Sunteți pe pagina 1din 5

EL BASKETBOL, CARACTERSTICAS, HISTORIA, Y REGLAS

PRESENTADO POR: MARIANA VILLEGAS PROFESOR: URIEL REA: EDUCACIN FSICA

INSTITUCIN EDUCATIVA COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA E INNOVACIN MEDELLN 2011

EL BASKETBALL (Basket = Canasta, y Ball = Pelota) El baloncesto o bsquetbol es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno intentan anotar puntos, tambin llamados canastas o dobles introduciendo un baln en un aro colocado a 3,05 metros que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta. Se intenta llegar a ella corriendo y empujando con una mano -derecha o izquierda en caso de ser el jugador zurdo- la pelota al piso.

INVENTADO Fue inventado por James Naismith, un profesor en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. Nace como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno, James Naismith comenz a idear un juego o deporte para practicar bajo techo, por las altas temperaturas y condiciones que dificultaban hacer uso de los espacios al aire libre, es as como Naishmith asocia todos los deportes existentes en el momento, y el juego que recuerda de su niez llamado Duck on a Duck (Pato sobre roca), que consista en alcanzar un objeto colocado sobre una roc a lanzndole una piedra. Siendo creativo y recursivo pide algunas canastas de melocotones, las cuelga en las barandillas del gimnasio, crea algunas reglas (13, especficamente) y plantea el objetivo de tratar de insertar una pelota en las canastas. DATOS DEL JUEGO - La cancha: superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud. Est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo. de educacin fsica,

- La canasta: El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor. En la parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectngulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El aro de la canasta tiene un dimetro de 45,7 cm., el rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca en la canasta. El aro est situado a una altura de 3,05 metros y est provisto de unas redes homologadas (iguales, parejas, acordes). - La pelota: La pelota oficial es de cuero o nailon, pesa de 567 a 624 g y tiene una circunferencia de alrededor de 76 centmetros.

REGLAS - Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente cinco pueden jugar contemporneamente en la cancha. - El tiempo de juego es de 40 minutos de juego real dividido en dos partes de 20 minutos. - El periodo mximo de posesin es de 30. - El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos. - La valoracin de los puntos es uniforme: - Un tiro libre convertido vale 1 punto - Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos. - Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.

- El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el baln no haya tocado el aro, en el momento que el baln toca el aro cualquier jugador puede interceptar el baln. - Una canasta se da por valida despus de que el rbitro haya pitado. - A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal. - Si un jugador retiene el baln ms de 5 segundos sin botar se cometer una infraccin llamada retencin. - Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de botar cometer una infraccin llamada pasos. - Si un jugador recibe el baln lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometer una infraccin llamada dobles. - Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este ser valido si el baln ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la bocina. De otra forma ser anulado. - El baln solo se puede controlar con las manos. - Si un jugador insulta replica o agrede al arbitro este tendr derecho a pitar una tcnica que esta sancionado con lo mismo que las faltas antideportivas. Tambin se puede pitar tcnica al entrenador, al banquillo por los mismos motivos que a los jugadores. FUNDAMENTOS TECNICOS Son todas aquellas acciones fsicas que suceden en el juego, las cuales estn limitadas tcnicamente por el Reglamento de Bsquetbol. Estos fundamentos son los siguientes: - Posicin bsica (defensiva). - Desplazamientos sin baln (pivoteo). - Pases y recepcin - Drible - Lanzamiento con una mano. - Doble paso y lanzamiento.

S-ar putea să vă placă și