Sunteți pe pagina 1din 3

CLUBUL COPIILOR ŞI ELEVILOR Grupă / Nr. ore săpt.

DRĂGĂNEŞTI – OLT începători 2


Profesor Năvodaru Sorin Săptămâna / Anul
5 2009-2010

Proiectul unităţii de învăţare


Unitatea de învăţare: Aplicaţia grafică PAINTBRUSH
Număr de ore alocate: 2

Conţinuturi Obiective de referinţă Activităţi de învăţare Resurse Evaluare


1. Prezentarea  Cunoaşterea de  Se reaminteşte elevilor forma generală a * proiect * întrebări
ferestrei de lucru către elevi a unei ferestre WINDOWS didactic
Paintbrush modurilor de  Se prezintă elevilor modalităţile de lansare * calculator
lansare in execuţie a în execuţie a acestei aplicaţii (START->
aplicaţiei PROGRAMS-> ACCESSORIES-> PAINT
Paintbrush sau deschiderea unui fişier creat în
 Cunoaşterea Paintbrush)
elementelor ce se  Conştientizarea elevilor de faptul că grafica
găsesc in fereastra în Paintbrush se învaţă foarte uşor şi cu
de lucru Paintbrush ajutorul ei se obţin desene foarte frumoase
 Se prezintă elevilor elementele din fereastra
de lucru
2. Prezentarea  Cunoaşterea de  Se reamintesc elevilor principalele * proiect * întrebări
meniurilor către elevi a comenzi ce se găsesc într-un meniu didactic * realizarea
comenzilor din Windows * calculator de aplicaţii
meniurile aplicaţiei  Se prezintă elevilor comenzile din aceste practice
Paintbrush meniuri
 Realizarea de  Elevii lansează în execuţie aceste comenzi
operaţii cu ajutorul pentru a verifica însuşirea temeinică a
acestor meniuri noţiunilor

3.Prezentarea  Cunoaşterea de  Prezentarea instrumentelor grafice * proiect * întrebări


casetei cu către elevi a  Prezentarea operaţiilor care se didactic * realizarea
instrumente grafice instrumentelor din realizează cu ajutorul acestora * calculator de aplicaţii
caseta cu  Elevii realizează desene folosind practice
instrumente grafice instrumentele grafice
 Realizarea de
desene folosind
instrumentele
grafice
4. Prezentarea  Transferul de  Se prezintă elevilor necesitatea * proiect * întrebări
zonei de memorie desene între două existenţei unei zone de memorie în didactic * realizarea
Clipboard fişiere grafice care să se stocheze un desen pentru a * calculator de aplicaţii
 Transferul unui fi transferat unei alte aplicaţii practice
desen către o  Se face copierea unui desen într-un SUMATIVĂ
aplicaţie de tip text document folosind Clipboard-ul şi
comenzile din meniul EDIT
subliniind interdependenţa
aplicaţiilor WINDOWS

S-ar putea să vă placă și