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Modulbasiertes System

• Modulbasiertes Spielanrufsystem
• Einfach für Spieler
• Spielanrufe sind für den Trainer wesentlich komplexer, für die
Spieler jedoch wesentlich einfacher
• Innenausstatter lernen 5 Blockiermodule
• 4 Blockiermodule ausführen
• Kick
• Wickeln
• Nach unten
• Keil
• Passspiele verwenden einen modifizierten Abwärtsblock. Lücke
schützen, nicht nach unten gehen
• Wide Receiver lernen 4 Module
• Tailback und Quarterback lernen 10 Module
• 6 Run
• Leistung (Zonenlesekonzept mit Gap Blocking)
• Geschwindigkeit (Geschwindigkeitsoption)
• Keil
• Zähler
• Dash (Inverted Veer; Spielseite DE lesen)
• Explosion
• 4 Bestanden
• Blase
• Abschrägung
• Rad
• Pop
Nashorn
Position Ausrichtung
Q Absätze sind 4 ½ Meter vom Ball entfernt
Innenfuß mit Innenfuß des Schutzes ausgerichtet; Zehen
T
sind mit den Fersen des QB ausgerichtet
X 6 Meter von der linken Seitenlinie entfernt (Außenkante der
Zahlen)
H Differenz zwischen X und Tackle aufteilen
J Differenz zwischen Z und Tackle aufteilen
1 – 2 Fuß geteilt von der Mitte; Kopf ausgerichtet auf den
Wachen
Gürtel der Mitte
Blockiermodule

Vs Odd Vs Gerade
Front Vorderseite

Wrap ist nicht gut gegen eine


gleichmäßige Front, verwenden Sie
Kick.
Backfield-Aktionsmodule
Power / Speed / Wedge / Dash / Blast / Wheel
Anrufe abspielen

• Spielanrufe sind in vier Teile unterteilt:


• Formation
• Blockiermodul
• Richtung
• Backfield / Empfängermodul

• Das Stück kann in einem Huddle aufgerufen oder mit Brettern von der
Seitenlinie signalisiert werden

• Um Abspiele von der Nebenlinie aus zu signalisieren, wird die folgende


Methodik verwendet:
• Ein Bild eines Tieres wird hochgehalten, um die Formation anzuzeigen
•Löwe oder Nashorn

• Eine Farbkarte zeigt die Richtung des Spiels an:


• Rot / Grün / Braun = Rechts
• Blau / Schwarz / Gold = Links

• Jedem Blockierungsmodul wird eine Kategorie zugewiesen, ein Bild,


das in diese Kategorie fällt, wird hochgehalten und zeigt das zu
verwendende Blockierungsschema an:
• Eine Zeichentrickfigur = Kick-Modul
• Ein Produktlogo = Wickelmodul
• A-Form = Daunenmodul
• Ein Personengesicht = Keilmodul

• In einem Quadranten werden 4 Ziffern angezeigt. 2 sind heiß, um


Dummy-Ziffern zu sein. Eine heiße Ziffer zeigt eine ungerade/gerade
Spielspalte am Handgelenk-Trainer an. Die andere heiße Ziffer zeigt die
Reihe am Handgelenkwagen an.
Anrufe abspielen

• Kick- oder Wrap-Blockierung wird für die Power-, Counter- und Blast-
Module verwendet

• Die Abwärtsblockierung wird bei Geschwindigkeit oder Dash und allen


Pass-Modulen verwendet

• Keilsperre wird am Keilmodul verwendet

• Rufen Sie Bubble an, wenn DB in die Gasse betrügt, damit sie die
Verbreitung respektieren

• Wenn DBs die Blase springen, rufen Sie Pop an. Lassen Sie den Quarterback
zu TB fälschen, pumpen Sie die Bubble und schlagen Sie den Empfänger
schräg

• Wenn Sie schräg anrufen, liest der QB den Mann, der den Empfänger Nr.2
abdeckt. Wenn er #2 eng spielt, sollte #1 Receiver in der Lage sein, sich im
Loch niederzulassen

• Wenn Sie Wheel anrufen, lassen Sie die Spielseite DE entsperrt, er sollte
nicht in der Lage sein, das Spiel zu machen

• Bei älteren Teams, die es ausführen können, oder wenn Keilblockierung


illegal ist, ersetzen Sie das Keilblockierungsmodul durch eine
Fallenblockierung. Versuchen Sie, die 3-Technik einzufangen.
Andere Gedanken

• In einem Artikel der COY Clinic aus dem Jahr 2009 behauptet Chip Kelly, dass er
nicht wirklich Zonen- "Lese" -Systeme betreibt. Er sagt: "Wenn Sie anfangen, über
die Schulter oder die Nummer des Spielers zu sprechen, verkomplizieren Sie das
Spiel. Wenn der Running Back ständig vom defensiven Ende in Angriff genommen
wird, sollte der Quarterback den Ball ziehen." Sie könnten das Lese-Spiel
eliminieren und einfach Power Give oder Power Keep anrufen und den Spielanruf
basierend darauf anpassen, wie das defensive Ende spielt.

• Führen Sie die gleichen Spiele durch, aber bewegen Sie den H-Back ins Backfield.
• Die Verteidigung könnte auf eine von drei Arten reagieren:
• Wenn der Mann, der den H-Rücken bedeckt, bereits in einem 2-High-
Safety-Look ist, kehrt er in die Box zurück;
• Wenn der Mann, der den H-Rücken bedeckt, in einem 1-High-Look
entweder zurückfällt, um einen 2-High-Look zu erzeugen, oder dem H-
Rücken in die Box folgt
• Bei einem No-High-Look könnte der Verteidiger zurückfallen, um in
Sicherheit zu spielen oder dem H-Back in die Box zu folgen.
• Im besten Fall haben Sie mehr Blocker als Verteidiger, im schlimmsten Fall
bleibt das Verhältnis von Blockern zu Verteidigern gleich
• H-Back könnte einfache Regeln haben:
• Wenn er spielt, blockiert er den Mann, den er in die Box gezogen hat,
oder den ersten Linebacker, der spielt
• Wenn er hinten ist, zieht er die Leine runter und führt durch das Loch
• Wenn Sie H-Back als Flügel gegenüber von TB ausrichten, können Sie den
Wing-T-Buck-Sweep mit der Schrotflinte ausführen.
• H-RÜCKENDICHTUNGEN Spielseite DE
• Playside Split End stürzt auf Playside Linebacker ab
• Linemen Down Block
• Spielseite Schutz zieht und blockiert Kraft
• Rückseitenschutz zieht und führt durch Loch
• Könnte Jet Sweep-Aktion dahinter mit Z ausführen, wenn H und Z
beide auf die gleiche Seite des Feldes ausgerichtet sind.
Gerade Ungerade
0 Leistung Pop
1 Geschwindigkei Rad
2 Keil Abschrägung
3 Zähler Blase
4 Strich Explosion
5 Explosion Strich
6 Blase Zähler
7 Abschrägung Keil
8 Rad Geschwindigkeit
9 Pop Leistung

Play Call Board ist ein großes Stück Schaumstoffbrett, das mit
Klettband bedeckt ist. Formation-, Blocking-, Direction- und Play-
Quadranten-Seiten werden gedruckt, laminiert und auf der Rückseite
mit Klettverschluss versehen. Der Coach ruft das Spiel, der Assistent
packt die Steine vom Stapel und schlägt sie auf das Schaumstoffbrett
und hält sie hoch. Jede mögliche Spielquadrantenkombination sollte
ausgedruckt und dann basierend auf dem Spiel in Stapeln gestapelt
werden. Wenn der Trainer ein Spiel anruft, schnappt sich der Assistent
einfach die nächste Spielquadranten-Seite vom Stapel.

Formation Sperren

Dummy- Spalte
Ziffer abspielen
Richtung Zeile Dummy-
abspielen Ziffer

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