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TCNICA DE DESENHO ...DESENHAR POR "ENCAIXE" A FORMA MAIS FACIL DE COMEAR A DESENHAR!!

A tcnica de desenho por "encaixe" o procedimento de desenho, mais fcil, rpido e simples de utilizar, que consiste em encerrar numa figura geomtrica ou combinao de varias formas simples, a figura de qualquer objeto seja ele plano ou corpreo. Quase todas as formas podem ser representadas desta maneira: reduzindo-o a sua estrutura geomtrica. Esta forma geomtrica que envolve ou contem o objeto, podemos dizer que atua como uma caixa, dali a denominao encaixe ou encaixar Nos exemplos a seguir podemos observar como as figuras ou objetos correspondem a estruturas geomtricas tais como, um tringulo, um crculo, um cone e um cubo... ou a combinao de varias figuras geomtricas. Se observarmos ao nosso redor podemos comprovar atravs de inmeros exemplos como as formas reais encaixam em figuras geomtricas e combinaes de formas bsicas como: tringulos, quadrados, retngulos, elipses, esperas, cilindros, cubos e cones.

Nos exemplos anteriores observamos como os objetos "encaixam" perfeitamente em certas figuras geomtricas. O gelado, por exemplo, insere-se num cone e num circulo. Por tanto se iniciarmos o nosso desenho fazendo estas figuras geomtricas bsicas, ser muito mais fcil a seguir, "embelezar" a forma bsica e desenvolve-la at ficar como um gelado. A folha, insere-se perfeitamente num triangulo, pelo que se torna muito fcil apos desenhar a forma bsica geomtrica, reproduzir as curvas da folha e representa-la com as propores corretas. Um exerccio importante que aconselhamos, a fim de desenvolver o seu sentido de observao e educar a sua viso, desenhar tudo o que lhe apetecer, aplicando este mtodo. Ver como com tempo e prtica ser extremamente fcil representar sem dificuldades.

FORMA E TAMANHO A RELAO DAS PROPORES DOS OBJECTOS.


A forma e tamanho dos objetos nos permitem reconhece-los e diferencia-los uns dos outros. Observando a Figura A-1, podemos concluir que o nico fator em comum entre eles, que todos so cogumelos. No entanto, cada um possui caractersticas diferentes nas suas propores que nos permite diferencia-los entre si. A relao entre as alturas, as grossuras dos "troncos" e as cabeas determinam a forma de cada um de eles respeito aos outros.

Quando desenhamos, devemos observar minuciosamente o modelo e estabelecer adequadamente a relao de propores entre os distintos elementos que o conformam a fim de representa-los corretamente.

Se assim no o fizermos, estaremos a representar uns objetos parecidos aos modelos, mas no os objetos com as formas reais e corretas. No entanto, se calcularmos e mantivermos a relao de proporo com o modelo, estaremos definindo a sua forma e tamanho e representando-a corretamente mediante o desenho. Vejamos por exemplo, a Figura A-2. As propores das dimenses A e B dos cogumelos no so iguais aos representados na Figura A-1. Estes desenhos por tanto, no possuem as mesmas propores.

LUZ E SOMBRA SO OS ELEMENTOS BASICOS PARA PRODUZIR O EFEITO DE VOLUME NOS OBJECTOS

Num desenho em duas dimenses, a luz e a sombra so elementos que definem e caracterizam o volume do objeto. O volume em conjunto com a forma outro dos aspectos que distingue os objetos que nos rodeiam. Este depende da luz que recebe, e por consequncia das sombras que este produz. A definio correta do volume dum objeto se consegue atravs da valorizao exata das intensidades das suas sombras. Podemos definir dois tipos de sombras, as prprias e as projetadas. As sombras prprias so as que originam o objeto em si prprio e as projetadas so aquelas que ele produz nas superfcies vizinhas. Tambm se deve ter em considerao os reflexos produzidos pela luz, que projetam as superfcies ou objetos vizinhos j que estas aclaram a sombra prpria. Entre a luz e a sombra h uma zona de transio ou de meia sombra que pode variar em extenso dependendo da intensidade da luz.

No exemplo da Figura A-1, distinguimos dois objetos com a mesma forma, tamanho e proporo, no entanto um representa um circulo e outro uma esfera. O circulo passou a ser um elemento bidimensional, a parecer um elemento tridimensional, com volume. A diferena entre os dois objetos conseguida neste caso pelo efeito da luz e da sombra.

PERSPECTIVA NOES BSICAS DE UMA TCNICA DE DESENHO QUE PERMITE REPRESENTAR EM DUAS DIMENSES OS OBJECTOS TRIDIMENSIONAIS
A perspectiva um sistema matemtico que permite criar a iluso de espao e distancia numa superfcie plana. Neste pequeno grfico podemos ver o funcionamento de uma projeo que resulta numa perspectiva e onde se mostram os elementos que a definem

PERSPECTIVA SIMPLES OU COM UM PONTO DE FUGA

Numa perspective simples ou de um ponto de fuga, todas as linhas de um objeto ou desenho apontam a um ponto colocado na linha do horizonte. Neste caso o observador esta situado por cima da linha do horizonte.

Na Figura 2, a linha do horizonte esta a altura do olho do observador. Na Figura 3, o observador esta situado abaixo da linha do horizonte. Quando alteramos a altura da linha do horizonte, o ponto de observao e o ngulo de observao, obtemos efeitos interessantes nos desenhos.

PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA. No caso duma perspectiva realizada com dois pontos de fuga, cada cara da figura (neste caso o quadrado) se estendem com linhas imaginarias que se unem em dois pontos de fuga localizados a ambos lados do objeto e sobre a linha do Horizonte. Bem seja que o observador esteja acima da linha do horizonte ou abaixo da mesma.

No desenho a seguir temos um plano representado na cor magenta que representa a plano de quadro. Isto , a folha onde iremos representar a perspective do modelo. Neste caso os pontos de fuga ficam localizados fora do plano. Se colocarmos os pontos de fuga dentro do plano de quadro ou dentro da nossa folha, a figura parecer deformada.

Os dois desenhos so ligeiramente diferentes. No primeiro o observador se encontra mais afastado do modelo, no segundo se encontra mais perto. Estes efeitos podem ser estudados de forma a proporcionar certos efeitos de impacto nas perspectivas. Tudo depende do dramatismo que se pretende impor composio.

PERSPECTIVA COM TRES PONTOS DE FUGA Podem ser utilizados um infinito nmero de pontos de fuga em qualquer cena. O nmero de pontos de fuga, depender do nmero de planos que possua o modelo. Este tipo especifico de perspectiva com trs pontos de fuga, surge quando o observador esta localizado muito acima ou abaixo da linha do horizonte e por tanto os planos verticais tambm sofrem deformao.

COMPOSIO. CONCEITOS BSICOS. REGRAS E PADRES PARA CRIAR EQUILIBRIO E HARMONIA


Composio refere-se colocao ou distribuio dos elementos que conformam a superfcie do quadro de uma forma perfeita e equilibrada. Seja qual for o estilo artstico a que pertence uma obra, a tcnica de execuo da mesma ou a vertente artstica do autor, todas elas tm em comum certos elementos como: linhas, tons, cor, luz, sombras, etc. a correta e equilibrada organizao desses elementos sejam eles objetos ou espaos vazios, seguindo certos padres e princpios, o que denominamos composio. Poderamos dividir a composio em dois tipos bsicos: clssica e livre. COMPOSIO CLSSICA: Consiste em elementos estticos procurando o seu equilbrio a traves da simetria. COMPOSIO LIVRE: Supe uma ruptura do equilbrio esttico das obras. O principal ponto a considerar ao compor um quadro definir se os elementos que a conformam sero realistas ou no e a seguir, procurar fazer um conjunto harmonioso de tons, texturas e cores, colocando os objetos em diferentes planos de forma a obter o efeito de profundidade e jogar com todos esses elementos seguindo certas regras e padres a fim de obter um peso visual harmonioso e equilibrado. OS ELEMENTOS BSICOS DENTRO DE UMA COMPOSIO SO: O ponto, a linha, o contorno e a forma, a textura, o tom, a cor, a luz. O EQUILBRIO NA COMPOSIO Todos os elementos que conformam uma composio, devem ser colocados de maneira que se relacionem entre eles, e dentro do conjunto criando ritmos, tenses, direes Para obter o equilbrio numa composio h vrios atributos que devem ser conseguidos com sucesso O ritmo, o peso, a tenso, a direo, o tamanho e a Escala, o ponto de vista e a proporo. HARMONIA NA COMPOSIO. Harmonia pode ser consequncia da correta aplicao de certos padres que aplicados ao desenho de forma correta faro de uma pintura, uma obra de arte. - Equilbrio simtrico ou assimtrico, aplicao da regra dos teros, movimento sugerido, nfases, unidade, repetio, escala e contraste.

OS PRINCPIOS GERAIS DA COMPOSIO. De uma forma geral podemos dizer que h certos princpios que definem - Cada obra um conjunto de elementos que conformam uma unidade. - Cada elemento tem um valor - O valor de cada elemento depende da sua fora de atrao. - Um elemento perto do bordo mais atraente. - Cada seco do quadro tem um poder de atrao. - Cada seco de um quadro tem um peso visual. - Um elemento num espao vazio tem mais fora quando colocado junto a outros elementos. - Um elemento preto num espao branco tem muita mais fora. - O valor do branco ou do preto proporcional ao tamanho do espao que faz contraste com ele. -Um elemento em primeiro plano tem menos peso que o mesmo elemento colocado distancia. -Dois ou mais elementos associados podem ser reconhecidos como um.

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