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Leitfaden für überzeugende Sprachumrisse

Name: Alexandra Chesley

ARBEITSUMRISS

Thema: Das Thema meiner Rede ist der Nutzen von Videospielen für Kinder und Jugendliche.

Aussage zum spezifischen Zweck: Mein Publikum davon zu überzeugen, dass Videospiele für
Kinder und Jugendliche vorteilhafter sind als schädlich oder Zeitverschwendung.

These (Leitgedanke): Mit Moderation und Supervision sind Videospiele lehrreich und seelisch,
körperlich und sozial förderlich.

Organisationsmuster: Die Rede ist thematisch organisiert.

Einleitung
1. Attention-getter: In der heutigen Zeit sind Videospiele überall und fast jedes Kind scheint
eines zu spielen. Von 1996 bis 2009 stieg die Anzahl der verkauften Computer- und
Videospiele in den USA von 73,3 Millionen auf 273,5 Millionen, so die NPD Group und
der Retail Tracking Service.
2. Publikumsrelevanz: Da viele von Ihnen Eltern sind, verstehe ich, dass Sie sich um die
Gesundheit und das Wohlbefinden Ihrer Kinder und Jugendlichen kümmern.
3. Zentrale Idee: Während seit Jahren angenommen wird, dass Videospiele die Ursache für
soziale, mentale oder körperliche Probleme sind, ist die Wahrheit eigentlich genau das
Gegenteil. Videospiele sind in mehrfacher Hinsicht von Vorteil.
4. Glaubwürdigkeitserklärung: Seit ich denken kann, spiele und lerne ich Videospiele. Egal,
ob er als Kleinkind auf dem Schoß meines Vaters saß, während er Command and
Conquer spielte, oder Mario Kart auf meinem Nintendo 64 spielte, Videospiele waren
vom ersten Tag an ein Teil meines Lebens.
5. Vorschauaussage: Videospiele können also mit Moderation und Aufsicht äußerst
lehrreich und geistig, körperlich und sozial von Vorteil sein.

Übergangserklärung: Beginnen wir mit den mentalen, physischen und sozialen Vorteilen.

Body

I. Hauptpunkt: Wenn ein Kind wächst, ist nicht nur seine Ausbildung wichtig, sondern
es ist auch wichtig, dass es gefördert wird, um geistig, körperlich und sozial mit
seinen Altersgenossen Schritt zu halten.
A. Geistig bieten Videospiele viel mehr als nur eine verbesserte Hand-Augen-
Koordination.
1. Wenn Sie Videospiele spielen, verbessert sich Ihre Geschicklichkeit
und Sie haben eine schnellere Reaktionszeit.
2. Spiele wie Portal und andere Puzzlespiele können dein kritisches
Denken, deine Fähigkeiten zum Auswendiglernen und deine Fähigkeit
zum Denken und Organisieren verbessern.
3. Sagt BBC News 2002 Artikel, "Videospiele "stimulieren das Lernen","
Die britische Studie kam zu dem Schluss, dass Simulations- und
Abenteuerspiele - wie Sim City und RollerCoaster Tycoon, wo Spieler
Gesellschaften gründen oder Themenparks bauen, die strategischen
Denk- und Planungsfähigkeiten von Kindern entwickeln. "
4. Der Geist des Kindes wird nicht nur schärfer, sondern Videospiele
geben Kindern auch einen Schub für das Selbstwertgefühl und lindern
Stress durch körperliche Aktivität und geistige Linderung.
B. Apropos körperliche Aktivität: Bei Videospielen bewegen sich Kinder und
sogar Erwachsene mehr als je zuvor.
1. Mit dem heutigen Wii Fit, Wii Sports, Dance Dance Revolution und
Dance Central schwitzen und schlanken Menschen mit Videospielen
mehr denn je. Diese Spiele ermutigen Kinder nicht, Gewicht zu
verlieren oder ein ideales Bild zu haben. Sie machen nur mehr Spaß,
aktiv und gesund zu sein und aufzustehen und sich zu bewegen.
2. Aber die körperliche Aktivität ist nicht nur für jemanden, der gesünder
sein will als jeden Tag. Videospiele können Schmerzlinderung durch
körperliche Aktivität oder nur die mentale Ablenkung bieten. Für
Jugendliche oder Kinder, die an Depressionen oder einer anderen
psychischen Störung leiden, bieten Videospiele eine Möglichkeit, sich
zu entspannen und mit den Schmerzen fertig zu werden.
C. Darüber hinaus können Videospiele Kindern sozial helfen. Ich weiß, ich weiß.
Die Spieler stecken mit ausgeschaltetem Licht in ihrem Keller fest und
sprechen grunzend und nickend, oder? Eigentlich kann es genau das Gegenteil
sein.
1. Wenn ein Kind ein "Einzelgänger" ist oder nur wenige Freunde hat, ist
es in der Regel das Ergebnis eines Problems, Freunde mit ähnlichen
Interessen zu finden oder der mangelnden Fähigkeit oder dem
Wunsch, mit Gleichaltrigen zu kommunizieren.
2. MMOs (was für Massive Multiplayer Online steht) und Spiele mit
Online-Koop bieten Kindern die Möglichkeit, mit Menschen aus der
ganzen Welt zu kommunizieren und sich im Gespräch mit Menschen
ihres Alters und mit ähnlichen Interessen wohler zu fühlen.

Übergangserklärung: Zweitens gibt es die pädagogischen Vorteile von Videospielen.

II. Hauptpunkt: Ein Elternteil könnte überrascht sein, wie viele Dinge ein Kind von
Videospielen lernen kann.
A. Viele Spiele, wie Sid Meiers Civilization und Age of Empires, vermitteln
Kindern wichtige historische Ereignisse und Herrscher. Zum Beispiel kann
man durch Videospiele etwas über die römische und griechische Mythologie
erfahren, über die Wunder der Welt, wie alte ägyptische Zivilisationen gebaut
wurden und warum Julies Creaser an die Macht kam.
B. Videospiele können auch Ihren Wortschatz erweitern. Andy Grossman macht
einen ausgezeichneten Punkt in seinem Artikel von 2012 mit dem Titel "The
Dorklyst: 7 Ways Videogames Make Us Smarter": "Fatality. Zivilisation.
Makellos. Zufällig. Ultimativ. Corsair. Evolution. Okarina. Das sind alles
Wörter, die du wahrscheinlich in der Grundschule wegen Videospielen
kanntest."
C. Neben einem erweiterten Wortschatz helfen Videospiele auch Kindern,
bessere Forschungsfähigkeiten zu entwickeln. Denken Sie darüber nach:
Wenn Sie diesen Cheat oder Walkthrough brauchen, wenn Sie festsitzen, was
tun Sie? Du gehst online und recherchierst dafür!

Übergangserklärung: Obwohl Videospiele alle möglichen großen Vorteile haben, ist es nicht zu
leugnen, dass Eltern daran beteiligt sein sollten, welche Videospiele ihren Kindern zur
Verfügung stehen.

III. Hauptpunkt: Eltern sollten sicherstellen, dass sie wissen, was ihr Kind spielt, mit
wem es spielt und wie lange es die ganze Woche über spielt.
A. Die meisten Videospiele müssen eine Bewertung auf ihrem Gehäuse haben,
die von "E" für "alle" bis "T" für "Teenager" bis "M" für "reif" reichen kann.
Normalerweise wird unter der Bewertung in kleinem Text angegeben, warum
das Spiel höher bewertet wird als ein "E".
B. Andrea Norcia sagt in ihrem Artikel „The Impact of Video Games on
Children“, dass Eltern ihren Kindern Grenzen setzen sollten. Sie sollten
einschränken, wie oft und wie lange Kinder Videospiele spielen.

Übergangserklärung: Alles in allem haben sich Videospiele als viel vorteilhafter für Kinder und
Jugendliche erwiesen, als oft gemunkelt wird.

Fazit
1. Wiederholen Sie die Hauptpunkte: Videospiele bringen Ihren Kindern nicht nur bei,
sie helfen ihnen, als Person zu wachsen. Dies erfordert natürlich eine elterliche
Moderation.
2. Wiederholen Sie die zentrale Idee: Mental, körperlich, sozial und pädagogisch
kommen Videospiele Ihren Kindern auf verschiedene Arten zugute, an die Sie
vielleicht nicht einmal gedacht haben.
3. Clincher: Also heute bitte ich dich, dich mit deinen Kindern zusammenzusetzen, mit
diesen Fakten im Hinterkopf, und mit ihnen darüber zu sprechen, wie sie von Spielen
profitieren!

Literaturverzeichnis

Entertainment Software Association. "Wesentliche Fakten über die Computer- und


Videospielindustrie". 2010. PDF-Datei.
Grossman, Andy. „The Dorklyst: 7 Ways Videogames Make Us Smarter.“ Dorkly. Connected
Ventures, 27. Juni 2012. Web. 10. Juli 2012. <http://www.dorkly.com/article/40681/the-
dorklyst-7-ways-videogames-make-us-smarter>.
Norcia, Andrea. "Die Auswirkungen von Videospielen auf Kinder." Palo Alto Medical
Foundation. Web. 10. Juli 2012.
<http://www.pamf.org/preteen/parents/videogames.html>.
"Video Games 'Stimulate Learning'" BBC News. BBC, 18. März 2002. Web. 10. Juli 2012.
<http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/1879019.stm>.

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