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FSICA
FITB0G33

REFLEXIN DE LA LUZ


NATURALEZA DE LA LUZ

Durante miles de aos, la naturaleza de la luz ha sido un
tema de estudio y discusin. Los antiguos crean que la
luz viajaba de nuestros ojos a los objetos que vemos, y no
de los objetos a nuestros ojos.

Algunos antiguos, como
los pitagricos de Grecia
crean que la luz viajaba
de los objetos luminosos
al ojo en forma de
diminutas partculas. Otro
sabio, Empdocles,
enseaba que la luz se propaga en forma de ondas. A
consecuencia de estas divergencias surgieron ciertas
teoras:

TEORIAS CORPUSCUSCULAR

El gran Newton defendi una teora corpuscular de la luz
que goz de gran aceptacin entre los cientficos, se
estableca que la luz era una emisin de pequeos
corpsculos, que salen de los cuerpos luminosos, rebotan
en los objetos y al llegar a nuestros ojos se tiene la
sensacin de verlos.

TEORIA ONDULATORIA

Uno de los contemporneos de Newton; Christian
Huygens, afirmaba que la luz era una onda semejante a la
del sonido. Apoyaba su teora con pruebas de que en
ciertas condiciones la luz, viajando en lnea recta, podra
extenderse hacia los costados (difraccin)


TEORIA ACTUAL

Con el paso de los aos, otros cientficos encontraron ms
evidencias en favor de la teora ondulatoria, del mismo
modo se encontr respaldo a la teora corpuscular de
Newton, como sucedi en el ao 1905 cuando Einsten
public una teora acerca del llamado efecto fotoelctrico.
Segn dicha teora, la luz est hecha de partculas
llamadas fotones. Hoy da se acepta que:

La luz tiene una naturaleza dual: a veces se comporta
como una partcula y otras veces se manifiesta como
onda.


CUERPOS LUMINOSOS

Son aquellos cuerpos que emiten luz sin haberla recibido
de otros. El sol, una buja, una vela encendida; son
cuerpos luminosos.



El sol es el cuerpo luminoso ms grande que conocemos,
en l se producen grandes transformaciones de energa de
donde se produce la luz.


CUERPOS ILUMINADOS

Son aquellos que se hacen visibles porque reflejan la luz
proveniente del Sol.


Logramos ver el libro porque la luz que refleja llega a
nuestros ojos. El libro; es pues, un cuerpo iluminado
porque refleja la luz que recibe.


LA LUZ ES DETECTADO POR EL OJO HUMANO

Los objetos que a diario observamos estn emitiendo o
reflejando muchos tipos de radiacin, ms algunas de
estas radiaciones como; las ultravioletas e infrarrojas, no
son detectables por el ojo humano.

La luz es el nombre que se da al rango de radiaciones
que nuestros ojos pueden detectar.


REFLEXION DE LA LUZ

Es el cambio de direccin que experimentan los rayos
luminosos cuando encuentran una superficie pulida.

u o
A
N
C
B

AB : Rayo incidente

BC : Rayo reflejado
o : Angulo de incidencia
u : Angulo de reflexin
B : punto de incidencia
BN : Recta normal a la superficie

LEYES DE LA REFLEXION

Primer Ley
El rayo incidente, el rayo reflejado y la recta normal se
encuentra en el mismo semiplano perpendicular a la
superficie pulida.

u o
A N C
B


Segunda Ley
El ngulo de incidencia (o) es igual al ngulo de reflexin
(u).
u = o


REFLEXION REGULAR

espejo


Se denomina reflexin regular de la luz cuando los rayos
incidentes paralelos se reflejan tambin paralelos. Estos
sucede en superficies planas pulidas a las cuales llamamos
espejos.


DIFUSION O REFLEXION IRREGULAR



Se llama difusin de la luz cuando los rayos incidentes
paralelos reflejan en diferentes direcciones como
consecuencia de la aspereza de la superficie.

IMAGEN DE UN PUNTO EN UN ESPEJO PLANO.

En el diagrama se muestra como el observador aprecia la
imagen (A) de un punto luminoso a travs de un espejo
plano:

u
u
A
M
observador
u
A'


La distancia de la imagen (A) a la superficie del espejo
es igual a la del punto luminoso (A) al espejo.

AM M ' A =




IMAGEN DE UN OBJETO EN UN ESPEJO PLANO

La imagen de un objeto es el conjunto de las imgenes de
todos los puntos que lo constituyen.
Creencia antigua; la luz sale de
nuestros ojos
Luz
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espejo
imagen objeto


* El espejo y la imagen equidistan de la superficie lisa
del espejo.

* La imagen tiene el mismo tamao del objeto.

* La imagen es simtrica, o sea la derecha es izquierda
y viceversa.


IMGENES PRODUCIDAS POR ESPEJOS
ANGULARES

Colocando un objeto entre dos espejos planos que forman
cierto ngulo u, se observa que el sistema de espejos da
varias imgenes del mismo objeto. Variando el ngulo u
se observa que el nmero de imgenes puede cambiar.

El diagrama muestra el nmero de imgenes que dan dos
espejos que forman 90.

M M
M
M
1
2 3


* Sea M el objeto;
2 1
M , M y
3
M sern sus
imgenes.






Experimentalmente se comprueba que cuando colocamos
el objeto en la bisectriz entre dos espejos angulares que
forman un ngulo u el nmero de imgenes (N) que se
forman se halla con:

u

< s
u
360
N 1
360


Donde N es un entero.

objeto
bisectriz
u

ESPEJOS ESFERICOS

Son porciones esfricas de superficie que reflejan la luz.
Se construyen pulimentando una porcin de superficie
esfrica.
C
R


Si el pulido es interior el espejo se denomina cncavo;
pero, si el pulido es exterior viene a llamarse convexo.


ELEMENTOS

a. Centro de curvatura (C):
Es el centro de la esfera de donde se ha obtenido el
espejo esfrico.

b. Vrtice (V):
Es el polo o cima del espejo esfrico.

c. Eje principal:
Es la recta que pasa por el centro de curvatura (C) y
el vrtice(V).

d. Radio de curvatura(R)
Es el radio de la esfera a la cual pertenece el espejo.
R= CV.

e. Abertura(u)
Es el ngulo formado por el eje principal y un radio
extremo. Para imgenes claras es necesario que la
abertura no sea mayor que 10.

C
eje
u
principal
R
V

FOCO DE UN ESPEJO ESFERICO (F)

Es el punto por donde pasan todos los rayos reflejados
que llegan paralelamente al eje principal.

Foco (F) de un espejo
concavo convexo
Foco (F) de un espejo
C V
F C
V
F


Para pequeas aberturas se observa que el foco (F) se
ubica en el punto medio entre el centro (C) y el vrtice
(V).

2
R
f FV CF = = =


f= distancia focal del espejo.




RAYOS PRINCIPALES

Para construir la imagen de un objeto es necesario trazar
dos de los siguientes rayos principales:

Primer rayo:

Todo rayo que llega al espejo esfrico paralelamente
al eje principal se refleja pasando por el foco.


En un espejo cncavo
C F
En un espejo convexo
C V F V


Segundo rayo:
Todo rayo que llega al espejo esfrico pasando por el
foco se refleja paralelamente al eje principal.

En un espejo cncavo
C F
En un espejo convexo
C V F V


Tercer rayo:
Todo rayo que llega al espejo pasando por el centro
de curvatura (C) se refleja sobre si mismo.

En un espejo cncavo
C F
En un espejo convexo
C V F V

FORMACION DE IMAGENES

Para construir la imagen de un objeto solamente es
necesario trazar dos rayos principales.

* Construir la imagen de un objeto que se encuentra antes
del centro de curvatura de un espejo cncavo.
* Trazamos el primer y segundo rayo principales:
* La imagen se obtiene con la interseccin de los rayos
reflejados.

Dos espejos planos que forman un ngulo de 90
siempre formarn 3 imgenes.
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C F V
o
b
j
e
t
o
imagen


Cuando la imagen se obtiene con la interseccin de
los rayos reflejados se dice que la imagen es real.

En la figura se observa que la imagen es real, invertida
(cabeza abajo) y de menor tamao que el objeto.

* Construya la imagen de un objeto que se coloca entre el
centro (C) y el foco (F) de un espejo cncavo.
* Trazamos el primer y segundo rayos principales:

C
F
V
objeto
imagen


* La imagen es real, invertida (cabeza abajo) y de mayor
tamao que el objeto.
* Que tipo de imagen se observar en un espejo cncavo
cuando colocamos el objeto entre el foco (F) y el
vrtice (V) del espejo?
* Trazamos el primer y segundo rayos principales:

C
F
V
objeto
imagen


* La imagen se forma interceptando la prolongacin de
los rayos reflejados.

Cuando la imagen se obtiene con la interseccin de
las prolongaciones de los rayos reflejados se dice
que la imagen es virtual, imaginaria o ficticia.

* Construya la imagen de un objeto que se coloca en el
foco (F) de un espejo cncavo.

* Trazamos el primer y segundo rayos principales:

C F V
M
P


* En un espejo de poca abertura se cumple que MP=CF,
luego los rayos reflejados MC y PF son paralelos y al
no interceptarse no se formar la imagen.

* Qu forma tiene la imagen de un objeto que se coloca
en el centro de curvatura (C) de un espejo cncavo?

* Trazamos el primer y segundo rayo principales:

C F V
imagen
objeto


* La imagen es real, invertida (cabeza abajo) y de igual
tamao que el objeto.

* Qu tipo de imgenes se obtiene usando espejos
convexos?

* Trazamos el primer y segundo rayo principales en un
espejo convexo.

imagen
C V F
objeto

* La imagen se obtiene interceptando la prolongacin de
los rayos reflejados.

En un espejo convexo la imagen siempre ser
virtual, derecha (cabeza arriba) y de menor
tamao que el objeto.



OBSERVACIONES

De las imgenes construidas anteriormente se concluye
que para espejos:

a. Las imgenes virtuales siempre se forman detrs del
espejo. La zona detrs del espejo se denomina zona
virtual (ZV).
b. Las imgenes reales siempre se forman delante del
espejo. La zona delante del espejo se denomina zona
real (ZR).
c. Las imgenes virtuales siempre son derechas
(cabeza arriba)
d. Las imgenes reales siempre son invertidas (cabeza
abajo)
e. Entre un objeto y su respectiva imagen, siempre es de
mayor altura aquel que est ms lejos del espejo.
f. Solamente los espejos cncavos pueden dar imgenes
ms grandes que el objeto.






FORMULA DE DESCARTES

En el diagrama se muestra la imagen de un objeto cuando
este se coloca delante de un espejo cncavo.

C F V
i
}
imagen
objeto
u


En donde:
u : distancia del objeto al espejo
i : distancia de la imagen al espejo
} : distancia focal.

La frmula de Descartes relaciona estas tres distancias.

u
+ =
}
1
i
1 1


En esta frmula se debe emplear la siguiente convencin:

* Para la distancia focal ( ) }
(+) si el espejo es cncavo
() si el espejo es convexo

* Para la distancia de la imagen (i)
(+) si la imagen es real
() si la imagen es virtual

* Para la distancia al objeto(u)
Siempre es positiva (+)



AUMENTO (A) DE UN ESPEJO

Se llama aumento (A) a la relacin existente entre el
tamao de la imagen y el tamao del objeto .

i
u
h
1
h
0
h
0
h
1



objeto del Tamao
imagen la de Tamao
A =

Usando la semejanza de los tringulos se demuestra que:

u
= =
i
h
h
A
o
I


Para la altura de la imagen (
I
h )
(+) si la imagen es derecha (cabeza arriba).
( ) si la imagen es invertida (cabeza abajo).

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Para la altura del objeto (
o
h )
siempre es positiva (+)



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