Sunteți pe pagina 1din 28

BASES DE LA COMPETENCIA INTERFACULTADES Semana Universitaria 2011 Del 24 al 28 de octubre

NDICE

I. Condiciones generales .................................................................................3 Objetivos ........................................................................................................2 Calendario de actividades ...............................................................................3 Programa ........................................................................................................4 Representantes de los equipos........................................................................5 Inscripciones ...................................................................................................6 Faltas y sanciones ...........................................................................................6 Competencias y puntajes ................................................................................7 Premios y reconocimientos..............................................................................8 II. Bases de deportes ........................................................................................9 Reglas generales .............................................................................................9 Futsal damas - Ftsal varones .......................................................................10 Vleibol mixto ..............................................................................................11 Bsquetbol mixto ..........................................................................................12 Natacin por equipos ...................................................................................13 Tenis de mesa por equipos............................................................................14 Ajedrez .........................................................................................................15 III. Bases de retos ............................................................................................16 Reto Creativo...................................................................................................................... 16 Impro Reto ................................................................................................... 17 Reto Gastronmico ....................................................................................... 17 Reto de Moda ............................................................................................... 19 Reto Periodstico ........................................................................................... 20 Reto Humanitario.......................................................................................... 21 Bailetn ........................................................................................................ 21 Reto de Canto ............................................................................................... 22 Reto Extrao ................................................................................................. 23 Rally de Ingenio ............................................................................................ 24 Desfile de Facultades .................................................................................... 25

I. CONDICIONES GENERALES OBJETIVOS


Los objetivos de la XVII Semana Universitaria son: Desarrollar un espacio de diversin e integracin entre los miembros de una misma facultad, adems de una sana y estimulante competencia entre las distintas facultades. Promover actividades fsicas, deportivas y recreativas como complemento de la formacin acadmica que brinda nuestra casa de estudios.

CALENDARIO DE ACTIVIDADES
Publicacin de Bases 2011 Mircoles 28 de setiembre Hora: 6 pm Lugar: http://blogs.upc.edu.pe/su Primera reunin de Delegados de Facultad Registro de Delegados de Facultad Resolucin de consultas sobre las bases Entrega de Fichas de Inscripcin Viernes 30 de setiembre Hora: 4 pm Lugar: Sala de Conferencias, A - 3er. piso Recepcin de Fichas de Inscripcin Recepcin y revisin por los Delegados de Facultad de las fichas de inscripcin correctamente llenadas Del 1 al 12 de octubre Hora: 9 am a 1 pm y de 3 pm a 6 pm Lugar: Oficina de Vida Universitaria, L 2do. piso Segunda reunin de Delegados de Facultad Sorteo de llaves para actividades (Deportes y Retos) Viernes 14 de octubre Hora: 4 pm Lugar: Aula Magna, A 1er piso

PROGRAMA
HORA
De 9 a 10 am

LUNES

MARTES

MIRCOLES

JUEVES

VIERNES

RETO CREATIVO FUTSAL VARONES FUTSAL DAMAS IMPRO RETO RETO GASTRONMICO TENIS DE MESA VOLEYBOL MIXTO

BSQUETBOL MIXTO

De 12 a 1 pm De 1 a 2 pm De 2 a 3 pm

MUSIC FEST

De 3 a 4 pm De 4 a 5 pm De 5 a 6 pm De 6 a 7 pm

RETO DE MODA

AJEDREZ

BAILETN

RETO DE CANTO DESFILE DE FACULTADES

De 11 a 12 am

RETO HUMANITARIO RETO PERIODSTICO


CAMPUS MONTERRICO Galera, Pabelln A Auditorio Bancalari La Rotonda Cocina, Pabelln G FUERA DEL CAMPUS Los lamos Petroper

RETO EXTRAO

De 10 a 11 am

NATACIN RALLY DE INGENIO

REPRESENTANTES DE LOS EQUIPOS


La competencia se realizar entre las once (11) facultades de la Universidad. Todas las carreras que pertenecen a la misma facultad conforman un mismo equipo y comparten un color, mascota, smbolo y eslogan distintivo. Los Delegados de Facultad son los representantes de la facultad antes el Comit Organizador. Cada facultad debe escoger a dos (2) delegados, los cuales deben pertenecer a distintas carreras, a menos que la facultad tenga una sola carrera. Son funciones de los Delegados de Facultad: Inscribir a su facultad a las actividades competitivas Asistir al sorteo del orden de enfrentamientos y apariciones Canalizar las consultas, reclamos y pedidos de sus equipos al Comit Organizador Velar por el buen comportamiento de su barra y equipo Estar identificados con el pin que le entregar Vida Universitaria al momento de su inscripcin Toda actividad competitiva, ya sea deporte, reto o desfile debe tener su Coordinador de actividad, el cual puede o no ser el Delegado de Facultad. Son funciones del Coordinador: Organizar a los participantes de su facultad en la actividad Entregar la relacin de inscritos antes de cada juego Asistir y permanecer en las actividades (deportes o retos) Canalizar las consultas, reclamos y pedidos de sus equipos al Comit Organizador Velar por el buen comportamiento de su barra y equipo Estar identificados con el pin que le entregar Vida Universitaria al momento de su inscripcin Los participantes en cada actividad son los alumnos inscritos en la ficha firmada por el Coordinador o Delegado de Facultad al inicio de la competencia, que han firmado la Declaracin de Responsabilidad y cumplen cualquier otro requisito adicional que demande la actividad. Todo participante debe presentar su TIU o carn universitario para poder competir. Solo podrn participar los alumnos que se encuentren matriculados en el semestre en que se realiza la XVII Semana Universitaria y aquellos que tengan reserva de matrcula. No podrn participar alumnos suspendidos o separados de la Universidad, ni egresados. Los alumnos no tendrn lmite de participacin salvo las determinadas en las bases especficas o en caso de cruce de horarios.

Donde las bases especficas lo indiquen, podrn participar profesores, administrativos y autoridades de la universidad. La participacin de los alumnos en los eventos deportivos es voluntaria, por lo tanto la Universidad no se responsabilizar de los eventuales accidentes que pudieran sufrir los participantes.

INSCRIPCIONES
Para la inscripcin de las facultades en la XVII Semana Universitaria los Delegados de Facultad debern presentar cuatro (4) elementos que identifican y representan a su facultad: Color: Es el que corresponde de acuerdo, de acuerdo a las cintas de la graduacin de cada facultad. Mascota: Es una persona, animal o cosa personificada que representa de manera positiva y alegre a la facultad. Debe usar en su atuendo los colores de su facultad. El delegado deber presentar una foto de cuerpo entero de la mascota. Grito de fuerza o eslogan: Es una frase motivadora, un lema memorable, que identifica a la facultad como una unidad. Smbolo: Representa a la facultad e integra a las distintas carreras o ramas de la carrera (si la facultad tiene una sola carrera). Este deber ser presentado mediante una foto o ilustracin. Las facultades debern presentar la Ficha de Inscripcin confirmando su participacin en cada actividad designando un Coordinador de actividad. Para que las facultades puedan participar en cada actividad: El Delegado de Facultad debe haberla inscrito con el cumplimiento de los requisitos antes descritos (color, mascota, eslogan y smbolo) en las actividades en las que participar durante la XVII Semana Universitaria. Al inicio y durante cada actividad debe estar presente el Delegado de Facultad o el Coordinador de actividad para confirmar la lista de participantes y verificar que se haya cumplido con firmar la Declaracin de Responsabilidad y con los requisitos especiales de cada actividad.

FALTAS Y SANCIONES
Se consideran faltas disciplinarias: La inscripcin indebida de uno o varios jugadores, as como el ocultamiento o falsificacin de cualquier informacin que perjudique el normal desarrollo del juego.

El comportamiento inadecuado de uno o varios jugadores o barristas dentro y fuera del campo de juego sea antes, durante o inmediatamente despus de finalizada la actividad que: Perjudique el normal desarrollo del juego Ofenda el honor, la moral o las buenas costumbres Constituya agresin fsica o moral contra los participantes de la actividad que se desarrolla Produzca daos materiales a los bienes de terceros o a las instalaciones o equipos de la Universidad Instigue a la violencia contra personas y/o bienes De cometer alguna de las faltas mencionadas, el alumno estar sujeto a sanciones de acuerdo a la gravedad de los hechos y el orden de las mismas no ser necesariamente correlativo: Amonestacin escrita, con copia dirigida al Decano de su facultad Suspensin de seguir participando en la actividad o incluso en la Semana Universitaria Si se tratara de una barra o grupo de alumnos pertenecientes a una facultad, esta podra ser eliminada de la actividad en la que se produjo la falta teniendo como puntaje cero (0) en esa actividad. Por cada cinco (5) minutos de tardanza para el inicio de una actividad, deporte o reto, se descontarn cinco (5) puntos del puntaje obtenido en dicho juego. El tiempo es contabilizado por el Jurado de cada juego. Los Deportes contemplan sus propias restricciones dentro de sus bases especficas. En ese caso, el tiempo es contabilizado por el rbitro.

COMPETENCIAS Y PUNTAJES
Las actividades en competencia en la XVII Semana Universitaria son: - Deportes: Futsal damas Futsal varones Vleibol mixto Bsquetbol mixto Natacin por equipos Tenis de Mesa por equipos Ajedrez - Retos: Reto Humanitario Reto Periodstico (Concurso de Blogs)

Reto Creativo (Crea con Notas) Impro Reto Reto Gastronmico (Plato Creativo) Reto Extrao Rally de Ingenio Reto de Moda (Vestido Creativo) Reto de Canto Bailetn

- Desfile y Barras Una vez asignado el puntaje correspondiente a cada una de las actividades de la XVII Semana Universitaria, detallado en las bases de cada actividad, este ser traducido a un esquema de puntaje por puesto a colocar en el rcord de Puntaje General: PUESTO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

PUNTAJE
100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0

PREMIOS Y RECONOCIMIENTO
Se entregarn trofeos al primer puesto de cada competencia. En algunas actividades los dos (2) primeros puestos podrn recibir premios especiales. A las facultades que ocupen los tres primeros puestos en el Puntaje General, se les otorgar: 01 Trofeo para el Campen 01 Trofeo para el Sub-Campen 01 Trofeo para el Tercer puesto Se premiar a la dupla de delegados con mejor desempeo durante la XVII Semana Universitaria Estas Bases se complementan con las Bases Especficas de cada disciplina o reto. Cualquier disposicin que no incluya la presente, ser resuelta por el Comit Organizador de la XVII Semana Universitaria.

II. BASES DE DEPORTES REGLAS GENERALES


En las actividades deportivas participan las facultades inscritas a la fecha programada segn bases generales. El sistema de juego es por eliminacin simple,salvo en la disciplina de Natacin donde depender de la cantidad de nadadores, pudiendo considerarse una final en s misma. Las llaves sern sorteadas en la Segunda reunin de Delegados de Facultad. Al ser once (11) facultades, habr una facultad que por sorteo pase a la siguiente etapa. Si el nmero de facultades inscritas es impar se sortear para que un equipo pase de frente a la siguiente etapa. Si es necesario en una 2da etapa podra clasificar un mejor perdedor para completar las llaves. Al inicio de cada partido, el delegado debe entregar la Hoja de Inscripcin de jugadores para esa competencia y acompaar las declaraciones de responsabilidad de los participantes. Cada facultad podr presentar desde cinco (5) minutos antes de la hora programada de cada competencia la relacin completa o mnima de sus integrantes en el formato de inscripcin, el cual se entregar a la Mesa de Control. No podr hacerlo luego de terminado el tiempo de tolerancia. La inscripcin mxima (inclusin de nuevos jugadores) se podr realizar hasta antes de finalizada la competencia, salvo en ajedrez y natacin que por cuestiones tcnicas, debern entregar la lista completa al inicio de la competencia. El tiempo de tolerancia es de cinco (5) minutos, luego de los cuales se declarar ganador por walkover (W.O.) al equipo que no tenga contrincante para iniciar el encuentro. Todos los integrantes de los diferentes equipos debern estar uniformados con polo de la facultad, buzo, short y zapatillas, salvo consideraciones especiales propias de cada deporte; en la disciplina de Ajedrez bastar con el polo de la facultad. Para efecto de reclamos, el Delegado de Facultad podr solicitar el asesoramiento del tcnico responsable de la disciplina deportiva. Los reclamos sern de entera responsabilidad de los delegados acreditado por cada facultad. El control y arbitraje sern designados por el Comit Organizador, quien resolver cualquier cuestin no contemplada en el presente reglamento.

FUTSAL DAMAS FUTSAL VARONES


Sobre los competidores El equipo de la facultad debe estar conformado como mnimo por cinco (5) participantes, de los cuales uno (1) ser el arquero. Todos los integrantes debern ser del mismo sexo que la prueba seala. El equipo est formado por un nmero ilimitado de participantes. Al inicio del partido el delegado debe entregar la lista de los 12 jugadores para ese partido. Sobre la competencia y su desarrollo Para iniciar el partido el equipo deber contar con al menos tres (3) jugadores en la cancha. La duracin de cada partido ser de dos (2) tiempos de quince (15) minutos con dos (2) minutos de descanso. En caso de empate, se ejecutarn tres (3) penales por equipo. De persistir el empate se ejecutarn penales intercalados hasta que algn equipo gane. Cada equipo tendr derecho a solicitar un (1) tiempo tcnico de un (1) minuto por cada tiempo. Los jugadores no pueden salir del campo de juego. En estos tiempos tcnicos no se pueden hacer cambios ni sustituciones. Los cambios son ilimitados; debern realizarse cuando el baln est en juego y se har la salida y el ingreso por la lnea de banda, por el sector denominado zona de sustituciones. El arquero podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador, siempre y cuando el rbitro principal lo autorice, en el momento que el juego est detenido. Los tres (3) equipos clasificados a la final jugarn un triangular de todos contra todos en dos (2) tiempos de diez (10) minutos cada uno. El arquero no podr hacer pases con las manos ms all de la media cancha. Los saques de banda o laterales y los tiros de esquina se harn con los pies. Sern vlidos los tiros de esquina realizados por el arquero. Los goles y autogoles valdrn desde cualquier parte del campo de juego, con excepcin del saque de banda. Los jugadores deben mostrar respeto y fair play dentro y fuera de la cancha. En caso de cometer una falta grave, sern amonestados con una tarjeta roja acompaada de una observacin hecha por el rbitro del encuentro en la planilla de juego. Los jugadores que tengan una tarjeta roja o dos amarillas durante la realizacin de un partido sern automticamente suspendidos y no podrn jugar el siguiente partido. Las amonestaciones quedarn a criterio del rbitro del encuentro. El rbitro puede expulsar jugadores suplentes; asimismo, puede expulsar jugadores antes y despus del partido. En caso de expulsin de varios jugadores, se suspender el partido si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos equipos (incluido el arquero).

10

Las decisiones del rbitro son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria. Sobre el puntaje Partido ganado: 5 Puntos Partido perdido: 0 Puntos Las diferencias entre estos puntajes las determinan los goles. El puntaje obtenido en este deporte determinar un orden de puestos que se traduce en el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes.

VLEIBOL MIXTO
Sobre los participantes Los equipos estarn conformados por 6 titulares, 3 damas y 3 varones, 4 damas y 2 varones o 4 varones y 2 damas. Si en algn momento el equipo sale de esta composicin, ser inmediatamente descalificado. Cada equipo deber estar correctamente uniformado con el color de uniforme de su facultad y con la numeracin respectiva (alternativo), para poder tener un mejor control al momento de la rotacin. El equipo est formado por un nmero ilimitado de participantes. Al inicio del partido el delegado debe entregar la lista de los 12 jugadores para ese partido. Sobre la competencia y su desarrollo El nmero mnimo para comenzar un partido es de 6 jugadores. Se jugarn dos (2) sets de quince (15) puntos cada uno, bajo la modalidad Rally Point. En caso de empate se jugar un set adicional de quince (15) puntos. Para ser declarado ganador, el equipo deber ganar dos (2) sets consecutivos o alternados con una diferencia de 2 puntos. Durante el partido se podrn realizar todos los cambios que sean convenientes. Solo se puede reingresar por el jugador que fue sustituido. Los tres equipos clasificados a la final jugarn un triangular todos contra todos en dos (2) sets ganados de quince (15) puntos. Los jugadores deben demostrar respeto y fair play dentro y fuera de la cancha. El jugador que se haga acreedor de una expulsin durante la realizacin de un partido ser automticamente suspendido y no podr jugar el siguiente partido. Las amonestaciones quedarn a criterio del rbitro del encuentro y estarn basadas en el reglamento de FIVA. El rbitro puede expulsar jugadores suplentes, as mismo puede expulsar jugadores antes y despus del partido.

11

Las decisiones del rbitro son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria. Sobre el puntaje Partido ganado: 5 Puntos Partido perdido: 0 Puntos Las diferencias entre estos puntajes sern determinadas por la diferencia de sets ganados y la diferencia de puntos. El puntaje obtenido en este deporte determinar un orden de puestos que se traduce en el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes.

BSQUETBOL MIXTO
Sobre los participantes Los equipos estarn conformados por cinco (5) participantes, dos (2) damas y tres (3) varones o tres (3) damas y dos (2) varones. Si en algn momento el equipo sale de esta composicin, ser inmediatamente descalificado. El equipo est formado por un nmero ilimitado de participantes. Al inicio del partido el delegado debe entregar la lista de los 12 jugadores para ese partido. Sobre la competencia y su desarrollo El nmero mnimo para comenzar un partido es de 5 jugadores. La duracin para cada partido ser de dos (2) tiempos de quince (15) minutos con dos (2) minutos de descanso. Durante el partido se podrn realizar cambios y reingresos indefinidos. En la primera fase clasificar un mejor perdedor. Los tres equipos clasificados a la final jugarn un triangular de todos contra todos en dos (2) tiempos de diez (10) minutos por lado. Los jugadores deben demostrar respeto y fair play dentro y fuera de la cancha. El jugador que se haga acreedor a una expulsin durante la realizacin de un partido ser automticamente suspendido y no podr jugar el siguiente partido. Las amonestaciones quedarn a criterio del rbitro del encuentro y estarn basadas en el reglamento de FIBA. El rbitro puede expulsar jugadores suplentes, as mismo puede expulsar jugadores antes y despus del partido. Las decisiones del rbitro son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria. Sobre el puntaje Partido ganado: 5 Puntos Partido perdido: 0 Puntos

12

Las diferencias entre este puntaje las determinan la diferencia de puntos. El puntaje obtenido en este deporte determinar un orden de puestos que se traduce en el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes.

NATACIN POR EQUIPOS


Sobre los participantes Los equipos estarn conformados por 9 titulares y 1 suplente. Un alumno podr competir en 7 de las 9 pruebas. Cada facultad podr inscribir un equipo por categora. Las categoras son Damas y Varones. Solo participar un alumno por prueba en damas y varones. Sobre la competencia y su desarrollo Las pruebas son: 50 metros, estilo Libre: damas y varones 50 metros, estilo Mariposa: damas y varones 50 metros, estilo Pecho: damas y varones 50 metros, estilo Espalda: damas y varones 200 metros, estilo Libre: varones 100 metros, estilo Pecho: damas y varones Postas 4 x 50 metros, estilo Mixto (Espalda, Pecho, Mariposa y Libre) Postas 4 x 50 metros, estilo Libre: damas y varones 100 metros, combinado Se realizarn dos (2) series para cada prueba de acuerdo a las carreras inscritas. Todas las pruebas son finales por tiempo. En caso de que solo haya una sola serie, esta ser sembrada como final. En los estilos Libre y Espalda, el alumno deber tocar la pared con una mano para que su tiempo sea vlido. En los estilos de Mariposa y Pecho, el alumno deber llegar con las dos manos a la vez para que su tiempo sea vlido. Se aplicar el reglamento FINA. Las decisiones de los jueces son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria. Sobre el puntaje Serie ganada: 5 Puntos Serie perdida: 0 Puntos El puntaje obtenido en este deporte determinar un orden de puestos que se traduce en el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes.

13

TENIS DE MESA POR EQUIPOS


Sobre los participantes Los equipos estarn conformados por tres (3) integrantes y un (1) suplente. Cada facultad podr inscribir un equipo por categora. Las categoras son Singles y Dobles. Un alumno podr competir en las dos (2) categoras. Sobre la competencia y su desarrollo Un partido se disputar a dos (2) sets ganados. El juego ser continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos autorizados. Ganar un juego el jugador que alcance once (11) puntos. Los partidos sern en simultneo. El derecho a elegir el orden inicial de servir, restar o lado de la mesa se decidir por sorteo, el ganador puede elegir servir o restar primero o empezar en un determinado lado de la mesa. Cuando un jugador ha elegido servir o restar primero, o empezar en un lado determinado, el otro jugador o pareja tendr la otra eleccin. Despus de haber jugado dos (2) tantos, el restador o restadora pasar a ser el servidor o servidora; en el caso de dobles, el servicio pasar al receptor del otro equipo y as hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 11 tantos. La jugada ser anulada: si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de l, siempre y cuando, por lo dems, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida; si los fallos en el servicio o al hacer una devolucin correcta, o cualquier otro incumplimiento de las Reglas, se deben a causas que escapan al control del jugador; o si el rbitro interrumpen el juego. Se puede interrumpir el juego: para corregir un error en el orden de servicio, resto o lados; para amonestar o penalizar al jugador; cuando las condiciones de juego se ven perturbadas de forma tal que podran afectar el resultado de la jugada. El campeonato se regir por lo estipulado en estas bases, complementado con el Reglamento de la Federacin Internacional de Tenis de Mesa. Las decisiones de los rbitros son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria. Sobre el puntaje Partido ganado: 5 Puntos Partido perdido: 0 Puntos El puntaje obtenido en este deporte determinar un orden de puestos que se traduce en el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes.

14

AJEDREZ
Sobre los participantes En cada match, cuatro (4) jugadores conformarn el equipo de cada facultad y debern ordenarse en la Hoja de Inscripcin ocupando los tableros del 1 al 4. Los equipos participantes debern contar, por lo menos, con dos (02) jugadores para iniciar el match Sobre la competencia y su desarrollo Las partidas debern anotarse y el reloj de control ser establecido en la modalidad de 30 minutos a finish por jugador. Esto quiere decir que se cuenta con 30 minutos por cada ajedrecista para terminar la partida. En caso de producirse un empate en puntos entre dos o ms equipos, para los puestos que involucren la clasificacin en la fase final (todos contra todos), los criterios a aplicarse para dilucidar la posicin de los equipos sern los siguientes por orden de prioridad descendente: a. Resultado producido entre las facultad es igualado en puntaje b. Un match a cinco (5) puntos por jugador finish c. Mayor nmero de partidas ganadas d. Mayor nmero de partidas ganadas con piezas negras e. Sorteo Sobre el puntaje Partida ganada: Partida empatada: Partida perdida: Walkover: 3 puntos 2 puntos 1 punto 0 puntos

El puntaje obtenido en este deporte determinar un orden de puestos que se traduce en el puntaje final a colocar en la tabla de puntajes. En caso de empate en la etapa final, las facultades jugarn un nuevo encuentro contando cada jugador con 15 para toda la partida (modalidad de Ajedrez Rpido). Si persiste el empate jugarn otro match contando cada jugador con 10 para toda la partida (Ajedrez Blitz). De subsistir la igualdad, cada equipo designar a un (01) representante y previo sorteo de colores (el ganador del sorteo elige el color), los dos (02) representantes jugarn una nica partida a muerte sbita, contando el jugador de blancas con 6 mientras que el jugador de negras tendr 5; en este caso, si el resultado es tablas, se realizar un sorteo bajo la modalidad de lanzamiento de una moneda. Est prohibido el uso de telfonos celulares durante la sesin de juego. Si el celular de un jugador suena durante la partida, ste pierde automticamente.

15

La competencia se regir por las normas establecidas por la Federacin Internacional de Ajedrez (FIDE) y las Leyes del Ajedrez vigentes a partir del 1 de julio de 2009. Las decisiones de los jueces son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

III. BASES DE RETOS RETO CREATIVO

Esta actividad se realizar el lunes 24 a las 9 am en la Galera del Pabelln A


Sobre la idea general del reto Los participantes crearn una obra de arte con notas autoadhesivas de 7 x 7 cm con un tema proporcionado al inicio de la prueba y que ser el mismo para todos. Sobre los participantes Cada facultad puede inscribir a un equipo de mnimo dos (2) y mximo cuatro (4) participantes. Sobre la competencia y su desarrollo Los participantes recibirn un panel de 1.80 m x 2 m. sobre los que plantearn el diseo, as como la misma cantidad de notas autoadhesivas que tiene un portafolio de cinco (5) colores neones. Los participantes tienen tres (3) horas para disear y desarrollar su idea. Luego de ese plazo, no podrn hacer ninguna modificacin. No est permitido recortar ni doblar las notas autoadhesivas. Estas deben mantener su tamao y forma original. Cada equipo tendr un (1) minuto para presentar su panel al jurado. Sobre los criterios de calificacin Originalidad (0 25 puntos) Esttica de la obra (0 25 puntos) Claridad en la transmisin del concepto (0 25 puntos) Utilizacin adecuada del producto (0 25 puntos) Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

16

IMPRO RETO

Esta actividad se realizar el martes 25 a las 9 am en el Auditorio Bancalari


Sobre la idea general del reto Los participantes crearn y presentarn un sketch teatral con un tema proporcionado al inicio de la prueba y que ser el mismo para todos. Sobre los participantes Cada facultad puede inscribir a un equipo de mnimo cinco (5) y mximo ocho (8) personas. Sobre la competencia y su desarrollo Contando con la informacin del tema y las condiciones de presentacin, los equipos tendrn tres (3) horas para preparar su sketch, luego de las cuales lo pndrn en escena en el orden que lo indique el sorteo. Sobre los criterios de calificacin Originalidad (0 - 25 puntos) Esttica de la puesta (0 - 25 puntos) Claridad en la transmisin del mensaje (0 -25 puntos) Cumplimiento de todas las condiciones solicitadas (0 25 puntos) Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

RETO GASTRONMICO

Esta actividad se realizar el martes 25 a las 2 pm en la Cocina, Pabelln G


Sobre la idea general del reto Los participantes utilizarn todas sus capacidades para idear, comprar y cocinar un plato de fondo para dos (2) porciones con una cantidad mnima de dinero, en un tiempo limitado y con un tema proporcionado al inicio de la prueba y que ser el mismo para todos. Durante todo el reto, los participantes debern usar un gorro de chef, y un mandil y no podrn quitrselos en ningn momento hasta que finalice la prueba. Sobre los participantes Cada facultad puede inscribir a un equipo de tres (3) personas. Ellos se encargarn de realizar las compras y de preparar el plato a presentar.

17

Sobre la competencia y su desarrollo Compra de ingredientes Los participantes sern conducidos hasta un mercado elegido por el Comit Organizador donde recibirn S/. 20.00 con los que debern comprar los ingredientes de su plato. Se les dar media hora (30 minutos) para realizar las compras. Dos participantes harn las compras de su equipo mientras un tercero acompaar a otro grupo para verificar que no gaste ms de la cantidad asignada. Al regresar al campus, las compras sern entregadas a un veedor para guardarlas hasta el turno de preparacin. No podrn incluir ningn ingrediente adicional, an si les hubiera sobrado dinero. Preparacin del plato Los participantes trabajarn por turnos de 45 minutos en la sala de cocina del Pabelln G asignados por sorteo. Se contar con la supervisin de un chef para controlar el uso de la cocina y sus implementos. Todos los equipos contarn con los ingredientes indispensables: sal, pimienta (blanca y negra), comino, aceite vegetal (hasta 100 ml), vino blanco, vino tinto y pisco (hasta 100 ml). Todos los equipos contarn con los siguientes utensilios en la cocina: Cacerola grande, mediana y pequea, Sartn de aluminio grande y pequea, Bol Grande, mediano y pequeo. Los participantes podrn utilizar los siguientes equipos: Horno combi, Horno microondas, Horno calentador, Licuadora, Salamandra, Mandolina. Todos los dems utensilios que no se sealen en las listas debern ser trados por los participantes. Presentacin del plato Los organizadores proveern platos redondos de 30 cm. de dimetro para realizar la presentacin. Los participantes servirn una porcin y mostrarn la preparacin restante, la cual debe ser suficiente al menos para otra porcin igual a la servida. Como parte de la presentacin el equipo deber explicar el nombre del plato, sus ingredientes y las propiedades del mismo. Al momento de la presentacin del plato, la estacin donde trabajaron deber estar limpia, de no ser as perdern puntos en la calificacin. Sobre los criterios de calificacin Sabor (0 20 puntos) Presentacin (0 20 puntos)

18

Creatividad en el cumplimiento de condiciones (0 20 puntos) Uso de recursos (tamao de las raciones) (0 -20 puntos) Limpieza del lugar utilizado (0 20 puntos) Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

RETO DE MODA

Esta actividad se realizar el jueves 27 a la 1 pm en Los lamos


Sobre la idea general del reto Los participantes utilizarn todas sus capacidades para disear, crear y presentar una vestimenta que muestre de manera creativa un tema proporcionado al inicio de la prueba y que ser el mismo para todos. Cada facultad estar representada por una pareja que debe desfilar por la pasarela. Sobre los participantes Cada facultad puede inscribir a un equipo de cinco (5) personas; tres (3) de ellas sern diseadores y las otras dos (2) sern la pareja de modelos (hombre / mujer). Como modelos y como ayuda al equipo de diseadores podrn participar alumnos, docentes, administrativos y/o autoridades de la facultad. Sobre la competencia y su desarrollo Confeccin de la vestimenta Los equipos se registrarn y recibirn el tema y condiciones para la confeccin de la vestimenta a inicios de la XVII Semana Universitaria (Lunes 24 de octubre a las 10 am en la Oficina de Vida Universitaria). Se pueda usar cualquier tipo de materiales para la elaboracin de los atuendos. Presentacin de la vestimenta La presentacin de ambos trajes se realizar antes del Bailetn (Jueves 27 de octubre a la 1 pm en Los lamos). El discurso estar a cargo de uno (1) de los miembros del equipo, mientras que los modelos desfilan. El presentador debe describir los atuendos, peinados y accesorios; debe justificar los materiales utilizados y explicar brevemente la intencionalidad. No habr opcin de elegir una msica de fondo especial para el desfile. Cada facultad tiene un mximo de tres (3) minutos para el total de su presentacin. No se permitir realizar fuego abierto o utilizar fuegos artificiales, instrumentos punzo-cortantes u otros que puedan representar dao inminente para los modelos y los espectadores.

19

Sobre los criterios de calificacin Esttica de la vestimenta (0 20 puntos) Relacin entre diseo y tema (0 20 puntos) Creatividad en el cumplimiento de condiciones (0 20 puntos) Presentacin del diseo (0 20 puntos) Performance de los modelos (0 20 puntos) Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

RETO PERIODSTICO

Esta actividad se realizar del lunes 24 al viernes 28


Sobre la idea general del reto Los participantes pondrn en prctica la tarea de contar de manera creativa y utilitaria cmo su facultad vive la XVII Semana Universitaria. No se trata de un reporte de puntajes, sino de la informacin de convocatorias, procesos y resultados de cada facultad. Sobre los participantes Cada facultad puede inscribir a un equipo de dos (2) personas como administradores. Sin embargo, en esta actividad pueden participar como colaboradores y creadores de contenido complementario (como fotos, videos, ilustraciones, entrevistas, etc.) un nmero ilimitado de participantes, as como comentando y calificando los posts de su facultad. Sobre la competencia y su desarrollo Se har un solo blog por facultad dentro del entorno del blog de la XVII Semana Universitaria y se crear el viernes 21 de octubre de 4 a 6 pm en el aula que se indicar a los delegados durante las inscripciones. El diseo y el contenido son completamente libres, siempre y cuando no se atente contra la dignidad humana y el respeto a los Derechos de la Persona. Los comentarios y contenidos pueden ser reportados y descolgados. Sobre los criterios de calificacin Esttica y diseo del blog (0 25 puntos) Cantidad y calidad de los contenidos (0 25 puntos) Empleo de diversos recursos web (enlaces, audios, fotos, entrevistas, etc.) (0 25 puntos) Nivel de interaccin con el resto de la facultad (0 25 puntos) Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

20

RETO HUMANITARIO

Esta actividad se realizar del lunes 24 al jueves 27


Sobre la idea general del reto Con el fin de ayudar al proyecto Comparte, todos los miembros de cada facultad debern recolectar durante la XVII Semana Universitaria la mayor cantidad de objetos a donar segn tres categoras: Comparte Creatividad (tmperas, colores, lpices, lapiceros, crayolas, tijeras, borradores, plastilina, plumones delgados o gruesos, tajadores, reglas, pinceles, goma, cinta adhesiva) Comparte Historias y Aprendizaje (cuentos, libros, novelas, materiales de enseanza, historietas para nios y adolescentes entre 3 y 18 aos; tambin se incluye papel y cuadernos) Comparte Juegos y Sonrisas (pelotas, muecos, silbatos, carritos, juegos de mesa, colchonetas, instrumentos musicales, discos compactos con msica clsica o infantil, disfraces, tteres, pelucas, mandiles) Sobre los participantes El nmero de participantes es ilimitado. Pueden participar todos los miembros de la facultad: alumnos, profesores, personal administrativo, autoridades. El Coordinador de la actividad es quien se encarga de llevar lo recolectado al pesaje diario. Sobre la competencia y su desarrollo Se recibir y pesar cada entrega diaria entre el lunes 24 y el jueves 27 de octubre solo en el horario de 4 a 6 pm en el punto de acopio establecido. El veedor tiene la opcin de no considerar algn objeto para el pesaje que no est en un estado ptimo para la donacin. Sobre los criterios de calificacin El viernes 28 a las 10 am se har el pesaje final para determinar el orden de puestos segn la mayor cantidad de kilos acumulados por categora. Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

BAILETN

Esta actividad se realizar el jueves 27 a las 3 pm en Los lamos


Sobre la idea general del reto Los participantes mostrarn habilidades rtmicas y de expresin, adems de trabajo en equipo, creatividad y resistencia travs del baile en parejas.

21

Sobre los participantes Cada facultad debe inscribir dos (2) parejas en el reto. Estas pueden ser conformadas por un hombre y una mujer, dos hombres o dos mujeres, indistintamente. As mismo, podrn participar profesores, personal administrativo y autoridades de la facultad sin que esto influya en la calificacin. Sobre la competencia y su desarrollo Se delimitar el espacio donde bailarn los participantes. Una vez empezado el concurso no debern salir de esos lmites. Las parejas debern bailar al ritmo de los diferentes gneros que se vayan proponiendo. El Jurado ir eliminando una a una a las parejas participantes que muestren el menor nivel de aquello que es la idea general del reto, dejando siempre a las mejores hasta que quede la mejor pareja al final. El representante del Jurado para designar qu pareja debe salir de la pista del baile es El Chacal. El Jurado, a travs del animador, puede pedir que intercambien parejas entre los bailarines de la misma facultad o que hagan pequeas coreografas entre ellas. Las parejas que se retiren antes de ser eliminadas, por cansancio o cualquier otro motivo, sern consideradas como retiradas por el Jurado. Las parejas o bailarines que cometan alguna infraccin sern separadas sin asignrseles puntaje (cero puntos). Quedarn descalificados los participantes que intercambien parejas sin autorizacin y quienes fomenten el desorden. Las mascotas podrn bailar fuera de la pista, como parte de las barras de cada equipo. Sobre los criterios de calificacin El Jurado evaluar continuamente la presentacin de la pareja, gracia y buen desempeo de baile, as como su resistencia y creatividad. De acuerdo al orden de eliminacin, las parejas recibirn un puesto en la tabla. Se considerar solo el mejor puesto obtenido por una de las parejas de la facultad. Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

RETO DE CANTO

Esta actividad se realizar el viernes 28 a las 11 am en Los lamos


Sobre la idea general del reto Los participantes mostrarn sus conocimientos sobre msica, ritmo y letras, adems de trabajo en equipo y resistencia en el canto.

22

Sobre los participantes Cada facultad debe inscribir un equipo de diez (10) personas. Podrn participar profesores, personal administrativo y autoridades de la facultad sin que esto influya en la calificacin. Sobre la competencia y su desarrollo El juego consiste en que cada representante de equipo esperar que suene una cancin y, en caso de conocerla, correr desde la partida hasta un podio que tiene una campana elevada. El primero que toque la campana debe acomodar a su equipo en el podio (sin que nadie se caiga ni se salga del espacio) y empezar a cantar. Parte de la dificultad, es que el espacio del podio es para 6 personas y el equipo debe cantar sin caerse y cantar la letra de la cancin correctamente. Sobre los criterios de calificacin La eliminacin se har por rondas, dos (2) facultades por turno, segn sorteo. La final se har entre los tres (3) equipos clasificados con un (1) solo podio. De acuerdo al orden de eliminacin, los equipos recibirn un puesto en la tabla. Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

RETO EXTRAO

Esta actividad se realizar el mircoles 26 a las 9 am en La Rotonda


Sobre la idea general del reto Los participantes conseguirn completar una lista de pedidos extraos, que ser la misma para todos, con condiciones y tiempo determinados. Sobre los participantes Cada facultad puede inscribir a un equipo de mnimo dos (2) y mximo cuatro (4) participantes. Sin embargo, en esta actividad pueden participar como colaboradores en un nmero ilimitado todos los miembros de la facultad: alumnos, profesores, personal administrativo y autoridades. Sobre la competencia y su desarrollo Los participantes inscritos recibirn una lista de pedidos muy extraos al inicio de la prueba y tendrn un tiempo para conseguir la mayor cantidad de pedidos de la lista, de la manera ms exacta posible. Cada facultad tendr asignado un veedor en una estacin que funcionar como punto de acopio de sus pedidos. El veedor evala el cumplimiento de cada pedido en el momento en que este es presentado en la estacin. De haber alguna duda sobre el cumplimiento del pedido, un Jurado presente lo resolver.

23

Sobre los criterios de calificacin La facultad que complete ms artculos de la lista ser la ganadora. Los participantes pueden ir llevando a la estacin los pedidos extraos durante todo el tiempo de la prueba. Una vez cerrada la estacin, no se recibir ningn pedido ms. En ese momento se har la verificacin y conteo final para definir el nivel de cumplimiento de cada facultad. Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

RALLY DE INGENIO

Esta actividad se realizar el jueves 27 a las 9 am en Los lamos


Sobre la idea general del reto Los participantes hacen uso de sus capacidades intelectuales y fsicas para descifrar diferentes puntos geogrficos, con condiciones y tiempo determinados. Sobre los participantes Cada facultad puede inscribir un (1) vehculo para este juego con un equipo de mnimo dos (2) y mximo cinco (5) participantes. El nmero de participantes depender de la capacidad del auto, segn indique la tarjeta de propiedad, teniendo como lmite cinco (5) miembros por auto. Para la inscripcin de los participantes y vehculos debern entregar en copia el martes 25 hasta las 6 pm en la oficina de Vida Universitaria los siguientes documentos: Del conductor: TIU, DNI, BREVETE Del vehculo: tarjeta de propiedad, SOAT y constancia de revisin tcnica vigentes y Permiso para el Rally de Ingenio de la Direccin de Vida Universitaria Solo podrn participar los vehculos que cuenten con cinturones de seguridad (para todos los pasajeros), placas visibles, permiso de lunas polarizadas. Los automviles debern estar decorados con los colores de la facultad, mascota y/o algn elemento que los identifique. Sobre la competencia y su desarrollo Los participantes deben realizar una representacin inicial vinculada a la decoracin de su auto y vestimenta. La representacin tendr una duracin mxima de un (1) minuto. Con esta primera prueba, todos los equipos reciben su primera pista. Si bien todos los equipos debern pasar por todos los puntos, no lo harn a la vez. Al llegar al punto correcto, un veedor, autoridad mxima en cada punto, les permitir optar por Pregunta o Accin. Si el equipo elige Pregunta, el veedor le har una pregunta que debe contestar sin consultar laptops, tablets o smartphones. Si la contesta, el

24

equipo recibe la pista siguiente y el puntaje completo. Si no la contesta, puede acceder a la otra opcin. El veedor le pedir al equipo alguna accin a resolver para poder entregarles la siguiente pista pero con un puntaje menor (lo mismo si elige primero Accin y luego Pregunta). Si no resuelve ninguna de las dos (2) opciones, recibir la siguiente pista ms no el puntaje. En todos los puntos los participantes debern estacionarse sin interferir con el trfico o las actividades normales del lugar. El veedor les entregar las pistas para identificar el siguiente punto. Nota importante Las personas que participan en este reto no deben haber consumido alcohol, drogas, ni portar armas de ningn -tipo. No est permitido que otro auto acompae al auto inscrito. Deben seguir las reglas de trnsito rigurosamente. Sobre los criterios de calificacin La facultad que ms puntos consiga durante el Rally ser la ganadora. La obtencin de puntajes se da de la siguiente manera: Decoracin del auto (0 20 puntos) Sketch de presentacin (0 10 puntos) Llegada a cada estacin (20 puntos) Resolucin en primera opcin (10 puntos) Resolucin en segunda opcin (5 puntos) Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

DESFILE DE FACULTADES

Esta actividad se realizar el viernes 28 a las 4 am en La Rotonda


Sobre la idea general del reto Los participantes utilizarn todas sus capacidades para crear y organizar un desfile o presentacin en la que se refleje de manera creativa un tema de inters para ellos. Sobre los participantes Cada facultad puede hacer una presentacin de un mximo de quince (15) participantes sobre el estrado (ya sea como actores o utileros). Sin embargo, en esta actividad puede participar un nmero ilimitado de colaboradores entre todos los miembros de la facultad: alumnos, profesores, personal administrativo y autoridades. No pueden participar personas que no sean parte de la universidad.

25

Sobre la competencia y su desarrollo Cada facultad tiene un mximo de cinco (5) minutos para su nmero (preparacin, presentacin y salida). Al finalizar el tiempo se apagar el sonido y se permitir el ingreso a la siguiente facultad. Los Delegados de Facultad debern entregar el audio que acompaar la presentacin en un CD correctamente rotulado con el nombre de la facultad hasta el jueves 27 de octubre a las 6 pm en la oficina de la Direccin de Vida Universitaria. Sobre los criterios de calificacin El desfile de las Facultades tendr 2 grandes temas a calificar: La asistencia Considerando el nmero de asistentes entre alumnos, profesores y autoridades como porcentaje del total de alumnos, profesores y autoridades con las que cuenta dicha facultad. Adicionalmente, se considerar la puntualidad y disciplina de la delegacin tanto al momento de llegar, como al momento de retirarse. El puntaje a obtener es de 0 a 50 puntos. La presentacin Tema / Contenido (0 25 puntos) Creatividad: Vestuario / Escenografa (0 25 puntos) Ejecucin: Organizacin / Fluidez (0 25 puntos) Disciplina y puntualidad en la presentacin (0 25 puntos) Slo en sta actividad el puntaje obtenido en relacin a los puestos se ver duplicado en el cuadro final de puntajes. Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el presente reglamento sern resueltos por el Comit Organizador de la Semana Universitaria.

26

27

Direccin de Vida Universitaria - 2011

S-ar putea să vă placă și