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Action Script

Saltar a: navegacin, bsqueda Adobe ActionScript es el lenguaje de programacin de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen en forma mas interactiva. La programacin con ActionScript permite mucha ms eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.

La versin ms extendida actualmente es ACTION 6.0 , que signific una mejora en el manejo de programacin orientada a objetos al ajustarse mejor al estndar ECMA-262 y es utilizada en las ltimas versiones de Adobe Flash y Flex y en anteriores versiones de Flex. Desde la versin 2 de Flex viene incluido ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento en comparacin de sus antecesores, adems de incluir nuevas caractersticas como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases.

Contenido 1 Estructura 2 Clases 3 ActionScript 3 3.1 ActionScript 3.0 3.1.1 Ventajas de ActionScript 3.0 3.1.2 Novedades de ActionScript 3.0 3.1.3 Excepciones en tiempo de ejecucin 3.1.4 Tipos de tiempo de ejecucin 3.1.5 Clases cerradas 3.1.6 Cierres de mtodos 3.1.7 ECMAScript for XML (E4X) 3.1.8 Expresiones regulares 3.1.9 Espacios de nombres

3.2 Nuevos tipos simples 3.3 ActionScript 3.0 no es compatible con PSP 4 Enlaces externos

[editar] EstructuraFlash est compuesto por objetos, con su respectiva ruta dentro del swf. Cada uno de estos en ActionScript pertenece a una clase (MovieClip, botones, Vectores (Arrays), etc.), que contiene Propiedades y Mtodos o Funciones.

Propiedades: Dentro del archivo raz de la clase, estn declaradas como variables (alpha, useHandCursor, length). Mtodos o Funciones: Dentro del archivo raz de la clase, estn declaradas como funciones (stop(), gotoAndPlay(), getURL()). [editar] ClasesAlgunas clases de ActionScript son:

Accessibility (nivel superior) Array (instancias) Boolean (instancias) Button (instancias) Capabilities (nivel superior) Color (instancias) ContextMenu (instancias) ContextMenuItems (instancias) Date (instancias) Error (instancias) Key (nivel superior) LoadVars (instancias)

Math (nivel superior) Mouse (nivel superior) MovieClip (instancias) MovieClipLoader (instancias) NetConnection (instancias) NetStream (instancias) Number (nivel superior) Object (instancias) PrintJob (instancias) Selection (nivel superior) Sound (instancias) Stage (nivel superior) String (instancias) StyleSheet (instancias) System (nivel superior) TextField (instancias) TextFormat (instancias) XML (instancia) XMLSocket [editar] ActionScript 3[editar] ActionScript 3.0ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programacin robusto que resultar familiar a los desarrolladores con conocimientos bsicos sobre programacin orientada a objetos. Algunas de las principales funciones de ActionScript 3.0 son:

Una nueva mquina virtual ActionScript, denominada AVM2, que utiliza un nuevo conjunto de instrucciones de cdigo de bytes y proporciona importantes mejoras de rendimiento. Una base de cdigo de compilador ms moderna, que se ajusta mejor al estndar ECMAScript (ECMA 262) y que realiza mejores optimizaciones que las versiones anteriores del compilador.

Una interfaz de programacin de aplicaciones (API) ampliada y mejorada, con un control de bajo nivel de los objetos y un autntico modelo orientado a objetos. Un ncleo del lenguaje basado en el prximo borrador de especificacin del lenguaje ECMAScript (ECMA-262) edicin 4. Una API XML basada en la especificacin de ECMAScript para XML (E4X) (ECMA-357 edicin 2). E4X es una extensin del lenguaje ECMAScript que aade XML como un tipo de datos nativo del lenguaje. Un modelo de eventos basado en la especificacin de eventos DOM (modelo de objetos de documento) de nivel 3. [editar] Ventajas de ActionScript 3.0ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creacin de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseado para facilitar la creacin de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de cdigo reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento que slo estn disponibles con AVM2, la nueva mquina virtual. El cdigo ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el cdigo ActionScript heredado.

La versin anterior de la mquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta cdigo ActionScript 1.0 y ActionScript 2.0. Flash Player 9 admite AVM1 por compatibilidad con contenido existente y heredado de versiones anteriores. kelvin ramirez ovalle

[editar] Novedades de ActionScript 3.0A continuacin se citan algunas de las nuevas funcionalidades y ventajas que ofrece esta nueva versin de ActionScript en comparacin con sus anteriores versiones. En verdad es ms sofisticada en cuanto su estilo y adaptacin para otras.

[editar] Excepciones en tiempo de ejecucinActionScript 3.0 notifica ms situaciones de error que las versiones anteriores de ActionScript. Las excepciones en tiempo de ejecucin se utilizan en situaciones de error frecuentes y permiten mejorar la depuracin y desarrollar aplicaciones para gestionar errores de forma robusta. Los errores en tiempo de ejecucin pueden proporcionar trazas de pila con la informacin del archivo de cdigo fuente y el nmero de lnea. Esto permite identificar rpidamente los errores.

[editar] Tipos de tiempo de ejecucinMientras que en ActionScript 2.0, las anotaciones de tipos eran principalmente una ayuda para el desarrollador; en tiempo de ejecucin, se asignaban los

tipos dinmicamente a todos los valores. En ActionScript 3.0, la informacin de tipos se conserva en tiempo de ejecucin y se utiliza con diversos fines. Flash Player 9 realiza la comprobacin de tipos en tiempo de ejecucin, lo que mejora la seguridad de tipos del sistema. La informacin de tipos tambin se utiliza para especificar variables en representaciones nativas de la mquina, lo que mejora el rendimiento y reduce el uso de memoria.

[editar] Clases cerradasActionScript 3.0 introduce el concepto de clases cerradas. Una clase cerrada posee nicamente el conjunto fijo de propiedades y mtodos definidos durante la compilacin; no es posible aadir propiedades y mtodos adicionales; aunque s se puede usndolas dinmicas. Cerrarlas permite realizar una comprobacin ms estricta en tiempo de compilacin, lo que aporta una mayor solidez a los programas. Tambin mejora el uso de memoria, pues no requiere una tabla hash interna para cada instancia de objeto.

Adems, es posible utilizar clases dinmicas mediante la palabra clave dynamic. Todas las clases de ActionScript 3.0 estn cerradas de forma predeterminada, pero pueden declararse como dinmicas con la palabra clave dynamic.

[editar] Cierres de mtodosActionScript 3.0 permite que un cierre de mtodo recuerde automticamente su instancia de objeto original. Esta funcin resulta til en la gestin de eventos. En ActionScript 2.0, los cierres de mtodos no recordaban la instancia de objeto de la que se haban extrado, lo que provocaba comportamientos inesperados cuando se llamaba al cierre de mtodo.

[editar] ECMAScript for XML (E4X)ActionScript 3.0 implementa ECMAScript for XML (E4X), recientemente estandarizado como ECMA-357. E4X ofrece un conjunto fluido y natural de construcciones del lenguaje para manipular XML. Al contrario que las API de anlisis de XML tradicionales, XML con E4X se comporta como un tipo de datos nativo del lenguaje. E4X optimiza el desarrollo de aplicaciones que manipulan XML, pues reduce drsticamente la cantidad de cdigo necesario. Para ms informacin sobre la implementacin de E4X en ActionScript 3.0, consulte el Utilizacin de XML.

[editar] Expresiones regularesActionScript 3.0 ofrece compatibilidad nativa con expresiones regulares, que permiten encontrar y manipular cadenas rpidamente. Implementa la compatibilidad con expresiones regulares tal y como se definen en la especificacin del lenguaje ECMAScript edicin 3 (ECMA-262).

[editar] Espacios de nombresLos espacios de nombres son similares a los especificadores de acceso tradicionales que se utilizan para controlar la visibilidad de las declaraciones (public, private, protected). Funcionan como especificadores de acceso personalizados, con nombres elegidos por el usuario. Los espacios de nombres incluyen un identificador de recursos universal (URI) para evitar colisiones y tambin se utilizan para representar espacios de nombres XML cuando se trabaja con E4X.

[editar] Nuevos tipos simplesActionScript 2.0 tiene un solo tipo numrico, Number, un nmero de coma flotante con precisin doble. ActionScript 3.0 contiene los tipos int y uint. El tipo int es un entero de 32 bits con signo que permite al cdigo ActionScript aprovechar las capacidades matemticas de manipulacin rpida de enteros de la CPU. Este tipo es til para contadores de bucle y variables en las que se usan enteros. El tipo uint es un tipo entero de 32 bits sin signo que resulta til para valores de colores RGB y recuentos de bytes, entre otras cosas.

[editar] ActionScript 3.0 no es compatible con PSPEl lenguaje ActionScript 2.0 es compatible para hacer juegos en PSP utilizando el navegador web, pero slo podrn utilizarse las flechas y X, los dems botones no funcionan. Para ejecutar un archivo flash "nombre.swf" basta con crear una carpeta con el nombre FLASH en el directorio de la tarjeta de memoria de la psp en el mismo nivel que music o picture, y copiar lo siguiente en el navegador web de la psp: file:/flash/nombre.swf

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