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Guide des plans de discours persuasifs

Nom: Alexandra Chesley

SCHÉMA DE TRAVAIL

Sujet: Le sujet de mon discours est les avantages des jeux vidéo pour les enfants et les
adolescents.

Énoncé de l'objectif spécifique: Persuader mon public que les jeux vidéo sont plus bénéfiques
pour les enfants et les adolescents que nuisibles ou qu'une perte de temps.

Énoncé de la thèse (idée centrale): Avec modération et supervision, les jeux vidéo sont éducatifs
et bénéfiques sur le plan mental, physique et social.

Schéma organisationnel: Le discours est organisé de manière thématique.

Introduction
1. Attirer l'attention: À notre époque, les jeux vidéo sont omniprésents et presque tous les
enfants semblent y jouer. De 1996 à 2009 aux États-Unis, le nombre de jeux
informatiques et vidéo vendus est passé de 73,3 millions à 273,5 millions, selon le NPD
Group et le Retail Tracking Service.
2. Pertinence pour l'auditoire: Comme beaucoup d'entre vous sont des parents, je comprends
que vous vous souciez de la santé et du bien-être de vos enfants et de vos adolescents.
3. Idée maîtresse: Alors que l'on pense depuis des années que les jeux vidéo sont la cause de
problèmes sociaux, mentaux ou physiques, la vérité est en fait tout à fait opposée. Les
jeux vidéo sont bénéfiques à plusieurs égards.
4. Déclaration de crédibilité: Depuis toujours, je joue aux jeux vidéo et j'apprends à les
connaître. Que ce soit en m'asseyant sur les genoux de mon père qui jouait à Command
and Conquer lorsque j'étais enfant ou en jouant à Mario Kart sur ma Nintendo 64, les
jeux vidéo font partie de ma vie depuis le premier jour.
5. Déclaration préliminaire: Ainsi, les jeux vidéo, avec modération et supervision, peuvent
être extrêmement éducatifs et bénéfiques sur le plan mental, physique et social.

Déclaration de transition: Commençons par les avantages mentaux, physiques et sociaux.

Corps

I. Point essentiel: Au fur et à mesure qu'un enfant grandit, non seulement son éducation
est importante, mais il est essentiel qu'il soit nourri de manière à pouvoir suivre le
rythme de ses pairs sur le plan mental, physique et social.
A. Sur le plan mental, les jeux vidéo offrent bien plus qu'une meilleure
coordination entre les mains et les yeux.
1. Lorsque vous jouez à des jeux vidéo, votre dextérité s'améliore et votre
temps de réaction est plus rapide.
2. Des jeux tels que Portal et d'autres jeux de réflexion peuvent améliorer
votre esprit critique, vos capacités de mémorisation, de raisonnement
et d'organisation.
3. L'étude britannique a conclu que les jeux de simulation et d'aventure -
tels que Sim City et RollerCoaster Tycoon, où les joueurs créent des
sociétés ou construisent des parcs à thème - développaient les
capacités de réflexion stratégique et de planification des enfants",
peut-on lire dans l'article de 2002 de BBC News intitulé "Video
Games 'Stimulate Learning'".
4. Non seulement l'esprit de l'enfant devient plus vif, mais les jeux vidéo
renforcent l'estime de soi et soulagent le stress grâce à l'activité
physique et à l'apaisement mental.
B. En ce qui concerne l'activité physique, les jeux vidéo font bouger les enfants
et même les adultes plus qu'ils ne l'ont jamais fait.
1. Avec les jeux Wii Fit, Wii Sports, Dance Dance Revolution et Dance
Central, les gens transpirent et maigrissent plus que jamais grâce aux
jeux vidéo. Ces jeux n'encouragent pas les enfants à perdre du poids ou
à correspondre à une image idéale ; ils rendent simplement plus
amusant le fait d'être actif, en bonne santé, et de se lever et de bouger.
2. Mais l'activité physique n'est pas réservée aux personnes qui
souhaitent être en meilleure santé qu'elles ne le sont au quotidien. Les
jeux vidéo peuvent soulager la douleur grâce à l'activité physique ou à
une simple distraction mentale. Pour les adolescents ou les enfants
souffrant de dépression ou d'un autre trouble mental, les jeux vidéo
offrent un moyen de se détendre et de faire face à la douleur.
C. En outre, les jeux vidéo peuvent aider les enfants sur le plan social. Je sais, je
sais. Les joueurs sont ceux qui sont coincés dans leur cave, les lumières
éteintes, et qui s'expriment par des grognements et des hochements de tête,
n'est-ce pas ? En fait, cela peut être tout le contraire.
1. Lorsqu'un enfant est solitaire ou n'a que quelques amis, c'est
généralement parce qu'il a du mal à trouver des amis ayant les mêmes
centres d'intérêt que lui ou parce qu'il n'a pas la capacité ou l'envie de
communiquer avec ses camarades.
2. Les MMO (pour massive multiplayer online) et les jeux avec
coopération en ligne offrent aux enfants la possibilité de communiquer
avec des personnes du monde entier et leur permettent de se sentir plus
à l'aise lorsqu'ils parlent avec des personnes de leur âge et ayant des
centres d'intérêt similaires.

Déclaration de transition: Deuxièmement, il y a les avantages éducatifs des jeux vidéo.

II. Point principal: Un parent pourrait être surpris par le nombre de choses qu'un enfant
peut apprendre grâce aux jeux vidéo.
A. De nombreux jeux, comme Sid Meier's Civilization et Age of Empires,
enseignent aux enfants des événements historiques et des dirigeants
importants. Par exemple, on peut apprendre la mythologie romaine et grecque,
les merveilles du monde, comment les anciennes civilisations égyptiennes ont
été construites et pourquoi Jules Creaser est arrivé au pouvoir, tout cela par le
biais de jeux vidéo.
B. Les jeux vidéo peuvent également enrichir votre vocabulaire. Andy Grossman
soulève un excellent point dans son article de 2012 intitulé "The Dorklyst : 7
Ways Videogames Make Us Smarter" (Les jeux vidéo nous rendent plus
intelligents) : "Fatality. Civilisation. Sans faille. Au hasard. Ultime. Corsaire.
L'évolution. Ocarina. Ce sont tous des mots que vous avez probablement
connus à l'école primaire grâce aux jeux vidéo".
C. Outre l'enrichissement du vocabulaire, les jeux vidéo aident également les
enfants à développer de meilleures compétences en matière de recherche.
Pensez-y : Si vous avez besoin d'un tricheur ou d'un guide lorsque vous êtes
bloqué, que faites-vous ? Vous allez en ligne et vous faites des recherches !

Déclaration de transition: Même si les jeux vidéo présentent toutes sortes d'avantages, il est
indéniable que les parents doivent participer au choix des jeux vidéo mis à la disposition de leurs
enfants.

III. Point essentiel: Les parents doivent s'assurer qu'ils savent à quoi joue leur enfant,
avec qui il joue et combien de temps il joue au cours de la semaine.
A. La plupart des jeux vidéo doivent avoir une classification imprimée sur leur
boîtier, qui peut aller de "E" pour "tout public" à "T" pour "adolescent", en
passant par "M" pour "mature". En général, sous la note, il est indiqué en petit
texte pourquoi le jeu est mieux noté qu'un "E".
B. Dans son article intitulé "L'impact des jeux vidéo sur les enfants", Andrea
Norcia affirme que les parents doivent fixer des limites à leurs enfants. Ils
devraient limiter la fréquence et la durée des jeux vidéo.

Déclaration de transition: En définitive, les jeux vidéo se sont révélés beaucoup plus bénéfiques
pour les enfants et les adolescents qu'on ne le dit souvent.

Conclusion
1. Reformulez les points principaux: Les jeux vidéo ne se contentent pas d'enseigner à
vos enfants, ils les aident à grandir en tant que personne. Cela nécessite bien sûr une
modération parentale.
2. Reformulez l'idée centrale: Sur le plan mental, physique, social et éducatif, les jeux
vidéo sont bénéfiques pour vos enfants de plusieurs façons auxquelles vous n'avez
peut-être même pas pensé.
3. Le mot de la fin: Aujourd'hui, je vous demande donc de vous asseoir avec vos
enfants, en gardant ces faits à l'esprit, et de leur parler des bénéfices qu'ils tirent des
jeux !

Bibliographie
Entertainment Software Association. "Faits essentiels sur les industries de l'informatique et des
jeux vidéo". 2010. Fichier PDF.
Grossman, Andy. "The Dorklyst : 7 Ways Videogames Make Us Smarter" (L'abruti : 7 façons
dont les jeux vidéo nous rendent plus intelligents). Dorkly. Connected Ventures, 27 juin
2012. Web. 10 juillet 2012. <http://www.dorkly.com/article/40681/the-dorklyst-7-ways-
videogames-make-us-smarter>.
Norcia, Andrea. "L'impact des jeux vidéo sur les enfants". Fondation médicale de Palo Alto.
Web. 10 juillet 2012. <http://www.pamf.org/preteen/parents/videogames.html>.
"Les jeux vidéo stimulent l'apprentissage"BBC News. BBC, 18 mars 2002. Web. 10 juillet 2012.
<http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/1879019.stm>.

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