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Aspectos Tcnicos:

Definio de tinta Composio Bsica da tinta Fabricao A cor e a luz A iluminao a caminho da cor Tabela de Iluminncia e Reflexo de Materiais e Cores

DEFINIO
H diversas maneiras de se definir o que "tinta". No dicionrio Aurlio, por exemplo, um dos significados encontrados para "tinta" "substncia qumica corante, que adere superfcie a qual se aplica e usada para a pintura". Uma definio bastante simples e didtica, porm, restrita para quem pretende se aprofundar mais no assunto. Se procurarmos uma explicao mais abrangente, recorrendo a um bom livro especializado, poderemos encontrar algo como "tinta uma composio lquida, geralmente viscosa, constituda de um ou mais pigmentos dispersos em um aglomerante lquido que, ao sofrer um processo de cura quando estendida em pelcula fina, forma um filme opaco e aderente ao substrato".

COMPOSIO BSICA DA TINTA


A tinta composta, basicamente, das seguintes substncias: pigmento, veculo ou aglutinador, solvente ou redutor e aditivo. O p colorido presente na mistura que constitui a tinta denominado pigmento. O lquido que contm o pigmento e o torna fcil de se espalhar chamado de veculo ou aglutinador. l-Pigmentos So divididos em dois principais: base e inerte. Pigmentos bases do cor tinta. Compostos de metais como o chumbo, j foram muito usados na fabricao de pigmentos bases. Atualmente, os fabricantes de tintas empregam sintticos (substncias artificiais) para a maioria dos pigmentos bases. Os pigmentos inertes so materiais, como carbonato de clcio, argila, silicato de magnsio, mica ou talco, que conferem maior durabilidade tinta. II-Veculos ou Aglutinadores

Como o prprio nome diz, servem para aglutinar (unir) as partculas de pigmentos. Os veculos ou aglutinadores incluem leos, vernizes, ltex e resinas naturais e sintticas. Por exemplo, um veculo de ltex obtido atravs da suspenso de partculas de resina sinttica em gua. Essa suspenso chamada de emulso. Tintas que utilizam esses veculos so denominadas

tintas ltex, ou emulso. Quando um veculo entra em contato com o ar, seca e endurece. Essa ao transforma a tinta em uma pelcula rgida que retm o pigmento sobre a superfcie. IIl-Solventes So adicionados tinta para torn-la mais fluida. Algumas tintas so classificadas de acordo com o solvente. As tintas de ltex, por exemplo, so diludas com gua e so chamadas tintas base de gua. Tintas insolveis em gua requerem solventes orgnicos, como subprodutos de petrleo. Essas tintas so denominadas tintas base de solvente. lV-Aditivo Substncia que, adicionada s tintas, proporciona caractersticas especiais s mesmas ou melhorias nas suas propriedades. Existe uma variedade enorme de aditivos usados na indstria de tintas e vernizes: secantes, anti-sedimentares, niveladores, antipele, antiespumante, etc.

FABRICAO
A Revoluo Industrial teve um importante papel no desenvolvimento e amadurecimento do processo de fabricao de tinta. Com o surgimento dos equipamentos mecnicos, a produo de tinta antes um processo manual e personalizado (ver histria da tinta) , industrializa-se, permitindo a produo em larga escala para abastecer um mercado, embora embrionrio, mas bastante promissor. O sculo XX colocou a disposio das indstrias uma srie inovaes tecnolgicas que, pouco a pouco, automatizariam o processo de fabricao. Ainda neste sculo, as cincias qumica, fsica e biolgica tiveram um espantoso progresso, o que contribuiu bastante para que a tinta chegasse ao patamar de excelncia qualitativa em que se atualmente se encontra. As ilustraes abaixo demonstram, resumidamente, o processo de fabricao de tintas:

Pesagem

A primeira etapa na fabricao de tinta a pesagem dos materiais lquidos para o veculo da tinta. Tubulaes iro transportar os materiais do tanque de estocagem.

Mistura

O fabricante coloca uma pequena quantidade de veculo em um grande misturador mecnico.Depois adiciona gradualmente o pigmento pulverizado. As ps do misturador iro girar lentamente e transformaro os dois ingredientes em pasta de pigmento e de veculo.

Diluio e Secagem

Aps a triturao, um operrio derrama a pasta moda em um tanque, onde misturada mecanicamente com mais veculo, solventes e secantes. Solventes como nafta ou gua afinam a pasta. Sais de chumbo, cobalto e mangans levam a tinta a secar rapidamente. Nessa fase, a tinta misturada at que esteja quase pronta para ser usada.

Triturao

Um operrio deposita a pasta em um moinho ou triturador para dispersar as partculas de pigmento e distribu-las uniformente pelo veculo. Existem dois tipos de moinhos: de rolos e de bolas ou seixos. Moinhos de bola ou de seixo so grandes cilindros revestidos de ao que contm bolas de seixo ou de ao. Quando os cilindros giram, as bolas se movimentam e se chocam umas contra as outras, triturando a tinta. Um moinho de rolos tem cilindros de ao que rodam uns sobre os outros para triturar e misturar os pigmentos. A ilustrao mostra um moinho de rolos.

Teste de Cor e Qualidade

Em seguida, o tingidor envia uma amostra da nova tinta para o laboratrio de controle de qualidade da fbrica, que ir testar a cor e qualidade. No Brasil, os padres de cor e qualidade so estabelecidos pelas fbricas de tintas e pelo Instituto Nacional de Pesos e Medidas.

Tintagem

Agora, um operrio, chamado de tingidor, adiciona uma pequena quantidade de pigmento tinta para conferir-lhe a cor exata e o brilho desejado.

Filtragem

Depois de ter sido aprovada, a tinta finalmente filtrada atravs de um saco de feltro, ou de outro tipo de filtro, para remover partculas slidas de poeira ou sujeira.

Embalagem

Esta a ltima etapa do processo. A tinta despejada em um tanque (mquina de alimentao) que ir encher as latas com a quantidade exata. Esteiras rolantes transportam as latas, que sero embarcadas em caminhes e trens para o transporte final.

A COR E A LUZ A luz interfere na cor. Ambientes iluminados com luz artificial apresentam cores menos fiis do que quando iluminados com luz natural. Mesmo sob a luz natural, as tonalidades variam conforme a hora do dia ou as condies do tempo. Geralmente, as lmpadas incandescentes reproduzem melhor as cores quentes, enquanto as luzes fluorescentes ressaltam as frias. Por exemplo, a cor vermelha (quente) apresenta tonalidade marrom se estiver sob uma luz fluorescente. Para clarear ambientes pequenos e pouco iluminados, recomenda-se a utilizao de cores claras com tendncia para o amarelo. Neste caso temos um ambiente iluminado apenas com os rasgos realizados nas paredes internas onde permitem que a reflexo das paredes externas pintadas de amarelo iluminem o ambiente.

A ILUMINAO NO CAMINHO DA COR

Para que uma cor alcance os olhos, necessrio que a luz se faa presente. E cor luz. uma impresso que a incidncia da luz causa na viso. Sendo assim, a qualidade da luminosidade que atinge um objeto determina sua eficcia na reproduo das cores. Com isso, a luz do sol torna-se determinante, pois nela se abrigam as sete cores visveis pelo olho humano na forma de comprimentos de onda. Quando uma pea por ela contemplada, sua superfcie e textura tm a capacidade de absorver alguns desses comprimentos e refletir outros. O resultado do reflexo para a retina humana a cor. So dois os fatores que influem na percepo de cor: o ndice de Reproduo de Cores (IRC) e a temperatura de cor.Ambos esto diretamente ligados luz. IRC a escala que rege a reproduo de uma cor. Por ela baseada a feitura das lmpadas, quanto mais perto estiver do IRC 100, o de intensidade da luz natural, maior a fidelidade de reproduo de uma cor para qualquer ambiente. A temperatura de cor utilizada na escolha do tom de cor que a lmpada destina para o local. Quando quente, oferece aconchego, frio denota atividade, e quanto mais alta a temperatura de cor, mais fria ela aparenta ser. Quanto mais baixa for, mais quente a luz parece ser no tom que ela sugere ao local trabalhado. Uma lmpada que tem sua temperatura em torno de 2700 K (graus kelvin) considerada de luz quente. Com 4000K, lmpadas de luz neutra e de 5000K em diante so chamadas de lmpadas com luz fria. "A luz fria produz um ambiente mais estimulante, as pessoas ficam mais excitadas em um ambiente assim, j a luz quente o deixa mais aconchegante e intimista".

A cor u luz afetam o ambiente atravs dos estmulos que provocam. E para que funcionem

corretamente necessria a anlise do tipo de atividade que desempenhada no local, trabalhando um bom ndice de reproduo aliado temperatura de cor adequada. Para aplica-las recomenda-se que primeiramente se observe o que se pretende para o espao e da que sejam definidas quais lmpadas vo nele se encaixar, quentes, neutras ou frias. A isso includo um alto ndice de reproduo, "com o IRC de 80 pra cima", incluindo, ento, a temperatura de cor, com 2700, 4000 ou 5000K. Em um living, onde h aconchego, descanso e relaxamento a luz indicada a quente (2700K). Uma cozinha, "onde geralmente as pessoas buscam um ambiente mais frio", uma luz de 4000 ou 5000K a ideal para esse fim. Tudo de acordo com a funcionalidade do local. "Se a iluminao feita para um restaurante refinado, onde a permanncia pode ser prolongada, a luz quente recomendvel, contudo se ele contar com a alta rotatividade de um fast food, aplica-se uma luz fria, j que ela estimula a atividade".

Tabela de Iluminncia e Reflexo de Materiais e Cores

De acordo com as normas da ABNT, cada ambiente requer um determinado nvel de iluminncia (E) ideal, estabelecido de acordo com as atividades a serem ali desenvolvidas, segundo a tabela abaixo:
. CLASSE A (reas de uso contnuo e/ou execuo de tarefas simples) TIPO DE AMBIENTE / ATIVIDADE - ruas pblicas e estacionamentos - ambientes de pouca permanncia - depsitos - trabalhos brutos e auditrios - trabalhos normais: escritrios e 500 - 750 - 1.000 CLASSE B (reas de fbricas trabalho em geral) - trabalhos especiais: gravao, 1.000 - 1.500 - 2.000 inspeo, indstrias de tecidos CLASSE C (reas com 2.000 - 3.000 - 5.000 - trabalho contnuo e exato: eletrnica tarefas visuais 5.000 - 7.500 - trabalho que exige muita exatido: minuciosas) 10.000 placas eletro-eletrnicas 10.000 - 15.000 - - trabalho minucioso especial: cirurgia ILUMINNCIA (lux) 20 - 30 - 50 50 - 75 - 100 100 - 150 - 200 200 - 300 - 500

20.000

Uma vez conhecido o nvel de iluminncia, pode-se fazer o clculo luminotcnico para determinao do nmero de luminrias necessrio para obteno das condies adequadas de iluminao do ambiente. Inicialmente, preciso identificar as caractersticas do ambiente (comprimento, largura, p-direito e altura do plano de trabalho), no podendo deixair de considerar as cores e tipos de materiais empregados na construo, j que cada um apresenta um grau de reflexo (parte do fluxo luminoso que retorna ao ambiente) diferente. A tabela abaixo mostra alguns exemplos:

Cor

Grau de reflexo

Branco ............................................................................70-80% Creme claro .....................................................................70-80% Amarelo Claro................................................................ 55-65% Rosa ................................................................................45-50% Verde claro..................................................................... 45-50% Azul celeste..................................................................... 40-45% Cinza claro........................................................................40-45% Bege................................................................................. 25-35% Amarelo escuro................................................................ 25-35% Marrom claro ...................................................................25-35% Verde oliva .......................................................................25-35% Laranja.............................................................................. 20-25% Vermelho claro.................................................................. 20-25% Cinza mdio....................................................................... 2035% Verde escuro ......................................................................1015% Azul escuro ........................................................................1015%

Vermelho escuro ...............................................................1015% Cinza escuro .......................................................................10-15% Azul marinho .......................................................................5-10% Preto .....................................................................................5-10%

Tipos de materiais Reflexo

Grau de

Madeira..............................................................................7080% Concreto.................................................................................3-7% Tijolo.................................................................................20-50% Rocha................................................................................50-70%

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