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Guía de esquemas de discursos persuasivos

Nombre: Alexandra Chesley

ESQUEMA DE TRABAJO

Tema: El tema de mi discurso son los beneficios de los videojuegos para niños y adolescentes.

Declaración de propósito específico: Persuadir a mi audiencia de que los videojuegos son más
beneficiosos para los niños y adolescentes que perjudiciales o una pérdida de tiempo.

Enunciado de la tesis (idea central): Con moderación y supervisión, los videojuegos son
educativos y beneficiosos mental, física y socialmente.

Patrón organizativo: El discurso está organizado por temas.

Introducción
1. Llama la atención: Hoy en día, los videojuegos están por todas partes y casi todos los
niños parecen jugar a alguno. De 1996 a 2009, el número de juegos de ordenador y
videojuegos vendidos en Estados Unidos pasó de 73,3 millones a 273,5 millones, según
NPD Group y Retail Tracking Service.
2. Relevancia para el público: Como muchos de ustedes son padres, entiendo que se
preocupen por la salud y el bienestar de sus hijos y adolescentes.
3. Idea central: Aunque durante años se ha pensado que los videojuegos son la causa de
problemas sociales, mentales o físicos, la verdad es todo lo contrario. Los videojuegos
son beneficiosos en varios sentidos.
4. Declaración de credibilidad: Desde que tengo uso de razón, juego y aprendo sobre
videojuegos. Ya fuera sentado en el regazo de mi padre mientras jugaba a Command and
Conquer de pequeño o jugando a Mario Kart en mi Nintendo 64, los videojuegos han
formado parte de mi vida desde el primer día.
5. Declaración previa: Así pues, los videojuegos, con moderación y supervisión, pueden ser
extremadamente educativos y beneficiosos mental, física y socialmente.

Declaración de transición: Empecemos por los beneficios mentales, físicos y sociales.

Cuerpo

I. Punto principal: A medida que un niño crece, no sólo es importante su educación,


sino que es esencial que se nutra para seguir el ritmo de sus compañeros mental, física
y socialmente.
A. Mentalmente, los videojuegos proporcionan mucho más que un aumento de la
coordinación mano-ojo.
1. A medida que juegas a videojuegos, tu destreza mejora y tienes un
tiempo de reacción más rápido.
2. Juegos como Portal y otros juegos de rompecabezas pueden mejorar tu
pensamiento crítico, tu capacidad de memorización y tu habilidad para
razonar y organizar.
3. Según el artículo de 2002 de BBC News, "Los videojuegos 'estimulan
el aprendizaje'", "El estudio británico concluyó que los juegos de
simulación y aventura -como Sim City y RollerCoaster Tycoon, en los
que los jugadores crean sociedades o construyen parques temáticos-
desarrollaban el pensamiento estratégico y la capacidad de
planificación de los niños."
4. La mente del niño no sólo se agudiza, sino que los videojuegos dan a
los niños una inyección de autoestima y alivian el estrés gracias a la
actividad física y el alivio mental.
B. Hablando de actividad física, los videojuegos hacen que los niños e incluso
los adultos se muevan más que nunca.
1. Con los actuales Wii Fit, Wii Sports, Dance Dance Revolution y
Dance Central, la gente suda y adelgaza con los videojuegos más que
nunca. Estos juegos no están animando a los niños a que tengan que
perder peso o ajustarse a una imagen ideal; simplemente están
haciendo que sea más divertido estar activo, sano y levantarse y
moverse.
2. Pero la actividad física no es sólo para alguien que quiere estar más
sano de lo que está cada día. Los videojuegos pueden aliviar el dolor
mediante la actividad física o simplemente la distracción mental. Para
los adolescentes o niños que sufren depresión u otro trastorno mental,
los videojuegos ofrecen una forma de relajarse y sobrellevar el dolor.
C. Además, los videojuegos pueden ayudar a los niños socialmente. Lo sé, lo sé.
Los jugadores son la gente que está encerrada en su sótano con las luces
apagadas, hablando en gruñidos y asintiendo con la cabeza, ¿verdad? En
realidad, puede ser todo lo contrario.
1. Cuando un niño es un "solitario" o sólo tiene unos pocos amigos, suele
ser consecuencia de la dificultad para encontrar amigos con intereses
similares o de la falta de capacidad o deseo de comunicarse con sus
compañeros.
2. Los MMO (que significa multijugador masivo en línea) y los juegos
con cooperativo en línea ofrecen a los niños la posibilidad de
comunicarse con personas de todo el mundo y les hacen sentirse más
cómodos hablando con gente de su edad y con intereses similares.

Declaración de transición: En segundo lugar, están los beneficios educativos de los videojuegos.

II. Punto principal: A los padres les sorprendería saber cuántas cosas puede aprender un
niño con los videojuegos.
A. Muchos juegos, como Sid Meier's Civilization y Age of Empires, enseñan a los
niños acontecimientos históricos y gobernantes importantes. Por ejemplo, uno
puede aprender sobre mitología romana y griega, las maravillas del mundo,
cómo se construyeron las antiguas civilizaciones egipcias y por qué Julies
Creaser llegó al poder, todo ello a través de simples videojuegos.
B. Los videojuegos también pueden aumentar tu vocabulario. Andy Grossman
hace una excelente observación en su artículo de 2012 titulado "The Dorklyst:
7 Ways Videogames Make Us Smarter": "Fatality. Civilización. Impecable. Al
azar. Lo último. Corsario. Evolución. Ocarina. Son todas palabras que
probablemente conocías en la escuela primaria gracias a los videojuegos".
C. Además de ampliar el vocabulario, los videojuegos también ayudan a los
niños a mejorar su capacidad de investigación. Piensa en ello: Si necesitas un
truco o una guía cuando estás atascado, ¿qué haces? Te metes en Internet e
investigas para conseguirlo.

Declaración de transición: Aunque los videojuegos tienen todo tipo de grandes beneficios, no se
puede negar que los padres deben implicarse en qué videojuegos están disponibles para sus hijos.

III. Punto principal: Los padres deben asegurarse de que saben a qué juega su hijo, con
quién juega y cuánto tiempo juega a lo largo de la semana.
A. La mayoría de los videojuegos deben llevar una clasificación impresa en la
carcasa, que puede ir desde "E" de "todos" a "T" de "adolescente" o "M" de
"maduro". Por lo general, debajo de la calificación, se indica en texto pequeño
por qué el juego tiene una calificación superior a "E".
B. Andrea Norcia afirma en su artículo "El impacto de los videojuegos en los
niños" que los padres deben poner límites a sus hijos. Deberían limitar la
frecuencia y el tiempo que los niños juegan a videojuegos.

Declaración de transición: En definitiva, los videojuegos han demostrado ser mucho más
beneficiosos para niños y adolescentes de lo que a menudo se rumorea.

Conclusión
1. Repite los puntos principales: Los videojuegos no sólo enseñan a tus hijos, sino que
les ayudan a crecer como personas. Esto, por supuesto, requiere moderación por parte
de los padres.
2. Repite la idea central: Desde el punto de vista mental, físico, social y educativo, los
videojuegos benefician a tus hijos de varias maneras en las que quizá ni siquiera
hayas pensado.
3. Conclusión: Así que hoy les pido que se sienten con sus hijos, con estos datos en
mente, y les hablen de cómo se benefician de los juegos.

Bibliografía

Asociación de Software de Entretenimiento. "Datos esenciales sobre las industrias del ordenador
y los videojuegos". 2010. Archivo PDF.
Grossman, Andy. "The Dorklyst: 7 maneras en que los videojuegos nos hacen más
inteligentes". Dorkly. Connected Ventures, 27 de junio de 2012. Web. 10 de julio de
2012. <http://www.dorkly.com/article/40681/the-dorklyst-7-ways-videogames-make-us-
smarter>.
Norcia, Andrea. "El impacto de los videojuegos en los niños". Fundación Médica de Palo Alto.
Web. 10 de julio de 2012. <http://www.pamf.org/preteen/parents/videogames.html>.
"Los videojuegos 'estimulan el aprendizaje'"BBC News. BBC, 18 de marzo de 2002. Web. 10 de
julio de 2012. <http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/1879019.stm>.

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