Sunteți pe pagina 1din 21

EM D

E IV I T C RA LE NST O

INTRODUCERE
Societatea contemporan este caracterizat de procesul rapid de informatizare, iar utilizarea de ctre ecare dintre noi a calculatorului a devenit o necesitate. Cu toii trebuie s facem fa noilor schimbri, indiferent c este vorba despre programe informatice complexe, despre folosirea unor simple aplicaii sau pur i simplu despre comunicarea cu ajutorul calculatorului. Crearea i prelucrarea imaginii i a textului au devenit un element incontestabil ntr-o societate modern, iar computerul poate face minuni la acest capitol. Prin intermediul cursului de Operator DTP procesare text i imagine vei nva toate etapele realizrii unei lucrri, de la a introduce i lucra ecient cu textul, la utilizarea gracii i pregtirea formatelor nale pentru tipar. Parcurgnd acest curs vei avea posibilitatea realizrii de diverse documente: cri de vizit, invitaii, felicitri, postere, uturai promoionali, prospecte, pliante, calendare, manuale, cri, reviste, ziare, magazine, ghiduri turistice etc. Operatorul DTP (DeskTop Publishing) este cel ce transpune n practic proiectul unei publicaii, o face s existe n realitate, altfel spus el i d via. Programele cu care v vei familiariza n acest curs sunt PageMaker versiunea 6.5, QuarkXPress versiunea 6.0 (prin intermediul cruia vei nva despre paginarea documentelor, lucrul cu textul, utilizarea gracii, salvarea i pregtirea ierelor pentru tipar), CorelDRAW versiunea 9.0 (v va ajuta la crearea i modicarea obiectelor desen i la realizarea efectelor speciale), Photoshop versiunea 7.0 (cu ajutorul cruia vei nva despre prelucrarea imaginii, ltre). Pentru ca studiul s e mai accesibil pentru dumneavoastr, am ales versiunile cel mai frecvent folosite ale acestor programe. Cursul se adreseaz deopotriv celor care doresc s se iniieze n tehnoredactare i celor care lucreaz deja cu aplicaiile prezentate n cadrul cursului, dar resimt nevoia sistematizarii i extinderii cunotinelor. Acesta este realizat n conformitate cu standardul ocupaional n vigoare. La nalul cursului, cei interesai pot obine un certicat de competene profesionale recunoscut ocial de Ministerul Muncii n cadrul centrelor de evaluare autorizate.

Operator DTP - procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Cursul este compus din 16 module, prezentate sub form de caiete, iar ecare modul are o structur didactic unitar, care se va pstra de-a lungul ntregului curs. Astfel vei regsi o parte de introducere, n care sunt prezentate succint subiectele ce vor discutate n cadrul modulului respectiv, numeroase exemple i exerciii, informaii i deniii eseniale, dar i atractive scheme grace i print-screen-uri. La sfritul ecrui modul vei gsi un rezumat al celor mai importante aspecte analizate n cadrul acestuia, un glosar de termeni de specialitate, seciunea de rspunsuri la exerciii i o tem pentru acas. Fiecare cursant Eurocor are un profesor personal. Temele propuse n ecare modul vor expediate pe adresa Institutului Eurocor, urmnd ca profesorul personal s aprecieze corectitudinea rspunsurilor i s v transmit comentariile sale pe marginea acestora. V recomandm s rezolvai tema doar dup parcurgerea integral i atent a materialului de curs. Pentru ca studiul dumneavoastr individual s e ct mai uor i ecient, pe marginea leciilor au fost introduse diferite simboluri:

Semnaleaz noiunile, deniiile i informaiile importante.

Exerciiu Indic exerciiile pe care trebuie s le rezolvai.

Marcheaz exemplele pe care le vei ntlni n cadrul materialului de curs.

3 (18)

Indic faptul c tema respectiv a mai fost abordat n modulele anterioare (n acest caz, tema a mai fost dezbtut n modulul 3, la pagina 18).

Lecia de fa constituie o lecie demonstrativ, care dorete s v familiarizeze cu materialele de sudiu EUROCOR. Pentru a v forma o imagine ct mai clar asupra structurii cursului, am selectat pentru dumneavoastr cteva fragmente din modulele acestuia, coninnd seciuni teoretice, exemple i exerciii, un model de rezumat i de tem pentru acas. Din punctul de vedere al numrului de pagini, aceasta reprezint mai puin de jumtate din coninutul unui caiet de studiu.

Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

PROGRAMA CURSULUI Operator DTP procesare text i imagine


Modulul 1: Rolul operatorului DTP. Introducere n Tehnologia Informaiei competenele operatorului DTP realizarea diverselor tipuri de publicaii concepte de baz n tehnologia informaiei informaie i comunicare: Internet, e-mail PageMaker Iniiere lansarea n execuie i prsirea aplicaiei interfaa i spaiul de lucru text i grac crearea, scanarea, salvarea, deschiderea documentelor PageMaker Paginarea documentelor congurarea caracteristicilor de pagin rigle, linii de ghidare, taste de deplasare, casete de control lucrul cu Master Page i Template poziionarea obiectelor n pagin PageMaker Lucrul cu textul introducerea textului, text importat transformri aplicate obiectelor text formatarea caracterelor formatarea paragrafelor PageMaker Utilizarea gracii obiecte desen imagini utilizarea culorilor utilizarea tehnicilor OLE PageMaker Tiprirea documentelor pregtirea documentului pentru tiprire modele de culori, tiprirea color tiprirea utiliznd imprimante de birou pregtirea pentru tipograe QuarkXPress Iniiere deschiderea i nchiderea aplicaiei utilizarea i personalizarea interfeei obiecte de tip text, desen, imagine gestionarea documentelor QuarkXPress Paginarea documentelor stabilirea paginii i a atributelor acesteia instrumente utilizate n proiectarea documentelor utilizarea abloanelor organizarea paginilor
3

Modulul 2:

Modulul 3:

Modulul 4:

Modulul 5:

Modulul 6:

Modulul 7:

Modulul 8:

Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Modulul 9:

QuarkXPress Lucrul cu textul obiecte text, text scris pe o cale transformri aplicate textului formatarea caracterelor i a paragrafelor liste de stiluri pentru formatare QuarkXPress Utilizarea gracii obiecte desen i lucrul pe noduri prelucrarea imaginilor culori i modele de umplere importul obiectelor grace create cu alte aplicaii QuarkXPress Tiprirea documentelor operaii specice n vederea tipririi documentului tiprirea alb-negru i n culori tiprirea utiliznd imprimante personale pregtirea pentru tipograe CorelDRAW Crearea i modicarea obiectelor desen diverse obiecte desen (obiecte vectoriale) transformarea obiectelor, culori i modele de umplere compunerea obiectelor text artistic i text de tip paragraf CorelDRAW Efecte speciale i pregtirea pentru tipar obiecte 3D, lentile, transparen, distorsionare, umbre transformarea obiectelor desen n imagine efecte speciale aplicate textului tiprirea documentelor ce conin obiecte vectoriale Photoshop Prelucrarea imaginii pictarea (imagine, grac de tip bitmap) retuarea imaginii corectarea imaginii salvarea imaginilor Photoshop Filtre, pregtirea pentru tipar ltre utilizate la prelucrarea imaginilor ltre utilizate n exportul imaginilor gestionarea culorilor tiprirea imaginilor Documente reuite mpreun cu PageMaker, QuarkXPress, CorelDRAW, Photoshop import/export documente CorelDRAW, Photoshop machetarea cu PageMaker i QuarkXPress documente complexe, combinnd aplicaiile de mai sus
Operator DTP procesare text i imagine

Modulul 10:

Modulul 11:

Modulul 12:

Modulul 13:

Modulul 14:

Modulul 15:

Modulul 16:

Lecie demonstrativ

Fiecare modul ncepe cu o introducere, n care sunt prezentate pe scurt temele ce vor abordate n cadrul acestuia, sub forma unor obiective de atins dup parcurgerea materialului. Am ales spre exemplicare introducerea modulului 2, care deschide seria modulelor dedicate iniierii n PageMaker.

Modulul 2
PageMaker Iniiere
Introducere
Adobe PageMaker este un produs software, utilizat n numeroase domenii de activitate, oriunde se dorete crearea unor documente de calitate ridicat. PageMaker permite redactarea textului fr eforturi deosebite, dar, mai ales, paginarea documentelor (aranjarea informaiilor n pagin). n acest modul vom nva: Cum se instaleaz aplicaia. Cum se lanseaz n execuie i cum se prsete aplicaia. Elementele interfeei i ale spaiului de lucru standard i personalizat. S utilizm taste rapide shortcut-uri. S mbinm textul cu graca. S crem documente. S salvm documentele create. S deschidem i s nchidem documentele existente. S scanm documente.

Instalarea, lansarea n execuie i prsirea aplicaiei


Instalarea aplicaiei (modulul 2)
Pentru a putea utiliza PageMaker, este necesar ca mai nti s instalm aplicaia de pe CD pe calculatorul nostru. Pentru aceasta, este recomandat s prsim orice aplicaie nainte de nceperea procedurii de instalare. Dup introducerea CD-ului n unitate se declaneaz automat procedura de instalare i apare un Wizard (asistent), care ne conduce pas cu pas n instalarea aplicaiei. Va aprea o serie de ferestre unde vom selecta anumite opiuni.

Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Iat o selecie din modulele 2, 7 i 8, n care, cu ajutorul unor astfel de exemple v putei familiariza cu aspecte ca: instalarea aplicaiei PageMaker, interfaa acesteia, inserarea textului i a imaginilor n QuarkXPress.

Instalarea aplicaiei (modulul 2)


Dup lansarea n execuie, apare fereastra din imaginea alturat. n aceast fereastr putem citi mesajul de bunvenit i cteva instruciuni privind instalarea programului. Pentru pornirea instalrii executm clic pe butonul Next, iar pentru renunare, pe butonul Cancel. Dac am executat clic pe butonul Next, am trecut la pasul urmtor, n fereastra Language Selection. n aceast fereastr vom alege limba n care dorim s instalm programul. Am selectat U.S. English, apoi am executat clic pe butonul Next pentru trecerea la pasul urmtor. n cazul n care dorim s revenim la pasul anterior, executm clic pe butonul Back. Dup selectarea butonului Next, a aprut fereastra Setup Type din gura alturat. La acest pas, trebuie s selectm tipul de instalare pe care dorim s o realizm. Exist trei variante: prima variant este Typical se adreseaz majoritii utilizatorilor. Aceast variant va instala opiuni utilizate n mod curent. a doua variant este Compact instaleaz o variant minimal a programului. a treia variant este Custom se adreseaz utilizatorilor avansai, ei avnd posibilitatea s selecteze ce componente doresc s e instalate i ce nu se va instala.

Tot n aceast fereastr putem accepta folderul propus pentru instalarea aplicaiei sau putem alege un alt folder-destinaie (selectm butonul Browse). n procesul nostru de instalare am selectat opiunea Custom, am acceptat folderul-destinaie C:PM65, apoi am selectat butonul Next pentru trecerea la pasul urmtor.
6 Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

La acest pas apare fereastra Adobe PageMaker 6.5 Setup, dup cum se observ n imaginea alturat. n aceast fereastr selectm componentele pe care dorim s le instalm i deselectm componentele pe care dorim s le excludem de la instalare. Odat cu selectarea sau deselectarea unei componente, n partea de jos a ferestrei apare att spaiul necesar pe disc, pentru componenta respectiv, ct i spaiul total liber de pe disc. Trecem prin Next la pasul urmtor, pas n care apare fereastra User Information, reprezentat n imaginea alturat. n aceast fereastr introducem informaii despre utilizator, companie i numrul de serie al programului. Se selecteaz Next pentru trecerea la pasul urmtor. n urma acestei aciuni apare fereastra Adobe Page Maker 6.5 Setup. Fereastra Adobe PageMaker 6.5 Setup aeaz informaiile completate n fereastra anterioar i solicit conrmarea corectitudinii acestor informaii. Dac este corect, selectm butonul Yes, n caz contrar selectm butonul No. Dup selectarea butonului Yes, apare fereastra prezentat n imaginea urmtoare. n aceast fereastr se cere conrmarea pentru nregistrarea online (prin Internet) a produsului instalat. Dac se dorete o astfel de nregistrare, se bifeaz caseta PageMaker online registration. n acest caz, este necesar existena unei conexiuni la Internet. Dac exist o astfel de conexiune, va aprea o pagin Web cu un formular, unde va trebui s introducem date referitoare la utilizator i companie. Dac nu bifm aceast caset, se renun temporar la acest tip de nregistrare, cu posibilitatea unei nregistrri ulterioare.
Operator DTP procesare text i imagine 7

Lecie demonstrativ

Tools Palette (modulul 2)

Paleta se aeaz prin Window Show Tools sau se ascunde prin Window Hide Tools. Paleta poate mutat glisnd cu mouse-ul n zona liber din partea superioar. instrument pentru selectarea, mutarea sau redimensionarea unui obiect instrument pentru introducerea, selectarea sau editarea unui text instrument de selectare i rotire a unui obiect instrument pentru decuparea unei imagini importate instrument pentru trasarea liniilor drepte n orice direcie instrument pentru desenarea liniilor verticale sau orizontale instrument pentru desenarea dreptunghiurilor sau ptratelor de diferite mrimi instrument de ncadrare dreptunghiular (frame) pentru text sau grac instrument pentru desenarea cercurilor sau ovalelor de diferite mrimi instrument de ncadrare circular pentru crearea zonelor de text sau grac instrument pentru desenarea poligoanelor instrument de ncadrare poligonal pentru crearea zonelor de text sau grac instrument pentru delare (derulare) instrument pentru mrirea sau micorarea vizualizrii paginii

Instrumentele Rectangle, Rounded-corner, Concave-corner, Beveled-corner, Oval (modulul 7)


Dac folosii unul dintre primele cinci instrumente Text Box prezentate n imaginea de mai sus (Rectangle, Rounded-corner, Concave-corner, Beveled-corner, Oval), atunci efectuai clic n pagin i glisai mouse-ul pentru a descrie o zon dreptunghiular, la nal eliberai butonul mouse-ului. Dac dorii ca forma casetei text s e ptrat, meninei apsat tasta Shift n timp ce desenai caseta.

Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Cum putei crea un set de taguri Meta (modulul 8)


Pentru a crea un set de taguri Meta parcurgei paii: 1. Comutai pe o machet Web. 2. Alegei Edit Meta Tags. Va aprea caseta de dialog Meta tags for nume de proiect

3. Efectuai clic pe butonul New pentru a se aa caseta de dialog Edit Meta Tag Set.

4. n cmpul Name introducei un nume pentru setul de taguri Meta i efectuai clic pe butonul Add. Va aprea caseta de dialog New Meta Tag.

5. Din meniul derulant Meta Tag alegei un tip de atribut pentru tagul Meta sau introducei unul n cmpul corespunztor. 6. Dac ai selectat o variant din meniul derulant Meta Tag, atunci din meniul derulant Name putei selecta o categorie de nume de taguri sau putei introduce un nume n cmpul Name. 7. Introducei coninutul (textul ce descrie coninutul paginii Web) pentru tagurile Meta n cmpul Content. Separai coninuturile prin virgul. Efectuai apoi clic pe OK. 8. Putei crea mai multe taguri, dac efectuai clic pe Add i repetai paii de la 5 la 7. 9. Cnd ai terminat de adugat taguri, efectuai clic pe OK pentru a prsi caseta de dialog Edit Meta Tag Set. 10. Efectuai clic pe butonul Save pentru a salva setul de taguri Meta.
Operator DTP procesare text i imagine 9

Lecie demonstrativ

Pentru a v verica cunotinele teoretice dobndite v sunt de ajutor numeroasele exerciii presrate de-alungul modulelor, dar i seciunea de ntrebri de vericare de la sfritul acestora. Iat cteva exemple din modulele 6, 8 i 9.

Vericai graca (modulul 6)


Vericai dac obiectele desen i obiectele imagine importate sunt de dimensiunea corespunztoare. Dac o grac importat trebuie decupat, este indicat ca decuparea s se fac n programul care a creat-o. n felul acesta se obin rezultate mai bune i iere mai mici pentru import. Vericai dac legturile cu graca importat sunt actualizate, n caz contrar este momentul s le actualizai. Vericai poziia obiectelor grace i ajustai spaiul dintre text i grac dac este necesar. Spaiul alb (white space) dintr-o publicaie permite cititorului s-i odihneasc privirea, aadar nu-l neglijai.

Crearea obiectelor non-printing


Pot exista n publicaie diferite obiecte pe care nu dorii s le tiprii (non-printing), dar pe care ai dori s le pstrai (de exemplu comentariile). Putei marca un obiect ca ind Non-Printing. Dac ulterior non-printing astfel: selectai obiectul i alegei Element Non-Printing. dorii s nu mai e marcat obiectul ca non-printing, alegei Element Avei posibilitatea s aai sau s ascundei obiectele non-printing, dac alegei View Display Non-Printing Items. Exerciiul 4 1. Creai un document nou. 2. Introducei textul unui articol astfel nct s nceap pe prima pagin i s se continue pe pagina a doua. Textul conine un titlu i un subtitlu pe prima pagin i un subtitlu pe pagina 2. 3. Adugai liniile de continuare pentru articol. 4. Generai la nalul documentului un sumar care s conin titlul i subtitlurile din articol i paginile la care apar. 5. Salvai ierul cu numele EX_4.

ntrebri recapitulative
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
10

Care este rolul comenzii Spelling? Ce posibiliti de desprire a textului n silabe v ofer PageMaker? Enumerai variantele de liniue de desprire i explicai care este rolul lor. Ce fel de tipuri de caractere spaiu cunoatei i n ce situaii sunt utile? Descriei posibilitile de spaiere a textului att pe vertical, ct i pe orizontal. Cum putei insera caractere speciale i simboluri n PageMaker? Ce se nelege prin Copytting i la ce servesc liniile de continuare? Explicai cum putei crea un cuprins n PageMaker.
Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Aranjarea paginilor Master n ordinea preferat (modulul 8)


Pentru utilizarea cu uurin a paginilor Master le putei aranja n paleta Page Layout ntr-o ordine convenabil. Pentru a modica ordinea paginilor Master n paleta Page Layout tragei cu mouse-ul pictograma paginii Master n sus sau n jos n zona paginilor Master. Cnd apare cursorul sub forma down pointer , relaxai mouse-ul.

Exerciiul 5 1. 2. 3. 4. 5. 6. Creai un proiect nou cu o machet Print cu marginile de 2 cm i o singur coloan, orientarea Portrait. Paginile sunt simpl-fa. Modicai pagina Master A-Master A, astfel nct s prezinte 2 coloane cu o distan de 1 cm ntre ele. Creai o alt pagin de machet B-Master B. Redenumii pagina B-Master B n M2-Master. Aplicai pagina M2-Master primei pagini de machet. Salvai proiectul cu numele M8_Ex_5.qxp.

ntrebri recapitulative
1. Cum stabilii liniile de ghidare pentru margini? 2. Cum putei mpri paginile unei machete n dou coloane? 3. Ce posibiliti v ofer QuarkXPress pentru a plasa linii de ghidare pentru rigle? 4. Pentru a modica unitile de msur pentru rigle cum procedai? 5. Cte pagini de tip Master putei avea ntr-o machet? 6. Pentru a numerota automat paginile de machet cum procedai? 7. Descriei procedura prin care putei aplica o pagin Master unei pagini de machet.
11

Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Not. Pentru a elimina un punct de curb sau un marcaj efectuai combinaia de taste Ctrl+Alt+clic pe punctul sau marcajul respectiv. Dac suntei n operaia de trasare a casetei text i dorii s mutai un punct oarecare sau un marcaj, atunci inei apsat tasta Ctrl i tragei punctul sau marcajul cu mouse-ul dup care eliberai tasta Ctrl pentru a continua trasarea. Pentru a trasa linii de direcie orizontale, verticale sau la un unghi multiplu de 45 grade inei tasta Shift apsat n timp ce tragei mouse-ul.

Crearea unei casete text Bzier cu segmente drepte i curbe (modulul 9)


Putei crea o caset text care s conin att segmente de dreapt, ct i segmente curbe. Pentru aceasta selectai instrumentul Bzier Text Box din paleta Tools. Executai clic pentru a crea segmente de dreapt sau clic+tragei mouse-ul pentru a crea curbe. Dac dup un segment curb dorii ca urmtorul s e segment de dreapt, dai Ctrl+Alt+clic pe ultimul marcaj de curb pentru a-l elimina i apoi dai clic pentru a crea segmentul de dreapt.

n continuare putei efectua clic pentru a crea alte segmente de dreapt sau clic+tragei pentru a crea segmente curbe. Exerciiul 1 1. Creai o publicaie nou cu o machet de tip Print, care s conin o pagin cu text ca n imagine. Salvai publicaia cu numele M9_Ex1. qxp

2.

12

Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Pentru o mai bun receptare a informaiilor eseniale, semnalizarea acestora se va face sub forma deniiilor i a noiunilor semnicative. Am selectat pentru exemplicare fragmente din modulele 2, 4 i 5 ale cursului.

Styles palette (modulul 2)


Styles Palette (paleta de stiluri) aplic stiluri sau aeaz numele stilului selectat pentru obiecte text. Se poate activa prin Window Show Styles.

Stilul evideniat n paleta cu stiluri indic stilul textului din paragraful selectat. apariia acestui semn n dreptul numelui stilului indic faptul c dup ce a fost aplicat stilul, paragraful a mai fost formatat pictograma unei dischete n dreptul numelui stilului indic faptul c stilul a fost importat dintr-o alt aplicaie permite crearea unui nou stil i adugarea acestuia n list permite tergerea unui stil din list

Pasteboard-ul i pagina de lucru


Prin pasteboard se nelege suprafaa de lucru care este independent de paginile publicaiei. Pe suprafaa de lucru se poate desena, scrie sau se pot insera diferite tipuri de obiecte. Folosim acest pasteboard pentru a crea i edita obiecte, iar cnd acestea sunt nalizate le plasm n pagina/paginile publicaiei. Pagina de lucru sau pagina curent este pagina n care lucrm la un moment dat.

Modele de culoare (modulul 5)


Obinerea culorilor, care s poat reproduse corect pe anumite medii, depinde de modul diferit n care diverse dispozitive (imprimante, monitoare, scannere, maini de tiprit etc.) creeaz culoarea. Modelul de culoare determin culorile primare din care se obin celelalte tonuri de culoare. Putei alege ntre RGB, CMYK, HLS. Unele dispozitive folosesc modelul RGB (red, green, blue), adic rou, verde i albastru, pentru a crea culori. Alte dispozitive folosesc modelul CMYK (cyan, magenta, yellow, black), adic albastru-verzui, purpuriu, galben i negru). RGB este modelul de culoare utilizat de monitoare. Prin urmare, utilizai modelul RGB, dac documentul este destinat vizualizrii pe monitor. Modelul CMYK este modelul utilizat n majoritatea tipograilor pentru documentele tiprite full-color. HLS (Hue, Lightness, Saturation) indic contrastul, luminozitatea i saturaia culorii.
Operator DTP procesare text i imagine 13

Lecie demonstrativ

Introducerea textului de la tastatur (modulul 4)


Textul poate introdus direct n pagin (n modul de vizualizare Layout view) sau n fereastra editorului de articole (Story Editor). Modul de vizualizare Layout view este cel care apare n mod normal cnd creai un document nou. Pe ecran apare pagina de lucru i spaiul de lucru (Pasteboard). n acest mod de vizualizare putei crea obiecte de tip text block, de tip text frame, obiecte desen i putei importa text i grac din alte documente. Pentru a introduce textul folosii instrumentul Text Tool aat n caseta Toolbox. Exist i o alt variant pentru a introduce i edita text, i anume s utilizai editorul de articole (Story Editor). Acesta este un program de redactare de text care trebuie lansat n execuie. Avantajul utilizrii editorului de articole const n faptul c prezint tot textul unui articol ntr-o fereastr. ~n situaia n care textul articolului este coninut n mai multe obiecte text, articolul este disponibil n totalitate n fereastra editorului. Se pot utiliza barele de derulare din cadrul ferestrei editorului de articole, pentru a se vizualiza alte poriuni din text care nu sunt vizibile n fereastr.

Crearea obiectelor de tip text frame


Spre deosebire de obiectele de tip text block, frame-urile pot de orice form, pot avea chenar (border) i pot colorate n interior. Un frame poate gol (caz n care este marcat cu un X, ce nu apare la tiprire) sau poate conine text sau grac. n jurul unui frame apar un chenar (i n cazul n care obiectul nu este selectat) i opt puncte de control (selection handles), n cazul n care obiectul este selectat. Textul unui articol poate curge n mai multe frame-uri. Avei dou posibiliti s creai obiecte de tip text frame: desenai un frame cu un instrument pentru frame-uri i introducei text n el sau desenai forme geometrice cu instrumentele de desenare, pe care le convertii n frame-uri i apoi introducei textul.

Importarea textului
A importa text nseamn a insera coninutul unui document creat ntr-o alt aplicaie n publicaia din PageMaker. Se poate importa text din documente create cu diferite aplicaii de procesare text, calcul tabelar etc, dar i dintr-o alt publicaie PageMaker. Pentru aceasta trebuie s e instalate ltrele corespunztoare acestor aplicaii. Putei vizualiza ltrele pe care le avei instalate, dac meninei apsat tasta Ctrl n timp ce selectai Help About PageMaker. Importul textului se poate face n Layout view sau n Story editor. Textul poate importat ca obiect de tip text block sau ca obiect de tip text frame. Textul importat este apoi tratat n PageMaker ca orice obiect de tip text.
14 Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Fiecare modul are la nal un rezumat al informaiilor prezentate n coninutul su. Am ales spre exemplicare un fragment din rezumatul modulului 7.

Rezumat
7.1 QuarkXPress este o aplicaie utilizat pentru a crea publicaii ce urmeaz a tiprite sau vizualizate pe Web. Este specializat n aranjarea textului i a gracii n pagin i n machetare. Pentru a lucra n QuarkXPress acesta trebuie mai nti instalat. Pe parcursul instalrii apare un program asistent (Wizard), care v ghideaz pas cu pas n instalarea aplicaiei. Pentru lansarea n execuie a aplicaiei QuarkXPress, pe ecran apare caseta de ntmpinare, care dispare dac efectuai un clic pe ea mpreun cu fereastra aplicaiei i cteva dintre palete. Fereastra aplicaiei cuprinde: Bara de titlu care aeaz numele aplicaiei QuarkXPress Meniul de control al aplicaiei Bara de meniu ce conine meniurile desfurabile pe vertical. Pentru a crea o publicaie nou din fereastra aplicaiei alegei File New Project. Pentru documentul creat i salvat n QuarkXPress 6.0 folosim denumirea de proiect. Alegei un tip de machet (Layout) dintre cele dou disponibile (Print pentru tiprire, Web pentru vizualizare online) i stabilii parametrii machetei n caseta de dialog New Project. Un proiect este constituit din una sau mai multe machete (Layout) ecare dintre acestea avnd propriile caracteristici. Un proiect poate conine att machete Print, ct i Web. Machetele au n componen una sau mai multe pagini. Paginile pot simpl-fa sau fa-n fa. Pe pagini i pe Pasteboard se a casete ce conin text sau grac, ci pentru text, tabele, linii sau forme colorate. Acestea poart numele de elemente (Item) n QuarkXPress.

7.2

7.3

7.4

7.5

7.6

Dac ai creat un proiect nou sau ai deschis unul existent, pe ecran va aprea fereastra proiectului respectiv. Pentru o machet Print fereastra proiectului va cuprinde: Bara de titlu a proiectului mpreun cu butonul meniului de control al proiectului. Riglele gradate i caseta pentru mutarea originii riglelor. Suprafaa de lucru (Pasteboard) i pagina. Liniile de ghidare ale marginilor (Margin Guides).
15

Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Toate modulele sunt nsoite de un glosar de termeni pentru a v familiariza cu noiunile i termenii specici domeniului. Ca exemplu am ales glosarul modulului 5 dedicat utilizrii gracii n aplicaia PageMaker.

Glosar de termeni
Constrained line Instrument din paleta Toolbox, utilizat pentru desenarea cu precizie a liniilor orizontale, verticale i la un unghi multiplu de 45 de grade Inline graphic Grac n rnd, grac inserat n interiorul unui text, care se deplaseaz odat cu acesta Text wrap Atribut asociat unui obiect grac prin care se specic modul n care textul nconjoar graca OLE ( Object Linking and Embeded) Tehnic utilizat pentru a ncapsula sau lega obiecte create cu diverse aplicaii Embeded object Obiect ncapsulat prin tehnica OLE Link Legtur creat spre un ier extern publicaiei Linked object Obiect care are o legtur spre un ier-surs Maintain aspect ratio Se refer la pstrarea proporionalitii atunci cnd se redimensioneaz un obiect Cropping tool Instrument din paleta Toolbox, utilizat pentru decuparea gracii importate Fill Culoare de umplere (fond) pentru un obiect RGB (Red, Green, Blue) Model de culoare utilizat de monitoare pentru crearea culorilor rou, verde, albastru CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Model de culoare utilizat n majoritatea tipograilor pentru documentele tiprite full-color; semnicaia este urmtoarea: cyan albastru-verzui, magenta purpuriu, yellow galben i black negru. HLS (Hue, Lightness, Saturation) Model de culoare; indic contrastul, luminozitatea i saturaia culorii Spot Culorile spot sunt culori premixate, dou sau mai multe, folosite pentru a siguri c la tiprire se obine acea culoare Proces Despre culori; culorile sunt obinute prin amestecuri de cerneluri n timpul procesului de tiprire. Exemplu: CMYK
16 Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

V putei evalua cunotinele acumulate n urma parcurgerii unui modul prin intermediul temei pentru acas. De asemenea, avei posibilitatea s vericai corectitudinea rspunsurilor la exerciiile din modul, cu ajutorul seciunii de rspunsuri la exerciii. Iat, n cele ce urmeaz, o selecie din modului 3.

Tema pentru acas 3


1. Care dintre urmtoarele armaii, referitoare la pagin, este adevrat? a) Double-sided este o pagin dubl ca dimensiune b) Tall desemneaz orientarea pe vertical a paginilor c) Wide desemneaz orientarea pe vertical a paginilor 2. Combinaia de taste care v permite s inserai ntr-un document numrul de pagin este: a) Alt + Shift + P b) Ctrl + Alt + P c) Ctrl + Shift + P 3. Care dintre urmtoarele variante desemneaz liniile de ghidare pentru rigle? a) Margin Guides b) Column Guides c) Ruler Guides 4. Pentru a alinia obiectele la gradaiile riglei utilizai: a) Snap to Rulers b) Snap to Guides c) Snap to Increments 5. Pentru a modica numrul de coloane alegei: a) Layout Column Guides b) View Number of Columns c) Layout Set Columns 6. Care este numrul maxim de coloane care poate creat ntr-un document? a) 10 b) 20 c) 999 7. Cu ce comand din meniul Edit putei insera coninutul din memoria Clipboard n document? a) Paste b) Copy c) Cut 8. Care este denumirea casetei de dialog n care putei stabili conguraia paginilor unui document? 9. Cum putei muta punctul zero sau originea riglelor? 10. La ce folosete Grid Managerul? 11. Care este rolul paginilor Master Pages? 12. Descriei procedura prin care putei crea un Template (ablon).
Operator DTP procesare text i imagine 17

Lecie demonstrativ

Rspunsuri la exerciii
Exerciiul 1 1. Selectai File New. Din caseta Document Setup selectai A4 din lista derulant Page Size. Din zona Orientation selectai Wide. Bifai opiunea Double-Sided. n zona Number of pages introducei 6. n cmpul corespunztor zonei Start Page # introducei 1. Efectuai clic pe butonul Numbers, iar din caseta care apare selectai Upper Roman I, II, III i apoi executai clic pe OK. n zona Margins introducei valoarea 25 mm n cele 4 casete. Prsii caseta Document Setup prin clic pe OK. Selectai instrumentul Text Tool. Efectuai clic n mijlocul prii de jos a primei pagini i introducei textul: Pag. Apsai combinaia de taste Ctrl + Alt + P pentru a introduce numerotarea automat a paginilor. Efectuai clic pe pictograma urmtoarei pagini. Repetai paii enumerai mai sus pentru ecare pagin n parte. Facei clic pe File Save, n cmpul corespunztor zonei File Name introducei textul 6Pagini_A4, apoi efectuai clic pe butonul Save. Selectai File Close pentru a nchide documentul curent.

2.

3. 4.

Exerciiul 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. Selectai File New.

Selectai A4 din lista derulant Page Size. Din zona Orientation selectai Tall. Debifai opiunea Double-Sided. n zona Number of pages introducei 2. Prsii caseta Document Setup prin clic pe OK. Efectuai clic pe pictograma primei pagini. Cu instrumentul Text Tool efectuai clic n interiorul paginii, ct mai aproape de marginea din stnga sus. Scriei numele i prenumele dumneavoastr. Efectuai clic pe pictograma celei de-a doua pagini. Selectai instrumentul Text Tool i efectuai clic n interiorul paginii, apoi introducei textul propus. Alegei File Document Setup.

7. 8. 9.

Din zona Orientation selectai Wide.

10. n zona Number of pages introducei 3. 11. Bifai opiunea Double-Sided. Prsii caseta Document Setup prin clic pe OK. 12. Selectai File Save i dai un nume la alegere ierului.

18

Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Exerciiul 3 1. File New, acceptai setrile implicite din caseta de dialog Document Setup. Preferences General.

a) Modicai unitile de msur n mm: File b) Activai opiunea Snap to Rulers astfel: View c)

Snap to Rulers.

Selectai instrumentul Rectangle Tool i desenai primul dreptunghi urmrind pe riglele orizontal i vertical poziia mouse-ului n pagin astfel: ncepei din poziia 40 pe rigla orizontal i 40 pe rigla vertical i glisai mouse-ul pn n poziia 120 pe rigla orizontal i 80 pe rigla vertical. Plasai mouse-ul pe pictograma punctului zero i glisai pe orizontal i vertical pn n poziia 40 cu 40. Punctul zero se va muta n colul stnga sus al dreptunghiului desenat. Desenai al doilea dreptunghi ncepnd din poziia 0 pe orizontal i 60 pe vertical, pn n poziia 80 cu 100. Urmtorul dreptunghi se deseneaz asemntor, ncepnd din poziia 0 cu 120, pn la poziia 80 cu 160. Selectai instrumentul Pointer Tool i apoi dreptunghiul din mijloc. Deplasai dreptunghiul urmrind pe rigle coordonatele 40 pe rigla orizontal i 60 pe cea vertical.

2.

3.

4.

Exerciiul 4 1. 2. 3. 4. File New. n caseta de dialog Document Setup debifai opiunea Double-sided, iar n cmpul Number of pages introducei 1. Selectai File Preferences General. Alegei ca unitate de msur pentru ambele rigle milimetrul i apoi prsii caseta prin clic pe butonul OK. Bifai View Snap to Rulers. Desenai cele 4 linii de ghidare verticale astfel: poziionai mouse-ul deasupra riglei verticale i glisai pn la poziia 4. Repetai aceast operaie pentru poziii le 8, 12 i 16. Desenai acum cele 4 linii de ghidare orizontale astfel: poziionai mouse-ul deasupra riglei orizontale i glisai pn la poziia 4. Repetai aceast operaie pentru poziiile 8, 12 i 16. Bifai View Snap to Guides. Folosind instrumentul Rectangle Tool, desenai pe rnd ptratele.

5.

6. 7.

Exerciiul 5 1. 2. File New. n caseta de dialog Document Setup debifai opiunea Double-sided. n zona Page size alegei A4. Prsii caseta de dialog prin clic pe butonul OK. Selectai Layout Column Guides. Introducei 2 pentru Number of Columns i introducei 10 mm n cmpul Space between columns. Prsii caseta de dialog prin clic pe butonul OK. Selectai instrumentul Text Tool. Efectuai clic n interiorul primei coloane i ncepei s scriei textul. Efectuai clic n a doua coloan i scriei textul propus.
19

3. 4.

Operator DTP procesare text i imagine

Lecie demonstrativ

Temele se rezolv pe formulare speciale din cadrul modulelor de curs. Iat mai jos ca exemplu formularul modulului 3.

Cu prezentarea formularului de tem pentru acas se ncheie lecia demonstrativ a acestui curs. n sperana c materialul prezentat v-a convins de accesibilitatea i atractivitatea cursului nostru, v ateptm s devenii cursant al Institutului Eurocor, nscriindu-v la cursul de Operator DTP, procesare text i imagine!

tel. 021/33.225.33; www.eurocor.ro


20

Operator DTP procesare text i imagine