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Curso

Mdulo Bsico

ndice
ndice ............................................................................................................................................. 2 Introduo ...................................................................................................................................... 4 Arquivos relativos ao XCAD ........................................................................................................ 4 Iniciando o XCAD......................................................................................................................... 5 Manipulando arquivos ................................................................................................................... 6 rea de Trabalho ........................................................................................................................... 7 Menus PullDown....................................................................................................................... 8 Barra de Ferramentas ................................................................................................................ 8 rea Grfica .............................................................................................................................. 9 rea do Prompt ......................................................................................................................... 9 Barra de Status .......................................................................................................................... 9 Entendendo e Configurando a rea Grfica de Modelagem ....................................................... 10 Elementos da rea Grfica ..................................................................................................... 10 Comandos de Configurao da rea Grfica .......................................................................... 11 Sistema de Coordenadas .............................................................................................................. 13 Entrada de Comandos .................................................................................................................. 14 Dispositivo de Apontamento e Modos de Seleo ...................................................................... 15 Mouse de 2 botes................................................................................................................... 15 Mouse de 3 botes................................................................................................................... 15 Intellimouse ............................................................................................................................. 15 Selecionando objetos............................................................................................................... 15 Unidades de Medida .................................................................................................................... 18 Teclas F1 F11 ........................................................................................................................... 18 Barra de Ferramentas ................................................................................................................... 19 Recursos de Visualizao ............................................................................................................ 19 Comandos de Zoom ................................................................................................................ 19 Draw Order.............................................................................................................................. 20 Tipos de Linha ............................................................................................................................. 20 Barra e Caixa de Propriedades..................................................................................................... 21 Comandos de Criao .................................................................................................................. 21 Line (linha) .............................................................................................................................. 22 Infinite Line (linha de construo) .......................................................................................... 22 Double Line............................................................................................................................. 22 Pline (polilinha)....................................................................................................................... 23 Polygon (polgono).................................................................................................................. 23 Rectangle (retngulo) .............................................................................................................. 24 Arc (arco) ................................................................................................................................ 24 Circle (crculo) ........................................................................................................................ 25 Spline ...................................................................................................................................... 25 Ellipse (elipse)......................................................................................................................... 25 Insert Blocks (inserir blocos) .................................................................................................. 25 Create Block (criar blocos) ..................................................................................................... 26 Point (ponto)............................................................................................................................ 26 Boundary Hatch (hachuras ou preenchimento) ....................................................................... 27 Region ..................................................................................................................................... 29 Multiline Text (texto com vrias linhas) ................................................................................. 29 Pontos de Preciso (ESNAP)....................................................................................................... 30 Comandos de Edio ................................................................................................................... 32 Copy (copiar) .......................................................................................................................... 32 Mirror (espelhar) ..................................................................................................................... 33 Array (cpias mltiplas) .......................................................................................................... 33 Move (mover).......................................................................................................................... 34 Rotate (girar) ........................................................................................................................... 34

Scale (escalar) ......................................................................................................................... 34 Stretch (esticar) ....................................................................................................................... 34 Edit Length (alongar) .............................................................................................................. 35 Trim (cortar) ............................................................................................................................ 35 Extend (prolongar) .................................................................................................................. 35 Break (seccionar) .................................................................................................................... 35 Chamfer (chanfrar ou quebrar cantos) .................................................................................... 36 Fillet (arredondar cantos) ........................................................................................................ 36 Explode (explodir) .................................................................................................................. 36 Outros Comandos de Edio ....................................................................................................... 37 Grips ........................................................................................................................................ 37 Edit Polyline (edio de polilinhas) ........................................................................................ 37 Edit Text (edio de textos) .................................................................................................... 38 Layers .......................................................................................................................................... 38 Criando e Configurando Layers .............................................................................................. 38 Blocos .......................................................................................................................................... 41 Criando um Bloco de Desenho ou Interno .............................................................................. 41 Criando um Bloco Global ou Externo ..................................................................................... 42 Dicas para a Construo de Blocos ......................................................................................... 42 Inserindo Bloco ....................................................................................................................... 43 Dicas para a Insero de Blocos.............................................................................................. 43 Atributos ...................................................................................................................................... 44 Insert Coordinates ................................................................................................................... 44 Attribute Flags......................................................................................................................... 44 Text ......................................................................................................................................... 45 Edio de Atributos ................................................................................................................. 45 Criando Estilos ............................................................................................................................ 46 Criando Estilos de Texto ......................................................................................................... 46 Dimensionamento ........................................................................................................................ 46 Estilos de Dimensionamento ....................................................................................................... 47 Arrows ..................................................................................................................................... 48 Format ..................................................................................................................................... 49 Lines ........................................................................................................................................ 50 Text ......................................................................................................................................... 51 Tolerance ................................................................................................................................. 52 Units ........................................................................................................................................ 53 Alternate Units ........................................................................................................................ 54 Uso de Templates (DWT) ........................................................................................................... 55 Criando um Template .............................................................................................................. 55 Como usar um Template ......................................................................................................... 56 Consideraes Importantes ..................................................................................................... 57 Distncia e rea .......................................................................................................................... 57 Distncia.................................................................................................................................. 57 rea ......................................................................................................................................... 58 Perspectiva................................................................................................................................... 59 Impresso..................................................................................................................................... 60 Configurando Parmetros de Impresso ................................................................................. 60 Preparando a Folha de Impresso............................................................................................ 62 Ajustando a Escala na Viewport ............................................................................................. 63

Introduo

A sigla CAD utilizada para designar os softwares grficos vetoriais usados para a confeco de desenhos tcnicos e projetos nas mais diversas reas. Existem vrias vantagens em se utilizar esse tipo de software, dentre algumas delas podemos citar: Preciso; Facilidade de manuteno (alterao) nos desenhos; Fcil compatibilizao de projetos; Padronizao de representaes; Reduo de tempo de projeto.

O XCAD, produto da iComS, o software grfico vetorial mais popular para esse tipo de atividade. A utilizao do XCAD para a realizao de desenhos tcnicos e projetos foi um grande avano nas diversas reas das engenharias. Mais do que as vantagens descritas acima, suas inmeras ferramentas proporcionam controle total dos desenhos quanto organizao, visualizao e impresso, por exemplo, camadas podem ser criadas e divididas com critrios tcnicos definidos pelo usurio. possvel usar o XCAD para desenhar bidimensionalmente (2D) ou tridimensionalmente (3D). Nesta publicao abordaremos o uso do XCAD puro, ou seja, sem o uso de aplicativos especficos para uma ou outra engenharia. O usurio poder aplicar os conhecimentos adquiridos para qualquer uma delas.

Arquivos relativos ao XCAD


Em computadores pessoais, dos tipos que usam o sistema operacional Windows, todos os dados esto codificados dentro de arquivos. Um arquivo um conjunto de registros agrupados segundo uma regra organizacional e que contm informaes sobre uma determinada rea de atividade. Os arquivos podem conter qualquer tipo de informao: programa, texto, som, imagem ou vdeo e podem ter tamanhos diferentes. Portanto, tudo no computador armazenado sob a forma de arquivo, sejam os seus programas, os programas do fabricante, os textos digitados, as imagens armazenadas, etc.. O contedo do arquivo lhe confere certo formato, que pode ser identificado pelo tipo de cone que aparece antes do documento ou pela terminao ou extenso ou formato, aps o nome do documento. O formato (ou extenso, ou tipo ou terminao) a seqncia de letras (trs ou quatro), que aparece depois do ponto no nome do arquivo e que identifica seu formato. Exemplos: dwg, doc, bmp, jpg, xls, pps, exe, gif, html, zip. O XCAD trabalha com vrios formatos de arquivo dentre todas as operaes que podem ser realizadas. A seguir temos os principais formatos: DWG formato de arquivo padro do XCAD compatvel com alguns outros programas grficos; DWT arquivo modelo ou base que contm configuraes e/ou elementos pr-definidos; DXF formato de intercmbio com outros programas que no suportam o padro do XCAD; DWF formato para visualizao na WEB; BAK formato de cpia de arquivo (segurana); PLT formato de arquivo de impresso; PCP arquivo que contm configurao das penas de impresso; SV$ - formato do arquivo de salvamento automtico (segurana).

Iniciando o XCAD
Pode-se iniciar o XCAD ativando com um duplo clique no atalho existem na rea de Trabalho do Windows ou procurando em Iniciar/Programas/XCAD2008 Standard (barra de tarefas). Uma vez ativado o software aparece inicialmente uma tela de registro informando que poder utilizar o software por 30 dias ou poder inserir a chave de licena de uso.

Depois dessa tela o XCAD iniciado, aparecendo uma telinha com a dica do dia, com as opes: fechar, prxima dica ou desmarcar para que no aparea mais essa tela quando iniciar o XCAD.

Manipulando arquivos
Basicamente os comandos mais utilizados na manipulao de arquivos so os comandos para criar um novo arquivo, abrir um arquivo j existente e salvar arquivos. Arquivos novos podem ser iniciados clicando-se em New na barra de ferramentas ou por meio do menu File/New. Ao acionar este comando a janela New Drawing Wizard aparece para a escolha da base do novo arquivo, se ir ser um rascunho ou baseado em um padro ou DWT.

Clicando em Open na barra de ferramentas ou por meio do menu File/Open mostrada a janela Open Drawing para escolhermos o arquivo desejado, logo aps clique em Abrir. possvel ter vrios arquivos abertos ao mesmo tempo.

Depois de concludo o trabalho ou parte dele deve-se salvar as alteraes e ou criaes por meio do comando Save na barra de ferramentas ou no menu File/Save. Se o arquivo for salvo pela primeira vez a janela aberta ser a Save Drawing As solicitando um nome para o novo arquivo e podendo escolher qual a extenso (formato) que deseja salvar.

rea de Trabalho
A rea de trabalho do XCAD pode ser divida em algumas partes para um melhor entendimento tanto das j vistas em outros programas como as especficas. A imagem abaixo mostra a rea de trabalho.

Menus PullDown A rea de trabalho do XCAD pode ser dividida em partes para facilitar sua compreenso. Como a maioria dos programas, na parte superior, encontra-se a Barra de Menus onde os comandos so divididos em grupos:

File operaes com arquivos; Edit menu padro de edio; View controles de visualizao; Draw criar elementos; Modify alterar elementos; Settings formatar estilos; Tools ferramentas auxiliares; Window padro do Windows; Help ajuda.

Logo acima da Barra de Menus possvel visualizar o nome do arquivo em edio.

Barra de Ferramentas As barras de ferramentas so flutuantes e podem ser adicionadas e retiradas a qualquer momento. Para isso basta clicar com o boto direito do mouse sobre a barra de ferramentas e clicar na opo que deseja colocar ou retirar.

rea Grfica na rea central e maior que se cria, visualiza e manipula todo e qualquer elemento grfico. Esta a rea de trabalho propriamente dita. Nela tambm encontramos o cursor, o cone do UCS (Sistema de Coordenadas do Usurio) e as barras de rolagem, essas ltimas comuns a muitos programas para Windows.

rea do Prompt Tambm conhecida como linha de comando. a rea por aonde o programa ir se comunicar com o usurio e vice-versa. Preste sempre ateno nesta rea.

Barra de Status Nesta barra possvel visualizar as coordenadas do cursor e ativar ferramentas auxiliares, alm de alternar entre os ambientes de modelagem (Model) e impresso (Layout). Ao parar o mouse sobre um cone de uma barra de ferramenta a descrio do comando exibida, veja a figura.

Entendendo e Configurando a rea Grfica de Modelagem


importante entender os elementos da rea grfica (de desenho) e configur-la sabendo como certos comandos afetam a visualizao, alm de auxiliarem na confeco do desenho. A seguir so detalhados os principais elementos e comandos de configurao da rea grfica. Elementos da rea Grfica Cursor: o elemento que pode ser movimentado por toda a rea do monitor e com o qual acionamos comandos e selecionamos objetos. possvel alterar seu tamanho por meio do menu pulldown: Tools/Options, na guia Crosshairs, campo Cursor Size.

cone do Sistema de Coordenadas do Model Space: este elemento tem uma importncia, pois ele muda de acordo com a vista utilizada indicando condies de desenho e sentido dos eixos X, Y e Z. possvel ativar e desativar o cone do UCS por meio de: Settings/Drawing Settings, guia Drawing Units, no campo UCS Icon.

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Comandos de Configurao da rea Grfica Limits: embora a rea grfica seja ilimitada, este comando ajusta uma rea inicial que pode ser alterada em qualquer tempo das seguintes maneiras: Prompt: digite LIMITS e tecle enter; Menu: Settings/Drawing Limits.

Primeiramente solicitado o canto inferior esquerdo de uma rea retangular depois o canto superior direito de uma maneira que forma uma rea quadriltera. Esta rea considerada no caso de visualizao total (View/Zoom/All). Units: apesar da unidade de desenho ser uma conveno entre os usurios de uma mesma rea, este comando ajusta a quantidade de casas depois da vrgula e tambm os tipos de valores linear e angular. Prompt: digite UNITS e tecle enter; Menu: Settings/Dimension Settings, nas guias Units e/ou Alternate Units.

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Grid: este comando ajusta uma malha que pode ser visualizada pressionando a tecla F7 ou ativando GRID na barra de status. Para configurar essa malha clique com o boto direito do mouse sobre o GRID da barra de status e escolha Settings.

Entre com os espaamentos para os eixos X e Y e ento tecle enter.

Snap: ativado pela tecla F9 ou por SNAP na barra de status, possvel andar em passos configurados a uma distncia bem definida pelo usurio. Em conjunto com o GRID ou no, uma boa ferramenta de apoio.

Defina a distncia do passo clicando com o boto direito do mouse sobre o SNAP na barra de status e escolha Settings.

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Sistema de Coordenadas
O XCAD utiliza o sistema de coordenadas baseado no sistema cartesiano. No software, esse sistema ainda chamado, de uma maneira geral, UCS (User Coordinate System Sistema de Coordenadas do Usurio). A maioria dos comandos do XCAD (edio e movimentao geomtrica) dependente da localizao e orientao do UCS, pois os objetos so desenhados no plano XY do corrente UCS. Todo o desenho baseado em coordenadas cartesianas e polares, relativas ou absolutas. Desta maneira, no sistema cartesiano existe um eixo na horizontal (X) e outro na vertical (Y), e o desenho ser conhecido como o do tipo 2D (duas dimenses) tendo sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela e marcado com o cone do UCS. Para introduzir um ponto necessrio digitar o valor de X e Y separados por uma vrgula. J no sistema de coordenadas polares utilizaremos uma distncia e um ngulo em relao ao eixo X para determinar a posio de um novo ponto. Introduzir um ponto significa digitar o valor de R e do ngulo separados pelo sinal (<).

A diferena entre coordenadas absolutas e relativas o ponto de referncia utilizado. Enquanto a coordenada absoluta utiliza a origem dos eixos X e Y no WCS (World Coordinate System Sistema de Coordenadas Universal), a coordenada relativa tem como referncia o ltimo ponto utilizado pelo XCAD, que pode ser um final de reta ou um ponto de referncia qualquer. necessrio digitar a coordenada relativa do mesmo modo que a absoluta precedida pelo sinal de @ (arroba).

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Entrada de Comandos
possvel chamar um comando do XCAD de vrias maneiras, por exemplo, para fazer uma linha ativa-se o cone Line na barra de ferramentas Draw, ou no menu pulldown Draw 2D e ativar o comando Line, ou digitar a letra l no teclado e teclar enter, ou ainda na parte do prompt digitar l e teclar enter. Por isso esteja certo de que no h uma maneira mais rpida ou correta de se trabalhar com o XCAD. Tudo depende do usurio e como ele se acostuma. O importante saber que usando tanto o teclado como o mouse torna-se o trabalho mais dinmico. Para cada comando digitado possvel um apelido que pode ser uma ou mais letras que substituem o nome do comando. Por exemplo, o comando Line tem o apelido de l ou o comando Polyline tem seu apelido como pl. possvel saber quais so todos os apelidos existentes acionando o Help (F1) e na guia ndices, digite commands e procure por aliases.

Para utilizar comandos pelo teclado, no basta apenas digitar o nome do comando, necessrio que logo aps seja pressionada a tecla enter para ativar os mesmos. A maioria dos comandos solicita seleo de objetos e/ou um ponto na rea de desenho, ambos so escolhidos utilizando o ponteiro do mouse com um clique no boto esquerdo. Alguns comandos tambm possuem procedimentos que podem ser aplicados conforme a necessidade antes ou aps a seleo, tais ajustes so acessados digitando-se a(s) letra(s) em destaque (maisculas) que aparecem no prompt ou linha de comando. Obs: Alguns comandos precisam ser finalizados pressionando a tecla enter ou com o boto direito do mouse. possvel cancelar um comando em qualquer tempo pressionando a tecla enter.

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Dispositivo de Apontamento e Modos de Seleo


Para criar, selecionar ou alterar quaisquer elementos grficos necessrio um dispositivo de apontamento, neste caso o mouse. De acordo com o tipo de mouse, a quantidade de botes e certas combinaes com o teclado possvel ter: Mouse de 2 botes Boto esquerdo: seleo (pick), exemplo: seleo de um comando de menu ou de um ponto na rea de desenho. Boto direito: menu de atalho ou <enter> (semelhante tecla enter, porm apresenta outras opes alm do simples <enter>). <shift> + boto direito: menu do cursor. Mouse de 3 botes Boto esquerdo: seleo (pick). Boto central: menu do cursor. Boto direito: menu de atalho ou <enter>. Intellimouse Boto esquerdo: seleo (pick). Boto direito: menu de atalho ou <enter>. <shift> + boto direito: menu do cursor. A roda executa zoom, pan e scroll. Selecionando objetos A seleo de objetos para qualquer tipo de edio (alterar geometria, movimentar, apagar, etc.) importante na medida em que pode significar rapidez e produtividade. Quando um objeto est selecionado ele fica em destaque e seus pontos de preciso ficam marcados com pequenos quadros verdes (grip) que tambm permitem editar o ponto.

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Os mtodos de seleo mais utilizados so:


Pick: tambm conhecido como individual, o mais simples, pois basta clicar sobre o objeto desejado com o boto esquerdo do mouse.

Window: para selecionar objetos com esse mtodo, todos os objetos desejados devem estar totalmente dentro de uma rea criada por dois cliques (P1 e P2), da esquerda para a direita. A janela que envolve a rea tem sua linha de contorno contnua.

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Crossing: para selecionar objetos com este mtodo todos os objetos desejados devem estar total ou parcialmente dentro de uma rea criada por dois cliques (P1 P2), da direita para esquerda. A janela que envolve a rea tem sua linha de contorno tracejada.

Fence: este mtodo de seleo utiliza uma linha de referncia que deve ser marcada com cliques (P1, P2, P3 e P4) e atravessar todos os objetos desejados. Para ativar Fence digite F antes de iniciar a seleo e aps o comando (digite F duas vezes seguidas). A linha de Fence ser tracejada.

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Unidades de Medida
O XCAD utilizado pelas mais diversas reas que tm suas unidades de trabalho j definidas como, por exemplo, a rea de mecnica trabalha em milmetros e a da engenharia civil trabalha em metros. Devido a isso o programa tem sua prpria unidade de trabalho que a UD (unidade de desenho). Isso significa que cada unidade de desenho do XCAD pode ser um milmetro, um metro, um quilmetro ou ainda outra unidade qualquer. Desta maneira o que existe realmente uma conveno entre os usurios de uma mesma rea que utilizam sempre a mesma unidade. IMPORTANTE: independente da rea ou unidade utilizada pelo usurio, todo e qualquer elemento grfico deve ser criado em escala real. No se preocupe com a escala impressa do desenho, isso ser resolvido somente no momento de configurar os parmetros de impresso.

Teclas F1 F11
possvel ativar e desativar certas ferramentas auxiliares pressionando as teclas de funo F, encontradas na parte superior do teclado. As ferramentas auxiliares sero estudadas mais frente. A seguir, o detalhamento de cada uma das teclas F: F1: aciona o Help ou ajuda Utilize as possveis buscas para sanar as suas dvidas. F2: ativa e desativa a janela de texto Nesta janela possvel analisar informaes de objetos e consultar o histrico de comandos. F3: ativa e desativa o OSNAP ou pontos de preciso O OSNAP uma ferramenta de auxlio na criao e modificao de objetos, pois ativa certos pontos de preciso de acordo com o tipo de objeto. F4: redraw Redesenha. F5: alterna entre a face esquerda, superior e direita do modo isomtrico F6: ativa e desativa a exibio das coordenadas F7: ativa e desativa a visualizao do GRID F8: ativa e desativa o modo ORTHO Com esta opo ativada qualquer movimentao, rotao ou outra modalidade de edio fica travada ortogonalmente no sistema de coordenadas (UCS) corrente. No pode ser utilizada simultaneamente com POLAR. Pode ser ativado tambm na barra de status.

F9: ativa e desativa o modo SNAP F10: ativa e desativa a barra de status F11: liga e desliga isomtrico.

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Barra de Ferramentas
As barras de ferramentas so flutuantes e podem ser adicionadas e retiradas a qualquer momento. Para isso basta clicar com o boto direito do mouse sobre qualquer barra de ferramentas e escolher qual barra deseja tirar ou colocar. Numa configurao padro o XCAD oferece barra de ferramentas suficientes para a execuo de qualquer desenho ou projeto em 2D. Existem vrias outras barras de ferramentas que podem ser adicionadas e retiradas da rea de trabalho a qualquer momento, mas nesta publicao abordaremos somente aquelas que so mostradas na configurao padro. Nas barras encontramos cones que atendem diretamente a comandos ou abrem mais opes dentro de um contexto que so chamados de Fly Out, possuindo uma pequena seta preta no canto inferir direito, que ao clicar sobre este cone aparecer as demais opes. A primeira barra de ferramentas estudada ser a barra de ferramentas padro. Nesta barra encontram-se a maioria dos comandos utilizados em vrios programas do Windows, como Undo e Redo que tm as mesmas funes.

No XCAD destacam-se nessa barra os recursos de visualizao e caixa de propriedades.

Recursos de Visualizao
Os recursos de visualizao no afetam a posio ou as dimenses dos objetos. Comandos de Zoom Pan: permite a movimentao da rea de trabalho clicando e arrastando. Real-Time Zoom: o zoom em tempo real. Acione este comando, pressione o boto esquerdo do mouse e ento movimente o mouse para cima e para baixo para ampliar e reduzir. Utilize a roda do mouse quando houver. Zoom Window: marque a rea a ser aproximada com dois pontos formando uma rea. Zoom Center: determina o ponto central da ampliao ou reduo. Acione o comando e clique no ponto desejado, logo aps informe um valor maior do que o exibido no prompt para reduzir e um valor menor para ampliar. Zoom In e Zoom Out: In amplia a imagem e Out reduz a visualizao. Zoom All: exibe todo o desenho na tela baseado nos limites ajustados pelo comando Limit. Zoom Dynamic: todo o desenho aparece na tela e a rea com um X dentro pode ser movimentada. Ao clicar aparee uma seta indicando que a rea pode ser redimensionada at que se encontre o nvel de aproximao ou afastamento desejado e clicar com o boto direito do mouse para confirm-lo. 19

Zoom Extents: exibe na tela o desenho baseado em todos os objetos existentes sem considerar os limites. Zoom Previous: volta na visualizao anterior. Draw Order Ao criar um ou mais objetos no XCAD estes tem sua ordem de criao. Embora todos sejam criados no mesmo plano, os objetos sobrepem-se uns aos outros visualmente. Para enviar um objeto para frente ou para trs, visualmente, em relao a outros se usa o Draw Order. Selecione o objeto e clique no menu pulldown Tools/Draw Order.

Preste ateno no prompt de comando para selecionar corretamente os objetos.

Tipos de Linha
O XCAD tem diversos tipos de linhas para serem usados na confeco de desenhos, que so encontrados no menu Settings/Explore Linetypes, clicando no cone New Item, aparecer uma telinha e clique no boto Choose from file, veja:

Devido ao fato de servir a qualquer rea e suas respectivas unidades um tipo de linha pode no ter a aparncia desejada. Tal visualizao pode ser controlada pelo comando LTSCALE que deve ser digitado no prompt e depois teclar enter. Ento necessrio informar um valor que pode ser um nmero positivo qualquer. O controle deve ser feito visualmente at atingir o resultado esperado. Na caixa de propriedades pode ser modificado o valor individual de Ltscale para um objeto ou grupo deles.

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Barra e Caixa de Propriedades


Todos os elementos criados no XCAD tm propriedades distintas de acordo com a sua natureza. Existem, porm propriedades que so comuns a todos e quaisquer elementos como cor, espessura de linha, camada que est contido e tipo de linha. Estas propriedades podem ser modificadas diretamente na barra de propriedades que por padro fica logo abaixo da barra de ferramentas padro.

Outra maneira de se modificar essas propriedades e muitas outras so por meio da Caixa de Propriedades. A caixa de propriedades do XCAD digitando ENTPROP na linha de comando. Ao ativar este comando aparece a caixa de propriedade, onde possvel visualizar e alterar valores de coordenadas, estilos de formatao, alinhamento, altura, rotao e etc.

Para modificar qualquer propriedade de um objeto, basta clicar no campo e digitar na linha de comando o que deseja modificar. possvel visualizar a modificao em tempo real logo aps teclar enter.

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Comandos de Criao
Para criar objetos no XCAD preciso acionar o comando especfico para o elemento desejado por meio de acesso via menu pulldown ou barra de ferramentas ou ainda pelo teclado. O conhecimento dos comandos de criao ser baseado na barra de ferramentas Draw e seus respectivos acessos na barra de menus, nomes e atalhos pelo teclado. A seguir apresentamos os comandos da barra de ferramentas Draw.

Line (linha) Desenha segmentos de retas independentes. Barra de ferramentas: cone Line Menu: Draw/Line. Linha de comando: l ou line. Procedimentos: From point (ponto inicial): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de comando, separadas por vrgulas (x,y ou x,y, z). To point (para o ponto): idem from point. Close (c): aps 2 ou mais linhas, adiciona um segmento entre o primeiro e o ltimo ponto informado. Undo (u): remove o ltimo semento desenhado. <enter>: completa o comando. <esc>: cancela o comando.

Infinite Line ou Xline (linhas de construo) Desenha linhas auxiliares em qualquer ngulo com comprimento infinito para auxiliar na criao das geometrias. Barra de ferramentas: cone Infinite Line Menu: Draw/Infinite Line. Linha de comando: xline ou infline. Procedimentos: Horizontal / Vertical / Angle / Bisect / Parallel / Cancel: cria linha de construo respectivamente na horizontal, vertical, em ngulo, na bissetriz de um ngulo, paralela a uma distncia informada previamente e cancela a janela.

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Double Line Desenha linhas paralelas ao mesmo tempo. Barra de ferramentas: cone Double Line Menu: Bnus/Draw/Double line. Linha de comando: dbl.

Pline (polilinha) Desenha segmentos de retas em conjunto com caractersticas prprias. Barra de ferramentas: cone Polyline Menu: Draw/Polyline. Linha de comando: pline ou pl. Procedimentos: Draw arcs: alterna o modo linha para o modo arco. Distance: Follow: Width / Halfwidth: define a largura do prximo segmento de linha ou arco da polilinha. Done: cancela.

Polygon (polgono) Cria polgonos regulares com mais de trs lados baseados em circunferncias, inscritas ou circunscritas. Barra de ferramentas: cone Polygon, Center-Vertex , clicando na setinha do cone parece outros tipos de polgonos. Menu: Draw/Polygon. Linha de comando: polygon ou pol. Procedimentos: Number of sides: infromar o nmero de lados do polgono. Center of polygon: clique para marcar o centro de uma circunferncia ou <Edge> para permitir a entrada do valor da aresta, neste caso clique para marcar um primeiro ponto e clique novamente para marcar o segundo ponto ou entre com uma coordenada se o polgono ser inscrito ou circunscrito e logo aps informe o raio da circunferncia.

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Rectangle (retngulo) Desenhar quadrilteros tendo como referncia dois pontos que formem uma diagonal. Barra de ferramentas: cone Rectangle Menu: Draw/Rectangle. Linha de comando: rec ou rectang. Procedimentos: Select first corner of rectangle: clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de comando. Select other corner point: clicar o segundo ponto ou entrar com as coordenadas (absolutas ou relativas) de maneira a indicar o canto oposto do retngulo.

Arc (arco) Desenha arcos de trs pontos. Barra de ferramentas: cone 3-Point Arc , clicando na setinha aparecer outros tipos de arcos. Menu: Draw/Arc. Linha de comando: arc ou a. Por padro possvel criar um arco de trs pontos clicando seqencialmente na rea grfica, porm se for necessrio entre com as opes que so apresentadas no prompt. Procedimentos: Start of arc: fornecer o ponto inicial clicando ou entrado com as coordenadas do ponto ou <Center> pressionar C para indicar o centro do arco. Second point: fornecer o segundo ponto com um clique ou entrando com coordenadas do ponto ou <Center / End> pressionar C para informar o centro do arco ou E para o ponto final do arco. End point: especificar o ponto final do arco.

possvel ainda de acordo com os pontos escolhidos para criar o arco, ter a disposio as opes Angle/Direction/Radius, respectivamente: ngulo, direo e raio.

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Circle (crculo) Desenha crculos. Barra de ferramentas: cone Circle Center-Radius , clicando na setinha ter mais opes de crculos. Menu: Draw/Circle. Linha de comando: circle ou c. possvel tambm criar crculos por meio das opes 3P / 2P Ttr, respectivamente trs pontos, dois pontos e duas tangentes e o raio. Procedimentos: Center of circle: clique para marcar o centro do crculo ou entre com os valores da coordenada. Radius: entre com o valor do raio ou informe D e tecle enter para informar o dimetro. Spline Desenha linhas de curvatura suave. Barra de ferramentas: cone Spline Menu: Draw/Spline. Linha de comando: spline ou spl. Procedimentos: First point for spline: clique seqencialmente para criar uma linha suave e aps o trmino confirme at sair do comando.

Ellipse (elipse) Desenha elipses baseadas em pontos informados. Barra de ferramentas: cone Ellipse Axis-Axis , clicando na setinha aparecer outros tipos de elipses. Menu: Draw/Ellipse. Linha de comando: ellipse ou el. Procedimentos: First end of ellipse axis: clique num ponto ou entre com os valores da coordenada. Second end of axis: clique em outro ponto ou especifique outra coordenada em qualquer eixo. Other axis: entre com a distncia do outro eixo. Insert Blocks (inserir blocos) Insere blocos no desenho ou projeto. Barra de ferramentas: cone Insert Blocks Menu: Draw/Insert Block. Linha de comando: insert ou i. Procedimentos: Ver detalhes na seo Blocos.

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Create Block (criar blocos) Cria blocos de desenho ou interno. Barra de ferramentas: cone Create Block Menu: Tools/Create Block. Linha de comando: block ou b. Procedimentos: Ver detalhes na seo Blocos.

Point (ponto) Cria um ponto baseado em configuraes de estilo de ponto. Barra de ferramentas: cone Point Menu: Draw/ Draw Point. Linha de comando: point. Procedimentos: Location of point: clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de comando.

Para alterar a aparncia de um ponto digite ddptype no prompt ou acesse o menu Settings/Drawing Settings, na guia Entity Creation. Depois selecione a aparncia desejada para os pontos, clicando com o mouse sobre um do estilos apresentados na caixa de dilogo. Em Point Size possvel optar para que o tamanho dos pontos seja definido por um percentual com as opes: 5% do tamanho da tela, tamanho absoluto ou percentual do tamanho. 26

Boundary Hatch (hachuras ou preenchimento) Preenche uma rea com diversos padres de hachura e controles de aparncia. A rea em questo deve ser fechada e visualizada totalmente na rea grfica. Barra de ferramentas: cone Boundary Hatch Menu: Draw/Hatch. Linha de comando: h ou hatch. Procedimentos: Aps o comando aparece a seguinte janela de impresso. Nesta guia Boundary os pontos mais importantes a configurar so a forma como o programa analisar a rea a ser preenchida detectando ou no as chamadas ilhas, no campo Island Detection Options.

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J na guia Pattern Properties encontram-se os controles:

Pattern type: escolher entre predefined (hachuras predefinidas no XCAD, encontrados nos arquivos icad.pat e icadiso.pat), user defined (definidas pelo usurio no momento de efetuar o hatch o usurio define parmetros para o mesmo). Spacing: digitar espaos entre linhas (se o campo pattern type for igual a user defined). Isso pen width: digitar espessura da caneta (s disponvel se campo pattern type for igual a predefined e se utilizado padro iso de hachura).

Na guia Pattern poder escolher qual estilo de hachura deseja usar.

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Region Cria reas com propriedades especficas a partis de elementos fechados como crculos e polilinhas. Barra de ferramentas: cone Region Procedimentos: Aps ativar o comando selecione o(s) elemento(s) a ser(em) transformado(s) em regies. Utilize pelo teclado os comandos UNION e SUBTRACT para unir ou subtrair reas formando regies de formas complexas.

Multiline Text (texto com vrias linhas) Insere textos com apenas uma ou vrias linhas permitindo tambm a edio do texto da maneira desejada, baseada em estilos de texto ou no. Barra de ferramentas: cone Multiline Text Menu: Draw/Multiline Text. Linha de comando: mtext ou t. Procedimentos: First corner for block of text: clicar na rea de desenho para definir canto de retngulo usado para delimitar largura da linha e posio do texto no desenho (o retngulo serve para delimitar a largura da linha e posio do texto, mas sem eliminar o nmero de linhas e sem ser desenhado de fato). Opposite corner for block of text: clicar e definir o canto oposto do retngulo usado para delimitar espao ocupado pelo texto no desenho.

Digite ou importe o texto desejado. Para aplicar a formatao de caracteres deve-se antes selecionar o texto que se pretende alterar e acionar qualquer das opes como se fosse um editor de texto qualquer depois de feito isso clique em OK para confirmar.

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Pontos de Preciso (ESNAP)


Pontos de preciso ou pontos de atrao so ferramentas de apoio para capturar pontos especficos de um objeto e tambm conhecido como OSNAP (ESNAP). Cada tipo de objeto (linha, crculo, texto, etc.) tem um ou mais pontos de preciso (endpoint, center, insert point, etc.). Para acessar os pontos de preciso necessrio estar com algum comando ativado. Desta maneira e em tempo, podemos ter acesso aos pontos de preciso apenas passando o cursor sobre o objeto e verificando que aparecem pequenos smbolos de cor amarela e se parar o mouse por um momento o nome do tipo de OSNAP aparece em um pequeno retngulo (tip). Cada smbolo corresponde a um ponto de preciso. Porm se isso no ocorrer o OSNAP pode no estar ativo, neste caso pressione a tecla F3 ou clique sobre ESNAP na barra de status. Se mesmo assim nenhum smbolo aparecer pode ser necessrio configurar a prioridade automtica do OSNAP. Para configurar clique com o boto direito do mouse em ESNAP na barra de status e selecione Settings ou ainda pelo Menu Settings / Entity Snaps / Entity . Snaps Settings Na janela de dilogo (Drawing Settings) que aparece possvel visualizar quais so os possveis pontos de preciso. Marcando no quadradinho ao lado de cada ponto de preciso define-se a prioridade para que seja acionado automaticamente, desde que ESNAP esteja ativo.

Depois de escolher quais pontos de preciso tero prioridade automtica clique em OK para fechar a janela de dilogo. Tambm possvel chamar um ponto de preciso que no tenha prioridade automtica por meio de um cone do tipo Fly Out (com mais opes) localizado na barra de ferramentas Entity Snaps do XCAD.

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Existe ainda outra maneira de acessar os pontos de preciso pressionando a tecla SHIFT e ao mesmo tempo clicar com o boto direito do mouse. Neste caso ir aparecer um menu de contexto contendo os nomes dos pontos de preciso sendo que basta clicar para utiliz-lo.

Cada tipo de ponto de preciso usado em certas circunstncias e a seguir a explicao de cada um deles: Endpoint Snap: o cursor atrado para um ponto final de uma linha, polilinha ou arco. Midpoint Snap: atrai o cursor para o ponto mdio de uma linha ou arco. Intersection Snap: o cruzamento de duas linhas num mesmo plano o que atrai o cursor. Apparent Intersection Snap: este ponto de preciso atrai o cursor para um suposto cruzamento de duas linhas em um mesmo plano ou em planos diferentes. Center Snap: atrai para o centro de crculo, arco ou elipse. Quadrant Snap: atrai para os quadrantes de crculos e arcos localizados em 0, 90, 180 e 270 graus. Tangent Snap: atrai para a tangente de crculo ou arco. Perpendicular Snap: encontra um ponto num objeto que forme uma linha perpendicular com um primeiro ponto fornecido. Insertion Point Snap: exerce atrao para pontos de insero de blocos, textos, atributos ou formas. Nearest Snap: atrai para o ponto mais prximo possvel de um objeto do XCAD. All Entity Snaps Off: desliga o OSNAP. Point Snap: atrai o cursor para o Point mais prximo existente.

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Comandos de Edio
Os comandos de edio permitem alterar a geometria e/ou a posio dos objetos criados no XCAD. Da mesma maneira que os comandos de criao possvel encontrar os comandos de edio tanto na barra de ferramentas quanto no menu pulldown Modify. O teclado tambm oferece opo para chamar os comandos de edio por meios de nomes completos ou seus apelidos. Segue abaixo a explicao dos comandos de edio e seus respectivos acessos.

Copy (copiar) Faz uma ou mais cpias de um objeto do XCAD. Barra de ferramentas: cone Copy Menu: Modify/Copy. Linha de comando: copy ou cp. Procedimentos: Select entity to copy: selecione o objeto para copiar. Base point: especifique um ponto base. Displacement point: escolha o local onde deve ser colocada a cpia.

Com a opo Multiple possvel fazer vrias cpias do objeto tendo como referncia o mesmo ponto base. possvel tambm usar Cut, Copy e Paste da barra de ferramentas.

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Mirror (espelhar) possvel espelhar um objeto mantendo ou no a forma original. Barra de ferramentas: cone Mirror Menu: Modify/Mirror. Linha de comando: mirror ou mi. Procedimentos: Start of mirror line: marcar com um clique o ponto de simetria. End of mirror line: marcar com um clique o ponto que define o local da cpia. Delete the original entities: digite n para manter a cpia e o original e y para conservar a cpia. Utilize ORTHO ativo para espelhamentos rpidos na horizontal e vertical. Array (cpias mltiplas) Faz cpias de um objeto organizando-as em linhas e colunas (retangular) com distncias definidas ou ainda dispostas em crculo (polar) em torno de um centro e em quantidade definida. Barra de ferramentas: cone Array Menu: Modify/Array. Linha de comando: array ou ar. Procedimentos: Type of array: escolha entre R para retangular (linhas e colunas) e P para polar (em crculo). Para array Retangular: Number of rows in the array: informe o nmero de linhas (incluindo a do objeto de origem). Number of columns: informe o nmero de colunas (incluindo a do objeto de origem). Vertical distance between rows or spacing rectangle: entre com a distncia entre linhas. Horizontal distance between columns: entre com a distncia entre colunas. Para array Polar: Base/Center of polar array: clique no ponto em torno do qual os objetos iro ser criados. Number of items to array: especifique o nmero total de itens (incluindo o original). Angle to array: informe o ngulo das cpias. 360 graus indicam em toda a volta. Rotate entities around the array: informe y para fazer todas as cpias voltadas para o centro ou n para cpias na mesma posio que o original.

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Move (mover) Movimenta os objetos na rea grfica mudando a posio das suas coordenadas. Barra de ferramentas: cone Move Menu: Modify/Move. Linha de comando: move ou m. Procedimentos: Clique para fornecer um ponto base e segurar o objeto e clique para soltar o objeto em outro ponto. Rotate (girar) Gira (rotaciona) o objeto em torno de um ponto base. Barra de ferramentas: cone Rotate Menu: Modify/Rotate. Linha de comando: rotate ou ro. Procedimentos: Clique no ponto base em torno do qual o objeto deve girar, movimente o mouse e depois clique novamente para fixar na posio desejada ou entre com o valor do ngulo de rotao. Scale (escalar) Aumenta ou reduz as medidas e propores do objeto. No deve ser confundido com escala de desenho na folha impressa. Barra de ferramentas: cone Scale Menu: Modify/Scale. Linha de comando: scale ou sc. Procedimentos: Clique em um ponto base a partir do qual o objeto ir ser ampliado ou reduzido. Movimente o mouse e clique quando atingir o tamanho desejado ou entre com um fator de escala sendo maior que 1 para ampliar e menor que 1 para reduzir. Outra maneira de utilizar o scale logo aps fornecer o ponto base utilize Reference (R), depois disso clique em dois pontos que formam uma reta de valor conhecido e depois informe a nova distncia para aquela reta e todos os objetos selecionados sero reescalados na mesma proporo. Stretch (esticar) Estica, encolhe ou movimenta uma parte do desenho. Barra de ferramentas: cone Stretch Menu: Modify/Stretch. Linha de comando: stretch ou s. Procedimentos: First corner of crossing window / First vertex of crossing polygon: clique em um ponto base qualquer. Opposite crner / next vertex: clique no ponto de destino ou com o valor das novas coordenadas. Nota: Todos os comandos vistos at agora tiveram liberdade em se tratando de selecionar objetos. O comando stretch diferente, pois obrigatrio o uso do mtodo de seleo por Crossing (da direita para a esquerda), podendo utilizar Crossing-Window ou Crossing-Polygon. 34

Edit Length (alongar) Modifica o comprimento de uma linha baseado em diferentes parmetros. Barra de ferramentas: cone Edit Length Menu: Modify/Edit Length. Linha de comando: len ou lengthen. Procedimentos: Escolha o tipo de alterao com base em Increment (acrescenta valor), Percent (aumenta ou diminui com base percentual), Total (aumenta ou diminui com base na medida total da reta) e Dynamic (aumenta ou diminui com controle visual e por meio do mouse).

Trim (cortar) Corta partes de linha, arcos, crculo e etc. tendo como limites outros objetos do XCAD. Barra de ferramentas: cone Trim Menu: Modify/Trim. Linha de comando: trim ou tr. Procedimentos: Selecione um o mais objetos que sejam os limites do corte e confirme; depois clique nos trechos de linha que deseja cortar.

Extend (prolongar) Prolongar linhas e arcos at outros objetos definidos como limite. Barra de ferramentas: cone Extend , clicando na setinha ter outras opes. Menu: Modify/Extend. Linha de comando: extend ou ex. Procedimentos: Selecione um ou mais objetos que sejam os limites at onde pretende prolongar e confirme; depois clique nas pontas das linhas que deseja que sejam prolongadas.

Break (seccionar) Secciona um trecho intermedirio de linha ou arco. Barra de ferramentas: cone Break Menu: Modify/Break. Linha de comando: br ou break. Procedimentos: Select entity to break: selecionar o objeto, este ponto j definido como primeiro ponto do trecho a ser seccionado. First break point / Second break point: clique para marcar o segundo ponto definindo assim o trecho a ser seccionado.

Opo para redefinir o primeiro ponto: antes de marcar o segundo ponto digite F e pressione enter, depois disso clique para redefinir o primeiro ponto e depois o segundo ponto do trecho a ser seccionado. Utilize pontos de preciso (ESNAP). 35

Chamfer (chanfrar ou quebrar cantos) Quebra os cantos de um polgono qualquer ou entre duas linhas baseado em distncias ou ngulos. Barra de ferramentas: cone Chamfer , clicando na setinha ter outras opes. Menu: Modify/Chamfer. Linha de comando: chamfer ou cha. Procedimentos: Clique na primeira linha e depois na segunda linha para efetuar o chanfro entre elas. As opes para definir distncias e ngulos do chanfro so: Polyline: aplica as regras do chamfer para polilinhas. Distance: define as distncias 1 e 2 para chanfrar; a distncia 1 referente ao clique na primeira linha e a distncia 2 faz referncia ao clique na segunda linha. Angle: define a distncia e o ngulo para a linha 1 (primeiro clique). Trim: corta ou no o prolongamento das linhas 1 e 2 alm do chanfro. Multiple: executa o chamfer mais de uma vez.

Fillet (arredondar cantos) Arredonda os cantos de um polgono qualquer ou entre duas linhas baseado em um raio. Barra de ferramentas: cone Fillet , clicando na setinha aparecer outras opes. Menu: Modify/Fillet. Linha de comando: fillet ou f. Procedimentos: Clique na primeira linha e depois na segunda linha para arredondar os cantos. As opes para definir o arredondamento so: Polyline: aplica as regras de arredondamento polilinhas. Radius: define o raio de arredondamento. Trim: corta ou no o prolongamento das linhas 1 e 2 alm do arredondamento. Multiple: executa o arredondamento mais de uma vez.

Explode (explodir) Explode objetos especficos do XCAD como blocos, polilinhas e dimensionamentos. Barra de ferramentas: cone Explode Menu: Modify/Explode. Linha de comando: explode. Procedimentos: Clique em um objeto especfico para explodir, ou seja, desagrupar o objeto desejado.

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Outros Comandos de Edio


Alm dos comandos que j foram vistos existem vrios outros comandos de edio. Grips Toda vez que um objeto selecionado no XCAD sem que algum comando tenha sido chamado, alm de ficar em destaque (pontilhado) aparecem alguns pequenos quadrados verdes em pontos especficos de acordo com o tipo do objeto. Estes quadradinhos recebem o nome de Grips. Eles aparecem nos pontos de preciso dos objetos e permitem edio mudando a coordenada do ponto, vrtice ou de todo o objeto. Desta maneira, dimenses e formas tambm so alteradas. Para editar por grips basta clicar sobre o objeto e depois sobre o grip e movimentar o mouse.

Edit Polyline (edio de polilinhas) Edita polilinhas modificando-as totalmente ou apenas trechos. Barra de ferramentas: cone Edit Polyline Menu: Modify/Edit Polyline. Linha de comando: pedit. Procedimentos: Para editar polilinhas as opes so as seguintes. Open: abre uma polilinha fechada. Join: adiciona mais uma linha a uma polilinha. Width: aumenta ou diminui a espessura total de uma polilinha. Edit vertices: permite a edio dos vrtices e em trechos da polilinha. Fit: suaviza baseando-se na polilinha original inscrita. Spline: suaviza baseando-se na polilinha original circunscrita. Decurve: transforma polilinhas Fit e Spline em linhas retas. Linetype mode: ajusta a maneira como a polilinha trata os diversos tipos de linhas, quando desligado adota que linhas comeam a partir dos vrtices. Undo: desfaz edio.

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Edit Text (edio de textos) Abre a janela de textos para edio. Barra de ferramentas: cone Edit Text Menu: Modify/Edit Text. Linha de comando: ddedit. Procedimentos: Selecionar parte ou todo o texto e alterar suas propriedades como em um editor de textos qualquer.

Layers
As Layers ou camadas permitem a diviso do desenho de maneira que se possa controlar a visibilidade, edio e a impresso ou plotagem. No h limite numrico para criao de layers, podem-se criar quantos forem necessrios para a boa organizao do desenho. Tambm no necessrio criar todas as layers de uma s vez, pois o XCAD permite que a qualquer momento seja possvel cri-los e configur-los. O conceito de layers pode ser comparado ao uso de folhas transparentes, onde cada uma contm uma parte ou prancha do desenho. Sobrepondo uma s outras, pode-se combinar uma parte com todas as outras, somente com uma em especfico ou ainda deix-la sozinha. Um exemplo disso pode ser a planta de um escritrio em um layer, as dimenses (cotas) em outro e os mveis em outro layer ainda. possvel ento visualizar e/ou imprimir o escritrio com suas medidas, mas sem os mveis, ou o escritrio com os mveis e sem as medidas ou ainda a planta do escritrio somente. Uma layer tem certas propriedades tais como cor e tipo de linha. Desta maneira, cada entidade nele contida representar as respectivas propriedades especificadas para o mesmo. A definio de tais propriedades d-se o nome de configurao das layers.

Criando e Configurando Layers Antes de ser iniciado um desenho, necessrio gastar um determinado tempo analisando o mesmo, sendo assim, possvel dividi-lo em layers seguindo critrios. Tais critrios variam de acordo com a natureza do projeto, porm de uma maneira geral dizem que duas ou mais entidades devem ser separadas em layers diferentes quando: Houver a necessidade de serem visualizadas separadamente; Tiverem cores diferentes; Tiverem tipos de linha diferentes; Forem impressas ou plotadas com canetas de espessuras diferentes; Forem tecnicamente distintas.

Toda vez que se inicia um novo desenho no XCAD cria automaticamente uma layer, que a Layer 0 (zero). Esta layer no pode ser renomeada e nem apagada. Ao longo o processo de confeco do projeto e de acordo com o uso de certos comandos, algumas layers podem ser criadas automaticamente pelo XCAD, como por exemplo, o layer DFPOINTS que criado assim que qualquer comando de dimensionamento acionado pela primeira vez. Algumas das layers criadas automaticamente podem ser apagadas e/ou renomeadas, outras no.

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Para se criar uma layer e, configurar suas propriedades necessrio acessar a janela de dilogo do gerenciador de layers. possvel acessar tal janela por meio do menu Settings/Explore Layers ou clicando no cone na barra de ferramentas Entity Properties.

No gerenciador de layers podemos criar uma layer clicando no boto New Item . Para pagar uma layer indesejvel ou criada por engano basta selecionar a layer e pressionar Delete .

Uma vez criada uma layer pode-se definir cor e tipo de linha para que todos os objetos contidos nela assumam tais caractersticas. Clique na coluna Color para escolher uma cor e na coluna Linetype para escolher um tipo de linha. Selecione o layer desejado e clique em Current . Qualquer objeto criado daqui para frente ser colocado nesta layer at que outra layer seja definida como corrente. Todo e qualquer objeto criado armazenado na layer corrente.

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Uma layer funciona de acordo com seus estados. A tabela abaixo descreve cada estado de layer: Estado de Layer (Ligado/Desligado) O que acontece Por padro, uma layer est ligada. Neste estado suas entidades so visveis na rea de trabalho e podem ser editadas normalmente. As entidades de uma layer desligada no aparecem, mas so levadas em conta durante os clculos para a regenerao do desenho. Suas entidades tambm podem ser selecionadas atravs do teclado digitando-se LAYER, durante a seleo. Inicialmente toda layer descongelada. Neste estado suas entidades podem ser selecionadas e editadas normalmente. As entidades de uma layer congelada no aparecem e no podem ser selecionadas ou editadas de maneira alguma. Tambm no so calculadas durante a regenerao do desenho, tornando tal processo mais rpido. Por padro toda layer est destravada ao ser criada permitindo seleo e edio de suas entidades. Uma layer travada tem suas entidades visveis, porm no podem ser selecionadas ou editadas de maneira alguma. Associa uma cor para a layer e a esta cor pode-se ento associar uma espessura de caneta. Associa um tipo de linha a layer. Todas as entidades contidas na layer sero representadas com este tipo de linha. (Tipo de linha) Associa uma ao tipo de linha da layer. Todas as entidades contidas na layer sero representadas com esta espessura desde que o boto LWT na barra de status esteja ativado. A regenerao mais lenta com esse recurso ativado. Associa um estilo de plotagem a layer. Yes habilita que os elementos contidos na layer possam ser impressos ou plotados. No desabilita a impresso ou plotagem dos elementos contidos na layer. Tem as mesmas funes do estado Frozen/Thawed, porm o controle parcial, limitando-se a quaisquer futuras janelas (viewports) que possam ser criadas em qualquer layout.

(Congelado/Descongelado)

(Travado/Destravado)

(Cor)

(Peso ou espessura) (Estilo de plotagem)

(Plotagem)

(Congelado/Descongelado em novas Viewport do Paper Space)

Tem as mesmas funes do estado Frozen/Thawed, porm o (Congelado/Descongelado na controle parcial, limitando-se a qualquer janela (viewports) de corrente Viewport do Paper qualquer layout. Space)

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Blocos
A ferramenta bloco uma das mais importantes do XCAD, pois com ela possvel reduzir o tempo de execuo de desenhos e padronizao dos mesmos. Um bloco uma entidade do XCAD que pode conter uma ou mais entidades (linhas, crculos, textos, dimenses, etc.). Um bloco pode conter outros blocos tambm. Existem dois tipos de bloco: Bloco de desenho ou interno: este tipo de bloco pode ser usado apenas no desenho corrente onde foi criado. Bloco global ou externo: este tipo de bloco pode ser usado em qualquer desenho uma vez que um arquivo do tipo DWG e pode ser inserido a qualquer momento.

O processo de criao de um bloco no complicado, mas requer ateno. Antes de, literalmente, criar o bloco devem-se desenhar suas linhas normalmente usando as ferramentas de construo e edio. Aps essa tarefa j se pode ento criar o bloco escolhendo seus componentes e marcar seu ponto de insero. Ponto de insero o ponto por onde o bloco ser colocado no seu desenho. Pode ser um ponto qualquer e no necessariamente nas entidades que fazem parte do bloco. Recomenda-se o uso dos pontos de preciso (OSNAP) para ter o maior controle do ponto de insero. A diferena entre criar um bloco de desenho ou interno ou um bloco global ou externo, basicamente est no comando a ser executado, porm preste muita ateno nas seqncias de criao que seguem. Criando um Bloco de Desenho ou Interno No prompt do XCAD digite block e tecle enter ou clique no menu Tools / Create Block. No prompt digite um nome para o bloco (no use espao ou caracteres especiais); em Insert point for new block clique para marcar o ponto de insero; Select entities for block define quais objetos faro parte do bloco clicando em Select all entities ou selecionando cada um.

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Criando um Bloco Global ou Externo No prompt digite o comando wblock e tecle enter. Uma caixa de dilogo ir se abrir.

Escolha o nome do arquivo e clique em salvar. Depois insira um ponto para o novo bloco, selecione os objetos para o bloco e clique em enter ou clique o boto direito do mouse. Os objetos iro desaparecer da rea de desenho e vo ser armazenadas no arquivo que criou.

Dicas para a Construo de Blocos Desenhar as entidades que faro parte do bloco no layer 0, para que quando o bloco for inserido, elas possam assumir as propriedades de cor e tipo de linhas especificadas para o layer corrente. Guarde os blocos sempre em um diretrio especfico, criando assim o que se pode chamar de blocoteca. Desta maneira, haver maior facilidade nas etapas de criao e insero.

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Inserindo Bloco Um mesmo comando usado para inserir um bloco, seja ele de desenho/interno ou global/externo. Pode-se usar o cone Insert Block ou o menu Draw/Insert Block, uma janela de dilogo ir se abrir.

Se o bloco for interno clique na seta ao lado do campo Block name para visualizar os nomes dos blocos. Porm se for inserir um bloco externo pela primeira vez, clique no boto Browse. Uma janela ir se abrir e ento encontre o bloco desejado, selecione e clique em Abrir. Em Positioning deixe a opo Position block when inserting marcada para que seja possvel um melhor controle da insero do bloco. Caso queira mudar os campos s desmarcar essa opo. Durante a insero do bloco, preste ateno no prompt, pois poder fazer algumas mudanas enquanto insere o bloco. Deixe a opo Explode block upon insertion desmarcada para que todas as entidades do bloco sejam uma s. Clique em Insert. Ao movimentar o mouse pode-se perceber que o bloco est preso pelo ponto de insero que foi definido. Clique para colocar o bloco no local desejado. Utilize os pontos de preciso (OSNAP) ou fornea as coordenadas. Pronto, o bloco foi inserido. Dicas para Insero de Blocos Ao selecionar um bloco externo para a insero, uma imagem prvia aparece em uma pequena janela. Esta imagem baseada em como estava a tela no momento da criao do bloco, por isso antes de criar o bloco procure encaix-lo na tela por inteiro. Para espelhar um bloco durante a insero utilize valores negativos de escala para X, Y ou ambos. Para a rotao nos ngulos 90, 180 e 270 ative a funo ORTHO e movimente o mouse at encontrar a posio desejada. Incremente seus blocos com atributos. 43

Atributos
So objetos especiais do XCAD que podem conter texto e/ou nmero. Podem ser usados sozinhos ou em conjunto com blocos, armazenando informaes requeridas durante a insero dos mesmos. O uso dos atributos em blocos simples bastando criar a(s) geometria(s) que forma(m) o bloco e o(s) atributo(s), depois selecione juntos na confeco do mesmo. Um bloco pode conter mais de um atributo. Se houver a necessidade de que os atributos sejam requeridos numa determinada seqncia basta selecion-los na ordem desejada. Para usar os atributos deve-se cri-los um de cada vez usando o comando do menu Tools/Define Attributes ou pelo cone Define Attribute . Aps isso, uma janela de dilogo ser aberta e ento necessrio definir qual seu tipo, de acordo com a necessidade e ajustando as variveis nos campos que seguem.

Name: deve especificar um controle para o atributo, pode ser um nmero ou uma letra. No usar espaos em branco ou caracteres especiais (. / * etc.). Prompt: digite um comentrio ou questo para interao durante a insero do bloco. Default text: entre com um valor padro para este atributo. opcional.

Insert Coordinates Clique no boto Select e clique no local onde deseja ter o ponto de insero do atributo ou entre com um valor para as coordenadas: X, Y e Z. Attribute Flags Hidden: o atributo no mostrado quando o bloco inserido. Pode ser modificado. Fixed: d ao atributo um valor fixo para todas as inseres do bloco. No pode ser modificado e desabilita o prompt. 44

Validate: durante o processo de insero permite uma verificao quanto ao valor do atributo. Pode ser modificado. Defined: o valor do atributo especificado na criao do atributo. No requerido na insero do bloco, mas pode ser modificado mais tarde.

Obs.: pode-se usar mais de um modo para cada atributo, combinando-os para obter o efeito desejado. Text Text style: escolha o estilo de texto para o atributo. Justification: ajuste do alinhamento vertical do texto. Text height: define a altura do texto ( recomendvel fazer este ajuste na configurao do estilo de texto a ser usado). Rotation: define o ngulo de inclinao do texto.

Edio de Atributos Um atributo pode ser editado usando o comando do menu Tools/Edit Attributes ou pelo cone na barra de ferramentas Edit Attributes faa a escolha entre editar um atributo de apenas um bloco ou editar um mesmo atributo de todos os blocos que o contenham.

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Dimensionamento
Dimensionamento a tarefa de colocar no desenho as medidas dos elementos que o compe. Com o XCAD a medida real do objeto obtida com comandos especficos e colocada de acordo com o posicionamento desejado pelo usurio. O usurio deve criar estilos e configurar corretamente os parmetros para que a aparncia da cota fique de acordo com os padres do escritrio e de normas de desenho. Inicialmente sero detalhadas as ferramentas para executar tal tarefa e logo aps como criar estilos diferentes para serem usados em diversas situaes.

De uma maneira geral o dimensionamento feito acionando o comando no seu respectivo cone ou menu, clicar na tela selecionando dois pontos que determinam uma distncia a ser cotada e posicionar a linha de cota. possvel usar as seguintes ferramentas de dimensionamento: Linear: usada para dimensionamento na horizontal e vertical. Aligned: dimensiona distncias inclinadas. Ordinate: fornece as coordenadas X ou Y de um ponto. Radius: usada para cotar raios. Diameter: usada para cotar dimetros. Angular: dimensiona ngulos. Baseline: cota usando como base um ponto base. Continue: d continuidade a uma srie de cotas alinhadas. Leader: insere anotao ou chamada. Tolerance: insere tolerncias geomtricas. Center lines: insere uma marca de centro em crculos e arcos. Edit dimension text: edita texto em uma cota.

Criando Estilos
Um procedimento que facilita muito o trabalho com o XCAD a criao de estilos. Como alguns dos recursos j vistos (multilines, textos e dimensionamento) a formatao destas ferramentas demanda certo tempo, imaginar que para cada desenho ser necessrio repetir todo o processo j se pode calcular o tempo perdido. Criando estilos e armazenando-os corretamente possvel obter ganho de tempo e padronizao na confeco de desenhos e projetos. A idia principal a de se gastar um tempo inicial criando estilos para no perder tempo depois com repetidas formataes ou retrabalho.

Estilos de Texto
Para criar um estilo de texto, acesse a janela de dilogo em Settings/Explore Text Style para criar um novo estilo e d um nome. Na janela que se abre clique em New Item .

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Selecione a fonte (tipo de letra) na caixa Font Name e escolha o estilo. Entre com um valor para a altura em Height. Alguns efeitos podem ser adicionados tais como: Upside down: de ponta cabea; Backwards: de trs para frente; Vertical: texto vertical; Width factor: fator de largura aplica um multiplicador da largura tornando o texto mais largo ou no.

Estilos de Dimensionamento
Criar estilos de dimensionamento e configurar corretamente seus parmetros uma tarefa demorada e requer ateno do usurio. possvel configurar quase tudo e deixar suas cotas na aparncia desejada e pronta para ser usada com qualquer escala. Um correto dimensionamento padroniza os desenhos e facilita na hora de possveis mudanas de escala.

A imagem acima mostra a janela de dilogo para criar um novo dimensionamento, v ao menu Settings/Explore Dimension Styles e clique no cone New Item , d um nome para o seu estilo de dimensionamento.

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Depois no menu Settings/Dimension Settings, onde uma nova janela se abre para configurar os parmetros contidos nas guias, veja:

De uma maneira geral as formataes de cotas podem ser divididas em: Lines and Arrows: linhas e setas de dimensionamento. Text: parmetros de texto. Units and Alternate Units: parmetros referentes s unidades de dimensionamento. Tolerance: parmetros para tolerncia.

Observe ao modificar qualquer parmetro em qualquer guia a aparncia do estilo se modifica na janela ao lado onde possui um desenho. A seguir o detalhamento de cada guia. Arrows Na guia Arrows configura-se as setas. Na caixa Arrowhead so feitos os ajustes para as setas. Arrow size: ajusta o tamanho da seta. Starting e Ending arrowhead: escolha o tipo de seta para a linha de cota. Correspondem ao primeiro e segundo clique respectivamente. possvel ajustar as setas diferentes para o primeiro e ltimo. Leader arrowhead: escolha um tipo de seta diferente para as chamadas anotaes. Tick marks: feito o ajuste do tamanho ou desativ-la.

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Format Na guia Format configura-se parmetros definindo regras que melhoram a aparncia da cota automaticamente. Na caixa Fit Method definida qual a prioridade para ser colocado fora da linha de cota no caso de haver espao para o texto e as setas. Na caixa Text Placement ajusta o texto em outro local quando ele no est na posio padro definido na guia Text.

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Lines Nesta guia configuram-se os parmetros para as linhas de dimensionamento ou linha de cota, linhas de chamada e marca de centro. Center mark size: defina o tamanho da marca de centro. Baseline: ajusta a distncia entre duas linhas de cota quando usado a ferramenta de dimensionamento Baseline. Origin: distncia entre o ponto de referncia (clique) e o incio da linha de chamada. Lineweight (dimension lines): espessura da linha. Lineweight (extension lines): espessura da linha. Supress (dimension line format): quando marcados, no mostra a linha de cota ou a linha de chamada. Line 1 e 2 correspondem metade do primeiro e do segundo clique respectivamente.

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Text Na guia Text possvel configurar a aparncia e alinhamento do texto da cota. Text style: escolha um estilo de cota pr-definido pelo usurio. Text height: ajusta a altura do texto, em UD do XCAD. Select color: ajusta a cor do texto. Vertical: coloca o texto acima, abaixo, no centro ou pelo lado de fora da linha de cota. Horizontal: coloca o texto centralizado, esquerda, direita ou sobre qualquer linha de chamada. Text alignment: ajusta o alinhamento do texto. Vertical text offset: ajusta a qual distncia o texto deve ficar acima da linha de cota ou chamada.

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Tolerance Nesta guia configura os parmetros de aparncia das tolerncias do desenho.

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Units Nesta guia configura tipo e regras para unidades. Na caixa Linear Dimension ajusta-se o tipo da unidade, preciso e demais detalhes. Format: define se a cota ser decimal, fracionria, notao cientfica, etc.. Decimal separator: tipo de separador do nmero inteiro. Se ser vrgula, ponto ou sem separador. Decimal places: define o nmero de casas depois da vrgula do texto da cota. Supress: escolha por no mostrar os zeros antes (Leading) e/ou depois (Trailing) da vrgula.

Na caixa Angular Dimension so feitos os ajustes das dimenses angulares. Format: define se a cota ser decimal, fracionrio, notao cientfica, etc.. Places: define o nmero de casas depois da vrgula do texto da cota. Zeros: no mostra os zeros antes (Leading) e/ou depois (Trailing) da vrgula.

Na caixa Scaling definido o fator para ser aplicado na dimenso.

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Alternate Units A guia Alternate Units permite que o desenho tenha dimensionamento em outra unidade alm da estipulada na guia Units. Para permitir tal uso marque a caixa Enable Alternate Units. Configure: Decimal places: define o nmero de casas depois da vrgula do texto da cota. Round distances to: define a frao de arredondamento. Prefix: coloca um texto na frente do texto da cota. Sufix: coloca um texto aps o texto da cota. Supress: escolha por no mostrar os zeros antes (Leading) e/ou depois (Trailing) da vrgula.

Aps configurar o estilo de dimensionamento clique em SAVE e depois em OK.

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Uso de Templates (DWT)


O XCAD oferece comandos que utilizados corretamente propiciam rapidez na confeco de desenhos e projetos, padronizando-os e deixando-os com excelente aparncia. A criao de templates (padres) no um comando, e sim um procedimento que economizar um bom tempo com configuraes, garantindo tambm a padronizao dos desenhos quanto a textos e dimensionamentos, armazenando tudo em um arquivo. No XCAD existem diversas variveis de desenho (aquelas que so armazenadas dentro do arquivo e no variam de um equipamento para outro). Antes de iniciar um desenho possvel configurar tais variveis de maneira que ao executar certos comandos, o XCAD aja da maneira desejada. Um exemplo disso a varivel MIRRTEXT que habilita ou no o espelhamento de textos. Ao ser ativado, todo o texto selecionado num comando mirror ser espelhado e ficar de trs para frente ou de ponta cabea. Veja o exemplo:

Outro exemplo pode ser uma varivel de desenho em um comando. No comando TRIM a opo Edge e depois Extend, habilita a projeo da linha limite ao infinito, sem esta opo as linhas devero realmente se cruzar para que seja possvel cortar um segmento de linha. Estas variveis descritas acima e diversas outras podem ser guardadas dentro de um arquivo template. Tambm antes de iniciar um desenho, devem-se criar as LAYERS e configur-las. Tal tarefa pode tomar um grande tempo se tiver que ser executada tida vez que se for comear um desenho novo. O mesmo acontece com estilos de texto e estilos de dimensionamento que demandam um bom tempo para serem confeccionados. Seria improdutivo ter que mont-los a cada novo desenho. Usando os templates as tarefas acima sero executadas apenas uma vez e ento seus parmetros guardados, assim toda vez que um desenho novo for iniciado estaro prontas para o uso. Criando um Template Criar um template um procedimento que resulta em um arquivo do XCAD e ao ser salvo de maneira especial recebe a extenso DWT e armazena informaes das mais variadas formas como: layers, estilos de dimensionamento e texto, etc. Para criar um template ou padro devem ser seguidos os seguintes passos: 1) Ajustes e criao: Ajuste as variveis de desenho e ferramentas que necessitar. Crie todos os layers, defina suas cores e tipos de linhas. Crie os estilos de texto e dimensionamento. Crie ou insira os blocos desejados, podendo conter ou no atributos. Se for realmente deixar os blocos no template no se esquea de apag-los depois de inseri-los para que a rea de desenho fique limpa, porm, com os blocos armazenados. 2) Salvando o template: Depois de feito os ajustes e criados todos os elementos e entidades deve-se salvar o arquivo. Abra o menu File/Save as... Na caixa Save Drawing As procure a opo Drawing Template (dwt) e selecione-a. Note que o XCAD automaticamente j escolhe o diretrio XCAD onde possui pastas que pode escolher 55

para guardar o seu padro, como estamos criando um template escolha a pasta Templates. No se esquea de fazer uma cpia de segurana em seu diretrio particular para evitar perdas em uma possvel reinstalao. Digite um nome no campo Nome do arquivo. Clique em Salvar. Pronto, o seu arquivo template, padro ou dwt est salvo e pronto para ser usado.

Como usar um Template Para usar um arquivo template basta proceder da seguinte forma: - Comece um novo desenho atravs do cone New ou pelo menu File/New. Abre-se ento uma janela de dilogo New Drawing Wizard. - Escolha a opo Use a template drawing. Clique em Avanar. - Clicando no boto Browse procure o arquivo o qual salvou e selecione-o. - Clique em Concluir.

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Agora pode comear a desenhar, pois todos os parmetros j esto criados e prontos para serem usados. Todo o trabalho de configurao feito apenas uma vez. Aps o trmino da seo do XCAD, quando chegar a hora de salvar o arquivo, basta clicar no cone Save ou atravs do menu File/Save e o arquivo ser salvo com o nome que lhe for dado, porm com extenso dwg. Se alguma alterao precisar ser feita (adicionar um novo layer, estilo, folha, bloco, etc.) o procedimento simples: - Inicie com o padro (template) como se fosse um desenho qualquer. - Faa as alteraes e/ou inseres. - Salve novamente como um template e confirme a reescrita do arquivo.

Consideraes Importantes O uso de blocos nos templates carrega o arquivo deixando-o muito grande. Outro problema que como todos os blocos passam a ser internos, no dispomos de uma visualizao prvia, que muito ajuda durante a operao de insero de blocos. Devido a esses problemas aconselhvel o uso da blocoteca. Aps finalizar o desenho execute o comando PURGE para que o XCAD possa descartar tudo o que no estiver usando. Pode-se fazer um tipo e template para cada especialidade de projeto conforme suas necessidades e rea de atuao.

Distncia e rea
Com estas ferramentas poder definir melhor a distncia entre dois pontos e as reas das entidades a serem desenhadas. Abaixo so explicadas. Distncia Pode-se facilmente obter a distncia entre dois pontos quaisquer usando o comando DISTANCE do XCAD. Utilize o cone na barra de ferramentas ou acesse-o no menu Tools/Inquiry/Distance e depois clicando dois pontos aleatoriamente ou usando os pontos de preciso (OSNAP). No prompt ento, iro aparecer os resultados do comando. A informao da primeira linha a distncia que queremos saber. Depois temos o ngulo no plano XY formado entre a reta que foi formada por estes dois pontos e o eixo X. A terceira informao o ngulo entre a reta e o plano XY, se um dos pontos tiver coordenada Z diferente de 0 (zero). E as trs ltimas informaes que so fornecidas na segunda linha so respectivamente as distncias nos eixos X, Y e Z.

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rea Com o comando rea, como o prprio nome sugere, calcula-se a rea de um polgono qualquer ou uma rea formada por pontos especficos. O acesso ao comando se d pelo cone ou atravs do menu Tools/Inquiry/rea. Este comando requer um pouco mais de ateno na entrada de informaes. Depois de acionado o comando, utilize os pontos de preciso (OSNAP) para clicar em todos os vrtices da poligonal que forma a rea. Depois de clicar no ltimo ponto, confirme com o boto da direita do mouse ou tecle enter. Ento s ler as informaes que o XCAD fornece pelo prompt. A primeira rea e a segunda o permetro da mesma.

. No difcil termos uma poligonal muito grande, recortada ou com sinuosidades. Nestes casos a obteno da rea muito trabalhosa e seu resultado depender tambm de uma grande ateno do usurio. Porm existe um procedimento para obter a rea com rapidez e um grande grau de confiana, a seleo por objetos. Primeiramente crie a rea com uma polyline fechada, isso obrigatrio. Com a polilinha construda vamos ento calcular a rea: - Acione o comando rea. Dando uma maior ateno ao prompt do XCAD, podemos reparar que alm de nos estar pedindo um ponto, tambm tem mais opes, digite ento a letra E de entity e tecle enter. Nesta etapa solicitada a escolha de uma entidade, clique na polyline que foi criada. A rea e seu respectivo permetro so mostrados no prompt do XCAD. s anotar.

- possvel tambm ter vrias reas para serem calculadas e somadas. O comando rea usado com polylines pode fazer isso facilmente. O procedimento o seguinte: Crie todas as reas com polylines fechadas. Acione o comando rea. No prompt do XCAD digite a letra A de add para indicar que dever ser feita uma soma das reas das polylines selecionadas e tecle enter. Digite agora a letra E (entity) indicando que ir trabalhar com objetos e tecle enter. solicitado que sejam escolhidos os objetos. Clique em cada uma das polylines que foram construdas e preste ateno no prompt. Note que o XCAD j vai calculando as reas e permetros parciais e fornecendo a rea total somada.

Depois de clicar na ltima entidade confirme duas vezes para sair do comando. O mesmo raciocnio pode ser usado para subtrair reas com Subtract (S).

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Perspectiva
O XCAD permite que se possa desenhar tridimensionalmente e desta maneira visualizar o modelo em perspectiva isomtrica ou com ponto de fuga. Porm no necessrio saber comandos 3D para confeccionar uma perspectiva isomtrica. Ativando-se o modo isomtrico possvel desenhas com facilidade representando um objeto tridimensional. O modo isomtrico pode ser acessado por meio do menu Settings/Drawing Settings ou ainda clicando-se com o boto direito do mouse sobre o GRID que encontra-se na barra de status e selecione Settings.

Ento uma janela de dilogo ir se abrir onde se deve marcar a opo Isometric snap and grid. Depois clique em OK para confirmar.

Observando o cursor na rea grfica possvel notar uma inclinao no cursor. Pressionando a tecla F5 note que inclinao muda e a face da vista pode ser conferida no prompt ou linha de comando e usada: Isoplane Top: para desenhar na face superior. Isoplane Right: para desenhar na face direita. Isoplane Left: para desenhar na face esquerda. 59

Para desenhar ative o modo ortogonal ORTHO. Ative o comando line, clique num ponto qualquer e direcione o mouse no sentindo desejado e entre com o valor. Alterne entre os planos com F5 e continue desenhando sempre indicando o sentido e fornecendo o valor.

No utilize a entrada de pontos por coordenadas absolutas ou relativas, pois os resultados podem no ser os esperados.

Impresso
Logo aps a concluso do trabalho de modelagem e detalhamento do desenho oi projeto, preciso imprimi-lo, em escala, para que outras pessoas possam consult-lo. possvel imprimir em impressoras comuns onde existe geralmente o limite de tamanho de folha at o A4 (297 x 210 mm) ou A3 (297 x 420 mm) dependendo da marca e modelo. Quando se imprime em folhas maiores normalmente utiliza-se uma impressora de grande formato ou plotter, fazendo desta forma o que chamado de plotagem. Configurando Parmetros de Impresso No XCAD existem dois ambientes: o Model ou espao de modelamento e o Layout ou espao do papel ou impresso. Por padro existem duas guias de layout e possvel criar mais, se necessrio. Existe apenas uma guia Model e no possvel apag-la.

possvel identificar o ambiente em que se est trabalhando por meio do cone do UCS que tem uma aparncia diferente. O prximo passo configura o equipamento, confeccionar a folha e organizar o contedo do projeto ou desenho. Admitindo ento que seu desenho j est pronto, faltando apenas montar a folha de impresso, passe ento do Model para o Layout clicando na respectiva guia. Uma janela de dilogo ir se abrir. Caso isso no acontea basta clicar no menu File/Print. Nesta janela de dilogo a configurao da impresso ou plotagem acontece por meio de duas guias que ajustam parmetros distintos, so elas: Scale/View: folha, escala e rea de impresso. Advanced: opes de impresso.

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Veja a janela Print.

Deve-se configurar primeiramente a guia Scale/View e escolher o equipamento que vai utilizar. Todos os equipamentos instalados no computador estaro disponveis para utilizao, pois foram automaticamente reconhecidos durante a instalao do XCAD. Para escolher o equipamento clique no boto Print Setup, abrir uma outra janela, configure e pressione o boto OK para confirmar. Os parmetros da guia Scale/View devem ser configurados: Layout name: nome da folha de impresso. Paper size: escolha o tamanho da folha de acordo com os disponveis pelo equipamento. Print area: escolha a rea de impresso: o Current view: rea do layout; o Extends: a maior rea baseada nos objetos mais afastados; o Saved view: uma vista salva; o Window: volta ao Layout para marcar a rea desejada; o Limits: o que est encaixado na tela. Print scale: informe a escala de impresso.

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Na guia Advanced configure as opes de impresso como centralizar a impresso ou selecionar a rea, selecione um modelo de CTB que um arquivo que contm os parmetros de impresso associando uma espessura de pena e cor, dentre outras.

Clique no boto Apply para aplicar as configuraes e depois em Print para imprimir. O boto Close sai sem salvar as opes. Uma vez configuradas as duas guias da janela de dilogo de impresso j possvel montar a folha de desenho propriamente dita. Preparando a Folha de Impresso Desenha-se ento a(s) folha(s) em um ou mais layout(s) tomando o cuidado para que a unidade utilizada seja milmetros, independente da unidade utilizada no Model. possvel tambm inserir um bloco da sua folha padro, se existir. Depois preciso criar a(s) viewport(s) com o contedo elaborado no Model. recomendvel que exista uma layer especfica para criar as viewports e que ela seja a layer corrente. V ao menu View/Viewports e escolha para criar: - Create 2 viewports: cria duas viewports. Escolha entre Horizontal e Vertical para diviso. Proceda da mesma maneira para 3 e 4 viewports. Aps criar uma viewport, independente do mtodo utilizado, o desenho feito no Model ir se encaixar dentro dela automaticamente. Selecione uma viewport clicando em sua borda, e perceba que ao moviment-la o contedo a acompanha. 62

Devemos entrar numa viewport para, com comandos de zoom, encontrar a vista desejada e encaix-la na viewport. possvel tambm chamar uma vista salva com o comando view. Efetuando um duplo clique no centro de uma viewport possvel entrar nela. Uma vez dentro de uma viewport pode-se selecionar e editar os elementos criados no Model, porm isso no aconselhvel. Toda e qualquer edio de elementos criados no Model deve ser executado no ambiente Model. Assim, uma viewport uma entidade do XCAD que permite a visualizao em um Layout do que foi feito no Model. Desta maneira possvel ajustar o layout da folha. Porm antes disso necessrio ajustar a escala do desenho da viewport. Lembre-se que todo desenho tcnico ou projeto deve ser impresso em uma escala que deve ser informada. Ajustando a Escala na Viewport Todo trabalho impresso deve ter uma escala, ou seja, uma relao com as medidas no mundo real. Para efetuar o ajuste de escala de uma viewport se pode proceder de duas maneiras: Entrando na viewport. Pela caixa de propriedades. Qualquer um dos modos ser necessrio entender a relao que existe entre a unidade usada no Layout (sempre milmetros) com a unidade de projeto do Model (UD que pode ser metro, milmetro, quilmetro, etc.). Se o acerto de escala for feito entrando na viewport ento o comando obrigatrio no prompt ou linha de comando, usando o teclado e seque a seqncia: 1. Digite zoom na linha de comando e tecle enter. 2. Entre com a relao de escala juntamente com as letras XP, que so obrigatrias, e depois tecle enter. O valor que deve ser colocado antes das letras XP varia de acordo com a unidade de trabalho e a escala desejada. Se voc usa milmetros como UD ento a relao direta, pois o Layout sempre usa milmetros, logo: 1XP: escala real. 2XP: escala dobrada ou 2:1. 0.5XP: escala reduzida pela metade ou 1:2.

Se uma outra unidade como UD usada ento veja algumas relaes nos exemplos abaixo: - Exemplo de UD metros: 1. UD = 1m = 1000mm (convertendo a UD para milmetros). 2. Divida pela escala desejada. 1:100XP (modo de entrada no prompt) = 1000/100XP na escala 1:100 (o resultado 10mm que 1m na escala 1:100). - Exemplo de UD quilmetros: 1. UD = 1km = 1000000mm (convertendo para milmetros). 63

2. Divida pela escala desejada. 1:10000XP (modo de entrada no prompt) = 1000000/10000XP (o resultado 100mm que 1km na escala 1:10000). Porm se o acerto for feito pela caixa de propriedades devemos primeiro selecionar a viewport, chamar a caixa de propriedades, e no campo Scale informar a nova escala, ou seja, o mesmo nmero ou relao usada no comando pelo teclado, mas sem as letras XP. Ao pressionar enter ou clicar em OK j pode ser visto o resultado na tela.

Aps o acerto de escala o desenho pode no caber dentro da viewport ficando grande demais, neste caso saia da viewport clicando fora dela e aumente seu tamanho at que a vista, parte ou todo o desenho possa ser visto. Se devido a isso a viewport ficar maior do que a folha escolhida, ser necessrio escolher outra. As informaes de configurao feitas so armazenadas no desenho. Depois de tudo estar devidamente configurado clique no cone Print ou acesse File/Print para acessar a tela de impresso. Clique em Print Preview para visualizar a impresso, se tudo estiver correto clique no boto Cancel para retornar a tela de impresso e clique em Print para imprimir ou em Close para cancelar. No caso de confirmar a impresso, o equipamento escolhido inicia o trabalho. Obs.: ao enviar um arquivo para impresso em escritrios de plotagem, recomendvel enviar o arquivo em PLT para salvaguardar o arquivo original (DWG) e tambm as configuraes corretas. Procure saber qual o equipamento utilizado pelo escritrio de plotagem e instale o driver correto para fazer o PLT. 64

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