor con un bastn en la mano. Se les indica a los alumnos que cada vez que el profesor de un paso, los alumnos tienen que dar una palmada (se varia la velocidad al caminar). El profesor se detiene detrs de un participante y golpea una vez con el bastn en el suelo, esta es la indicacin para que el alumno se levante y se forme detrs del profesor tomado de la cintura imitando su caminar, se realiza la misma accin con 5 o 6 alumnos los cuales se encontraran formando una hilera detrs del mismo profesor; enseguida se lanza el bastn al centro del circulo indicando que todos deben de pasar a ocupar cualquier lugar, incluyendo al profesor. Aquel alumno que quede sin sentarse, toma el lugar del profesor y levanta a diferentes compaeros que no hayan pasado. No hay ganadores, solamente participantes activos. Opciones de aplicacin: Formar ms de un crculo o realizar la misma accin con ms de un pastor. Actividad: Oye, dnde lo encontramos? (Valoracin del proceso enseanza-aprendizaje) ACTIVIDAD DESCRITA EN LA PRIMERA SECUENCIA

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TERCER GRADO Rubn Daro BLOQUE II: AMA TU RITMO Y RIMA TUS ACCIONES Competencia en la que se incide: Control de la motricidad para el desarrollo de la accin creativa
PROPSITO:
Que explore y descubra sus posibilidades corporales en funcin de aspectos temporales, tomando como referentes los componentes bsicos del ritmo. Adems de regular el movimiento sobre aspectos cualitativos para la integracin de un lenguaje expresivo. -

APRENDIZAJES ESPERADOS:
Sigue su ritmo interno y adapta sus movimientos a estructuras rtmicas del exterior, consigue gradualmente una mayor sincronizacin del sonido corporal, de los objetos, las secuencias de movimientos y cambios de velocidad. Mejora su capacidad rtmica y logra incrementar su repertorio expresivo al combinar movimientos de diferentes tipos, segn su intensidad, direccin, velocidad y sensacin de gravedad.

CONTENIDOS:
Conceptual Identificar su ritmo interno y registrar las sensaciones, al efectuar los mismos movimientos a diferentes velocidades, en el marco de actividades de expresin corporal. Procedimental Realizar actividades siguiendo las consignas propias y aquellas sugeridas por el docente: ritmo constante, variado; lento, con pausa, con algunos acentos corporales, de corta duracin y de larga duracin. Actitudinal Adaptar su movimiento al ritmo de otros, favoreciendo la interaccin personal. Valorar las posibilidades rtmicas propias incrementando su confianza.

ESTRATEGIAS DIDCTICAS SUGERIDAS: (Para un mejor entendimiento vase glosario)


Expresin corporal

MATERIALES:
Colchonetas, panderos, grabadora y cd de msica, botellas rellenas (arroz, garbanzos y piedras).

SUGERENCIAS PARA EL PROCESO DE EVALUACIN:


a) Llevar a cabo actividades de expresin corporal en donde se identifique el incremento que presenta el alumno en la adquisicin de una mayor sincrona entre los estmulos y las respuestas rtmico-motrices b) Registrar la disposicin y el gusto que al alumno le representa, el experimentar distintas posibilidades de movimiento durante las actividades. c) Registrar el sentimiento de seguridad y fluidez con que el alumno realiza distintas actividades en las que controla la velocidad de sus movimientos y adquiera una mayor coordinacin.

CONSIDERACIONES DIDCTICAS PARA EL DESARROLLO DEL BLOQUE:


Este bloque cuenta con 25 actividades sugeridas, en las cuales el ritmo externo hace referencia a la adaptacin temporal del alumno a los sonidos o estmulos externos, producidos por otros compaeros, el docente o instrumentos. Con relacin al ritmo musical se proponen polirritmias con diversas percusiones corporales, sugeridas por el profesor y por el alumno. En el contexto de la expresin, el nio investiga y explora las cualidades del movimiento como: acciones directas o indirectas (ejemplo una piedra que cae o una pluma que sopla el viento), rpidas o lentas, con mayor o menor tensin y leves o pesadas. Por lo anterior, el docente debe de tomar en cuenta las siguientes sugerencias: - Mostrar a los alumnos de manera vivencial las distintas cualidades temporales como: movimientos a distintas velocidades, de corta o larga duracin, tomar conciencia de la secuencia, lo que fue ayer, lo que es hoy y ser maana. - Promover que durante la realizacin de las actividades, los alumnos experimenten movimientos simultneos de los segmentos, de todo el cuerpo o de todo el grupo. - Promover espacios de reflexin durante algn momento dentro de las actividades o de la misma sesin, donde se pregunte a los alumnos la descripcin de sus experiencias 300 en referencia a formas de trasladar lo aprendido a situaciones de vida cotidiana.

PRIMERA SECUENCIA DE TRABAJO En esta secuencia de inicio el alumno debe utilizar la expresin corporal y el ritmo tanto interno como musical para representar distintos estados de nimo y formas bsicas de comunicacin. Actividad: Cmo te desplazas. (Ritmo interno, sonidos vocales articulados y percutidos, expresin individual y colectiva) Descripcin: El trabajo se realiza de forma individual y posteriormente en grupos. Se propone a los alumnos representar con sonido y movimiento, en qu medio de locomocin se desplazan para ir a trabajar y/o estudiar. La actividad continua observando al resto del grupo y reunindose para desplazarse juntos todos aquellos que coincidan en el medio de locomocin. Opciones de aplicacin: Los grupos que se han formado preparan una secuencia de sonido y movimiento enlazando las secuencias que se han creado de manera individual para mostrarlas al resto del grupo. Reflexionar con los alumnos sobre las dificultades que se han tenido a la hora de preparar la secuencia y preguntarles qu elementos del sonido creen que se han utilizado (velocidad, acentuacin, pausa, duracin). Si los grupos que se forman son muy grandes se pueden hacer subgrupos dentro del mismo medio de locomocin. Si algn alumno se queda solo, se le ubica con el grupo que menos integrantes tenga. Actividad: Movimiento y grito. (Ritmo interno, acento) Descripcin: En una organizacin por parejas, uno observa los movimientos del compaero y debe dar un grito cuando crea que ha hecho un cambio de intensidad en su secuencia de movimientos. Cada cierto tiempo, se cambia el rol. Observaciones: Los movimientos del compaero deben ser principalmente suaves y de vez en cuando hacer contrastes mediante cambios de intensidad fuertes (acentos). En esta propuesta se explica el concepto de acento. Actividad: Adapta tu velocidad. (Ritmo interno, incremento gradual de la velocidad a voluntad propia) Descripcin: Sin material, sin msica y en una organizacin individual. Cada alumno se desplaza libremente por el rea, a la seal del profesor aumenta la velocidad en sus movimientos de manera gradual, hasta acabar a la mxima velocidad posible. Observaciones: En esta propuesta, los alumnos suelen correr o andar en el desplazamiento, por ello, se les deja actuar de esta manera y posteriormente se les sugiere que hagan movimiento figurativo relacionado con su vida cotidiana Qu acciones de la vida cotidiana podemos representar? y le cambien la velocidad de ejecucin (lavarse los dientes, desayunar, leer un libro, etctera). Actividad: Cmo est mi reloj interno. (Ritmo interno, velocidad) Descripcin: En una organizacin individual. Los alumnos se dispersan de forma homognea por todo el espacio que se dispone, comienzan a desplazarse libremente, intentando encontrar la velocidad en que se encuentren ms a gusto. A lo largo de la propuesta se pueden probar diferentes formas de desplazamiento: corriendo, saltando, con todas sus variantes posibles (hacia delante, atrs, lateral en zigzag, etctera), buscando combinar diferentes velocidades.

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Observaciones: En los trabajos artesanales y manuales el ritmo es el eje sobre el que gira toda la velocidad del trabajo, hay que encontrar el tempo justo, el ritmo exacto y la mejor velocidad posible, por lo tanto, es necesario adquirir conciencia del ritmo interno que cada uno posee, para con ello, desempear de manera ms eficaz distintas acciones de la vida cotidiana. Actividad: Ms deprisa y ms despacio. (Ritmo interno, velocidad) Descripcin: A partir de una organizacin individual, repartidos los alumnos de forma homognea por todo el espacio del que se dispone. Cada nio elige libremente una accin sencilla de realizar (sentarse en un banco y levantarse, tumbarse sobre una colchoneta pequea boca arriba y levantarse, caminar alrededor de la sala, ir hasta un espejo para mirarse en l y volver al punto de partida, quitarse y ponerse una zapato, etctera) y realiza siempre la misma accin pero cambiando de velocidad cada vez que la haga nuevamente. Y si ahora proponemos acciones coordinadas de grupo con roles complementarios?: una persona lanza un penalti, otra representa el rol de portero y lo ejecutan a cmara lenta, cmara normal y cmara rpida Observaciones: Hay que tratar de tomar conciencia de las diferentes sensaciones y sentimientos que provoca realizar la misma accin a velocidad normal, deprisa y ms despacio, con todas las gradaciones de velocidad posibles. Cmo ha evolucionado en los ltimos aos la forma de vida en relacin con los aspectos temporales. Actividad: Graduando la velocidad. (Ritmo interno, acciones cotidianas y cambios de velocidad) Descripcin: En una organizacin individual, se le propone a los alumnos seleccionen una accin de la vida cotidiana y que la realicen varias veces seguidas (sucesivamente). Posteriormente deben repetirla a la velocidad que diga el profesor: 1, 2, 3 4 (no. 1, significa que hay que moverse a cmara lenta; no. 2, velocidad intermedia; no. 3, la velocidad que le corresponde a la actividad seleccionada y no. 4, a toda velocidad.). Repetir la propuesta varias veces hasta pasar por todas las velocidades. A continuacin, cada alumno elige el nmero que quiera y se mueve a esa velocidad. Transcurrido un tiempo se van juntando con las personas que cree que llevan la misma velocidad que l. Finalmente, cada grupo formado manifiesta al resto de los componentes, qu velocidad se haba seleccionado 1, 2, 3 4). Observaciones: Cuando han surgido los grupos al final de la propuesta, el profesor pregunta si han coincidido los nmeros de un mismo grupo o no. Normalmente no coinciden y el profesor comenta que se es el ritmo interno de cada uno, de esta forma, la velocidad intermedia para uno puede corresponder con la velocidad lenta de otro, etctera, por tanto estn tomando conciencia de su propio ritmo interno. Recordar a los alumnos que no intercambien el nmero que se ha seleccionado hasta que no se hayan conformado los grupos. Actividad: Velocidades contrarias. (Ritmo interno, distintas velocidades en representacin de distintas situaciones, individuales y colectivas)

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Descripcin: En grupos de 4 alumnos colocados en filas; el primero de la fila elige un tema para representar con movimiento figurativo (un da en la playa, qu lluvia!, vaya que pesadas las mochilas!, etctera) y una velocidad para hacerlo (lenta, normal y rpida). Posteriormente se desplaza hasta un punto del lugar haciendo su representacin que finaliza con una pausa muy clara en una actitud que transmita la idea seleccionada. A continuacin y de manera sucesiva (hasta que no acabe uno, no empieza el siguiente) van saliendo el resto de los componentes del grupo, desplazndose hasta el punto donde ha parado su compaero, representando la misma idea seleccionada (aunque de manera diferente) y cambiando la velocidad de ejecucin de la misma. Al finalizar la ronda, el segundo de la fila, empieza una nueva secuencia cambiando el tema a representar. El profesor avisa el final de la propuesta. Qu acciones podemos crear? Opciones de aplicacin: Recordar a los alumnos que en la sucesin se debe representar la misma idea (de un partido de tenis, simulacro de incendio, etctera), pero de diferente manera. En las actitudes que se adoptan al finalizar cada secuencia, insistir en que se complementen unas con otras y que sigan simulando la idea a representar. Reflexionar con los alumnos sobre las diferencias expresivas del movimiento realizado a cmara lenta (denota tranquilidad, se recalcan los detalles entre otros, etctera) o por ejemplo a toda velocidad (transmite comicidad, nerviosismo, no se aprecian los detalles, etctera). Actividad: Ritmo emocionado. (Ritmo interno y estados emocionales) Descripcin: En una organizacin individual, desplazarse por el rea expresando la emocin, sentimiento o situacin que el profesor vaya proponiendo (alegres, muy cansados, tristes, enfadados, buscando algo que se ha perdido, etctera) dndole la velocidad adecuada (rpida, lenta o intermedia), la duracin de los movimientos (de corta o larga duracin) y pausas ms o menos largas. Opciones de aplicacin: Se pide a los alumnos que durante la realizacin de la propuesta observen cmo se desplazan los dems. Se comenta con los alumnos, cmo las emociones o situaciones modifican el ritmo interno de cada persona; la tristeza por ejemplo lentifica los movimientos y se hacen pausas ms largas, la alegra los acelera y genera movimiento de corta duracin, etctera. Ensearles a desarrollar esa capacidad de escucha que permite conocerse y aceptarse mejor a s mismo y a los dems. SEGUNDA SECUENCIA DE TRABAJO En esta secuencia el alumno experimenta mediante diversos estmulos el ritmo externo, el que identifica y comparte con sus compaeros utilizando como prembulo el ritmo musical. Se sugiere que todas las propuestas que el docente orienta, se han complementadas por aquellas que los mismos alumnos propongan. Actividad: Adaptacin rtmica. (Ritmo externo) Descripcin: En una organizacin por parejas, uno de los dos realiza un movimiento cclico (por ejemplo abrir y cerrar la mano). El otro busca realizar otro movimiento rtmico que se adapte al de su compaero (bajar y subir la cabeza para oler la

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mano). Se investigan varias posibilidades de acoplamiento ponindole a cada una un sonido diferente y enlazndolas de manera sucesiva para posteriormente mostrarlas al resto del grupo. Qu propuestas podemos crear? Opciones de aplicacin: Se pueden realizar cambios de pareja para que surjan nuevas posibilidades. Actividad: Estmulo-respuesta. (Ritmo externo) Descripcin: Cuatro equipos, uno en cada esquina del lugar. Dos trabajan y los otros dos observan. Cada equipo trabaja con el que tenga en la esquina opuesta (a su diagonal). Selecciona un lder y se comienza cuando el lder de uno de los equipos hace algn movimiento con desplazamiento acompaado de sonidos no articulados y sus compaeros, simultneamente, le imitan a continuacin. Posteriormente, el otro lder responde a su accin con otro movimiento en desplazamiento y sonido no articulado y su grupo le copia a continuacin. Esta dinmica se repite hasta que los grupos se intercambien de esquina o hasta que el profesor interrumpa la actividad, en cuyo caso empieza la dinmica de los otros dos equipos. Cambiar de lder despus de cierto nmero de acciones realizadas. Opciones de aplicacin: Se repite la misma dinmica pero se modifica la accin a realizar: -Secuencia rtmica sencilla acompaada de sonidos no articulados hacindose cada vez ms compleja. -Dos tribus que entablan un dilogo con sonido articulado. -Hombre-mujer que entablan un dilogo con sonido articulado. -Representar una serpiente. Observaciones: Comentar con los alumnos las dificultades que se han tenido a la hora de responder tras el lder, manteniendo un ritmo grupal constante generado en este caso a partir del Dilogo corporal; o en el momento de improvisar alguna secuencia rtmica corporal y sonora; la dificultad de exponerse delante del equipo slo (lder), etctera. Reflexionar sobre la importancia de saber esperar y ver lo que hace el lder antes de actuar. Actividad: Sigue el pandero. (Ritmo externo) Descripcin: El docente posee un pandero y organiza al grupo por parejas; mientras el docente marca un pulso constante con el pandero, los alumnos deben seguirlo con el desplazamiento. Cuando ste deje de sonar todos deben ser capaces de seguir al mismo ritmo, sin perderlo y van formando grupos de X nmero de integrantes manteniendo el paso. Opciones de aplicacin: El docente cambia de tempo (velocidad del pulso) marcado y los alumnos, cuando configuren los grupos, cambian la forma de desplazamiento (dando palmadas, haciendo algn movimiento sencillo de brazos, etctera). Actividad: Sigue mi pulso. (Ritmo externo) Descripcin: Los alumnos se organizan por parejas y cada una con un pandero o un par de botellas rellenas de arroz, garbanzos, piedras, etctera, a modo de maracas. Uno de la pareja marca un pulso constante (montono y regular) con el

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pandero (o las maracas) y lo hace coincidir con su desplazamiento; el compaero le copia de manera simultnea. Debe ser un ritmo montono y regular que aumenta o disminuye la velocidad a la seal del profesor. Opciones de aplicacin: La misma accin en grupos de cuatro, seis y hasta de ocho alumnos. Explicar a los alumnos el concepto de pulso. El hecho de familiarizarse con este ritmo, facilita el aprendizaje de este concepto en la msica. Actividad: Pulso deportivo. (Ritmo externo) Descripcin: En una organizacin por parejas, uno detrs de otro, copiar los movimientos del compaero que figura jugar el deporte que quiera con un pulso montono y regular. Pasado un tiempo, se cambia el rol. Comentar las dificultades que se han encontrado a la hora de realizar un deporte a ritmo montono y regular o la dificultad de seguir a un compaero. Opciones de aplicacin: Atender a que los alumnos marquen un pulso montono y regular (ooooooooo) y no una secuencia de sonidos variados que se repite sucesivamente (oooOxxx, oooOxxx, oooOxxx). Actividad: Historia sonora. (Ritmo externo) Descripcin: En grupos de cinco, crear una breve historia con movimiento para representar de manera simultnea por todo el grupo, donde se le d un sonido no articulado a cada una de las acciones, por ejemplo: andar (plof, plof) lavarse los dientes (chiqui, chiqui.), secarse la cara (ras, ras), tirar de la cisterna (glu, glu), etctera. Opciones de aplicacin: Mostrarla al resto del grupo jugando con la velocidad de la misma, una parte lenta, otra acelerando, otra retardando, etctera. Actividad: Hop. (Ritmo externo) Descripcin: Se les explica a los alumnos el concepto de comps y de frase. Se les comenta que se trabaja principalmente con compases binarios (divide el tiempo en dos partes iguales, siendo el primer tiempo fuerte y el segundo dbil, como las marchas). En grupos de cinco alumnos y en hilera uno detrs de otro; andar de manera sincronizada al ritmo que marque el primero (montono y regular) y cada 7, 3, 2 1 pasos, levantar los brazos arriba diciendo la palabra hop, por ejemplo: uno, dos, hop. El primero de la fila decide la velocidad del paso (constante) y cada cuntos pasos quiere marcar el hop. Pasado un tiempo, el primero de la fila pasa al ltimo y se repite lo mismo pero con una secuencia diferente, hasta que todos hayan pasado por el primer puesto. De esta manera se empieza a secuenciar el sonido y el movimiento en compases o frases. Opciones de aplicacin: Poner un nmero a cada grupo. El profesor marca la secuencia de pasos y hop, por ejemplo: uno, dos, tres, hop y explica a los alumnos que esa secuencia puede ser un comps o una frase. Los grupos tienen que desplazarse de manera sucesiva (grupo 1, grupo 2, etctera) tras la realizacin de una frase o comps completo del grupo anterior.

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Misma accin, pero ahora la primera secuencia la marca uno de los grupos y el resto le sigue de manera sucesiva igual que en la propuesta anterior. Se va cambiando al grupo que empieza. Actividad: Toro y torero. Descripcin: Por parejas deciden quin hace de toro y quin de torero. Trabajando todo el grupo de manera simultnea, el torero torea al toro con movimiento y sonido, cambiando las calidades del movimiento cada vez que lo diga el profesor. Transcurrido un tiempo se cambia el rol. Opciones de aplicacin: Si se quiere hacer la propuesta ms compleja, el profesor puede solicitar que tras cada una de las cualidades trabajadas, ambos miembros de la pareja deban adivinar de cual se trata, por lo que la precisin en la manifestacin de las cualidades se hace necesaria. Si se quiere hacer ms fcil, se representan movimientos de la vida cotidiana en los que se analice con detalle qu calidades se encuentran implcitas. Observaciones: En esta propuesta se estn trabajando las calidades del movimiento, porque al alumno se le pide que vaya generando movimientos combinando elementos de gravedad, espacio, tensin muscular y tiempo, para conseguir darle a una accin concreta diferentes matices. TERCERA SECUENCIA DE TRABAJO Est ltima secuencia permite al alumno vivenciar ritmos diversos, particularmente el musical. Se crean esquemas motores y rtmicos a partir de propuestas ya elaboradas, se ha por el docente o diseadas a partir de las experiencias de los alumnos. La tnica a seguir ser el trabajo cooperativo. Actividad: Cantamos. (Ritmo musical) Descripcin: Los alumnos se desplazan por el lugar andando con un pulso constante a la vez que se dice la palabra SOL. Cada alumno se va incorporando sucesivamente en una unidad de sonido diferente (SOL SOL SOL) hasta que todo el grupo se desplace de manera sincronizada. Opciones de aplicacin: La persona que diga el profesor cambia el tempo y los dems le siguen (buscando una palabra monoslaba original). Se puede introducir un metrnomo que marcara el pulso. Uso del tamboril. Actividad: Silencio sonoro. (Ritmo musical) Descripcin: En grupos de 10-12 personas formadas en crculo, se genera una ronda donde cada uno dice la palabra MAR MAR MAR de manera sucesiva. Posteriormente, cuando se haya finalizado la primera ronda, lo hace uno s y uno no MAR-MAR- -MAR- -MAR, (el guin corresponde al silencio). Opciones de aplicacin: Cada persona, cuando quiere hace un silencio sin perder el tempo (pulso).

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Se repiten las propuestas anteriores incorporando movimiento libre al sonido emitido por cada uno. Se puede introducir un metrnomo que marca el pulso. Actividad: Al paso. (Ritmo musical) Descripcin: Se organiza al grupo primero de forma individual, posteriormente en crculo y finalmente en dos grupos. Todo el grupo se desplaza por la sala diciendo PAN PAN PAN haciendo coincidir cada palabra con un paso. Opciones de aplicacin: Misma accin y aadiendo adems un gesto que coincida con la palabra. En crculo cada persona dice una palabra de manera sucesiva (buscando una palabra monoslaba original). En la siguiente ronda, se realiza lo mismo pero aadiendo un movimiento y en una ltima ronda se introducen silencios siempre que se quiera. Dos grupos enfrentados y colocados cada uno en fila (hombro con hombro) en un lateral del lugar. Cada grupo dice la palabra PAN acompaada de algn movimiento sin desplazamiento incorporando el silencio tal y como se expone a continuacin (el silencio de A es el movimiento de B): Grupo A: PAN-SILENCIO. Grupo B: SILENCIO-PAN. Misma accin y al anterior dando pasos al frente hasta llegar al espacio del otro grupo. Actividad: Palabras y ritmos. (Ritmo musical) Descripcin: Con msica infantil; en una organizacin individual y colectiva, los alumnos se desplazan de diferente modo por el espacio y realizando diversas distribuciones en funcin de la palabra que improvisa el profesor. Es decir, que el tipo de desplazamiento se basa fundamentalmente en el ritmo que previamente se ha asignado a una palabra. Por ejemplo: Ritmo. Movimiento. 4 octavos: ma-ca-rro-nes Movimiento lineal Cuartos: sal Movimiento giratorio 2 octavos: Fru-ta Movimiento libre Opciones de aplicacin: Crear mayor nmero de distribuciones. Actividad: Crculo temporal. (Ritmo musical) Descripcin: En una organizacin por grupos de 8-10 personas y con msica en discos compactos variados con canciones conocidas por los alumnos, estos, a la velocidad del pulso van marcando con palmadas diferentes tiempos musicales. Por ejemplo: en una misma ronda, cada uno marca cuatro tiempos, en la siguiente ronda, ocho tiempos, en la siguiente, dos tiempos cada uno, en otra ronda un tiempo cada uno, etctera. Opciones de aplicacin: Misma accin pero en vez de marcar el pulso con palmadas, hacerlo con movimientos abstractos o figurativos.

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Cada persona prepara cuatro tiempos de movimiento abstracto y se realizan de manera sucesiva en el grupo, siguiendo la velocidad del pulso. dem con movimiento figurativo. Misma accin pero introduciendo pausas cuando lo indique el profesor. Misma accin pero por parejas y cada pareja de manera simultnea prepara cuatro tiempos. Observaciones: Comentar con los alumnos las dificultades que se han tenido en la realizacin de la propuesta. Actividad: Cambia la direccin. (Ritmo musical) Descripcin: Con discos compactos variados, con canciones conocidas por los alumnos, por tros y formando una fila (hombro con hombro). Seguir al compaero que est situado en el centro. ste se desplaza a la velocidad del pulso y cuando escuche un cambio de frase punto y aparte cambia la direccin del movimiento. Cada cierto tiempo se cambia el rol y otro componente del grupo pasa al centro. Opciones de aplicacin: Recordar al alumno que hay que estar muy atentos a los movimientos de la persona que dirige. Si les cuesta seguirla, pueden desplazarse agarrados de las manos. Actividad: Diferentes duraciones. (Ritmo musical) Descripcin: Con msica en discos compactos variados con canciones conocidas por los alumnos y en una organizacin por tros en fila india. El primero de la fila se desplaza a la velocidad del pulso marcando todos los tiempos con el desplazamiento (cada paso es un tiempo) durante la primera frase punto y aparte. Cuando se termine su frase pasa a ocupar la ltima posicin. El segundo de la fila, cuando se inicia su frase, cambia la direccin del desplazamiento y marca un tiempo si y un tiempo no (paso, pausa-paso, pausa). Cuando se termine su frase pasa a ocupar la ltima posicin. El tercero de la fila realiza lo mismo que el segundo pero marca un tiempo si y tres tiempos no (paso, pausa, pausa, pausa-paso, pausa, pausa, pausa). Por ltimo, el que inicialmente estaba primero, realiza lo mismo que el tercero, pero solo marca el inicio de cada frase punto y seguido, un tiempo si y siete tiempos no (paso, 7 pausas). Esta misma secuencia se repite hasta que finalice la obra musical. Opciones de aplicacin: Realizar la misma propuesta pero con otros movimientos inventados por ellos, adems de andar. Actividad: Mueco de trapo. (Calidades del movimiento. Tensin muscular) Descripcin: Con msica y por parejas, uno se recuesta totalmente relajado, mientras que el compaero busca las diferentes posibilidades de movimiento que tiene el cuerpo de ste, siendo consciente de la tensin que ejercen sus msculos y de las posibilidades de movimiento que despliega cada articulacin. La persona que est tumbada debe permanecer atenta a las sensaciones que le transmite su compaero al movilizarle.

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Opciones de aplicacin: Se realiza la misma propuesta pero el que est tumbado alterna momentos de tensin con otros de relajacin; el que manipula debe respetar esas diferencias y realizar los movimientos con mucho cuidado. Mientras se escucha la msica, la persona que est tumbada se mueve sin tensin muscular y es manipulada por la que est de pie; al parar la msica, el ejecutante se tensa y controla su cuerpo de esta manera. Al volverse a escuchar la msica, la persona que est tumbada se relaja y pasa a ser manipulada por su compaero. Observaciones: Es importante que el alumno que manipula se responsabilice del alumno que es manipulado y no permita que este se haga dao, que sus segmentos corporales caigan al suelo bruscamente, que se ejerza demasiado fuerza en la movilizacin de los mismos, que lleve cualquier articulacin hasta un lmite doloroso, etctera. Por otro lado, la postura de la persona que manipula debe atender a la ergonoma del movimiento para no daarse ningn segmento corporal en la ejecucin de la actividad. Se le puede aadir ms dificultad a esta propuesta, si el alumno manipulado tuviera que atender a los cambios de intensidad de la msica de tal forma que cuando aumente o disminuya el volumen de sta, exista un aumento o disminucin de la tensin que debe imprimir al movimiento. En este caso, se ha incluido un contenido ms, la toma de conciencia del movimiento en funcin de conceptos temporales, por ello aumenta la dificultad. Actividad: Como gasas al viento. (Calidades del movimiento; gravedad) Descripcin: Con msica y en una organizacin individual, investigar y tomar conciencia del tipo de movimientos que realiza un trozo de gasa muy fina suelta al viento: dbil (sin tensin), liviano (sin peso), indirecto (curvilneo) y de larga duracin. Reconocer esa calidad en la forma de moverse. Opciones de aplicacin: Reforzar la idea en la bsqueda de ejemplos en movimientos rpidos o lentos (patear una pelota o acariciar el pelo de alguien), directos o indirectos (cada de una piedra o un globo), pesados o livianos (piedra o pluma) mayor o menor tensin (enojado o durmiendo). Actividad: Los tres ritmos. (Valoracin del proceso enseanza-aprendizaje) Descripcin: Valorar la asimilacin de los ritmos interno, externo y musical en las pruebas siguientes: 1. Ritmo interno. El nio realiza una serie de acciones motrices distintas, propuestas por el profesor en donde demuestre seguridad y total control al realizarlas y a la velocidad en la que se sienta ms seguro. 2. Ritmo externo. Con la ayuda de un tamboril el profesor toca el ritmo del pulso a diferentes velocidades (muy lento, lento, normal y rpido) y el nio tiene que adaptarse y sincronizar sus movimientos de manera precisa en todo momento. 3. Ritmo musical. El nio relaciona con acierto distintas palabras monoslabas para la marcha y distintas palabras de dos slabas graves para el trote, con un acompaamiento musical sencillo.

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TERCER GRADO Chateau. PROBANDO de las habilidades y destrezas motrices


PROPSITO:

El juego es cosa seria. J. BLOQUE III: 1, 2, 3 PROBANDO, Competencia en la que se incide: Expresin y desarrollo
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifica, avances en la ejecucin de habilidades motrices bsicas como el salto, la carrera, el bote y el giro, las cuales reconoce que representan acciones presentes en su vida cotidiana. Incrementa el nivel de competencia motriz as como la participacin individual y grupal.

Que sea capaz de poner a prueba su desempeo motriz, a travs de la puesta en marcha de habilidades motrices bsicas por medio de juegos y actividades que le permitan actuar dentro de diferentes contextos ldicos, ya sea individual y/o colectivamente.

ESTRATEGIAS DIDCTICAS SUGERIDAS: (Para un mejor entendimiento vase glosario)


Circuitos de accin motriz Juegos modificados Formas jugadas Juego de reglas Juego de persecucin

CONTENIDOS:
Conceptual Establecer diferencias entre aquellas habilidades motrices que se derivan de su propio cuerpo as como las que implican el manejo de objetos. Procedimental Explorar y controlar las habilidades motrices como: el salto, la carrera, el bote y los giros entre otros dentro de los juegos y actividades. Demostrar la competencia motriz que ha adquirido. Actitudinal Actuar positivamente (respetando, cooperando, ayudando, etctera) en situaciones que se presentan durante las diferentes estrategias didcticas. Participar en acciones que puede aplicar fuera del contexto escolar y las comparte con otros compaeros y familiares.

MATERIALES:
Pelotas de vinil y esponja, cuerdas, platos, paliacates, colchonetas, bastones, aros, peridico, cinta adhesiva, resortes, cajas de cartn, conos y tarjetas de colores.

SUGERENCIAS PARA EL PROCESO DE EVALUACIN:


a) Observar y registrar a travs de algunos indicadores, el sentido de disposicin, perseverancia e inters que presentan los alumnos durante las actividades en la construccin de su competencia motriz Utilizar la autoevaluacin como medio para que el alumno demuestre lo que antes no era capaz de hacer, con lo que el da de hoy ya sabe que puede y es capaz de hacer, as como aspectos necesarios a valorar durante la adquisicin de los distintos tipos de conocimientos adquiridos. Considerar el control, coordinacin y fluidez del movimiento al observar la combinacin en la ejecucin de ms de dos patrones bsicos de movimiento durante la realizacin de una accin motriz. Realizar un tipo de evaluacin compartida, donde el alumno de describa, relacione y vincule el uso de las habilidades motrices genricas en referencia a su contexto de vida.

b)

c)

d)

CONSIDERACIONES DIDCTICAS PARA EL DESARROLLO DEL BLOQUE:


El grado de desarrollo que alcanzan las en alumnos que se encuentran en edades que referencian al tercer grado de primaria depende de las oportunidades, en la calidad y variedad, de las experiencias motrices que experimentan. El presente bloque que consta de 13 actividades, busca canalizar la competencia motriz de los alumnos transitando de los patrones bsicos de movimiento a las habilidades motrices genricas, esto se logra proponiendo actividades en las que se combinen secuencias de tres o ms habilidades motrices con un cierto nivel de exigencia, ello permitir que en una accin motriz el alumno agrupe distintos patrones. Por lo anterior se sugiere al docente: -Conocer las diferentes familias que agrupan la combinacin de varios patrones bsicos de movimientos, pudiendo as, plantear secuencias congruentes durante la realizacin de una accin motriz. -Proponer actividades de acuerdo a las posibilidades de ejecucin de cada uno de los alumnos, en donde se contemple un constante reto a la competencia motriz; as 310 mismo, tomar en cuenta, que deben estar planteadas en referencia a poder obtener un logro durante la tarea a realizar. -Proporcionar la mayor gama de experiencias motrices a travs de la hiptesis de la variabilidad de la prctica. -Realizar actividades en donde no se privilegie el estereotipar movimientos.

PRIMERA SECUENCIA DE TRABAJO Esta secuencia permite aplicar algunos patrones bsicos de movimiento a situaciones de juego en donde los alumnos demuestren el manejo fluido de sus habilidades ya sea con implementos elaborados por ellos mismos o en actividades de locomocin simple. Actividad: Napolitano. (Diagnstico) Descripcin: Se divide al grupo en 6 equipos formados por los mismos alumnos. Cada equipo se ubica en una de las 6 estaciones. El profesor explica lo que se ha de realizar en cada una. Se efectan rotaciones a la derecha o izquierda cada 6-7 minutos. Estacin #1.- Caminar, correr y saltar. Los alumnos, colocados en hilera, se desplazan de un lugar a otro de la siguiente manera: Sale l primer alumno caminando e inmediatamente el segundo puede avanzar pisando solamente donde ya ha pisado el primero, as sucesivamente con el tercero y los que siguen. Una vez que todos han cruzado hasta el extremo contrario, regresan al inicio de la siguiente forma: botando una pelota y pasando por debajo o por encima de diversos obstculos (saltando) sin dejar de botar. De qu otras formas podemos avanzar? Y si lo hacemos por parejas? Estacin #2.- Lnea saltarina. Los alumnos se colocan en hilera, el primero y el segundo de la hilera sujetan la cuerda por los extremos y corren cada uno por un lado de la hilera hasta el final, pasando la cuerda al ras del suelo. Los compaeros del equipo deben saltar la cuerda una tras otra para no obstaculizar su avance; a la par tienen una pelota, la cual no debe estar en sus manos por ms de 2 segundos manipulndola de alguna forma. Cuando la pareja llega a la ltima posicin, el primero suelta la cuerda y se coloca al final de la hilera, mientras el segundo vuelve al principio con la cuerda y repite el ejercicio con el tercero. As sucesivamente. Y si ahora avanzamos por parejas? Opciones de aplicacin: Pueden lanzar la pelota con la mano derecha y atraparla con la izquierda o viceversa. Golpear la pelota constantemente con la palma de la mano. Estacin #3 Esqu terrestre. El equipo se coloca por parejas. A cada pareja se le dan dos platos y un paliacate o cuerda. Uno de ellos se coloca los platos en los pies como si fuesen patines, el compaero que tiene el paliacate o cuerda jala a su compaero por toda el rea. A la seal del maestro cambian de roles. Opciones de aplicacin: En vez de jalar al compaero para avanzar, tambin lo pueden empujar por la espalda. Se puede ir avanzando sobre un solo apoyo. El nio con los patines puede intentar avanzar en cuclillas o buscando distintas posturas. Trazar grfica o imaginariamente un recorrido a seguir. Estacin #4.- La voladora.

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Se elabora una voladora con una pelota amarrada con cinta o diurex a un extremo de la cuerda. Un jugador se coloca con la voladora en el centro del circulo que sta formado por el resto de los jugadores colocados de pie. El jugador del centro comienza, haciendo girar la cuerda de forma que est a todo momento en contacto con el piso, los jugadores saltan para evitar que les toque. Opciones de aplicacin: Por parejas lanzarse un objeto mientras se salta la voladora. Hacer pasar un objeto en forma circular por entre todos. Desplazarse hacia la derecha o izquierda mientras se est saltando la cuerda. Estacin #5.- Que no bote ms! Los alumnos se colocan frente a una pared. A cada alumno se le proporciona una pelota, que intenta lanzar lo ms alto posible y posteriormente correr a tocar un objeto colocado a 3-5 metros de distancia, regresar y cachar la pelota antes de que sta rebote ms de un determinado nmero de veces. Los alumnos pueden retarse entre ellos variando la distancia del objetivo y el nmero de rebotes. Estacin #6.- Moviendo mi mundo. Se coloca una hilera larga de colchones. Los alumnos deben recorrerla reptando, en cuadrupedia, rodando o girando, al mismo tiempo que van conduciendo una pelota con alguna parte de su cuerpo, sin que esto deforme completamente la manera de trasladarse. Al final de las colchonetas hay: -Una pequea portera para anotar. (Correr- saltar- lanzar mientras se est en el aire) -Un aro para encestar. (Correr- saltar- lanzar mientras se est en el aire) -Unas botellas de plstico a manera de pinos listos para ser derrumbados. (caminar-correr-lanzar) Opciones de aplicacin: Cada nio decide desde donde lanzar su pelota. La recupera y deja o recoge el material (portera, aro y botellas) como lo encontr, regresa al principio de las colchonetas para continuar con la actividad, inventando siempre maneras diferentes de trasladarse. Realizarlo por parejas, recogiendo la pelota del compaero. Actividad: Tenis de mano. Descripcin: Se coloca a todo el grupo repartido por l rea de trabajo, a cada alumno se le proporciona una pelota, la cual utiliza para buscar distintas formas de golpearla con la mano. De qu formas podemos golpear la pelota?, por ejemplo: -Con toda la palma de la mano, con el puo, alternando ambas manos, contra el suelo, la pared o un objeto. -Golpear intercambiando pelotas y cambiando de lugar, golpeando las dos pelotas a la vez. -Alternando y golpeando a ras de suelo, por el aire despus de un bote. -Sin que caiga la pelota, cada alumno golpea la pelota de forma alternada. -Delimitar un rea dividida en dos; para aplicar los elementos que se han trabajado.

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-Siempre golpear la pelota hacia la zona del compaero, antes de que de dos botes. Opciones de aplicacin: Se van haciendo equipos de mayor nmero de integrantes. Despus por parejas buscan algunas posibilidades de interactuar. Podemos adaptar las zonas de trabajo ya sea aumentando o disminuyendo el espacio. Actividad: Construyo mi raqueta. Descripcin: Se les pide a los alumnos que lleven a la clase material (tijeras, pedazos de cartn, un metro de resorte y cinta canela). Con ste, vamos a elaborar unas raquetas las cuales nos van a servir para el trabajo (dos raquetas por alumno). Las raquetas pueden tener la forma de las manos de los nios, o bien, de un cuadrado o crculo. Se comienza el trabajo permitiendo que los alumnos exploren distintas posibilidades de utilizar sus raquetas con distintos tipos de pelota. De qu modo podemos golpear la pelota? Despus vamos guiando el trabajo orientando las siguientes tareas a realizar: -Golpear solo con una mano la pelota, botarla, lanzarla contra una pared, se utilizan 2 o 3 tipos de pelota. -Se alterna el trabajo con derecha e izquierda. -Con ambas manos realizar malabares. -Los alumnos proponen otras ideas que se les ocurran. Por parejas, intentar diversos malabares e intercambios de pelotas (cada alumno tiene un tipo diferente de pelota). -Uno lanza ambas pelotas, el otro las recibe, cambio. -Ir golpeando una pelota de manera alternada, uno primero y luego el otro. Utilizar ambas manos o primero una y despus la otra. Nuevamente por parejas proponen otras formas que se les ocurran. SEGUNDA SECUENCIA DE TRABAJO Se trata de ejecutar de las ms variadas formas los patrones bsicos de lanzar, atrapar, botar y golpear diversos objetos mediante estrategias didcticas tales como formas jugadas, juegos de reglas o aquellas que el docente considere, siempre y cuando permitan la participacin y el trabajo cooperativo. Actividad: Jugar intentando. Descripcin: Todos los alumnos participan en cada una de las siguientes estaciones. En cada una de ellas se utilizan materiales especficos descritos en la misma. Dentro del trabajo que se realiza en cada estacin, los alumnos deben cumplir ciertas consignas que orientan las tareas a realizar. Estacin #1.- Palillos Chinos. Con ayuda de algunas pelotas y bastones los alumnos buscan diversas formas de llevar stos materiales o de mantenerlos en equilibrio. Cmo llevamos el material de forma individual, por parejas o equipos? Qu se les ocurre que podamos crear?

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Estacin #2.- Mini billar. Cada alumno con un bastn debe golpear una pelota, la cual a su vez golpea a otras. Se busca colocar las pelotas dentro de aros que estn sobre el piso. Qu elementos podemos modificar para facilitar o dificultar la tarea? Cul es la tarea ms difcil que pueden realizar? Estacin #3.-Bastoneando una pelota. Con ayuda de un bastn, los alumnos deben buscar distintas formas de botar una pelota, primero de forma individual y despus por parejas. Podemos ir evadiendo algunos obstculos o tratar de que la pelota entre en una caja. Qu acciones realizaste para poder botar? Qu se les ocurre que podemos hacer? Actividad: Ms rpido y furioso. Descripcin: El grupo se distribuye por el rea guardando una distancia considerable con sus compaeros. A cada alumno se le da una pelota, la cual debe lanzar lo ms alto que pueda intentando que antes de que sta caiga, debe ejecutar diversas acciones qu puedo hacer mientras la pelota est en el aire? -Lanza y cacha. -Lanza, se agacha, se levanta y cacha. -Lanza, gira y cacha. -Lanza la pelota, bota 2, 3 o 4 veces y atrapa. -Lanza, gira, se agacha, se levanta y atrapa. -golpea, corre y cacha. Los alumnos proponen nuevas alternativas. Opciones de aplicacin. Que los alumnos trabajen por parejas o tercias, creando nuevas posibilidades. Actividad: Avienta balones, disculpe usted. Descripcin: Se colocan cuatro porteras y en cada una un portero. La actividad comienza cuando se lanzan todas las pelotas al patio (30 pelotas) y los alumnos las golpean como quieran intentando meter goles durante un breve lapso de tiempo. En un segundo momento se lanzan las pelotas de un solo color (10 pelotas rojas), las cuales solo pueden ser botadas y golpeadas con las manos con la intencin de meter gol; los dems alumnos que no tengan pelota pueden quitrsela a otros y continuar. Ahora se lanzan pelotas azules, con las cuales se dan 5 toques con cualquier parte del cuerpo antes de patearla a gol. Por ltimo se lanzan pelotas amarillas las cuales han de desplazarlas con las manos a ras del suelo sin que boten y as meter goles. Para finalizar la actividad se lanzan todas las pelotas realizando la accin correspondiente a cada color.

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Opciones de aplicacin: Si se cuenta con ms colores incrementar las consignas. De no contarse con pelotas de distintos colores, indicar solamente la consigna sobre la tarea. Los alumnos dan una accin diferente a cada color de pelota. Realizar un juego entre dos equipos siguiendo una consigna respecto a un color de pelota por vez. Actividad: Cargamento de super pelotas. Descripcin: Se forman equipos de 5 o 6 integrantes, los integrantes de un equipo elaboran 10 super pelotas con ayuda de peridico y bolsas pequeas (meter el peridico en pequeas bolsas de plstico y amarrarlas, o bien, sellaras con ayuda de poca cinta adhesiva). Los alumnos se sitan dentro de un resorte formando un crculo. Cada equipo posee 10 pelotas, las cuales tienen que transportar hasta el extremo contrario del lugar. La forma de transportarlas, es la siguiente: -Golpeando la pelota entre todos sin poder agarrarla. -Todo el equipo gira y golpea la pelota hasta el extremo contrario. -Solamente pueden transportar una pelota a la vez. Todos los alumnos proponen formas diferentes de desplazarse y de transportar el material. Opciones de aplicacin: Pedir a los alumnos que experimenten con pelotas de diferentes tamaos. Tomar con una mano el resorte y golpear con la otra pelota o globo. Actividad: Alto, pelotas arriba! Descripcin: Todo el grupo se divide en equipos de cuatro. Cada equipo posee dos pelotas de peridico (de la actividad anterior) que deben mantener en el aire el mayor tiempo posible sin que caigan. La actividad comienza golpeando una sola pelota con la palma o con cualquier parte del cuerpo, intentando que sta no caiga al suelo y tratando de superar en cada oportunidad el nmero de toques logrados. Una vez transcurrido un lapso de tiempo se incrementa la dificultad en la tarea, ahora manteniendo dos pelotas en el aire el mayor tiempo posible o el mayor nmero de toques logrados entre todos los integrantes del equipo. Opciones de aplicacin: Intentar la actividad con 4, 5, 6, pelotas. Segn el color del globo es la parte del cuerpo con la que le peguen. Ejemplo: Globo rojo = con la mano, globo azul = con la rodilla. La actividad la pueden realizar sentados. TERCERA SECUENCIA DE TRABAJO Esta secuencia representa para el alumno el adecuado manejo de las habilidades y su puesta en marcha a travs de juegos motores, en donde, la aceptacin de la regla y la incorporacin de esquemas complejos de movimiento le permitirn utilizar con mayor o menor nfasis los patrones bsicos aprendidos. Actividad: Jarabe tapato.

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Descripcin: Los alumnos se colocan por parejas frente a frente, se toman de los hombros sin soltarse, tratan de pisar a su compaero y evitar ser pisado. Opciones de aplicacin: Tomarse de formas distintas, por ejemplo: de las manos, una sola mano, sujetando un paliacate. Realizando el mayor nmero de giros posibles. Actividad: Hay, que vaciado, que vaciado! Descripcin: Se delimita un espacio y se divide al grupo equitativamente en cuatro equipos. Cada equipo se ubica en una esquina, el docente coloca al centro del rea un gran nmero de pelotas. A un integrante de cada equipo se le da una caja que coloca arriba de su cabeza permaneciendo inmvil en su esquina correspondiente; a la indicacin, todos los miembros de los equipos corren (excepto el de la caja) hacia las pelotas (centro del espacio), y toman una. Debern patear las pelotas que restan para dificultar el trabajo de los dems; al tener su pelota en la mano, deben ir botando hacia una esquina contraria para tratar de meterla en una caja de cualquier otro equipo; mientras l que sujeta la caja de cartn, la mueve sin salir de su esquina, tratando de evitar que la pelota caiga dentro, si sta cae dentro, la caja no puede ser vaciada. La actividad finaliza cuando todas las pelotas estn en las cajas. Se concluye, comentando la importancia de colaborar para un fin determinado, encontrando el vnculo de la accin, dentro de la vida cotidiana. Opciones de aplicacin: Modificar la accin a realizar, por ejemplo desplazarse golpeando la pelota sin que caiga y lanzar de espaldas a la caja. Los alumnos que tienen la caja pueden desplazarse por el lugar sin vaciar las pelotas. Actividad: Formando Frases. Descripcin: El grupo se divide en cinco equipos. Se les muestra una frase inicial (completa) la cual deben tener presente a lo largo del juego. Se colocan varios conos separados entre s (2, 3 metros) en un extremo del rea; bajo de algunos de estos, se colocan frases, palabras o slabas de la frase inicial escritas en tarjetas de colores. A cada equipo se le designa un color de tarjeta, por lo que para la organizacin de sta actividad, el docente de manera previa, deber dividir equitativamente la frase inicial(completa) en pequeas frases, palabras o silabas a manera de que entre todos los integrantes de un equipo articulen una parte (1 de 5) de las cinco que conformarn la frase inicial (completa) para al final de la actividad reunir todas y articular una sola frase (frase inicial (completa). Los equipos se colocan a una distancia de 5 a 10 metros distante de los conos, para despus correr tomados de las manos hacia ellos. Al llegar deben levantar un solo cono, s hay tarjetas de su color, solo pueden tomar una y regresar a depositarla a su lugar de inicio (cono), en caso contrario avisar a los equipos en que cono se encuentra. Para llegar a los conos, todo el equipo debe desplazarse bajo las siguientes consignas: -Gateando. -Dos alumnos sobre 2 platos y el resto del equipo los traslada empujndolos o jalndolos. -Desplazarse girando como si fueran helicpteros.

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-Desplazarse mandando un mnimo de 15 pases, los cuales deben ir contando en voz alta. -Las consignas se van repitiendo cclicamente. Una vez obtenidas todas las tarjetas, entre los miembros de todos los grupos forman la frase que observaron al principio. Actividad: Sardinas enlatadas. Descripcin: Se elige a un alumno el cual debe esconderse en el rea de juego. El resto del grupo cuenta hasta cierto nmero. Terminando la cuenta, el grupo sale en busca del que sta escondido. Los alumnos llevan un aro empujndolo para ir a buscar a su compaero. El primero que lo encuentre se esconde con l, se quedan callados y quietos, llega un segundo que de igual forma se esconde con ellos, as sucesivamente hasta que queda uno sin esconderse. Todos debern estar como sardinas, bien apretados y en silencio. Los alumnos debern proponer algunas alternativas. Opciones de aplicacin: Esconder algn objeto que los gua en el lugar que deben empezar o esconderse. Elegir ms de un alumno u objeto que deben encontrar para esconderse. Actividad: Napolitano. (Valoracin del proceso de enseanza-aprendizaje) ACTIVIDAD DESCRITA EN LA PRIMERA SECUENCIA

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TERCER GRADO Usted sabe que puede contar conmigo. M. Benedetti. BLOQUE IV: JUEGO, PIENSO Y DECIDO EN COLECTIVO Competencia en la que se incide: Control de la motricidad para el desarrollo de la accin creativa
APRENDIZAJES ESPERADOS: PROPSITO:
Que distinga los elementos que hacen posible un juego de reglas, a partir de la participacin en el mismo y establezca las diferencias entre juego e iniciacin deportiva. Reconoce la importancia de respetar las reglas en los juegos y en la vida cotidiana. Propone juegos alternativos y aplica reglas novedosas para otras actividades.

ESTRATEGIAS DIDCTICAS SUGERID AS:

(Para un mejor entendimiento vase glosario) CONTENIDOS:


Conceptual Identificar la diferencia entre juego libre, juego de reglas y juego modificado y reconocer las principales caractersticas de los mismos. Procedimental Comparar juegos y proponer nuevas reglas para construir otros, complejizar los elementos estructurales tales como el espacio, tiempo, implemento y el compaero. Actitudinal Propiciar un ambiente de respeto hacia las reglas, los compaeros y las posibilidades de participacin en nuevos juegos. Juego libre Juego de reglas Juegos modificados Circuitos de accin motriz

MATERIALES:
Pelotas de vinil y esponja, botes (1 lt.), Paliacates, peridicos, conos, colchonetas, bastones de madera, freesbe, peridico, raquetas, cartulinas y aros.

SUGERENCIAS PARA EL PROCESO DE EVALUACIN:


a) b) c) d) Registrar los desempeos motrices en referencia al respeto por la regla (s) que propone el docente o ellos mismos, al participar dentro de los distintos juegos y actividades. Observar la disposicin para organizar, proponer y aplicar nuevos juegos y nuevas reglas en la sesin. Proponer la descripcin de un juego en su cuaderno del alumno, para ponerlo en prctica con sus amigos y/o familiares. Considerar de forma criterial, la participacin individual y en equipos al sugerir nuevas formas de realizar las situaciones de juego.

CONSIDERACIONES DIDCTICAS PARA EL DESARROLLO DEL BLOQUE:


El presente bloque consta de 12 actividades, en donde, el juego de reglas se convierte dentro del tercero grado en una alternativa adecuada para comprender los lmites motrices y ticos del alumno; complejizar las tareas, ser el reto del docente a lo largo de ste bloque de contenidos. Aceptar la regla, obliga a los alumnos a modificar sus desempeos motores y ponerlos al servicio de los dems compaeros y del propio juego. Entender la relacin que se presenta entre participar en juegos de reglas y juegos modificados, ser la base que hace posible la prctica posterior de la iniciacin deportiva. Comprender tambin cmo al modificar algunos elementos estructurales del juego tales como el compaero, el adversario, el implemento, la regla entre otros, se reconstituye la organizacin y se dinamiza el juego nuevamente para darle mayor sentido. Por lo anterior se sugiere al docente: - Propiciar dentro de cada juego, la reflexin en referencia a las diferentes caractersticas que poseen cada uno de las distintas estrategias presentadas dentro de este bloque, as como, pedir que comenten con lo que cada una de ellas se vincula dentro de su vida cotidiana. 318 - Propiciar y experimentar a todo momento las distintas ideas que cada uno de los alumnos propone en referencia a modificar elementos estructurales que modif ican la lgica del juego.

PRIMERA SECUENCIA DE TRABAJO En esta secuencia el alumno conoce por diversas estrategias los elementos bsicos del juego de reglas, as mismo adapta sus desempeos al trabajo en equipo para construir los elementos fundamentales del pensamiento estratgico. Actividad: Jugando as, no me confundo. (Diagnstico) Descripcin: Se explica a los alumnos, que para la sesin del da se pretende experimentar distintos tipos de juegos y durante el transcurso de los mismos, tienen que expresar cmo se sintieron, que observaron y percibieron de la situacin, al tiempo que van a tener que ayudar a proponer ideas que ayuden a hacer el juego ms divertido. Se comienza con una secuencia de actividades pasando del juego libre y de reglas al modificado. La Pelota Libre. Los alumnos juegan con la pelota de forma individual y libre por toda el rea, para descubrir las distintas posibilidades de manipulacin. La Pelota Atada. Se disponen algunos objetos por el rea y a cada uno se le asigna un cuidador, el cual evita que los alumnos lo derriben. Todos los alumnos intentan derribar el mayor nmero de objetos posibles sin que exista una condicionante. En ste momento se indican algunas acciones a realizar: -Ahora solamente pueden tirar los objetos pateando la pelota con el pie derecho y despus con el izquierdo, la forma de desplazamiento es libre. -Cuando alguien tira un cono cambia papeles con el cuidador del objeto. -Solo se pueden desplazar botando el baln y lanzarlo para derribar el objeto, intercambiando papeles con el cuidador. -Solo se pueden tirar objetos si es que otro compaero lanza su pelota al aire y otro alumno la golpea antes de que caiga intentando atinarle. -Se termina la actividad pidiendo a los alumnos que propongan ideas sobre reglas que modifiquen la accin. Despus de algunas propuestas se comentan cuestiones que tienen que ver con la percepcin y el sentir de cada uno. La pelota distinta. Se forman 2 equipos, uno en cada lado de la cancha, el juego consiste en anotar goles al equipo contrario valindose de todos los segmentos corporales. (Pies, cabeza, manos, etctera). La actividad se detiene y se pregunta a los alumnos que podemos variar en el juego en cuestiones como: compaero, adversario, reglas o implemento, con el fin de que la actividad se vuelva ms o menos dinmica, divertida, difcil o fcil,. Durante el juego se incrementan el nmero de pelotas. Actividad: Jugando con los juegos. Descripcin: Se organiza al grupo por equipos, cada uno de ellos se encuentra en una estacin, a la indicacin todos los alumnos reorganizan el material y se cambian de estacin. En cada una de las estaciones los alumnos proponen distintas formas de modificar la actividad. Estacin #1.- Libertad al jugar.

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Con paliacates, pelotas, peridicos, conos, etctera. Los alumnos experimentan de manera libre e individual algunas actividades ldicas que pueden realizar de acuerdo a su conocimiento e inters. Utilizando el material que se encuentra en la estacin. Estacin #2.- El gato y el ratn. Los alumnos se colocan en un crculo excepto uno, ste ltimo est al centro. Todos se van lanzando la pelota entre s de forma aleatoria, mientras que el alumno que sta en el centro trata de evitar que sta llegue al otro compaero. La regla es que s el gato consigue cachar o tocar la pelota se cambia de rol con el ltimo que la lanza. Estacin #3.- Cachibol. Se divide a los alumnos en dos grupos de igual nmero de integrantes; se divide el rea de juego en dos zonas. Cada grupo se coloca en una de las zonas, distribuidos en el espacio y sin poder pasar al lado opuesto. La actividad consiste en lanzar cierto nmero de veces una pelota entre los integrantes del mismo equipo, para despus mandarla al lado opuesto tratando de que caiga dentro de la zona del otro equipo. Si el otro equipo atrapa la pelota, se pasar de igual forma x nmero de veces teniendo que devolverla nuevamente al lado contrario. Cada que un equipo manda la pelota a la otra zona tiene que gritar cambio y los integrantes, de la fila de enfrente cambian con los de atrs. Esta permitido que la pelota caiga una vez. Estacin #4.- Explorar jugando. Con distintos tipos de material como colchonetas, bastones, frisbees, pelotas, raquetas, etctera. (Tienen que ser diferentes a los materiales ocupados en la estacin #1). Los alumnos van a construir de forma libre sus propias actividades ldicas utilizando el material. Estacin #5.- Derribando el castillo. Se coloca a los alumnos sobre una lnea a una distancia considerable de la torre de conos o bates previamente construida por los mismos alumnos (castillo), la cual deben derribar con ayuda de unas pelotas. La regla es que no pueden pasar de la lnea en donde se encuentran. Se pueden hacer diversas formas que representen el castillo, (circulo, pirmide, etctera) Estacin #6.- Ftbol ruso. Los alumnos se dividen en dos equipos y cada uno establece un objeto como su portera, puede ser una silla o una caja. Cada equipo busca tocar la portera (objeto) del equipo contrario con una pelota. Se deben dar pases entre ellos, cuando un alumno tiene la pelota no puede desplazarse y no la puede tener que por ms de 5 segundos. Cada que un equipo toque la portera de los adversarios, consiguen un punto. SEGUNDA SECUENCIA DE TRABAJO Con las actividades sugeridas el alumno deber asumir una actitud de respeto y aceptacin de la regla como elemento necesario para jugar en equipo. Las formas jugadas y la puesta en marcha de habilidades y destrezas motrices desencadenan en el alumno las bases para la utilizacin de la tctica y el pensamiento estratgico en general. Actividad: Yo, t y las reglas.

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Descripcin: Se reparte todo el material del que se dispone por toda el rea de juego, cada alumno de forma individual tiene la facultad de realizar la actividad que el desee, con cualquiera de los materiales presentes. Despus de cierto tiempo los alumnos van cambiando de material, tratando de que experimenten con la mayora del material. Ahora deben inventar una regla para un juego que van a realizar. De igual forma se van cambiando los materiales despus de cierto tempo. Algunas de las acciones que se pueden generar dentro de su juego son: -Solamente puedo patear una pelota contra la pared con el pie izquierdo. -La pelota no puede caer cuando la estn lanzando. -Mantener un bastn en equilibrio por tres segundos. Despus los alumnos se colocan en parejas y van generando otras propuestas. Tambin hacen mencin de la actividad que realizan y la regla que establecieron. Nuevamente hay que permitir que los alumnos estn cambiando de material para aumentar la experiencia motriz dentro de la actividad. Actividad: Contacto colectivo. Descripcin: Se divide al grupo en equipos de tres personas. Cada integrante tendr dos raquetas (una por mano). Las raquetas se elaboran con cartn, tomando como medida su mano, la fijaran a su palma con un resorte o cinta. Cada equipo tendr una pelota con la cual deben lanzarse seis pases entre s, utilizando una raqueta, con la otra mano debern sujetarse la nariz, una pierna, etctera. Opciones de aplicacin: El nmero de pases aumenta. El nmero de integrantes aumenta. Se puede utilizar solo una raqueta y se puede cambiar de mano la misma. Actividad: Antes del rebote. Descripcin: Se divide al grupo en equipos de 5 o 6 integrantes, sobre una pared del patio trazamos una lnea horizontal a 1 metro de altura para cada equipo. Se trata de golpear la pelota con la palma de la mano, de manera que vaya dirigida contra la pared, por encima de la lnea marcada, al mismo tiempo gritar el nombre de un compaero del equipo, que ser l que golpea la pelota nuevamente. Hay que golpear la pelota cuando est en el aire o despus del primer rebote, los jugadores van acumulando puntos en contra s: -Golpean la pelota y sta no llega a la pared. -Si la pelota toca la pared por debajo de la lnea. -Si golpean la pelota despus del 2, 3er, 4 rebote. El juego termina cuando alguno de los alumnos participantes obtiene un nmero establecido de puntos en contra y a ste se le pide que cumpla una consigna, por ejemplo: bailar, cantar, hacer rer a sus compaeros, etctera. Se debe permitir experimentar con diferentes tamaos y pesos de pelotas.

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Actividad: Pon atencin. Descripcin: Se divide al grupo en tres equipos. En 16 cuadros grandes de cartulina (tamao carta) se coloca un nmero del 1 al 16. Estos nmeros se pegaran a la pared en dos filas de 8, uno arriba del otro. El orden de los nmeros debe ser aleatorio. Ejemplo: -13, 15, 14, 8,10, 2, 16, 7. -3, 11, 5, 1, 6, 9, 4, 12. Todos los integrantes del equipo tienen que ir lanzando pelotas, comenzando por el 1, 2, 3 hasta llegar al 16; los alumnos que tiran se forman nuevamente, tienen que poner mucha atencin para ver el nmero que les corresponde sta vez. Ya que el profesor puede pedir que la actividad se realice sin poder hablar. La distancia de tiro ser amplia, debiendo tambin estar, en funcin de las capacidades de cada alumno. Se deja de tirar cuando se falle el orden numrico. Opciones de aplicacin: El maestro, despus de un tiempo, cambia el orden de los nmeros. Actividad: Baln presa. Descripcin: Se divide al grupo en 2 y cada equipo se coloca en un extremo del rea, todos los jugadores de cada equipo estarn numerados progresivamente. En el centro del campo se sita un baln. A una seal, los jugadores nombrados de cada equipo corren rpidamente hacia el baln, el jugador que lo toque primero, adquiere un punto para su equipo. Se reconoce al equipo que logre obtener el mayor nmero estipulado de puntos en congruencia con el respeto por la regla de juego, as como del sentido con que realizan sta actitud. . Se condiciona la actividad: Para correr a tomar el baln, antes deben chocar las manos de sus compaeros; despeinarlos o tocarles las orejas, etctera. Opciones de aplicacin: El jugador que llega primero al baln, lo toma y regresa corriendo hasta su lugar, si lo consigue se adjudica el punto para su equipo. El jugador que no tome el baln persigue a otro intentando tocarlo antes de que cruce la lnea de su portera, y si lo toca, ser su equipo el que gane el punto. El jugador que llega primero, toma el baln y lo lanza hasta su lugar, mientras el otro intenta interceptarlo, si lo consigue, lo lanza hacia su portera, as hasta que alguien de sus compaeros de equipo lo agarre sin pararse del suelo. Actividad: Nio Torre. Descripcin: Se delimita el espacio de juego de forma rectangular, se marca una lnea paralela a cada lnea de fondo a una distancia de 3 metros, ste espacio no debe ser traspasado por ningn participante. Cada equipo designa a un nio torre que se sita fuera de la lnea de fondo. Los jugadores del mismo equipo se pasan el baln hasta llegar a encestar en el aro que porta el nio torre de su mismo equipo. ste se podr mover a lo largo de la lnea

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de fondo colaborando para encestar los lanzamientos de sus compaeros. Se cuentan cuantos encestes logra cada equipo al trmino de cierto tiempo de juego. Dentro de cada pausa se les pregunta a los nios sobre la percepcin que tuvieron de la actividad con cada una de las modificaciones que se hicieron. Opciones de aplicacin: Preguntar a los alumnos que elemento del juego modificar: rea, reglas, compaeros, adversario, tiempo y modificacin. Encestar en el aro del nio torre del equipo contrario. Actividad: El Contenedor. Descripcin: Se divide al grupo en dos equipos, uno de ellos tiene una pelota por integrante, mientras que el otro se reparte por toda el rea de trabajo protegiendo algunos aros que estn colocados en el suelo. El equipo que posee las pelotas intenta colocarlas en el interior de los aros. Se puede hacer botando o lanzando. No est permitido el contacto fsico ni sacar las pelotas que ya han sido colocadas en los aros. Adems puede haber ms de una pelota en cada aro. Si una pelota queda fuera del aro o se le cae al compaero, el otro equipo puede lanzarla lo ms lejos posible. Una vez que todas las pelotas son colocadas en los aros o despus de cierto tiempo se cambian los roles. Opciones de aplicacin: Concentrar todos los aros en una zona especifica. No permitir que los alumnos que protegen los aros, se acerquen a ms de X metros. Si tocan a un alumno que lleva una pelota debe regresar a una parte del rea para reiniciar su intento. TERCERA SECUENCIA DE TRABAJO En esta secuencia el alumno utiliza los juegos de reglas, modificados o cooperativos con la finalidad de complejizar sus desempeos, al entender que durante un juego existen ms de una regla y que sui comprensin permite una mejor convivencia e integracin con el resto de sus compaeros. Actividad: Date prisa o te toco. Descripcin: Se divide al grupo en cuatro equipos. El rea se delimita con conos (4 conos), uno en cada esquina. Cada equipo se coloca en un cono, un voluntario pasa al centro el cual tiene una pelota. A la seal todos los equipos deben cambiar de cono, el nio del centro debe quemar a alguien en ese cambio, el quemado se queda en el centro y ayuda. Los equipos no pueden repetir con el mismo cono ms de una vez. Opciones de aplicacin: Las formas de desplazamiento son propuestas por los alumnos. Actividad: Futbol siams. Descripcin: El grupo se divide en dos equipos que juegan por parejas tomadas de la mano. El rea de juego debe estar libre de obstculos y bien delimitada. No hay portero. Conforme avanza la actividad el rea del juego se ir disminuyendo.

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Se hace una pausa en el juego y se le pregunta a los nios que otra modificacin le podemos aadir al juego. Dentro de cada pausa se hacen preguntas a los nios sobre cmo percibieron la actividad con esa nueva modificacin. Preguntar a los alumnos que elementos del juego puede modificar: Implemento, espacio, mvil, compaero, adversario, reglas, tiempo, etctera. Actividad: Beis-pateado. Descripcin: Se forman 2 equipos. Se sitan 4 objetos formando un cuadrado aproximadamente de 20 metros cuadrados. Un equipo toma la posicin de bateador sobre una lnea marcada, todos realizaran la accin de patear una pelota lo ms lejos posible y de forma simultnea. El otro equipo lanza a ras del suelo una pelota y en el momento en que es pateada lo ms lejos posible por los contrarios, todos corren a recuperar y traer al centro del cuadrado todas las pelotas. Si el equipo bateador logra dar la vuelta completa alrededor de los objetos, (cuadrado) se anota un punto. Si el equipo recolector logra juntar las pelotas antes que el equipo contrario complete la vuelta, se cambian los roles. En caso contrario, el equipo que consigui dar la vuelta completa continua pateando. Opciones de aplicacin: Se pide a los alumnos que modifiquen las estructuras del juego, por ejemplo: espacio, adversario, regla, implemento. sta accin se realiza cada vez que existan X cambios de roles. Actividad: Jugando as, no me confundo. (Valoracin del proceso de enseanza-aprendizaje) ACTIVIDAD DESCRITA EN LA PRIMERA SECUENCIA

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TERCER GRADO Vivir es el oficio que quiero ensear. Rousseau. BLOQUE V: DETECTIVES DEL CUERPO Competencia en la que se incide: Expresin y desarrollo de las habilidades y destrezas motrices
PROPSITO:
Investiga y reconoce las posibilidades del movimiento expresivo y las partes corporales implicadas para comunicar sentimientos, ideas o imgenes (representaciones mentales).

APRENDIZAJES ESPERADOS:
Expresa por medio de su cuerpo distintos estados de nimo, actitudes y sentimientos. Otorga significados a las diversas formas de interactuar con su cuerpo u objetos y comparte sus descubrimientos.

CONTENIDOS:
Conceptual Identificar y compararse a s mismo y con los dems, centrando la atencin en las sensaciones exteroceptivas, interoceptivas y propioceptivas, as como de las posibilidades motrices y expresivas que puede manifestar. Procedimental Explorar las posibilidades de movimiento de los diferentes segmentos corporales (cabeza, cuello, brazos, etctera), para construir un repertorio de movimientos que permitan desarrollar un lenguaje expresivo en los alumnos. Actitudinal Expresar con libertad y respeto sus ideas y posibilidades durante las producciones creativas.

ESTRATEGIAS DIDCTICAS SUGERIDAS: (Para un mejor entendimiento vase glosario)


Juego simblico Expresin corporal Gymkhana Juego de fantasa

MATERIALES:
Conos, bastones, colchonetas, paliacates, botellas de plstico, cuerdas, aros, madera vieja, tarjetas.

SUGERENCIAS PARA EL PROCESO DE EVALUACIN:


a) b) c) Iniciar con un diagnstico del conocimiento de los alumnos sobre la expresin corporal, que permitir observar aquello que le resultar ms fcil de aprender. Llevar una evaluacin continua a manera de registro anecdtico. Se van tomando anotaciones sobre lo que llame la atencin de los alumnos. Valorar las aportaciones que enriquezcan las propuestas, considerando la creatividad e inters del grupo.

CONSIDERACIONES DIDCTICAS PARA EL DESARROLLO DEL BLOQUE:


El presente bloque consta de 11 actividades, mediante las cuales la comunicacin a travs del cuerpo se promueve en el alumno propiciando la investigacin del movimiento expresivo, en donde explora las posibilidades de cada elemento corporal estableciendo asociaciones con distintos significados y consignas. Este bloque incide en la configuracin de un repertorio de movimientos que generan al ejecutarlos una vivencia vinculada siempre a la emocin y la sensacin. En la interaccin con los objetos, se investigan sus caractersticas, se exploran las posibilidades de movilidad y se les atribuyen significados nuevos que no corresponden necesariamente a su uso real. Por lo anterior se sugiere al docente: - Proponer dentro da cada actividad el sentido explorar y asociar las distintas posibilidades de los elementos corporales mediante la siguiente propuesta de situacin muvanse como si fueran. - Promover un ambiente de aprendizaje que contemple el respeto a la libre expresin de ideas y realizacin de acciones entre los alumnos. .

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PRIMERA SECUENCIA DE TRABAJO Esta secuencia orienta fundamentalmente al manejo de la expresin corporal mediante movimientos figurativos, es decir, pasar del smbolo a la expresividad metafrica como alternativa en el manejo de emociones, sensaciones o simplemente como lenguaje comunicativo. Actividad: La casa de los espejos. (Diagnstico) Descripcin: Los alumnos se ubican libremente en el rea de trabajo, la actividad comienza cuando el profesor propone desplazarse como si: -Tuviera mucha prisa o flojera. -Nos doliera una pierna, estmago, cabeza, todo el cuerpo, etctera. -Tuviramos ganas de ir al del bao o estuviera muy enojado. -Conociera a todas las personas. Ahora los nios se ubican por parejas. -En cada pareja un nio simula que se mira en el espejo y el otro aparenta ser su reflejo. El maestro propone al grupo, distintos tipos de espejo que los jugadores deben representar. Los posibles espejos son: -Espejo normal: El reflejo hace la misma accin en el mismo momento. -Espejo sin pilas: El reflejo devuelve la accin con una leve demora. -Espejo con vida propia: La persona hace una accin momentnea y se detiene permaneciendo inmvil y el reflejo la contina. -Espejo al revs: La persona hace la accin y cuando acaba, el reflejo realiza la accin opuesta. -Espejo deformante: El reflejo devuelve la imagen muy distorsionada de la accin que se acaba de realizar. -Espejo central (Calidoscopio): Se divide el lugar de trabajo en dos, colocando el espejo al centro. Los alumnos se colocan en cada extremo y realizan acciones diferentes, por ejemplo: si un alumno se acerca al centro, el reflejo se acerca y lo mismo sucede con la accin contraria. -Espejo a diferente velocidad: Cuando la persona ha acabado una accin y el reflejo devuelve la imagen de lo que se acaba de hacer ms parido o ms lento. -Espejo multiplicador: La persona realiza una accin y se detiene, el reflejo hace la misma accin al doble de veces. Despus de un rato de estar jugando, las parejas se cambian de rol. Se contina el trabajo en parejas y ahora se propone a los alumnos realizar caracterizaciones sobre un: -Espejo fantasma: Realizar gestos, gritos y gestos de terror. -Espejo cirquero: Realizar equilibrios, malabares, troncos de magia y payasadas, con el apoyo de materiales disponibles. -Espejo super hroe: Imitar acciones referentes de algn superhroe (volar, lanzar poderes, correr rpidamente, etctera.) -Espejo aseado: Acciones vinculadas al aseo personal (baarse, lavarse los dientes, etctera.) -Espejo furioso: Realizar gesticulaciones y movimientos de enojo o pelea.

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-Espejo deportista: Hacer movimientos caractersticos de algn deporte del agrado del alumno. Opciones de aplicacin: Cada una de las caracterizaciones anteriores se puede combinar con espejos con vida propia, normal, sin pilas, a diferentes velocidades, etctera. Se pide a los alumnos que propongan distintas acciones a realizar dentro de la misma lgica de juego. Actividad: Si fuese Descripcin: Todos los alumnos distribuidos por el rea de juego van realizando distintos movimientos segn las consignas que se van dando. -Movemos nuestros brazos como si fuesen unas alas, hlices (helicptero), olas, pulpos, pedazos de tela que se mueven en el aire, etctera. -Movemos las piernas como si fuesen ancas de rana, parte de una lavadora, serpientes, zancos, dedos de la mano, remolinos, etctera. -Siempre se debe de tomar en cuenta las ideas de los alumnos. Ahora slo se utiliza los segmentos de lado derecho para realizar las consignas, como si fueran papel que est siendo arrugado, orejas de un animal, ropa que doblamos, un rayo, etctera. -Continuamos con los segmentos del lado izquierdo como si fuesen hojas que caen, luz parpadeante, papalotes, burbujas, etctera. Opciones de aplicacin: Los alumnos toman un lapso de tiempo para proponer otras alternativas que crean a partir de lo que ya hicieron. Las consignas se pueden utilizar en los distintos segmentos para cambiar el trabajo y mejorar la experiencia motriz de los alumnos. Trabajar segmentos que no hayan sido ocupados de forma especfica como la cabeza, los pies, las manos, entre otros. Actividad: Cuerpo escultura. Descripcin: Se forman 3 equipos al interior del grupo. El trabajo se realiza bajo las siguientes tareas; ganando un punto los dos equipos que lo consigan primero. Tarea 1: El equipo que primero forme un cuerpo humano y ms detallado con sus propios cuerpos sobre el suelo. Tarea 2.- El equipo que primero forme una cabeza con ojos, nariz y boca. Tarea 3.- El equipo que primero forme la cintura y dos piernas. Tarea 4.- El equipo que primero forme la mitad del cuerpo humano. Tarea 5.- El equipo que primero forme el brazo ms detallado. Tarea 6.- El equipo que primero forme la pierna ms detallada Tarea 7.- El equipo que primero forme un cuerpo humano con las manos levantadas. Ahora el trabajo se realiza con materiales dispuestos por el profesor y por aquellos que el alumno cree o disponga. Se da un tiempo de 3-5 minutos para cada tarea.

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Tarea 8.- Formar un cuerpo humano con el mayor nmero de rasgos y caractersticas (ojos, pestaas, manos, dedos y uas, etctera). Tarea 9.- Partiendo del cuerpo humano formado anteriormente, hacer que alguna extremidad seale al cielo y que ponga una cara triste. Tarea 10.- Partiendo de la posicin del mueco, hacer que ste toque su cabeza con ambas manos, cierre los ojos, le falte una pierna y doble su rodilla. Se hace un recuento de puntos logrados y se felicita a todo el grupo. SEGUNDA SECUENCIA DE TRABAJO El manejo adecuado de la expresin corporal desencadena en el nio un mejor control de su tono muscular, las actividades de imitacin y representacin de objetos, animales, personas o situaciones son la tnica a seguir en congruencia con el propsito del bloque. Actividad: Viaje planetario. Descripcin: Se les explica a los alumnos que vamos a realizar un viaje a otros planetas por lo que debemos prepararnos para ello. -Lo primero que vamos a realizar es ir a buscar todo lo que necesitamos y vamos a colocarlo en nuestras mochilas. -Despus nos dirigimos a la zona de despegue. -Enseguida abordamos la nave y todos nos colocamos en nuestros asientos. Iniciamos la cuenta regresiva y nos vamos. Todas las acciones se van representando de manera simblica. Se platica a los alumnos que tienen que superar una misin en cada planeta. Planeta ART: En ste planeta no hay articulaciones, por lo tanto, solo nos podemos mover como si furamos un pedazo de madera, el cual no puede flexionar ninguna parte del cuerpo y se mueve de forma global. Misin: Todos tienen que llevar el material de un lado a otro, solamente transportar un material a la vez, para despus regresar y tomar otro, as hasta terminar de cambiarlo de lado. Vamos a continuar con el viaje amigos Planeta Segmentado: En ste lugar solo podemos mover un segmento corporal a la vez. Por lo que es ms difcil y ms lento movernos; adems de hacer todas las acciones de manera paulatina, (poco a poco). Misin: Tienen que transportar a cuatro heridos (alumnos) y ponerlos a salvo hasta el otro lado de lugar. En seguida nos encontramos en otro planeta. Planeta Control: Dentro de este planeta solo podemos controlar nuestras piernas por lo que las acciones de las manos, brazos, tronco y cabeza son involuntarios y sin sentido. Como es muy difcil movernos decidimos visitar el siguiente planeta. Misin: Tiene que encontrar los tesoros lunares (monedas viejas) y depositarlas en el cofre dorado (caja de cartn) en menos de diez minutos, de lo contrario el planeta explotara. Planeta Robot: Para poder hacer algo dentro de este planeta primero debo decirlo en voz alta y despus lo realizo. Ejemplo: Pie derecho al frente, levantar el brazo izquierdo, etctera.

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Misin: Todo el grupo debe de formar una gran montaa de materiales o ropa que mida X cm de altura. Para terminar nuestro viaje pasamos a un asteroide muy raro en donde solo movemos nuestras articulaciones o segmentos como si fusemos parabrisas de un coche (de un lado a otro). Regresamos a la tierra para platicarles a todos lo que hicimos. Opciones de aplicacin: Agregar ms planetas donde implique un trabajo diferente. Los alumnos inventan su propio planeta. Actividad: Palabras y formas. Descripcin: Se escribe en varias tarjetas el nombre de distintos objetos, animales, personajes de ficcin, etctera. Y los alumnos se distribuyen en pequeos grupos. Cada grupo toma una tarjeta y utiliza el cuerpo como medio de expresin; van coordinando las labores del grupo, representando primero el objeto, animal o cosa de la que se trate y despus la palabra que lo designe. Tambin se puede realizar el juego sin tarjetas y eligiendo libremente en cada grupo. Opciones de aplicacin: Cada alumno representa de forma individual el objeto, animal o personaje de su tarjeta, de acuerdo a sus conocimientos. En seguida cada persona representa una letra que ayuda a formar la palabra correspondiente a la tarjeta. Actividad: Los constructores. Descripcin: Se forman equipos de 4 integrantes. Sobre el rea de trabajo se colocan materiales de construccin (conos, bastones, colchones, paliacates, botellas de plstico, cuerdas, aros, etctera). Tambin se puede construir sirvindose del cuerpo de los participantes. Se comienza a dar consignas y se permite que durante un tiempo de 3-5 minutos, los alumnos construyan distintas estructuras, por ejemplo: Qu equipo es capaz de construir un automvil, un puente para automviles, un barco, un avin, un edificio, etctera? Como actividad final se propone lo siguiente: Ahora cada equipo construir su propia casa y formaremos entre todos una ciudad. Al trmino de 10 minutos se pide lo siguiente: -Salir de sus casas y mudarse a otra, a la cual tienen que hacerle remodelaciones. (Nadie se puede quedar en su casa). Se dar un tiempo considerable. En ste momento todos los alumnos permanecen en la nueva casa y construirn alguna otra cosa que les guste, como: -Una fortaleza, un club, un automvil, una moto, etctera. Los alumnos proponen otras temticas a realizar. Actividad: El monstruo ms feo.

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Descripcin: Se realizan equipos con el mismo nmero de integrantes, cada equipo tiene que elegir un compaero el cual de manera simblica ser el monstruo. A ste lo tendrn que disfrazar de tal manera que quede lo ms espantoso y feo posible. Para ello tendrn algunos materiales como pintura, peridico, plastilina, tela, papel, etctera. TERCERA SECUENCIA DE TRABAJO Esta secuencia utiliza como referente la apropiacin de las dos anteriores ya que en ella el alumno relaciona la expresividad con el descubrimiento y creacin colectiva de actividades novedosas as como la bsqueda constante de un pensamiento divergente. Actividad: El monstruo. Descripcin: Se coloca al grupo por equipos de igual nmero de integrantes. Cada equipo debe buscar la forma de seguir las consignas que se van mencionando, por ejemplo: monstruo de 2 cabezas, 6 pies, 5 brazos y 1 cola. Dentro de la actividad los alumnos se pueden esconder entre ellos (detrs, debajo, con su ropa, etctera) o con las ideas que propongan. Siempre y cuando cumplan con la consigna. Opciones de aplicacin: Dar algn tipo de material que les ayude en la construccin de su monstruo como: paliacates, peridico, pedazos de tela, etctera. Actividad: Descubriendo nuevos significados. Descripcin: Iniciamos la actividad desplazndonos por todo el rea observando una gran variedad de objetos colocados previamente en el suelo. Cada alumno toma uno de los objetos que ms le llame la atencin, primero reconoce la funcin que ste tiene, lo manipula y despus busca darle un significado, o varios, distintos a los que ya conoca, por ejemplo, s toma un paliacate reconoce que lo utiliza para ponrselo como vestuario. Despus busca el nuevo significado que podra ser, usarlo como papel en el que dibuja o escribe, le puede hacer algunos nudos y se vuelve una pelota, etctera. As un bastn puede ser una pala o un micrfono; tal vez un bate, etctera. Para esta actividad es necesario que el profesor ya haya generado algunos ejemplos, para que posteriormente, los alumnos atribuyan distintos significados a los mismos o a nuevos objetos. Opciones de aplicacin: En grupos de tres alumnos elaboran una breve historia en donde hacen uso de los nuevos significados que hayan descubierto a sus materiales. Qu grupo es capaz de colocarse como si fuera? Se atribuye un significado, como puede ser un puente o un edificio, entre otras cosas. Actividad: La maquina. Descripcin: Se organiza a los alumnos por equipos. De lo que trata la actividad, es de conseguir una creacin colectiva. Todos los participantes aportan ideas y se ponen de acuerdo para desempear los distintos roles.

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Los nios alrededor del espacio central comienzan a practicar, para despus ir pasando al centro y mostrar lo que han conseguido. Cada participante es una pieza de la mquina y todos deben de tener conexin entre s. Cuando hayan entrado todos los componentes en accin, la maquina est en pleno funcionamiento. Ejemplo: Todos formando un crculo; un alumno colocado al centro. ste ltimo empieza a girar con los brazos extendidos; despus de 2 giros toca la cabeza de 3 compaeros, los cuales empiezan a agacharse y levantarse, con sus rodillas tocan a los que faltan y empiecen a saltar. Esta creacin simula un aspersor. El profesor va guiando el trabajo y de ser necesario orienta o aporta ideas para los grupos. Opciones de aplicacin: Dar mayor posibilidad de creatividad agregando desplazamientos. Trabajar otras alternativas o temticas como: un paisaje (cada una representa un elemento un animal, etctera). Se pueden trabajar agregando distintos materiales. Actividad: La casas de los espejos. (Valoracin del proceso de enseanza-aprendizaje) ACTIVIDAD DESCRITA EN LA PRIMERA SECUENCIA

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GLOSARIO

ACCIN MOTRIZ: Movimiento de tipo voluntario, consciente, intencional y que obedece a lograr fines determinados por el contexto, actividades y juegos que se despliegan en la sesin de educacin fsica, en la iniciacin deportiva y el deporte educativo. ACCIN TCTICA: Consiste en la realizacin de una accin motriz mediante la observacin e identificacin previa de las cualidades, capacidades, destrezas y actitudes que poseen los participantes al realizar determinado rol dentro de una actividad, la finalidad recae, en poder aventajar o colocar la situacin de juego en igualdad de circunstancias, con lo que se adquiere una mayor posibilidad de obtener buenos resultados. ACTITUD CORPORAL: Posicin que adopta el cuerpo, que puede estar motivada, ya sea por el estado de nimo, o bien para intentar expresar y/o comunicar algo con propiedad. (Exp. Corp.) AGN: Es una palabra en griego antiguo que significa contienda o desafo. Es un debate formal que tiene lugar entre dos personajes. En educacin fsica, significa un juego de rol competitivo. Es habitual pensar que los juegos de rol son colaborativos, donde se deben unir fuerzas para alcanzar objetivos. En Agn esto tambin ocurre, pero la gloria, la recompensa, es algo por lo que los jugadores deben luchar. ACTIVIDADES AGONSTICAS: Grupo de juegos o actividades en donde se confronten los participantes en igualdad de oportunidades y se fomente el reconocimiento tico al ganador. AJUSTE POSTURAL: Cuando una persona realiza un gesto motriz, est imprimiendo movimiento a una determinada postura; realizar un ajuste postural, nos lleva a aprender a equilibrar nuestros segmentos corporales de una manera econmica con el objetivo de encontrar la postura ms cmoda y eficaz de acuerdo a una necesidad. Un buen ajuste postural requiere del reconocimiento de cada una de las partes de nuestro cuerpo.

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CALIDADES DE MOVIMIENTO: Caractersticas, condiciones, matices, particularidades, propiedades o rasgos que adquiere el movimiento como resultado de combinar las manifestaciones de los elementos implicados en las acciones corporales (gravedad, tensin muscular, espacio y tiempo). (Vase Stokoe, 1982) CAPACIDAD FSICO-MOTRIZ: Potencial existente en el ser humano de manera innata o bien desarrollada, y se manifiestan al realizar un movimiento o trabajo fsico. Estn determinadas por diversos factores como son: sexo, edad, estado de salud, energa, consumo de oxgeno, actitud, motivacin, intensidad de trabajo y el medio ambiente. Las capacidades fsico-motrices son: velocidad, potencia, agilidad, stretching muscular, flexibilidad. (Vase Castaer, 2001). CAPACIDAD PERCEPTIVO-MOTRICES: Posibilidades que una persona tiene de realizar movimientos voluntarios en relacin con elementos de conocimiento perceptivo proveniente de algn tipo de estimulacin sensorial. Las capacidades perceptivo motrices son: espacialidad, temporalidad, corporalidad, lateralidad, ritmo, equilibriocoordinacin y estructura organizacin espacio-temporal. (Vase Castaer, 2001) COMPETENCIA: Conjunto de capacidades que incluyen conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas que una persona logra mediante procesos de aprendizaje y que se manifiesta en su desempeo, en situaciones y contextos diversos. Busca integrar los aprendizajes y utilizarlos en la vida cotidiana. (Vase Ruiz Prez, 1995) COMPETENCIA MOTRIZ: Capacidad del nio para dar sentido a su propia accin, orientarla y regular sus movimientos, comprender los aspectos perceptivos y cognitivos de la produccin y control de las respuestas fuerza, resistencia muscular, resistencia,

motrices, relacionndolas con los sentimientos que se tienen y la toma de conciencia de lo que se sabe que se puede hacer y cmo es posible lograrlo (Vase Ruiz Prez, 1995) CONDUCTA MOTRIZ: Forma en la que una persona organiza de manera significativa sus acciones y reacciones al momento de actuar. Una conducta motriz slo puede ser observada indirectamente; se manifiesta mediante un

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comportamiento motor cuyos datos observables estn dotados de sentido, y que es vivido de forma consciente o inconsciente por la persona que acta. (Vase Parlebas, 2001) COORDINACIN MOTRIZ: Posibilidad que tenemos de ejecutar acciones que implican una gama diversa de

movimientos en los que interviene la actividad de determinados segmentos, rganos grupos musculares y la inhibicin de otras partes del cuerpo. (Vase Bottini, 2000) CORPOREIDAD: Se concibe como tener conciencia de s mismo, de la propia realidad corporal, reconocindola como la expresin de la existencia humana que se manifiesta mediante una amplia gama de gestos, posturas, mmicas, vivencias, deseos, motivaciones, aficiones y sus propias praxias que expresan su sentir. (Vase Grasso, 2001) DEPORTE: Es juego, ejercicio fsico y competicin y puede tener una doble orientacin hacia el deporte-praxis y hacia el deporte-espectculo. Orientado hacia el espectculo, es contacto social, profesin, trabajo y rendimiento. Cuando se orienta hacia la praxis es, higiene-salud, desarrollo biolgico, esparcimiento, educacin, relacin social y superacin personal. Cada disciplina deportiva posee un reglamento propio y est regida por una institucin social reconocida (institucionalizado). DEPORTE EDUCATIVO: Actividad fsica, individual o de conjunto, cuya reglamentacin, instalaciones y equipo son adaptados a las caractersticas de nios y jvenes, de carcter eminentemente formativo, favorecedor de aprendizajes psicomotrices, afectivos, cognitivos y sociales; de carcter incluyente y de participacin activa., olvidndose de la concepcin competitiva del deporte para dirigirse hacia una visin global del proceso de

enseanza e iniciacin, donde la motricidad sea el comn denominador y el nio el protagonista del proceso educativo. (Vase Blzquez, 1999)

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DESARROLLO MOTOR: Proceso a travs del cual el nio va adquiriendo control sobre sus movimientos, hacindolos cada vez ms especficos y sutiles, que apuntan a una motricidad ms amplia y eficiente. DESTREZA MOTRIZ: Capacidad del individuo de ser eficiente en una habilidad determinada. La destreza puede ser adquirida por medio del aprendizaje o innata en el propio individuo. As podemos considerar que la destreza de cada individuo favorece no slo un proceso ms rpido de aprendizaje de la habilidad sino un mejor resultado en su realizacin. (Vase Daz Lucea, 1999) EDUCACIN FSICA: Forma de intervencin pedaggica que se manifiesta en toda la expresin del ser humano, su objeto de estudio no es solo el cuerpo en su aspecto fsico, sino, en su corporeidad, en la cual nos proponemos educarlo y hacerlo competente para conocerlo, desarrollarlo, cuidarlo y aceptarlo. EDUCACIN PARA LA PAZ: Significa cultura de paz. La cultura de paz supone, en definitiva, una nueva forma de concebir el mundo en que vivimos, la cual, se caracteriza por el respeto a la vida y a la dignidad de cada persona, el rechazo a la violencia en todas sus formas, la defensa de un conjunto de valores como la libertad, el respeto el dialogo y el rechazo a otros como la injusticia, la intolerancia o el racismo. (Vase Velzquez Callado, 2006) EQUIDAD DE GNERO: Es el disfrute equilibrado de mujeres y hombres de los bienes socialmente valiosos, de las oportunidades, de los recursos y recompensas. El propsito no es que mujeres y hombres sean iguales, sino que sus oportunidades en la vida sean y permanezcan iguales. ESPACIO INDIVIDUAL: Consiste en la bsqueda, exploracin, descubrimiento, concienciacin y conocimiento del espaci mediante el movimiento, en este caso sin desplazamiento, investigando todas las posibilidades de acceder al entorno que rodea al ejecutante. (Exp. Corp.)

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ESPACIO TOTAL: Consiste en la bsqueda, exploracin, descubrimiento, concienciacin y conocimiento del espaci mediante el movimiento con respecto al espacio en el que se est y en el que habitan otras personas. (Exp. Corp.) ESQUEMA CORPORAL: Representacin que cada uno tiene de su cuerpo y de cada una de sus partes, se adquiere con la experiencia. La percepcin es elemento fundamental en la elaboracin del esquema corporal. ESTRATEGIA DIDCTICA: Son recursos que poseen intencionalidad pedaggica con los cuales el docente busca mediante ellos, el logro de los diferentes propsitos educativos dentro de la educacin fsica. A continuacin se presentan las estrategias didcticas que se proponen en cada uno de los bloques del programa. ACTIVIDADES RECREATIVAS: Son actividades que se caracterizan por permitir siempre la intervencin activa de los participantes, independientemente del sexo, grado de dificultad o del esfuerzo necesario. No son discriminatorias, se juegan con los dems y no contra los dems. Su objetivo primordial es la diversin y las relaciones; adems las reglas pueden ser creadas e incluso modificadas. CACERA EXTRAA: Consiste en la localizacin, elaboracin o consecucin, de una lista de objetos o personajes.No necesariamente requiere de la competicin entre grupos, ya que se puede organizar con uno solamente, transformndose en un juego cooperativo. Sin embargo cuando sea necesaria la divisin en subgrupos, ser recomendable nivelar fuerzas, habilidades y destrezas. CIRCUITO DE ACCIN MOTRIZ: Estrategia que permite una forma de trabajo en la cual se realizan diferentes actividades de forma secuencial por estaciones. Sirve para realizar distintas actividades en diferentes espacios dentro de una misma sesin, adems que facilita el trabajo simultneo de los integrantes del grupo, permite la individualizacin del trabajo, as como el trabajo cooperativo.

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CONCURSO: Se constituye por una re-presentacin de acciones motrices donde cada uno de los participantes muestra sus cualidades y capacidades propias a los dems en ambientes ldicos, poniendo en juego la creatividad, expresin corporal, habilidades motrices, procesos de interaccin, socializacin, comunicacin y cooperacin, as como el manejo de valores. CUENTO MOTOR: Es un relato que nos remite a un escenario imaginario dentro de un contexto de reto y aventura, con el fin de lograr que los nios y nias se puedan sentir identificados desde la actividad motriz, emulando a los personajes del propio cuento. Pone en juego aspectos de ndole afectivo y cognitivo con lo cual se desarrolla la creatividad, la imaginacin, educacin en valores, pensamiento estratgico y trabajo cooperativo propiciando un proceso de reflexin y dialogo entre los alumnos. . El cuento motor cobra mayor sentido dentro de un mbito interdisciplinario. FORMAS JUGADAS: Son una estrategia didctica que se pone a disposicin de la prctica de actividades previas a la realizacin de un juego o deporte, las cuales permiten incursionar, conocer y practicar los distintos desempeos motrices que se exigen para la realizacin del mismo. GYMKHANA: Su origen proviene de la India y significa fiesta al aire libre. Serie de juegos que involucran fundamentalmente habilidades motrices bsicas, se pueden ordenar a manera de estaciones o como circuitos de forma simultnea o con intervalos de tiempo, utilizando claves, cdigos, seales, los cuales al descifrarlos indican pistas, tareas o lugares; sin embargo cada uno de ellos exigir a los participantes el cumplimiento de una tarea donde se asignan puntos o se contabiliza el tiempo con el propsito principal de propiciar la socializacin y el trabajo en equipo. La caracterstica principal de la estrategia recae en la facilidad que el docente tenga para mediar las situaciones de juego en las diferentes tareas a proponer, con el fin y la importancia de que al trmino del juego, se concluya con un empate entre los equipos.

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ITINERARIO DIDCTICO RTMICO: Secuencia metodolgica que orienta un proceso creativo a partir de la construccin de movimientos, a travs de la utilizacin de elementos perceptivomotrices (ritmo externo, ritmo interno, ubicacin espacio-temporal entre otros) como resultado de estmulos externos. JUEGOS AUTCTONOS: Juegos muy ligados a una regin(es), y que slo se practican en ella(s), llegando a formar parte de las tradiciones culturales. JUEGO COOPERATIVO: Pueden definirse como aquellos en los que los jugadores dan y reciben ayuda para contribuir a alcanzar objetivos comunes. Por ello se considera al juego cooperativo una actividad liberadora de la competicin, de la eliminacin y libera para crear sus propias reglas. (Vase Velzquez Callado, 2004) JUEGOS DE EXPRESIN CORPORAL: Este tipo de juegos proponen que cada persona recupere el placer del movimiento y encuentre su propio lenguaje para moverse y crear un clima de libertad, lo que constituye un reto y promueve la superacin de estereotipos y la formacin integral de la persona. JUEGOS DE INTEGRACIN Y SOCIALIZACIN: Estos juegos fortalecen las primeras relaciones interpersonales que se dan dentro de la formacin de un nuevo grupo, creando ambientes favorables de trabajo mediante el conocimiento que los alumnos hacen de s mismos por medio y a travs de la accin motriz. JUEGO LIBRE O ESPONTNEO: Actividad ldica que el nio realiza sin la intervencin del docente. JUEGO MODIFICADO: El juego modificado, aunque posea unas reglas de inicio, ofrece un gran margen de cambio y modificacin sobre la marcha, as como la posibilidad de construir y crear nuevos juegos. Adems mantendr en esencia la naturaleza del juego deportivo (por lo tanto tambin su tctica). (Vase Devs, 1992) JUEGO PARADJICO: Juego que retoma la iniciacin deportiva, cuyas reglas exigen la realizacin de interacciones motrices dotadas por la ambigedad y la ambivalencia, y que culmina en efectos contradictorios

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e irracionales. Esta dinmica paradjica deriva del sistema de interaccin generado por la lgica interna del juego, y sobre todo de la red de comunicaciones motrices. De hecho, la ambivalencia est ya presente en algunos cdigos de juego, en donde cada participante es libre de elegir a sus compaeros y a sus adversarios en cualquier momento e incluso de cambiarlos eventualmente en el transcurso del juego. (Vase Parlebas, 2001) JUEGO DE PERSECUCIN: Desarrolla en los alumnos sus habilidades motrices ya que permite realizar diferentes desplazamientos y por lo tanto adquirir conocimientos de las capacidades fsico-motrices de los otros. JUEGO DE REGLAS: El juego de reglas da acceso a la realidad social y viaja de la imposicin e imitacin a la autonoma y a la comprensin del sentido de la regla, como contenido y como medio para la relacin entre las personas que juegan. La regla introduce una forma de juego organizado a partir de la interrelacin entre los jugadores y describe una lgica de comportamientos, que es la del propio juego como sistema. Es decir, el juego condicionara los comportamientos que se harn dependientes del sistema al que pertenece. As, los roles de juego sern los que, normalmente, se esperan y encajan en las expectativas concordantes con el sistema juego de regla. (Vase Navarro Adelantado, 2002) JUEGO SENSORIAL: Actividad ldica, de poca intensidad, que desarrolla los sentidos, el conocimiento corporal, la estructuracin espacio-temporal, la coordinacin motriz, as como la expresin verbal y corporal, adems de otros mbitos cognoscitivos (memoria, inteligencia, creatividad, atencin); con el objetivo fundamental de la interaccin grupal e integracin social. Y se clasifican en: a) percepcin visual, b) percepcin auditiva, c) percepcin tctil, d) olfato y gusto.

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JUEGO SIMBLICO: El juego simblico introduce al nio en el terreno de la simbolizacin, o accin del pensamiento de representar en la mente una idea atribuida a una cosa; por lo tanto, es proyeccin exterior al sujeto que simboliza, lo que comporta otorgar significado a aquello que constituye el smbolo. Para acceder a la simbolizacin, o utilizacin de smbolos, es necesario manipular algo; es decir, el uso de alguna idea u objeto, no solo manejarlas fsicamente; en cualquiera de estas opciones hay simbolizacin. Al ser el smbolo una atribucin, supone la separacin entre pensamiento y accin, ya no es accin por la accin, sino smbolo para la accin, o accin por el smbolo. (Vase Navarro Adelantado, 2002) JUEGOS TRADICIONALES: Son aquellos juegos que van perdurando de generacin en generacin, de abuelos a padres, de padres a hijos manteniendo su esencia aunque pudiesen manifestar ciertas modificaciones; en ellos se descubren importantes aspectos histrico-culturales de nuestras propias races. Se caracterizan por ser annimos en cuanto no hay un autor conocido, si bien se estima el origen de muchos de ellos, se desconoce sin embargo el autor mismo. Son universales encontrndose huellas de los mismos en todas partes del mundo. PROYECTO: Conjunto articulado y coherente de actividades orientadas a alcanzar uno o varios objetivos siguiendo una metodologa definida, para lo cual se requiere de un equipo de personas, as como de otros recursos, que prev el logro de determinados resultados sin quebrantar las normas y buenas prcticas establecidas, y cuya programacin en el tiempo responde a una duracin determinada. RALLY: Las tareas a cumplir dentro de esta estrategia didctica sern de carcter ludo-socio motriz, pudiendo ser estas cognoscitivas. Si se utilizan estas ltimas se procurar relacionarlas con la actividad fsica, es decir que las claves, seales o cdigos se referirn a aspectos abordados en la sesin de educacin fsica.

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TALLER: Es una metodologa de trabajo en la que se integran la teora y la prctica. Se caracteriza por la investigacin, el descubrimiento y el trabajo en equipo que se distingue por el acopio (en forma sistematizada) de material especializado acorde con el tema tratado teniendo como fin la elaboracin de un producto. Se enfatiza en la solucin de problemas, capacitacin, y requiere la participacin activa de los asistentes. FILOGNESIS: Designa la evolucin de los seres vivos desde la primitiva forma de vida hasta la especie en cuestin. Por ejemplo, la filognesis del hombre abarca desde la forma de vida ms sencilla hasta la aparicin del hombre actual. (Vase Diccionario de Psicologa Cientfica y Filosfica) FLEXIBILIDAD: Es la posibilidad de abordar un mismo problema o situacin planteada de diferentes maneras. Las categoras que se manejan como respuestas deben ser por tanto diferentes y no se limitan a un solo punto de vista o modo de resolver una situacin. Este contenido aporta un conocimiento opuesto a lo que sera la rigidez, lo montono o lo receptivo. Fomenta la capacidad de discriminacin de diferencias y de exploracin crtica y selectiva, donde el sujeto es capaz de saltar de una de una perspectiva a otra o de un punto de vista al contrario. (Exp. Corp.) FLUIDEZ: Es la posibilidad de generar muchas producciones en un tiempo limitado. Se refiere a un rasgo de cantidad y de velocidad de respuestas que debe surgir con gran dinamismo. (Exp. Corp.) FOCOS: consiste en la bsqueda, exploracin, descubrimiento, concienciacin y conocimiento del punto de referencia a partir del cual se genera, se orienta o se toma como referencia el movimiento; podr ser fijo o mvil dependiendo de si forma parte del propio cuerpo del ejecutante o no. (Exp. Corp.) HABILIDADES MOTRICES: Conjunto de comportamientos motrices innatos o adquiridos que otorgan el grado de competencia a un alumno frente a una tarea determinada.

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Correr, saltar, lanzar, son habilidades motrices bsicas porque: 1. son comunes a todos los individuos; 2. filogenticamente han permitido la supervivencia del ser humano; 3. son el fundamento de posteriores aprendizajes motrices (deportivos o no). Dentro de las habilidades motrices bsicas se encuentran: de locomocin, manipulacin y estabilidad. (Vase Ruiz Prez, 1994) IDENTIDAD CORPORAL: Reconocimiento del cuerpo propio y de algunos significados y significantes de sus partes, observando el mensaje que comunican los movimientos y las posturas, comprobando los significantes de las emociones impresas en l, registrando particularidades, condiciones y presencias constituyentes de la corporeidad. (Vase Grasso, 2005) INICIACIN DEPORTIVA: Proceso que no ha de entenderse como el momento en que se empieza la prctica deportiva, sino como una accin pedaggica, que teniendo en cuenta las caractersticas del nio o sujeto que se inicia y los fines a conseguir, permite que este adquiera progresivamente una mayor competencia motriz. El proceso de iniciacin debe de hacerse de forma paulatina, acorde a las posibilidades y necesidades de los individuos, con prcticas simplificadas a partir del manejo de una gran variedad de objetos y/o implementos de diversas caractersticas que no necesariamente deben tener relacin directa con algn deporte en especfico y la aplicacin de estos fundamentos en situaciones similares a las de los deportes. Una buena iniciacin se caracteriza por la mxima inclusin y participacin. (Vase Blzquez, 1999) INTERCULTURALIDAD: Supone una relacin entre grupos humanos con culturas distintas. Y supone que esta relacin se da en condiciones de igualdad, y niega la existencia de asimetras producto de las relaciones de poder, asume que la diversidad es una riqueza, reconoce al otro como diferente, pero no lo borra , ni lo aparta. Busca comprenderlo y respetarlo. (Vase Schmelkes, 2004)

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LENGUAJE: Conjunto de expresiones con las que el ser humano se manifiesta, utilizando el cuerpo como vehculo de expresin o de transmisin. Puede ser corporal, gestual, verbal y no verbal. (Exp. Corp.) LDICO: En su etimologa la palabra juego se deriva del latn iocus o accin de jugar, diversin, broma. La raz de la palabra nos dice simplemente que el juego es diversin. Para hacer referencia a todo lo relativo al juego nos auxiliamos con el trmino ldico, y cuya raz latina es ludus o juego. LUDOGRAMA: Es un instrumento para observar y representar grficamente la secuencia de roles que asumen los participantes dentro de un juego, permite comprender mejor las caractersticas del desempeo motor propio, de sus compaeros y adversarios y, de esa manera, tomar decisiones para procurar la participacin equitativa de todos los integrantes del grupo. El ludograma es una buena herramienta para el estudio de los comportamientos estratgicos, si previamente se ha realizado el organigrama de decisiones estratgicas del jugador durante su participacin en el juego. (Vase Parlebas 1981:138) LUDOMOTRICIDAD: Recae en la naturaleza y campo de las situaciones motrices que corresponden a los juegos deportivos. Su finalidad es clara, pues alude al placer del juego, al deseo de una accin entretenida. El placer del juego responde bsicamente a una actitud que puede nacer y desarrollarse en condiciones muy variadas segn el contexto social y las vivencias subjetivas de cada uno. (Vase Parlebas, 2001) MOVIMIENTO FIGURATIVO: Accin que trata de representar de manera comprensible realidades o ideas. Se opone al movimiento abstracto. (Exp. Corp.) MOVIMIENTO SIMBLICO: Un tipo de movimiento figurativo que se realiza con ciertos rasgos o caractersticas y que por convencin social permite la identificacin con una cosa, fenmeno, idea o persona que se toma como inspiracin. (Exp. Corp.)

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ONTOGNESIS: Concepto biolgico. La ontognesis se refiere a los procesos que sufren los seres vivos desde la fecundacin hasta su plenitud y madurez. Este concepto se suele contraponer al de filognesis, que se ocupa, por el contrario, de los cambios y evolucin de las especies ORIGINALIDAD: Es la realizacin de trabajos diferentes a los habituales. Incide en la bsqueda de lo novedoso, de lo inusual, de lo que se sale de lo cotidiano, con respecto a manifestaciones habituales. Surge del estilo personal en el pensar y en el hacer, reacciones y respuestas imprevisibles, poco comunes e ingeniosas. (Exp. Corp.) PENSAMIENTO ESTRATGICO: El pensamiento estratgico es algo innato, se estimula, desarrolla y perfecciona. Se entiende como la capacidad de responder o actuar de forma anticipada ante una situacin o accin futura, en donde se dan las pautas adecuadas a situaciones de tipo cognitivo -afectivo- motriz. En el pensamiento estratgico y la lgica motriz se dan cita al menos tres fases: 1. la percepcin y anlisis de la situacin; 2. la solucin mental del problema o accin; 3. La solucin y respuesta motriz. (Vase Brito, 2000) Para la consolidacin de este tipo de pensamiento y lgica de accin, es importante que el docente utilice un estilo de enseanza no directivo, ni juegos que exijan modelos de movimiento y/o reglas determinadas, por el contrario hay que dirigirnos a formas de enseanza que motiven la exploracin y el descubrimiento, donde los nios puedan hacer propuestas y modificaciones a los juegos mismos PROCESO CREATIVO: Es el conocimiento y uso conveniente de las fases por las que atraviesa de forma secuencial todo proceso que pretende ser novedoso. Implica por tanto tomar conciencia de las caractersticas de cada frase, de cmo acometerlas, y de la actitud con la que hay que enfrentarse a ellas. (Exp. Corp.) Sus fases son las siguientes: PREPARACIN: Primera fase del proceso creativo en la que se toma conciencia del trabajo encomendado a partir del estudio y recopilacin de ideas relacionadas con el tema a trabajar.

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INCUBACIN: Segunda fase del proceso creativo en la que se da una bsqueda de ideas relacionadas con el tema, que surgen de forma espontnea, generalmente de forma inconsciente. Se caracteriza por la exploracin y la abundancia de respuestas sin depurar. Se vincula en gran medida con la fluidez.

ILUMINACIN: Tercera fase del proceso creativo en la que se identifica de manera consciente la nueva idea. Se debe buscar dar coherencia y significado a las ideas surgidas de fase de incubacin. Hay una mayor intervencin a nivel consciente. Se hace necesario perfilar una idea que sirva para integrar sobre ella todas las que salieron anteriormente.

PRODUCCIN: Cuarta fase del proceso creativo en la que se expone el trabajo final ante los dems. Es la realizacin del proyecto, lo ms perfeccionado y listo para ser evaluado.

RITMO: Es un flujo de movimiento controlado medido, sonoro o visual, generalmente producido por una ordenacin de elementos diferentes del medio en cuestin. RITMO COMUNICATIVO GESTUAL Y SONORO: Investigacin y toma de conciencia de los aspectos temporales del comportamiento interpersonal en lo relativo al lenguaje corporal, gestual y verbal. (Exp. Corp.) RITMO EXTERNO: Consiste en la bsqueda, exploracin, descubrimiento, concienciacin y conocimiento del movimiento que conduce al acoplamiento del sujeto al ritmo producido por estmulos sonoros externos (provocados por otras personas, todo tipo de objetos instrumentos de percusin, as como la propia msica). (Exp. Corp.) RITMO INTERNO: Consiste en la bsqueda, exploracin, descubrimiento, concienciacin y conocimiento de las posibilidades rtmicas particulares, a partir de los elementos bsicos del ritmo (movimiento o ausencia de

movimiento pausa, duracin, velocidad y acentuacin). (Exp. Corp.) SINCRONIZACIN: Tipo de interaccin entre dos o ms personas que conlleva la accin simultnea entre ellas, acomodndose necesariamente la accin del otro. (Exp. Corp.)

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SOCIOMOTRICIDAD: Correspondiente al campo y caracterstica de las practicas correspondientes a las situaciones sociomotrices. El rasgo fundamental de estas situaciones es la presencia de una interaccin motriz, implicada necesariamente en la realizacin de la tarea proyectada. (Vase Parlebas, 2001) TAREA MOTRIZ: Conjunto de condiciones materiales y de obligaciones que definen un objetivo cuya realizacin requiere de la intervencin de las conductas motrices de uno o ms participantes. Las condiciones objetivas que presiden la realizacin de la tarea motriz son impuestas a menudo por consignas y reglamentos. En el caso de los juegos deportivos, son efectivamente las reglas las que definen la tarea prescribiendo las obligaciones en que deben someterse las conductas motrices de los practicantes. (Vase Parlebas, 2001) TOMA DE CONCIENCIA: Proceso reflexivo por el cual la persona puede darse cuenta, percatarse, percibirse y reconocerse a s mismo, a los dems, o/y al entorno, tanto esttica como dinmicamente. Se realiza al centrar la atencin en las sensaciones exteroceptivas, interoceptivas y propioceptivas. (Exp. Corp.) TONO MUSCULAR: Podemos definirlo como la tensin ligera a la que se halla sometido todo msculo en estado de reposo y que acompaa tambin a cualquier actividad postural cintica. (Vase Sassano, 2003) UNIDAD DIDCTICA (BLOQUE): Es un conjunto de ideas, una hiptesis de trabajo, que incluye no slo los contenidos de la disciplina y los recursos necesarios para el trabajo diario, sino una metas de aprendizaje, una estrategia que ordene y regule en la prctica escolar los diversos contenidos de aprendizaje. (Vase Fernndez G., 1999) VARIABILIDAD DE LA PRCTICA: Consiste en propiciar una amplia gama de posibilidades de las condiciones de prctica, provocar nuevos parmetros de respuesta y en conseguir que mediante dichas variaciones el sujeto tenga que adaptar sus respuestas y establecer nuevos parmetros.

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Se retoman cuatro consideraciones bsicas: las referidas al espacio o rea de trabajo, las concernientes al tiempo, las que implican el manejo de implementos y las que tienen que ver con la interrelacin e intercomunicacin con las dems personas. (Vase Schmidt, 1988).

A continuacin se conceptualizan los distintos tipos de evaluacin:

EVALUACIN: Valoracin que se emite sobre el proceso de enseanza y aprendizaje, una vez recabados una serie de datos, en relacin con los objetivos educativos que se pretenden alcanzar. La evaluacin implica al propio proceso y no se trata de emitir solamente un juicio terminal del mismo, sino que las actividades de evaluacin estn incluidas dentro de las propias actividades de enseanza-aprendizaje. (Vase Diseo Curricular Base del MEC, 1989) EVALUACIN CRITERIAL: En este tipo de evaluacin se comparan el rendimiento o resultados logrados por un alumno con los obtenidos por l mismo en otros momentos, evaluando el avance hacia el objetivo propuesto y la distancia que lo separa de l con respecto de un criterio prefijado. EVALUACIN DIAGNSTICA: Actividad de evaluacin que se realiza antes de empezar el proceso de enseanzaaprendizaje dentro de la prctica educativa, integrada y dirigida hacia el conocimiento de la realidad para identificar aprendizajes previos que marcan el punto de partida para el nuevo aprendizaje, lo que sirve como base de ulteriores decisiones. EVALUACIN FORMATIVA: Accin integrada en el proceso educativo que sirve como base para tomar

decisiones respecto de las opciones y acciones que se van presentando conforme avanza el proceso de enseanza aprendizaje.

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La evaluacin formativa promueve en primer trmino la participacin y las relaciones interpersonales entre alumnos y docentes. Su finalidad consiste en que los alumnos reconozcan sus progresos y sus limitaciones. Entre los procedimientos de evaluacin formativa se destacan la autoevaluacin y la coevaluacin. AUTOEVALUACIN: La evaluacin es realizada por la propia persona, lo cual involucra que los alumnos tomen la responsabilidad de monitorearse a s mismos y hacer juicios acerca de los aspectos de su aprendizaje, lo cual requiere, que reflexionen acerca de lo que estn aprendiendo en una gran variedad de formas. Igualmente, los ubica en una posicin donde puedan reconocer sus fortalezas y debilidades y sean capaces de hacer planes para un mejoramiento futuro. COEVALUACIN: Consiste en evaluar el desempeo de un estudiante a travs de sus propios compaeros. La cual tiene por meta involucrar a los alumnos en la evaluacin de los aprendizajes y retroalimentar a sus compaeros y, por lo tanto, ser un factor para la mejora de la calidad del aprendizaje. El uso de la coevaluacin anima a que los estudiantes se sientan parte de una comunidad e invita a que participen en los aspectos claves del proceso educativo, haciendo juicios crticos acerca del trabajo de los dems. EVALUACIN NORMATIVA: Supone la valoracin de un sujeto en comparacin al nivel o rendimiento del grupo al que pertenece. La evaluacin normativa es vlida cuando se pretende determinar en qu posicin se encuentra al alumno con respecto al grupo; en este caso las normas de valoracin estarn en funcin directa de lo que el conjunto de alumnos domina o deja de dominar. EVALUACIN SUMATIVA: Consiste en una prctica recomendable para saber si el nivel de aprendizaje alcanzado por los alumnos a propsito de determinados contenidos, es suficiente para abordar con garantas de xito el aprendizaje de otros contenidos relacionados con los primeros.

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INTRODUCCIN La asignatura de Educacin Artstica en Educacin Primaria tiene la finalidad de brindar referentes a los alumnos que les permitan desarrollar el pensamiento artstico, entendido como el proceso de interpretacin y representacin de ideas, sentimientos y emociones que proporcionan los lenguajes artsticos, al estimular la sensibilidad, la percepcin y la creatividad, utilizando como medio la experiencia esttica. Por lo que es importante proporcionarles elementos para comprender y apreciar las manifestaciones artsticas y culturales del entorno y otros contextos, coadyuvando en la construccin y fortalecimiento de su identidad personal, as como de la valoracin del patrimonio cultural como un bien colectivo. La curiosidad, la indagacin y el descubrimiento del mundo han acompaado la historia de los seres humanos, haciendo, que la bsqueda de explicaciones sobre la realidad provoque aprendizajes profundos y la posibilidad del conocimiento personal. Los temas que guan el trabajo de los diferentes lenguajes artsticos giran alrededor del alumno, del conocimiento de s mismo y sus relaciones con su habitat; se establecen por ciclo escolar y son: Mi cuerpo, mis emociones y yo, para el primero y segundo grados; Yo, los objetos y mi entorno, para tercer y cuarto grados, as como Yo y los otros, para el quinto y sexto grados. Esto obedece al inters de atender, desde la asignatura, la importancia de la persona como un ser nico, capaz de expresar inquietudes, ideas, sentimientos y emociones. La importancia de la formacin de los alumnos del tercer grado de Educacin Primaria radica en el estudio de sus posibilidades, mismas que se ven reflejadas cuando muestran el dominio de pensamientos ms complejos y responden a un nivel ms elevado de exigencia a partir de lo logrado en primero y segundo grados. Hay que recordar que en esta etapa del desarrollo requieren corroborar ideas y conocimientos, esto sucede cuando utilizan en el presente, experiencias obtenidas en situaciones pasadas y las relacionan con los conocimientos que obtienen

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al manipular objetos y observar lo que sucede en su entorno, el maestro debe, entonces, poner atencin en los aprendizajes adquiridos por los alumnos. El lenguaje corporal, visual; la escucha atenta y activa; la voz y el manejo de los espacios y escenarios diversos se enriquecen con nuevos conceptos, esto permite que los nios sigan desarrollando su competencia cultural y artstica. Las actividades permanecen ligadas a los juegos con acuerdos de convivencia establecidos por los propios alumnos, atendiendo a sus necesidades, particularidades e intereses. Los nios en esta etapa intensifican su comprensin del mundo a travs de diferentes sensaciones y percepciones, tambin, establecen hiptesis sobre lo que ocurre en su entorno y es precisamente relacionndose con los objetos como comprueban si stas son o no verdaderas. Su proceso de percepcin de la realidad es cada vez ms objetivo gracias a la observacin, lo que da la posibilidad de obtener conocimientos, habilidades, actitudes y valores ms especficos e interrrelacionados. Utilizan la imaginacin hacia esferas creadoras, por lo que es necesario motivarlos a representar situaciones de objetos y lugares presentes o evocados. Asimismo, la organizacin de su pensamiento les permite proponer actividades de su inters, reflexionar sobre ellas logrando un papel ms activo en su proceso de aprendizaje; es as como valoran su cultura, gracias a que entienden cul es el papel que juega el entorno en la forma de vida de las personas.

ENFOQUE La educacin artstica brinda la posibilidad de expresar y comunicar emociones, ideas y conceptos de diferente manera, reconocer el mundo y sus diferentes manifestaciones, ofrecer respuestas creativas a situaciones y problemticas diversas, asimismo promueve el reconocimiento de las manifestaciones culturales que le permiten percibir y comprender la transformacin de la vida de los hombres y sus pueblos. En este sentido, el enfoque de la Educacin Artstica se basa en el desarrollo de competencias para la vida, as como en el Perfil de Egreso de la 355

Educacin Bsica. La competencia cultural y artstica se manifiesta cuando el alumno comprende y disfruta el arte al emplear los lenguajes de las artes visuales, la expresin corporal y danza, la msica y el teatro. Valora las manifestaciones artsticas y culturales de su regin, pas y del mundo, poniendo en juego las habilidades del pensamiento artstico. Participa activa y plenamente en el mundo del arte y la cultura, utilizndolos como recursos para la inclusin social y el desarrollo de la ciudadana. El tratamiento pedaggico de la Educacin Artstica requiere dar respuesta a la proyeccin unitaria de la persona, al brindar educacin con calidad, pertinencia y equidad a cada uno de los alumnos, respetando sus capacidades y estilos de aprendizaje, tomando en cuenta el desarrollo del nio y los conocimientos especficos de la disciplina misma. Para evitar en lo posible la tradicional fragmentacin de contenidos, de los diferentes lenguajes artsticos, se considera necesario interrelacionarlos. La tarea es compleja, pues se deben integrar las artes visuales, la expresin corporal y danza, la msica y el teatro, en el entendido de que cada uno tiene dominios y conocimientos propios. Este programa concibe a las artes como una unidad, en la que el conjunto de sus elementos permite concebir a la Educacin Artstica desde una perspectiva integral, permitiendo la transversalidad con otras asignaturas. La Educacin Artstica presenta posibilidades de trabajo diversas segn las caractersticas del grupo. La flexibilidad de este programa permite que una clase se pueda disear tomando en cuenta conocimientos, habilidades, actitudes y valores de los diferentes lenguajes artsticos.

PROPSITOS PARA LA EDUCACIN PRIMARIA El propsito general de la enseanza de la Educacin Artstica en la Educacin Primaria es que los alumnos participen en diversas experiencias, obtengan conocimientos generales de los lenguajes artsticos, los disfruten y se expresen a travs de ellos; para lo cual es necesario: 356

Desarrollar el pensamiento artstico a travs de la sensibilidad, la percepcin y la creatividad, a travs de la experiencia esttica. Apreciar la cultura, lo que le permitir fortalecer la construccin de su identidad personal y valorar el patrimonio nacional como un bien colectivo.

PROPSITOS PARA EL TERCER GRADO Que los alumnos: Reconozcan las caractersticas de la bidimensionalidad, soportes y tcnicas de produccin a travs de la creacin de retratos y paisajes que expresen ideas, sentimientos y emociones. Por medio de secuencias dancsticas grupales creadas por ellos, reconozcan y utilicen las diferentes formas de relaciones con objetos e individuos en el espacio personal y prximo tomando en cuenta las formas de encuentro. Interpreten canciones de la lrica infantil latinoamericana a travs del sentido rtmico, del pulso y el acento de la msica, reconociendo y apreciando diferentes gneros y estilos de la msica de su comunidad. Reconozcan y ocupen el escenario como espacio de accin, utilizando distintos niveles corporales y de energa, en la interpretacin del juego teatral.

El Programa de Educacin Artstica para este grado, le permitir al nio reconocer las distintas relaciones que se establecen entre la persona, los objetos y el entorno. Lo anterior posibilita que los alumnos en este grado, continen su proceso de aprendizaje de los distintos lenguajes artsticos, fortaleciendo sus conocimientos

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adquiridos y propiciando el desarrollo de competencias; proceso que, en la primaria, se ver reforzado y acrecentado grado a grado, con la ayuda del profesor.

ORGANIZACIN DEL PROGRAMA El Programa se organiza en cinco bloques, en los que se sealan: ejes de enseanza y aprendizaje, competencias, aprendizajes esperados y orientaciones didcticas. Ejes de enseanza y aprendizaje. Para dar continuidad al campo formativo de expresin y apreciacin artstica que se trabaja en Preescolar, en Educacin Primaria se toman en cuenta los ejes de apreciacin, expresin y contextualizacin como un enlace entre estos elementos y el nivel educativo de Secundaria. Apreciacin. Se refiere a la identificacin de los diferentes materiales y propiedades disciplinarias de un lenguaje artstico. Compromete a los alumnos en el anlisis de los caminos que les permiten aproximarse al arte (tcnica, forma, contenido), lo que requiere de la participacin activa tanto de ellos como de los docentes, por medio del dilogo crtico (observar el arte requiere pensar). Los conocimientos amplan sus posibilidades artsticas y sus expectativas como miembros de una sociedad; los adentra a una relacin hombre-naturaleza, en cuyo vnculo se genera un mayor arraigo cultural y una mayor comprensin de la relacin entre lo universal, lo particular y lo singular; y les sirven de estmulo para desarrollar el pensamiento creativo. El propsito formativo de este eje es que el alumno identifique y reconozca en la creacin artstica los colores, las formas, las texturas, los sonidos, los movimientos o cualquier otra propiedad de los lenguajes artsticos.

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Expresin. Se refiere a la posibilidad de comunicacin que pone de manifiesto ideas y sentimientos a travs de los lenguajes artsticos que se concretan en una creacin artstica especfica. El propsito formativo de este eje es que el alumno integre una idea o sentimiento por medio de su propia manifestacin creadora con el uso de diferentes elementos y medios artsticos. Contextualizacin. Corresponde a la relacin que se establece entre la expresin y/o manifestacin del alumno en un momento, espacio y contexto determinado. El propsito formativo de este eje es que el alumno comprenda el mundo inmediato y desarrolle capacidades para actuar en los diferentes contextos de acuerdo con sus propios recursos y creaciones. Asimismo, a travs de este eje se promueve que el alumno reconozca y valore la existencia de mltiples expresiones artsticas, la variedad de pensamientos, gneros y opiniones que conforman una sociedad, lo que le permitir comprender y expresar el acontecer de su cotidianeidad, las circunstancias en las que ocurre y la multiculturalidad de la que forma parte y fortalecer su sentido de pertenencia e identidad. Aprendizajes esperados Indican lo que se espera que el alumno aprenda como resultado del trabajo didctico que se realice a lo largo de un bloque, con la intencin de aproximarse al desarrollo de las competencias para la vida. Orientaciones didcticas Tienen la finalidad de apoyar al maestro, al brindarle recomendaciones para fortalecer y ampliar su conocimiento sobre los diferentes lenguajes artsticos, las habilidades, actitudes y valores necesarios para el logro de los propsitos educativos. Las sugerencias didcticas facilitan la lectura, la interpretacin y manejo de los contenidos propuestos por grado escolar, bloque y lenguaje artstico. Promueven la reflexin del docente respecto a su rol como mediador y gua del proceso de enseanza y aprendizaje durante el desarrollo de proyectos de trabajo con los diferentes contenidos de Educacin Artstica. En

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este sentido, las sugerencias didcticas tienen un carcter flexible, ya que la experiencia del docente le permite enriquecer y crear nuevas o diferentes estrategias didcticas, tomando en cuenta las caractersticas, necesidades y condiciones del grupo, la escuela y la comunidad donde se desarrolla el proceso educativo.

CONSIDERACIONES PARA EL TRABAJO EDUCATIVO Propuesta metodolgica Los diferentes lenguajes artsticos representan la oportunidad de crear y desarrollar situaciones didcticas donde las nias y los nios utilicen, apliquen y reflexionen sobre lo aprendido a travs del contacto con las artes visuales, la expresin corporal y la danza, la msica y el teatro. Como parte de las orientaciones didcticas, se plantea el trabajo a partir de proyectos de ensamble artstico como resultado de una propuesta conjunta elaborada por los alumnos. El propsito de estos proyectos es desarrollar un tema a travs de lo aprendido en las diferentes manifestaciones artsticas, tomando en cuenta sus inquietudes e intereses. El ensamble detona situaciones en las que el alumno se pone en contacto con la realidad y la fantasa. Proyectarlo, plantea una forma de concretar y poner en prctica ideas de diferentes personas que se renen para discutir y acordar acerca de lo que conviene hacer, con qu elementos, cmo hacerlo y desarrollarlo, cundo y para qu realizarlo. En el proyecto de ensamble artstico, la comprensin de conocimientos y habilidades adquiridas, se transforma en universos de comunicacin y participacin que posibilitan el desarrollo de actitudes reflexivas, objetivas, crticas y autocrticas, que lleva a los alumnos a ser creadores y partcipes de su propio proceso de aprendizaje, por medio de experiencias significativas. Es elemental en el proyecto de ensamble artstico valorar en el alumno el aprender a ser, aprender a aprender y aprender a hacer de manera integrada, respondiendo as, a travs de la imaginacin y la creatividad, al

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desarrollo de competencias artsticas. Su finalidad obedece a la solucin de tareas con contenido productivo en donde se conjugue lo intelectual con lo emocional.

Intervencin docente La tarea del profesor es preparar los ambientes de confianza y animacin, adecuados para que el grupo elija la temtica a tratar, se organice, tome acuerdos, concrete las tareas necesarias y enlace los proyectos parciales en la concrecin de un trabajo colectivo. Es bsico que se fomente la participacin de todos los alumnos y la colaboracin de la familia y la comunidad educativa. A travs del Programa de Educacin Artstica los espacios cotidianos se transforman en reas alternativas con ambientes propicios para desarrollar en el alumno la disposicin hacia el aprendizaje de los lenguajes artsticos. Lo anterior requiere de contextos educativos en los que prevalezcan actitudes de respeto, confianza y colaboracin. Los contenidos permiten realizar actividades para que los alumnos puedan atreverse a ser, a hacer, pensar, hablar, observar, escuchar y moverse de manera diferente. Para ello, el profesor debe mostrar disposicin para guiar a los alumnos durante su proceso de aprendizaje, lo que les permitir aprender de l y con l. Un maestro que vive y disfruta en el hacer, logra que el alumno viva y disfrute aprendiendo.

El aprendizaje debe ser afectivo y efectivo El arte entendido en s mismo como una forma de adquirir conocimientos y la asignatura de Educacin Artstica como un modelo en donde comprenderlos, favorece el desarrollo de competencias particulares, que en su conjunto, fortalecen el Perfil de Egreso de Educacin Bsica promoviendo en el alumno:

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El respeto considerado como un valor universal, a travs de la accin de mirar al otro como es y valorando la riqueza de lo diverso. El respeto por las diferentes formas de expresin como parte de un crisol de pensamientos. La colaboracin entre pares, en donde el intercambio de opiniones para realizar proyectos colectivos, se estima como una forma de enriquecer el trabajo y el aprendizaje. El autoreconocimiento por el desempeo y esfuerzo en el trabajo realizado, como medio para fortalecer su autoestima. El inters y disfrute de experimentar la variedad de ambientes y expresiones culturales con los que puede comunicar, de forma espontnea y crtica, ideas, sentimientos y emociones. La participacin en retos que le sean interesantes, atractivos y les inviten a utilizar los recursos disponibles, tanto personales como ambientales y materiales. La capacidad de resolver problemas de forma autnoma, en pares o en grupo. La capacidad de cuestionar y dar respuesta a lo que hacen. La capacidad de reflexionar sobre las experiencias vividas.

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BLOQUES DE ESTUDIO TERCER GRADO YO, LOS OBJETOS Y MI ENTORNO BLOQUE I Aprendizajes esperados Al finalizar el bloque, el alumno Reconoce la bidimensionalidad en el lenguaje visual. Conoce las diferentes formas de la relacin bsica que se establece con los objetos y con los compaeros en el espacio prximo y las aplica en secuencias dancsticas. Inventa grafas no convencionales para representar las cualidades del sonido (timbre, altura, intensidad y duracin); crea sus propias partituras, e interpreta la de sus compaeros. Distingue las relaciones de accin que existen en el espacio teatral.

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Contenidos
EXPRESIN CORPORAL Y DANZA Apreciacin Identificar las posibilidades de la comunicacin no verbal. Apreciacin Identificar los significados de las formas de relacin de Identificar las caractersticas de composicin bidimensional movimiento exploradas con los objetos (sin tocarlos, slo (largo y ancho, vertical y horizontal). aproximarse y alejarse). Expresin Expresin Crear un dibujo o una pintura utilizando las caractersticas de Manejar las relaciones de movimiento con objetos y con los la composicin bidimensional. compaeros, trabajando en el espacio prximo e incorporando movimientos cotidianos y extra cotidianos. Contextualizacin Reconocer en producciones visuales la bidimensionalidad Contextualizacin (largo y ancho, vertical y horizontal). Reconocer el manejo de las relaciones de movimiento exploradas en su entorno y en los medios de comunicacin, tanto en personas como en animales. MSICA TEATRO Apreciacin Identificar y reconocer las cualidades del sonido (timbre, altura, intensidad y duracin) a travs de la audicin y de la Apreciacin lectura de partituras elaboradas con grafas no Identificar la relacin entre escenario, intrprete y pblico. convencionales. Expresin Expresin Manejar el movimiento y la relacin espacial en un escenario. Elaborar e interpretar partituras utilizando grafas no convencionales para representar las cualidades del sonido. Contextualizacin Reflexionar acerca de cmo las acciones o movimientos del Contextualizacin intrprete estn estrechamente relacionados con una historia. Listar y graficar los sonidos de diferentes entornos sonoros. Crear una improvisacin que evoque los sonidos del entorno. ARTES VISUALES

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ORIENTACIONES DIDCTICAS Apreciacin Para introducirlos al tema, el maestro comentar a los alumnos los diferentes tipos de formas que existen en el entorno, superficies planas: geomtricas (tringulo, rectngulo, crculo), orgnicas (hoja de rbol, ptalos de flores, alas de mariposa), accidentadas (pedazo de hoja rota). Mostrar diversos objetos y producciones visuales para que los alumnos identifiquen en el formato y los motivos: dimensin (largo y ancho) y direccin (vertical y horizontal) y caractersticas de la bidimensionalidad. Los alumnos identificarn y sealarn cual es el largo y el ancho de objetos reales (ladrillo, pizarrn, ventana, puerta, maestro, compaero) y de objetos o personas que aparezcan en imgenes impresas, y determinarn en los mismos ejemplos cul es la cabeza y los pies de animales y personas, y cul la posicin derecha, invertida, acostada o parada en los objetos. A V Expresin Plasmar en una creacin los elementos de la bidimensionalidad. Sobre imgenes impresas el alumno marcar con una lnea continua el largo y con una lnea puntuada el ancho, y con flechas indicar la direccin de los motivos que en ellas aparezcan. Contextualizacin Pedir a los alumnos que observen objetos, imgenes impresas y obras plsticas y establezcan relaciones de bidimensionalidad entre los diferentes motivos y formatos. En imgenes o motivos que existan en diferentes espacios (saln de clases, museo, iglesia, casa de cultura) se pedir que los alumnos comparen con una cuerda, hilo o trozos de papel unido cul es el lado ms largo y el ms corto de diferentes objetos y hagan referencia a las posiciones que se establecen entre ellos.

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Apreciacin El maestro sugerir situaciones cotidianas para las exploraciones, por ejemplo: acercarse a un insecto y alejarse de l, cmo se maneja esta relacin en un lenguaje cotidiano? Cmo manejarla en un lenguaje extracotidiano? Con esto se busca que el alumno reflexione sobre las sensaciones obtenidas en las exploraciones realizadas, y que observe el trabajo de sus compaeros, exponiendo sus opiniones en forma constructiva y respetuosa. Expresin Se sugiere que el profesor oriente a los alumnos a explorar, mediante improvisaciones y juegos con sus compaeros y con diferentes objetos, las relaciones de: conciencia (cuando dos o ms personas son conscientes de la presencia de otra(s) personas, animales u objetos en el rea de trabajo, pero no hacen contacto fsico, ni visual; mirar, acercarse, apartarse, ir hacia un objeto/persona e irse lejos de un objeto/persona (stas relaciones se dan sin que haya contacto fsico). El profesor invitar a los alumnos a crear sus propias secuencias de movimiento, proponiendo una historia y sus propios recursos. Por ejemplo, puede manejar argumentos relacionados con el suspenso estar en una selva y sentir el acecho de los animales, aun cuando no los puedes ver; mirar hacia diversos puntos, acercarse a alguna hermosa planta desconocida y alejarse de ella por su mal olor; ver el resplandor de una fogata y caminar hacia ese lugar, para luego irse rpido de all porque no sabes quines son las personas que estn junto al fuego. El profesor puede solicitar al alumno incorporar las relaciones en frases y secuencias de movimiento creadas por l, con un sentido artstico, en trabajo individual y de equipo. Esta actividad puede desarrollarse a partir de la actividad sugerida en el eje de contextualizacin de teatro. Contextualizacin Con el apoyo de videos sobre la vida animal, y con la observacin de su entorno, el profesor motivar al alumno para que realice un registro sobre sus indagaciones sobre los movimientos de los animales y personas que observa en su entorno para explorar sus posibilidades y formas de movimiento, compartindolas en la clase a travs de la escucha atenta y respetando los turnos al hablar.

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ORIENTACIONES DIDCTICAS Apreciacin En un primer momento el docente dar ejemplos acerca de cmo con un trazo, se pueden representar e interpretar las cualidades del sonido. Despus es importante que sean los propios alumnos quienes las inventen e interpreten (vase Eje de Expresin). El profesor inventar determinado smbolo para representar el sonido caracterstico de una persona, de un objeto o de un animal (timbre). Tomando como referencia una lnea que vaya de izquierda a derecha, ubicar los sonidos anteriores por encima o por debajo de sta, segn se trate de un sonido agudo o grave (altura); puede representar un sonido ms fuerte aumentando el tamao del trazo (intensidad) y puede dibujar trazos cortos o largos segn se trate de sonidos con esta caracterstica (duracin). Al respecto, se puede consultar el captulo Expresin y apreciacin musical del Libro del maestro. Educacin artstica. Primaria, SEP, Mxico, 2000. (Se encuentra la explicacin sobre qu se entiende por grafas no convencionales y se muestran varios ejemplos). Expresin Despus de que el docente ha explicado y ejemplificado cmo se pueden representar las cualidades del sonido, pedir al grupo que interprete algunos ejemplos. Despus aumentar la dificultad de manera que los alumnos sean capaces de identificar e interpretar las cuatro cualidades del sonido de manera simultnea. El maestro organizar al grupo en equipos de mximo ocho integrantes, para que sean los propios alumnos quienes inventen sonidos y los representen grficamente. Una vez que tengan su cdigo de sonidos con sus grafas correspondientes, debern combinar estos smbolos elaborando una partitura de forma colectiva. Se recomienda usar cartulina y plumones de punta gruesa de varios colores. Despus, cada equipo la interpretar y presentar al resto del grupo, quien har lo mismo, es decir, los alumnos deben ser capaces de interpretar sus propias composiciones sonoras y las sus compaeros, as como realizar una autoevaluacin del trabajo realizado. Contextualizacin El maestro pedir a los alumnos que realicen el trabajo en diferentes lugares (la escuela, la casa, la calle, un mercado, etctera). Los alumnos deben tomar conciencia de que los sonidos cambian segn el lugar donde nos encontremos y deben ser capaces de recrear el ambiente sonoro de su comunidad. Para ello podrn utilizar su cuerpo, la voz, objetos e incluso instrumentos musicales.

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Apreciacin El docente ubicar a los alumnos en un escenario: solos, en relacin con un compaero y frente a un pblico. Sugerir a los alumnos que piensen en frases sencillas (no estoy cansado, camino rpidamente). En el aula los alumnos caminan de un lugar a otro, diciendo la frase: en voz alta, de frente, de espaldas, en cuclillas o saltando. Expresin Propiciar que el alumno maneje la relacin entre escenario, intrprete y pblico. Motivar al alumno a ilustrar con el cuerpo la frase elegida y a expresarla sin palabras, en el escenario o saln de clase. (Resulta muy enriquecedor si el profesor puede aportar una frase y l comienza con el ejercicio). Contextualizacin Propiciar la reflexin con los alumnos que ilustrar con el cuerpo implica relacionar el acomodo y movimiento del mismo con la accin descrita o contada (hizo fro y yo no tena suter, por ejemplo). Invitar al alumno a contar a los dems lo que hizo el da anterior o algn recuerdo grato, y a representarlo en el escenario o saln de clase: caminando de un lado a otro, de frente, de espaldas, en cuclillas, saltando, ilustrando con el cuerpo o sin palabras. El grupo identificar la relacin que existe entre cada accin o movimiento del compaero, con la historia que cuenta.

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BLOQUE II Aprendizajes esperados Al finalizar el bloque, el alumno Reconoce en imgenes artsticas diversos soportes de produccin visual. Maneja, por medio de la expresin corporal, las diferentes formas de relaciones que establece con los objetos e individuos en el espacio personal. Representa y narra una breve historia o cuento inventado acompaado de sonidos producidos con el cuerpo, la voz, objetos o instrumentos de pequea percusin (claves, maracas, tecomates y pandero, entre otros). Ubica las zonas del escenario.

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Contenidos
ARTES VISUALES EXPRESIN CORPORAL Y DANZA Apreciacin Reconocer la importancia de las relaciones de movimientos exploradas en la vida cotidiana. Conocer los elementos que implican relacionarse con objetos o personas en el espacio prximo. Identificar las posibilidades de manejo extra cotidiano de las relaciones exploradas de movimiento. Expresin Conocer las relaciones con objetos y con los compaeros, trabajando en el espacio personal, en forma cotidiana y extra cotidiana. Manejar las relaciones exploradas de forma cotidiana y extra cotidiana. Contextualizacin Reconocer la aplicacin de las relaciones exploradas en diferentes profesiones y oficios. Reconocer qu animales manejan las relaciones exploradas. TEATRO Apreciacin Identificar el escenario vaco y las zonas que lo conforman. Expresin Describir las zonas del escenario. Contextualizacin Comparar las zonas de atencin del escenario.

Apreciacin Explorar las cualidades tctiles y visuales de diferentes soportes utilizados en producciones bidimensionales (papel, cartulina, cartn, tela, madera, triplay, vidrio, piedra, muro, latn). Expresin Comparar y comunicar las sensaciones obtenidas, a partir de la exploracin de diferentes tipos de soportes. Contextualizacin Reconocer en producciones bidimensionales el soporte con que fueron elaboradas.

MSICA Apreciacin Escuchar una breve historia, fbula, relato o cuento, que est sonorizado con la voz, el cuerpo, objetos o instrumentos. Expresin Sonorizar una historia o cuento inventado, acompaado de sonidos producidos como efectos sonoros. Contextualizacin Presentar los trabajos realizados por los alumnos ante un pblico (ya sea ante los propios compaeros de clase o ante la comunidad escolar, con motivo de alguna fecha o festividad importante.

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ORIENTACIONES DIDCTICAS Apreciacin Conocer diferentes tipos y cualidades (visuales y tctiles) de soportes utilizados en producciones bidimensionales. Pedir a los alumnos que identifiquen y mencionen los diversos soportes que se encuentran en el saln de clases, sobre los cuales es posible dibujar o pintar y mencionen qu tipo de material podran utilizar para ello. Expresin Experimentar con diferentes soportes que se utilizan en producciones bidimensionales (papel, cartulina, cartn, tela, madera, triplay, vidrio, piedra, muro, latn o los que tenga a su alcance), doblndolos, rasgndolos, cortndolos, plegndolos. Comparar y comunicar sus semejanzas y diferencias a partir de sensaciones propias y formar un muestrario que servir de provisin para los bloques III, IV y V. Contextualizacin Se sugiere que los alumnos acudan a un museo, iglesia, casa de cultura, tienda de artesanas, etctera, en los que puedan observar producciones bidimensionales y den sus hiptesis acerca de los soportes utilizados. Iniciarn el registro de cdulas de obras bidimensionales que encuentren en los diferentes espacios que visiten, en las que anotarn nombre, formato y soporte. Compartirn con el grupo su experiencia.

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Apreciacin Se motivar a los alumnos a compartir con sus compaeros las diferentes formas de aplicar las relaciones de movimiento exploradas en la vida diaria y plantear formas de aplicacin de estas relaciones con movimientos y actitudes extra cotidianos. Estas relaciones se dan en su mayora con contacto fsico. La actividad sugerida en el eje de expresin de artes visuales puede servir de base para analizar la forma cotidiana de ejecutar algunas de estas relaciones. Expresin A partir de un objeto cotidiano, el docente invitar a los nios a que exploren y propongan juegos en donde se manejen las relaciones: de: cercana (cuando casi tocamos a una persona, animal u objeto); cercana envolvente (cuando abarcamos un objeto delicado, como una mariposa, con las manos u otras partes del cuerpo sin tocarlo; tocar, deslizar, frotar, sujetar, sujetar frotando, frotar apoyando, etctera. La exploracin tambin puede hacerse con sus compaeros, en parejas o en pequeos grupos. En trabajo individual y de equipo, incorporar las relaciones en frases y secuencias de movimiento con un sentido artstico, integrando las relaciones del bloque anterior y proponiendo una historia utilizando sus propios recursos. Contextualizacin Mediante la observacin y registro de las relaciones estudiadas de: cercana, tocar, deslizar, frotar, sujetar, sujetar frotando, frotar apoyando, etctera) de su entorno o en imgenes de los medios, el profesor inducir una discusin con el grupo sobre la forma en que se manejan estas relaciones, reflexionando sobre lo que provocan estas relaciones en la interaccin cotidiana, en nuestros estados de nimo y en nuestras reacciones Se solicitar al alumno que indague qu animales son capaces de realizar todas las acciones exploradas, cules no y a partir de un debate respetuoso y amable con sus compaeros, motivado por el docente, se llevar a la reflexin de la importancia de estas capacidades como medio de relacin y sobrevivencia en la naturaleza, por qu, y lo que implica esta capacidad.

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ORIENTACIONES DIDCTICAS Apreciacin El profesor ejemplificar una historia o narracin de algn hecho a travs de un cuento, historia, fbula o relato sonorizando con diversos efectos algn momento o circunstancia de la historia para que los alumnos sean capaces de identificar cmo utilizar este recurso. Expresin El maestro dividir al grupo en equipos para que recreen o inventen una historia donde puedan utilizar efectos sonoros, es importante que los alumnos indaguen y recurran a los elementos que tengan a su alcance. Es importante estimulara los alumnos para que usen su creatividad e imaginacin para resolver situaciones que les representen retos y los puedan resolver. Este contenido tiene relacin con la asignatura de Espaol, por lo que se recomienda consultar los libros de textos y materiales disponibles en la Biblioteca de aula de este grado, tambin tiene relacin con Teatro. Contextualizacin El objetivo de este rubro es que los alumnos se identifiquen como creadores e intrpretes, ante un pblico. Pueden aprovecharse ciertas festividades sealadas, como son 16 de septiembre (Independencia), Da de Muertos y posadas en Navidad.

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Apreciacin Los alumnos caminarn y reconocern el escenario vaco. Posteriormente, el docente explicar las partes del escenario, estas se ubican cuando se delimita el espacio que se definir como escenario, y se divide imaginariamente en nueve partes, algunas de ellas son: centro-centro, centro-derecho actor, centro-izquierda actor, arriba derecha-centro-izquierda, abajo izquierda-centro-derecha. (Es muy importante que las indicaciones se den respecto a la posicin en la que se encuentra un actor frente a un pblico). Expresin Determinar las zonas del escenario dibujando imaginariamente nueve cuadros. (Puede tambin ocuparse gis, cinta adhesiva o algn elemento parecido, a fin de representar grficamente las zonas antes mencionadas).Los alumnos transitarn de un cuadro a otro. Para fines didcticos se sugiere proponer distintos colores para cada zona y jugar con los nios, quienes debern responder, movindose de una zona a otra en el escenario. Ejemplo: el centro-centro de color azul, centro-derecho de color verde, centro-izquierdo morado, etc. Contextualizacin (Cuando estamos parados en un escenario frente a un pblico frente a un escenario como pblico, observamos lo que sucede de izquierda a derecha, tal y como leemos un libro). Indicar cuales son las zonas de mayor a menor atencin visual del el pblico. Comparar la zona de mayor atencin, que es proscenio-derecha (parte del escenario ms cercana al pblico), a la zona de menor atencin, que es fondo-izquierda. Pedir a los alumnos que vean imgenes con distintos escenarios. Y en cada escenario observen qu figuras atrapan ms la atencin que otras. Traten de reflexionar porque y compartan sus opiniones.

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BLOQUE III Aprendizajes esperados Al finalizar el bloque, el alumno Reconoce en imgenes artsticas diversas tcnicas de produccin visual. Distingue y maneja las diferentes formas de encuentro con personas u objetos. Desarrolla el sentido rtmico a partir de la vivencia corporal del pulso y el acento de la msica. Desarrolla desplazamientos naturales en un escenario.

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Contenidos
ARTES VISUALES Apreciacin Explorar diferentes tcnicas utilizadas en producciones bidimensionales (grafito, carboncillo, lpices de color, pigmentos, tintas, acuarela, acrlico, leo, mosaico, cuero, materiales locales). Identificar las caractersticas producciones bidimensionales de las tcnicas utilizadas en Expresin Manejar las relaciones espaciales con objetos y con los compaeros. Manejar las relaciones exploradas de forma cotidiana y extra cotidiana. Contextualizacin Reconocer la aplicacin de las relaciones exploradas en diferentes contextos. TEATRO Apreciacin Explorar corporalmente las zonas del escenario: Arriba - abajo, derecha -izquierda, centro. Expresin Experimentar las distintas partes que conforman un escenario. Contextualizacin Distinguir la posibilidad de verse o no a partir de los desplazamientos por el escenario. EXPRESIN CORPORAL Y DANZA Apreciacin Identificar los significados que tienen las relaciones exploradas en la vida cotidiana. Identificar las posibilidades de uso extra cotidiano de las relaciones exploradas.

Expresin Producir muestrario de tcnicas de obras bidimensionales. Contextualizacin Reconocer y valorar en producciones plsticas las tcnicas y materiales con que fueron elaboradas MSICA Apreciacin Escuchar e identificar a travs del cuerpo y movimiento, las diferentes velocidades del pulso de la msica (tempo) y el acento musical. Expresin Ejecutar a travs del cuerpo y movimiento, las diferentes velocidades del pulso de la msica (tempo) e identificando el acento musical. Contextualizacin Reconocer las diferentes velocidades del pulso (tempo) y la velocidad en acciones humanas, mquinas o fenmenos naturales del entorno y si existe el acento en stos.

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ORIENTACIONES DIDCTICAS Apreciacin Con la intencin de que el alumno conozca las diferentes tcnicas utilizadas en diversas producciones bidimensionales el maestro har referencia a los diversos materiales con que estn elaborados los objetos del saln de clase, libros, cuadernos, imgenes impresas (lpices de colores, tintas, acuarelas, crayones, gises, leos, pigmentos naturales, grafito, acrlicos). Los alumnos y el maestro compararn las diferentes tcnicas utilizadas en producciones bidimensionales, y comentarn las cualidades de los materiales y su forma de aplicacin. Expresin Los alumnos recopilarn diversos materiales (lpices de colores, tintas, acuarelas, crayones, gises, lacas, pigmentos naturales, mosaicos), adems de algunas herramientas con las que se pueden aplicar (lpices, pinceles, esptulas, plumillas, brochas, rodillos, punzones). Con ellos elaborarn (utilizando los soportes conjuntados en el bloque II) un muestrario colectivo de tcnicas y gamas. Contextualizacin Se sugiere que los alumnos acudan a un museo, iglesia, casa de cultura en donde puedan observar producciones plsticas bidimensionales y plantear sus hiptesis acerca de las tcnicas utilizadas (soporte, materiales). Concluirn el registro de cdulas de las obras plsticas bidimensionales que iniciaron registraron en el bloque II y las terminarn describiendo el material con que fueron pintadas. Es importante analizar que los temas, materiales y tcnicas utilizadas tienen que ver con la regin, el tiempo en que fueron creadas y la forma de vida que tenan las personas cuando crearon la obra.

A V

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Apreciacin Mediante la observacin de su trabajo y el de sus compaeros, el profesor solicitar al alumno compartir sus apreciaciones con el grupo y plantear entre todos formas extra cotidianas de aplicacin de estas relaciones (situaciones como estar: frente a frente; lado a lado; espalda con espalda; frente con espalda; lado frente, trabajando con objetos y con sus compaeros). Expresin A partir de la creacin de un ambiente facilitador por parte del maestro, el alumno ser motivado a explorar mediante improvisaciones y juegos con sus compaeros y con diferentes objetos las situaciones de: frente a frente; lado a lado; espalda con espalda; frente con espalda; lado frente, trabajando con objetos y con sus compaeros. Puede hacerse un juego en el que el maestro pone msica o hace palmas o percusin por unos segundos, mientras los alumnos caminan o bailan sin rumbo por el espacio de trabajo. El maestro detiene la msica y los alumnos visualizan cmo quedaron ubicados respecto a su compaero ms prximo. Analizan lo que implica esa relacin: Qu puede significar que t y tu compaero estn espalda con espalda? Estarn enojados? Qu puede significar que estn espalda con frente? Y lado derecho con lado izquierdo? Y frente con lado derecho?. El ejercicio se repite varias veces para que los alumnos exploren diversas situaciones, procurando que ellos mismos den el significado de la situacin con un lenguaje no verbal... La actividad propuesta para el eje de expresin en Msica puede ser la base de esta exploracin. El docente guiar a los alumnos para que incorporen las relaciones en frases y secuencias de movimiento, con un sentido artstico, en trabajo de equipo (mnimo 2 alumnos), integrando tambin las relaciones de los bloques I y II, proponiendo una historia y sus propios recursos. Contextualizacin Se motivar a los alumnos para que realicen la observacin de diferentes eventos que se realizan en colectivo (por ejemplo, en ceremonias, fiestas, mercados, desfiles, etctera) y registren, mediante dibujos o textos, las relaciones espaciales que ocurren. Se solicitar que compartan sus resultados con el resto del grupo, proponiendo un ambiente de cordialidad y respeto para la convivencia y la escucha atenta. El material de este bloque se recomienda para generar en el alumno la reflexin sobre el manejo de sus relaciones con los dems en su vida cotidiana, a partir de los resultados de la exploracin propuesta en el eje de expresin.

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ORIENTACIONES DIDCTICAS Apreciacin El profesor explicar a los alumnos cmo y dnde podemos identificar y percibir el pulso en nuestro cuerpo (colocando suavemente las yemas de nuestras manos en el cuello, en las muecas, en las ingles). De la misma manera que percibimos el pulso en el cuerpo aunque no lo escuchemos- podemos percibir el pulso en la msica. Es importante que el maestro cuente con varios ejemplos de msica grabada en la que se identifique claramente las diferentes velocidades que puede tener el pulso musical o tempo. De igual manera se percibe un pulso que es ms acentuado que otros y es muy perceptible al odo. M Expresin Los alumnos debern moverse sincronizando sus movimientos a las diferentes velocidades del pulso de la msica. Despus tambin podran ejecutarlo utilizando algn objeto sonoro o instrumento musical. El acento se podr marcar con un movimiento ms exagerado o tocando el instrumento con un poco ms de intensidad. Contextualizacin Los alumnos podrn reconocer e identificar las diferentes velocidades del pulso en alguna mquina industrial (mquina de tortillas, de alguna industria), el sonido producido por el viento en las plantas o rboles, la cada del agua en un ro o cascada o una gotera en alguna toma de agua, entre otras, e identificar el acento de stos.

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Apreciacin Mientras se desplazan por las zonas del escenario, explorar tres niveles corporales: Arriba ejemplo: Brincar. Abajoejemplo: Rodar, andar en cuclillas y Medio- ejemplo: Caminar. Expresin Motivar a los alumnos a explorar distintos desplazamientos en todo el escenario, para aprender a ubicarse en el espacio y a seguir un trazo. Se sugiere que el docente coloque una venda en los ojos del alumno y d rdenes, indicando las distintas zonas hacia donde se tiene que desplazar el alumno. T Contextualizacin (Las entradas y las salidas sirven para ver por dnde entra o sale un actor o personaje en el escenario.) Pedir a los alumnos desplazamientos de derecha a izquierda o de izquierda a derecha en el escenario; iniciando y terminando cada desplazamiento desde una pierna a otra. (Pierna: Lugar del escenario: Tela vertical), en donde el actor puede resguardarse para permitir el desarrollo de una accin escnica, o para aparecer y desaparecer. Existen generalmente, tres piernas de cada lado del escenario. Se sugiere jugar son todas las opciones de entradas y salidas, e incluso el aparecer por una trampilla o por el fondo del escenario.

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BLOQUE IV Aprendizajes esperados Al finalizar el bloque, el alumno Utiliza el tema del retrato para expresar ideas, sentimientos y emociones. Conoce y aplica algunos fundamentos de las danzas grupales (en do, en tros, cuartetos, etctera). Reconoce e identifica la importancia de la respiracin para una mejor afinacin, e interpreta canciones de repertorio tradicional de la lrica infantil latinoamericana. Reconoce los distintos niveles de energa en los que nos movemos (o que ocupamos para movernos).

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Contenidos
ARTES VISUALES Apreciacin Identificar el retrato y sus formas de representacin, segn la seccin elegida (cuerpo completo, tres cuartos, medio plano, busto, rostro). Expresin Creacin de un retrato o autorretrato que exprese ideas, sentimientos y emociones de una persona. Contextualizacin Reconocer en producciones artsticas representacin del retrato y autorretrato. EXPRESIN CORPORAL Y DANZA Apreciacin Reconocer el valor del trabajo en equipo para una produccin artstica. Expresin Aplicar las formas de relacin aprendidas para el trabajo de danzas en pequeos grupos. Manejar figuras y diseos espaciales en equipos. Contextualizacin Reconocer las relaciones y formas de trabajo grupal en montajes dancsticos. TEATRO Apreciacin Examinar el hecho de que todos nos movemos de distintos modos y que hay movimientos que caracterizan a las personas. Expresin Explorar los niveles de energa y velocidad en el movimiento. Contextualizacin Reconocer las diferentes formas de movernos con distintas calidades de movimiento.

las

formas

de

MSICA Apreciacin Identificar la importancia de la respiracin en el canto y la manera correcta de hacerlo. Escuchar diversos cantos tradicionales de la lrica infantil mexicana y latinoamericana. Expresin Interpretar algn canto tradicional de la lrica infantil mexicana y latinoamericana, aplicando una buena respiracin. Contextualizacin Investigar en su entorno cercano (con sus maestros, familiares) cules son las canciones ms representativas de su comunidad o regin.

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ORIENTACIONES DIDCTICAS Apreciacin Identificar el retrato como la expresin plstica de una persona a imitacin de ella misma, as como las diferentes formas de seccionarlo. A partir de imgenes impresas o de fotografas personales, los alumnos reconocern la figura de diferentes hombres y mujeres. El maestro cubrir con marcos de diferentes formas y tamaos algunas partes de la persona retratada y dejar otras al descubierto, para que los alumnos puedan experimentar los diversos tipos de planos (cuerpo entero, tres cuartos, plano medio, busto, primer plano, rostro, detalle). A V Expresin Realizar un retrato o autorretrato utilizando la tcnica de su preferencia, que muestre los rasgos fsicos, la personalidad y el estado de nimo de una persona o de l mismo. Elaborarn el retrato apegado a los rasgos de su modelo, puede ser entre compaeros, utilizando los soportes recolectados en el bloque II y los materiales conjuntados en el bloque III; posteriormente, elaborarn su autoretrato a partir de una fotografa. Contextualizacin Realizarn un juego en el que a partir de los retratos y autorretratos elaborados en el eje de expresin, los alumnos intentarn adivinar a quin pertenecen. Colocarn todas las creaciones en lugares accesibles, de tal modo que todos los alumnos las aprecien y den su hiptesis sobre quin es el retratado.

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Apreciacin A partir de la observacin de los trabajos elaborados por el grupo, el docente solicitar al grupo que realicen comparaciones de manera individual y grupal, con respecto al efecto visual y las sensaciones experimentadas de las secuencias dancsticas que ellos mismos improvisen en equipo, al manejar figuras y diseos espaciales. Se inducir la reflexin sobre las actividades, los procesos y las actitudes que fueron necesarios dentro de cada equipo para producir los resultados obtenidos. Expresin El profesor invitar a los alumnos a que realicen improvisaciones dancsticas con trayectorias y diseos espaciales (recta, crculos, diagonales, zigzag, curvilneo, espiral, entradas y salidas), aplicando las relaciones aprendidas en los bloques anteriores, utilizando msica de fondo, en este caso pueden ocupar las melodas trabajadas en msica sobre la lrica infantil mexicana y latinoamericana. Integrados en equipos de trabajo, construir una secuencia dancstica contando una pequea historia y proponiendo sus recursos. Contextualizacin Se recomienda que el docente lleve al grupo a la observacin de montajes dancsticos de su comunidad, o en video y, posteriormente, genere un espacio en donde solicite a los alumnos que analicen, describan y argumenten sobre los elementos que son necesarios para realizar un montaje; para la reflexin propuesta en el eje de apreciacin, llevarlos a plantear conclusiones generales sobre el trabajo en equipo, la escucha atenta, la empata, la tolerancia, los estilos para proponer sus ideas, etctera.

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ORIENTACIONES DIDCTICAS Apreciacin El maestro expondr al grupo diversos ejercicios de respiracin para mejorar la afinacin e interpretacin a la hora de cantar. Para abordar este trabajo se recomienda el material didctico Cantemos juntos, elaborado por la SEP. Expresin Los alumnos interpretarn algn canto a capella (es decir, cantando sin acompaamiento instrumental), de la lrica infantil mexicana y latinoamericana. Contextualizacin El maestro podr ejemplificar esta actividad dentro de las posibilidades escolares de su escuela. Puede ser a travs de un video, grabacin o invitando a algn grupo musical de la comunidad y ofreciendo algunos datos histricos de la obra como: Nombre del autor y algn dato biogrfico, el tipo de msica que estn escuchando, etctera. Apreciacin El maestro propondr distintas ocupaciones y profesiones, a los alumnos, quienes elaborarn una lista con ellas y cada uno escoge una. Con la ayuda del maestro ejemplificarn la manera de moverse de cada persona. Los alumnos reconocern cuales son los movimientos que caracterizan a cada ocupacin o profesin, ejemplo: el polica, la vendedora del mercado, el barrendero, el bailarn, una maestra, etc. Expresin Explorar las cuatro calidades de movimiento bsicas: Lrico (como el ballet), Estacato (como el karate), Fluido (como las ondas) y Contenido (como cmara lenta). Se sugiere estimular la actividad con msica y establecer juegos combinando los niveles de energa y velocidad para descubrir nuevas y distintas calidades de movimiento. Contextualizacin Compartir ejemplos de la vida diaria en los que nuestra manera de movernos sea similar a las calidades antes descubiertas. Los alumnos tambin pueden participar reconociendo y proponiendo otras calidades de movimiento, as como compartirlas con su familia y/o amigos.

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BLOQUE V Aprendizajes esperados Al finalizar el bloque, el alumno Utiliza el tema del paisaje para expresar ideas, sentimientos y emociones. Participa en la creacin y ejecucin de una danza colectiva. Reconoce y aprecia diferentes gneros y estilos de msica de su comunidad o regin. Comprende las diferentes funciones de la msica de su comunidad o regin. Utiliza las posibilidades de accin e interpretacin que brindan las actitudes corporales.

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Contenidos
ARTES VISUALES Apreciacin Identificar los diferentes tipos de paisaje (natural, rural, urbano) en la pintura y los elementos que lo conforman. Expresin Comunicar ideas, sentimientos y emociones a travs de la creacin de un paisaje. Contextualizacin Reconocer en producciones artsticas las formas de representacin del paisaje. MSICA Apreciacin Escuchar msica de diferentes gneros y estilos e identificar su funcin. Expresin Ejemplificar con movimientos, alguna de las funciones de la msica. Contextualizacin Investigar acerca de las diferentes funciones que cumple la msica propia de la comunidad o regin donde vive. EXPRESIN CORPORAL Y DANZA Apreciacin Apreciar el trabajo artstico propio y el de los compaeros. Expresin Aplicar sus conocimientos adquiridos para crear una danza colectiva. Contextualizacin Socializar lo aprendido al comunicar verbal y fsicamente los niveles corporales. TEATRO Apreciacin Definir cmo es que el cuerpo es quien determina la accin en el espacio teatral. Expresin Identificar las actitudes corporales en el escenario. Contextualizacin Socializar lo aprendido interpretando las distintas actitudes corporales identificadas en los dems.

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ORIENTACIONES DIDCTICAS Apreciacin A travs de la observacin de diversas imgenes, se propiciar que los alumnos identifiquen el paisaje como representacin grfica de un terreno extenso y los elementos que lo conforman: plantas, animales, humanos y cosas. Reconocern y compararn cmo es el saln de clases, la ubicacin de la escuela y los alrededores, desde el punto de vista geogrfico.
A V

Expresin Dibujarn o pintarn un paisaje a partir de las apreciaciones directas del saln, la escuela o los exteriores utilizando los soportes recolectados en el bloque II y los materiales conjuntados en el bloque III. Contextualizacin Se sugiere reconocer en su paisaje inmediato los elementos que lo conforman para elaborar sus dibujos y pinturas. Estos trabajos se sumarn, junto con sus cdulas correspondientes, a la exposicin de los retratos. Apreciacin El profesor inducir la reflexin sobre la experiencia del montaje y la ejecucin de la danza colectiva, y promover que se compartan los pensamientos, sentimientos e ideas surgidas a partir de esta actividad en el grupo. Puede crearse un registro de la experiencia grupal con dibujos, fotografas y testimonios escritos. Expresin El docente organizar al grupo en pequeos equipos y les solicitar crear, con los conocimientos adquiridos, una secuencia de movimiento, que montarn a sus compaeros de grupo (todos los equipos crean una secuencia de uno o dos minutos de duracin).De esta manera, los alumnos participan en el ensamble y ejecucin de todas las secuencias creadas por los dems equipos para armar la danza colectiva, proponiendo la msica (o collage musical) y los recursos. Procurar que la duracin de la danza colectiva no sea mayor a 7 minutos. Contextualizacin Se sugiere llevar a los alumnos a la autoevaluacin de sus montajes por medio de la participacin respetuosa de todos y cada uno de ellos. El profesor promover que los alumnos inviten a sus familiares, profesores, compaeros y amigos de la escuela a observar el montaje y la ejecucin de la danza. Es importante realizar registros de lo sucedido a travs de fotos, crnicas, dibujos, etctera, (que pueden complementar el registro creado por los alumnos), con la intencin de observar y reconocer sus avances y reforzar su sentido de pertenencia a la familia y a la comunidad.

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ORIENTACIONES DIDCTICAS Apreciacin El maestro explicar que la msica se clasifica en gneros. Cada msica tiene una funcin y en cierta manera eso determina el gnero: existe msica para bailar, para ciertas festividades, para eventos religiosos, para celebrar ritos, para jugar, para arrullar, etctera. M Expresin Los alumnos representarn a travs del movimiento las imgenes, las sensaciones y las emociones percibidas con cada uno de los diversos ejemplos musicales que el maestro les muestre. Contextualizacin Los alumnos debern exponer ante el grupo el resultado de su trabajo o investigacin para contextualizar el origen de la msica propia del lugar donde viven. Apreciacin Identificar reacciones de sorpresa, de timidez, de alegra, poder, tristeza, enojo y piedad. Se sugiere que los alumnos recuerden y escojan una accin que haya surgido en su exploracin. Cada accin debe de corresponder a una reaccin determinada. Los alumnos presentan sus acciones, y con la ayuda del maestro, reconocen cmo el cuerpo expresa lo que nos sucede. Expresin Jugar a adivnalo con actitudes. Cada alumno, por turnos, pasar al centro del escenario y los dems identificarn la actitud representada. El maestro deber propiciar que las actitudes representadas sean variadas y cambien constantemente. Contextualizacin (Sentarse es una accin sencilla, concreta y cotidiana.) Colocar una silla al centro-centro del escenario. Mostrar que hay diferentes maneras de sentarse de acuerdo a las diferentes actitudes. Ahora los alumnos participarn proponiendo distintas formas de sentarse con diversas actitudes. Se sugiere que observen en su casa o distintos lugares pblicos, cmo se sienta la gente.

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BIBLIOGRAFA Con la intencin de apoyar la labor docente se sugiere el uso de materiales elaborados por la Secretara de Educacin Pblica (SEP), consulta de pginas WEB y visita a sitios de inters, algunos de los cuales se listan a continuacin: Elaborados por la SEP Materiales impresos

- Plan de Estudios 2006. Educacin Bsica. Secundaria, SEP (2006), pp. 54. - Artes. Msica. Educacin Bsica. Secundaria. Programas de Estudio 2006, SEP (2006), pp. 110. - Miradas al arte desde la educacin, Cuadernos, Biblioteca para la actualizacin del maestro (BAM), Mxico, SEP (2003), pp 76. - Programa de Educacin Preescolar, Mxico, SEP (2004), pp. 143. - Estado del conocimiento de la Educacin Artstica. Documento elaborado por la Subdireccin de Artes, Direccin de Fortalecimiento Curricular para la Formacin Personal y Social en Educacin Bsica, Mxico, SEP (2005), pp. 48. - Libro para el Maestro, Educacin Artstica. Primaria. Destinado a apoyar la labor del maestro de grupo; este libro aborda la importancia de la asignatura de Educacin Artstica para el desarrollo integral de los nios. Se divide en cuatro captulos: Expresin corporal y danza, Expresin y apreciacin teatral, Expresin y apreciacin plstica, y Expresin y apreciacin musical. Cada uno contiene su particular propuesta de trabajo con la disciplina dentro del contexto escolar, tomando en cuenta las caractersticas de maestro, alumnos, tiempo que se dedica a la asignatura y los recursos con que se cuenta en las escuelas pblicas. En cada captulo se dan sugerencias didcticas para

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trabajar en el aula, as como actividades y formas de trabajo especficas. Tiraje 750,000 ejemplares. Destinado a los maestros de primaria de todo el pas. Ao de distribucin: 2000. - Aprender a Mirar, imgenes para la escuela primaria. Portafolios integrado por una seleccin de cuarenta imgenes de arte mexicano escultura, pintura, fotografa, talla en madera, cermica, grfica y arte popular en gran formato. Se incluye libro con datos biogrficos de autores y obras, ejemplos de clase, sugerencias didcticas y actividades para trabajar en el aula. Aprender a mirar busca estimular el dilogo entre los nios y las obras de arte mediante el ejercicio de la mirada. La experiencia de comentar una obra abre espacios para que el alumno nombre las cosas, haga conjeturas y busque maneras de expresar sus hallazgos. El impacto de una imagen no slo se determina por su capacidad para atraer la atencin, sino por el tipo de sentimientos que genera, por ello, las emociones ocupan un lugar preponderante en el encuentro de los nios con lo que ven. Cuando los alumnos se identifican afectivamente con las imgenes, hablan de sus gustos, intereses, conocimientos y experiencias personales; hablan de s mismos y de lo que constituye su mundo. Tiraje 65,000 ejemplares. Destinado a escuelas de organizacin completa y Centros de maestros. Ao de distribucin: 2000. - Taller de Exploracin de Materiales de Educacin Artstica. Gua para la mejor utilizacin de los materiales por parte del maestro, con sugerencias para el uso y familiarizacin de estos recursos por parte del docente de primaria. Tiraje 600,000 ejemplares. Destinado a los maestros de primaria de todo el pas. Ao de distribucin: 2000.

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Materiales de audio - Disfruta y Aprende, msica para la escuela primaria. Paquete integrado por 20 audiocintas con diversos gneros musicales. Incluye folleto con sugerencias para el aprovechamiento del material en clase. En ste se exponen ejemplos de actividades para desarrollar con los alumnos en el trabajo diario de la escuela, as como informacin del contenido de cada una de las audiocintas, las personas, grupos y orquestas participantes. Tiraje 75,000 ejemplares. Destinado a escuelas de organizacin completa y Centros de maestros. Ao de distribucin: 1997. - Cantemos juntos. Paquete de 4 audiocintas y un libro para fomentar el canto coral en el aula. Las audiocintas incluyen repertorio para los tres ciclos en donde cada meloda est presentada en coro con acompaamiento, coro a capella y piano solo, que junto con las sugerencias y ejercicios incluidos en el libro posibilitan la formacin de grupos corales en la escuela. Tiraje 100,000 ejemplares. Destinado a todas las escuelas primarias y Centros de Maestros. Ao de distribucin: 1996. Materiales en video -Danza y expresin corporal. (SEP, 1999) -La danza en la corte (SEP, 1998) -Que siga el baile (SEP, 1998) -Entre bailes y disfraces (SEP, 1998) - Los animales. Propuesta musical de animacin digital que presenta de manera fresca y contempornea un viaje por la lrica mexicana producida entre 1850 y 1950; un recorrido de la imaginacin a travs de un lenguaje visual y

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sonoro que resulta atractivo para la mirada de los nios. Tiraje 30,000 ejemplares. Destinado a escuelas de organizacin completa y Centros de maestros. Ao de distribucin: 1995. - Bartolo y la msica. Video de animacin musical. Dos programas que hacen un recorrido por algunos momentos relevantes de la historia de la msica, desde sus orgenes hasta las creaciones contemporneas, pasando por estilos, pocas y autores. Tiraje 40,000 ejemplares. Destinado a escuelas de organizacin completa y Centros de maestros. Ao de distribucin: 2000. - Cmo se ensea hoy Educacin Artstica. Programa que expone los fundamentos del enfoque educativo de la Educacin Artstica en la escuela primaria, con testimonios del trabajo de algunos maestros. Tiraje 3,000 ejemplares. Destinado a escuelas normales y Centros de maestros. Ao de distribucin: 1998. - Aprender a Mirar, la experiencia en el aula. Con la intencin de iniciar a los maestros en el aprovechamiento del portafolios: Aprender a Mirar, Imgenes para la Escuela Primaria, se elabor este video, que introduce algunos conceptos sobre la lectura de imgenes en el contexto escolar y muestra diversas experiencias de maestros y alumnos en el uso de este material. Tiraje 3,000 ejemplares. Destinado a Centros de maestros y normales. Ao de distribucin: 2000. Bibliotecas de las Escuelas Normales y Centros de Maestros. - La Educacin Artstica en el nivel bsico; La msica en la escuela; La danza y la expresin corporal; Expresin y apreciacin plstica; El teatro en la escuela; Visitar museos de arte. Seis programas introductorios, donde se escuelas

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aborda la importancia de las artes en la escuela y cmo el maestro puede promover la prctica de las cuatro expresiones en el aula. - Expresin corporal y danza. Serie de seis programas que abordan la importancia de la prctica de la expresin corporal y la danza en la escuela primaria. Se presentan diversas estrategias y tcnicas que pueden emplear los maestros para el ejercicio del movimiento corporal. Los programas son: La danza y la expresin corporal, Conociendo nuestro cuerpo, Jugando con el movimiento, El cuerpo y el espacio, La msica, el ritmo y los objetos y La imaginacin, la creatividad y la danza. - El teatro en la escuela primaria. Serie de tres programas donde se aborda la importancia del teatro escolar en el desarrollo integral de los alumnos. Los programas son: El teatro en el aula, Didctica del teatro escolar y Los recursos del teatro. En stos los maestros encontrarn sugerencias, actividades y formas para trabajar el juego dramtico en el saln de clase. - Pensar y hacer en Educacin Artstica. En los programas que integran esta serie, los maestros podrn conocer ciertos aspectos de la asignatura, como son: la manera en que los nios experimentan la prctica de las arte; la interaccin entre las disciplinas artsticas y otras asignaturas; el acercamiento de los nios al terreno de las artes plsticas; las mltiples y diversas formas de mirar obras de arte en el saln y los materiales que pueden emplear los maestros para motivar y estimular el quehacer artstico.

Pginas WEB. Enlaces de inters general: www.wikipedia.com

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www.artesvisuales.com.mx www.masdearte.com www.cnca.gob.mx ww.sepiensa.org.mx www.arts-history.mx www.danzar.com www.studio24.com

ICOM. Buscador de museos del mundo: http://icom.museum/vlmp/world.html Museo Nacional de Arte. Disponible en: http://www.munal.com.mx/ Museo Nacional de Antropologa. Disponible en: http://www.mna.inah.gob.mx/ Museo de Arte Contemporneo Carrillo Gil. Disponible en: http://www.macg.inba.gob.mx/ Antiguo Colegio de San Ildefonso. Disponible en: http://www.sanildefonso.org.mx/ Museo de Arte Contemporneo Internacional Rufino Tamayo. Disponible en: http://www.museotamayo.org/ Museo Universitario del Chopo. Disponible en: http://www.chopo.unam.mx/ Museo Dolores Olmedo Patio. Disponible en: http://es.geocities.com/ciudaddelaesperanza/Olmedo.html

Revistas de arte Enfocarte. Revista de arte y cultura. Disponible en: http://www.enfocarte.com/

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Catlogo

de

revistas

de

arte

cultura

de

Mxico.

Disponible

en:

http://www.artesdemexico.com/catalog/index.php Artes e historia de Mxico. Disponible en: http://www.arts-history.mx/

Sitios de inters. Se sugiere la visita local de: Museos Zonas arqueolgicas e histricas Galeras Parques ecolgicos Parques temticos Teatros

Enciclomedia Representa una innovadora manera de usar la tecnologa desde la escuela, por lo su incorporacin facilita la compresin de los contenidos del programa de la asignatura, ya que en educacin artstica los viajes virtuales, pelculas, imgenes, notacin msica, entre otros, elaborados para esta herramienta, son estmulos son muy atractivos, y ayudan superar los retos educativos actuales.

Red Edusat Canal 22 Canal 23 Red de las Artes Direccin de Educacin a Distancia del CNCA.

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Educacin Bsica. Primaria. Programas de Estudio 2009. Tercer grado.

Se imprimi

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