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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE JALISCO

INGENIERO EN TECNOLOGIAS DE LAINFORMACION Y LA COMUNIACION

COMPETENCIAS PROFESIONALES CUARTA GENERACION

OPTATIVA II Modelos de Proceso para el Desarrollo del Software Martes Jueves 20:30 21:20 19:40 21:20

INVESTIGACION INGENIERIA DE SOFTWARE

PRESENTA RICARDO ENRIQUE GONZALEZ VAZQUEZ JOSE SALVADOR VALDIVIA VAZQUEZ JOSE MARIA SANCHES GUTIERREZ HUGO VALLE ZINZUN

ASESORES LIC. SAUL GUTIERREZ GARIBAY

GUADALAJARA, JALISCO 24 DE SEPTIEMBRE DEL 2011

Introduccin
Actualmente el software se ha vuelto un elemento relevante en la sociedad, actuando como productor de servicios y facilitando actividades cotidianas del ser humano. En la industria del software las mejoras en el hardware son apresuradas y para hacer uso de estas tecnologas se necesita de un software de mayor complejidad. A parte de ms complejo, se necesita que sea confiable, de calidad, que satisfaga las necesidades del cliente y que se desarrolle en el menor tiempo posible.

Justificacin
La calidad de software es el indicador que permite determinar si los procesos de construccin de software fueron apropiados. Es por esto que debe indagarse sobre los mtodos y tcnicas que garantizan calidad en los productos, con miras a generar propuestas concretas para aplicaciones con caractersticas especficas. En la actualidad existen tcnicas que se han generalizado para todo tipo de software, pero son escasas. El grupo de investigacin responsable genera propuestas orientadas a la construccin de software de calidad, que incluyen procesos relacionados con pruebas, mtricas de calidad e ingeniera de software.

Objetivos
Definir la Ingeniera de Software y su importancia. Discutir los conceptos de producto de software y proceso de software. Explicar la importancia de la visibilidad de los procesos. Introducir la nocin de responsabilidad profesional.

Ingeniera de software
Es el rea de la ingenieraque ofrece mtodos y tcnicas para desarrollar y mantener software. Esta ingeniera trata con reas muy diversas de la informtica y de las ciencias de la computacin, tales como construccin de compiladores, sistemas operativos, o desarrollos Intranet/Internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de sistemas de informacin y aplicables a infinidad de reas: negocios, investigacin cientfica, medicina, produccin, logstica, banca, control de trfico, meteorologa, derecho, Internet, Intranet, etc. Una definicin precisa an no ha sido contemplada en los diccionarios, sin embargo se pueden citar las enunciadas por algunos de los ms prestigiosos autores:

Ingeniera de software es el estudio de los principios y metodologas para el desarrollo y mantenimiento de sistemas software (Zelkovitz, 1978) Ingeniera de software es la aplicacin prctica del conocimiento cientfico al diseo y construccin de programas de computadora y a la documentacin asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce tambin como desarrollo de software o produccin de software (Bohem, 1976).

Ingeniera de software trata del establecimiento de los principios y mtodos de la ingeniera a fin de obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en mquinas reales (Bauer, 1972). Es la aplicacin de un enfoque sistemtico, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operacin y mantenimiento del software; es decir, la aplicacin de la ingeniera al software (IEEE, 1993). En el 2004, en los Estados Unidos, la Oficina de Estadsticas del Trabajo (U. S. Bureau of Labor Statistics) cont 760.840 ingenieros de software de computadora. El trmino "ingeniero de software", sin embargo, se utiliza en forma genrica en el ambiente empresarial, y no todos los ingenieros de software poseen realmente ttulos de ingeniera de universidades reconocidas. Algunos autores consideran que "desarrollo de software" es un trmino ms apropiado que "ingeniera de software" para el proceso de crear software. Personas como Pete McBreen (autor de "Software Craftmanship") cree que el trmino IS implica niveles de rigor y prueba de procesos que no son apropiados para todo tipo de desarrollo de software. Indistintamente se utilizan los trminos "ingeniera de software" o "ingeniera del software". En Hispanoamrica el trmino usado normalmente es el primero de ellos. La creacin del software es un proceso intrnsecamente creativo y la ingeniera del software trata de sistematizar este proceso con el fin de acotar el riesgo del fracaso en la consecucin del objetivo creativo por medio de diversas tcnicas que se han demostrado adecuadas en base a la experiencia previa. La IS se puede considerar como la ingeniera aplicada al software, esto es, por medios sistematizados y con herramientas preestablecidas, la aplicacin de ellos de la forma ms eficiente para la obtencin de resultados ptimos; objetivos que siempre busca la ingeniera. No es slo de la resolucin de problemas, sino ms bien teniendo en cuenta las diferentes soluciones, elegir la ms apropiada. Implicaciones socioeconmicas La ingeniera de software afecta a la economa y las sociedades de variadas formas. Econmicamente En los Estados Unidos, el software contribuy a una octava parte de todo el incremento del PIB durante la dcada de 1990 (alrededor de 90,000 millones de dlares por ao), y un noveno de todo el crecimiento de productividad durante los ltimos aos de la dcada (alrededor de 33.000 millones de dlares estadounidenses por ao). La ingeniera de software contribuy a US$ 1 billn de crecimiento econmico y productividad en esa dcada. Alrededor del globo, el software contribuye al crecimiento econmico en formas similares, aunque es difcil de encontrar estadsticas fiables. Adems, con la industria del lenguaje est hallando cada vez ms campos de aplicacin a escala global. Socialmente

La ingeniera de software cambia la cultura del mundo debido al extendido uso de la computadora. El correo electrnico (E-mail), la WWW y la mensajera instantnea permiten a la gente interactuar en nuevas formas. El software baja el costo y mejora la calidad de los servicios de salud, los departamentos de bomberos, las dependencias gubernamentales y otros servicios sociales. Los proyectos exitosos donde se han usado mtodos de ingeniera de software incluyen a GNU/Linux, el software del transbordador espacial, los cajeros automticos y muchos otros. Metodologa Un objetivo de dcadas ha sido el encontrar procesos y metodologas, que sean sistemticas, predecibles y repetibles, a fin de mejorar la productividad en el desarrollo y la calidad del producto software. Etapas del proceso La ingeniera de software requiere llevar a cabo numerosas tareas, dentro de etapas como las siguientes: Anlisis de requerimientos Extraer los requisitos y requerimientos de un producto de software es la primera etapa para crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la ingeniera de software para reconocer requerimientos incompletos, ambiguos o contradictorios. El resultado del anlisis de requerimientos con el cliente se plasma en el documento ERS, Especificacin de Requerimientos del Sistema, cuya estructura puede venir definida por varios estndares, tales como CMMI. Asimismo, se define un diagrama de Entidad/Relacin, en el que se plasman las principales entidades que participarn en el desarrollo del software. La captura, anlisis y especificacin de requerimientos (incluso pruebas de ellos), es una parte crucial; de esta etapa depende en gran medida el logro de los objetivos finales. Se han ideado modelos y diversos procesos de trabajo para estos fines. Aunque an no est formalizada, ya se habla de la Ingeniera de requerimientos, por ejemplo en dos captulos del libro de Sommerville "Ingeniera del software" titulados "Requerimientos del software" y "Procesos de la Ingeniera de Requerimientos". La IEEE Std. 830-1998 normaliza la creacin de las especificaciones de requerimientos de software (Software Requirements Specification). Especificacin La especificacin de requisitos describe el comportamiento esperado en el software una vez desarrollado. Gran parte del xito de un proyecto de software radicar en la identificacin de las necesidades del negocio (definidas por la alta direccin), as como la interaccin con los usuarios funcionales para la recoleccin, clasificacin, identificacin, priorizacin y especificacin de los requisitos del software. Entre las tcnicas utilizadas para la especificacin de requisitos se encuentran:

Caso de uso, Historias de usuario, Siendo los primeros ms rigurosos y formales, los segundas ms giles e informales.

Arquitectura La integracin de infraestructura, desarrollo de aplicaciones, bases de datos y herramientas gerenciales, requieren de capacidad y liderazgo para poder ser conceptualizados y proyectados a futuro, solucionando los problemas de hoy. El rol en el cual se delegan todas estas actividades es el del Arquitecto. El arquitecto de software es la persona que aade valor a los procesos de negocios gracias a su valioso aporte de soluciones tecnolgicas. La arquitectura de sistemas en general, es una actividad de planeacin, ya sea a nivel de infraestructura de red y hardware, o de software. La arquitectura de software consiste en el diseo de componentes de una aplicacin (entidades del negocio), generalmente utilizando patrones de arquitectura. El diseo arquitectnico debe permitir visualizar la interaccin entre las entidades del negocio y adems poder ser validado, por ejemplo por medio de diagramas de secuencia. Un diseo arquitectnico describe en general el cmo se construir una aplicacin de software. Para ello se documenta utilizando diagramas, por ejemplo:

Diagramas de clases Diagramas de base de datos Diagramas de despliegue plegados Diagramas de secuencia multidireccional Siendo los dos primeros los mnimos necesarios para describir la arquitectura de un proyecto que iniciar a ser codificado. Depende del alcance del proyecto, complejidad y necesidades, el arquitecto elige qu diagramas elaborar. Entre las herramientas para disear arquitecturas de software se encuentran: Enterprise Architect Microsoft Visio for Enterprise Architects Programacin Reducir un diseo a cdigo puede ser la parte ms obvia del trabajo de ingeniera de software, pero no necesariamente es la que demanda mayor trabajo y ni la ms complicada. La complejidad y la duracin de esta etapa est ntimamente relacionada al o a los lenguajes de programacin utilizados, as como al diseo previamente realizado. Prueba Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificacin del problema. Una tcnica de prueba es probar por separado cada mdulo del software, y luego probarlo de forma integral, para as llegar al objetivo. Se considera una buena prctica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador que la program, idealmente un rea de pruebas; sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus propias pruebas. En general hay dos grandes formas de organizar un rea de pruebas, la primera es que est compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema de pruebas, de esta forma se evala que la documentacin entregada sea de calidad, que los procesos descritos son tan claros que cualquiera puede entenderlos y el software hace las cosas tal y como estn descritas. El segundo enfoque es tener un rea de pruebas conformada

por programadores con experiencia, personas que saben sin mayores indicaciones en qu condiciones puede fallar una aplicacin y que pueden poner atencin en detalles que personal inexperto no considerara. Documentacin Todo lo concerniente a la documentacin del propio desarrollo del software y de la gestin del proyecto, pasando por modelaciones (UML),diagramas de casos de uso, pruebas, manuales de usuario, manuales tcnicos, etc.; todo con el propsito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema. Mantenimiento Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar ms tiempo incluso que el desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniera de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una pequea parte de este trabajo consiste en arreglar errores, o bugs. La mayor parte consiste en extender el sistema para hacer nuevas cosas. De manera similar, alrededor de 2/3 de toda la ingeniera civil, arquitectura y trabajo de construccin es dar mantenimiento. Modelos de desarrollo de software La ingeniera de software tiene varios modelos, paradigmas o filosofas de desarrollo en los cuales se puede apoyar para la realizacin de software, de los cuales podemos destacar a stos por ser los ms utilizados y los ms completos:

Modelo en cascada o Clsico (modelo tradicional) Modelo de prototipos Modelo en espiral Desarrollo por etapas Desarrollo iterativo y creciente o Iterativo e Incremental RAD (Rapid Application Development) Desarrollo concurrente Proceso Unificado RUP (Proceso Unificado de Rational) Naturaleza de la IS La ingeniera de software tiene que ver con varios campos en diferentes formas: Matemticas Los programas tienen muchas propiedades matemticas. Por ejemplo la correccin y la complejidad de muchos algoritmos son conceptos matemticos que pueden ser rigurosamente probados. El uso de matemticas en la IS es llamado mtodos formales. Creacin Los programas son construidos en una secuencia de pasos. El hecho de definir propiamente y llevar a cabo estos pasos, como en una lnea de ensamblaje, es necesario para mejorar la productividad de los desarrolladores y la calidad final de

los programas. Este punto de vista inspira los diferentes procesos y metodologas que encontramos en la IS. Gestin de Proyectos El software comercial (y mucho no comercial) requiere gestin de proyectos. Hay presupuestos y establecimiento de tiempos. Gente para liderar. Recursos (espacio de oficina, computadoras) por adquirir. Todo esto encaja apropiadamente con la visin de la Gestin de Proyectos. Arte Los programas contienen muchos elementos artsticos. Las interfaces de usuario, la codificacin, etc. Incluso la decisin para un nombre de una variable o una clase. Donald Knuth es famoso porque ha argumentado que la programacin es un arte. Responsabilidad La responsabilidad en la ingeniera del software es un concepto complejo, sobre todo porque al estar los sistemas informticos fuertemente caracterizados por su complejidad, es difcil apreciar sus consecuencias. En la ingeniera del software la responsabilidad ser compartida por un grupo grande de personas, que comprende desde el ingeniero de requisitos, hasta el arquitecto software, y contando con el diseador, o el encargado de realizar las pruebas. Por encima de todos ellos destaca el director del proyecto. El software demanda una clara distribucin de la responsabilidad entre los diferentes roles que se dan en el proceso de produccin. El ingeniero del software tiene una responsabilidad moral y legal limitada a las consecuencias directas.

Organizaciones Software Engineering Institute (SEI) Association for Computing Machinery (ACM) British Computer Society (BCS) IEEE Computer Society RUSSOFT Association Society of Software Engineers

Glosario
Ingeniera: La ingeniera es el compendio de conocimientos y tcnicas cientficas aplicadas a la invencin, perfeccionamiento y utilizacin de tcnicas para la resolucin de problemas que afectan directamente a la sociedad en su actividad cotidiana. Software: Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas

especficas, en contraposicin llamados hardware.

los

componentes

fsicos,

que

son

Compiladores: Un compilador es un programa informtico que traduce un programa escrito en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de programacin, generando un programa equivalente que la mquina ser capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de mquina, pero tambin puede ser simplemente texto. Este proceso de traduccin se conoce como compilacin. GNU/Linux: GNU/Linux es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del ncleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo su cdigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU, en ingls: General Public License) y otra serie de licencias libres. CMMI: Integracin de Modelos de Madurez de Capacidades o Capability Maturity Model Integration (CMMI) es un modelo para la mejora y evaluacin de procesos para el desarrollo, mantenimiento y operacin de sistemas de software. IEEE: corresponde a las siglas de (Institute of Electrical and Electronics Engineers) en espaol Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos, una asociacin tcnicoprofesional mundial dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. Programacin: La programacin es el proceso de disear, escribir, depurar y mantener el cdigo fuente de programas computacionales. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de programacin. El propsito de la programacin es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. UML: Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en ingls, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software ms conocido y utilizado en la actualidad; est respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.

Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software

Ingeniera de software (sexta edicin), Ian Sommerville. Addison Wesley. Ingeniera del software. Un enfoque prctico (sexta edicin), R. S. Pressman. McGraw Hill Higher Education.

http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-la-ingenieria-de-software.php

Roger Pressman. Ingeniera del Software: Un Enfoque Prctico. McGrawHill. 2006 Ian Sommerville. Ingeniera de Software. Pearson. 2005

Alfredo Weitzenfeld. Ingeniera de Software Orientada a Objetos: Teora y Prctica con UML y Java. Thomson Paraninfo. 2005 Mario G. Piattini y Otros. Anlisis y Diseo de Aplicaciones Informticas de Gestin: Una perspectiva de Ingeniera del Software. Editorial Ra-Ma. 2003 Eric J. Braude. Ingeniera de Software: Una perspectiva orientada a objetos. Editorial Ra-Ma. 2003 Stephen R. Schach. Ingeniera de SoftwareClsica y Orientada a Objetos. McGraw-Hill. 2006

http://www.monografias.com/trabajos5/inso/inso.shtml#obje

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