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ABATIDO (KNOCKED DOWN) Las criaturas en tierra quedan tumbadas Las criaturas voladoras retroceden 1d6x10 pies AFECTADO

(SICKENED) -2 Tiradas Ataque y dao -2 TS -2 Pruebas habilidad -2 Pruebas caracterstica APRESADO (GRAPPLING) Slo puedes realizar unas acciones limitadas (Pg. 159 MdJ) No amenaza casillas. No puede hacer ado Pierdes bonificador DES a CA (si hubiera) contra otros oponentes que no le hagan la presa ARRASTRADO (BLOWN AWAY) Las criaturas en tierra quedan tumbadas y rueda 1d4x10 pies (1d4 dao no letal cada 10 pies) Las criaturas voladoras retroceden 2d6x10 pies (2d6 dao no letal) ASUSTADO (FRIGHTENED) Tienes que huir, como mejor puedas, del origen del miedo. Si no puedes huir podras luchar. -2 Tiradas Ataque -2 TS -2 Pruebas habilidad -2 Pruebas caracterstica Puedes usar aptitudes especiales, incluido conjuros, para huir. De hecho, debes usarlos si es la nica va para escapar ATERRADO (COWERINGS) No puedes realizar acciones Pierdes bonificador DES a CA (si hubiera) ATONTADO (DAZED) No puedes realizar acciones No sufres penalizadora CA Suele durar 1 asalto ATURDIDO (STUNNED) No puedes realizar acciones Dejas caer todo lo que portes en las manos Pierdes bonificador DES a CA (si hubiera) -2 CA CARACTERSTICAS DAADAS (ABILITY DAMAGED) Pierdes de manera temporal una caracterstica Los puntos de dao temporal se recuperan a ritmo de 1 punto por da (a menos que la condicin diga otra cosa) FUE 0 Indefenso DES 0 Paralizado CON 0 Muerto INT 0 Inconsciente SAB 0 Inconsciente CAR 0 Inconsciente

CARACTERSTICAS CONSUMIDAS (ABILITY DRAINED) Pierdes de manera permanente una caracterstica Los puntos de dao temporal se recuperan slo por medios mgicos (a menos que la condicin diga otra cosa) FUE 0 Indefenso DES 0 Paralizado CON 0 Muerto INT 0 Inconsciente SAB 0 Inconsciente CAR 0 Inconsciente CEGADO (BLINDED) -2 CA Pierdes bonificador DES a CA (si hubiera) Te mueves a velocidad -4 Prueba Buscar -4 mayora pruebas de habilidad de FUE y DES Fallas automticamente pruebas basadas en visin (Avistar, leer pergaminos, etc.) DESLUMBRADO (DAZZLED) -1 tiradas Ataque -1 Avistar y Buscar DESPAVORIDO (PANICKED) Dejas caer todo lo que portes en las manos Tienes que huir, a mx. velocidad del origen del miedo en una direccin aleatoria, as como si encuentras otros peligros. -2 TS -2 pruebas habilidad -2 pruebas caracterstica Si es acorralada, pasa a aterrada y no ataca (usando como accin en combate defensa total) Si ests despavorido, puedes usar aptitudes especiales, incluido conjuros, para huir. De hecho, debes usarlos si es la nica va para escapar DESPREVENIDO (FLAT-FOOTED) Pierdes bonificador DES a CA (si hubiera) No puedes realizar ado ENERGA CONSUMIDA (ENERGY DRAINED) Adquieres niveles negativos (lo que podra hacer que pierdas permanentemente un nivel) Si obtienes tantos niveles negativos como DG, mueres Cada nivel negativo implica: -1 tiradas Atq -1 TS -1 pruebas habilidad -1 pruebas caracterstica Pierdes 5 pg -1 al nivel efectivo (para determinar el poder, duracin, CD, y otros detalles de conjuros o aptitudes especiales). Pierdes un 1 conjuro o espacio de conjuro del nivel del conjuro ms alto que puedas lanzar. ENMARAADO (ENTANGLED) Te mueves a velocidad No puedes correr ni cargar -2 tiradas Ataque -4 DES (-2 CA) Si lanzas conjuro debes superar Concentracin (CD 15 + nivel conjuro) o pierdes conjuro

ENSORDECIDO (DEAFENED) -4 Iniciativa Falla automticamente pruebas Escuchar 20% fallo al lanzar conjuro componente verbal ESTABLE (STABLE) Tienes entre -1 y -9 pg pero dejas de perder pg por asalto Con ayuda, tienes un 10% de recuperar conciencia cada hora y quedar Incapacitado (0 pg). No hay riesgo de perder pg por asalto Sin ayuda, tienes un 10% de recuperar conciencia cada hora y quedar Incapacitado (0 pg). En cualquier otro caso, pierdes 1 pg. ESTREMECIDO (SHAKEN) -2 tiradas Ataque -2 TS -2 pruebas habilidad -2 pruebas caracterstica EXHAUSTO (EXHAUSTED) Te mueves a velocidad -6 FUE -6 DES Tras 1 hora de descanso completo pasas a estar fatigado Si estas fatigado y realizas algo que cause fatiga, pasas a estar exhausto EXPULSADO (TURNED) Debes huir durante 10 asaltos (1 minuto) utilizando los mejores medios y ms rpidos del origen de la expulsin Si no puedes huir, pasas a aterrado FASCINADO (FASCINADO) Te quedas de pie o sentado, prestando atencin al efecto fascinante No puedes realizar acciones -4 pruebas de habilidad Avistar o Escuchar Si se te acerca una criatura hostil o una amenaza, puedes realizar un nuevo TS contra el efecto fascinante Si alguien desenvaina un arma, lanza un conjuro, o te apunta con un arma a distancia automticamente se rompe el efecto Un aliado te puede agitar para romper el efecto (accin estndar) FATIGADO (FATIGUED) No puedes correr ni cargar -2 FUE -2 FUE Tras 8 horas de descanso completo dejas de estar fatigado Si estas fatigado y realizas algo que cause fatiga, pasas a estar exhausto FRENADO (CHECKED) Las criaturas en tierra quedan paradas Las criaturas voladoras retroceden segn el efecto GROGUI (STAGGERED) El dao no letal = tus pg actuales - grogui El dao no letal > tus pg actuales - inconsciente El dao no letal < tus pg actuales - no grogui Slo puedes realizar una accin estndar o de movimiento cada asalto (pero no ambos) No puedes realizar acciones de asalto completo

INCAPACITADO (DISABLE) Tienes 0 pg o tienes entre -1 y -9 pg pero ests estable y consciente Te mueves a velocidad Slo puedes hacer una accin estndar o de movimiento cada asalto (pero no ambos) No puedes realizar acciones de asalto completo Si realizas una accin estndar (que el DM considere enrgica) sufres 1 pg dao tras completar esa accin y pasas a moribundo Si tienes entre -1 y -9 pg y te ayudan, recuperas pg de manera normal Si tienes entre -1 y -9 pg y no te ayudan, tienes un 10% de comenzar recuperar pg de manera normal; si fallas pierdes 1 pg. Una vez que tengas xito en este 10% no perders ms pg INCOSCIENTE (UNCONSCIOUS) Tienes entre -1 y -9 pg o bien, El dao no letal > tus pg actuales - inconsciente INCORPORAL (INCORPOREAL) Inmune a formas de ataque no mgico Slo pueden ser heridos por: otras criaturas incorporales armas +1 o superiores conjuros efectos sortlegos efectos sobrenaturales INDEFENSO (HELPLESS) DES 0 (modificador -5) Ataques c/c contra ti: bonificador +4 Ataques distancia contra ti: no bonificador Te pueden hacer Ataque furtivo Te pueden hacer Golpe de Gracia (acc. as.comp) con un arma c/c o a distancia si tu enemigo est adyacente a ti INVISIBLE (INVISIBLE) +2 Tiradas Ataque El objetivo pierde la Des a la CA (si hubiera) Tienes Ocultacin Total (50% fallo) No te pueden hacer ataques de oportunidad MAREADO (NAUSEATED) Incapaz de atacar , lanzar conjuros, concentrarse en conjuros, acciones que requieran atencin Slo puedes hacer una nica accin de movimiento por turno MORIBUNDO (DYING) Tienes entre -1 y -9 pg No puedes realizar acciones Al final de cada asalto, tienes un 10% de pasar a estable. Si fallas pierdes 1 pg. Una vez que tengas xito en este 10% no perders ms pg Si llegas a -10 ests Muerto MUERTO (DEAD) Tienes -10 pg tu CON es 0

PARALIZADO (PARALIZED) FUE 0 (modificador -5) DES 0 (modificador -5) Se te considera Indefenso Una criatura volando cae (sufriendo dao cada) Una criatura nadando podra ahogarse Un enemigo puedes pasar a travs de tu casilla (pero cuesta 2 casillas de movimiento) PETRIFICADO (PETRIFIED) Ests inconsciente Se te considera Indefenso SUJETO (PINNED) Inmovilizado a causa de una presa TUMBADO (PRONE) -4 Tiradas de Ataque -4 a la CA contra ataques c/c +4 a la CA contra ataques a distancia No puedes usar armas a distancia (excepto ballestas) Si te levantas (acc. mov.) recibes ataque de oportunidad Pudes moverte 5 pies Arrastrndote (ado) como accin de movimiento Pueden atravesar tu casilla si ests tumbado, pero reciben ataque de oportunidad

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