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PRACTICAS DE COREL DRAW 1.

-Modificar los atributos del texto


Entre algunas de las caractersticas que pueden variarse en el texto estn la fuente, el tamao, la alineacin y el espaciado. Para cambiar los atributos de un texto, realice lo siguiente:

Seleccione el texto, despliegue el men Texto y escoja la opcin Formato... Aparecer la ventana Formato de texto. Active la ficha Fuente, despliegue la lista Fuente: y note que al

En el rea Tamao: ingrese el valor 65 y en la lista Subrayado: escoja Fina sencilla. Oprima el botn Aceptar y el texto tomar un aspecto diferente.
La alineacin del texto artstico se efecta respecto al punto en que se hizo clic cuando se inicio la creacin del mismo. Para alinear el texto desde la Barra propiedades:

sealar un tipo de letra aparece una muestra del formato que se aplicar.

Oprima el botn Herramienta Texto, seleccione el texto, y escoja Centro. El objeto cambiar su alineacin.
El espacio existente entre las letras, palabras o prrafos de un objeto de texto puede variarse de la siguiente manera:

Seleccione el objeto de texto, despliegue el men Texto y escoja la opcin Formato... aparecer la

En Carcter: indique el valor porcentual de la distancia entre una letra y otra, es decir, 80 y en Palabra: Pulse el botn Aceptar y el texto presentar mayor distancia entre las letras.
Tambin puede modificar el aspecto de un texto con la Herramienta Forma. escriba 150.

ventana Formato de texto y haga clic en la ficha Espacio.

Seleccione el objeto y presione el botn Herramienta Forma de la Caja de herramientas. Ubique el puntero sobre el nodo de la letra a la que cambiar el espaciado. Haga clic en el nodo y sin soltar el botn izquierdo del mouse, arrastre la letra hasta el sitio deseado.
El color es otro atributo que puede cambiarse; para ello:

Seleccione el texto y en la Paleta de colores escoja Rojo. De manera automtica el texto tomar el nuevo color.
Notas: Una fuente es un tipo de letra que se caracteriza por tener estilo, grosor y tamao caractersticos. El tipo de letra y el tamao del texto tambin pueden modificarse desde la Barra Propiedades: Texto mediante los elementos Fuente y Tamaos de fuente. Los porcentajes mximo y mnimo para cada uno de los espacios son 2000 y -100, respectivamente Un nodo es un pequeo recuadro que aparece en un objeto. Seleccionando uno o varios nodos puede desplazar todo el objeto o parte de ste. Para seleccionar varios nodos, mantenga presionada la tecla Mays mientras hace clic sobre ellos

2.-Ajustar el texto a un trayecto


Ajustar un texto a un trayecto significa situarlo con respecto a uno de los lados del objeto (trayecto cerrado) o que el texto siga la forma de una lnea (trayecto abierto). Para incluir texto en un trayecto realice lo siguiente:

Dibuje un valo (trayecto cerrado) Oprima el botn Herramienta Texto y haga clic con el puntero del mouse en el borde superior externo
del valo para activar el punto de insercin. Escriba la frase La serie de impacto y observe que de manera automtica el texto se adapta a la forma del objeto. Cuando se quiere poner un texto sobre un trayecto, realice lo siguiente:

Dibuje una lnea curva (trayecto abierto) Oprima el botn Herramienta Seleccin, haga clic sobre un texto, mantenga la tecla Mays presionada
y haga clic en el trayecto abierto, es decir, en la lnea. Despliegue el men Texto y seleccione la opcin Adaptar texto a trayecto. El texto tomar la forma de la lnea. Para ocultar la lnea del trayecto proceda as:

Seleccione el objeto, haga clic en la esquina inferior derecha de botn Herramienta Contorno y en la

La lnea desaparecer y el texto se ver sin la lnea.


Notas: Un trayecto abierto es aquel cuyos nodos inicial y final no son el mismo, por ejemplo, una lnea.

paleta que se despliega, pulse Sin contorno.

3.-Convertir texto a curvas


Esta operacin consiste en hacer que cada carcter del texto pueda ser tratado como una figura, es decir, cuando un texto se convierte a curvas ste se comporta como un grfico vectorial, evitando conflictos con las fuentes cuando va a abrirse el archivo en diferentes equipos.

Pulse el Botn Herramienta Texto, y sin arrastrar haga clic en la hoja de trabajo. Escriba una palabra y escoja la opcin Convertir a curvas en el men Organizar. Cada uno de los caracteres aparece rodeado por los nodos que lo componen. Seleccione la Herramienta Forma de la Caja de herramientas. Haga clic en uno de los nodos y sin soltar el botn izquierdo del mouse, desplcelo en la direccin
deseada. Notas: Una vez convertido un texto a curvas, ste no podr ser editado como texto.

4.-Rotacin de textos
Los objetos en CorelDraw pueden girarse tomando como referencia su centro.

Haga clic en el objeto para seleccionarlo. Nuevamente haga clic sobre el objeto para que aparezca el Centro de rotacin. Ubique el puntero del mouse en una de las esquinas del objeto. Haga clic con el botn izquierdo del mouse y rtelo en la direccin deseada. Al soltar el botn del mouse, el texto se adaptar a la nueva posicin.
Tambin podr rotar una letra o parte del objeto de texto as:

Seleccione el objeto de texto, pulse el botn Herramienta Forma de la Caja de herramientas y haga

En el recuadro ngulo de rotacin de la Barra propiedades, escriba los grados en que girar la letra,
ejemplo 45, y pulse la letra Intro. Notas: Tambin puede mover un objeto indicando el valor correspondiente a los grados de giro en el recuadro ngulo de rotacin de la Barra propiedades. El Centro de rotacin puede moverse a cualquier otra parte si hace clic con el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo, lo arrastra hasta un nuevo punto. Cuando se escriben valores positivos en el recuadro ngulo de rotacin, el giro se realizar en sentido contrario al de las manecillas del reloj y cuando son negativos se efecta en el sentido inverso. Ms sobre rotacin. Cuando haya cambiado la rotacin de una o varias letras en un objeto de texto y desee que tomen de nuevo la posicin sobre la lnea base, slo seleccione el objeto y luego escoja la opcin Enderezar texto en el men Texto.

clic en el nodo de la letra.

Manejo de prrafos
En estas prcticas aprender: Agregar y editar prrafo Asignar tabulaciones Incluir texto en objetos Vincular marcos de textos Crear columnas Asignar estilos

5.-Agregar prrafos
Un prrafo puede crearse con la Herramienta Texto; sin embargo, previamente es necesario crear un marco. Para incluir un prrafo haga lo siguiente:

Oprima el botn Herramienta Texto, desplace el puntero del mouse sobre la pgina, haga clic con el
botn izquierdo y mantngalo presionado mientras arrastra. Cuando el recuadro asuma el tamao deseado, libere el botn izquierdo del mouse. Escriba el texto y observe que el salto de lnea se realiza de manera automtica dentro del marco. Si la cantidad de texto supera el tamao del marco, deber modificar su tamao as:

Ubique el puntero del mouse en el recuadro de control de flujo, que se encuentra en la parte inferior Suelte el botn del mouse y el marco se ver de manera diferente.
central, haga clic y sin soltar el botn izquierdo del mouse, arrastre hasta obtener el nuevo tamao.

Es posible ajustar de manera automtica el tamao del marco de acuerdo con la cantidad de texto. Para ello:

Seleccione Opciones... en el men Herramientas. Se activar el cuadro de dialogo Opciones. En el rea izquierda expanda el tem Texto, escoja Prrafo
y active la casilla de verificacin Expandir y encoger marcos de texto de prrafo al escribir. Oprima el botn Aceptar y el tamao de los marcos del texto se ajustar a la cantidad de caracteres que posea. Notas: En los prrafos pueden incluirse tabuladores, manipular sangras, usar capitulares, crear listas, enlaces de marcos, columnas y aplicar todo tipo de formatos. La lnea punteada que aparece durante la creacin de un recuadro para un prrafo determinar el tamao del marco que lo contendr. Despus de activar la casilla Expandir y encoger marcos de texto de prrafo al escribir, todos los marcos que se creen se ajustarn automticamente.

6.-Editar texto
La mayor parte de las operaciones que pueden llevarse a cabo con textos se encuentran agrupadas en la ventana Editar texto, desde sta, no slo puede cambiarse su formato (fuente, tamao, alineacin, etc.), sino que podr corregir la ortografa y la gramtica, encontrar sinnimos e importar texto de otros archivos.

Con el texto seleccionado escoja la opcin Editar texto... en el men Texto. Aparecer la ventana Editar texto
Por ejemplo, para incluir vietas:

Seleccione un texto y presione el botn Mostrar/ Ocultar marca (Vieta). Haga clic en el rea de edicin para eliminar la seleccin y visualizar las vietas.
Para cambiar el smbolo de la vieta y la ubicacin del texto respecto de sta:

Seleccione las lneas que poseen la vieta y presione el botn Formato de texto... Aparecer la ventana Formato de texto. Active LA ficha Efectos y haga clic en el smbolo que desee utilizar cono vieta. En Posicin: escriba 1,0 y active el recuadro Sangra francesa. Oprima Aceptar para retornar a la ventana Editar texto y haga clic para quitar la seleccin. Pulse el botn Aceptar y el texto de la pgina se ver de diferente manera.
Notas: Tambin puede presionar el botn Editar texto de la Barra Propiedades para activar la ventana Editar texto Para seleccionar un segmento de texto, haga clic con el botn izquierdo del mouse al inicio del mismo y arrastre el mouse hasta resaltar el bloque deseado. El botn Mostrar/Ocultar marca es el mismo que conocemos por vieta

7.-Crear letra capital


La letra capital hace referencia al carcter inicial de un prrafo que usualmente identifica el inicio de un capitulo o de una seccin. Para asignar una capitular a un prrafo:

Presente en la pantalla un prrafo, que tenga mnimo 8 renglones escritos Seleccione el botn Herramienta Texto y ubique el punto de insercin en el prrafo al que se agregar Despliegue el men Texto y escoja la opcin Formato... Active la ficha Efectos y en la lista Tipo de efecto: escoja Capitular. En Lneas para capitular: seleccione la cantidad de lneas que ocupa la letra inicial en el prrafo, en
este caso 4. En Distancia de texto: digite el espacio en milmetros que habr entre la letra capital y el texto, por ejemplo 5,0. Haga clic en el recuadro Capitular para que el texto del prrafo rodee la letra inicial. Oprima el botn Aceptar y la letra capitular aparecer en el prrafo. la letra capitular, en este caso el primero.

Notas: Otras manera de incluir rpidamente capitulares a un marco de texto es seleccionarlo y pulsar el botn Mostrar/Ocultar capitular, en la Barra Propiedades: Edicin texto Ms sobre formatos de texto: Tenga presente que la letra capital puede ocupar mximo diez lneas de un prrafo. Cuando se selecciona el cuadro Sangra francesa, la letra capitular aparece al lado izquierdo del texto del prrafo

8.-Tabuladores
Por omisin en un marco de prrafo aparecen tabuladores con alineacin hacia la izquierda. Sin embargo, puede modificar cada una de las tabulaciones que prefiera en cuanto a distancia y alineacin. Inicialmente para eliminar las marcas de tabulacin predefinidas, realice lo siguiente: Escriba la siguiente lista. Oxgeno O 8 Hidrgeno H 1 Potasio K 19 Calcio Ca 20 Plata Ag 47 Aluminio Al 13 Sodio Na 11 Carbono C 6 Fsforo P 15 Azufre S 16 Yodo I 53

Seleccione el texto. (Debe tener tabulaciones segn se observa en la regla) Active el men Texto y escoja la opcin Formato... En la ventana Formato de Texto active la ficha Tabuladores. Oprima el botn Eliminar todo, pulse Aceptar, haga clic para quitar la seleccin y note que sobre la
regla no aparecen marcas de tabulacin. Para insertar dos tabulaciones una con alineacin izquierda y otra con derecha, haga lo siguiente:

Seleccione el texto, active la ventana Formato de texto y haga clic en la ficha Tabuladores. Oprima el botn Aadir tabulador, en el rea Tabuladores escriba 80 y en la lista Alineacin escoja Presione de nuevo el botn Aadir tabulador, asigne los valores 120 y Derecha, en Tabulador y
Oprima el botn Aceptar y en la regla horizontal aparecern las marcas de tabulacin. Para adaptar el texto a las tabulaciones, ubique el punto de insercin antes del texto, por ejemplo, en la
letra O y pulse la tecla Tab; haga lo mismo para el nmero 8 Siga el mismo procedimiento con los elementos restantes. Notas: Una tabulacin es el espacio que se genera cuando se presiona la tecla Tab. Otra manera de insertar marcas de tabulador es hacer clic directamente sobre la regla. Para definir el tipo de alineacin, haga clic con el botn derecho sobre la marca y en el men que se despliega, escoja la opcin correspondiente. Las marcas de tabulacin que aparecen sobre la regla de acuerdo con la alineacin seleccionada son: Izquierda, Derecha, Centrada y Decimal. Alineacin, respectivamente. Izquierda.

9.-Incluir texto en objetos


Por lo general, cuando se incluye un marco de texto para un prrafo, se hace sobre un recuadro; sin embargo, tambin puede incluirse dentro de un objeto de la siguiente manera:

Oprima el botn Herramientas Seleccin de la Caja de herramientas, y haga clic en el polgono de la


Caja de herramientas, el cursor del mouse cambia de forma arrstrelo sobre el rea de trabajo y se dibujar un polgono. Haga clic en el botn Herramienta Texto, de la Caja de herramientas, pulse la tecla Mays y sin liberarla desplace el puntero del mouse hasta el contorno del objeto. Cuando el puntero cambie su aspecto al de las letras AB, haga clic y escriba el texto deseado. Para incluir el texto de un marco en un objeto:

Escriba un texto dentro de un marco de texto. Dibuje un objeto, por ejemplo un valo Pulse el botn Herramienta Seleccin de la Caja de herramientas, y haga clic en el marco de texto. Haga clic en el cuadro de flujo de texto del rea inferior del marco y el puntero cambiar su aspecto. (El
puntero asemeja una hoja de cuaderno con una flecha abajo a la derecha) Desplace el puntero del mouse sobre el objeto y cuando se convierte en una flecha, haga clic. (Se unir el texto con el objeto por una lnea) Con el marco de texto seleccionado presione la tecla Supr, y el texto se ajustar de manera automtica al objeto.

10.-Vincular marcos de texto


Mediante esta operacin es posible definir el flujo del texto cuando existe ms de un marco de texto en una pgina o en un documento. A continuacin se explicar este procedimiento.

Elabore un cuadro de texto en la parte superior izquierda del rea de trabajo. Escriba un texto muy largo dentro de este pequeo cuadro de texto. Elabore 3 cuadros de texto adicionales, distribuidos dentro de la hoja de trabajo. Haga clic en el botn Herramienta seleccin, de la Caja de herramientas. Seleccione el primer marco de texto, haga clic en el recuadro flujo y el puntero del mouse cambiar su
Desplace el puntero del mouse sobre la Caja 2 de texto, a la que fluir el contenido de la primera y ste
aspecto (El puntero asemeja una hoja de cuaderno con una flecha abajo a la derecha). se convertir en una flecha.

Haga clic y el texto que no cabe en la Caja 1 fluir a la Caja 2. De la misma forma, cree el vnculo para las cajas de texto restantes.
Para apreciar la funcionalidad de los marcos de textos vinculados, se modificar el tamao de la primera caja.

Oprima el botn Herramienta Seleccin y haga clic sobre el primer marco de texto. Ubique el puntero del mouse en el punto de control superior del marco; cuando se convierta en una
flecha en doble sentido (sta para poder disminuir la caja de texto), haga clic con el botn izquierdo del mouse y sin liberarlo, arrastre hacia abajo hasta obtener el tamao deseado. El cambio del tamao se refleja en los dems cuadros puesto que el texto fluye de un cuadro a otro.

Notas: Cuando varios marcos estn vinculados, la secuencia del texto se presentar en diferentes cajas, garantizando que el contenido no se pierda. Es posible crear y vincular marcos de texto antes de introducir el texto en ellos. Para quitar un vnculo entre marcos de texto, seleccione el marco con el botn Seleccin y escoja la opcin Separar en el men Organizar. Cuando al seleccionar un marco de texto, en ste aparecen unos recuadros rellenos en la parte superior y/o inferior, indican que ste tiene texto asociado con otro objeto.

11.-Texto en columnas
Para presentar texto en columnas, proceda as:

Elabore un texto muy largo, tanto que ocupe el espacio de una hoja. Seleccione el objeto de texto, despliegue el men Texto y escoja la opcin Formato... En la ventana Formato de texto active la ficha Marcos y columnas. En Nmero de columnas: seleccione 3 y active la casilla de verificacin Igualar anchura de columna. En Justificacin vertical: escoja Centrado y active el botn de opcin Ajustar automticamente la
anchura del marco. Oprima el botn Aceptar y el texto se ver de una manera diferente.

Corregir la ortografa
Con esta opcin, no solo podr corregir errores ortogrficos, sino tambin gramaticales. Para llevarlo a cabo, realice lo siguiente:

Despliegue el men Texto, seale Herramientas de escritura y seleccione la opcin Corrector


ortogrfico... La primera palabra que tenga error aparecer resaltada y se activar el cuadro de dialogo Corrector ortogrfico. En la lista Reemplazos: seleccione la palabra por la que cambiar la que posee error. Oprima el botn Reemplazar, se corregir la palabra que tenga error y se resaltar la siguiente palabra incorrecta. De la misma manera, contine con la correccin y una vez finalizada, ver una ventana con un mensaje. . Presione el botn S. De manera automtica se cerrar la ventana Corrector Ortogrfico y se retornar a la ventana principal de CorelDraw. Notas: El botn Opciones despliega un men mediante el cual puede configurar el idioma y la forma de realizar la correccin.

12.-Buscar y reemplazar
Cuando sea necesario reemplazar una palabra en el documento, proceda de la siguiente manera:

Oprima el botn Herramienta Texto, haga clic al inicio del texto, despliegue el men Edicin,
Seleccione Buscar y reemplazar y escoja la opcin Reemplazar texto... Aparecer la ventana Reemplazar texto. En Buscar: escriba una palabra del texto y en Reemplazar por: digite la palabra que sustituir a la primera. Pulse el botn Buscar siguiente y la palabra que se sustituir aparecer resaltada en el documento. Oprima el botn Reemplazar y se cambiar la palabra. Al llegar al final del documento, aparecer una ventana de mensaje que pregunta si desea continuar la bsqueda. Oprima el botn No para retornar a la ventana Reemplazar texto, y en sta presione Cerrar para desactivarla. El documento aparecer con las palabras reemplazadas. Nota: Al presionar el botn Reemplazar todo, de manera automtica se cambiarn todas las palabras que tengan correspondencia.

13.-Copiar las propiedades de un texto


Para que un texto tome las caractersticas de fuente, color, formato y comportamiento de otro texto, proceda de la siguiente manera:

Cree dos cuadros de texto y cada uno con letra de diferente formato. Haga clic en el botn Herramienta seleccin, de la Caja de herramientas. Haga clic con el botn derecho del mouse sobre el Cuadro 1 y sin soltarlo, arrstrelo sobre el Cuadro

En el men contextual que se despliega, escoja la opcin Copiar todas las propiedades. El texto del Cuadro 2 cambiar sus caractersticas..
Notas: Los formatos de prrafos, como interlineado, sangras o separacin de slabas, pueden modificarse desde la ventana Formato de texto. Para conocer las caractersticas de un objeto, seleccinelo y escoja la opcin Propiedades en el men Edicin.

2.

14.-Envoltura de objetos con texto


Envoltura es un efecto que delimita un objeto con nodos para que ste pueda ser distorsionado. Para cambiar la forma de un marco de texto:

Seleccione el marco de texto, haga clic en la flecha de botn Herramienta Mezcla interactiva de la
Caja de herramientas y en la paleta que se despliega elija el botn Herramienta Envoltura interactiva. Presione el botn Aadir preestablecido en la Barra Propiedades y elija un estilo de envoltura. En la pgina aparecer una lnea roja punteada que indica que el texto se ajustar dentro de dicha figura. Despus de un momento el texto asumir la forma de la figura. Para cambiar la forma de la envoltura, mueva los nodos.

Ubique el puntero del mouse sobre uno de los nodos. Haga clic con el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo, arrstrelo hacia la direccin deseada. Al liberar el botn del mouse, el texto se ajustar al nuevo marco.
Tambin puede utilizar las envolturas para que un objeto aparezca rodeado por texto. Por ejemplo, para que el texto rodee una fotografa proceda de la siguiente manera:

Inserte una imagen cerca del cuadro de texto Haga clic con el botn derecho del mouse sobre la imagen y en el men que despliega, escoja Ajustar
texto de prrafo. Haga clic con el botn izquierdo del mouse sobre la imagen y sin soltarla, arrstrela sobre el texto. El texto se ajustar alrededor de la imagen. Notas: Los nodos son pequeos recuadros mediante los cuales puede alterarse la forma de un objeto. Para eliminar un nodo, haga doble clic sobre l

Operaciones con objetos


En este captulo aprender a: Agrupar y desagrupar objetos Identificar los diferentes niveles en los dibujos. Organizar y cambiar el orden de superposicin de los objetos. Alinear y distribuir objetos. Combinar y bloquear objetos. Crear formas nuevas con las opciones Soldar, Recortar o Intersectar.

15.-Agrupar objetos
Esta operacin consiste en enlazar varios objetos para manipularlos como una unidad, es decir, como si fueran un solo objeto.

Oprima el Botn Smbolos y en la ventana seleccione Webding. Seleccione algunos objetos y arrstrelos a su hoja de trabajo. Seleccione todos los objetos de la pgina, presionando la tecla Mays y haciendo clic sobre cada uno de
los objetos. Presione el botn Grupo en la Barra Propiedades y los tres objetos se integrarn como si se tratara de uno solo. Nota: En este ltimo paso tambin se puede utilizar la opcin Agrupar de el men Organizar

Cuando se tienen objetos agrupados, las acciones se aplican a todos los elementos que la componen, por ejemplo para cambiar el tamao:

Seleccione todos los objetos, ubique el puntero del mouse en una de las esquinas, haga clic y sin soltar el
botn izquierdo arrastre hasta alcanzar el tamao deseado. Suelte el botn del mouse y note que todos los objetos del grupo cambiaron de tamao. En ocasiones, es necesario seleccionar un objeto dentro de un grupo, para ello:

Oprima el botn Herramienta Seleccin, presione la tecla Ctrl. Y haga clic sobre el objeto que va a seleccionar.
Notas: Otra forma de seleccionar todos los objetos de la pgina es desplegar el men Edicin, sealar Seleccionar todo y luego escoger Objetos.

16.-Desagrupar objetos
El procedimiento para desagrupar objetos es similar al de agrupar, como se explica a continuacin.

Seleccione el objeto y presione el botn Desagrupar de la Barra Propiedades. Cada uno de los objetos podr manipularse por separado.
Notas:

Otra forma de Desagrupar objetos es, una vez seleccionados escoja la opcin Desagrupar en el men Organizar Al presionar el botn Desagrupar, se desenlazan los objetos, a diferencia del botn Desagrupar todo que separa todos los elementos que componen cada objeto.

17.-Distribuir objetos
CorelDRAW permite alinear y distribuir de manera automtica varios objetos seleccionados en una pgina.

Seleccione los objetos que van a alinear, por ejemplo la estrella, el cuadrado y el rectngulo. Active el men Organizar y escoja la opcin Alinear y distribuir... para visualizar una ventana con el
mismo nombre. Seleccione la ficha Alinear. En el rea izquierda active la casilla de verificacin correspondiente a la alineacin vertical para los objetos, en este caso Arriba. En el rea Alinear con active la casilla de verificacin Borde de pgina. Presione el botn Aceptar y los objetos seleccionados se alinearn con respecto al borde superior de la pgina. Otra manera de organizar objetos es distribuirlos uniformemente dentro de un rea, para ello, proceda as:

Seleccione todos los objetos, despliegue el men Organizar y escoja Alinear y distribuir... Active la ficha Distribuir y seleccione las casillas de verificacin Arriba y Derecha. En el rea Distribuir active el botn de opcin A toda la pgina. Presione el botn Aceptar y los objetos seleccionados se distribuirn.
Notas: Utilice las casillas de verificacin Izquierda, Centro y Derecha para definir el tipo de alineacin horizontal. Tambin puede activar la ventana Alinear y distribuir al presionar el botn Alinear... de la Barra Propiedades.

18.-Unir objetos
Mediante esta operacin es posible combinar dos o ms objetos en uno solo, por ejemplo: Coloque dos o ms objetos sobre la hoja de trabajo y pngale un color diferente a cada uno de ellos

Ubique los objetos superpuestos (uno sobre otro) sobre la pgina. Despliegue el men Edicin, seale Seleccionar todo y escoja Objetos. Active el men Organizar y elija la opcin Combinar. Los objetos se unirn y si tienen color se crear transparencia sobre los que estn superpuestos.
Notas: Tambin puede presionar el botn Combinar de la Barra Propiedades. Para separar un objeto combinado, seleccinelo y presione el botn Descombinar de la Barra Propiedades.

19.-Bloquear objetos
Esta operacin es de gran utilidad cuando se requiere que un objeto no pueda modificarse voluntaria o involuntariamente, tanto en ubicacin como en sus atributos de relleno, contorno, tamao y dems, haga lo siguiente:

Seleccione el objeto (por ejemplo el de la prctica anterior) y escoja la opcin Bloquear objeto en el
men Organizar. El objeto seleccionado aparecer delimitado por ocho candados que indican el estado de bloqueo. Nota: Para quitar el bloqueo de un objeto seleccionado, escoja la opcin Desbloquear objeto en el men Organizar. Tambin puede utilizar el botn derecho del mouse y en el men contextual seleccionar Desbloquear objeto

20.-Conversin de objetos
CorelDRAW proporciona una serie de herramientas de transformacin mediante las cuales es posible modificar el aspecto de un objeto sin perder la composicin bsica del original. Entre las operaciones de transformacin que existen se encuentran estirar, inclinar, reflejar, escalar, etc. Para escalar y reflejar un objeto:

Seleccione el objeto, active el men Organizar y elija Transformar. Haga clic en Escalar y Reflejar... y active la casilla de verificacin Proporcional. En H: escriba 50 y presione el botn Reflejo vertical. Pulse el botn Aplicar y el objeto seleccionado cambiar sus propiedades de tamao y reflejo.
Para inclinar un objeto, proceda como se indica a continuacin:

Seleccione el objeto, haga clic en el botn Inclinar de la ventana acoplable Transformar y en el rea

Oprima el botn Aplicar y el objeto tomar la inclinacin indicada.


Con el botn Herramienta Transformacin libre es posible girar, reflejar, escalar e inclinar un objeto ,por ejemplo para efectuar un giro:

Inclinacin: ubique 35,0 en H: y 15,0 en V:

Seleccione le objeto y pulse el botn Herramienta Transformacin libre en el Men lateral Editar
forma que se encuentra en la Caja de herramientas. Haga clic con el botn izquierdo del mouse en el sitio que usar como eje para efectuar la rotacin y sin liberarlo, grelo en la direccin deseada. Suelte el botn y el objeto asumir la direccin de la lnea punteada. Notas: Al desactivar la casilla de verificacin No proporcional, el objeto seleccionado cambia sus dimensiones (horizontal y vertical) en igual proporcin Para estirar un objeto, haga clic sobre alguno de sus puntos de control y sin liberar el botn izquierdo del mouse, arrastre en la direccin deseada.

Otra forma de cambiar la inclinacin de un objeto es hacer dos veces clic sobre l para seleccionarlo; ubicar el puntero del mouse en una de las cuatro flechas de doble sentido de los puntos medios del objeto, hacer clic y arrastrar en la direccin deseada

21.-Soldar, recortar e insertar objetos


Estas operaciones son de gran utilidad para crear nuevas formas a partir de varios objetos. Para soldar dos objetos:

Seleccione el polgono y otro objeto superpuesto, (mientras, debe existir otro objeto cerca del polgono,
que servir para soldarlo con el polgono), en el men Organizar elija Soldar... Aparecer la ventana Soldar, pulse el botn Soldar con... y el puntero del mouse tomar un nuevo aspecto. Haga clic sobre el otro objeto con el que har el vnculo, y el contorno de la nueva figura se visualizar de manera diferente. Para recortar un objeto:

Seleccione el objeto, por ejemplo la estrella, y otro objeto haciendo contacto con sta, y haga clic en el
botn Recortar de la ventana acoplable. Desactive las casillas de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, oprima el botn Recortar... y el puntero cambiar de aspecto. Haga clic sobre el objeto que se recortar, y la figura asumir otro aspecto. Para intersectar objetos:

Seleccione el objeto, por ejemplo la estrella, y coloque otro objeto haciendo contacto con sta, y
despliegue el men Organizar, y seleccione Intersectar... Se activar la ventana acoplable, Intersectar. Desactive las casillas de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino. Presione el botn Intersectar con... y el puntero cambiar de aspecto. Haga clic en el objeto con el que har la interseccin en este caso la figura adjunta, y la nueva figura aparecer de manera automtica. Otra forma de cortar una figura es con el botn Herramienta cuchillo, as:

Pulse el botn Herramienta cuchillo en el Men lateral Editar forma de la Caja de herramientas. Ubique el puntero del mouse sobre el borde de la figura que cortar, haga clic y arrastre efectuando el Suelte el botn del mouse, luego haga clic en el botn Herramienta Seleccin, seleccione una de las
partes y arrstrela para verificar la divisin de la figura. Notas: Soldar hace referencia a vincular varios objetos superpuestos de tal forma que el permetro de stos sea el nuevo contorno de la figura. Seleccione la casilla de verificacin Objeto destino para efectuar una copiar del objeto seleccionado despus de realizar la soldadura. La operacin de recortar consiste en eliminar el rea superpuesta de dos o ms objetos. Cuando se intersectan varios objetos, el rea superpuesta genera un nuevo objeto. trazo del corte.

Efectos especiales
En este captulo aprender a: Asignar efectos con color Generar una paleta de colores Aplicar siluetas a imgenes Crear efectos con sombras Utilizar el efecto lente

22.-Ajuste de color
El brillo, el contraste y la intensidad son slo tres de los mltiples atributos que pueden modificarse a un color. Para ello realice lo siguiente:

Seleccione el objeto, active el men Efectos, seale Ajuste de color y escoja la opcin Brillo
Contraste-Intensidad.... Aparecer una ventana con el mismo nombre. Desplace el indicador de Brillo hasta obtener el valor 50. De la misma forma cambie el valor de Contraste: e Intensidad: a 48 y 60, respectivamente. Presione el botn Previsualizar para ver el efecto que producirn los cambios en los atributos de color. Para aplicar definitivamente los cambios, pulse el botn Aceptar en la ventana Brillo-ContrasteIntensidad

Notas: Cuando se modifica el brillo de una ilustracin, se aclaran u obscurecen todos los colores de sta en un igual porcentaje. Al cambiar el contraste, se destaca la diferencia de color en la imagen. Cuando se modifica la intensidad, se incrementa la luminosidad en las reas claras de la iluminacin

23.-Paletas de colores
Es posible modificar las paletas de colores, para ello puede seleccionar una de las que proporciona CorelDRAW o crear una nueva. Para activar una Paleta de colores, realice lo siguiente:

Despliegue el men Ventana, seale Paletas de colores y en este caso seleccione Colores Uniformes. La gama de colores que aparece en la paleta variar. Presione el botn que aparece en la parte inferior de

la paleta para visualizar cuatro columnas con colores. Para generar una paleta, active el men Herramientas, seleccione la opcin Editor de paleta... y aparecer una ventana con el mismo nombre. Oprima el botn Nueva Paleta y aparecer una ventana con el nombre New Palette. En Guardar en: especifique la carpeta donde almacenar el archivo, en este caso Mis documentos, y en Nombre de archivo: escriba Paleta 1. Presione el botn Guardar para retornar a la ventana Editor de paleta. Para agregar un color, haga clic en el botn Aadir color y aparecer la ventana Seleccionar color. Active la ficha Modelos, haga clic sobre un color en el rea de la izquierda de la ventana, presione la flecha del botn Aadir a paleta y elija Paleta 1.cpl. Pulse Aadir a paleta, presione Cerrar y en la ventana Editor de paleta podr observar el nuevo color. De la misma forma, agregue los colores restantes y presione el botn Aceptar.

Para activar una paleta en la ventana, realice lo que se indica a continuacin:

Despliegue el men Ventana, elija Paletas de colores y escoja la opcin Abrir paleta....

Se presentar la ventana Abrir paleta. En Buscar en: ubique la carpeta donde est la paleta, en este
Oprima el botn Abrir y la paleta de colores se activar en la ventana.
caso Mis documentos, y seleccione el archivo, en este caso Paleta 1.

Notas. La paleta de colores uniformes proporciona 256 colores repartidos entre rojo, verde y azul. Tambin puede activar la ventana Editor de paleta desplegando el men Ventana luego elegir Paletas de colores y hacer clic en Editor de paleta Los archivos donde se almacenan los colores de una paleta poseen extensin .cpl Para asignar un nombre especfico a u color, haga clic sobre l y en el recuadro Nombre: escriba el identificador deseado. Para eliminar un color de la paleta, seleccionelo y haga clic en el botn Eliminar color, luego en el mensaje que aparece oprima S Para cerrar una paleta, haga clic con el botn derecho del mouse sobre el borde inferior de la paleta y en el men contextual que se despliega, escoja la opcin Cerrar paleta

24.-Siluetear imgenes
Esta operacin consiste en demarcar un objeto (lnea, curva, forma o imagen), para ello:

En el Men lateral Herramienta interactiva seleccione el botn Herramienta Silueta interactiva. Seleccione el objeto y haga clic en el botn Fuera de la Barra Propiedades. En la lista Etapas de silueta, escoja la cantidad de siluetas, es decir 4, en la lista Descentrado de
silueta, indique la distancia entre la silueta, por ejemplo 5, y alrededor de la imagen aparecern tres contornos de acuerdo con lo especificado. Puede cambiarse y definirse la progresin de color de las siluetas, as:

Oprima el botn Colores de silueta hacia la derecha en la Barra de Propiedades, haga clic en el
Los colores de la silueta tomarn otro aspecto.
botn Color de relleno y elija el color azul claro.

Notas: COPIAR SILUETAS: Es posible crear siluetas a travs de las operaciones de copia de los atributos de los objetos con silueta u otros objetos, para ello, seleccione el objeto que contiene la silueta, en el men Efectos elija Copiar efecto, haga clic en Silueta de y seleccione la silueta que desea copiar con el puntero del mouse. La opcin Colores de siluetas hacia la derecha crea una progresin en el color a partir del color de relleno del objeto original hasta el color de relleno del ltimo objeto.

24.-Efectos con sombras


La sombra agrega un efecto de profundidad en imgenes bidimensionales.

Seleccione la imagen con sombra a la que aplicar la sombra, despliegue el Men lateral Herramienta
interactiva, oprima el botn Herramienta Sombra interactiva y el puntero cambiar su aspecto. Haga clic con el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo, arrastre hasta que la lnea azul punteada se encuentre en la posicin deseada. Suelte el botn del mouse y la sombra aparecer en la imagen. Entre las caractersticas que pueden modificarse a la sombra, se encuentran direccin, opacidad, color y fundido, para ello:

Verifique que el botn Herramienta Sombra interactiva est activo; en la lista Fundido de la sombra
seleccione 50, en Opacidad de la sombra escoja 70, oprima el botn Direccin del fundido de la sombra y haga clic en el botn Fuera.

Haga clic en el botn Bordes de fundido de la sombra y escoja Cuadrado invertido. Despliegue el botn de lista Color de la sombra y elija el color Gris claro. El efecto de la sombra tomar un aspecto diferente.
Notas: Tenga presente que puede modificar la ubicacin de la sombra arrastrando el Tirador de relleno final. La opacidad de la sombra hace referencia a la intensidad de la misma. Para eliminar una sombra, seleccione el objeto, active el men Efectos y escoja la opcin Borrar sombra. Es posible eliminar un objeto sin borrar su sombra. Para ello seleccinelo, active el men Organizar, escoja Separar y, finalmente, pulse la tecla Supr.

25.-El efecto lente


Las lentes son efectos que simulan cambios pticos en un objeto. CorelDRAW proporciona una diversidad de lentes para aplicar distorsiones al objeto. Para aplicar estos efectos, haga lo siguiente:

Seleccione el objeto al que se aplicar la lente, despliegue el men Efectos y escoja la opcin Lente... Aparecer la ventana Lente. En la lista escoja el tipo de lente que usar, por ejemplo Aumentar. En Cantidad: seleccione el valor 2.5 Oprima el botn Aplicar en la ventana Lente y observe el efecto que se produce en el objeto que se
encuentra en el crculo. Mediante la casilla de verificacin Punto de vista, podr enlazar un sitio especfico de un objeto.

Ubique el objeto que posee el efecto lente, es decir el crculo, en un rea diferente a la que generar el

Active la casilla de verificacin Punto de vista y pulse el botn Editar. Haga clic con el botn izquierdo del mouse en la X del crculo y arrstrela hasta el sitio donde desea
centrar el foco de la visualizacin, en este caso en la imagen del ojo. Oprima el botn Fin y luego Aplicar en la persiana Lente. El objeto que posee la lente tomar un aspecto diferente.

efecto.

Efectos interactivos
En este captulo aprender a: Emplear las herramientas interactivas Aplicar extrusin Distorsionar objetos Asignar efectos transparencia Mezclar objetos Generar perspectivas

26.-Extrusin de objetos
La extrusin de una operacin que sirve para aplicar un efecto tridimensional a un objeto (texto, forma o figura bidimensional) creado con los botones de dibujo de la Caja de herramientas. Para asignar un efecto de extrusin a un objeto:

Seleccione un objeto, en este caso el trbol, en el Men lateral Herramienta interactiva oprima el

Sin soltar el botn del mouse, arrastre hasta obtener la perspectiva deseada. Suelte el mouse y el objeto aparecer con el efecto de extrusin. Haga clic en el botn Tipo de extrusin en la Barra Propiedades y escoja un estilo. En la lista Coordenadas del punto de fuga seleccione 10,135 para el eje X y 0,226 para el eje Y. Haga clic en el botn Rotacin de extrusin de la Barra Propiedades y en X:, Y: y Z: asigne los
Para recuperar la rotacin original del objeto, haga clic en el botn Restablecer rotacin en la Barra
Propiedades. Tambin puede cambiar la perspectiva (direccin y profundidad) de la extrusin, as: valores 20, -35 y 1, respectivamente.

botn Herramienta Extrusin interactiva y ubique el puntero del mouse sobre el borde del objeto.

Haga clic en la X que representa el punto de fuga y muvalo en la nueva direccin. Suelte el botn del mouse y observar el objeto con las nuevas caractersticas de extrusin.
Para cambiar el color del objeto:

Haga clic en el botn Color en la Barra Propiedades, presione el botn Usar Sombra de color y
escoja el color azul en la lista De: y amarillo en la lista A:
Otra caracterstica para destacar en el uso de extrusiones son los biseles, los cuales incorporan bordes con diferentes ngulos.

Asigne un efecto de extrusin a otro objeto, por ejemplo al corazn, seleccinelo y haga clic en el botn
Active las casillas de verificacin Usar bisel y Mostrar slo bisel, en el rea Profundidad del bisel
escriba 3,0 y en ngulo del bisel seleccione 60. Biseles de la Barra Propiedades.

27.-Utilizar transparencias
CorelDRAW proporciona cuarto tipos de transparencia (uniforme, degradada, patrn y textura) mediante los cuales se asigna una mscara o relleno a un objeto. Para aplicar una transparencia degradada:

Seleccione la esfera de color verde. Oprima el botn Herramienta Transparencia interactiva y el puntero del mouse cambiar su aspecto.
Haga clic sobre el objeto y arrastre el puntero del mouse en direccin de los otros objetos. Libere el botn del mouse y el objeto tomar otro aspecto. Active el botn Herramienta Seleccin y desplace el objeto sobre la flor para apreciar el efecto.
Para cambiar el tipo de transparencia de un objeto, proceda de la siguiente manera:

Seleccione el objeto cuyo efecto de transparencia cambiar y active el botn Herramienta


Transparencia interactiva. En la lista Tipo de transparencia de la Barra Propiedades escoja Textura. En la lista Biblioteca de textura escoja Muestras 7, haga clic en el botn de lista Primer selector de transparencia y elija una textura.

28.-Mezclar objetos
Esta operacin consiste en crear de manera automtica una secuencia de figuras entre dos objetos especficos, dicha secuencia parte de la forma del primer objeto y va convirtindose en la forma del segundo segn la cantidad de transiciones o etapas definidas por el usuario.

Seleccione los dos objetos, en este caso el signo y el lpiz, oprima el botn Herramienta Mezcla
En la lista Nmero de etapas de mezcla y descentrado entre formas de la Barra Propiedades escoja
interactiva en el Men lateral Herramienta interactiva y el mouse cambiar de aspecto. 10.

Haga clic sobre el primer objeto, en este caso el signo de interrogacin, y arrastre hasta el segundo. Suelte el botn del mouse y el efecto tomar otro aspecto.
Para que la mezcla se adapte a un trayecto:

Oprima el botn Propiedades del Trayecto en la Barra Propiedades y en el men que se despliega,
escoja Nuevo trayecto. Note que el puntero del mouse cambiar su aspecto. Haga clic sobre el trayecto deseado y la mezcla de objetos tomar una nueva forma.

29.-Distorsin de objetos
Existen tres tipos de distorsiones en CorelDRAW cremallera, torbellino y empujar y tirar, mediante los cuales puede modificarse el aspecto de un objeto a partir de la ubicacin de los nodos que lo componen. Para aplicar el efecto empujar y tirar haga lo siguiente:

Despliegue el Men lateral Herramienta interactiva, oprima el botn Herramienta distorsin En la Barra Propiedades verifique que el botn Distorsin Empujar y tirar est activado. Haga clic con el botn izquierdo del mouse en el centro del objeto y arrastre en la direccin deseada. Suelte el botn del mouse y la figura se ver as:
Es posible modificar el aspecto de la distorsin a partir del Punto central o del Tirador final, as: interactiva y haga clic sobre un objeto.

Con el botn Herramienta Distorsin interactiva seleccionado, haga clic sobre el Tirador final y

Suelte el botn del mouse y el objeto se ver de manera diferente.

arrastre hasta obtener la nueva amplitud de distorsin.

30.-Aplicar perspectivas
El efecto perspectiva hace que un objeto presente un efecto a partir del alargamiento o acortamiento de sus lados.

Seleccione el objeto al que aplicar el efecto, active el men Efectos y escoja Aadir perspectiva. El objeto aparecer delimitado por una cuadrcula y el puntero del mouse cambiar su aspecto. Oprima las teclas Ctrl. y Mays, haga clic sobre uno de los nodos, por ejemplo el inferior izquierdo, y
arrastre el puntero del mouse en la direccin deseada. Al liberar el botn del mouse, la imagen tomar un aspecto diferente. Mediante el Punto de fuga es posible variar la perspectiva aplicada a un objeto, para ello:

Active el botn Herramienta Forma y haga clic sobre el objeto para seleccionarlo. Observe que en la
direccin de la perspectiva aparece una X que representa el Punto de fuga. Haga clic con el botn izquierdo del mouse sobre el Punto de fuga y arrstrelo en direccin a la nueva perspectiva. Suelte el botn del mouse y la imagen tomar la nueva profundidad.

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