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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN SISTEMA DE EDUCACIN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL A DISTANCIA CENTRO UNIVERSITARIO SANTA ELENA MATERIA: ADMINISTRACIN DE REDES ESPECIALIZACIN: INFORMTICA

PERTENECE A:

AO LECTIVO: 2010 2 011

ROUTER Un Router o Enrutador es un dispositivo para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos. Dicho de otra forma ms sencilla, un router o enrutador es un dispositivo que asegura el enrutamiento de paquetes entre redes, o bien determinar la ruta exacta que debera tomar el paquete de datos que intercambiamos. Por este motivo, los denominados como protocolos de enrutamiento son aquellos que utilizan los routers para comunicarse entre s, y para permitir el compartimiento de la informacin, tomando por ende la decisin de cul es la ruta ms adecuada en cada momento para enviar un paquete.

Adems, debe saberse que los router tienden a operar en dos planos bien diferentes: plano de control, y plano de reenvo o plano de datos. En la actualidad existen distintos tipos de router que pueden utilizarse para muy diversas cuestiones, bien sean proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre Internet y las propias empresas en s, o bien en el interior los ISP en nuestra casa.

Modelo OSI En 1984, la Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO) desarroll un modelo llamado OSI (Open Systems Interconection, Interconexin de sistemas abiertos). El cual es usado para describir el uso de datos entre la conexin fsica de la red y la aplicacin del usuario final. Este modelo es el mejor conocido y el ms usado para describir los entornos de red. Las capas OSI estn numeradas de abajo hacia arriba. Las funciones ms bsicas, como el poner los bits de datos en el cable de la red estn en la parte de abajo, mientras las funciones que atienden los detalles de las aplicaciones del usuario estn arriba. En el modelo OSI el propsito de cada capa es proveer los servicios para la siguiente capa superior, resguardando la capa de los detalles de cmo los servicios son implementados realmente. Las capas son abstradas de tal manera que cada capa cree que se est comunicando con la capa asociada en la otra computadora, cuando realmente cada capa se comunica slo con las capas adyacentes de la misma computadora.

Con esta ltima figura se puede apreciar que a excepcin de la capa ms baja del modelo OSI, ninguna capa puede pasar informacin directamente a su contraparte en la otra computadora. La informacin que enva una computadora debe de pasar por todas las capas inferiores, La informacin entonces se mueve a travs del cable de red hacia la computadora que recibe y hacia arriba a travs de las capas de esta misma computadora hasta que llega al mismo nivel de la capa que envi la informacin. Por ejemplo, si la capa de red enva informacin desde la computadora A, esta informacin se mueve hacia abajo a travs de las capas de Enlace y Fsica del lado que enva, pasa por el cable de red, y sube por las capas de Fsica y Enlace del lado de el receptor hasta llegar a la capa de red de la computadora B. La interaccin entre las diferentes capas adyacentes se llama interface. La interface define que servicios la capa inferior ofrece a su capa superior y como esos servicios son accesados. Adems, cada capa en una computadora acta como si estuviera comunicndose directamente con la misma capa de la otra computadora. La serie de las reglas que se usan para la comunicacin entre las capas se llama protocolo.

TCP/IP TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:

dividir mensajes en paquetes; usar un sistema de direcciones; enrutar datos por la red; detectar errores en las transmisiones de datos.

El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cmo funciona su red audiovisual o de televisin. Sin embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte tcnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental. La diferencia entre estndar e implementacin En general, TCP/IP relaciona dos nociones:

La nocin de estndar: TCP/IP representa la manera en la que se realizan las comunicaciones en una red; La nocin de implementacin: la designacin TCP/IP generalmente se extiende a software basado en el protocolo TCP/IP. En realidad, TCP/IP es un modelo cuya aplicacin de red utilizan los desarrolladores. Las aplicaciones son, por lo tanto, implementaciones del protocolo TCP/IP.

TCP/IP es un modelo de capas Para poder aplicar el modelo TCP/IP en cualquier equipo, es decir, independientemente del sistema operativo, el sistema de protocolos TCP/IP se ha dividido en diversos mdulos. Cada uno de stos realiza una tarea especfica. Adems, estos mdulos realizan sus tareas uno despus del otro en un orden especfico, es decir que existe un sistema estratificado. sta es la razn por la cual se habla de modelo de capas. El trmino capa se utiliza para reflejar el hecho de que los datos que viajan por la red atraviesan distintos niveles de protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa sucesivamente los datos (paquetes de informacin) que circulan por la red, les agrega un elemento de informacin (llamado encabezado) y los enva a la capa siguiente. El modelo TCP/IP es muy similar al modelo OSI (modelo de 7 capas) que fue desarrollado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) para estandarizar las comunicaciones entre equipos.

Aprendiendo las bases de TCP/IP La versin actual del protocolo de internet (Internet Protocol, o IP) es IPv4. Esta versin permite cuatro octetos de datos para representar la direccin IP. Cada octeto se considera un Byte, en cada Byte hay 8 bits, es decir, hay 8 bits en cada octeto, de ah su nombre. Se puede ver que en forma binaria hay 8 nmeros, cada uno consistiendo en un bit que puede ser 1 o 0, finalmente, cada bit se separa por un punto como se muestra en la imagen de abajo.

Direccin IP terica: OCTETO.OCTETO.OCTETO.OCTETO Direccin IP actual: 192.168.2.1


En binario: 11000000.101010000.00000010.00000001 Todas las direcciones IP se representan en forma decimal como en el ejemplo superior (192.167.2.1), sin embargo, internamente las computadoras las utilizan en forma binaria, esto agrega solo un poco de complejidad a dicha notacin. Unos de los mayores defectos que se le notan a IP v4 es la cantidad reducida de direcciones IP posibles (4,294,967,296) y aunque esto parece un nmero muy grande, es limitado para los estndares actuales, recordemos que cada computadora, dispositivo (celulares, ruteadores, mdems, cafeteras) requieren una IP nica. La respuesta a esta limitante es IP v6 que soportara una cantidad de direcciones de 2^128, esto resolver totalmente el problema de la cantidad finita (y relativamente pequea). Clases de Redes Comnmente se manejan solo 3 clases en IP, Clase A, Clase B y Clase C, sin embargo hay dos clases ms, Clase D y Clase E, que son para Multicasting y para uso experimental, respectivamente. Las clases sirven para hacer clasificacin de las direcciones IP, cada clase difiere por el numero de octetos dedicados a la red y a los host (usaremos el trmino "host" para identificar a los dispositivos de una red, sin importar el tipo), la formula es muy sencilla, si tenemos ms octetos de red, tendremos ms redes, y si tenemos ms octetos de host, significara mas dispositivos. Debemos siempre de considerar que el octeto de la red es para identificar a que red pertenece el host. Cada red tiene un cierto rango a la que el primer octeto se le puede asignar, esto nos permite saber a qu clase pertenece una IP con facilidad como se muestra en la imagen abajo.

Clase A Rango de direcciones IP: 1-126 Ejemplo: 1.62.95.1, 97.25.2.1, 126.96.21.2 Clase B Rango de direcciones IP: 128-191 Ejemplo: 128.62.95.1, 182.25.2.1, 191.96.21.2 Clase C Rango de direcciones IP: 192-223 Ejemplo: 192.62.95.1, 201.25.2.1, 223.96.21.2 Se deben de memorizar todos los rangos, pero es ms sencillo aprender como surgen usando el numero n^8. Clase A Porciones de red: 1 N^8=128 Rango: 0-126 Clase B Porciones de red: 2 N^8=(128 + 64), o 192 Rango: 128-192 Clase C Porciones de red: 3 N^8=(128 + 64 + 32), o 224 Rango: 192-224 N^7 = 128 N^6 = 64 N^5 = 32 N^4 = 16 N^3 = 8 N^2 = 4 N^1 = 2 N^0 = 1 NOTA: El segmento 127 en la clase A no se usa, pues su destino es en el LOOPBACK (para pruebas internas). Tambin deber notarse que no estamos haciendo hincapi en los segmentos de direcciones privadas que no son ruteables por internet. Mascaras de Subred Una mscara de subred es lo que usamos para asignar distintas redes y hosts en una red IP. Bsicamente se dividen las direcciones IP en dos partes, la de red y la de host, entre mas redes se tengan, menos hosts se podrn tener y viceversa.

Analicemos la Clase A con la mscara por default.


Subred de Clase A (usando mascara por defecto) Notemos que solo se toma en cuenta una porcin de red. Direccin IP terica: Red.Host.Host.Host Mascara de Subred: 255.0.0.0 En binario: 11111111.00000000.00000000.00000000

Subred de Clase B (usando mascara por defecto) Notemos que ahora se toman en cuenta dos porciones de red. Direccin IP terica: Red.Red.Host.Host Mascara de Subred: 255.255.0.0 En binario: 11111111.11111111.00000000.00000000 Subred de Clase C (usando mascara por defecto) Notemos que ahora se toman en cuenta tres porciones de red. Direccin IP terica: Red.Red.Red.Host Mascara de Subred: 255.255.255.0 En binario: 11111111.11111111.11111111.00000000

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