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Cartes Chardee MacDennis

Changements les plus récents :


V 2.4 - Suppression des cartes de téléphone
portable
Ajouté : Kramer Chug Lvl 2, Last Water Bender Lvl
3,
Zamboozle lvl 3, Golden God lvl 3
Smart-Ass : Pontifier sur un sujet choisi
par l'équipe adverse pendant 60
secondes sans aucun remplissage (euh,
urn, uh, y'know) ou pause de plus de 3
secondes.

CNIW "L--N=-
Numéro de téléphone : Demandez à
l'équipe adverse d'écrire un numéro à 10
chiffres sur un morceau de papier et
remettez-le à un joueur de votre équipe.
Le joueur ne peut alors prononcer le
numéro qu'une seule fois. Les autres
joueurs de l'équipe doivent alors garder le
numéro dans leur tête (sans parler)
pendant 30 secondes à partir du moment
où le dernier numéro a été prononcé.
Pendant ces 30 secondes, l'équipe
adverse peut utiliser toutes les attaques

CNIIN", -A=-
verbales qu'elle souhaite afin
d'embrouiller les autres joueurs.
Jeu des jeunes mariés : Écrivez votre
favori sur une feuille de papier tout en
demandant à un coéquipier d'écrire
VOTRE favori sur une autre feuille de
papier. Retournez les feuilles en même
temps pour montrer à tout le monde.
Vous gagnez cette carte si vous et votre
coéquipier avez la même réponse.
"Je vais au Paddy's Pub..." : Une
personne de l'équipe joue à ce jeu. Le

CNIIN", -A=-
joueur qui tire cette carte commence par
dire : "Je vais au Paddy's Pub et j'ai
besoin d'une boisson. Après cela, le
joueur suivant répète la boisson que le
joueur précédent a dite, mais ajoute une
autre boisson à la liste. Continuez jusqu'à
ce que les joueurs se trompent, en
procédant par élimination directe. Les
deux derniers joueurs tirent à pile ou face
pour déterminer qui prend un coup ou
boit un verre de vin. Tous les autres
perdants boivent comme d'habitude.

CNIIN", -A=-
Concours d'orthographe : Un joueur de
chaque équipe tente d'épeler des mots
du règlement sans faire de pause dès
qu'une partie neutre lit les mots du
règlement à haute voix. Simple
élimination, règles standard du concours
d'orthographe.

CNIW "L--N=-
3 gobelets et une pièce : L'équipe
adverse prend trois gobelets Solo et
place une pièce de monnaie sous l'un
d'eux. La personne qui a tiré cette carte
doit choisir la bonne tasse. Le joueur
peut observer la personne en train de
tout changer. L'équipe ou les équipes
adverses ont la possibilité de voler, mais
elles ne peuvent pas gagner la carte
simplement en trompant l'équipe qui a
tiré cette carte. Cette carte doit être
gagnée en tant que telle.

CNIIN", -A=-
id me the spatula : ALL PLAY :
Donnez la spatule.

CNIW "IHN=T
Discours ! Vous disposez de trois
minutes pour faire un discours de 90 à
120 secondes sur le sujet de votre choix.
Vous devez utiliser trois mots/phrases
que l'équipe adverse vous donne
pendant le discours pour gagner cette
carte. Vous avez 30 secondes pour vous
préparer.

CNIW "L--N=-
TRIVIA : Expliquer l'intrigue d'un film :
donner un résumé de l'intrigue de trois
films distincts en moins de 15 secondes.
TRIVIA : Citez les 6 étapes du système
D.E.N.N.I.S.

RÉPONSE : Démontrer la valeur,


S'engager physiquement, Nourrir la
dépendance, Négliger les émotions,

CNIIN", -A=-
Inspirer l'espoir, Séparer complètement
TRIVIA : Dennis est un trou du cul.
Pourquoi la haine de Charlie ?

RÉPONSE :
(Parce que Dennis est un salaud)

TRIVIA : Tronc commun : Demandez à


vos adversaires de vous donner deux
nombres à deux chiffres à multiplier dans
votre tête. Vous avez 30 secondes. Les

CNIIN", -A=-
adversaires peuvent vous harceler
verbalement pendant cette épreuve.
TRIVIA : Citez les 3 étapes du système
M.A.C.

RÉPONSE : Emménager après


l'achèvement des travaux

CNIIN", -A=-
Qui était l'enculé d'origine ?

RÉPONSE : Œdipe
TRIVIA : déchiffrez cette image :
imgur.com/j3jfk (voir annexe A)

CNIIN", -A=-
RÉPONSE :
Homme de la nuit ! Sournois et méchant.
L'araignée dans mes rêves. Vous me
donnez envie de pleurer. Vous me
donnez envie de mourir ! Oh ! Je t'aime.
Je t'aime. Je t'aime. Je t'aime Nightman !

CNIIN", -A=-
Artistique : ALL PLAY : Dessin sensuel :
Dessinez une image au mieux de vos
capacités sur le dos d'un coéquipier. La
première équipe qui identifie le dessin au
toucher gagne la carte. Vous devez dire
à l'équipe ou aux équipes adverses
quelle sera l'image avant de commencer.

CNIW "L--N=-
L'art : ALL PLAY : Théâtre de l'illustrateur
: La personne qui tire cette carte doit
proposer quelque chose à dessiner à tout
le monde. Un coéquipier doit donner
l'indice sous forme de charade pendant
que tous les autres joueurs tentent de le
dessiner. Le coéquipier qui tire n'a pas le
droit de parler ni de faire des gestes.
Après 45 secondes, les équipes
présentent leur dessin et vérifient si elles
ont correctement interprété la farce de
leurs coéquipiers. Si plusieurs équipes
l'obtiennent, le vainqueur est désigné à
pile ou face.

CNIIN", -A=-
L'art : Géométrie parfaite : Une personne
de chaque équipe dessine un cercle à
main levée. Prenez une feuille de papier
et dessinez un symbole à la place de
votre nom dans le coin et dessinez un
cercle parfait au milieu. Les cercles font
ensuite l'objet d'un vote à élimination
directe. (Soyez objectif). En cas d'égalité,
on procède à un tirage au sort.
Artistique : Dessinateur : Le joueur qui
choisit cette carte dispose d'une minute
pour dessiner n'importe quel autre joueur
dans la pièce, comme un violeur, un
pédophile ou un meurtrier. L'équipe du

CNIIN", -A=-
joueur a deux chances de (A) deviner la
personne dessinée dans l'image et (B) de
deviner ce qu'elle est. S'il a correctement
deviné, le sujet doit boire une portion
complète de ce qu'il a. Si ce n'est pas le
cas, tous les autres doivent boire une
pleine portion de ce qu'ils ont parce qu'il y
a un délinquant sexuel ou un tueur en
liberté et que tout est de votre faute.
Possibilité de vol.

CNIIN", -A=-
Artistique : Pieds : un membre de
chaque équipe dessine une position
sexuelle avec son pied à l'aide d'un
marqueur. La première équipe à avoir
deviné à deux reprises gagne. Écrivez
ce que vous allez dessiner sur une
feuille de papier et gardez-la pour vous
jusqu'à ce que toutes les suppositions
aient été faites, afin d'éviter la tricherie.

CNIW "L--N=-
Puzzle : Puzzle : Réalisez un puzzle en
moins de cinq minutes. Chaque membre
de l'équipe doit terminer au moins un
verre de vin.

CNIIN % -A=-I
Casse-tête : Mémoire : Un joueur de chaque
équipe prend toutes les cartes d'un jeu.
Mélangez-les et disposez-les sur une table,
face cachée. Les participants auront 30
secondes pour se préparer. Un jeu de mémoire
commence : Les piques correspondent aux
trèfles et les cœurs aux diamants (par
exemple, noir contre noir et rouge contre
rouge). Les joueurs de la Mémoire sont les
seuls à pouvoir regarder les cartes, les autres
doivent rester en retrait mais peuvent harceler
verbalement les joueurs pour les distraire. Si

CNIIN", -A=-
un joueur rate deux fois son premier match, il
est éliminé.
Casse-tête : Inception : Vous avez 2
minutes pour dessiner un labyrinthe qu'un
membre de l'équipe adverse doit
résoudre. Le labyrinthe doit avoir un
itinéraire soluble ou l'équipe de
dessinateurs doit terminer ses boissons.
Si l'adversaire résout le labyrinthe en 1
minute, il obtient la carte. Si ce n'est pas
le cas, il doit terminer sa boisson et

CNIIN", -A=-
l'équipe qui a dessiné le labyrinthe garde
la carte.

CNIIN", -A=-
Casse-tête : TOUS JOUENT : Avions en
papier : Chacun fabrique un avion en
papier. L'équipe dont l'avion est le plus
éloigné gagne cette carte.

CNIWp--N=-
Casse-tête : mention honorable :
L'équipe adverse choisit un film. Une
autre équipe choisit un joueur pour jouer
le film en utilisant uniquement ses mains
et des effets sonores. Aucune parole ne
peut être prononcée et l'acteur doit rester
assis. Si l'équipe devine correctement
dans les 30 secondes, elle reçoit la
carte.
Casse-tête : TOUS JOUER : Jenga IRL :
Voyez qui peut empiler le plus d'objets

CNIIN", -A=-
dans la pièce en trente secondes.
L'équipe qui a la tour la plus haute ou la
dernière équipe à renverser sa propre
tour gagne. LA DESTRUCTION DE
TOUT MATÉRIEL DE JEU SIGNIFIE
QUE VOUS DEVEZ TERMINER VOTRE
BOISSON
TRIVIA : Qui est le meilleur chanteur de
R&B de notre époque ?

CNIIN", -A=-
Réponse : Frank Dean
TRIVIA : Quel est votre reptile préféré ?

CNIIN", -A=-
Réponse : Le serpent

CNIIN", -A=-
TRIVIA : Quelle est la meilleure
chanteuse du 21e siècle ?

Ariana Grande

aNIW ' T3A3T


TRIVIA : Quels sont les meilleurs
insectes musicaux ?

Réponse : Les Beatles

CNIIN", -A=-
TRIVIA : Qui est le meilleur président du
chapitre Beta Epsilon de Zeta Beta Tau ?

Réponse : Sam Pope

GNIW 'v 15/5T


Flip-Flip-Flipadelphia : ALL PLAY : Une
course de relais par équipe utilisant les
règles standard du flip cup. Élimination
simple en cas d'équipes multiples.
Moufles pour chatons : Le joueur doit
placer quatre petites moufles sur les
pattes d'un chat. Pendant ce temps, le
coéquipier du joueur doit boire. Le joueur
ne peut s'arrêter que lorsque les quatre
moufles sont sur le chat.

SI VOUS NE TROUVEZ PAS DE CHAT,

xaoa "7 =N=-


VOS COÉQUIPIERS DOIVENT BOIRE
UNE BIÈRE ET CELUI QUI A TIRÉ LA
CARTE DOIT PORTER UNE
PANCARTE INDIQUANT "CHERCHE
CHATTE" JUSQU'À LA FIN DU JEU.
Acrobatie : Réussir à retourner une
cigarette allumée dans sa bouche, avec
le bout droit vers l'extérieur, en cinq
tentatives ou moins. Il est interdit
d'éternuer, de tousser, de s'étouffer ou
de vomir, sous peine de perdre le défi.

xaoa "7 -A=-I


Défi des pompes : Faites des pompes
jusqu'à ce que vous tombiez ou que votre
équipe finisse un pichet de bière.

AGOS 'Z 12/=7


Défi de la planche : Faire une planche
jusqu'à ce que vous tombiez ou que
l'équipe finisse un pichet de bière.

XCO &"7 eAmn


Gobelet à raisin : Verser un seau de
raisins sur une table. Un concurrent de
chaque équipe tente de ramasser le plus
grand nombre possible de raisins en sept
secondes, sans utiliser les mains. Le
candidat qui a montré le plus de raisins
gagne (le fait de les vomir compte).
Dizzy Bat : le joueur a 45 secondes pour
placer son front sur une batte posée sur
le sol, tourner dix fois sur lui-même en
laissant la batte en place, puis marcher
jusqu'à une table située à cinq pas et

xaoa "7 -A=-I


boire une bière entière, sans vomir.
Dayman : Chantez "Dayman" (voir
annexe B) en buvant de la bière. Aucune
carte n'est attribuée ; à la place, vous
pouvez prendre la carte d'une autre
personne. Rappel : Si vous
crachez/vomissez pendant ce défi, vous
êtes responsable de la récupération du
liquide perdu. Il est recommandé de boire
pendant que votre coéquipier fait le chant
de fond (si tous les autres sont encore
sur MIND, vous pouvez toujours leur
prendre une carte pour entraver la

XCO8"7 -A=-I
progression). Si la carte est de niveau 2
ou 3, elle vous appartiendra si vous la
prenez). Voir l'annexe B pour les textes
Les chenilles de nuit : Chaque équipe
désigne un joueur dont les mains seront
scotchées dans le dos et les jambes
collées ensemble pour participer à une
course de chenilles. Les joueurs décident
du parcours à l'avance.
Fresh Prince of Bel-Air : Doit faire cinq
pompes en équilibre sur les mains (peut
utiliser le mur ou un coéquipier pour
s'équilibrer) tout en buvant une bière

XCO8"7 -A=-I
avec une paille. Pas de carte si tu ne finis
pas ta bière ou si tu ne fais pas les cinq
pompes.
Lapin joufflu : Un joueur de chaque
équipe doit remplir sa bouche avec
autant de marshmallows que possible
pour jouer à "Chubby Bunny". Chaque
joueur n'a que deux chances de le dire,
et le fait de s'étouffer puis de ne pas le
dire entraîne une disqualification.
Occifer plz : Le joueur se soumet à un
test de sobriété en marchant un pied
devant l'autre sur une distance de 10 pas

XCO8"7 -A=-I
en ligne droite (utilisez du ruban adhésif),
se retourne et revient au point de départ.
Nous "pouvons" le faire : KINDA DE
JEU : Deux joueurs de chaque équipe se
placent à 5 pas l'un de l'autre et jouent à
attraper une canette de bière avec leur
main gauche. Après 30 secondes, tous
les joueurs réduisent la distance de
moitié. Les perdants doivent ouvrir les
canettes de bière près de leur visage.
Relais : TOUS JOUENT : Toutes les
équipes participent à une course de
relais. Les équipes effectuent un

XCO8"7 -A=-I
parcours déterminé (autour du pâté de
maisons, par exemple) et doivent
consommer une bière entière
avant/pendant/après. L'équipe qui
termine la bière ET la course à pied en
premier gagne.
Fraternité : Choisissez un membre de
l'équipe adverse pour qu'il vous donne un
coup de règle sur les fesses. Veuillez
garder vos sous-vêtements. Pas
d'hésitation.
Cinq céréales : N'importe quel membre
de l'équipe adverse vous donne un

XCO8"7 -A=-I
nurple violet et ne vous lâchera pas tant
que vous n'aurez pas nommé cinq
<marques de céréales, Pokemon,
groupes des années 90, etc> ou que
vous n'aurez pas tapé au sol.

XCO8"7 -A=-I
Le McPoyle Chug : un joueur de chaque
équipe doit boire autant de lait que
possible. Le joueur qui boit le plus sans
vomir gagne pour son équipe. Les
perdants doivent retirer leurs vêtements
et ne porter que des sous-vêtements et
un peignoir pour la durée du jeu (ou
relever un autre défi pour récupérer leurs
vêtements). S'ils n'ont pas de peignoir, ils
ne doivent porter que des sous-
vêtements jusqu'au prochain défi. Les
joueurs ne sont pas sanctionnés pour
avoir vomi.

xaoa "7 -A=-I


Cinq étoiles : Un membre de l'équipe
adverse peut vous attribuer une étoile.
Pour obtenir cette carte, vous ne devez
pas tressaillir ou montrer des signes de
douleur.
Guillaume Tell : Le joueur qui tire cette
carte doit placer une pomme sur sa tête
(un gobelet Solo peut être utilisé comme
substitut de dernière minute), son
coéquipier doit marcher à 5 pas de lui,
puis se retourner. Ils doivent ensuite
essayer de faire tomber la pomme avec
une balle de tennis. Pas d'hésitation. Un

XCO8"7 -A=-I
échec sans Flinch = Teammates Switch.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce que la
pomme soit éliminée ou qu'un coup
d'épée se produise.
Vomir. Vomissement
Hoppity Hop : TOUT LE JEU : Chaque
joueur prend un oreiller et saute sur un
pied. Il est interdit d'agripper les autres
joueurs ou les coussins. Contact
physique possible. Le dernier
homme/équipe debout sur un pied gagne.
Ice bucket challenge : Défi du seau d'eau
glacée avec des vêtements. Le joueur

XCO8"7 -A=-I
peut également faire un don de 50 dollars
à l'association ALS (alsa.org).
Peloton d'exécution : TOUT LE JEU : Le
joueur qui a tiré cette carte se tient à 5
pas de tous les autres. Au moins un
joueur de chaque équipe doit boire une
bière et lancer la canette sur le joueur -
les yeux de ce dernier doivent toujours
rester ouverts. Si le joueur flanche, il
perd. Pendant la possibilité de voler, la
bière doit toujours être consommée.
"Ce n'est pas un jeu, c'est une guerre" :
Le joueur doit tirer sur une bière, placer

XCO8"7 -A=-I
son front sur une batte au sol, tourner 21
fois sur lui-même et gifler un coéquipier
au visage. Si le coéquipier flanche ou si
le joueur manque son coup, les
coéquipiers changent de place. Maximum
3 tentatives au total.

XCO8"7 -A=-I
Dollar Shave Club : L'adversaire applique
une bande de ruban adhésif de 6 pouces
sur n'importe quelle partie du corps du
joueur, à l'exception de la tête, pour
enlever les poils.
Duel : Un joueur de chaque équipe tient
une canette de bière et se place dos à
dos.
Chaque joueur commence alors à boire
sa bière en même temps. Une fois la
bière terminée, le joueur fait cinq pas et
lance la canette vide sur son adversaire.
Le dernier homme debout gagne. Dans le

xaoa "7 -A=-I


cas où il y a plus de deux équipes, les
joueurs peuvent décider s'il y aura une
confrontation mexicaine ou une double
élimination. Deux canettes par personne
sont encouragées pour l'affrontement
mexicain.
Pour votre santé : TOUT LE JEU :
L'équipe qui fume le plus de cigarettes en
deux minutes remporte la carte. Les
cigarettes doivent être de la même
marque et du même type et doivent être
fumées jusqu'au filtre.
Patate chaude : Un joueur de chaque

XCO8"7 -A=-I
équipe se passe la patate chaude en la
lançant uniquement par le bas. Lorsqu'il
ne reste plus qu'un joueur de chaque
équipe, la patate chaude est remplacée
par une balle de tennis enflammée qui a
été trempée dans un alcool inflammable
de votre choix. S'il y a plusieurs équipes,
les deux dernières équipes doivent tirer à
pile ou face pour déterminer le vainqueur.

XCO8"7 -A=-I
Michael Phelps : ALL PLAY : L'équipe qui
tient le plus longtemps en haleine
remporte cette carte. L'évanouissement
est une disqualification. Les joueurs
adverses doivent se tenir le nez pour
éviter la tricherie.
Hélicoptère : Un joueur de chaque équipe
fait tourner l'hélicoptère. Les joueurs sur
la ligne de touche peuvent crier "plus
vite" et vous devez vous y conformer. Le
dernier homme qui tourne après une
minute gagne.
Burn Notice : Un joueur de chaque

xaoa "7 -A=-I


équipe conserve un match. Toutes les
allumettes sont allumées en même
temps. La dernière personne à tenir
l'allumette gagne. (Conseil : allumez
toutes les allumettes en même temps
avec une allumette déjà allumée)
Hydratation : Buvez une bouteille d'eau
plus vite qu'un adversaire. Vous
choisissez votre adversaire.

XCO8"7 -A=-I
Le souffle du dragon : Prenez un verre de
Sriracha. Vous ne pouvez rien boire pour
soulager la douleur jusqu'à la fin de
l'événement suivant.

AGOS 'Z 72/37


Nena : L'équipe du joueur qui a tiré cette
carte doit maintenir un ballon en l'air
jusqu'à son prochain tour pour gagner
cette carte.

xaoa "7 -A=-I


Kramer chug a beer (fumer une cigarette
en buvant une bière).

XCO8 "Z -A=n


Trahison : Obliger un coéquipier à
prendre 3 tirs consécutifs. Ne pas vomir
pendant cinq minutes pour obtenir cette
carte. Toutes les équipes adverses
votent pour désigner le coéquipier qui
doit effectuer les tirs.
Roulette russe : Le joueur affronte un
joueur de chaque équipe dans un jeu de
roulette russe avec des tirs. Les verres à
shot sont tous remplis d'eau, sauf un qui
contient de la vodka. Les tirs doivent être

IMlaS"& -A=-
aléatoires. Si quelqu'un réagit au tir, il est
disqualifié. La dernière équipe restante
reçoit la carte.

IMlaS"& -A=-
Week-end chez Bernie : Vous êtes
maintenant Bernie, de Weekend at
Bernie's. Portez des lunettes de soleil
pendant deux tours et faites le mort.
Vous devez participer aux deux
prochains défis en tant que personne
décédée. Rompre le caractère signifie
perdre ce défi et sera considéré comme
de la tricherie. Vos coéquipiers devront
vous aider à relever les défis en
bougeant votre corps à votre place.

IMlaS"& -A=-
Toutes les autres équipes doivent être
attentives à vos mouvements.
Je suis le Dieu d'or ! Le joueur doit
appliquer une peinture faciale dorée. Ils
doivent courir au moins un quart de mile.
S'ils sont confrontés, ils doivent dire "JE
SUIS VOTRE DIEU D'OR". Fossé Ding
Dong à la fin - il faut attendre 30
secondes pour que quelqu'un ouvre la
porte.

IMlaS"& -A=-
Pleurer : Produire de vraies larmes. Vous
avez 1 Dernier maître de l'eau : Sautez
dans l'étendue d'eau naturelle la plus
proche et mettez dans votre bouche une
poignée de ce qui se trouve au fond
(physique).

IMlaS"& -A=-
Où est-il ? Votre équipe doit trouver
Waldo. Vérifier auprès du juge pour la
vidéo.
Motherfucker : Le joueur qui tire cette
carte doit rester droit dans ses bottes
pendant 90 secondes et raconter
comment chaque joueur de l'équipe
adverse a rencontré son père ou sa
mère. Nous vous encourageons à fournir
des informations détaillées.

IMlaS"& -A=-
Perdant : Fournissez une raison
convaincante pour expliquer qui, dans le
jeu, mourrait en premier dans la vie réelle
et pourquoi.
Stoïque : celui qui a tiré la carte a 30
secondes pour faire une chose : garder
son sérieux. L'autre équipe peut faire tout
ce qu'il faut pour les briser, à l'exception
du contact physique.
Intervention ! Le joueur qui tire cette carte
doit subir une intervention de 3 minutes

LIMlaS '£ I=N=1


de la part de ses adversaires. Les
équipes adverses se regroupent et
décident d'une stratégie I Thème
d'intervention. Le joueur doit conserver
une face droite pour obtenir cette carte.
L'équipe adverse doit également crier à
plusieurs reprises "Intervention" au sujet
à un moment donné.

IMlaS"& -A=-
Minimaliste : Découpez votre permis de
conduire ou toutes vos cartes de crédit et
de débit.

LIMIdS '£ 75/=7


Bicuriosité conceptuelle : Identifiez le
membre du groupe pour lequel vous
feriez "l'homo ou le hétéro" et donnez un
argument convaincant pour expliquer
pourquoi.

IMlaS"& -A=-
Bicuriosité appliquée : Embrasser l'un de
vos partenaires de même sexe sur les
lèvres pendant 5 secondes.

LIMIaS '8 I=N=-


Pantomime : Mimer une fellation pendant
60 secondes. Si vous manquez de
caractère, vous perdez. D'autres joueurs
peuvent vous donner des ordres.
Travail d'équipe ! Faites une

IMlaS"& -A=-
démonstration fictive de 5 positions
sexuelles avec un coéquipier du même
sexe. Il est recommandé de crier le nom
de son partenaire.

IMlaS"& -A=-
Mohawk : Faites-vous un Mohawk avec
de la mousse à raser.

LIMldS '£ 15A=1


Oiseau est le mot : Tu es maintenant un
bébé oiseau. L'hôte doit vous donner de
la nourriture que vous nourrirez comme
une maman oiseau à son petit (un
coéquipier). Vous et tous vos coéquipiers
pouvez tenter de passer ce défi.
TP : Allez chez un voisin et procurez-
vous deux rouleaux de papier
hygiénique. L'équipe adverse décide de
la ligne d'ouverture et de la maison que
vous visitez. Vous ne pouvez pas leur
dire que vous jouez CharDee
MacDennis. Deux tentatives maximum

IMlaS"& -A=-
pour obtenir du papier toilette.

IMlaS"& -A=-
Le registre : Allez chez un voisin et dites-
lui que vous venez d'emménager dans le
quartier, que vous êtes un délinquant
sexuel enregistré et que vous avez
besoin d'une signature pour obtenir son
accord. L'équipe adverse décide de la
maison que vous visitez. Vous ne pouvez
pas leur dire que vous jouez CharDee
MacDennis avant qu'ils n'acceptent de
vous donner une signature. Un
adversaire peut vous suivre avec un
presse-papiers pour simuler un travailleur
social. Deux tentatives maximum pour

IMlaS"& -A=-
obtenir une signature.
Craigslist : Les opposants ont 5 minutes
pour publier une annonce sur CraigsList
avec vos informations personnelles. Ils
ne peuvent être enlevés qu'après le
match. Si vous vous plaignez, si vous
leur demandez d'arrêter ou si vous gênez
l'autre équipe de quelque manière que ce
soit, vous perdez.

IMlaS"& -A=-
Top Gun : Avec un coéquipier, effectuez
une danse d'interprétation sur la chanson
"Take My Breath Away" de Berlin
pendant toute la durée de la chanson. Si
vous réussissez sans vous casser, vous
gagnez la carte.

Si vous êtes surpris en train de voler, tout


ce que vous avez le droit de dire est "Je
suis un petit garçon qui aime les baies et
la crème" et de vous enfuir.
Zamboozle : voler un meuble à un
propriétaire non associé au jeu.

IMlaS"& -A=-
Le joueur doit faire le travail de Charlie
pendant 5 minutes. L'hôte du jeu décide.
C'est le bon moment pour faire quelques
tâches ménagères.

LIMlaS"& I-A=-
Menottez-vous à un coéquipier pour le
reste du niveau dans lequel votre
équipe se trouve.

=ONVHO
Attachez vos chaussures ensemble
pendant deux tours. Vous ne pouvez
pas rester assis pendant toute la durée
de l'épreuve.

30NVH0
Prenez l'argent dans la poche de chaque
personne. (Seulement si vous avez au
moins 5,00 $ dans votre poche).

-ONVVHO
Si vous n'avez pas au moins 10 dollars
en poche, vous devez commander et
payer une grande pizza pour tous les
autres. Vous vous êtes cru si intelligent
en essayant d'éviter de risquer de devoir
donner à quelqu'un tout l'argent que vous

=ONVHO
avez en poche.
Avalez cette carte en entier.
Aller en prison : Un joueur de l'équipe
doit s'asseoir dans une niche et manger
les ingrédients bruts d'un gâteau (2 œufs
crus, % de tasse de farine, % de tasse

=ONVHO
d'eau, % de tasse de sucre, % de tasse
de cacao OU une petite bouteille d'extrait
de vanille).

=ONVHO
Manger 10 biscuits salés en une minute.
Aucune boisson n'est autorisée.

JDNVHO
Passer au niveau suivant. Ne fait rien si
vous êtes au niveau 3.
Perdez toutes vos cartes dans le niveau
où vous vous trouvez.
Manger un citron entier

=ONVHO
Le joueur et ses coéquipiers doivent
énumérer chacun trois avantages de
l'Holocauste. Il doit être crédible, sinon il
faut boire.

=ONVHO
-ONVHD
Défiez un membre de l'équipe adverse
au "filet à cinq doigts". Le gagnant
devient propriétaire de la trousse à
pharmacie de la maison et a le droit de
refuser de soigner qui que ce soit. (Les
joueurs qui choisissent d'aller à l'hôpital
sont disqualifiés).
Le CharDee MacDennis Sampler :
préparer et consommer une boisson
composée d'une part de vin, d'une part
de bière et d'une once d'alcool fort de
votre choix.

=ONVHO
30NVH0
L'équipe adverse choisit une lettre au
hasard... Ouvrez vos contacts. Faites
défiler 10 contacts vers le bas à partir du
premier contact avec cette lettre dans
votre cellule et informez-les qu'on vous a
diagnostiqué un cancer. Ils ne peuvent
être informés de la tromperie qu'à la fin
du jeu.
Remplissage gratuit : une équipe

=ONVHO
adverse doit vous servir, à vous et à vos
coéquipiers, vos boissons jusqu'à la fin
du match. Lorsqu'ils vous tendent votre
boisson, ils doivent dire "votre boisson,
Monsieur (ou Madame)" d'une manière
suppliante. S'ils ne le font pas, leur
équipe doit boire pendant 5 secondes.
Tu es maintenant un chien. Mettre le
collier du chien. Les chiens ne sont pas

=ONVHO
autorisés à s'asseoir sur les meubles ou
à se tenir sur leurs deux pattes. Les
chiens ne peuvent pas parler, mais
seulement aboyer. Les chiens ne
peuvent boire que dans une gamelle. 4
épreuves, puis retour à l'humain.
Continuez à porter le collier de chien
jusqu'à la fin du match.
TOUT LE JEU : Chaque équipe doit crier

=ONVHO
le nom du membre de son équipe qui ne
fait pas le poids. Le plus voté doit tenter
sa chance
Menotter deux joueurs de votre choix
pour les deux prochains tours. Ils
peuvent appartenir à des équipes
opposées.
Des toasts ! Proposez un toast et
demandez à chacun de prendre un verre.

=ONVHO
Politique en matière de spaghettis :
Lancer un dé à 6 faces. Si vous obtenez
un résultat de 1 à 3, faites bouillir une
marmite de spaghettis et gardez-la dans
vos poches jusqu'à la fin du jeu. Lancez
un 4 et tirez. Lancez un 5 et votre
coéquipier tire. Lancez 6 et rien ne se
passe.
Lisez cette carte à haute voix : Le sol est

=ONVHO
de la lave ! Pour chaque seconde où le
joueur qui a tiré cette carte touche le sol,
vous devez boire de la bière pendant
trois secondes. Commencez à compter à
haute voix dès que vous avez fini de lire
cette carte. Les adversaires peuvent
essayer de vous faire tomber au sol. 20
secondes. UNIQUEMENT LE JOUEUR
QUI A TIRÉ CETTE CARTE.

=ONVHO
Lisez cette carte pour vous-même : Criez
"WILDCARD", prenez le jeton de jeu d'un
adversaire et sortez de la pièce en
courant. Laissez cette carte visible. Le
temps qu'il faut à un membre de cette
équipe pour vous rattraper est le temps
qu'il doit boire collectivement. Cap à une
minute et vingt secondes.

=ONVHO
Prenez un verre de n'importe quel
condiment dans le réfrigérateur.
Vomissements encouragés.

SDNVHO
Élaborez une règle pour la suite du jeu.
Si quelqu'un vous pose des questions,
rappelez-lui la règle du "pas de
question".
Tous les hommes de votre équipe

-ONVHO
doivent uriner à l'extérieur jusqu'à la fin
du match. Un grand respect pour les
femmes de votre équipe qui le font par
solidarité.
Inverser l'ordre du tour. Cette carte

=ONVHO
compte pour le tour du joueur qui tire.
L'ordre du tour est maintenant inversé et
la personne qui a joué avant le tirage de
cette carte est la suivante, puis la
personne qui la précède, etc.

=ONVHO
NIVEAU 2, CORPS
NIVEAU 2, CORPS
NIVEAU 2, CORPS
NIVEAU 2, CORPS
NIVEAU 3, ESPRIT
NIVEAU 3, ESPRIT
NIVEAU 3, ESPRIT
NIVEAU 3, ESPRIT

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