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Curso de desenvolvimento pessoal e de iniciao s cincias esotricas e divinatrias

INITIAO MAGIA PRTICA


Primeira parte

NDICE
I. Introduo II. A magia II.1 O que a magia II.2 A diferena entre magia branca e feitiaria II.3 A magia e o mundo astral II.4 Todo o mundo pode praticar a magia III. A preparao magia III.1 Os objetos mgicos III.2 As correspondncias mgicas III.3 O material necessrio

Gabriella

I-

INTRODUO

Chegou o momento que voc tanto esperava. Vamos aprender a manipular energias extra fsicas, foras invisveis. A isso se deu o nome de magia. Quando vos falo de magia, trata-se da verdadeira magia, aquela que capaz de mudar o curso dos acontecimentos e o curso das coisas! No se trata de ilusionismo, de truques de mgica, mas sim da maior cincia tradicional legada de nossos ancestrais! Sobre a magia j muita coisa foi dita. Algumas delas so verdadeiras, outras porm so falsas. Por exemplo, existe uma crena segundo a qual a magia est reservada a apenas alguns iniciados. verdade que para praticar a arte mgica necessrio um certo grau de conhecimento e algumas regras de base que ns vamos agora aprender. Uma vez que se tenham adquirido esses conhecimentos e bases, todo o mundo pode praticar a magia. Obviamente, quando falo de magia estou falando de magia branca, ou seja de magia benfica, de magia natural. Magia natural: este termo pode parecer estranho para o nefito, no entanto a magia um procedimento essencialmente natural no primeiro sentido do termo como vamos ver nas pginas que seguem. Sim, a magia natural no sentido em que ela faz intervir energias, foras naturais. Ora muitas pessoas pensam que a magia faz intervir energias sobrenaturais. Alm disso, prefervel que esclareamos a situao: Para o mago todas as energias so naturais, ou seja, dito por outras palavras: todas elas so oriundas do universo que est nossa volta. Nesse sentido, as foras que voc vai manusear por ocasio dos rituais so naturais: fazem parte desse grande todo, desse universo que nos apia. Sobre essa temtica, a magia, a astrologia, a numerologia, a alquimia, que outra forma da magia, eram disciplinas ensinadas nas primeiras universidades da Europa por volta do sculo 12. Durante o perodo da inquisio e mais tarde no sculo de Luis XIV e da criao da academia das Cincias, essas cincias tradicionais que so a magia ou a astrologia caram em desuso e apenas alguns iniciados puderam transmitir essa sabedoria ancestral s geraes seguintes. Isso tanto mais preocupante que a magia nos permite de compreender melhor e apreender melhor as foras subtis que governam nossas vidas e que os cientistas puros e duros consideram como vestgios de superstio. A magia uma arte sagrada que para alm do fenmeno de crena permite transformar sua vida e a dos outros. Para isso, simples, basta experimentar e constatar. A magia uma realidade, os efeitos so reais e todo o mundo pode praticar essa arte logo que tiver compreendido o princpio fundamental que anima a magia. Vai ser esse o objetivo deste primeiro mdulo. A este respeito, este mdulo vai ser essencialmente dedicado compreenso das correspondncias mgicas. Voc vai poder aperceber-se que como dizia Horcio, personagem de Shakespeare: muitas coisas existem que o homem no pode ver a olho nu e que dirigem nossas vidas. Alm disso, peo muita ateno para este mdulo que lhe vai permitir descobrir um meio PURO e PODEROSO para transformar sua vida e obter a realizao de todos seus desejos... se estes ltimos se inscreverem na ordem csmica... Gabriella 2

II. A MAGIA
A magia existe desde a noite dos tempos. Os primeiros textos de magia prtica datam do Egito faranico e mesmo na Bblia - que a obra de referncia da nossa cultura judaico-crist - a magia mencionada. Efetivamente, os cronistas da poca relatam prticas mgicas que se dividiam em 2 categorias distintas: a magia malfica e a magia benfica. No vamos falar da magia malfica, o termo de magia malfica antittico: dito de outra maneira, uma contradio. Como vamos poder ver a magia essencialmente benfica. Por outro lado, basta ler o Livro de Levtico para nos apercebermos que a magia era um dado fundamental para os hebreus. Existe todo um sistema de correspondncias entre as cores, os perfumes, as pedras, etc... Este sistema de correspondncias que vamos estudar a base da magia. Se estou dedicando um certo tempo para falar destes ltimos pontos, para que compreenda que a magia no o que as pessoas imaginam. Efetivamente, para muitas pessoas, a magia est contaminada pelo conceito de malfico. No entanto, na religio catlica, as diferentes missas, purificaes e outros rituais so prticas mgicas que fazem intervir essas famosas correspondncias de energia: os incensos, as luzes, as cores, as vestes sacerdotais, tudo isso efetivamente magia, sem ofensa para os exegetas.

II.1. O QUE A MAGIA?


A primeira coisa que deve saber, que o termo MAGIA vem do grego MAGOS que significa ordem. Dito por outras palavras, a magia uma cincia tradicional que tem por finalidade de ordenar certas energias para que estas ltimas desencadeiem certos fenmenos. Exemplo: imaginemos uma pessoa que tem problemas de dinheiro. Do ponto de vista mgico, o dinheiro, a prosperidade so a conseqncia de um conjunto de energias, de foras em presena. Se essas foras forem ORDENADAS, a prosperidade poder manifestar-se na vida dessa pessoa. Se essas foras forem desordenadas, a pessoa ter dificuldade em adquirir essa prosperidade. Por conseguinte, uma operao mgica que visa melhorar as finanas vai consistir em combinar e ordenar as diferentes energias, as diferentes foras que contribuem para trazer prosperidade. Essas foras so mltiplas como vai ver nas pginas que seguem. Alm disso, para representar essas foras, vamos precisar de smbolos e de objetos mgicos como tambm vamos ver. a combinao desses smbolos e desses objetos segundo uma ordem precisa, e a um determinado momento que vai fazer com que a operao mgica d os seus frutos. Para que possa compreender bem a essncia da magia, vou utilizar a seguinte comparao: a magia um pouco como a msica. Voc precisa de instrumentos (os smbolos e objetos mgicos) e igualmente de regras de harmonia e de solfejo (as regras e as correspondncias mgicas). Se tudo isso lhe parecer Gabriella 3

complicado na base, vai ver que as coisas se vo tornar mais claras quando tiver lido os prximos captulos.

II. 2 A DIFERENA ENTRE MAGIA E FEITIARIA Eis uma distino que vamos estabelecer de imediato: a feitiaria o verdadeiro nome da magia negra. Como seu nome indica, a magia negra coloca em ao energias negras, energias do baixo astral. Efetivamente, a feitiaria faz intervir o sangue em 99% dos casos, vsceras de animais, smbolos de morte e de dominao. Ao contrrio, a magia branca (a verdadeira magia sempre branca) faz apenas intervir foras naturais (plantas, minerais, incenso, etc...), ou seja as foras vitais.

II.3 A MAGIA E O MUNDO ASTRAL Como acabei de dizer, uma operao de magia consiste em combinar e ordenar foras e energias. Essas energias, tal como a eletricidade, so energias invisveis que agem no mundo astral. Tudo o que existe no mundo fsico tambm existe no mundo astral e no mundo dos pensamentos, e vice-versa. Aqui est mais um grande segredo da magia. As foras, as energias, os smbolos que voc vai manipular agem no mundo astral e, por repercusso, pela lei da ao e reao, no mundo fsico. Assim, todas as suas aes mgicas consistiro em ordenar e combinar as foras astrais para que estas ltimas produzam a ao desejada no mundo fsico. Exemplo: Voc deseja purificar sua casa de ms influncias. Para isso, vamos utilizar plantas (reino vegetal) que vamos queimar num incensrio ou num queimador de incenso. Para uma purificao contra os maus espritos, vamos utilizar uma planta dita solar como o manjerico ou o louro. As fumigaes desta planta vo agir no mundo astral graas ao ritual que voc vai praticar. Antes de abordar os elementos de base da magia, tenho de fornecer algumas precises sobre os termos que vamos utilizar ao longo deste mdulo. Como por exemplo o termo ritual. Tambm neste caso, a tradio popular contaminou o termo ritual com uma conotao negativa. Um ritual um conjunto de gestos, de aes que so praticadas numa ordem precisa e que fazem intervir, de maneira igualmente ordenada, as diferentes energias de que necessitamos para realizar uma determinada tarefa.

II.4 Todo o mundo pode praticar a magia Sim, todo o mundo pode praticar a magia. Mas a este nvel, til definir bem certos pontos essenciais: a magia nunca deve ser utilizada com o objetivo de dominar os outros, de escravizar ou com a finalidade de prejudicar a integridade moral, mental e fsica dos outros. Deixe-me contar uma histria que me foi narrada por um dos meus alunos h alguns anos atrs. O referido aluno estava loucamente Gabriella 4

apaixonado por uma belssima rapariga. Ora, por certas razes, essa rapariga decide deixar esse homem. O amor que este ltimo lhe dava era excessivo. O rapaz ficou com o corao partido. Foi assim que ele decidiu, desobedecendo aos meus conselhos, praticar um ritual de retorno de afeio. Esse ritual funcionou muito bem e a jovem rapariga voltou para ele, mas j no era a mesma pessoa, um pouco como uma zombie sem vontade prpria. Esse homem constatou depressa o erro que tinha cometido: verdade que a pessoa tinha voltado, mas essa pessoa j no era a mesma. Ela estava como que hipnotizada, sob a influncia de foras mgicas que iam contra a sua natureza. Por isso muito importante examinar bem seus desejos e a sinceridade de seu corao. Em alguns casos, um ritual de retorno de afeio se inscreve na ordem csmica porque a pessoa que se foi embora j est sob a influncia de um feitio de amor. Neste caso, o ritual se inscreve na ordem natural. Mas se uma pessoa decidir partir de livre vontade, a ordem das coisas no deve ser alterada.

III. A PREPARAO MAGIA


Para praticar magia vamos ter necessidade de um certo nmero de objetos. Esses objetos mgicos so smbolos que vo representar as diferentes foras que entram em jogo. Esses objetos so obrigatrios e, por conseguinte, voc deve procur-los o mais depressa possvel.

III.1 Os objetos mgicos


a. O altar: todas as operaes devem ser praticadas sobre o que se costuma chamar um altar. Um altar pode ser uma caixa de madeira muito simples ou ainda a mesa da sua sala de jantar ou sua cmoda. No entanto, aconselho que utilize um pequeno cofre ou uma pequena caixa de madeira com 40 cm de lado. O ideal seria um cofre que serviria de altar e ao mesmo tempo para guardar o seu material mgico. b. Uma toalha de linho branco: em seu altar voc vai colocar um tecido em algodo ou em linho. A cor desse tecido deve ser branca. imprescindvel. Do ponto de vista mgico, prefervel o linho ao algodo, mas ambos podem ser utilizados. c. Um incensrio ou um queimador de incenso, que vai servir para as fumigaes de incenso ou de plantas. d. Um prato no qual vai colocar gua. e. Vrias velas de cor: branca, amarela, azul, vermelha, verde, violeta. Numa primeira fase, voc vai contentar-se com velas de cor branca e amarela. Em seguida, para os prximos rituais que vamos praticar, voc vai precisar de velas com outras cores. f. Vrias folhas de pergaminho virgem VEGETAL. Vai encontrar essas folhas de pergaminho nas lojas especializadas em esoterismo Gabriella 5

g. Uma bolsinha com lpis de cor h. Carves ardentes: esses carves ardentes permitem queimar o incenso. i. Incenso pontifical ou incenso de Jerusalm. Cuidado, o incenso industrial que pode comprar no comrcio sob a forma de cones ou pauzinhos no so incensos genunos. O verdadeiro incenso que pode adquirir nas lojas especializadas tem geralmente a forma de gros ou de p. Este gnero de incenso tem virtudes purificadoras e mgicas incontestveis. j. Uma imagem sagrada ou um pentculo de proteo. Nota: Esta imagem sagrada ou este pentculo de proteo tem por objetivo proteger o seu altar. Voc pode utilizar uma imagem pia ou ainda o pentculo includo nas pginas que seguem. Agora, vamos abordar os primeiros elementos de magia prtica e, em particular, os meses de correspondncias:

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III.2 AS CORRESPONDNCIAS MGICAS


Voc vai ter de voltar ao banco escolar. As noes que vamos abordar nesta seco so as verdadeiras bases da magia, e vo explicar-lhe as correspondncias que existem entre as foras mgicas e as diferentes maneiras de as combinar para que o ritual seja um sucesso. a. O dias mgicos, os planetas e respectiva ao Desde os primrdios da humanidade, os magos estabelecem uma correspondncia entre os dias da semana e os planetas. Na origem e at ao sculo 19, conheciam-se apenas 7 planetas que hoje designamos os planetas do Septenrio. Estes 7 planetas so: o Sol, a Lua, Marte, Mercrio, Jpiter, Vnus, Saturno. Os outros planetas que certamente voc conhece so: Netuno, Urnio e Pluto. Estes ltimos foram descobertos muito mais tarde. Isso no altera absolutamente nada as equivalncias mgicas porque estes novos planetas representam a humanidade no seu conjunto, enquanto que os outros planetas, os planetas do Septenrio, so, a ttulo mgico, planetas individuais. Assim, a classificao atribui a cada dia da semana um certo planeta. A correspondncia entre os dias da semana e os planetas a seguinte: tera-feira corresponde marte, segunda-feira a lua, quarta-feira mercrio, sexta-feira Vnus. Resumamos estas informaes sob a forma de uma tabela:

Dia domingo segunda-feira tera-feira quarta-feira quinta-feira sexta-feira sbado

Planeta O Sol A Lua Marte Mercrio Jpiter Vnus Saturno

Como acima de tudo a magia uma arte prtica e lgica, podemos desde j atribuir aos dias da semana uma virtude mgica em funo dos planetas que os governam. Se possuir algumas noes de astrologia, no ser difcil para si encontrar as referidas virtudes. Por razes de aprendizagem, porque melhor aprender toda uma srie de pequenas coisas simples que uma srie de informaes muito difceis, em todos os mdulos consagrados magia, vamos acrescentar informaes s tabelas sinpticas medida que os nossos conhecimentos forem evoluindo. Alm disso, para as virtudes dos planetas, contentar-nos-emos de algumas palavras-chave para memorizar rapidamente as diferentes virtudes. Em seguida, vamos adicionar informaes a essas palavras-chave.

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b. As virtudes dos planetas Sol Lua Marte MercrioJpiter Vnus Saturno Proteo/divino/sade Lar/casal/filhos ao/sexualidade comrcio/inteligncia/viagens Sorte/dinheiro/diligncias Sorte/amor/sensualidade purificao/remisso

Estou convicta que tudo isto comea a ter sentido para si. Partimos a priori de um princpio abstrato, a magia, e agora comeamos a ordenar as coisas a fim de possuirmos informaes prticas para a nossa vida de todos os dias. Agora, voc j sabe que se quiser empreender uma ao, preciso agir numa quinta-feira, sob a influncia do planeta Jpiter, o planeta benfico que representa igualmente a influncia das pessoas poderosas, dos banqueiros, das administraes! H pouco, tinha-lhe dito que a magia essencialmente prtica e lgica e que o seu principal papel ordenar. Efetivamente, voc pode comear a fazer magia servindo-se destas informaes. Ordenar as energias, o objetivo da magia, por isso comece a agir magicamente seguindo as informaes que ns podemos agora reunir numa nova tabela. Dia domingo segunda-feira tera-feira quarta-feira quinta-feira sexta-feira sbado Planeta Sol Lua Marte MercrioJpiter Vnus Saturno Virtudes Proteo/divino/sade Lar/casal/filhos ao/sexualidade comrcio/inteligncia/viagens Sorte/dinheiro/diligncias Sorte/amor/sensualidade purificao/remisso

Se antever um encontro sentimental, faa de maneira a que o mesmo tenha lugar em uma sexta-feira. Ou se quiser telefonar a uma pessoa para marcar um encontro de negcios, telefone-lhe em uma quarta-feira. isto a magia, ordenar todas as energias. Uma espcie de puzzle no qual para ver aparecer o resultado final temos de justapor todas as peas. Posso apostar que quando pensava em magia no era disto que estava espera. Palavras que desencadeiam fenmenos milagrosos. No fique decepcionado(a), vamos falar de palavras mgicas mais tarde. Essas palavras mgicas sero abordadas em ltimo lugar. Acima de tudo, preciso que todas as energias mgicas estejam reunidas para dizer palavras mgicas que tenham uma ao efetiva. Por enquanto, pode utilizar as energias mgicas dos dias da semana para que sua vida esteja em harmonia com o grande todo.

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c. As pedras mgicas E por que no acrescentar informaes suplementares nossa tabela? Efetivamente, a cada dia da semana, e por conseguinte a cada planeta, est associada uma pedra mgica correspondente. O SOL A LUA MARTE MERCRIO JITER VNUS SATURNO A Crisolite O Cristal O Jaspe A gata O Berilo O Lpis-lazli A Calcednia

Estas pedras so verdadeiramente mgicas. Por conseguinte, se quiser estar em harmonia e viver de maneira mgica, voc pode usar como amuleto da sorte o lpis-lazli para um encontro amoroso. Pouco a pouco, vou indicar-lhe outras pedras mgicas para completar as tabelas. Por enquanto, continuemos a ser simples: cada um dos dias da semana est associado a um planeta, cada planeta tem virtudes particulares, a cada planeta corresponde uma pedra mgica e igualmente uma certa cor e uma certa planta! d. As cores mgicas: Domingo: Segunda-feira: Tera-feira: Quarta-feira: Quinta-feira: Sexta-feira: Sbado: Amarelo Branco Vermelho Cor-de-laranja Azul claro Verde Preto violeta escuro

Estas cores vo servir-lhe, particularmente, para escolher as velas que vo servir para todos os rituais que lhe vou ensinar a praticar.

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e. As plantas mgicas Domingo: Segunda: Tera: Quarta: Quinta: Sexta: Sbado: Louro ris Coentro Hortel Manjerico Jasmim Cipreste

Vai utilizar estas plantas por ocasio dos rituais. Mas por enquanto nada impede que utilize todas estas informaes mgicas para viver de maneira mgica: Cortar um ramo de cipreste em um sbado para o colocar em sua casa um ato mgico de proteo muito simples e no entanto muito eficaz. Pense na maneira como vai poder utilizar estas informaes para estabelecer uma ordem mgica. A ttulo de exemplo e para memorizar todas estas informaes, voc vai estabelecer uma tabela recapitulativa com todas estas informaes que aprendeu at agora. Voc vai apresentar a referida tabela da seguinte maneira: Dia Domingo: Segundafeira: Terafeira: Quartafeira: Quintafeira: Sextafeira: Sbado: Planeta Virtudes Pedra Cor Planta

f. As horas mgicas Este captulo vai exigir a maior ateno porque vo ser necessrios certos clculos que vo requerer uma certa ginstica mental. Acabamos de ver que cada um dos dias da semana regido por um planeta dominante, mas no unicamente. Efetivamente, cada planeta age em um certo dia e a uma certa hora. Dito por outras palavras, um dia mgico est dividido em 24 horas mgicas. 12 horas diurnas e 12 horas noturnas. O dia ser colocado sob o auspcio de um planeta dominante que vai exercer sua influncia mxima a determinadas horas do dia e da noite. Por conseguinte, vamos ver tudo isto detalhadamente.

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Contrariamente ao sistema temporal que ns utilizamos, as horas mgicas no fazem exatamente 60 minutos. Em magia, consideramos que a primeira hora do dia a hora a que o sol se levanta e a ltima hora do dia a hora do pr do sol. Em seguida, dividimos esse perodo em 12 partes. Da mesma maneira, consideramos que a primeira hora da noite a hora que segue a ltima hora do dia. E a ltima hora da noite a hora que antecede o nascer do sol.
Exemplo prtico: para um certo dia, o sol levanta-se s 6h00. Eestamos no vero. Por conseguinte, a hora real 6h00-2 horas (porque no vero estamos adiantados 2 horas em relao ao sol) ou seja 4h00. A primeira hora mgica comea s 4h00. Para conhecer a durao de uma hora mgica, vamos calcular a durao do dia. O sol pese s 20h00 -2 horas, ou seja s 18h00. O dia mgico comear s 4h00 e terminarse- s 18h00. O dia mgico durar 16 horas ou seja 960 minutos. Uma hora mgica corresponde a 960 minutos (durao do dia) dividido por 12 (nmero de horas mgicas) por conseguinte 80 minutos. A primeira hora mgica comear s 4 horas para se terminar s 4h + 80 minutos = 5h20. Por sua vez, vo suceder diferentes planetas a cada hora que passa desse dia mgico e dessa noite mgica.

Para conhecer os planetas que vo dominar as diferentes horas desse dia, basta construir um relgio mgico com os seguintes parmetros: SUCESSO DOS PLANETAS DURANTE UM DIA MGICO
Os planetas se sucedem nesta ordem em funo de um dado dia:

Dia Domingo : Segundafeira: Terafeira: Quartafeira: Quintafeira: Sextafeira: Sbado:

1 O sol A Lua Marte Mercri o Jpiter Vnus Saturno

2 Vnus Saturno O sol A lua Marte Mercri o Jpiter

3 Mercri o Jpiter Vnus Saturno O sol A Lua Marte

4 A Lua Marte Mercri o Jpiter Vnus Saturno O sol

5 Saturno O sol A lua Marte Mercri o Jpiter Vnus

6 Jpiter Vnus Saturno O sol A lua Marte Mercri o

7 Marte Mercri o Jpiter Vnus Saturno O sol A Lua

A primeira hora mgica de cada dia dominada pelo planeta principal: Sol para domingo, Lua para segunda, etc... Agora, basta completar o nosso relgio mgico com as horas.

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Dia Domingo: Segundafeira: Terafeira: Quartafeira: Quintafeira: Sextafeira: Sbado:

1 O sol 1-8-III-X A Lua 1-8-III-X Marte 1-8-III-X Mercrio 1-8-III-X Jpiter 1-8-III-X Vnus 1-8-III-X Saturno 1-8-III-X

2 Vnus 2-9-IV-XI Saturno 2-9-IV-XI O sol 2-9-IV-XI A lua 2-9-IV-XI Marte 2-9-IV-XI Mercrio 2-9-IV-XI Jpiter 2-9-IV-XI

3 Mercrio 3-10-V-XII Jpiter 3-10-V-XII Vnus 3-10-V-XII Saturno 3-10-V-XII O sol 3-10-V-XII A Lua 3-10-V-XII Marte 3-10-V-XII

4 A Lua 4-11-V Marte 4-11-V Mercrio 4-11-V Jpiter 4-11-V Vnus 4-11-V Saturno 4-11-V O sol 4-11-V

5 Saturno 5-12-VII O sol 5-12-VII A lua 5-12-VII Marte 5-12-VII Mercrio 5-12-VII Jpiter 5-12-VII Vnus 5-12-VII

6 Jpiter 6-I-VIII Vnus 6-I-VIII Saturno 6-I-VIII O sol 6-I-VIII A lua 6-I-VIII Marte 6-I-VIII Mercrio 6-I-VIII

7 Marte 7-II-IX Mercrio 7-II-IX Jpiter 7-II-IX Vnus 7-II-IX Saturno 7-II-IX O sol 7-II-IX A Lua 7-II-IX

Os nmeros rabes representam as horas diurnas, os nmeros romanos as horas noturnas: iii igual terceira hora da noite.

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Passemos agora prtica: A ttulo de exemplo, vamos tentar determinar a que horas do dia e da noite o planeta Vnus dominante para uma segunda-feira em que o sol se levanta s 8h00 e se pe s 17h00, sabendo que estamos no inverno. Como estamos no inverno, temos de subtrair uma hora para obter a hora real. (-2 horas no vero / -1 hora no inverno). Em dados corrigidos, o dia levanta-se s 7h e pe-se s 16 horas. Dividimos esse perodo de 9 horas por 12 para obter as horas mgicas: cada hora mgica diurna dura 45 minutos. Obtemos ento a repartio das seguintes horas: Das 7h s 7h45, a primeira hora ser dominada pela lua porque estamos em uma segunda-feira. Se olharmos para o relgio mgico na linha da segundafeira, obtemos de imediato as horas em que Vnus vai estar ativa: na sexta hora do dia, a primeira hora da noite, e a oitava hora da noite. Por conseguinte, a sexta hora mgica do dia mgico vai ser para si: 1a hora: 2 a hora: 3 a hora: 4 a hora: 5 a hora: 6 a hora: 7h s 7h45 7h45 s 8h30 8h30 s 9h15 9h15 s 10h00 10h00 s 10h45 10h45 s 11h30

Esta hora mgica de Vnus para uma segunda-feira poderia servir, por exemplo, para uma operao mgica visando reacender a chama da paixo de um casal (segunda-feira dia do casal, Vnus o planeta do amor). Vamos precisar agora de calcular as horas mgicas da noite: a noite comea a partir das 16 horas (hora compensada) e, por conseguinte, termina s 7h00, na tera-feira de manh. A noite dura no total: 19 horas que vamos dividir por 12: ou seja cerca de 95 minutos. Hora I: Hora II: Hora III: Hora IV: Hora V: Hora VI: Hora VII: Hora VIII: 16h s 17h35 17h35 s 19h10 19h10 s 20h45 20h45 s 22h20 22h20 s 23h55 23h55 s 1h30 1h30 s 2h05 2h05 s 3h40

Obtemos assim as horas nas quais Vnus vai estar ativa na segunda-feira: durante o dia das 10h45 at s 11h30, durante a noite das 16h at s 17h35 e das 2h05 at s 3h40 da manh. Tudo isto parece complicado no incio mas com um pouco de treino e de prtica, vai ver que vai conseguir fazer tudo na perfeio.

Gabriella

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