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Instrucciones:

1. Buscar la definicin de las siguientes partes de la computadora 2. Buscar la imagen que le corresponde a cada pieza e insertarla. 3. En base a la definicin encontrada o a la observacin de las imgenes hacer 3 caractersticas de cada pieza. 4. Definicin de dispositivos de entrada y salida 4.1 buscar 5 dispositivos de entrada y 5 de salida y su imagen correspondiente.

Monitor: Es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de una computadora. Un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situacin.

Caractersticas: -suele ser de escritorio. -es mediana y pesada. -Su pantalla es cuadrada y a color. -tiene el botn de encendido.

Gabinete: Es una estructura metlica (chasis) rectangular, diseada para ser colocada sobre una superficie slida; la cul se encuentra protegida por cubiertas de plstico, fibra de vidrio lmina, y tiene la funcin de permitir el montaje de los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cmputo.

Caractersticas: -son rectangulares -regularmente van al lado de el monitor y de pie. - son de metal. -tiene botones para encendido.

Teclado: Un teclado es un perifrico que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Caractersticas: - es rectangular. - tiene botones o teclado alfanumrico - tiene teclado numrico. - Lleva un cable que se conecta con el Gabinete.

Mouse: Ratn en espaol. El mouse es un perifrico de entrada para interactuar con la computadora a travs de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (grficos). Lleva ese nombre por su parecido a un ratn con cola, cuando no eran inalmbricos.

Caractersticas: -parte de la computadora que cuenta con 2 botones derecho e izquierdo. -cuenta con una rueda que se desliza para arriba y abajo. -es pequeo -tiene un cable que viene del gabinete conectado.

Dispositivos de entrada y salida.

Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es unteclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.

1. Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. 2. Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada. 3. Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto elregistro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. 4. Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. 5. Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matricesde puntos, como resultado de un barrido ptico del documento.

Dispositivos de salida:

Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.

1. Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. 2.Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. 3. Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. 4. Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. 5.Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.

Dispositivos de Entrada 1.

2.

5.

3.

4.

Dispositivos de Salida 1.

2.

5.

3.

4.

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