Sunteți pe pagina 1din 24

Winner After the last betting round, the hands of the players who are still in the game

are compared. This is the Showdown. When a player bets and all the other players fold, the remaining player wins the pot. In that case, he is not required to show his cards. When two or more players remain, the player with the best poker hand wins the pot. If there are players with an identical best hand or hands of equal rank, the pot is shared equally among these players.

Poker Hands (from poorest to strongest hand)

1. High Card The highest card wins. In case of a draw, the second highest card wins. If that too is a draw, the third highest card wins, etc. Odds of being dealt this hand: 1/1 2. One Pair Any two cards of the same rank. The example shows a pair of nines. In case of a draw, the highest card wins. If no hand has a pair, the highest card wins. 3. Two Pair Any pair of cards of the same rank plus another pair of cards of the same rank. If two hands have the same highest pair, the highest rank of the second pair wins. In case of a draw, the highest (fifth) card wins. Odds of being dealt this hand: 20/1 4. Three of a Kind Any three cards of the same rank. The example shows a three of a kind of twos. Odds of being dealt this hand: 46/1 5. Straight Five cards of consecutive ranks of different suits. Aces can count as high or low. The example shows a straight from six to ten. Odds of being dealt this hand: 254/1 6. Flush Five cards of non-consecutive ranks of the same suit. The example shows a flush of diamonds. In case of a draw, the highest card of a flush wins. Odds of being dealt this hand: 508/1 7. Full House A three of a kind plus a pair. In case of a draw, the highest three of a kind wins; in case that too is a draw, the highest pair. Odds of being dealt this hand: 693/1 8. Four of a Kind Four cards of the same rank. Odds of being dealt this hand: 4,164/1 9. Straight Flush Five cards of consecutive ranks of the same suit. In case of a draw, the highest card of the straight flush wins. Odds of being dealt this hand: 72,192/1 10. Royal Flush The five highest cards, from ten to ace, of the same suit. Odds of being dealt this hand: 649,739/1 The chips have no intrinsic value Cartamundi assumes that this card game will not be played for money.

FR
Rgles du jeu Texas Holdem
Nombre de joueurs: De 2 10 Matriel: Un jeu de 52 cartes Jetons de poker Dealer Button Prparation: Avant le dbut du jeu, lAchat est dtermin pour lensemble des joueurs, cest-dire le nombre de jetons quils peuvent acheter. Il est aussi possible de distribuer le mme nombre de jetons tous les joueurs. Le premier donneur est dtermin par le tirage dune carte. Le joueur qui tire la carte la plus leve fait la donne. Il y a un nouveau donneur pour chaque jeu, les joueurs se succdant dans le sens des aiguilles dune montre. Le donneur est indiqu par le dealer button quil place devant lui sur la table. Le jeu: Le but Le but du jeu est dobtenir la meilleure main possible et donc de gagner la cagnotte (lensemble des jetons mis en jeu). Une main est la combinaison la plus leve possible de cinq cartes, choisies parmi 2 cartes personnelles, que personne dautre que le joueur ne voit (appeles Pocket Cards), et 5 cartes communes visibles et disponibles pour tous les joueurs (appeles Community Cards). Droulement du jeu Avant que les cartes soient donnes, le joueur assis la gauche du donneur place une mise convenue davance (le Small Blind). Le joueur assis gauche de la place small blind doit doubler la mise du small blind (on lappelle le Big Blind). Grce ces mises, il est toujours possible de gagner des jetons. Chaque joueur reoit deux cartes personnelles, et une carte est retourne sur la table. Le premier joueur qui reoit une carte est celui qui se trouve la gauche du donneur (place Small Blind). Le joueur assis la gauche de la place big blind ouvre en indiquant une mise, les autres suivent tour de rle. Chaque joueur peut miser autant que le joueur sa gauche (= Call), augmenter la mise (= Raise), ou passer la main, en plaant sur le ct ses cartes personnelles (Pocket cards), dos vers le haut, et en cessant de participer au jeu (= Fold). Les joueurs qui ont plac les blinds peuvent comptabiliser ces jetons dans leur mise lors du premier tour. Dans les tours suivants, les joueurs peuvent miser zro si aucun autre joueur na fait de mise. Dans le no-limit-poker, la mise continue jusqu ce que chacun des joueurs ait fait un call ou un fold et que chacun des joueurs encore dans le jeu ait donc fait la mme mise. Dans un jeu avec limites, et les mises sont limites et le nombre de raises est limit 3. Une fois que chacun a mis, le donneur met la carte suprieure du jeu sur le ct (= Burn), et retourne les trois cartes suivantes sur la table. Ces trois cartes sont appeles le Flop et sont les trois premires dun total de cinq cartes communes utilises dans le jeu. Avec ces cartes communes et les deux premires cartes quil a reues, le joueur essaie de former la meilleure main possible au poker (voir ci-dessous pour la valeur de la main). Les joueurs ne reoivent pas de cartes supplmentaires autres que les deux cartes originales que les autres ne voient pas. Suit un nouveau tour. Le donneur met nouveau la carte suprieure sur le ct et une sixime carte ouverte est jete sur la table (carte aussi dite Turn ou Fourth Street). Suit un nouveau tour. Enfin, une septime et dernire carte est place sur la table, la carte dite River ou Fifth Street. Un dernier tour est alors possible.

Le gagnant: Aprs le dernier tour, les mains des joueurs restant en jeu sont compares (le Showdown). Si un joueur mise et que tous les autres joueurs passent la main (Fold), le joueur restant gagne toute la mise. Il na pas montrer ses cartes. Sil reste deux joueurs ou plus, le joueur qui a la meilleure main gagne toute la mise. Si deux ou plusieurs joueurs ont la mme main ou une main identique, la mise est divise entre eux.

Valeurs de la main au poker (ordre: de la main la plus faible la main la plus forte)

1. High Card La carte la plus leve gagne. En cas dgalit, la deuxime carte. En cas dgalit, la troisime carte, etc. Probabilit: 1/1 2. One Pair Toute paire de cartes de mme valeur. Dans lexemple, il y a une paire de neuf. En cas dgalit, la carte la plus leve gagne. Sil ny a pas de paire, la carte la plus leve gagne. 3. Two Pair Toute paire de cartes de mme valeur plus une autre paire de cartes de mme valeur. Si la paire la plus leve est la mme pour les deux mains, la plus leve des deux autres paires gagne. En cas dgalit, la carte la plus leve (la cinquime) gagne. Probabilit: 20/1 4. Three of a Kind Trois cartes de mme valeur. Dans lexemple, il y a un Three of a kind de deux. Probabilit: 46/1 5. Straight Cinq cartes conscutives de couleur diffrente. Las peut tre la carte la plus ou la moins leve. Dans lexemple, il y a un Straight de 6 10. Probabilit: 254/1 6. Flush Cinq cartes non conscutives de mme couleur. Dans lexemple, il y a un Flush de carreaux. La carte la plus leve dun Flush dtermine le vainqueur en cas dgalit. Probabilit: 508/1 7. Full House Un Three of a kind plus une Paire. En cas dgalit, le Three of a kind le plus lev gagne, sinon la paire la plus leve. Probabilit: 693/1 8. Four of a Kind Quatre cartes de mme valeur. Probabilit: 4.164/1 9. Straight Flush Cinq cartes conscutives de mme couleur. La carte la plus leve du Straight Flush dtermine le vainqueur en cas dgalit. Probabilit: 72.192/1 10. Royal Flush Les cinq cartes les plus leves, du 10 las, de la mme couleur. Probabilit: 649.739/1 Les jetons nont pas de valeur intrinsque. Cartamundi prsuppose que ce jeu de socit ne sera pas utilis des fins lucratives.

ES
Reglas de juego Texas Holdem
Nmero de jugadores: De 2 a 10 Requisitos: Una baraja de pquer de 52 cartas Chips de pquer Botn de repartidor (Dealer Button) Preparativos: Antes de comenzar el juego, se establece el nmero de fichas que cada jugador puede comprar. Las fichas tambin pueden repartirse de manera igual entre todos los jugadores. Se determina el primer repartidor de cartas escogiendo una carta. Reparte el que escoge la carta ms alta. Al empezarse un juego nuevo, el reparto rota en sentido horario y el repartidor puede indicarse colocndose el botn de repartidor en la mesa delante de l. El juego: Objetivo El objetivo del juego consiste en reunir la mejor mano posible para ganar as el bote (el total de los chips de pquer apostados). Una mano es la mejor combinacin posible de 5 cartas compuesta de entre las dos cartas personales que ningn otro jugador puede ver (las Pocket Cards) y las cinco cartas comunes visibles y disponibles para todos (las Community Cards). Desarrollo del juego Antes de repartirse las cartas, el jugador sentado a la izquierda del repartidor debe hacer la apuesta previamente acordada (la Small Blind). El jugador sentado a la izquierda de ste debe apostar el doble de la Small Blind (la llamada Big Blind). Gracias a estas apuestas, siempre se pueden ganar chips. Cada jugador recibe dos cartas, una a la vez, que se colocan boca abajo sobre la mesa. El primer jugador en recibir una carta es el jugador a la izquierda del repartidor (en la posicin Small Blind). El jugador sentado a la izquierda de la posicin Big Blind puede abrir el juego mediante una apuesta, despus les toca a los otros jugadores en la mesa. Cada jugador puede apostar la misma cantidad que el jugador a su izquierda (= Call), aumentar esta apuesta (= Raise) o tirar la mano apartando sus cartas personales (Pocket Cards) boca abajo y por consiguiente dejando de participar en el juego (= Fold). Los jugadores que hicieron las blinds pueden incluir estos chips en su apuesta durante la primera ronda. En las prximas rondas de apuestas los jugadores tambin tienen la posibilidad de pasar el turno si an no ha apostado ningn otro jugador. En el pquer No Limit se sigue apostando hasta que cada jugador haya hecho call o haya tirado la mano, o sea hasta que todos los jugadores en el juego hayan apostado la misma cantidad. En el juego Limit no slo se limita la cantidad de las apuestas; tambin est limitado a 3 el nmero de raises. Cuando cada jugador ha apostado, el repartidor descarta la carta superior del maso (= Burn), y a continuacin pone boca arriba sobre la mesa las tres siguientes cartas. Estas tres cartas se llaman Flop y son las tres primeras cartas de un total de cinco cartas comunes que se usan en el juego. Con estas cartas comunes y las dos primeras cartas que el jugador ha recibido personalmente, el jugador intenta componer la mejor mano de pquer posible (vase ms adelante en estas reglas de juego el valor de las manos de pquer). Los jugadores no reciben cartas adicionales adems de las dos cartas originales ocultas. A continuacin sigue una nueva ronda de apuestas. Otra vez el repartidor descarta la carta superior y echa una sexta carta boca arriba sobre la mesa (la carta Turn o Fourth Street). A continuacin sigue una nueva ronda de apuestas. Finalmente se coloca la sptima y ltima carta sobre la mesa, la llamada carta River o Fifth Street. Despus puede seguir una ltima ronda de apuestas.

Ganador: Despus de la ltima ronda de apuestas se comparan las manos de los jugadores que an participan en el juego (el Showdown). Cuando un jugador hace una apuesta y todos los otros jugadores tiran la mano (Fold), el jugador restante se queda con toda la apuesta y no debe mostrar sus cartas. Si quedan dos o ms jugadores, el jugador con la mejor mano de pquer gana la totalidad de la apuesta. Si hay jugadores con una mano idntica o igual, la apuesta se reparte entre estos jugadores.

Valores de la mano de pquer (Orden: desde la mano ms dbil hasta la ms fuerte)

1. High Card La carta ms alta gana. En caso de empate la segunda ms alta gana. En caso de empate la tercera ms alta gana, etc. Probabilidad: 1/1 2. One Pair Cualquier pareja de cartas del mismo valor. En el ejemplo se trata de una pareja de nueves. En caso de empate gana la carta ms alta. Si usted no tiene pareja, gana la carta ms alta. 3. Two Pair Cualquier pareja de cartas del mismo valor ms otra pareja de cartas del mismo valor. Si ambas manos tienen la misma pareja del valor ms alto, gana el valor ms alto de la segunda pareja. En caso de empate, gana la (quinta) carta ms alta. Probabilidad: 20/1 4. Three of a Kind Tres cartas del mismo valor. En el ejemplo: un tro del dos. Probabilidad: 46/1 5. Straight Cinco cartas consecutivas de distintos palos. El as puede ser alto o bajo. En el ejemplo: una escalera de 6 a 10. Probabilidad: 254/1 6. Flush Cinco cartas no conse cutivas del mismo palo. En el ejemplo: un Flush de rombos. En caso de empate, gana el que tenga la carta ms alta del Flush. Probabilidad: 508/1 7. Full House Un tro ms una pareja. En caso de empate primero gana el tro ms alto. Probabilidad: 693/1 8. Four of a Kind Cuatro cartas del mismo valor. Probabilidad: 4.164/1 9. Straight Flush Cinco cartas consecutivas del mismo palo. En caso de empate, gana el jugador que tenga la carta ms alta de la escalera de color. Probabilidad: 72.192/1 10. Royal Flush Las cinco cartas ms altas del mismo palo, desde el diez hasta el as. Probabilidad: 649.739/1 Los chips no tienen valor intrnsico Cartamundi asume que no se juega por dinero con este juego de sociedad.

DE
Texas Holdem Spielregeln
Zahl der Spieler: Von 2 bis 10 Bentigtes Material: Ein Pokerspiel mit 52 Karten Pokerchips Dealer Button Vorbereitungen: Vor Beginn des Spiels muss das Ziehen fr alle Spieler bestimmt werden. Damit ist die Zahl der Karten gemeint, die sie kaufen knnen. Die Karten knnen auch gleichmig an alle Spieler verteilt werden. Die erste Person, die austeilen muss, wird bestimmt, indem eine Karte gezogen wird. Derjenige, der die hchste Karte zieht, wird der Geber. Das Recht zu geben wechselt vor jedem neu ausgeteilten Spiel im Uhrzeigersinn und kann markiert werden, indem man den Dealer Button vor sich auf den Tisch legt. Das Spiel: Ziel Das Ziel des Spiels ist, eine mglichst gute Hand zu sammeln, um so den Topf (smtliche eingesetzten Pokerchips) zu gewinnen. Eine Hand besteht aus der hchstmglichen Kombination von fnf Karten, die aus zwei persnlichen Karten, die niemand anders sehen darf (auch Pocket cards genannt) und den fnf gemeinsamen Karten gewhlt werden, die fr jeden sichtbar und verfgbar sind. (die Community cards). Der Spielverlauf Bevor die Karten verteilt werden, muss der Spieler links vom Geber einen vorab vereinbarten Einsatz abgeben (den Small blind). Der Spieler, der links von der Small-blind-Position sitzt, muss das Doppelte vom Small blind einsetzen (diesen nennt man den Big blind). Diese Einstze sorgen dafr, dass immer Chips gewonnen werden knnen. Jeder Spieler erhlt zwei Karten, jeweils einzeln, mit der Rckseite nach oben auf dem Tisch. Der erste Spieler, der eine Karte erhlt, ist der Spieler links vom Geber (in der Small blind-Position). Dieser Spieler links von der Big-blind-Position darf mit einem Einsatz erffnen, danach geht es der Reihe nach um den Tisch herum. Jeder Spieler darf ebenso viel einsetzen wie der Spieler links von ihm (= Call), diesen Einsatz erhhen (= Raise) oder passen, indem er seine persnlichen Karten (Pocket cards) mit dem Rcken nach oben auf die Seite legt und somit nicht mehr am Spiel teilnimmt (= Fold).Die Spieler, die die Blinds einsetzten, drfen diese Chips bei ihrem Einsatz whrend der ersten Runde mitzhlen. In den folgenden Wertrunden haben die Spieler auch noch die Mglichkeit, eine Null einzusetzen , wenn noch kein anderer Spieler eingesetzt hatte. Beim No-limit-Poker geht das Bieten weiter, bis jeder Spieler eingesetzt oder gepasst hat und jeder noch in das Spiel gleich viel eingesetzt hat. In einem Limit-Spiel wird nicht nur die Hhe des Einsatzes begrenzt, sondern auch die Zahl der Erhhungen ist auf 3 beschrnkt. Nachdem jeder eingesetzt hat, legt der Geber die oberste Karte des Spiels auf die Seite (= Burn), und dreht anschlieend die drei folgenden Karten auf dem Tisch um. Diese drei Karten nennt man den Flop und sind die ersten drei Karten von insgesamt fnf gemeinsamen Karten, die im Spiel verwendet werden. Mit diesen gemeinsamen Karten und den beiden ersten Karten, die der Spieler persnlich erhielt, versucht der Spieler, die bestmgliche Pokerhand zu bilden. (zum Wert der Kombinationen siehe unten in diesen Spielregeln). Die Spieler erhalten keine weiteren Karten als die beiden ursprnglichen verborgenen Karten. Danach folgt eine neue Wertrunde. Erneut legt der Geber die oberste Karte auf die Seite, und es wird eine sechste offene Karte auf den Tisch gelegt (auch Turn oder Fourth Street genannt). Danach folgt wieder eine Wertrunde.

Schlielich wird noch eine siebte und letzte Karte auf den Tisch gelegt, der so genannte River oder die Fifth Street. Danach ist eine letzte Wertrunde mglich. Gewinner: Nach der letzten Wertrunde werden die Hnde der Spieler, die noch im Spiel sind, miteinander verglichen. Der Showdown. Wenn ein Spieler einsetzt und alle anderen Spieler passen (Fold), dann bekommt der brig bleibende Spieler den gesamten Einsatz bzw. Topf. Er braucht seine Karten dann nicht zu zeigen. Wenn zwei oder mehr Spieler brig bleiben, gewinnt der Spieler mit der besten Pokerhand den ganzen Einsatz. Wenn es Spieler mit genau derselben oder gleichen Hand gibt, wird der Einsatz unter diesen Spielern verteilt.

Werte der Pokerhand (Reihenfolge: von der schlechtesten bis zur besten Hand)

1. High Card Die hchste Karte entscheidet ber den Gewinn. Bei ex-aequo, d. h. wenn die hchste Karte bei zwei Spielern gleichwertig ist, entschedet die zweithchste Karte. Bei erneutem ex-aequo entscheidet die dritthchste Karte usw. Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 1/1 2. One Pair Zwei Karten mit demselben Wert. Das Beispiel zeigt ein Paar Neunen. Bei ex-aequo entscheidet die hchste Karte ber den Gewinn. Wenn Sie kein Paar haben, entscheidet die hchste Karte. 3. Two Pair Jedes Paar mit demselben Wert plus ein weiteres Paar mit demselben Wert. Wenn beide Hnde dasselbe hchste Paar haben, entscheidet der hchste Wert des zweiten Paares. Bei ex-aequo entscheidet die hchste (fnfte) Karte. Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 20/1 4. Three of a Kind Drei Karten mit demselben Wert. Das Beispiel zeigt einen Three of a Kind mit Zweien. Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 46/1 5. Straight Fnf aufeinander folgende Karten verschiedener Farben. Das As kann am Anfang oder am Ende liegen. Das Beispiel zeigt einen Straight von 6 bis 10. Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 254/1 6. Flush Fnf nicht aufeinander folgende Karten von derselben Farbe. Das Beispiel zeigt einen Karo-Flush. Die hchste Karte eines Flush bestimmt den Gewinner bei ex-aequo. Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 508/1 7. Full House Ein Three of a kind plus ein Paar. Bei ex-aequo entscheidet zuerst der hchste Three of a kind und danach das hchste Paar. Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 693/1 8. Four of a Kind Vier Karten mit demselben Wert. Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 4.164/1 9. Straight Flush Fnf aufeinander folgende Karten von derselben Farbe. Die hchste Karte eines Straight Flush bestimmt den Gewinner bei ex-aequo. Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 72.192/1 10. Royal Flush Die fnf hchsten Karten, von der Zehn bis zum As, derselben Farbe. Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 649.739/1 Die Chips haben keinen Wert. Cartamundi geht davon aus, dass bei diesem Gesellschaftsspiel nicht um Geldgespielt wird.

PT
Regras do jogo Texas Holdem
Nmero do Jogadores: De 2 at 10 Material: Um jogo de poker de 52 cartas Fichas de Poker Um Boto de Dealer (Dealer Button) Preparativos: Antes do incio do jogo necessrio se determinar o Cacife para todos os jogadores, isto , o nmero de fichas que eles podem comprar. As fichas tambm podem ser distribudas de maneira igual entre todos os jogadores. A primeira pessoa que comea a distribuir, ser determinada pelas cartas. A que tiver a carta mais alta, ser o Dealer. A funo de Dealer transmitida no sentido horrio para cada jogo novamente distribudo e pode ser indicada colocando sua frente o boto de dealer. O jogo: O objetivo O objetivo do jogo consiste em tentar reunir a melhor mo possvel para, desta maneira, ganhar o bolo (a totalidade das fichas de poker apostados) . Uma mo consiste na combinao mais alta possvel de 5 cartas escolhidas de duas cartas pessoais que mais ningum pode ver (tambm chamadas de Pocket Cards) e as 5 cartas comuns que esto visveis e disponveis para todos. (as Community Cards) O desenrolar do jogo Antes de se distribuir as cartas, o jogador esquerda do Dealer tem de colocar uma aposta anteriormente combinada (o Small Blind). O jogador que est esquerda da posio Small Blind tem de apostar o dobro do Small Blind (isto chama-se a posio Big Blind). Estas apostas fazem com que seja sempre possvel ganhar fichas. Cada jogador recebe duas cartas, uma a uma, viradas para a mesa. O primeiro jogador que receber uma carta o jogador sentado esquerda do Dealer (na posio Small Blind). O jogador esquerda da posio big blind poder abrir com uma aposta, e assim segue o resto de mesa, alternadamente. Cada jogador pode apostar a mesma coisa que o jogador sua esquerda (= Call), pode aumentar esta aposta (= Raise), ou passar a jogada, colocando de lado as suas cartas pessoais (Pocker cards) com as costas viradas para cima e, por conseguinte, abandonando o jogo (= Fold). Os jogadores que colocarem os blinds podem contar estas fichas para a sua aposta durante a primeira rodada. Nas rodadas de apostas seguintes, os jogadores tero igualmente a possibilidade de apostar um zero, se ainda nenhum outro jogador tiver feito uma aposta. No poker sem Limite (No-Limit) continua-se a apostar at que cada jogador tenha dado call ou tenha passado a jogada, de modo que todos os jogadores que ainda participarem no jogo apostaram a mesma coisa. Num jogo Limite (Limit), no s o tamanho das apostas limitada mas tambm o nmero de aumentos (Raises)n que no pode ultrapassar 3 vezes. Depois de todos terem apostado, o Dealer coloca a carta superior do jogo de lado.(= Burn), e vira a seguir as trs prximas cartas para cima na mesa. Estas trs cartas chamam-se o Flop e so as primeiras trs cartas de um total de cinco cartas comuns que so utilizadas no jogo. Com estas cartas comuns e as duas primeiras cartas que o jogador recebeu pessoalmente, o jogador tenta constituir a melhor mo de poker possvel. (ver adiante nestas regras de jogo para saber o valor das mos de poker). Os jogadores no recebem cartas suplementares alm das duas cartas escondidas originais A seguir segue uma nova rodada de apostas. O Dealer coloca outra vez a carta superior de lado, e coloca-se uma sexta carta aberta na mesa (tambm chamada de Turn ou Fourth Street). A seguir segue outra vez uma rodada de apostas. Finalmente, coloca-se uma stima e ltima carta na mesa, a dita River ou Fifth Street. A seguir pode-se proceder a uma ltima rodada de apostas.

10

Vencedor: Depois da ltima rodada de apostas, as mos dos jogadores que ainda estejam dentro do jogo so comparadas. O Showdown. Se um jogador apostar, e todos os outros jogadores passarem a jogada (Fold), os restantes jogadores recebem a aposta completa. Nesse caso, ele no ter de mostrar as suas cartas. Se restarem dois ou mais jogadores, o jogador com a melhor mo de poker ganha a aposta completa. Se houverem jogadores com exatamente a mesma mo, a aposta ser dividida entre estes jogadores.

Valores das Mos de Poker (Ordem: da mo mais fraca mo mais forte)

1. High Card (Carta mais alta) As carta mais alta ganha. Em caso de empate a segunda carta mais alta que ganha. Em caso de empate a terceira carta mais alta que ganha etc. Probabilidade de se dar este caso:1/1 2. One Pair (Um par) Cada par de cartas do mesmo valor. O exemplo mostra um par de nove. Em caso de empate a carta mais alta que ganha. Se no tiver nenhum par, a carta mais alta que ganha. 3. Two Pair (Dois pares) Cada par de cartas do mesmo valor mais um outro par de cartas do mesmo valor. Se ambas as mos tiverem o mesmo mais mais alto, o valor mais elevado que ganha do segundo par. Em caso de empate a (quinta) carta mais elevada que ganha. Probabilidade de se dar este caso: 20/1 4. Three of a Kind (Trinca) Trs cartas com mesmo valor. O exemplo Trinca de dois. Probabilidade de se dar este caso: 46/1 5. Straight (Sequncia) Cinco cartas sucessivas de naipes diferentes. O s pode ser uma carta alta ou baixa. O exemplo mostra uma Sequncia de 6 at 10. Probabilidade de se dar este caso: 254/1 6. Flush Cinco cartas no sucessivas do mesmo naipe. O exemplo mostra um Flush de ouros. A carta mais elevada de um Flush determina o vencedor no caso de empate. Probabilidade de se dar este caso: 508/1 7. Full House Uma Trinca mais um par. No caso de empate ganha primeiro lugar a Trinca mais elevada Probabilidade de se dar este caso: 693/1 8. Four ou a Kind (Quadra) Quatro cartas do mesmo valor. Probabilidade de se dar este caso: 4.164/1 9. Straight Flush Cinco cartas sucessivas do mesmo naipe. A carta mais alta de uma Sequncia de Naipe determina o vencedor no caso de empate. Probabilidade de se dar este caso: 72.192/1 10. Royal Flush As cinco cartas mais elevados, do dez at ao s, dentro do mesmo naipe. Probabilidade de se dar este caso: 649.739/1 As fichas no tm valor intrnseco. A Cartamundi parte do princpio que no se joga por dinheiro com esse jogo de sociedade.

11

NL
Texas Holdem Spelregels
Aantal Spelers: Van 2 tot 10 Benodigdheden: Een pokerspel 52 kaarten Pokerchips Dealer Button Voorbereidingen: Voor de aanvang van het spel moet de Inkoop voor alle spelers worden bepaald, dit is het aantal fiches dat ze kunnen kopen. De fiches kunnen ook gelijk worden verdeeld over alle spelers. De eerste persoon die moet delen, wordt bepaald door een kaart te trekken. Diegene die de hoogste kaart trekt, wordt de deler. Het delerschap wordt doorgegeven in wijzerzin voor elk nieuw gedeeld spel en kan worden aangegeven door de dealer button voor zich op de tafel te leggen. Het spel: Het doel Het doel van het spel is een zo goed mogelijke hand te verzamelen om zo de pot (het geheel van de ingezette poker chips) te winnen. Een hand bestaat uit de hoogst mogelijke combinatie van 5 kaarten gekozen uit twee persoonlijke kaarten die niemand anders mag zien (ook Pocket Cards genoemd) en de 5 gemeenschappelijke kaarten die voor iedereen zichtbaar en beschikbaar zijn. (de Community Cards) Het spelverloop Voordat de kaarten worden gedeeld moet de speler links van de deler een vooraf afgesproken inzet plaatsen (de Small Blind). De speler die links zit van de small blind positie moet het dubbele inzetten van de small blind (dit noemt men de Big Blind. Deze inzetten zorgen ervoor dat er altijd chips gewonnen kunnen worden. Elke speler krijgt twee persoonlijke kaarten, n tegelijk, omgedraaid op tafel. De eerste speler die een kaart krijgt is de speler links van de deler (op de small blind positie). De speler links van de big blind positie mag openen met een inzet, daarna gaat men de tafel beurtelings rond. Elke speler mag evenveel inzetten als de speler links van zich (= Call), deze inzet verhogen (= Raise), of de hand opgeven door zijn persoonlijke kaarten (Pocket Cards) met de rug naar boven aan de kant te leggen en dus niet verder deel te nemen aan het spel (= Fold). De spelers die de blinds plaatsten mogen deze chips meetellen voor hun inzet tijdens de eerste ronde. In de volgende inzetronden hebben de spelers ook nog de mogelijkheid om een nul in te zetten als er nog geen andere speler een inzet deed. Bij No-Limit poker gaat het bieden door tot iedere speler heeft gecalled of zijn hand heeft opgegeven en dus iedereen nog in het spel evenveel ingezet heeft. In een Limit spel wordt niet enkel de grootte van de inzetten beperkt maar is ook het aantal raises beperkt tot 3. Nadat iedereen heeft ingezet, legt de deler de bovenste kaart van het spel aan de kant (= Burn), en draait vervolgens de drie volgende kaarten om op de tafel. Deze drie kaarten noemt men de Flop en zijn de eerste drie kaarten van in het totaal vijf gemeenschappelijke kaarten die in het spel worden gebruikt. Met deze gemeenschappelijke kaarten en de twee eerste kaarten die de speler persoonlijk kreeg, probeert de speler de best mogelijke pokerhand te vormen. (zie verder in deze spelregel voor de waarde van de pokerhand). De spelers krijgen geen extra kaarten dan de twee oorspronkelijke verborgen kaarten. Hierna volgt een nieuwe inzetronde. Opnieuw legt de deler de bovenste kaart aan de kant, en er wordt een zesde open kaart op tafel gegooid (ook genoemd Turn of Fourth Street). Daarna volgt opnieuw een inzetronde. Tenslotte wordt er nog een zevende en laatste kaart op tafel gelegd, de zogenaamde River of Fifth Street. Hierna is een laatste inzetronde mogelijk.

12

Winnaar: Na de laatste inzetronde worden de handen van de spelers die nog meespelen vergeleken. De Showdown. Als een speler inzet, en alle andere spelers geven hun hand op (Fold), dan krijgt de overblijvende speler de totale inzet. Hij moet zijn kaarten dan niet tonen. Als er twee of meerdere spelers overblijven, wint de speler met de beste pokerhand de volledig inzet. Als er spelers zijn met exact dezelfde of gelijke hand, wordt de inzet onder deze spelers verdeeld.

Waarden van de Poker Hand (Volgorde: van de zwakste tot de sterkste hand)
1. High Card De hoogste kaart wint. Bij ex-aequo wint de tweede hoogste kaart. Bij ex-aequo wint de derde hoogste kaart enz. Kans om dit te krijgen: 1/1 2. One Pair Elk koppel van kaarten met dezelfde waarde. Het voorbeeld toont een paar van negens. Bij ex-aequo wint de hoogste kaart. Indien je geen paar hebt, wint de hoogste kaart. 3. Two Pair Elk koppel van kaarten met dezelfde waarde plus een ander koppel van kaarten met dezelfde waarde. Indien beide handen hetzelfde hoogste paar hebben wint de hoogste waarde van het tweede paar. Bij ex-aequo wint de hoogste (vijfde) kaart. Kans om dit te krijgen: 20/1 4. Three of a Kind Drie kaarten met dezelfde waarde. Het voorbeeld toont three of a kind tween. Kans om dit te krijgen: 46/1 5. Straight Vijf opeenvolgende kaarten van verschillende soorten. De aas kan hoog of laag zijn. Het voorbeeld toont een 6 tot 10 Straight. Kans om dit te krijgen: 254/1 6. Flush Vijf niet opeenvolgende kaarten van dezelfde soort. Het voorbeeld toont een flush in ruiten. De hoogste kaart van een flush bepaalt de winnaar bij ex-aequo. Kans om dit te krijgen: 508/1 7. Full House Een Three of a kind plus een paar. Bij ex-aequo wint eerst de hoogste Three of a kind . Kans om dit te krijgen: 693/1 8. Four of a Kind Vier kaarten met dezelfde waarde. Kans om dit te krijgen: 4.164/1 9. Straight Flush Vijf opeenvolgende kaarten binnen eenzelfde soort. De hoogste kaart van de Straight Flush bepaalt de winnaar bij ex-aequo. Kans om dit te krijgen: 72.192/1 1 0. Royal Flush De vijf hoogste kaarten, van tien tot aas, binnen eenzelfde soort. Kans om dit te krijgen: 649.739/1 De chips hebben geen intrinsieke waarde Cartamundi gaat ervan uit dat er niet voor geld wordt gespeeld met dit gezelschapsspel.

13

PL
Zasady gry w Texas Holdem
Liczba graczy: Od 2 do 10 Potrzebne: 52 karty do gry w pokera etony do pokera eton krupiera (Dealer Button) Przygotowanie: Na pocztku naley ustali dla wszystkich graczy Zakup, czyli liczb etonw, ktre mog naby. etony mona rwnie rozdzieli rwno pomidzy wszystkich graczy. Pierwsz osob, ktra bdzie rozdawa karty, ustala si przez losowanie karty. Osoba, ktra wycignie najwysz kart, bdzie rozdajcym. Przed kad now gr na rozdajcego wyznacza si kolejnego gracza, z godnie z ruchem wskazwek zegara. Zmian rozdajcego mona zasygnalizowa poprzez pooenie na stole przed rozdajcym etonu krupiera. Gra: Cel gry Celem gry jest utworzenie najlepszego ukadu kart, aby zagarn pul (wszystkie etony wniesione podczas licytacji). Ukad ten ma si skada z jak najwyszej kombinacji 5 kart wybranych spord dwch kart otrzymanych przez kadego z graczy, ktrych nie mog zobaczy inne osoby (zwane te kartami zakrytymi) oraz 5 wsplnych kart odkrytych i dostpnych dla wszystkich graczy (karty wsplne). Przebieg gry Przed rozdaniem kart, gracz siedzcy na lewo od rozdajcego musi wpaci wczeniej ustalona stawk (maa ciemna). Nastpny gracz siedzcy po lewej stronie gracza z ma ciemn wpaca podwjn sum maej ciemnej (zwan du ciemn). Wkady te gwarantuj, e w kadej rozgrywce bdzie mona wygra etony. Kady z graczy dostaje dwie odwrcone do dou karty, rozdawane po jednej. Jako pierwszy dostaje kart gracz znajdujcy si po lewej stronie od rozdajcego (na pozycji gracza wpacajcego ma ciemn). Gracz siedzcy po lewej stronie gracza z du ciemn moe otworzy podajc stawk, nastpnie kolejka idzie dookoa stou. Kady gracz moe dooy do puli tyle samo, co osoba siedzca po lewej (= wej), podnie stawk (= podbi), lub odoy odwrcone do dou, rozdane mu karty (karty zakryte) (= spasowa). Gracze wpacajcy ciemne, mog potraktowa wpacone etony jako ich wkady podczas pierwszej rundy licytacji. Podczas kolejnych rund, gracze ci maj dodatkowo moliwo licytowania stawki zerowej (czeka) jeeli przed nim nikt nie podnis stawki. W przypadku gry no-limit (z nieograniczonym podbijaniem) licytacja trwa do momentu, gdy wszyscy gracze wejd lub spasuj, a wic kiedy wszyscy bd tak samo brali udzia w licytacji. Przy grze z limitem (ograniczonym podbijaniem) ogranicza si nie tylko wysoko stawki, ale rwnie ilo podbi do najwyej 3 razy. Po pierwszej rundzie licytacji rozdajcy odkada na bok pierwsza kart z gry talii (= Burn) nazywa si to jej paleniem a nastpnie wykada na st trzy karty widoczne dla wszystkich graczy. Karty te nazywamy Flopem i s one pierwszymi trzema kartami z w sumie piciu wsplnych kart, ktre zostan uyte w grze. Przy pomocy wsplnych kart oraz tych, ktre kady gracz dosta do rki, grajcy musi utworzy jak najlepszy ukad (czytaj dalej w zasadach gry o wartociach ukadw w pokerze). Poza dwiema zakrytymi kartami rozdanymi na pocztku gry, gracze nie otrzymuj adnych innych dodatkowych kart. Nastpuje nowa runda licytacji. Rozdajcy ponownie odkada na bok pierwsza kart z gry talii, oraz wykada na st szst odkryt kart (zwan rwnie Turnem lub Fourth Street). Nastpuje kolejna runda licytacji.

14

Na koniec rundy rozdajcy wykada na st sidm i ostatni odkryt kart. Ta karta to River lub Fifth Street. Na koniec jest moliwa jeszcze jedna i ostatnia runda licytacji. Zwycizca: Po ostatniej rundzie licytacji zakryte karty osb, ktre jeszcze bior udzia w grze, zostaj porwnane. Nastpuje sprawdzenie. Jeeli jeden z graczy licytuje, a pozostali gracze pasuj gracz, ktry pozosta przy grze zgarnia ca pul. Nie musi on wwczas odkrywa swoich kart. Jeeli pozostan dwaj lub wiksz liczba graczy, ca pul zagarnia ten z nich, ktry ma najlepszy ukad kart. Jeeli gracze posiadaj dokadnie taki sam ukad, pula rozdzielana jest pomidzy nich.

Wartoci ukadw w pokerze (Kolejno: od najsabszego do najsilniejszego ukadu)

1. High Card Najwysza karta wygrywa. W przypadku remisu wygrywa druga najwysza karta W przypadku remisu wygrywa trzecia najwysza karta itd. Szansa na otrzymanie: 1/1 2. One Pair Kada para kart o tej samej wartoci. Na przykadzie widzimy par dziewitek. W przypadku remisu wygrywaj karty o wyszej wartoci. W przypadku braku pary, wygrywa najwysza karta. 3. Two Pair Kada para kart o tej samej wartoci oraz inna para kart o tej samej wartoci. W przypadku gdy dwaj gracze maj tak sam najwysz par wygrywa najwysza warto drugiej pary. W przypadku remisu wygrywa najwysza (pita) karta. Szansa na otrzymanie: 20/1 4. Three of a Kind Trzy karty o tej samej wartoci. Na przykadzie widzimy trjk dwjek. Szansa na otrzymanie: 46/1 5. Straight Pi kolejnych kart dowolnego koloru. As moe suy rwnie za jedynk. Na przykadzie widzimy strita od 6 do 10. Szansa na otrzymanie: 254/1 6. Flush Ukad skadajcy si z dowolnych 5 kart tego samego koloru. Na przykadzie widzimy kolor z kar. Najwysza karta koloru decyduje w przypadku remisu. Szansa na otrzymanie: 508/1 7. Full House Trjka i para. W przypadku remisu wygrywa gracz posiadajcy najwysz trjk. Szansa na otrzymanie: 693/1 8. Four of a Kind 4 karty tej samej figury. Szansa na otrzymanie: 4.164/1 9. Straight Flush Pi kolejnych kart tego samego koloru. W przypadku remisu o zwycistwie decyduje najwysza karta w ukadzie. Szansa na otrzymanie: 72.192/1 10. Royal Flush Jest to ukad kolejnych kart od dziesitki do Asa, gdzie wszystkie karty s w tym samym kolorze. Szansa na otrzymanie: 649.739/1 etony nie maj adnej rzeczywistej wartoci Firma Cartamundi wychodzi z zaoenia, e karty do zabawy towarzyskiej nie s przeznaczone do gry na pienidze.

15

HU
Texas Holdem Jtkszablyai
Jtkosok szma: 2-tl 10-ig Szksgesek: Egy csomag pkerkrtya (52 lapos) Pker Zseton Dealer Gomb Elkszletek: A jtk kezdete eltt minden jtkos szmra meghatrozzk a vtel mrtkt, mely azoknak a zsetonoknak a szmt jelenti, amelyeket a jtkosok vsrolhatnak. A zsetonokat egyenlen is szt lehet osztani a jtkosok kztt. Annak eldntsre, hogy ki legyen az els oszt, a jtkosok egy krtyt hznak. Aki a legmagasabb rtk krtyt hzza, az lesz az oszt. Az osztst az ramutat jrsnak irnyban, minden j osztsnl tovbbadjk, az osztt pedig az asztalra, magunk el helyezett dealer gombbal jelezhetjk. A jtk: A jtk clja A jtk clja a lehet legjobb krtyk sszegyjtse, s gy a pot (az sszes betett pkerzseton) elnyerse. A kzben lv krtyk 5, lehet legmagasabb kombincij krtybl ll, amelyeket a kt szemlyes krtybl, amelyeket senki ms nem lthat (Pocket Cards), valamint a mindenki ms ltal lthat, s rendelkezsre ll 5 kzs krtybl kell kivlasztani (Community Cards). A jtk menete A lapok kiosztsa eltt az oszttl balra l jtkos egy elre meghatrozott sszeget helyez az asztalra (kis tt). A kis ttet elhelyez jtkostl balra l jtkosnak a kis tt dupljt kell az asztalra tenni (ez a nagy tt). Ezek a ttek gondoskodnak arrl, minden esetben lehessen zsetont nyerni. Minden jtkos kt krtyt kap, egyesvel kiosztva s az asztalra lefordtva. Az a jtkos kap elszr krtyt, aki az oszttl balra l (a kis ttet elhelyez jtkos). A nagy ttet elhelyez jtkostl balra l jtkosnak kell kezdenie a licitet, azutn folytatjk az asztalnl sorban tovbb. A jtkosok tarthatjk a tlk balra l jtkos ltal letett ttet (= Call), vagy emelhetik a ttet (= Raise), vagy eldobhatjk a lapokat gy, hogy szemlyes krtyikat (pocket cards) htlapjukkal felfel leteszik, vagyis kiszllnak a jtkbl (= Fold). Az els kt ttet tett jtkosok az els krben vagyonukhoz szmthatjk a letett zsetonokat. A kvetkez krben a jtkosok mg betehetnek egy nulla ttet , ha msik jtkos mg nem tett ttet. No-limit pker esetn mindaddig megy a licit, amg mindenki nem hvott, vagy bedobta a lapjait, teht mindenki ugyanannyi ttet tett be. Limit jtk esetn nem csak a ttek nagysga meghatrozott, hanem az emelsek szma is 3-ra korltozdik. Miutn mindenki betette a ttjt, az oszt a pakli legfels krtyjt flreteszi (= Burn), s felforgatja a kvetkez hrmat az asztalra. Ezt a hrom krtyt Flopnak nevezik s az els hrom a kzl az sszesen t kzs krtya kzl, amelyeket a jtk sorn felhasznlnak. A jtkos ezekkel a kzs krtykkal s a kt els krtyval, melyeket sajt maga kapott, megprblja a lehet legersebb krtyakombincit kialaktani. (a krtyakombincik rtkt ld. a jtklers vgn). A jtkosok nem kapnak tbb krtyt az els kt zrt lapon kvl. Ezutn egy jabb licitkr kezddik. Az oszt a legfels krtyt megint flreteszi s egy hatodik nylt krtyt dob az asztalra (ezt nevezik Turn-nek, vagy Fourth Street-nek). Ezutn megint egy licitkr jn. Vgezetl egy hetedik, utols krtya kerl az asztalra, az gynevezett River vagy Fifth Street. Ezutn mg egy utols licitkr lehetsges.

16

Gyztes: Az els licit utn a mg jtkban lv jtkosok megmutatjk lapjaikat. Ez a Showdown. Ha egy jtkos beteszi a ttjt s az sszes tbbi eldobja a lapjait (Fold), akkor a fennmarad jtkos kapja meg az sszes ttet. Ekkor nem kell megmutatnia a lapjait. Ha kett vagy annl tbb jtkos marad benn, akkor az a jtkos nyeri a teljes ttet, akinek a legersebb krtyakombincija van. Ha ugyanolyan vagy egyenl rtk krtyakombincival rendelkez jtkosok vannak, akkor a ttet elosztjk kzttk.

Krtyakombincik rtke (Sorrend: a leggyengbbtl a legersebbig)

1. High Card A legmagasabb rtk krtya nyer. Holtverseny esetn a msodik legmagasabb rtk krtya nyer. Holtverseny esetn a harmadik legmagasabb rtk krtya nyer, stb. Ennek az eslye: 1/1 2. One Pair Minden kt azonos rtk krtya. A plda egy kilences prt mutat. Holtverseny esetn a legmagasabb rtk krtya nyer. Ha nincs pr, akkor a legmagasabb rtk krtya nyer. 3. Two Pair Kt azonos rtk krtya mellett msik kt azonos rtk krtya. Abban az esetben, ha minkt jtkosnak megegyez rtk prja van, akkor az nyer, akinek a msodik prja a legmagasabb rtk. Holtverseny esetn a legmagasabb rtk (tdik) krtya nyer. Ennek az eslye: 20/1 4. Three of a Kind Hrom azonos rtk krtya. A plda kettes drill-t mutat. Ennek az eslye: 46/1 5. Straight t egymst kvet, klnbz szn lap. Az sz lehet magas vagy alacsony rtk. A plda 6-tl 10-ig terjed sor-t mutat. Ennek az eslye: 254/1 6. Flush t egymst nem kvet, azonos szn lap. A plda egy kr fls-t mutat. Holtverseny esetn a fls legmagasabb rtk krtyja a nyertes. Ennek az eslye: 508/1 7. Full House Egy drill s egy pr. Holtverseny esetn elszr a legmagasabb rtk drillnyer. Ennek az eslye: 693/1 8. Four of a Kind Ngy azonos rtk krtya. Ennek az eslye: 4.164/1 9. Straight Flush t egymst kvet, azonos szn lap. Holtverseny esetn a sznsor legmagasabb rtk krtyja a nyertes. Ennek az eslye: 72.192/1 10. Royal Flush Az t legmagasabb rtk krtya, tizestl az szig, azonos sznben. Ennek az eslye: 649.739/1 A zsetonok nem rendelkeznek valdi rtkkel A Cartamundi nem tmogatja a jelen trsasjtk valdi pnzzel trtn hasznlatt.

17

DA
Texas Holdem Spilleregler
Antal Spillere: Fra 2 til 10 Det skal I bruge: Et pokerspil med 52 kort Pokerchips Dealer Button Forberedelser: Fr spillets begyndelse skal Indkb for alle spillere afgres, dvs. det antal jetoner, som de kan kbe. Jetonerne kan ogs fordeles ligeligt mellem alle spillere. Den frste person, der skal uddele, afgres ved at trkke et kort. Den, der trkker det hjeste kort, bliver uddeler. Uddelerrollen gives videre i retning med uret for hvert nyt uddelt spil og kan angives ved at lgge dealer buttonen p bordet foran sig. Spillet: Mlet Mlet med spillet er at samle en s god hnd som muligt for at vinde puljen (alle de satsede poker chips). En hnd bestr af den hjst mulige kombination af 5 kort valgt fra to personlige kort, som ingen andre m se, (ogs kaldet Pocket Cards) og de 5 flles kort, som er synlige og til rdighed for alle (Community Cards). Spillets forlb Fr kortene uddeles, skal spilleren til venstre for uddeleren placere en p forhnd aftalt indsats (Small Blind). Den spiller, der sidder til venstre for small blind-positionen, skal satse det dobbelte af small blind (dette kaldes Big Blind). Disse indsatser sikrer, at der altid kan vindes chips. Hver spiller fr to kort, et ad gangen, vendt om p bordet. Den frste spiller, der fr et kort, er spilleren til venstre for uddeleren (p small blind-positionen). Spilleren til venstre for big blind-positionen m bne med en indsats, derefter gr man bordet rundt efter tur. Hver spiller m satse lige s meget som spilleren til venstre for sig (= Call), forhje denne indsats (= Raise), eller opgive hnden ved at lgge sine personlige kort (Pocket Cards) til side med bagsiden opad og alts ikke lngere deltage i spillet (= Fold). De spillere, som placerer blindene m medregne disse chips til deres indsats under den frste runde. I de flgende indsatsrunder har spillerne ogs mulighed for at satse et nul, hvis en anden spiller endnu ikke har gjort indsats. Ved No Limit-poker fortstter man med at byde, indtil hver spiller har callet eller har opgivet sin hnd, og alle derfor har satset lige meget i spillet. I et Limit-spil begrnses ikke kun indsatsernes strrelse, ogs antallet af raises begrnses til 3. Efter at alle har gjort deres indsats, lgger uddeleren det verste kort fra spillet til side (= Burn), og vender derp de tre flgende kort om p bordet. Disse tre kort kalder man Flop, og de er de frste tre kort af i alt fem flles kort, der bruges i spillet. Med disse flles kort og de to frste kort, som spilleren fik personligt, prver spilleren at danne den bedst mulige pokerhnd. (Se mere om pokerhndens vrdi lngere henne i spillereglerne). Spillerne fr ikke nogen ekstra kort ud over de to oprindelige skjulte kort. Herefter flger en ny indsatsrunde. P ny lgger uddeleren det verste kort til side, og der smides et sjette bent kort p bordet (ogs kaldet Turn eller Fourth Street). Derefter flger p ny en indsatsrunde. Til sidst lgges der endnu et syvende og sidste kort p bordet, det skaldte River eller Fifth Street. Herefter er en sidste indsatsrunde mulig.

18

Vinder: Efter den sidste indsatsrunde sammenlignes hnderne for de spillere, der stadig spiller med: Showdown. Hvis en spiller satser, og alle andre spillere opgiver deres hnd (Fold), fr den tilbageblevne spiller den samlede indsats. Han behver s ikke at vise sine kort. Hvis der bliver to eller flere spillere tilbage, vinder spilleren med den bedste pokerhnd den samlede indsats. Hvis der er spillere med prcis den samme eller ens hnd, fordeles indsatsen mellem disse spillere.

Pokerhnders vrdi (rkkeflge: fra den svageste til den strkeste hnd)

1. High Card Det hjeste kort vinder. Hvis to hnder holder det samme hje kort, vinder det andet hjeste kort. Hvis to hnder holder det samme hje kort, vinder det tredje hjeste kort osv. Chancen for at f denne: 1/1 2. One Pair Hvert par af kort med den samme vrdi. Eksemplet viser et par niere. Nr to hnder har det samme par, vinder det hjeste kort. Hvis du ikke har noget par, vinder det hjeste kort. 3. Two Pair Hvert par kort med den samme vrdi plus et andet par kort med den samme vrdi. Hvis begge hnder har det samme hjeste par, vinder den hjeste vrdi af det andet par. Hvis begge par er lige hje, vinder det hjeste (femte) kort. Chancen for at f denne: 20/1 4. Three of a Kind Tre kort med den samme vrdi. Eksemplet viser Three of a kind med toere. Chancen for at f denne: 46/1 5. Straight Fem p hinanden flgende kort af forskellige slags. Esset kan vre hjt eller lavt. Eksemplet viser en 6 til 10 Straight. Chancen for at f denne: 254/1 6. Flush Fem ikke p hinanden flgende kort af den samme slags. Eksemplet viser en Flush i ruder. Det hjeste kort i en Flush afgr vinderen, hvis resultatet str lige. Chancen for at f denne: 508/1 7. Full House En Three of a kind plus et par. Hvis resultatet str lige, vinder frst den hjeste Three of a kind. Chancen for at f denne: 693/1 8. Four of a Kind Fire kort med den samme vrdi. Chancen for at f denne: 4.164/1 9. Straight Flush Fem p hinanden flgende kort af den samme slags. Det hjeste kort i Straight Flush afgr vinderen, hvis resultatet str lige. Chancen for at f denne: 72.192/1 10. Royal Flush De fem hjeste kort, fra ti til es, af den samme slags. Chancen for at f denne: 649.739/1 Chipsene har ingen egentlig vrdi. Cartamundi gr ud fra, at der ikke bliver spillet om penge med dette selskabsspil.

19

FI
Texas Holdemin pelisnnt
Pelaajien lukumr: 2 - 10 Tarvikkeet: Pokeripeli 52 korttia Pokerirahaa (poletteja) Jakonappi (Dealer Button) Esivalmistelu: Ennen pelin alkamista on mriteltv osto kaikille pelaajille. Se tarkoittaa pelirahojen mr, jotka he voivat ostaa. Pelirahat voidaan mys jakaa tasan kaikkien pelaajien kesken. Ensimminen henkil, jonka on jaettava, mritelln vetmll kortti. Siit joka vet korkeimman kortin, tulee jakaja. Jakovuoro mrytyy mytpivn jokaiseen uuteen jaettuun peliin ja siit voidaan ilmoittaa panemalla jakonappi eteen pydlle. Peli: Tavoite Pelin tarkoitus on kert mahdollisimman hyv pokeriksi potin voittamiseksi (kaikki panostetut pokeripoletit). Ksi koostuu korkeimmasta mahdollisesta 5 kortin yhdistelmst, jotka valitaan kahdesta omasta kortista, joita kukaan muu ei saa nhd (kutsutaan mys pimeiksi korteiksi) ja 5 yhteisest kortista, jotka ovat kaikkien nhtviss ja kytettviss (avoimet kortit). Pelin kulku Ennen kuin kortit jaetaan, jakajan vasemmalla puolella olevan pelaajan on pantavat etukteen sovittu panos (pieni blindi eli sokkopanos). Pelaajan, joka istuu pienen sokkopanospanoksen tekijn vasemmalla puolella, on pantava pienen sokkopanoksen kaksinkertainen mr (tt kutsutaan isoksi blindiksi/sokkopanokseksi). Nm panokset pitvt huolen siit, ett aina on mahdollista voittaa poletteja. Jokainen pelaaja saa kaksi korttia, yksi kerrallaan, kuvapuoli ylspin pydlle. Ensimminen pelaaja joka saa kortin, on jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja (pienen sokkopanoksen paikassa). Ison sokkopanoksen vasemmalla puolella oleva pelaaja saa avata pelin panemalla panoksen, ja sen jlkeen jokainen pydn ymprill saa vuoron. Jokainen pelaaja saa panna likoon yht paljon kuin hnen vasemmalla puolella olevan pelaajan panos (= Call), korottaa tt panosta (= Raise) tai lopettaa (= Fold). Pelaajat jotka panevat sokkopanoksia saavat laskea nm poletit mukaan panokseensa ensimmisen kierroksen aikana. Seuraavilla panostuskierroksilla pelaajilla on viel mahdollisuus panostaa nolla (chekata), ellei kukaan muu pelaaja ole pannut panosta. Ei rajoitetussa (no-limit) pokerissa tarjonta jatkuu, kunnes jokainen pelaaja on pannut yht paljon kuin vasemmalla puolella oleva (called) tai lopettanut ja siten jokaisella on viel peliss yht suuri panos. Rajoitetussa (limit) peliss ei rajoiteta vain panosten suuruutta vaan mys korotusten lukumr on rajoitettu 3:een. Sen jlkeen kun jokainen on pannut panoksensa, jakaja panee pelin ylimmn kortin sivuun (= Burn), ja knt sitten kolme seuraavaa korttia pydlle. Nit kolmea korttia kutsutaan flopeiksi ja ne ovat ensimmiset kolme korttia yhteens viidest yhteisest kortista, joita peliss kytetn. Nill yhteisill korteilla ja kahdella ensimmisell kortilla, jotka pelaaja sai henkilkohtaisesti, pelaaja yritt muodostaa parhaan mahdollisen pokerikden. (katso myhemmin nist pelisnnist pokerikden arvot). Pelaajat eivt saa muita ylimrisi kortteja kuin ne kaksi alkuperist piilokorttia. Tmn jlkeen seuraa uusi panostuskierros. Jakaja panee uudelleen ylimmn kortin sivuun ja pydlle heitetn kuudes avoin kortti (kutsutaan mys nimell Turn eli Fourth Street). Sen jlkeen tulee taas panostuskierros.

20

Lopuksi pydlle pannaan seitsems ja viimeinen kortti, niin sanottu riveri (River) eli Fifth Street. Sen jlkeen on mahdollista viimeinen panostuskierros. Voittaja: Viimeisen panoskierroksen jlkeen verrataan niiden pelaajien ksi, jotka ovat viel mukana peliss (Showdown). Kun joku pelaaja panee panoksen ja kaikki muut pelaajat lopettavat (Fold), silloin jljelle jnyt pelaaja saa koko panoksen. Hnen ei tarvitse silloin nytt korttejaan. Jos jljelle j kaksi tai useampi pelaajaa, se pelaaja jolla on paras pokeriksi, voittaa tyden panoksen. Jos on pelaajia, joilla on aivan sama tai samanarvoinen ksi, panos jaetaan niden pelaajien kesken.

Pokerikden arvot (Arvojrjestys: heikoimmasta vahvimpaan kteen)

1. Korkein kortti (High Card) Korkein kortti voittaa. Tasapeliss (ex-aequo) voittaa toiseksi korkein kortti. Tasapeliss voittaa kolmanneksi korkein kortti jne. Todennkisyys saada ne: 1/1 2. Pari (One Pair) Jokainen korttipari, joilla on sama arvo. Esimerkiss nkyy yhdeksikkjen pari. Tasapeliss voittaa korkein kortti. Ellei pareja ole, korkein kortti voittaa. 3. Kaksi paria (Two Pair) Jokainen korttipari on samanarvoinen sek toinen samanarvoinen korttipari. Jos molemmilla ksill on sama korkein pari, toisen parin korkein arvo voittaa. Tasapeliss voittaa korkein kortti (viides). Todennkisyys saada ne: 20/1 4. Kolmoset (Three of a Kind) Kolme samanarvoista korttia. Esimerkiss nkyy kahden arvoisten korttien kolmoset. Todennkisyys saada ne: 46/1 5. Suora (Straight) Viisi perkkist korttia eri maata. ss voi olla korkea tai alhainen. Esimerkiss nkyy suora 6:sta 10:een. Todennkisyys saada ne: 254/1 6. Vri (Flush) Viisi ei perkkist korttia samaa maata. Esimerkiss nkyy vri ruutukortteina. Korkein vrikortti mrittelee voittajan tasapeliss. Todennkisyys saada ne: 508/1 7. Tysksi (Full House) Kolmoset sek pari. Tasapeliss voittaa ensin suurin kolmonen. Todennkisyys saada ne: 693/1 8. Neloset (Four of a Kind) Nelj korttia, joilla on sama arvo. Todennkisyys saada ne: 4.164/1 9. Vrisuora (Straight Flush) Viisi perkkist korttia samaa maata. Vrisuorakorttien korkein kortti mrittelee voittajan. Todennkisyys saada ne: 72.192/1 10. Kuningasvrisuora (Royal Flush) Viisi korkeinta korttia kympist ssn, samaa maata. Todennkisyys saada ne: 649.739/1 Poleteilla ei ole mitn itseisarvoa. Cartamundi olettaa, ett tss seurapeliss ei pelata rahalla.

21

NO
Texas Holdem Spilleregler
Antall deltakere: Mellom 2 og 10 Utstyr: Pokerspill med 52 kort Pokerchips Utdelerknapp Forberedning: Fr spillet begynner m man frst bestemme Innkjp for hver enkelt spiller, d.v.s. antall ficher man har lov til kjpe. Spillerne kan ogs dele fichene likt mellom seg. Hvem som frst skal dele ut kortene bestemmes ved at hver spiller trekker et kort. Den som har trukket det hyeste kortet deler ut kortene. Man flger urviseren for bestemme hvem som hver neste runde skal dele ut kortene og man kan bruke en utdelerknapp som man legger foran seg for indikerer hvem som deler ut kortene. Spillet: Hensikt Hensikten med spillet er samle en best mulig hnd slik at man vinner potten (hele innsatsen av pokerchips). En hnd bestr av den hyest mulige kombinasjonen av 5 kort du kan lage ved hjelp av to personlige kort som bare du ser (ogs kalt Pocket Cards) og de 5 pne kortene p bordet som alle ser og som alle kan bruke (Community Cards). Spillet: Fr kortene deles ut m spilleren som sitter til venstre for den som skal dele ut kortene plassere en p forhnd avtalt innsats (Small Blind). Spilleren som sitter til venstre for small blind m plasser en innsats som er dobbelt s stor som small blind (dette kaller man Big Blind). Med disse innsatsene vil det alltid vre chips man kan vinne. Hver spiller fr to kort, ett om gangen, som legges p bordet med baksiden opp. Spilleren som sitter til venstre for utdelerknappen fr frst (Small Blind). Spilleren til venstre for big blind kan pne spillet ved plassere en innsats, deretter plasserer hver av de andre spillerne sin innsats i tur og orden. Hver spiller fr plassere en innsats som er like hy som innsatsen til spilleren p sin venstre side (= Call), ke denne innsatsen (= Raise), eller kaste seg ved legge sine skjulte kort (pocket card) til side med baksiden opp og ikke lenger delta i spillet (= Fold). For spillerne som har plassert blinds teller disse chipsene med i innsatsen i den frste runden. I de pflgende innsatsrundene har spillerne ogs muligheten til passere null dersom ingen av de andre spillerne har plassert en innsats. I no-limit poker fortsetter man med by helt til hver av spillerne har called eller kastet seg og hver spiller har plassert like mye. I et limit-spill bli ikke bare innsatsens strrelse begrenset, men er ogs antall raises begrenset til 3. Etter at hver spiller har plassert sin innsats, legger deleren det verste kortet til side (= Burn), og snur deretter de tre flgende kort p bordet. Disse tre kortene kaller man Flop, de er de tre frste kortene av i totalt fem felles kort som skal brukes i spillet. Med disse fem felles kortene og de to kortene som hver spiller har ftt personlig, forsker man n forme en s best mulig pokerhnd. (se videre i disse spillereglene hva en pokerhnd er verd). Spillerne fr ingen andre kort enn de to skjulte kortene de fikk til begynne med. Deretter flger en ny innsatsrunde. Den som deler ut kortene legger pny verste kort til side og kaster et sjette pent kort p bordet (ogs kalt Turn eller Fourth Street). Deretter flger det en ny innsatsrunde. Til slutt legger man det syvende og siste kortet p bordet, det skalte River eller Fifth Street. Deretter kan man satse for siste gang.

22

Vinner: Etter den siste innsatsrunden sammenligner man hendene til de spillerne som fremdeles er med i spillet. Dette kalles Showdown. Nr en av spillerne har plassert sin innsats og de andre spillerne velger kaste seg (Fold), har spilleren som er igjen vunnet hele potten. Han er ikke ndt til vise kortene sine. Hvis det er to eller flere spillere igjen, er det spilleren med den beste pokerhnden som vinner hele potten. Hvis spillerne har nyaktig make hnd, blir potten jevnt fordelt mellom disse spillerne.

Verdien av en Poker Hand (rekkeflge: fra svakest til sterkest hnd)

1. High Card Det hyeste kortet vinner. Ved ex-aequo (uavgjort) vinner det nest hyeste kortet. Ved ex-aequo vinner det tredje hyeste kortet osv. Sannsynlighet for f dette: 1/1 2. One Pair Et kortpar med samme verdi. I eksempelet vises et par niere. Ved ex-aequo vinner det hyeste kortet. Har man ikke et par, vinner det hyeste kortet. 3. Two Pair To kort med samme verdi pluss to andre kort med samme verdi. Dersom begge hender har samme hyeste par vinner hyeste verdi av det andre paret. Ved ex-aequo vinner det hyeste (femte) kortet. Sannsynlighet for f dette: 20/1 4. Three of a Kind Tre kort med samme verdi. Eksemplet viser Three of a Kind med toere. Sannsynlighet for f dette: 46/1 5. Straight Fem pflgende kort av forskjellig sort. Esset kan ha hy eller lav verdi. Eksemplet viser en Straight fra 6 til 10. Sannsynlighet for f dette: 254/1 6. Flush Fem ikke pflgende kort av samme sort. Eksemplet viser en Flush i ruter. Det hyeste kortet i en Flush bestemmer hvem som vinner ved ex-aequo. Sannsynlighet for f dette: 508/1 7. Full House En Three of a kind pluss et par. Ved ex-aequo vinner frst det hyeste kortet i Three of a kind. Sannsynlighet for f dette: 693/1 8. Four of a Kind Fire kort med samme verdi. Sannsynlighet for f dette: 4.164/1 9. Straight Flush Fem pflgende kort innenfor samme sort. Det hyeste kortet i Straight Flush bestemmer hvem som vinner ved ex-aequo. Sannsynlighet for f dette: 72.192/1 10. Royal Flush De fem hyeste kortene, fra ti til ess, innen en og samme sort. Sannsynlighet for f dette: 649.739/1 Chipsene har ingen intrinsisk verdi Cartamundi gr ut ifra at det ikke blir spilt om penger med dette selskapsspillet.

23

SV
Spelregler fr Texas Holdem
Antal spelare: 2 till 10 Det hr behvs: En pokerkortlek med 52 kort Pokermarker Givarknapp Frberedelser: Innan spelet brjar mste inkpsbeloppet fr alla spelare bestmmas, det r antalet marker som de kan kpa. Markerna kan ocks frdelas jmnt ver alla spelare. Den frsta personen att dela ut kort bestms genom kortdragning. Den som drar hgsta kortet blir givare. Uppgiften att vara givare flyttar medurs efter varje ny giv och kan markeras genom att givarknappen lggs p bordet framfr givaren. Mlet Mlet med spelet r att skaffa sig en s bra hand som mjligt fr att p s stt vinna potten (alla de pokermarker som satsats). En hand bestr av hgsta mjliga kombination av 5 kort, valda bland tv egna kort som ingen annan fr se (ven kallade fr Pocket Cards) och de 5 gemensamma kort som r synliga och tillgngliga fr alla spelare (s.k. Community Cards). Spelets gng Innan korten delas ut mste spelaren till vnster om givaren satsa ett p frhand faststllt belopp (s.k. Small Blind). Den spelare som sitter till vnster om small blind-positionen mste satsa dubbelt s mycket som small blind (det kallas fr Big Blind). Dessa insatser gr att det alltid gr att vinna marker. Varje spelare fr tv kort, ett t gngen, med bildsidan nedt. Den frsta pelare som fr ett kort r den som sitter till vnster om givaren (p Small Blind-positionen). Spelaren till vnster om big blind-positionen fr ppna med en insats och sedan fortstter man bordet runt, en spelare i taget. Varje spelare fr satsa lika mycket som spelaren till vnster om sig (= Call), hja insatsen (= Raise), eller lgga sig genom att lgga sina personliga kort (pocket cards) t sidan med baksidan uppt och allts inte delta i spelet vidare (= Fold). De spelare som gjorde de bda blind-insatserna fr rkna med dessa marker fr sitt totalt satsade belopp under den frsta rundan. Under de fljande insatsrundorna har spelarna ocks mjlighet att passa om ingen annan spelare nnu satsat ngot. Vid No limit-poker (utan vre grns) fortstter bjudandet tills varje spelare har synat eller lagt sig och alla som fortfarande r med i spelet allts har satsat lika mycket. Vid spel med en vre grns (Limit) begrnsas inte bara insatserna utan ven antalet hjningar till 3 stycken. Nr alla gjort sina insatser lgger givaren det versta kortet i leken t sidan (= Burn) och lgger drefter de fljande tre korten p bordet med bildsidan upp. Dessa tre kort kallar man fr floppen och det r de tre frsta korten av sammanlagt fem gemensamma kort som anvnds i spelet. Med dessa gemensamma kort och de tv frsta kort som spelaren fick personligen, frsker spelaren bilda bsta mjliga pokerhand. (Pokerhandens vrde beskrivs lngre fram i spelreglerna). Spelarna fr inga extra kort n de tv ursprungliga dolda korten. Efter detta fljer en ny satsningsrunda. terigen lgger givaren det versta kortet t sidan och lggs ett sjtte ppet kort p bordet (ven kallat Turn eller Fourth Street). Drefter fljer ytterligare en satsningsrunda. Slutligen lggs ett sjunde och sista kort p bordet, det s kallade River eller Fifth Street. Drefter kan en sista satsningsrunda genomfras.

24

Vinnare: Efter den sista insatsrundan jmfrs hnderna mellan de spelare som fortfarande r med i spelet (Showdown). Om en spelare satsar och alla andra spelare lgger sig (Fold) s fr den kvarvarande spelaren hela potten. D behver han/hon inte visa sina kort. Om tv eller flera spelare blir kvar, vinner den spelare som har den bsta pokerhanden hela potten. Om det finns spelare som har exakt samma hand eller hnder som r lika mycket vrda, frdelas potten mellan dessa spelare.

Pokerhandens vrde (i ordningsfljd frn den svagaste till den starkaste handen)

1. High Card Hgsta kortet vinner. Om tv spelare har ett lika hgt kort vinner det nst hgsta kortet och drefter det tredje osv. Chans att f denna hand: 1/1 2. One Pair Varje par kort av samma vrde. I exemplet ovan r det par i nior. Vid lika resultat vinner det hgsta kortet. Om du inte har ngot par vinner hgsta kortet. 3. Two Pair Varje par kort av samma vrde plus ett annat par kort av samma vrde. Om bda hnderna har samma hgsta par vinner det hsta vrdet av det andra paret. Vid lika resultat vinner det hgsta (femte) kortet. Chans att f denna hand: 20/1 4. Three of a Kind Tre kort av samma vrde. I exemplet ovan r det en triss i tvor. Chans att f denna hand: 46/1 5. Straight Fem p varandra fljande kort av olika frg. Esset kan vara hgt eller lgt. I exemplet visas en stege frn 6 till 10. Chans att f denna hand: 254/1 6. Flush Fem ej p varandra fljande kort av samma frg. I exemplet visas en frg i ruter. Hgsta kortet avgr vem som r vinnare om flera spelare har frg. Chans att f denna hand: 508/1 7. Full House En triss plus ett par. Vid lika resultat vinner frst hgsta triss och drefter det hgsta paret. Chans att f denna hand: 693/1 8. Four of a Kind Fyra kort av samma vrde. Chans att f denna hand: 4 164/1 9. Straight Flush Fem p varandra fljande kort i samma frg. Hgsta kortet i stegen avgr vem som vinner vid lika resultat. Chans att f denna hand: 72 192/1 10. Royal Flush De fem hgsta korten, frn tio till ess, i samma frg. Chans att f denna hand: 649 739/1 Markerna har inget vrde i sig Cartamundi utgr frn att det inte spelas om pengar med detta sllskapsspel.

25

IT
Regole del gioco Texas Holdem
Numero di giocatori: Da 2 a 10 Cosa occorre: Un mazzo da poker di 52 carte Fiches Gettone del mazziere (Dealer Button) Preparativi per il gioco: Prima dellinizio del gioco occorre definire lamessa per tutti i giocatori, ossia il numero di fiche che si possono acquistare. Le fiche si possono anche distribuire subito fra tutti i giocatori. La prima persona che deve dare le carte si determina pescando una carta. Il mazziere il giocatore che pesca la carta pi alta. Nella mano successiva il mazziere sar la persona seduta alla sinistra di chi ha dato le carte e cos via in senso orario. Il mazziere viene indicato appoggiando sul tavolo davanti a lui il gettone del mazziere. Il gioco: Scopo del gioco Scopo del gioco giocare la mano migliore possibile per vincere il piatto (ossia tutte le fiche che sono state puntate). Una mano consta della combinazione pi alta possibile di 5 carte scelte fra le due carte personali che nessun altro giocatore pu vedere (chiamate anche Pocket Cards) e le 5 carte comuni visibili e disponibili per tutti i giocatori. (le cosiddette Community Cards). Svolgimento del gioco Prima di distribuire le carte il giocatore alla sinistra del mazziere deve pagare una puntata il cui valore stato definito in anticipo (Small Blind). Il giocatore seduto alla sinistra della posizione small blind deve pagare una puntata doppia alla Small Blind (la cosiddetta Big Blind). Queste puntate garantiscono che ad ogni partita ci sia un piatto da vincere. Ogni giocatore riceve due carte personali, una alla volta, coperte sul tavolo. Il primo giocatore che riceve una carta quello seduto alla sinistra del mazziere (nella posizione Small Blind). Il giocatore seduto alla sinistra della posizione Big Blind pu aprire il gioco con una posta, e poi il turno passa al giocatore successivo. Ogni giocatore pu puntare quanto quello seduto alla sua sinistra, oppure aumentare la puntata (= Rilanciare), oppure abbandonare la mano mettendo da parte le sue carte personali (Pocket Cards), sempre coperte e non giocare pi (= passare). I giocatori che puntano le Blind possono contare queste fiche per la loro puntata durante il primo giro. Nel giro successivo, i giocatori hanno la possibilit di puntare zero se nessun altro giocatore ha puntato. Nel Poker No-Limit le puntate continuano finch tutti i giocatori non sono venuti a vedere o non hanno passato e quindi finch tutti non hanno puntato la stessa somma. Nella versione Limit, non solo si limita limporto delle puntate, ma anche il numero dei rilanci limitato a un massimo di 3. Dopo che tutti hanno puntato, il mazziere mette la prima carta del mazzo da parte (= Bruciare), e poi scopre le prime tre carte successive sul tavolo. Queste tre carte si chiamano Flop e sono le prime di un totale di cinque carte comuni utilizzate nel gioco. Con queste carte comuni e le prime due carte che ogni giocatore ha ricevuto personalmente, ogni giocatore prova a giocare la migliore mano di poker possibile. (vedi pi avanti il valore della mano di poker). I giocatori non ricevono altre carte extra oltre alle due iniziali. Segue un altro giro di puntate. Il mazziere ancora una volta mette da parte la prima carta del mazzo e sul tavolo viene scoperta una sesta carta (chiamata anche Turn o Fourth Street). Segue un nuovo giro di puntate.

26

S-ar putea să vă placă și