Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale a Romniei NEDELCU, DORIAN Modelare parametric prin Autodesk Inventor / Dorian Nedelcu. - Timioara : Orizonturi Universitare, 2004 Bibliogr. ISBN 973-638-116-1 004.42
DORIAN NEDELCU
Refereni tiinifici Prof.dr.ing. Vladimir CREU - Universitatea "Politehnica" din Timioara Prof.dr.ing. Bucur LUTREA - Universitatea "Politehnica" din Timioara
PREFA
Programul de proiectare asistat de calculator Autodesk Inventor reprezint un remarcabil instrument de lucru oferit proiectanilor, constituind un veritabil pas nainte fa de binecunoscutul program AutoCAD al aceleiai firme. Contactul autorului cu acest program a fost favorizat de donaia educaional a firmei Autodesk ctre Universitatea Eftimie Murgu Reia, realizat prin intermediul firmei A&C International S.A. Romnia, n valoare comercial de 661.000 Euro, autorul exprimndu-i mulumirile sale personale pentru aceast oportunitate. Lucrarea se adreseaz studenilor care desfoar activiti didactice de proiectare asistat de calculator (CAD - Computer Aided Design) i specialitilor din domeniul proiectrii n domeniul mecanic, care lucreaz cu programul de proiectare asistat Autodesk Inventor, dar nu numai. Tehnicile de modelare sunt comune multor programe de modelare tridimensional, astfel nct exemplificrile de modelare prezente n lucrare pot fi utilizate ca referin i pentru alte programe din domeniu. nc de la primii pai surprinde n mod plcut uurina operrii oferit de program i de diversele posibilitile de ajutor puse la dispoziie (tutoriale, help documentat, exemplificri ale comenzilor prin animaie, accesul rapid la subiectul de help dorit, etc.), ceea ce favorizeaz o rapid asimilare a acestuia. ns adevrata putere a programului rezult din capacitile sale de modelare 3D, aici Autodesk Inventor excelnd n mod impresionant. Stabilitatea acestuia este un alt atu important, calitate de apreciat n mod deosebit de cei care s-au confruntat cu problema pierderii desenului dup o munc de laborioas depus pentru concepia acestuia. Capitolul 1 constituie o incursiune n conceptele teoretice Autodesk Inventor: tipuri de fiiere, interfa, proiecte, schie, modelarea 3D a componentelor i entitilor, modelarea ansamblelor, fiiere prezentare, desfurate, suduri, verificarea geometriei, desene de execuie, note i tolerane. Capitolul 2 este rezervat aplicaiilor de modelare parametric a solidelor; dup exemplificarea modului de generare/deschidere a unui fiier, sunt descrise punctual 16 aplicaii, care acoper o mare diversitate a tehnicilor de modelare specifice programului Autodesk Inventor. Capitolul 3 este dedicat ansamblelor, prin cele 11 aplicaii, care exemplific diverse tehnici de modelare a ansamblelor: asamblarea componentelor, secionarea unui ansamblu, interferena componentelor, simularea micrii, adaptivitate, tabel de componen.
Capitolul 4 exemplific tehnica desfuratelor n Autodesk Inventor, prin intermediul a 3 aplicaii specifice. Capitolul 5 acoper prin 9 exemple modul de generare a desenelor de execuie: crearea unui desen prototip, plasarea vederilor, proieciilor, seciunilor, rupturilor, detaliilor, dimensionarea i adnotare, generarea tabelului de componen i poziionarea ansamblelor. Lucrarea se ncheie prin capitolul de referine bibliografice, care includ manuale Autodesk Inventor (versiunea 5 i 6), lucrri tehnice, precum i un foarte mare numr de articole de strict actualitate preluate de pe Internet. Aplicaiile exemplificate n lucrare sunt gndite astfel nct s acopere o mare parte din capacitile programului, s fie diversificate gradual, ele avnd un pronunat caracter de originalitate, n sensul modelrii lor demonstrative prin programul Autodesk Inventor. Fiecare aplicaie este descompus n succesiuni de etape elementare de desenare, descrise cu precizie matematic, cu exemplificarea grafic a acestora i nsoit de bogate detalieri textuale explicative. Din acest motiv avertizm cititorul asupra falsei impresii de operare greoaie a programului care ar putea eventual rezulta din lungimea textual i grafic a aplicaiilor exemplu. Este mai uor s execui un click de mouse, dect s explici aciunea n sine, iar explicaiile pot crete exponenial cu ct doreti o mai fidel exprimare textual a aciunilor. S-a ncercat ca fiecare aplicaie s conin elemente de noutate n raport cu cele anterioare, astfel nct, prin parcurgerea lor, s se asimileze progresiv modul de operare al programului. Din acest motiv, se recomand parcurgerea aplicaiilor n ordinea din lucrare. Toate aplicaiile au fost realizate utiliznd versiunea 6 a programului Autodesk Inventor, dar aceasta nu constituie o limitare pentru lucrul cu alte versiuni. La adresa de e-mail d.nedelcu@uem.ro atept sugestii, comentarii sau solicitri referitoare la lucrare sau la programul Autodesk Inventor. Reia , februarie 2004
Dorian Nedelcu
CUPRINS
PREFA ............................................................................................................... 5 CUPRINS................................................................................................................. 7 GALERIE APLICAII ........................................................................................ 11 1. CONCEPTE TEORETICE AUTODESK INVENTOR .................................13 1.1. Introducere ..................................................................................................13 1.2. Tipuri de fiiere Autodesk Inventor ............................................................14 1.3. Interfaa Autodesk Inventor ........................................................................17 1.3.1. Meniul principal Autodesk Inventor....................................................17 1.3.2. Trusa de instrumente STANDARD BAR............................................18 1.3.3. Truse i paneluri de instrumente..........................................................21 1.3.4. Panelul BROWSER BAR ...................................................................22 1.3.5. Bara de stare ........................................................................................23 1.3.6. Zona grafic.........................................................................................24 1.3.7. Taste de apel ........................................................................................24 1.3.8. Comenzi Autodesk Inventor................................................................26 1.3.9. Selecia elementelor ............................................................................26 1.3.10. Opiuni specifice aplicaiei Autodesk Inventor ...................................27 1.4. Proiecte Autodesk Inventor.........................................................................28 1.5. Schie (SKETCHES)...................................................................................34 1.5.1. Introducere ..........................................................................................34 1.5.2. Opiuni de schiare globale..................................................................36 1.5.3. Opiuni de schiare asociate fiierelor .................................................37 1.5.4. Stiluri de schiare.................................................................................37 1.5.5. Comenzi de schiare 2D. Panelul 2D SKETCH PANEL.....................38 1.5.6. Comenzi de schiare 3D ......................................................................40 1.5.7. Constrngeri aplicate schiei ...............................................................41 1.5.8. Dimensionarea schiei .........................................................................44 1.5.9. Moduri de specificare a coordonatelor................................................47 1.6. Modelarea 3D a entitilor i componentelor..............................................47 1.6.1. Introducere. Panelul PART FEATURES. ............................................47 1.6.2. Opiuni de modelare ............................................................................50 1.6.3. Definirea planului de schiare..............................................................51 1.6.4. Proiecia muchiilor n planul de schiare .............................................52 1.6.5. Opiuni comune comenzilor de modelare ...........................................52 1.6.6. Comanda EXTRUDE ..........................................................................53 1.6.7. Comanda REVOLVE ..........................................................................54
1.6.8. Comanda HOLE ................................................................................. 55 1.6.9. Comanda SHELL................................................................................ 58 1.6.10. Comanda RIB ..................................................................................... 59 1.6.11. Comanda LOFT .................................................................................. 60 1.6.12. Comanda SWEEP............................................................................... 62 1.6.13. Comanda COIL................................................................................... 63 1.6.14. Comanda THREAD............................................................................ 64 1.6.15. Comanda FILLET............................................................................... 65 1.6.16. Comanda CHAMFER......................................................................... 66 1.6.17. Comanda FACE DRAFT .................................................................... 67 1.6.18. Comanda SPLIT ................................................................................. 68 1.6.19. Comanda DELETE FACE .................................................................. 69 1.6.20. Comanda STICH SURFACE.............................................................. 70 1.6.21. Comanda REPLACE FACE ............................................................... 70 1.6.22. Comanda THICKEN/OFFSET ........................................................... 71 1.6.23. Comanda EMBOSS ............................................................................ 72 1.6.24. Comanda DECAL............................................................................... 73 1.6.25. Comanda RECTANGULAR PATTERN ............................................ 74 1.6.26. Comanda CIRCULAR PATTERN...................................................... 75 1.6.27. Comanda MIRROR FEATURE.......................................................... 76 1.6.28. Comanda WORK PLANE .................................................................. 77 1.6.29. Comanda WORK AXIS...................................................................... 77 1.6.30. Comenzile WORK POINT/GROUNDED WORK POINT................ 78 1.6.31. Comanda DERIVED COMPONENT................................................. 79 1.6.32. Comanda PARAMETERS .................................................................. 82 1.6.33. Comenzile INSERT iFEATURE i VIEW CATALOG....................... 82 1.7. Modelarea ansamblelor .............................................................................. 83 1.7.1. Introducere.......................................................................................... 83 1.7.2. Opiuni de modelare a ansamblelor .................................................... 85 1.7.3. Panelul ASSEMBLY........................................................................... 87 1.7.4. Comanda PLACE COMPONENT...................................................... 88 1.7.5. Comanda CREATE COMPONENT ................................................... 89 1.7.6. Comanda PATTERN COMPONENT ................................................. 90 1.7.7. Comanda PLACE CONSTRAINT ..................................................... 90 1.7.8. Comenzile REPLACE COMPONENT i REPLACE ALL................ 94 1.7.9. Comanda MOVE COMPONENT ...................................................... 94 1.7.10. Comanda ROTATE COMPONENT ................................................... 95 1.7.11. Comanda SECTION VIEWS.............................................................. 95 1.7.12. Comanda CREATE iMATE ................................................................ 95 1.7.13. Generarea listei de materiale............................................................... 96 1.7.14. Verificarea interferenei ...................................................................... 96 1.7.15. Vederi desen........................................................................................ 97 1.7.16. Compactarea fiierelor........................................................................ 98
Cuprins
10
1.8. Fiiere prezentare ........................................................................................99 1.8.1. Introducere ..........................................................................................99 1.8.2. Comanda CREATE VIEW ................................................................100 1.8.3. Comanda TWEAK COMPONENT ..................................................102 1.8.4. Comanda PRECISE VIEW ROTATION...........................................104 1.8.5. Comanda ANIMATE.........................................................................104 1.9. Desfurate................................................................................................106 1.9.1. Introducere ........................................................................................106 1.9.2. Panelul SHEETMETAL FEATURES ...............................................106 1.10. Suduri........................................................................................................109 1.10.1. Introducere ........................................................................................109 1.10.2. Comanda WELD ...............................................................................111 1.11. Verificarea geometriei ...............................................................................113 1.11.1. Mrimi msurabile .............................................................................113 1.12. Desene de execuie....................................................................................115 1.12.1. Introducere ........................................................................................115 1.12.2. Opiuni ale desenelor de execuie......................................................116 1.12.3. Panelul DRAWING VIEWS PANEL................................................116 1.12.4. Panelul DRAWING ANNOTATION PANEL ...................................117 1.12.5. Formatarea desenelor de execuie .....................................................119 1.12.6. Plasarea i manipularea vederilor......................................................132 1.12.7. Dimensionarea i adnotarea desenelor de execuie ...........................135 1.13. Note asociate modelelor............................................................................136 1.14. Tolerane model.........................................................................................140 2. MODELAREA SOLIDELOR PARAMETRICE..........................................141 2.1. Crearea unui nou desen .............................................................................141 2.2. Deschiderea unui desen salvat anterior .....................................................143 2.3. Modelarea unei piese prin extrudare .........................................................144 2.4. Modelarea unei piese prin revoluie; calculul masei.................................151 2.5. Modelarea prin diverse operaii de extrudare............................................166 2.6. Modelarea unei piese triunghiulare...........................................................174 2.7. Modelarea unei piese cu filet interior .......................................................185 2.8. Modelarea unei piese cu filet exterior.......................................................209 2.9. Modelarea unei piese de tip furc .............................................................192 2.10. Modelarea unei piese circulare canelate ...................................................213 2.11. Modelarea unei piese nervurate ................................................................223 2.12. Modelare pies nervurat pe cilindru nclinat...........................................253 2.13. Modelare pies nervurat n form de L................................................230 2.14. Modelarea unui mner ..............................................................................244 2.15. Modelarea unei roi. Corelaia Inventor-Excel..........................................255 2.16. Modelarea unui semicadru ........................................................................265 2.17. Modelare flan ca iFeature...................................................................271 2.18. Modelarea unei roi de mn.....................................................................290
3. MODELAREA ANSAMBLELOR................................................................. 297 3.1. Modelare ansamblu 1 ............................................................................... 297 3.2. Modelare ansamblu 2 ............................................................................... 308 3.3. Modelare ansamblu 3. Seciuni prin ansamblu......................................... 316 3.4. Verificarea interferenei componentelor unui ansamblu........................... 325 3.5. Modelarea micrii de translaie pentru un ansamblu .............................. 327 3.6. Modelarea micrii de rotaie pentru un ansamblu................................... 335 3.7. Modelare ansamblu manivela - piston...................................................... 341 3.8. Modelare ansamblu mecanism cu cam ................................................... 346 3.9. Modelare adaptivitate ansamblu podium-stlp......................................... 352 3.10. Modelare adaptivitate ansamblu role - curea............................................ 358 3.11. Modelare adaptivitate ansamblu rulmeni.Generare tabel de componen ansamblu . ............................................................................ 366 4. DESFURATE.............................................................................................. 377 4.1. Desfurata unui cilindru.......................................................................... 377 4.2. Desfurata unui trunchi de con ............................................................... 379 4.3. Desfurata unei placi............................................................................... 382 5. DESENE DE EXECUIE .............................................................................. 389 5.1. Generarea unui prototip pentru desenele de execuie ............................... 389 5.2. Plasarea vederilor/proieciilor n desenul de execuie .............................. 396 5.3. Generarea vederilor auxiliare n desenul de execuie ............................... 400 5.4. Generarea seciunilor n desenul de execuie ........................................... 401 5.5. Generarea detaliilor n desenul de execuie.............................................. 403 5.6. Generarea rupturilor n desenul de execuie ............................................. 404 5.7. Generarea ntreruperilor n desenul de execuie ....................................... 405 5.8. Dimensionarea i adnotarea desenului de execuie .................................. 407 5.9. Tabelul de componen i poziionarea unui ansamblu n desenul de execuie..................................................................................................... 412 BIBLIOGRAFIE ................................................................................................. 425
12
GALERIA APLICAIILOR
Ansamblu 1 Ansamblu 2 Ansamblu 3
Piesa 1
Piesa 2
Piesa 3
Piesa 4
Ansamblu 4
Ansamblu 5
Ansamblu 6
Piesa 5
Piesa 6
Piesa 7
Piesa 8
Ansamblu 7
Ansamblu 8
Piesa 9
Piesa 10
Piesa11
Piesa 12
Ansamblu 10
Ansamblu 11
14
15
16
Aplicaia 2.1 din cap. 2 exemplific procedura de generarea a unui nou desen, iar aplicaia 2.2 exemplific procedura de deschidere a unui desen existent. Un nou desen este generat ntotdeauna pe baza unui prototip, ce conine setri globale predefinite; noul desen se creeaz ca i copie a prototipului selectat, prelund astfel toate setrile acestuia; astfel, se genereaz o standardizare a mediului de lucru i se economisete timpul care s-ar pierde dac, pentru fiecare nou fiier creat, s-ar relua operaia de definire a setrilor. Prin instalare, Autodesk Inventor ofer ase fiiere prototip : Standard.ipt, pentru fiierele dedicate modelrii solidelor parametrice; Sheet Metal.ipt, pentru fiiere dedicate desfuratelor; Standard.iam, pentru fiiere dedicate ansamblelor de piese; Weldment.iam, pentru fiiere dedicate sudurilor; Standard.idw, pentru fiiere dedicate desenelor de execuie; Standard.ipn, pentru fiiere dedicate prezentrilor. Dup cum rezult din figura 2.1.1. n fereastra Open prototipurile sunt grupate pe trei seciuni: English conine fiiere prototip generate dup setri dimensionale exprimate n sistemul englezesc; Metric conine fiiere prototip generate dup setri dimensionale exprimate n sistemul metric; Default - conine fiiere prototip de tip English sau Metric, funcie de opiunea impus la instalarea Autodesk Inventor. Utilizatorul poate defini propriile sale fiiere prototip conform necesitilor prin crearea unui nou fiier pe baza unui prototip existent, modificarea setrilor acestuia conform necesitilor, urmat de salvarea n directorul Templates subordonat directorului de instalare al programului Autodesk Inventor. Autodesk Inventor ofer posibilitatea personalizrii unor setri asociate fiierelor, care vor nlocui setrile preluate din prototip. Pentru aceasta se va activa fereastra Document Settings, din meniul principal, n succesiunea Tools Document Settings, care conine mai multe seciuni: seciunea Units permite definirea/modificarea unitilor de desenare ; valoarea implicit este preluat din prototip, iar modificarea acestora va afecta toate dimensiunile din fiierul curent; se ofer liste din care se pot selecta unitile de msur pentru lungime (Length), unghiuri (Angle), timp (Time), mase (Mass), precizia de afiare pentru lungimi i unghiuri ale modelului, precum i variante ale modurilor de afiare a acestora (valoare, nume, expresie, toleran, valoare precis), figura 1.2.1 seciunea Sketch impune caracteristici specifice schielor, vezi & 1.5.3; seciunea Modeling - impune caracteristici de adaptivitate, includere sau excludere a istoriei fiierului i distane dintre punctele snap 3D, figura 1.2.2; o opiunea Adaptively used in assembly este disponibil numai cnd componenta (part) este declarat ca adaptiv (vezi aplicaia 3.9, cap. 3);
dezactivarea acestei opiuni va transforma componenta dintr-una adaptiv ntr-un corp fix, eliminnd caracteristica de adaptivitate a acestuia n contextul unui ansamblu; o Compact Model History activarea opiunii va produce compactarea istoriei documentului la salvare; regenerarea acesteia se poate declana prin opiunea Rebuild All, preluat din bara Tools a meniului principal; astfel performanele operrii asupra fiierului vor crete; activarea acestei opiuni poate fi favorabil pentru fiiere ansamblu de mari dimensiuni i spaiu limitat; o 3D Snap Spacing impune valoarea distanei i a unghiului snap pentru schie 3D; seciunea Default Tolerance impune nivelele de precizie i toleranele lineare i unghiulare asociate dimensiunilor componentelor, figura 1.2.3; o Use Standard Tolerancing Values activarea controlului va provoca respectarea valorilor preciziei i toleranelor impuse n zonele Linear/Angular la generarea dimensiunilor; o Export Standard Tolerance Values activarea controlului va provoca exportarea dimensiunilor ctre desenele de execuie la valorile preciziei i toleranelor impuse n zonele Linear/Angular.
Figura 1.2.2.
Figura 1.2.1.
Figura 1.2.3.
17
18
Meniul principal Trusa de instrumente Standard Bar Panelul de instrumente 2D Sketch Panel Sistem de coordonate
semnul . Opiunile de meniu care apar n nuan de gri deschis sunt dezactivate, deoarece sunt comenzi care necesit condiii prealabile ca s poat fi accesate. n continuare se prezint o succint descriere a funciilor meniului principal: bara de meniu File manipularea fiierelor desen; bara de meniu Edit editarea elementelor (operaii Undo/Redo, Cut, Copy, Paste, selecie elemente); bara de meniu View vizualizarea entitilor i a truselor de instrumente; bara de meniu Insert inserarea entitilor: obiecte, imagini, importuri; bara de meniu Format formatare stiluri de iluminri, materiale, culori i un utilitar pentru copierea acestor stilurilor ntre fiiere; bara de meniu Tools acces la instrumente specifice: msurare distane, unghiuri, arii, precum i la opiuni de configurare a desenului i programului; bara de meniu Applications transferul de interfa dintr-un tip de modelare n alt tip de modelare; bara de meniu Window manipularea ferestrelor; bara de meniu Web site-uri Internet dedicate programului; bara de meniu Help utilizarea modului contextual de ajutor.
Figura 1.3.2. Stare trusei de instrumente Standard Bar (ascuns/vizibil) poate fi comutat prin opiune a meniului principal, n succesiunea View Toolbars Standard Bar. Trusa de instrumente Standard Bar este poziionat pe linia imediat urmtoare meniului principal, dar ea poate fi ancorat pe oricare din laturile spaiului Autodesk Inventor. Redeschiderea trusei dup o nchiderea accidental se poate realiza din meniul principal n succesiunea View Toolbar Standard Bar. Funciile icoanelor trusei de instrumente Standard Bar sunt urmtoarele: New - Crearea unui nou fiier; include un submeniu, pentru selecia tipului de fiier: Assembly, Drawing, Part, Presentation. Comanda se poate prelua i din bara File a meniului principal. Open - Deschiderea unui fiier existent, salvat anterior. Comanda se poate prelua i din bara Open a meniului principal; Pot fi deschise mai multe fiiere n acelai timp.
Bara de stare
Figura 1.3.1.
19
20
Save - Salvarea fiierului activ. Comanda se poate prelua i din bara Save a meniului principal, unde se mai ofer i opiunile: Save Copy As copierea fiierului activ n alt fiier respectiv Save All - salvarea fiierului activ i a tuturor referinelor sale. Undo - Anularea ultimei operaii efectuate. Comanda se poate prelua i din bara Edit a meniului principal. Redo - Revenire la ultima operaie efectuat. Comanda se poate prelua i din bara Redo a meniului principal. Select - Selectarea entitilor; include un submeniu cu opiuni referitoare la selecie pe grupe de entiti. Return - Revenire n mediul superior; exemplu: ieirea din modul de schiare 2D n spaiul 3D. Sketch Provoac intrarea n mediul 2D pentru trasarea unei schie; include un submeniu, n care a doua opiune este declanarea modului de schiare 3D: 3D Sketch. Update provoac actualizarea fiierului curent, la modificri n fiierele asociate; exemplu: actualizarea unui ansamblu, la modificarea unei componente a acestuia. Include un submeniu, pentru actualizarea tuturor componentelor (Full Update) sau numai acelei active (Local Update). Zoom All provoac vizualizarea ntregului desen, prin ncadrarea tuturor prilor sale n fereastra curent. Zoom Window provoac vizualizarea unei zone a desenului, selectat prin dou puncte, pentru specificarea unui cadru dreptunghiular care va conine viitoarea zon de vizualizat. Zoom provoac micorarea / mrirea desenului funcie de micarea butonului stng mouse meninut apsat; micorare - deplasare de jos n sus, mrire - deplasare de sus n jos; tast asociat F3. Pan provoac translatarea desenului cu conservarea scrii de vizualizare; se lanseaz comanda cu butonul stng apsat, concomitent cu deplasarea acestuia; la atingerea vederii dorite se elibereaz butonul; tast asociat F2. Zoom Selected provoac dispunerea unei fee selectate pe tot spaiul disponibil al ferestrei active; se poate lansa comanda urmat de selecia feei sau invers. Dynamic Rotate provoac rotirea unei vederi dinamic asociate micrii cursorului, cu butonul stng mouse meninut apsat; comanda genereaz un cerc de orientare, marcat de un centru i de direciile principale; lansarea comenzii din interiorul cercului induce o rotire liber; pentru exteriorul cercului rotirea se produce n raport cu centrul; agarea markerului orizontal / vertical produce rotaia n jurul axei verticale respectiv orizontale; generarea unui impuls cu butonul stnga i tasta Shift meninute provoac rotaia liber a vederii; tast asociat F4.
Common View provoac modificare vederii dup una din direciile predefinite prin sgei; comanda nu are corespondent n Standard Bar, ci se lanseaz, n timpul comenzii Dynamic Rotate, prin apsarea tastei Space; prin click stnga mouse pe una din sgei se impune direcia de vizualizare; revenirea n comanda Dynamic Rotate se produce prin reapsare Space. Look At provoac vizualizarea unui plan/fee sau a unei muchii aparintoare unui plan, de pe direcia perpendicular planului; se poate selecta planul, faa sau muchia i apoi se lanseaz comanda sau invers. Display Options modific modul de vizualizare a componentelor 3D: include un submeniu cu trei opiuni: Shaded (afieaz feele umplute n culoarea sau materialul asignat), Hidden Edge (afieaz feele umplute n culoarea sau materialul asignat, in plus afieaz i muchiile caracteristice vizibile sau nu) i Wireframe (afieaz numai muchiile caracteristice): Ortographic Camera provoac vederea paralel, n care liniile de proiecie ale geometriei sunt perpendiculare pe planul vederii; include un submeniu cu a doua opiune Perspective Camera - n care liniile de proiecie ale geometriei converg ctre un punct, similar privirii umane, astfel nct entitile deprtate par mai mici dect cele mai apropiate. No Ground Shadow inhib afiarea unei umbre asociate modelului; include un submeniu cu opiunea Ground Shadow care provoac afiarea umbrei, respectiv X-Ray Ground Shadow - care afieaz umbra suplimentat cu detaliile entitilor ascunse. Component Opacity activeaz (ON) sau nu (OFF) afiarea opac a componentelor; componenta n curs de editare dintr-un ansamblu este afiat opac, restul componentelor fiind afiate transparent (opiunea ON) respectiv opac pentru (opiunea OFF). Analyze Faces comanda se poate prelua i din bara Tools a meniului principal; ofer un instrument de analiz a calitii i continuitii suprafeelor sau componentelor. Style lista include opiuni referitoare la stiluri, actualizabile ca i coninut funcie de comanda activ.
21
22
n panel sunt dou formate de afiare a icoanelor: format Beginner - icoanele sunt dispuse vertical, unele sub altele, avnd asociat denumirea comenzii; format Expert - icoanele sunt dispuse orizontal, unele lng altele, fr denumirea comenzii asociat; comutarea dintr-un mod n altul se poate declana prin activarea sau a opiunii Expert a meniului ataat panelului, meniu activabil prin click stnga mouse n zona superioar rezervat afirii numelui panelului; coninutul icoanelor panelului de instrumente difer funcie de mediul curent al Autodesk Inventor; astfel, n timpul schirii ( 2D) este activ panelul 2D Sketch Panel, la ieirea n spaiul tridimensional (3D) fiind nlocuit cu Part Features, care conine icoane specifice modelrii 3D; aceast modificare de panel se efectueaz fr intervenia utilizatorului, dac ntr-un fiier pot fi disponibile mai multe paneluri, selecia se poate realiza i din meniul ataat panelului, activabil prin click stnga mouse n zona superioar rezervat afirii numelui panelului; fereastra panelului se poate redimensiona. Icoanele afieaz textul asociat explicativ al funciei sale (Tool Tip) la meninerea deasupra icoanei a cursorului mouse n starea neapsat pentru o scurt perioad de timp.
Redeschiderea panelului dup o nchiderea accidental se poate realiza din meniul principal n succesiunea View Toolbar Panel Bar.
Figura 1.3.3. De obicei panelul de instrumente este plasat n partea stng a ferestrei Autodesk Inventor, dar att panelul ct i trusele pot fi ancorate sau plasate liber n fereastra Autodesk Inventor. Lansarea unei comenzi se poate declana prin click stnga mouse pe icoana asociat acesteia. Ieirea din comand se poate realiza prin preluarea unei alte comenzi, prin tasta Esc sau prin opiunea Done, accesat din meniul contextual activat pe buton dreapta mouse.
Figura 1.3.4.
Figura 1.3.5.
n continuare, zona intrrilor conine intrri specifice operaiilor de modelare efectuate. Intrrile se construiesc pe principiul relaiei printe-fiu. Un exemplu n
23
24
aceste sens este operaia de revoluie a unui contur n jurul unei axe, care genereaz dou intrri n Browser Bar: schia - avnd calitatea de fiu i revoluia propriu-zis - avnd calitatea de printe. Ele sunt ntr-o strns legtur: modificarea schiei provoac reactualizarea automat a revoluiei. n concluzie modificrile aplicate asupra unei intrri fiu influeneaz intrarea/ intrrile printe. Intrrile fiu sunt evideniate prin decalarea poziiei spre dreapta n raport cu intrarea printe n panelul Browser Bar. Intrarea printe este marcat de semnul + atunci cnd intrrile fiu asociate sunt ascunse sau minus -atunci cnd intrrile fiu asociate sunt vizibile. Comutarea dintr-o stare n alta se poate declana astfel: click stnga mouse pe semnul + sau preluarea opiunii Expand All Children preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare determin expandarea intrrii printe, adic afiarea intrrilor fiu subordonate; click stnga mouse pe semnul - sau preluarea opiunii Collapse All Children preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare determin afiarea numai a intrrii printe i ascunderea intrrilor fiu asociate. Poziionarea cursorului mouse deasupra unei intrri provoac marcarea temporar a acesteia n zona grafic. tergerea unei intrri se poate declana prin opiunea Delete, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare sau prin tergerea operaiei corespondente n zona grafic. tergerea unei intrri printe declaneaz tergerea, dar cu confirmare, a schiei asociate. Vizualizarea sau ascunderea unei intrri se poate activa prin opiunea Visibility, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare sau pe entitatea corespondent din zona grafic. Suprimarea temporar a unei intrri corespunztoare unei entiti 3D, fr tergerea propriu-zis, se poate declana prin opiunea Supress Feature, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe intrare. Suprimarea este evideniat prin sublinierea central a numelui intrrii n panelul Browser Bar i prin ascunderea acesteia n zona grafic. Opiunea Unsupress Feature provoac revenirea la starea anterioar suprimrii.
plus lungimea i unghiul liniei descrise dinamic de poziia cursorului, figura 1.3.6.b; un alt exemplu: la trasarea unui cerc prin comanda Center Point Circle, anterior specificrii centrului, se afieaz coordonatele curente ale poziiei cursorului, iar dup aceasta, se afieaz n plus i valoarea razei, figura 1.3.6.c; aceste informaii pot fi utilizate n timpul execuiei comenzilor.
Figura 1.3.6.
25
26
Zoom - micorarea / mrirea desenului Dynamic Rotate rotirea desenului Previous View revenire la vederea anterioar Next View afiare a vederii urmtoare Add Balloon lansare comand pentru nregistrarea B poziiilor unui ansamblu n modul schiare permite adugarea unui marcaj de centru. C Place Constraint lansare comand pentru specificarea unei constrngeri pentru fiiere ansamblu. D General Dimension plasarea unei dimensiuni E Extrude extrudarea unei schie Feature Control Frame adugarea unei adnotri cadru F unui desen. H Create Hole crearea uneia sau mai multor guri. L Line trasarea unei linii. Ordinate Dimension plasarea cotelor individuale n raport O cu o origine. Place Component plasarea unei componente ntr-un P ansamblu. Sketch declanarea unei schie asociate unui plan de S referin. Tweak Components adugarea unui traseu pentru o T component ntr-un fiier de tip prezentare. ESC Abandonarea comenzii curente. Delete tergerea entitii selectate. Anularea ultimei selecii pe timpul execuiei unei comenzi n BackSpace modul schiare. Shift click dreapta Activeaz meniu contextual populat cu opiuni de selecie entiti. mouse Impuls Shift + click Declaneaz rotaia liber a vederii n timpul comenzii Dynamic Rotate. dreapta mouse Comut ntre modurile Free Rotate i Common View n Spaiu timpul comenzii Dynamic Rotate. Tab Parcurge secvenial controalele unei ferestre de dialog. Ctrl + Shift Suplimenteaz sau elimin o entitate dintr-un set de selecie. Dezactiveaz interferena cu elemente existente la trasarea Ctrl + Enter elementelor n timpul schirii.
F3 F4 F5 Shift + F5
Figura 1.3.7.
Figura 1.3.8.
27
28
Figura 1.4.1. Pentru fiecare fiier n parte sunt memorate trei caracteristici principale: numele fiierului ; subfolder path calea directorului n care este localizat fiierul, unde este cutat fiierul atunci cnd este referit de ctre alt fiier; Autodesk Inventor nu ncearc s localizeze fiiere n alt parte dect n cile definite prin aceast caracteristic; din acest motiv, pentru ansamble complexe este mai eficient structurarea pe subdirectoare corespunztoare gruprii componentelor pe diverse criterii funcionale; un nume de librrie (opional) utilizat pentru accesarea componentelor standardizate, nemodificabile, ce pot fi incluse n fiiere curente; se va memora att numele librriei ct i numele componentei preluate din librrie. Se recomand pentru fiecare proiect de mare amploare i importan s se creeze cte un director principal, divizat eventual pe subdirectoare subordonate funcional aceluiai proiect i de asemenea s se evite utilizarea numelor identice, chiar dac sunt plasate n subdirectoare diferite, pentru a evita apariia conflictelor datorate referenierii fiierelor.
Figura 1.3.9.
29
30
La instalare, Autodesk Inventor genereaz implicit trei proiecte: proiectul Default poate fi utilizat, fr specificarea unor setri suplimentare; proiectul Sample ofer utilizatorului accesul la fiierele exemplu furnizate odat cu Autodesk Inventor; proiectul Tutorial este rezervat fiierelor utilizate n tutoriale Autodesk Inventor (descrieri secveniale ale operaiilor Autodesk Inventor bazate pe exemple concrete). n orice moment un proiect este activ. Toate fiierele utilizate sau create vor fi nregistrate n proiectul activ. Pentru manipularea proiectelor, Autodesk Inventor ofer un instrument Project Editor, figura 1.4.1, utilizat pentru generarea de noi proiecte i modificare sau activare a celor existente. Project Editor poate fi deschis: din interiorul Autodesk Inventor, prin opiunea Projects, preluat din bara File a meniului principal; din exteriorul Autodesk Inventor, prin intermediul butonului Start al sistemului de operare Windows, n succesiunea Programs Autodesk Inventor Tools Project Editor. OBS: Editarea proiectului activ n timp ce un fiier al acestuia este deschis nu este permis. Deci editare proiectului activ sau activarea unui alt proiect necesit n prealabil nchiderea tuturor fiierelor Autodesk Inventor deschise.
Toate informaiile referitoare la un proiect sunt memorate ntr-un fiier proiect, cu extensia ipj, memorat n rdcina directorului alocat proiectului Definirea unui nou proiect se declaneaz prin punctarea butonului New de la baza ferestrei Project Editor sau prin opiunea New preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe zona alocat listei proiectelor. Generarea proiectului este condus de Autodesk Inventor, prin urmtorii pai, accesibili prin butoanele Back sau Next, butonul Finish provocnd finalizarea generrii proiectului, figura 1.4.3., figura 1.4.4.: a) specificarea tipului de proiect; sunt posibile dou tipuri de proiect: New Project (personal or group) aceast opiune este cel mai des utilizat, fiind destinat crerii proiectelor n scopul definirii grupurilor de fiiere i a cilor librriilor; opiunea se recomand la proiecte exploatate de ctre un singur utilizator; opiunea Is this project for existing Inventor files ofer dou variante Yes pentru includerea de ci ale unor fiiere existente utilizabile n proiect; No generarea unui proiect care nu include ci ale unor fiiere existente; Personal Workspace for Group Project opiunea se recomand dac se lucreaz n regim de multi-user (utilizatori multiplii); fiecare utilizator poate crea un spaiu de lucru personal (workspace) destinat depozitrii fiierelor; aceast opiune se utilizeaz pentru adugarea unui nou utilizator la un proiect.
Figura 1.4.3.
Figura 1.4.2.
b) specificarea informaiilor de baz ale proiectului, figura 1.4.4: Name definete numele proiectului, care va fi preluat i ca denumire a fiierului proiect (cu extensia ipj), fiier plasat n directorul indicat de cmpul Location; o scurttur ctre proiect va fi plasat i directorul de proiecte, specificat n seciunea File al ferestrei Application Options, activat din bara Tools a meniului principal; Location definete calea directorului rdcin alocat proiectului; Project File to be created afieaz, cu scop informativ, calea i numele complet a fiierului proiect fr posibilitatea de modificare;
31
32
Location of Existing Files (Workgroup) opiunea este disponibil numai pentru opiunea New Project Yes selectat la pasul anterior i definete calea unui director care s fie inclus n proiect pentru cutarea fiierelor existente; completarea este opional, figura 1.4.4.a; Storage Location for New Files (Workgroup) opiunea este disponibil numai pentru opiunea New Project No selectat la pasul anterior i definete calea unui director care s fie inclus n proiect pentru cutarea viitoarelor fiierelor alocate proiectului; completarea este opional, figura 1.4.4.b; Location for Personal Files definete calea directorului pentru depozitarea fiierelor personale, n mediul multi-user, subordonat directorului rdcin al proiectului, figura 1.4.4.c; Group Project File se poate defini calea unui alt fiier proiect care s fie inclus n noul proiect; proiectul inclus poate conine componente standardizate i librrii utilizate n comun de mai multe proiecte, figura 1.4.4.c;
c) specificarea librriilor utilizate de proiect procedura se desfoar prin intermediul ferestrei Inventor project wizard, figura 1.4.5.
Figura 1.4.5.
Figura 1.4.4.
Cile de localizare a fiierelor descrise anterior pot fi acceptat ca fiind cele propuse de Autodesk Inventor, introduse manual sau selectate prin activarea butonului din dreapta (marcat de trei puncte).
Activarea unui proiect se poate declana prin dublu click stnga mouse pe numele acestuia n zona alocat listei proiectelor din fereastra Project Editor, figura 1.4.2. Proiectul activ este marcat de semnul . Caracteristicile unui proiect activ, prezentate n zona inferioar a ferestrei Project Editor, pot fi modificate prin opiuni de meniu contextual activat prin buton dreapta pe caracteristic sau prin butoane plasate n dreapta ferestrei, figura 1.4.2 i constau n urmtoarele: Included File definete calea de cutare a unui alt proiect inclus n proiectul curent, ale crui ci de cutare vor fi disponibile i n proiectul curent; Workspace definete spaiul de depozitare personal al unui utilizator ataat proiectului, unde se vor salva i edita fiiere; Local Search Path definete localizarea fiierelor suplimentare alocate proiectului; Workgroup Search Path - definete spaiul de depozitare al unui proiect, declarat comun mai multor utilizatori, unde se vor salva i edita fiiere; Library Search Path - definete spaiul de depozitare principal al fiierelor utilizate, dar nemodificabile; Options permite specificarea de caracteristici globale ale proiectului, care determin modul de gestionare a fiierelor; o Multi User impune variante de regim multi-user (utilizatori multiplii): Shared opiune oferit grupurilor cu obiective clare de proiectare i repartizate difereniat pe fiiere; fiecare utilizator acceseaz fiierele de
33
34
pe server, fr a se crea copii locale ale acestora; necesit definirea de cilor workgroup; Semi-isolated ofer flexibilitatea necesar colaborrii grupurilor i a utilizatorilor individuali; este similar cu varianta Shared, cu diferena c componentele n curs de editare vor fi copiate pe suportul local al utilizatorului; necesit definirea de cilor workgroup i workspace; Off - opiune oferit utilizatorilor individuali, cu fiiere localizate unitar, exceptnd cele ale librriilor utilizate; o Use Relative Paths opiunea True impune considerarea cilor relativ la directorul proiectului; opiunea False consider cile de localizare a fiierelor n maniera absolut; o Third Party opiunea se seteaz la valoarea True dac se utilizeaz un PDM (Product Data Management) pentru gestionarea fiierelor, n caz contrar are valoarea False; o Old Versions to Keep on Save fixeaz numrul maxim de versiuni memorate n directorul OldVersions, pentru fiecare fiier salvat n proiect; la salvarea primului fiier se creeaz subdirectorul OldVersions, iar la urmtoarele salvri versiunea anterioar a fiierului este depozitat n acesta; dup depirea numrului maxim impus, cea mai veche salvare memorat este nlocuit cu versiunea anterioar a salvrii curente; evident c cu ct numrul de versiuni salvate este mai mare, cu att se va consuma din spaiul de depozitare al fiierelor; o Name afieaz numele proiectului; o Location afieaz calea directorului rdcin a proiectului; o Add Path adaug o nou cale de localizare a fiierelor; o Add Path from File deschide fereastra Choose Project File pentru selecia unui alt proiect ale crui ci vor fi adugate proiectului curent; o Add Path from Directory deschide fereastra Browse for Folder pentru a selecta un director, a crui cale va fi adugat la proiectul curent; o Paste Path readuce din Clipboard o cale de localizare la proiectul curent; o Delete Section Path terge toate cile de localizare din seciunea curent. Recomandri privind proiecte Autodesk Inventor: pentru proiecte reduse, accesate de un singur utilizator se poate utiliza proiectul Default generat de Autodesk Inventor; generarea de librrii pentru elementele standardizate, ceea ce va crete performana ansamblelor de mari dimensiuni; crearea de sudirectoare gruparea componentelor ansamblelor de mari dimensiuni, a cror ci de localizare s fie incluse n proiect; pentru maximizarea portabilitii fiierelor se recomand activarea opiunii Use Relative Paths.
35
36
Salvarea unei fiier nu se poate realiza n modul schiare; trebuie ieit din modul schiare i apoi efectuat salvarea. ncercarea de salvare a afiierului n timpul procesului de schiare este semnalizat cu avertisment You cannot save in sketch mode. Would like to exit sketch mode and continue saving ?, oferinduse posibilitatea ieirii din schi i efectuarea salvrii (pe butonul OK) sau abandonarea salvrii (pe butonul Cancel).
Figura 1.5.1.a.
Figura 1.5.1.c.
Modificarea unei schie se poate declana prin opiunea Edit Sketch, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele schiei n panelul Browser Bar, provocnd nlocuirea zonei grafice cu planul de schiare alocat schiei, n vederea editrii acesteia. tergerea unei schie se poate declana prin opiunea Delete, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele schiei n panelul Browser Bar. La generarea unei entiti 3D (feature) bazat pe o schi, aceasta este ncorporat n entitate, fiind asociat acesteia. Dup aceasta schia nu mai poate fi utilizat la generarea altor entiti 3D. Pentru a fi posibil totui reutilizarea schiei, ea trebuie declarat share, ceea ce va provoca generarea unei copii a numelui schiei n panelul Browser Bar, plasat n faa numelui entitii care a ncorporat deja schia. Declararea unei schie pentru reutilizare la generarea de entiti 3D se poate declana prin opiunea Share Sketch, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele schiei n panelul Browser Bar. Dup declarare schia poate fi modificat, modificrile alternd toate instanele schiei declarate pentru reutilizare. O schi declarat share i consumat de o entitate 3D nu poate fi tears, dect odat cu tergerea entitii.
Figura 1.5.2.
37
38
Overconstrained Dimensions Warn of Overconstrained Condition prin activarea acestei opiuni, plasarea unei dimensiuni care va supraconstrnge schia, va fi semnalizat prin apariia unui mesaj de avertizare; Edit Dimension when created la activare, valoarea dimensiunii poate fi modificat prin intermediul ferestrei de dialog Edit Dimension imediat dup plasarea dimensiunii; n caz contrar dimensiunea poate fi modificat ulterior plasrii, prin opiunea Edit Dimension, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe dimensiune; Autoproject edges during curve creation la activare, n timpul schirii, poziionarea cursorului mouse peste entiti din afara planului de schiare, va produce proiecia acestora n schia curent; aciunea se poate activa /dezactiva n timpul schirii, prin intermediul opiunii AutoProject preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse; Automatic reference edges for new sketch - la activare, muchiile planului selectat vor fi automat proiectate n planul de schiare ca geometrie de referin, utilizabil n procesul de schiare; 3D Sketch Auto-Bend with 3D Line Creation la activare, o racordare va fi plasat ntre liniile 3D, a crui raz poate fi modificat prin cmpul AutoBend Radius, disponibil n seciunea Sketch a ferestrei Document Settings, activat din meniul principal, n succesiunea Tools Document Settings; celelalte opiuni sunt detaliate n cap 2, & 2.1.c.
Stilul Normal sau Construction este aplicabil elementelor n curs de desenare i viitoarelor elemente desenate din momentul selecie stilului din list. Pentru a aplica stilul Centerline se traseaz elementul ntr-unul din cele dou stiluri (Normal sau Construction, urmat de selecia acestuia i aplicarea stilului Centerline preluat din lista Style.
Figura 1.5.3.
39
40
Fillet racordare ntre dou linii neparalele, dou arcuri sau o linie i un arc, la o raz impus; pentru dou linii paralele racordarea va fi creat fr specificarea razei de racordare. Chamfer teirea a dou linii prin distane egale, distane diferite sau combinaia distan i unghi; ofer i posibilitatea dimensionrii automate a teirii; Point, Hole Center genereaz un marcaj de centru, ce va fi utilizat la plasarea unei guri n mediul 3D sau un punct utilizabil ca vertex pentru alte elemente (ex. spline). Polygon trasarea unui poligon nscris sau circumscris cu numr impus de laturi. Mirror oglindete elementele selectate n raport cu o ax, concomitent cu aplicarea unei constrngeri de simetrie. Rectangular Pattern multiplicare rectangular a elementelor selectate, impunnd numrul i distana pe linii i coloane. Circular Pattern multiplicare polar n raport cu un centru, specificnd numrul de repetiii. Offset translatare paralel a elementelor selectate la o distan impus, aplicnd o constrngere de egal distan acestora. General Dimension generarea a unei dimensiuni parametrice sau de tip referin (Driven Dimension). Auto Dimension plasre automat de dimensiuni i constrngeri pentru un contur selectat. Extend extinderea unui element pn la frontiera primului element ntlnit; se puncteaz click stnga mouse extremitatea elementului supus operaiei, identificndu-se automat frontiera limit; meninnd tasta Shift apsat, operaia se transform n Trim. Trim scurtarea lungimii unui element pn la frontiera primului element ntlnit; se puncteaz click stnga mouse extremitatea elementului supus operaiei care se dorete a se elimina, identificndu-se automat frontiera limit; n absena frontierei elementul este ters; meninnd tasta Shift apsat, operaia se transform n Extend. Move mutarea sau copierea elementelor selectate dintr-un punct n alt punct; la mutarea unei schie care are asociate elemente constrnse, acestea se vor muta mpreun cu schia. Rotate rotete elementelor selectate n raport cu un punct; prin rotaie se poate realiza i copia elementelor rotite; la rotirea unei schie care are asociate elemente constrnse, acestea se vor roti mpreun cu schia. Constraint tool plaseaz constrngeri geometrice n schia curent. Show Constraints afieaz constrngerile elementului selectat; tergerea unei constrngeri se poate realiza prin opiunea Delete, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe simbolul constrngerii.
Project Geometry proiecteaz, n planul de schiare, muchii, vertexuri sau elemente de referin (work feature), pentru a fi utilizate i/sau dimensionate n schia curent. Entitile proiectate sunt asociate entitilor subiect ale proieciei; dac acestea din urm se modific, se vor modifica i proieciile lor. Project Cut Edges proiecteaz, n planul de schiare, muchiile de intersecie ale planului de schiare cu modelul 3D construit pn n acel moment; vor fi proiectate numai muchiile care genereaz o proiecie n planul de schiare. Project Flat Pattern zonele selectate ale desfuratei unei componente sunt proiectate ntr-un plan al componentei. Parameters afieaz fereastra Parameters, pentru adugarea, vizualizarea sau modificarea unui parametru. Insert AutoCad File inserarea unui fiier AutoCad n schia curent. Create Text adaug schiei curente un element de tip Text. Insert Image inserarea unui fiier n format: BMP, XLS sau DOC n schia curent. Edit Coordinate System realiniaz sistemul de coordonate al schiei la o entitate existent; sgeile ecran vor indica direcia axelor X i Y.
41
42
Work Axis genereaz o ax de referin. Work Point - genereaz un punct referin; un Work Point poate fi repoziionat prin dimensiuni sau constrngeri. Grounded Work Point - genereaz un punct referin fixat; acesta difer de punctul de tip Work Point, prin faptul c are eliminate toate gradele de libertate i deci este fixat spaial.
Fix
Symmetric
Impune un punct fix sau blocheaz deplasarea punctelor i/sau muchiilor n planul de schiare; este constrngerea cu cea mai mare prioritate i se aplic extremitilor sau segmentelor de tip linie, arc, cerc , curb spline sau elips; aplicare constrngerii unei extremiti va bloca punctul, iar pentru mijloc va bloca elementul; constrngerea se poate aplica i pentru a mpiedica un element sau extremitile acestuia s se deplaseze ntr-o direcie nedorit.. Impune simetria elementelor n raport cu linie, ax sau muchie.
Constrngerile aplic n timpul schirii funcie de modul de operare sau se pot aplica ulterior. Aplicarea unei constrngeri impune selecia acesteia din 2D Sketch Panel sau din meniul contextual generat prin buton dreapta n planul de schiare i selecia opiunii, urmat de selecia constrngerii dorite; n final se va selecta elementul asupra cruia se va aplica constrngerea. Autodesk Inventor nu permite supraconstrngerea unei schie, adic adugarea mai multor constrngeri dect este necesar pentru constrngerea total a acesteia. ncercarea de supraconstrngerea este abandonat i semnalizat cu eroare: Adding this constraint will over-constrain the sketch. O metod de a impune constrngere de tip Coincident este utilizarea modurilor snap: Midpoint (mijloc), Center (centru), Intersection (intersecie). Constrngerea de coinciden se menine chiar i n condiiile n care se modific geometria elementelor care particip la constrngere. Procedura de utilizare a modurilor snap implic urmtorii pai: selecia unei comenzi de desenare; activarea meniului contextual, prin buton dreapta mouse; selecia modul snap dorit: Midpoint, Center sau Intersection, figura 1.5.4; punctarea elementului care va fi constrns; pentru modul Intersection se necesit selecia a dou elemente. Vizualizarea constrngerilor unui element se declaneaz prin icoana Show Constrain din 2D Sketch Panel. Vizualizarea/ascunderea tuturor constrngerilor unei schie se declaneaz prin opiunile Show All Constraints respectiv Hide All Constraints, preluate din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe planul de schiare, figura 1.5.5. Constrngerile sunt afiate linear, una lng alta, plasate pe elementul analizat, fiind reprezentate prin simbolul lor, figura 1.5.6. Ascunderea irului de constrngeri se poate declana prin punctarea icoanei X din dreapta irului. Poziionarea cursorului mouse deasupra simbolului unei constrngeri din irul de constrngeri, va provoca afiarea temporar a elementelor participante la constrngere ntr-o culoare diferit, pentru evidenierea acestora. Evidenierea gradului de constrngere a unui element se poate realiza prin ncercarea de agare a acestuia sau a unui punct caracteristic i de repoziionare; dac elementul nu permite aceasta atunci este constrns.
43
44
tergerea unei constrngeri se poate realiza prin opiunea Delete, preluat din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse pe constrngere, figura 1.5.6. ncercarea de aplica dou ori aceeai constrngere este semnalizat cu eroare Constrain already exist.
Figura 1.5.7.
Figura 1.5.8.
45
46
Fig. 1.5.9. exemplific o dimensiune de referin. Dup plasarea dimensiunilor laturilor a i c, lungimea laturii e este complet determinat ca diferen a laturilor dimensionate a i c, astfel nct dimensionarea laturii e va genera o dimensiune de referin. Se observ fereastra asociat, unde este blocat posibilitatea de modificare a acestei dimensiuni. Dar modificarea ulterioar a oricreia din dimensiunile asociate laturilor a i c va determina reactualizarea automat a dimensiunii asociate laturii e. De exemplu, modificnd dimensiunea laturii c din 12 n 10, dimensiunea (9) va fi modificat automat n (11).
Dimensionarea unui cerc se poate realiza prin punctarea frontierei sale, generndu-se diametrul acestuia; tipul dimensiunii poate fi modificat prin selecie din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse. Dimensionarea unui cerc se poate realiza prin punctarea frontierei sale, generndu-se diametrul acestuia; tipul dimensiunii poate fi modificat prin selecie din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse. Pentru generarea unei dimensiuni de tip diametru linear, figura 1.5.10: se selecteaz viitoarea ax de rotaie (dar nu pe extremitile acesteia), punctul 1, n figura 1.5.10; selecia punctului diametral (2 sau 2); selecia opiunii Linear Diameter din meniul contextual; finalizare prin click stnga mouse.
Procedura de dimensionare implic urmtoarele etape: declanarea comenzii, prin preluare comenzii General Dimension din panelul 2D Sketch Panel, prin tasta D sau prin opiunea Create Dimension, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta pe planul de schiare; punctarea cu buton stnga mouse a punctului / punctelor de start i final ale dimensiunii; Autodesk Inventor va genera previzualizarea dimensiunii, coninnd tipul i locul de plasarea a acesteia; opional, selecia tipului de dimensiune, din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse, dac cel generat implicit nu corespunde; finalizarea operaiei prin click stnga mouse. Dimensionarea unei linii se poate realiza prin selecia punctelor extreme ale acesteia sau prin selecia liniei. Dimensionarea unui unghi se poate realiza prin selecia punctelor mediane (sau n apropierea lor) ale celor dou linii ce formeaz unghiul. Dimensionarea unui arc se poate realiza prin punctarea frontierei sale, generndu-se raza acestuia; tipul dimensiunii poate fi modificat prin selecie din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse.
Dimensionarea quadrantului unui arc de cerc sau cerc, figura 1.5.11: se selecteaz linia sau arcul implicit n cot, n punctul 1; poziionarea cursorului mouse n apropierea quadrantului, pn la apariia simbolului quadrant, punctul 2; finalizare prin click stnga mouse.
Figura 1.5.11.
Modificarea unei dimensiuni parametrice ulterior plasrii va provoca actualizarea geometriei elementului dimensionat i se poate realiza prin intermediul ferestrei Edit Dimension, figura 1.5.9, imediat dup plasare, dac opiunea Edit Dimension when created, figura 1.5.2, este activat; n caz contrar operaia se declaneaz prin dublu click stnga pe dimensiune. Se poate modifica valoarea prin
47
48
editarea acesteia n cmpul rezervat, se poate introduce chiar i o ecuaie, finalizarea editrii se declaneaz prin punctarea simbolului asociat sau prin tasta Enter. Se recomand introducerea valorilor fr rotunjiri, precizia fiind luat de Autodesk Inventor din stilul de dimensionare (maxim 6 zecimale). Pentru evitarea deformrii schiei se recomand plasarea dimensiunilor mici anterior celor mari. Fereastra Edit Dimension afieaz i numele alocat dimensiunii. Repoziionarea unei dimensiuni se obine prin poziionarea cursorului mouse deasupra acesteia pn la apariia unui simbol trifoi, agarea liniei de dimensionare / textului i deplasarea cursorului mouse, finaliznd prin click stnga.
Figura 1.6.1. prezint panelul Browser Bar pentru schia din figura 1.5.10, naintea generrii entitii solide prin revoluie. Schia are numele Sketch1 i este independent ca intrare n panel.. Figura 1.6.2. prezint panelul Browser Bar pentru modelul din figura 1.5.10, dup generarea entitii solide prin revoluie, ceea ce adaug intrarea Revolution1 n Browser Bar, creia i este subordonat intrarea Sketch1.
Figura 1.6.1.
Figura 1.6.2.
Reeditarea schiei este posibil prin dublu click stnga sau prin selecia opiunii Edit Sketch din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele schiei n panelul Browser Bar. Aceasta provoac afiarea planului de schiare i nlocuirea panelului Part Features cu 2D Sketch Panel, ultimul coninnd instrumente dedicate trasrii schielor. Finalizarea editrii se obine prin butonul Return de pe trusa Standard Bar sau prin opiunea Finish Sketch, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse n planul de schiare. La revenirea n spaiul 3D, planul de schiare este nlocuit de spaiul 3D, iar panelul 2D Sketch Panel este nlocuit cu Part Features, care conine instrumente pentru modelarea solidelor. Generarea unei entiti solide este intermediat de o fereastr de dialog, n care utilizatorul impune sau selecteaz opiuni asociate operaiei de modelare, pe durata crora Autodesk Inventor ofer o previzualizare a rezultatului operaiei, dinamic actualizat funcie de modificrile impuse n fereastra de dialog. Finalizarea operaiei se declaneaz pe butonul OK, iar abandonul pe butonul Cancel. Ulterior generrii entitii solide, aceasta poate fi modificat, prin opiunea Edit Feature, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele entitii n panelul Browser Bar; se reactiveaz astfel fereastra de dialog cu valorile opiunilor impuse la generarea entitii, valori care pot fi modificate n sensul dorit, provocnd regenerarea geometriei entitii solide. tergerea entitii solide se declaneaz prin opiunea Delete, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele entitii n panelul Browser Bar; naintea tergerii Autodesk Inventor solicit confirmarea tergerii schiei asociate, situaie n care amndou vor fi terse; n cazul infirmrii va fi tears numai entitatea solid, schia devenind disponibil pentru viitoare operaii de modelare. Aceste operaii implic i reactualizarea panelului Browser Bar. Suprimarea entitii solide (fr tergerea propriu-zis) se declaneaz prin opiunea Supress Feature, preluat din meniul contextual activat prin buton
49
50
dreapta mouse pe numele entitii n panelul Browser Bar; starea de suprimare a unei entiti solide corespunde ascunderii temporare a acesteia i marcarea numelui n panelul Browser Bar prin subliniere median. Reactivarea unei entiti suprimate se declaneaz prin opiunea Unsupress Feature, declanat n acelai mod. n mediul de modelare, lista Style din Standard Bar este populat cu texturi aplicabile ntregului model. Pot fi definite i texturi asociate feelor modelului; dup selecia feei, prin opiunii Properties, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele modelului din panelul Browser Bar (poziionat pe linia superioar a acestuia) sau direct pe model, va apare fereastra Face Properties, din lista creia se alege textura dorit. Panelul comenzilor de modelare este prezentat n figura 1.6.3.
Knit Surface unete dou suprafee ntr-una singur. Replace Face nlocuiete o fa existent a unui model printr-o suprafa specificat. Thicken/Offset genereaz un model prin adugare de material unor fee sau suprafee sau genereaz o suprafaa / fa paralel. Emboss genereaz un profil suplimentar exterior sau interior n raport cu o fa. Decal proiecteaz o imagine, document Word sau Excel pe faa/feele modelului. Rectangular Pattern multiplicare rectangular a entitilor. Circular Pattern multiplicare polar a entitilor. Mirror Feature oglindirea n raport cu un plan a entitilor 3D. Work Plane genereaz un plan referin, utilizabil ca plan de schiare sau pentru oglindire, prin comanda Mirror Feature. Work Axis genereaz o ax referin, utilizabil la generarea unui plan referin sau ca ax la rotaie entitilor 3D prin comanda Circular Pattern. Work Point genereaz un punct referin, utilizabil la generarea planelor i axelor referin sau de alte comenzi; include un submeniu din care se poate selecta i posibilitatea generrii de Grounded Work Point puncte fixate spaial. Promote transform o suprafa importat pentru a putea fi utilizat la generarea entitilor 3D; un model solid poate fi transformat ntr-o suprafa, utilizabil n alt fiier model (este cazul ansamblelor). Derived Component genereaz un model bazat pe geometria altui model; modificri asupra originalului afecteaz geometria modelului derivat. Parameters afieaz fereastra Parameters, pentru afiarea i modificarea dimensiunilor parametrice (modificare valori, redenumire, adugare de ecuaii, generare de mrimi parametrice de ctre utilizator, legarea la un fiier Excel). Create iMate genereaz o constrngere sau un grup de constrngeri (Composite iMates) pe o component, impunnd astfel modul de conectare a acesteia la includerea ntr-un ansamblu. Insert iFeature insereaz o entitate iFeature n modelul sau ansamblul curent. View Catalog deschide fereastra Windows Explorer pentru vizualizarea entitilor de tip iFeature.
Figura 1.6.3. O sistematizare a comenzilor de modelare este prezentat n continuare: Extrude extrudarea unei schie n direcia axei Z pozitiv, negativ sau n ambele, genernd o entitate de baz sau adugnd / eliminnd material la modelul construit. Revolve rotete o schi n raport cu o ax / muchie pe o dispunere unghiular specificat, genernd o entitate de baz sau adugnd / eliminnd material la modelul construit. Hole creeaz o gaur de diverse formate n model. Shell elimin material din model, genernd perei de grosime impus. Rib genereaz o nervur n model. Loft genereaz un model creat pe baza mai multor schie n diverse plane. Sweep - genereaz o entitate 3D prin dispunerea unei schie de-a lungul unui traseu. Coil genereaz o entitate 3D spiralat prin revoluia unei schie n jurul unei axe. Thread generarea de filete pe o gaur sau un cilindru; filetul este afiat att n spaiul 3D, ct i n desenele de execuie. Fillet racordare 3D a uneia sau mai multor muchii. Chamfer - teire a uneia sau mai multor muchii. Face Draft genereaz o fa la un unghi specificat. Split divizarea a unei fee / model n dou fee / pri de model. Delete Face terge o fa, transformnd un solid ntr-o suprafa.
51
52
Sketch on New Part Creation Sketch on X-Y Plane la selecia opiunii se va impune planul de schiare XY cnd se genereaz un nou fiier; Sketch on New Part Creation Sketch on Y - Z Plane la selecia opiunii se va impune planul de schiare YZ cnd se genereaz un nou fiier; Sketch on New Part Creation Sketch on X-Z Plane la selecia opiunii se va impune planul de schiare XZ cnd se genereaz un nou fiier; Parallel view on sketch creation la activarea opiunii, vederea va fi orientat astfel ca s fie vizibil de pe direcie perpendicular pe planul de schiare; Auto-hide in-line work features - la activarea opiunii, schiele consumate prin generarea entitii vor fi ascunse; Opaque surfaces la activarea opiunii, suprafeele vor fi opace, n caz contrar vor fi transparente.
punctarea planului standard XY pe intrarea Origin din Browser Bar; punctarea planului standard YZ pe intrarea Origin din Browser Bar; punctarea planului standard XZ pe intrarea Origin din Browser Bar. Declanarea schiei se poate realiza prin comanda New Sketch preluat din Standard Bar, prin tasta de apel S sau prin opiunea New Sketch preluat din meniul contextual activat pe buton dreapta mouse. Selecia planului se poate realiza anterior sau ulterior lansrii comenzii.
Figura 1.6.4.
53
54
Operation impune tipul operaiei . Adaug material modelului; dac este prima entitate 3D creat Join n fiier se va genera un model de baz i numai aceast opiune va fi disponibil. Elimin material din model. Cut Intersect Genereaz intersecia dintre noua entitate i modelul creat pn n acel moment. Direction impune direcia de aciune a comenzii. Output determin tipul entitii create. Prin comand se genereaz un model solid. Solid Surface Prin comand se genereaz o suprafa.
Selecie profil de extrudare, vezi & 1.6.5. Shape Profile Shape - Extents impune modul i distana de extrudare.
Distance To Next
To From To
Extrudarea se va realiza pe distana impus n cmpul asociat. Extrudarea se va realiza pn la ntlnirea cu prima fa sau plan al unui corp solid; activeaz butonul Terminator pentru selecia corpului sau suprafeei de finalizare a extrudrii. Extrudarea se va realiza pn la ntlnirea cu prima fa sau plan selectat; se ofer butonul Select Surface pentru declanarea seleciei. Extrudarea se va realiza ntre dou fee sau plane selectate; se ofer butoanele Select Surface Start i Select Surface End pentru declanarea seleciei. Extrudarea se va realiza prin tot solidul n direcia specificat.
All
Shape - Operation impune tipul operaiei, vezi & 1.6.5. Shape - Output determin tipul entitii create, vezi & 1.6.5. Shape - Direction impune direcia de extrudare, vezi & 1.6.5. More - Alternate Solution impune direcia/extensia/varianta de extrudare, atunci cnd exist mai multe soluii posibile. Specific direcia i extensia de extrudare; implicit, extrudarea se termin la faa cea mai distanat. Minimum Specific terminarea extrudrii la faa cea mai apropiat, dac exist mai multe soluii posibile. Solution Permite specificarea unui unghi de conicitate a extrudrii; un unghi Taper pozitiv crete aria de extrudare de-a lungul direciei de extrudare. Angle
Figura 1.6.5.
55
56
Fereastra de dialog asociat comenzii dispune de patru seciuni: Type, Threads, Size i Options, figura 1.6.81.6.11.
Profile Axis
Selecie profil de revoluie, vezi & 1.6.5. Declaneaz selecia axei de rotaie, care poate fi o muchie dreapt sau o ax (centerline). Seciunea Type se stabilete tipul de gaur i lungimea acesteia. Declaneaz selecia marcajului de centru al gurii. Centers Hole Impune tipul de gaur. Type Termination Impune lungimea gurii: Distance pe o distan impus; Through All prin tot modelul, ntr-o direcie; To selecia unui plan pn la care se extinde gaura. Inverseaz direcia traseului gurii. Zon de specificare a dimensiunilor asociate gurii: diametru, adncime gaur, adncime de filetare.
Operation impune tipul operaiei, vezi & 1.6.5. Output determin tipul entitii create, vezi & 1.6.5. Extents impune dispunerea unghiular a rotaiei. Rotaia se va dispune pe 3600. Full Rotaia se va dispune pe unghiul specificat n cmpul rezervat. Angle Impune direcia de rotaie, vezi & 1.6.5, (numai varianta Angle.) Direction
Flip
Dimensions
Figura 1.6.9.
Figura 1.6.7.
57
58
Activarea controlului impune filet asociat gurii. Tapped Activarea controlului dispune filetul pe toat lungimea gurii. Full Depth Lista ofer posibilitatea de selecie a standardului de filet. Thread Type Right/Left Hand Direcia filetului: dreapta (Right) sau stnga (Left). Seciunea Size se stabilesc mrimile filetului. Mrimea filetului, prin selecie din list. Nominal Size Pasul filetului, prin selecie din list. Pitch Clasa filetului, prin selecie din list. Class Modul de definire al diametrului : Diametru Minor diametru minim al spiralei filetului; Pitch diametrul cilindrului imaginar median ; Major diametrul maxim al spiralei filetului; Tap Drill diametrul burghiului.
Figura 1.6.10.
Seciunea Options se stabilesc mrimile unghiulare. Modul de terminare al filetului: Drill Point Flat plan, fr unghi de capt; Angle la unghi impus cu valoarea din cmp. Countersink Angle Unghiul pentru guri de tip Countersink.
Figura 1.6.12.
Figura 1.6.13.
Figura 1.6.14.
Figura 1.6.11.
Termenul shell se refer la aciunea de generare a grosimii pereilor n exterior, interior sau ambele direcii i eliminarea materialului n plus. Dac modelul conine guri, acestea vor fi luate n considerare. Un model poate avea mai multe entiti de tip shell i fee individuale ale acestuia pot avea diferite grosimi. O fa cu grosime diferit de cea general a entitii shell este denumit fa cu grosime unic (unique face thickness). Dac o astfel de fa are asociate fee tangente, acestea vor primi aceeai grosime. Fee ale modelului pot fi extrase, lsnd astfel corpul deschis, vezi exemplu din figura 1.6.14. Dac prin operaia shell nu se extrag fee, atunci corpul rmne nchis, caz n care eliminarea de material se face n interiorul acestuia. Figura 1.6.15 prezint un exemplu de operaie shell interioar: pentru toi pereii s-a impus grosimea de 5, exceptnd faa individual dreapta, cu grosimea de 15, faa superioar fiind eliminat. Parametrii comenzii sunt disponibili prin fereastra Shell, figura 1.6.15:
59
60
Thickness Extents
Specific grosimea nervurii. To Next finalizeaz nervura la urmtoarea fa ntlnit. Finite finalizeaz nervura la distana impus.
Figura 1.6.15. Remove Faces Thickness Inside Outside Both Declaneaz selecia feelor care se vor elimina; deselecia se face cu tasta Ctrl, dup punctarea butonului Remove Faces. Impune grosimea comun a pereilor. Direcia de generare a pereilor: nspre interior. Direcia de generare a pereilor: nspre exterior. Direcia de generare a pereilor: nspre interior i exterior.
Figura 1.6.16.
Unique face Se selecteaz faa individual i se specific grosimea. ntr-un model pot exista fee cu grosimi diferite. thickness n panelul Browser Bar intrarea corespunztoare operaiei este denumit Shell.
61
62
Entitile loft pot fi generate pe baza urmtoarelor profile: pentru generare de solide: o curbe nchise 2D sau 3D (3D sketch); o contururi nchise (muchii continue ale unei fee) ale unui model. pentru generare de suprafee: o curbe deschise 2D sau 3D (3D sketch); o conturul feelor unui model; o muchii continue ale unui model. n panelul Browser Bar intrarea corespunztoare operaiei este denumit Loft. Fereastra de dialog asociat comenzii dispune de trei seciuni: Curve, Condition i Transition, figura 1.6.17. Permite specificarea profilelor implicate. Permite selecia curbelor generatoare prin punctare stnga mouse; fiecare profil va fi identificat prin numele schiei sau muchiei identificate, urmate de un numr de ordine. Permite identificarea curbelor de ghidare (curbe 2D sau 3D deschise/ Rails nchise sau muchii continue ale modelului) care trec punctual prin fiecare curb identificat la capitolul Sections; forma acestora trebuie s fie continu i lin. Determin tipul entitii create, vezi & 1.6.5. Output Impune tipul operaiei, vezi & 1.6.5. Operation Closed Loop Unete prima i ultima seciune formnd o bucl nchis; opiunea nu este disponibil dac se specific curbe de tip rails. Curves Sections Conditions Boundary options Specific condiii de frontier la terminaia profilelor pentru a controla forma extremitilor corpului. Nu se specific condiii de frontier. Free condition Tangent Disponibil numai atunci cnd schia selectat este adiacent unei suprafee laterale sau unui to Face condition corp sau s-a selectat conturul unei fee. Direction Disponibil numai pentru curbe 2D, unghiul Condition fiind msurat fa de planul profilului. Reprezint unghiul dintre planul de schiare i faa creat ; valoarea implicit este 90o, domeniul disponibil 00 1800. O valoare adimensional care controleaz influena unghiului; o valoare mare genereaz o tranziie gradual, iar o valoare mic o tranziie abrupt, valorile mari i mici fiind considerate n raport cu mrimea modelului. Specific puncte i curbe de ghidare pentru a controla corelarea segmentelor unei seciuni cu segmentele seciunii anterioare i urmtoare. La dezactivarea opiunii Automatic Mapping, se vor lista punctele calculate i se pot aduga sau elimina puncte.
Ofer lista punctelor calculate automat pe fiecare seciune. Ofer lista punctelor calculate automat pe schi, pentru alinierea linear a profilelor de-a lungul punctelor, cu scopul minimizrii rsucii. Punctele sunt listate n ordinea seleciei profilelor. Specific poziia relativ adimensional a punctelor selectate; (0 i 1 fiind extremitile, iar 0.5 mijlocul liniei). La activare, controlul punctelor se face automat; pentru a impune un control manual opiunea Automatic Mapping se dezactiveaz.
Angle Weight
Transition
Figura 1.6.18.
Figura 1.6.19.
63
64
Impune doi parametrii de generare a elicii din trei posibili, al treilea se va calcula. Type Selecteaz perechea de parametrii, unde: Pitch pasul elicei; Height nlimea elicei; Revolution numrul de revoluii al elicei, supraunitar, dar poate fi zecimal; Taper unghi de conicitate al elicei, figura 1.6.20. Impune condiiile de nceput/sfrit ale elicei. Coil ends Impune finalizarea natural sau aplatizat a elicei. Natural / Flat Extindere unghiular a elicii. Flat / Transition Angle Coil Size
Figura 1.6.20.
Figura 1.6.21.
Figura 1.6.24.
Location Figura 1.6.22. Shape Profile Shape Axis Figura 1.6.23. Declaneaz automat a selecia conturului. Dac exist mai multe profile, trebuie selectat unul singur. Declaneaz selecia axei de dispunere elicoidal (linie dreapt sau ax de referin). Direcia de generare a elicei.
Declaneaz selecia feei care va fi filetat; diametrul acesteia corespunde diametrului maximal al filetului (sau n domeniul minim-maxim al filetului). Display in Model Afiarea sau nu a reprezentrii vizuale a filetului. Definete extinderea, direcia i lungimea poriunii nefiletate. Thread Length Full Length dispune filetul pe toat lungimea feei selectate; - inverseaz direcia pentru filete ce nu acoper toat lungimea Flip feei selectate; Length impune lungimea de filetare; Offset impune lungimea poriunii nefiletate.
Shape Rotation Impune tipul operaiei, vezi & 1.6.5. Shape Operation
65
66
Controalele din seciunea Specification sunt detaliate n & 1.6.8. Datele referitoare la filet provin din fiierul Thread.xls, din directorul Design Data asociat directorului de instalare al programului Autodesk Inventor, ce poate fi modificat conform standardelor utilizate. Filetul nu este generat spaial, ci este generat numai o reprezentare vizual a acestuia. n panelul Browser Bar intrarea corespunztoare operaiei este denumit Thread. Dac se fileteaz o gaur prin aceast comand, se va genera o intrare separat n panelul Browser Bar; din acest motiv se recomand utilizarea comenzii Hole, & 1.6.8, ca o alternativ de generare a filetelor interioare.
Vertex Edge Setback Roll along sharp edges Rolling ball where possible Automatic Edge Chain Preserve All Features
Figura 1.6.25.
All Fillets selecteaz / elimin toate muchiile i colurile concave; All Rounds selecteaz / elimin toate muchiile i colurile convexe. Ultimele dou moduri necesit selecia separat a muchiei. Impune valorile mrimilor pentru realizarea de racordri cu raz variabil. Declaneaz selecia muchiilor supuse racordrii, prin punctarea acestora. Declaneaz selecia punctelor de start, de final sau intermediare, unde pot fi specificate razele de racordare. Cmp rezervat specificrii razei de racordare. Indic poziia adimensional (ntre 0 i 1) a punctului Definete comportamentul racordrii ntre puncte: o racordarea lin gradual ntre puncte se genereaz la activarea controlului, n caz contrar tranziia ntre puncte este linear. Definete continuitatea de tangen ntre racordare i muchiile intersectate, caracteristica putnd fi aplicat pentru fiecare muchie din intersecie. Declaneaz selecia vertexului de intersecie. Declaneaz selecia unei muchii din muchiile care particip la intersecie. Impune distana de la care racordarea ncepe tranziia fa de vertex. La activare, raza constant este transmis i feelor adiacente. Activare control Dezactivare control
Impune valorile mrimilor pentru realizarea de racordri cu raz constant. Declaneaz selecia muchiilor supuse racordrii, prin punctarea acestora. Cmp rezervat specificrii razei de racordare. Impune modul de selecie a muchiilor supuse racordrii : Edge muchie; Loop contur nchis al unei fee ; Feature toate muchiile unei entiti care nu rezult din intersecia cu alte fee;
La activare, se impune selecia automat a muchiilor tangente muchiei selectate. La activare, se calculeaz interseciile entitilor cu racordarea; La dezactivare, se calculeaz numai muchiile participante la racordar.
67
68
n panelul Browser Bar intrarea corespunztoare operaiei este denumit Chamfer. Fereastra de dialog asociat comenzii este prezentat n figura 1.6.26.
Figura 1.6.26.
Figura 1.6.27. Pull Direction Metode de teire Teire la 45, impunnd, pe cele dou fee, aceeai distan de teire prin cmpul Distance. Teire la unghi i distan de teire impuse Distance and Angle prin cmpurile Distance.i Angle. Teire la distane diferite pe cele dou fee, Two Distances introduse prin cmpurile Distance1 i Distance2. Declaneaz selecia muchiilor supuse teirii. Declaneaz selecia feei, pentru metoda Distance and Angle. Inverseaz distanele pe fee, pentru metoda Two Distances. Distance Flip Faces Indic vectorial direcia n raport cu care se calculeaz unghiul; spre exterior adaug material; spre interior elimin material. La indicarea vectorial a direciei dorite se confirm prin click stnga mouse. Inverseaz direcia vectorial Pull Direction. Declaneaz selecia feelor la care se aplic comanda; poziionarea cursorului pe fa genereaz un simbol care indic muchia fix i modul unghiular de aplicare; dac se selecteaz fee continue tangente, comanda se va aplica tuturor acestora, n Browser Bar intrarea se numete TaperShadow; la selecia unei fee care nu este tangent cu alt fa, comanda se va aplica numai acesteia, n Browser Bar intrarea se numete TaperEdge. Impune unghiul de rabatare.
Draft Angle
La activare, se impune selecia automat a muchiilor tangente muchiei selectate. Preserve All La activare, se calculeaz interseciile entitilor cu teirea; Features La dezactivare, se calculeaz numai muchiile participante la teire. Activare icoan Activare icoan Setback
69
70
Figura 1.6.28.
Declaneaz selecia uneia sau mai multor fee de eliminat, funcie de modul de selecie: individual sau lump. Select individual Impune selecia individual a feelor prin punctare mouse. face Impune selecia feelor unei entiti lump (un grup de fee Select lump conectate tangenial) Control disponibil numai pentru mod de selecie individual Heal i declaneaz acoperirea golurilor interstiiale prin extinderea feelor pn la intersecie. Faces
Selecia unei schie, plan de referin sau o suprafa n raport cu care se va executa divizarea Permite selecia feelor supuse divizrii, pentru metoda Split Face. Selecteaz toate feele pentru divizare. All Selected Faces to Split Selecteaz pentru divizare numai feele indicate prin punctare mouse. Declaneaz selecia feelor, pentru modul Selected.
Figura 1.6.30.
71
72
Select
Face Quilt
Impune tipul geometriei selectate (Face sau Quilt); nu pot fi Determin tipul entitii create, vezi & 1.6.5. Impune tipul operaiei, vezi & 1.6.5. Impune direcia de aplicare a grosimii, vezi & 1.6.5. Impune valoarea grosimii de adugat. Impune aplicarea comenzii i feelor tangente. Extinde vertical suprafeele paralele create n scopul adugrii grosimii.
Figura 1.6.31.
Output Operation Direction Distance More - Automatic Face Chain More Create Vertical Surfaces
Figura 1.6.33. Profile Selecteaz profilul subiect al gravrii: un text creat cu comanda Text sau un contur schiat. Adncimea de gravare. Depth Emboss from Face Adaug material prin gravare. Engrave from Face Elimin material prin gravare. Emboss/ Engrave Adaug / elimin material prin gravare.. from Plane Unghi de conicitate al gravrii, pentru metoda Emboss/ Engrave Taper from Plane. Top Face Color Culoarea feei gravurii (fr a include i cele laterale). Se aplic metodelor Emboss from Face i Engrave from Face Wrap to Face i specific dac gravura este asociabil unei fee curbate.
73
74
Figura 1.6.35. Feature Direction 1 Figura 1.6.34. Image Face Wrap to Face Chain Faces Declaneaz selecia fiierului surs a operaiei: imagine BMP, document Word sau Excel. Declaneaz selecia feei destinaie a proieciei. Specific dac proiecia este asociabil uneia sau mai multor fee curbate. Aplic proiecia i feelor adiacente. Selecteaz una sau mai multe entiti ca subiect al multiplicrii. Multiplic entitile selectate pe direcia 1, definit prin muchie, ax sau traseu. Selecteaz direcia 1 prin punctare: linie 2D / 3D, arc, Path curb spline, elips sau muchie (contur nchis sau deschis). Inverseaz sensul direciei 1. Flip Column Count Column Spacing Numrul de copii multiplicate pe direcia 1. Distana spaiul/distana dintre copii sau anvergura acestora pe direcia 1. Spacing spaiul dintre copii; Distance distana acoperit de copiile pe direcia 1 (anvergura): Curve Length dispunere egal a copiilor pe lungimea curbei selectate.
Procedura de operare este urmtoarea: se selecteaz sau se genereaz un plan de schiare; se declaneaz o schi pentru acest plan; se lanseaz comanda Insert Image din 2D Sketch Panel; se va selecta fiierul BMP, DOC sau XLS; se iese din schi i se lanseaz comanda Decal.
75
76
Multiplic entitile selectate pe direcia 2 considerat ca i linie, comparativ cu direcia 1 considerat ca i coloan. Toate mrimile specificate pentru direcia 1 au aceleai semnificaii i pentru direcia 2. Specific nceputul, sfritul i orientarea multiplicrii. Dispunerea prin More multiplicare se poate realiza cu lungime fix sau variabil ntre copii. >> Fixeaz punctul de start a primei copii. Start Termination Identical toate copiile se termin identic; Method Adjust to Model terminaia fiecrei copii se va calcula individual. Orientation Identical copiile sunt orientate identic cu prima; Method Adjust to Direction 1 sau 2 rotete fiecare copie pe direcia vectorului tangent la direcie, n raport cu prima apariie. Direction 2
Numrul de copii ale multiplicrii. Unghiul dintre copii; pentru metoda Incremental unghiul definete spaiul unghiular dintre copii; pentru metoda Fitted unghiul definete spaiul unghiular total ocupat de copii; Inverseaz sensul multiplicrii.
Definete metoda de generare i poziionarea a copiilor polare. Creation Method Positioning Method Identical toate copiile se termin identic; Adjust to Model terminaia fiecrei copii se va calcula individual. Incremental definete spaiul unghiular dintre copii; Fitted definete spaiul unghiular total ocupat de copii.
Figura 1.6.36. Feature Rotation Axis Placement Selecteaz una sau mai multe entiti ca subiect al multiplicrii. Selecteaz axa multiplicrii polare. Definete numrul de copii, unghiul dintre copii i direcia de repetiie.
Figura 1.6.37.
77
78
Comanda genereaz o intrare n Browser Bar, denumit Work Axis. Autodesk Inventor ofer urmtoarele modaliti de generare a axelor referin: selecia unei fee cilindrice va genera axa de revoluie a acesteia; dou puncte; muchie a modelului; selecia unui punct sau punct de schiare i a unui plan / fa va genera axa normal la plan/fa ce trece prin punctul selectat; selecia a dou plane neparalele va genera axa la intersecia acestora.
79
80
Figura 1.6.38.
Figura 1.6.39 stnga prezint componenta original, n dreapta fiind prezentat componenta derivat, completat cu doi cilindrii superiori, generai prin extrudare, pn la urmtoarea fa (To next). Modificarea suprafeei superioare de tip arc a componentei originale, figura 1.6.40 stnga, se transmite componentei derivate, figura 1.6.40 dreapta, extrudrile cilindrilor adaptndu-se noii suprafee. Pentru a genera o component derivat se creeaz un nou desen, se iese din modul schi, se lanseaz comanda Derivated Component, ceea ce va provoca afiarea ferestrei Open, pentru selecia fiierului componentei originale. Dac fiierul are extensia ipt componenta original reprezint un singur model, comanda realiznd o component derivat derived part. Dac fiierul are extensia iam componenta original reprezint un ansamblu, comanda realiznd un ansamblu derivat derived assembly.
La selecia originii, triadul se poate deplasa liber prin agare mouse sau se introduce distana n cmpurile X, Y sau Z; dup aceast operaie triadul rmne fixat. La selecia unui plan, triadul se poate deplasa prin agare mouse sau se introduce distana n cmpurile activate. Butonul Apply genereaz punctul fixat, iar butonul Done nchide fereastra. Conine opiuni suplimentare asociate comenzii. More Impune numai mutarea triadului, punctul rmnnd pe loc. Move triad only Metode de realiniere: Redefine alignment or position punctarea unei axe a triadului, urmat de punctarea unei muchii, ax referin sau linie a unei schie; punctarea unui plan, urmat de punctarea unei fee sau plan referin; punctarea originii, urmat de punctarea unui vertex, mijloc de muchie, punct referin, punct schi. Permite generarea de puncte fixate multiple, fr relansarea Repeat command comenzii. Anuleaz ultima aciune de plasare a unui punct fixat. Undo
Figura 1.6.39.
Figura 1.6.40.
Funcie de tipul componentei originale selectate, se deschide fereastra Derived Part, figura 1.6.41 stnga sau Derived Assembly, figura 1.6.41 dreapta. Elementele ferestrei sunt precedate de simboluri, ce pot avea trei semnificaii, trecerea dintr-o stare n alta se face prin click stnga mouse. Semnificaia simbolurilor comune din cele dou ferestre este urmtoarea: indic selecia geometriei corespondente din componenta original pentru includere n componenta derivat; indic neincluderea geometriei corespondente din componenta original n componenta derivat; indic faptul c elemente ale geometriei corespondente (dar nu n totalitate) din componenta original vor fi incluse n componenta derivat;
81
82
exportul unor pri dintr-o component n alt component pentru reutilizare, cu meninerea asociativitii; utilizarea unui ansamblu derivat pentru a executa operaii booleene (uniune / substragere) ntre pri sau ansamble. Figura 1.6.41.
Tipul geometriei ce poate fi inclus sau exclus: Solid Body la activare componenta derivat se comport ca un model solid; Body as Work Surface la activare componenta derivat se comport ca o suprafa; Sketches schie; La activare, n componenta Work Geometry geometrie referin; derivat se va include tipul Surfaces suprafee; de geometrie subiect al Exported Parameters parametrii exportai; activrii. iMates constrngeri de tip iMate. Factorul de scalare - valoarea implicit este 1. Scale factor La activare va provoca oglindirea componentei, n raport cu Mirror part planul origine selectabil din lista asociat. La varianta ansamblu a componentelor derivate, elementele selectabile sunt componentele ansamblului original, ce pot fi incluse, excluse sau parial incluse (operaii booleene) n ansamblul derivat. Activarea controlului suplimentar Keep seams between planar faces, impune meninerea adiacenei feelor coincidente planare prin afiarea liniilor feelor, n caz contrar acestea fiind contopite. Dup finalizarea generrii componentei derivate, panelul Browser Bar este completat cu o intrare cu numele identic cu cel al componentei originale; prin click dreapta pe aceasta se activeaz un submeniu, din care se pot selecta urmtoarele opiuni, referitoare la componenta original Open Base Component care deschide fiierul componentei originale; Edit Derived Part / Assembly ce afieaz fereastra Derived Part / Assembly, pentru modificarea opiunilor de generare a componentei derivate; Break Link with Base Part / Assembly se ntrerupe ireversibil legtura dintre componenta original i cea derivat. Sunt multe situaii n care se pot utiliza cu succes componente derivate: scalare i/sau oglindire; convertire a unui solid n suprafa;
83
84
deschiderea simultan a fiierelor componentei i ansamblului, dispunerea paralel a ferestrelor asociate, agarea numelui componentei din panelul Browser Bar i plasarea n zona grafic a ferestrei ansamblului; metoda se poate utiliza i la plasarea individual a componentelor. Pentru efectuarea de modificri asupra unei componente n contextul ansamblului, se utilizeaz componenta activ. Numai o singur component poate fi activat la un moment dat, pentru efectuarea de modificri. Funcie de starea controlului Componente Opacity (vezi & 1.7.2) restul componentelor pot sau nu fi afiate transparent. Activarea unei componente se declaneaz prin: dublu click stnga pe component n zona grafic sau pe numele ei n panelul Browser Bar; preluarea opiunii Edit, din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele ei n panelul Browser Bar. Modificri asupra componentei se pot realiza i prin deschiderea fiierului componentei ntr-o alt fereastr i efectuarea de modificri; funcie de starea controlului Defer Update (vezi & 1.7.2) pentru actualizarea ansamblului trebuie sau nu punctat butonul Update din Standard Bar; Dup efectuarea modificrilor, acestea se vor salva prin opiunea Save, aciune care se aplic numai pentru componenta activ. Ieirea din editarea componentei i reactivarea ansamblului se declaneaz prin punctarea butonului Return din Standard Bar sau prin preluarea opiunii Finish Edit, din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe zona grafic. Pentru gruparea componentelor ntr-un subansamblu sunt disponibile dou posibiliti: plasarea unui ansamblu ntr-un alt ansamblu; crearea subansamblului chiar n contextul fiierului ansamblu, folosind comanda Create Component, cu opiunea Assembly preluat din lista File Type a ferestrei Create In-Place Component, dup care orice component creat va aparine subansamblului. Un subansamblu n contextul unui ansamblu se comport ca i o unic component din punct de vedere al seleciei; componentele pot fi promovate sau demontate din subansamblu prin opiunile Promote / Demote, preluate din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele ei n panelul Browser Bar. Ierarhia componentelor din panelul Browser Bar poate fi modificat ulterior plasrii acestora, prin agarea numelui n panelul Browser Bar, urmat de deplasarea acestuia spre poziia dorit; pe timpul deplasrii o linie va indica poziia curent, iar punctarea stnga mouse va definitiva noua poziie ierarhic a componentei; prin aceast operaie se pot pierde constrngerile asociate acesteia, care trebuie eventual regenerate n noul context de plasare a componentei. Asupra componentelor se pot specifica constrngeri, care definesc relaiile dintre acestea. Constrngerile sunt afiate pentru fiecare intrare a componentei din panelul Browser Bar, pentru varianta de afiare Position View sau grupate unitar prin subordonarea fa de intrarea Constraints, pentru varianta de afiare Modeling
85
86
View. Trecerea dintr-un mod n altul se poate realiza din lista plasat n partea superioar a panelului Browser Bar. Una sau mai multe componente ale ansamblului pot fi declarate fixe (staionare grounded) ceea ce nseamn c ele nu se vor mica; prin aplicarea constrngerilor alte componente se vor poziiona/muta n raport cu cele fixate; prin definiie prima component plasat n ansamblu este fixat. Se recomand ca cel puin o component a ansamblului s fie fixat, n caz contrar ntreg ansamblul se poate muta. O component fixat este marcat n panelul Browser Bar prin simbolul ataat numelui acesteia. Starea de fixare a unei componente poate fi modificat prin activarea sau nu a opiunii Grounded, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele ei n panelul Browser Bar. Adaptivitatea reprezint funcia Autodesk Inventor ce permite autodimensionarea componentelor determinat de relaia dintre dou componente reciproce ntr-un ansamblu. Proprietatea de adaptivitate permite schielor parial constrnse asociate entitilor 3D (care includ muchii necotate, unghiuri nedefinite, etc.) s fie adaptive. De asemenea, caracteristici ale operaiilor de modelare 3D pot fi adaptive: lungimea unei extrudri, unghiul de desfurare a unei revoluii, etc. Adaptivitatea este generat prin intermediul constrngerilor. O component poate fi adaptiv ntr-un singur ansamblu la un moment dat. Pentru o component plasat repetat, numai una din instane este adaptiv, celelalte prelund modificrile originalului generate de adaptivitate. O component a unui ansamblu se poate afla ntr-una din urmtoarele stri: vizibil sau invizibil starea se impune prin activarea sau nu a opiunii Visible, preluat din meniul contextual, activat pe buton dreapta pe numele componentei n panelul Browser Bar sau pe component n zona grafic. disponibil sau indisponibil starea se impune prin activarea sau nu a opiunii Enabled, preluat din meniul contextual, activat pe buton dreapta pe numele componentei n panelul Browser Bar sau pe component n zona grafic; dac o component este disponibil ea este vizibil i poate fi selectat; dac o component este indisponibil ea este vizibil, dar este afiat numai prin muchiile reprezentative i nu poate fi selectat; o component indisponibil poate fi utilizat pentru proiecie; indisponibilizarea unei componente poate fi util n sensul reducerii duratei de regenerare a ecranului, prin neincluderea sa n procesul de calcul; adaptiv sau nu - starea se impune prin activarea sau nu a opiunii Adaptive, preluat din meniul contextual, activat pe buton dreapta pe numele componentei n panelul Browser Bar sau pe component n zona grafic.
Figura 1.7.1.
Delete Componente Pattern Source(s) When Deleting Pattern activarea impune tergerea originalului folosit la multiplicarea unei componente, n caz contrar originalul va fi meninut n ansamblu; Part Feature Adaptivity impune proprietatea de adaptivitate componentelor nou create n contextul ansamblului, proprietate prin care componenta i modific mrimea i poziia funcie de constrngeri aplicate n raport cu o component fix; activarea adaptivitii se produce prin activarea controlului Feature are initially adaptive; inactivarea adaptivitii se produce prin activarea controlului Feature are initially nonadaptive; Inplace Feature conine opiuni referitoare la crearea unei componente ntr-un ansamblu: o From /To Extents (when possible) include dou opiuni: Mate Plane and se va selecta aceast opiune cnd se creeaz o nou component i se impune o constrngere tip Mate n raport cu planul pe care s-a construit componenta, fr ns a impune proprietatea de adaptivitate; Adapt feature activeaz proprietatea de adaptivitate fa de planul pe care s-a construit componenta, o Enable Associative Edge/Loop Geometry Projection During In-Place Modeling la activarea acestei opiuni, la proiecia geometriei unei alte
87
88
componente n planul de schiare, geometria proiectat are caracter de asociativitate, deci se va modifica automat la modificri aplicate componentei proiectate; geometria proiectat poate fi utilizat la schiare; vezi exemplul 3.10; Component Opacity - activarea opiunii specific modul de afiare a componentelor (opac sau transparent) la activarea unei componente; All - toate componentele vor fi afiate opac, dac este selectat ca mod de afiare Shaded Display sau Hidden Edge Display din Standard Bar; Active Only numai componenta activ va fi afiat opac, restul fiind afiate transparent; ca alternativ se poate utiliza butonul Opacity din Standard Bar; Zoom Target for Place Componente with iMate impune comportarea zonei grafice la plasarea componentelor cu constrngeri iMate; None zona grafic nu se modific din punct de vedere al afirii; Placed Component se va afia zona de plasare prin dispunere a acesteia pe toata zona grafic; Zoom All se va afia ntreg ansamblul cu toate componentele sale n zona grafic.
Work Point genereaz un punct referin, utilizabil la generarea planelor i axelor referin sau de alte comenzi; include un submeniu din care se poate selecta i posibilitatea generrii de Grounded Work Point puncte fixate spaial. Extrude extrudarea unei schie n direcia axei Z pozitiv, negativ sau n ambele, genernd o entitate de baz sau adugnd / eliminnd material la modelul construit. Hole creeaz o gaur de diverse formate n model. Chamfer - teire a uneia sau mai multor muchii. Parameters afieaz fereastra Parameters, pentru afiarea i modificarea dimensiunilor parametrice (modificare valori, redenumire, adugare de ecuaii, generare de mrimi parametrice de ctre utilizator, legarea la un fiier Excel). Create iMate genereaz o constrngere, impunnd astfel modul de conectare a acesteia n ansamblu.
Figura 1.7.2. O sistematizare a comenzilor de modelare este prezentat n continuare: Place Component permite plasarea unei componente n ansamblu. Create Component - permite crearea unei componente n contextul unui ansamblu, Pattern Component - permite multiplicarea rectangular sau polar a uneia sau mai multor componente, Place Constraint - permite aplicarea de constrngeri, impunnd relaia poziional dintre dou componente Replace Component / Replace All nlocuirea uneia sau mai multor componente ntr-un ansamblu. Move Component translaia unei componente n spaiul 3D. Rotate Component rotaia unei componente n spaiul 3D. Section View secionarea unui ansamblu. Work Plane genereaz un plan referin, utilizabil ca plan de schiare sau pentru oglindire, prin comanda Mirror Feature. Work Axis genereaz o ax referin, utilizabil la generarea unui plan referin sau ca ax la rotaie entitilor 3D prin comanda Circular Pattern.
Figura 1.7.3. Dup selecia fiierului se puncteaz zona grafic pentru plasarea propriuzis a componentei; locul de plasare nu este important, deoarece definitivarea poziiei se va definitiva ulterior prin constrngeri; plasarea repetat se face prin
89
90
punctri succesive, pn la finalizarea comenzii prin opiunea Done preluat din meniul contextual, activat pe buton dreapta sau pn la apsarea tastei ESC. Plasarea unei componente genereaz n Browser Bar o intrare, format din numele acesteia, urmat de un numr de ordine ce exprim numrul de instane ale acesteia n ansamblu; plasarea repetat a acesteia incrementeaz numrul de ordine, genernd astfel o denumire unic pentru fiecare component plasat n ansamblu, chiar dac este plasat repetat.
se vor aduga noi entiti 3D pn la finalizarea constructiv a noii componente; se puncteaz butonul Return din Standard Bar sau se execut dublu click pe denumirea ansamblului n panelul Browser Bar, pentru activarea ansamblului.
Figura 1.7.5.
91
92
Prima component plasat n ansamblu este prin definiie fixat (grounded), dar ntr-un ansamblu pot fi fixate mai multe componente. Numrul de grade de libertate al componentelor unui ansamblu poate fi vizualizat grafic prin activarea opiunii Degrees of Freedom, preluat din bara View a meniului principal Autodesk Inventor. Reprezentarea grafic const ntrun triedru cu trei axe i trei sgei curbilinii orientate pentru componente neconstrnse; pentru componente constrnse triedrul afieaz numai direciile i rotaiile libere, sau nu se afieaz deloc, dac componenta este total constrns. Pentru fiecare component, vizualizarea triedrului poate fi activat individual sau nu prin opiunea Degrees of Freedom din seciunea Occurence a ferestrei Properties, activat prin opiunea Properties preluat din meniul contextual, generat pe buton dreapta mouse. La plasarea componentelor n ansamblu se recomand a se respecta ordinea de asamblare a acestora, ordine care devine important la aplicarea constrngerilor i la generarea prezentrilor. Comanda Place Constraint permite aplicarea de constrngeri, impunnd relaia poziional dintre dou componente cu eliminarea gradelor de libertate a acestora, funcie de tipul de constrngere aplicat. Fereastra Place Constraint asociat comenzii este prezentat n figura 1.7.6 i conine trei seciuni: Assembly, Motion i Transitional. Sunt posibile de aplicat: patru tipuri de constrngeri fixe: Mate, Angle, Tangent i Insert; dou tipuri de constrngeri de micare Rotation i Rotation-Translation; un tip de constrngere tranziional Transitional.
Selections
Selections Ratio
Distance
Se puncteaz butonul 1 i se selecteaz entitatea primei componente participant la constrngere (muchie, fa, punct); se puncteaz butonul 2 i se selecteaz entitatea celei de-a doua componente participant la constrngere; n mod implicit al doilea buton devine activ dup execuia primei selecii; la activarea controlului Pick part first, se impune selecia iniial a componentei i apoi a entitii acesteia participant la constrngere, opiunea fiind util la ansamble complexe. Permite specificarea distanei / unghiului asociat constrngerii. Se va selecta modul de aplicare a constrngerii (direcia normalelor): n acelai sens sau n sensuri opuse. Permite aplicarea constrngerilor de micare Rotational i Rotation-Translation; ele opereaz numai asupra componentelor cu grade de libertate disponibile Rotation - impune micarea rotaional a dou componente, ntr-un raport impus; de obicei se folosete la roi dinate; Rotation-Translation - impune micarea rotaional a unei componente n corelaia cu translaia pe distan impus a componentei asociate. Funcia este similar cu cea de la seciunea Assembly Pentru tipul Rotation - Numrul de rotaii al celei de-a doua componente la o rotaie a primei componente; valoarea implicit afiat de Inventor este dat de raportul razelor celor dou componente. Pentru tipul Rotation-Translation Distana de deplasarea a celei de-a doua componente la o rotaie a primei componente; valoarea implicit afiat de Inventor este dat de circumferina primei componente. Se va selecta modul de aplicare a constrngerii n sens direct sau invers. Impune relaia dintre entitatea caracteristic a primei componente i o serie de fee continue tangenial ale celei de-a doua componente. Tipul Transitional. Funcia este similar cu cea de la seciunea Assembly Activarea controlului va impune previzualizarea constrngerii.
Figura 1.7.6.
Permite aplicarea constrngerilor fixe de tip Mate, Angle, Tangent i Insert. Permite selecia tipului de constrngere, prin punctarea icoanei corespunztoare.
Tipurile de constrngeri posibile de aplicat componentelor unui ansamblu sunt urmtoarele: Mate Plane Normalele suprafeelor se vor opune reciproc. Suprapunerea a dou muchii sau axa unui cilindru cu a unei guri. Mate Line
93
94
Impune unghiul dintre dou plane. Impune tangena dintre dou plane, cilindrii, sfere, conuri, cel puin una din feele selectate trebuie s fie curb; tangena poate fi interioar sau exterioar. La selecia muchiilor circulare a dou componente impune alinierea Insert axelor n paralel cu o constrngere mate aplicat planurilor muchiilor. Constrngerea elimin cinci grade de libertate, dar se aplic numai componentelor care au muchii circulare. Dac nu este o comand activ, o alt metod de aplicare a constrngerilor este disponibil prin meninerea apsat a tastei Alt simultan cu agarea unei componente i deplasarea spre componenta reciproc; nu va apare fereastr de dialog, important fiind ns selecia corect a entitilor participante la constrngere. Metoda implic urmtorii pai: cu meninerea apsat a tastei Alt se va selecta entitatea primei componente participante la constrngere (fa, muchie, punct, etc.); pentru a doua component se va selecta: o o fa plan, o muchie linear sau ax pentru o constrngere de tip mate sau flush; o o fa cilindric pentru o constrngere de tip tangent; o o muchie circular pentru o constrngere de tip insert; se fixeaz componenta n poziie, cu previzualizarea constrngerii; pentru selecia unei entiti ascunse se va folosi instrumentul Select Other; pentru modificarea constrngerii previzualizate se va elibera tasta Alt i se vor introduce urmtoarele taste: o M sau 1 - schimbare pentru constrngere mate cu tasta Space pentru soluia flush; o A sau 2 - schimbare pentru constrngere angle cu tasta Space pentru schimbarea direciei; o T sau 3 - schimbare pentru constrngere tangent cu tasta Space pentru schimbarea tangenei: interioar sau exterioar; o I sau 4 - schimbare pentru constrngere insert cu tasta Space pentru inversarea direciei; o R sau 5 - schimbare pentru constrngere rotation cu tasta Space pentru inversarea direciei; o S sau 6 - schimbare pentru constrngere rotation-translation cu tasta Space pentru inversarea direciei de translaie; o X sau 8 - schimbare pentru constrngere transitional. Aplicarea constrngerii este semnalizat sonor. Fiecare constrngere genereaz o intrare n panelul Browser Bar. Se recomand denumirea sugestiv a constrngerilor, pentru a fi mai uor de verificat.
Un mesaj de eroare apare la ncercarea de aplicare a unei constrngeri incorecte sau dac se aplic mai multe constrngeri dect este necesar. Dac o constrngere interacioneaz n contradicie cu alta, va apare o icoan de tip semn de exclamare pe fundal galben asociat constrngerii n panelul Browser Bar. Modificarea unei constrngeri aplicate se declaneaz din meniul contextual pe numele acesteia, fiind disponibile: opiunea Edit editarea constrngerii prin reapariia ferestrei Place Constraint; opiunea Delete tergerea definitiv a constrngerii; opiunea Suppress suprimarea temporar a constrngerii; numele acesteia este afiat n gri deschis semnaliznd starea de suprimare; opiunea Drive Constraint trecerea succesiv a constrngerii printr-o serie de pai succesivi, simulnd micarea de tip mecanism, vezi & 3.5, & 3.6, & 3.7, & 3.8.
95
96
liber a componentei (chiar dac este total constrns), dar butonul Update din Standard Bar poziioneaz din nou componenta conform constrngerilor impuse; micare prin constrngere Drive constraint simuleaz micarea mecanismului, printr-o serie succesiv de pai; constrngerea de tip Drive se poate aplica unei constrngeri existente, variind valoarea distanei / unghiului asociat acesteia; se poate impune la un moment dat o singur micare prin constrngere Drive, dar folosind ecuaii parametrice, micarea se poate extinde asupra mai multor componente.
se selecteaz geometria asociat semiconstrngerii; se puncteaz butonul Apply; un simbol iMate va fi ataat geometriei selectate a componentei; se continu prin aplicarea de noi constrngeri. Semiconstrngerile vor fi salvate odat cu fiierul. Se recomand alocarea de nume sugestive semiconstrngerilor prin intermediul panelului Browser Bar. n componenta pereche semiconstrngerile vor fi redenumite la fel ca n componenta iniial, ca o condiie a regsirii acestora la momentul asamblrii. Procedura de generare a unui grup de semiconstrngeri composite iMate: se genereaz mai multe semiconstrngeri ale componentelor n fiiere individuale sau n ansamblu; n panelul Browser Bar se expandeaz intrarea iMates; cu tasta Ctrl meninut apsat, se selecteaz fiecare semiconstrngere a viitorului grup; din meniul contextual activat prin buton dreapta pe selecie se preia opiunea Create Composite; se redenumete intrarea grupului creat. Procedura de generare a unei semiconstrngeri iMate sau a unui grup de semiconstrngeri composite iMate din constrngeri existente: se genereaz mai multe constrngeri ntre componente n ansamblu; n panelul Browser Bar se selecteaz componenta a cror constrngeri se doresc a se converti; din meniul contextual activat prin buton dreapta pe selecie se preia opiunea Infer iMates; dac componenta selectat este o instan din multiple plasri ale aceleiai componente, trebuie specificat dac operaia se aplic numai pentru instana selectat (activarea control Selected Occurence Only) sau se aplic tuturor instanelor (dezactivarea control Selected Occurence Only); se activeaz controlul Create Composite iMates pentru a impune generarea unui grup.
97
98
Figura 1.7.7.
Vederile sunt salvate n fiiere cu extensia idv, n general cu acelai nume ca al fiierului ansamblu. Etape de salvare a unei vederi: se vizualizeaz zona dorit a ansamblului la un factorul de zoom impus; se activeaz fereastra Design Views; n cmpul Storage Location se specific locaia de salvare a vederii curente prin editare sau prin localizare direct, folosind butonul Browse; se introduce numele vederii n cmpul rezervat; se puncteaz butonul Save, numele vederii fiind depozitat n lista de vederi. Dup selecia numelui din lista de vederi, o vedere inutil poate fi eliminat prin punctarea butonului Delete. Reactivarea unei vederi se poate declana, dup selecia numelui: din lista de vederi, prin punctarea butonului Apply; din meniul asociat liniei superioare a panelului Browser Bar.
99
100
Figura 1.7.8.
Figura 1.8.1. generarea traseelor (automat - ncrcarea ansamblului) sau manual (ulterior ncrcrii ansamblului); vizualizarea animat a procesului se poate realiza prin comanda Animate, n mediul Autodesk Inventor sau, n exteriorul acestuia, prin fiier animaie avi. Fiierele prezentare pot fi preluate n desenele de execuie. Panelul comenzilor prezentare Presentation Panel este prezentat n figura 1.8.1., comenzile disponibile fiind urmtoarele: Genereaz vederea ansamblului; prin aceast comand Create View se ncarc o vedere a ansamblului n fiierul prezentare. Repoziioneaz (mut /rotete) componente ale vederii. Tweak Component Rotete vederea pe o direcie unghiular impus printr-o Precise View fereastr de dialog. Rotation Genereaz animaia vederii ansamblului, inclusiv fiierul Animate de animaie avi.
101
102
Bar pe fundal gri. Activarea unei explozii se face prin dublu click stnga sau prin opiunea Activate, preluat din meniul contextual activat pe buton dreapta pe numele exploziei n panelul Browser Bar. Comanda Create View activeaz fereastra Select Assembly, figura 1.8.2., care ofer urmtoarele controale: File permite selecia fiierului ansamblu, prin editare direct a localizrii acestuia n cmpul rezervat, prin click stnga pe sgeata asociat cmpului pentru selecia unui fiier din cele curent deschise sau prin intermediul butonului Explore asociat; Design View ofer lista vederilor generate n fiierul ansamblu, n vederea seleciei uneia dintre ele pentru ncrcare n fiierul prezentare; selecia se poate realiza prin editare direct a numelui acestuia n cmpul rezervat, prin click stnga pe sgeata asociat cmpului pentru selecia unei vederi din list sau prin intermediul butonului Explore asociat; Explosion Method impune metoda de explodare: Manual las utilizatorului opiunea de generarea a exploziei ansamblului, situaie n care controalele Create Trails i Distance sunt inactive, respectiv Automatic genereaz automat explozia ansamblului n baza distanei impuse, situaie n care controalele Create Trails i Distance sunt active; Distance distana de poziionare a fiecrei componente la generarea exploziei prin metoda Automatic; Create Trails impune afiarea traseelor la generarea exploziei prin metoda Automatic.
componentele fixe vor rmne n poziia fixat; componentele nefixate vor fi deplasate n raport cu cele fixe; constrngerile de tip Mate vor genera o deplasare opus reciproc pe direcia normal planului de aliniere a componentelor; traseele vor fi generate plecnd de la centrul piesei; distana generat dup explodare se numete tweak, numrul asociat reflectnd distana pe care a fost mutat componenta n raport cu componenta de baz.
Figura 1.8.2.
Figura 1.8.3.
Prin intermediul butonului OK se declaneaz ncrcarea vederii n fiierul prezentare, n varianta explodat, dac s-a selectat metoda Automatic, sau n varianta asamblat, dac s-a selectat metoda Manual. Explodarea automat este generat de Autodesk Inventor prin analiza constrngerilor impuse ansamblului:
seciunea Create Tweak selecteaz componentele i specific direcia i originea traseelor; o Direction impune direcia sau axa de rotaie a alinierii; se puncteaz acest buton, urmat de selecia unei muchii, fee sau entiti a oricrei componente n zona grafic pentru fixarea direciei triadului;
103
104
o Components - selecteaz componentele supuse alinierii; se puncteaz acest buton, urmat de selecia componentelor n zona grafic sau n panelul Browser Bar; dac o component a fost selectat anterior lansrii comenzii, ea va fi inclus n grupul de selecie; eliminarea se poate realiza prin punctarea componentei cu tasta Ctrl apsat. o Trail Origin fixeaz originea traseului; se puncteaz acest buton, urmat de punctarea originii n zona grafic; n absena definirii manuale, originea traseului va fi considerat n centrul de mas al componentei; o Display Trails liniile trails indic direcia i distana de poziionarea a componentei n raport cu componenta de baz, iar vizual, relaiile existente n ansamblu; activarea controlului va impune afiarea traseelor sub form de segmente lineare; seciunea Transformations fixeaz distanele i tipul alinierii; dup selecia opiunilor se puncteaz butonul Apply; o impune aliniere de tip translaie; dup selecie control, se introduce distana i se puncteaz butonul Apply; o impune aliniere de tip rotaie; dup selecie control, se introduce unghiul i se puncteaz butonul Apply; o impune direcia de translaie sau axa de rotaie; o butonul Apply genereaz traseul pentru alinierea i valoarea impus; o Edit Existing Trail intr n modul editare pentru trasee existente; se activeaz controlul, se selecteaz traseul i apoi se modific conform necesitilor; o Triad Only rotete direcia triadului, fr a roti i componentele; se activeaz controlul, se introduce unghiul de rotaie i apoi se puncteaz butonul Apply. butonul Clear iniializeaz setrile ferestrei Tweak Component; punctarea spaiului gol din panelul Browser Bar va elimina selecia componentei curente. Un traseu (trail) poate fi compus din mai multe segmente (tweak) de lungimi i direcii diferite. Ascunderea unui traseu al unei componente se poate realiza prin comanda Hide Trails, preluat din meniul contextual activat pe buton dreapta pe numele componentei. Editarea unui traseu se poate realiza i prin agarea componentei i deplasarea cursorului mouse apsat pe direcia X, Y sau Z; valoarea tweak se va actualiza n fereastra Tweak Component, odat cu micarea cursorului. tergerea ultimului segment de traseu se poate realiza prin comanda Delete opiunea Last, iar a tuturor segmentelor unui traseu prin comanda Delete opiunea All, preluate din meniul contextual activat pe buton dreapta pe numele componentei n panelul Browser Bar sau pe component n zona grafic. Adugarea unui traseu suplimentare unei componente se poate realiza prin opiunea Add Trail, preluat din meniul contextual, selectarea originii acestuia i apoi a opiunii Done din acelai meniu contextual.
Figura 1.8.4.
Figura 1.8.5.
105
106
seciunea Parameters - fixeaz numrul de repetiii i intervalele de animaie; o Repetitions impune numrul de repetiii al animaiei; o Intervals impune viteza animaiei; o valoare mare mrete timpul dintre cadre, deci ncetinete animaia; o valoare mare micoreaz timpul dintre cadre, deci crete viteaza de animaie; seciunea Motion conine controale pentru derularea animaiei; o Forward By Tweak comand nainte secvena de animare prin pai succesivi derulai la nivelul distanelor tweak; o Forward By Interval comand nainte secvena de animare prin pai succesivi derulai la nivel de interval; Reverse By Interval comand napoi secvena de animare prin pai o succesivi derulai la nivel de interval; Reverse By Tweak comand napoi secvena de animare prin pai o succesivi derulai la nivelul distanelor tweak; Play Forward deruleaz repetat animaia nainte, funcie de numrul de o repetiii impus n cmpul Repetitions; Auto Reverse deruleaz repetat animaia nainte-napoi, funcie de o numrul de repetiii impus n cmpul Repetitions; Play Reverse deruleaz repetat animaia napoi, funcie de numrul de o repetiii impus n cmpul Repetitions; Pause oprete animaia; pe timpul pauzei se poate opri nregistrarea o animaiei n fiier avi, dup care se poate relua o nou nregistrare, ncepnd de la momentul pauzei; Record - declaneaz capturarea imaginilor animaiei pentru includere n o fiierul de animaie; prin punctarea acestui buton se deschide fereastra unde se poate specifica calea i numele unde se va salva fiierul avi, iar dup specificarea acesteia apare fereastra Video Compression, unde se va selecta tipul de compresie al fiierului; o Minimize dialog during recording minimizeaz fereastra de dialog n timpul nregistrrii animaiei; seciunea Animation Sequence modific ordinea secvenelor; se va selecta componenta din zona inferioar, dup care se activeaz butonul corespunztor; n timpul animaiei fiecare secven este evideniat prin afiare pe un fundal diferit n raport cu restul componentelor: o Move Up repoziioneaz n sus secvena selectat; o Move Down repoziioneaz n jos secvena selectat; o Group grupeaz secvenele selectate, n vederea comportrii unitare din punct de vedere al animaiei; dup grupare, grupul de secvene preia ordinea celei mai mici secvene; o Ungroup anuleaz gruparea secvenele grupate, n vederea comportrii individuale din punct de vedere al animaiei; dup aceast operaie, prima component preia numrul de ordine cel mai mare, celelalte fiind indexate cresctor ca numr de ordine.
butonul Reset reiniializeaz animaia; butonul More >> : afieaz sau ascunde fereastra Animation Sequence; fereastra Animation Sequence afieaz numrul de ordine pe coloana Sequence, numele componentei pe coloana Component i distana tweak pe coloana Tweak Value; butonul Cancel ascunde fereastra de dialog i iese din comanda Animate. n timpul nregistrrii fiierului video se poate utiliza comanda Rotate preluat din Standard Bar pentru rotirea camerei n jurul ansamblului.
1.9. Desfurate
1.9.1. Introducere
Desfuratele sunt generate prin intermediul programelor COPRA MetalBender ale firmei data M Software incluse n interfaa Autodesk Inventor. Fiierele dedicate generrii desfuratelor pot opera cu dou tipuri de instrumente: trusa de instrumente Part Features pentru modelare 3D (& 1.6) i trusa de instrumente Sheetmetal Features, care conine instrumente specializate n proiectarea componentelor desfurabile. Unele dintre instrumentele trusei Sheetmetal Features sunt preluate din trusa Part Features i optimizate pentru desfurate, altele sunt disponibile numai n trusa Sheetmetal Features. Trecerea din mediul de lucru Modeling n mediul de lucru Sheet Metal se realizeaz prin selecia opiunii dorite din bara Applications a meniului principal. Funcie de mediul selectat se activeaz trusa de instrumente asociat. Operaiile efectuate n mediul Modeling sunt recunoscute n mediul Sheet Metal. Dup construirea modelului, desfurata se va genera prin comanda Flat Pattern ntr-o fereastr creat suplimentar i o intrare, denumit Flat Pattern, prefixat de o icoan specific, este generat n partea superioar a panelului Browser Bar. Desfurata este asociat modelului, n sensul c, modificri ale acestuia, provoac modificri n desfurat. Modelul desfurabil are n general o grosime uniform i aceeai raz de ndoire. Desfurata se poate prelua n desenele de execuie pentru dimensionare i adnotri suplimentare.
107
108
Genereaz o fa a modelului, prin extrudarea unui contur de baz pe distana egal cu grosimea definit, figura 1.9.1. Contour Flange Ataeaz o fa modelului existent generat pe baza unui contur deschis, figura 1.9.2. Cut Elimin material cu forma definit printr-o schi, fig. 1.9.3. Ataeaz o fa modelului existent la un unghi impus i cu Flange racordarea la o fa existent, figura 1.9.4. Adaug o ndoitur (tiv rotunjit) de-a lungul unei muchii, Hem pentru evitarea muchiilor ascuite, figura 1.9.5. Genereaz o ndoitur a prii unei fee n raport cu o linie, Fold prin nfurare la unghi impus, figura 1.9.6. Genereaz coluri adiacente feelor care se intersecteaz sau Corner Seam sunt coplanare, figura 1.9.7. Genereaz o racordare a dou fee paralele sau dispuse la Bend un unghi. Hole Genereaz una sau mai multe guri. Corner Round Rotunjete colurile unei fee, figura 1.9.8. Corner ChamferTeete colurile unei fee, figura 1.9.8. Poansoneaz o form 3D pe o fa (n general o entitate Punch Tool iFeature), utiliznd ca referin un marcaj de centru. Work Plane Genereaz un plan referin, figura 1.9.9. Genereaz o ax referin. Work Axis Work Point Genereaz un punct referin. Face Multiplicare rectangular a entitilor. Rectangular Pattern Circular PatternMultiplicare polar a entitilor. Mirror Feature Oglindirea n raport cu un plan a entitilor 3D. Transform o suprafa importat pentru a putea fi utilizat Promote la generarea entitilor 3D. Genereaz un model bazat pe geometria altui model; modiDerived ficri asupra originalului afecteaz geometria modelului derivat. Component Afieaz fereastra Parameters, pentru afiarea i modificarea Parameters dimensiunilor parametrice. Genereaz o constrngere sau un grup de constrngeri Create iMate (Composite iMates) pe o component, impunnd astfel modul de conectare a acesteia la includerea n ansamblu. Insert iFeature Insereaz o entitate iFeature n modelul sau ansamblul curent. View Catalog Deschide fereastra Windows Explorer pentru vizualizarea entitilor de tip iFeature.
Pentru modelul din figura 1.9.10, desfurata generat de Autodesk Inventor este prezentat n figura 1.9.11. Pe desfurat se observ marcarea liniilor de ndoire.
Figura 1.9.1.
Figura 1.9.2.
Figura 1.9.3.
Figura 1.9.4.
Figura 1.9.5.
Figura 1.9.6.
Figura 1.9.7.
Figura 1.9.8.
Figura 1.9.9.
Figura 1.9.10.
Figura 1.9.11.
109
110
1.10. Suduri
1.10.1. Introducere
Autodesk Inventor include un mediu specializat pentru plasarea sudurilor n ansamble i anume mediul sudur - weldment environment. Operaiile specifice mediului sudur sunt: generarea i deschiderea fiierelor sudur; generarea de suduri sau inserarea de subansamble de sudur ntr-un ansamblu sudur; opional, aplicarea de operaii anterioare sau ulterioare procesului de sudur: guri, teituri, tieturi; generarea cordoanelor de sudur reprezentate n varianta cosmetic (care implic selecia muchiilor) sau ca entiti 3D (care implic selecia feelor); conversia dintr-un mod de reprezentare n cellalt se poate realiza, dar numai cu reselectarea entitilor participante; utilizarea panelului Browser Bar pentru organizarea i editarea ansamblelor sudur, revederea stadiilor asociate procesului de sudur, modificarea vizibilitii sudurilor; documentarea sudurilor; informaiile asociate modelului n mediul sudur pot fi preluate n desene de execuie, care exprim diferite stadii n cadrul procesului de sudur. Un fiier ansamblu creat pe baza prototipului Standard.iam nu ofer dect instrumente de asamblare a componentelor ntr-un ansamblu. Pentru a putea accesa mediul sudur, Autodesk Inventor ofer dou variante: asamblarea componentelor ntr-un fiier bazat direct pe prototipul Weldment.iam, care combin posibilitile de generarea a ansamblelor cu mediul sudur; n acest caz se creeaz ansamblul i se adaug informaiile specifice procesului de sudur; convertirea n fiier sudur a unui fiier ansamblu creat n baza prototipului Standard.iam (care nu conine instrumente specifice mediului sudur); dup aceast conversie se pot aduga elemente specifice sudurilor, conversia invers nemaifiind posibil; conversia se declaneaz din fiierul ansamblu prin: o selecia opiunii Weldment asociat barei Applications a meniului principal; o va apare un mesaj care avertizeaz asupra ireversibilitii conversiei i, n cazul confirmrii, se vor activa instrumentele specifice mediului sudur; aceast ireversibilitate nu trebuie privit cu gravitate, deoarece mediul sudur ofer de fapt toate instrumentele clasice ale mediului ansamblu, suplimentate ns cu instrumente specifice procesului de sudur; o se selecteaz standardul utilizat, care impune coninutul i forma simbolurilor; selecia standardului asociat fiierului curent se poate realiza i din seciunea Weldment a ferestrei Document Settings, activat din meniul principal, n succesiunea Tools Document Settings; o din lista oferit se selecteaz materialul utilizat pentru sudur.
Mediul sudur ofer trei stadii considerate n raport cu procesul de sudur, reprezentate distinct prin trei grupuri n panelul Browser Bar, figura 1.10.1; eliminarea din panel sau modificarea ordinii nu este posibil; la un moment dat numai unul din aceste trei stadii / grupuri este activ, pentru aplicarea de operaii specifice stadiului / grupului activat. Intrrile din panelul Browser Bar, corespunztoare etapelor operaionale ale procesului de sudur sunt: Preparations const n general n eliminarea de material anterior procesului de sudare, pentru asigurrii rezistenei cordonului de sudur; operaiile specifice acestui stadiu constau n teirea muchiilor, guri i/sau tieri (Extrude - Cut) ale componentelor; materialul eliminat n acest stadiu este de obicei regenerat prin cordonul de sudur; activarea acestui stadiu se declaneaz prin dublu click stnga pe intrarea Preparations; determinnd afiarea panelului de instrumente din figura 1.10.2; se efectueaz operaiile necesare i se iese prin butonul Return din Standard Bar; Welds acesta este stadiul n care se plaseaz cordoanele de sudur, n reprezentare cosmetic sau 3D; activarea acestui stadiu se declaneaz prin dublu click stnga pe intrarea Welds; determinnd afiarea panelului de instrumente din figura 1.10.3; se plaseaz cordoanele de sudur prin comanda Weld i se iese prin butonul Return din Standard Bar; Machinig - const n general n operaii ulterioare procesului de sudare; guri i/sau tieri (Extrude - Cut) ale componentelor; activarea acestui stadiu se declaneaz prin dublu click stnga pe intrarea Machinig; determinnd afiarea panelului de instrumente din figura 1.10.2; se efectueaz operaiile necesare i se iese prin butonul Return din Standard Bar.
Figura 1.10.1.
Figura 1.10.2.
Figura 1.10.3.
Dac se reacceseaz starea Preparations, dup ce s-au efectuat operaii n stadiile Welds i Machining, ansamblul este readus la starea anterioar aplicrii acestora, bineneles fr pierderea operaiilor efectuate. Nu este obligatorie parcurgerea tuturor stadiilor; de exemplu, dac tipul de sudur nu necesit prelucrarea anterioar a muchiilor sau prelucrri ulterioare asupra ansamblului sudat, stadiul Preparations respectiv Machinig nu va conine operaii. Prelucrrilor corespunztoare celor trei stadii de sudur nu se transmit n fiierele componentelor, ele existnd numai n ansamblul n stare sudat; astfel
111
112
aceeai pies se poate reutiliza n diferite ansamble sudate, cu prelucrri specifice sudurilor, care pot diferi de la un ansamblu la altul. ntr-un fiier ansamblu sudur se poate controla vizibilitatea cordoanelor de sudur i a simbolurilor la nivel de ansamblu, la nivelul intrrii Welds sau pentru fiecare cordon de sudur n parte, prin intermediul opiunilor Visibility respectiv Symbol Visibility, preluate din meniul contextul activat pe buton dreapta mouse. Un simbol de sudur poate fi mutat prin modificarea (lungire sau scurtare) segmentelor lineare asociate: din lista Select plasat n Standard Bar se preia opiunea Select Features, se puncteaz simbolul dorit i se repoziioneaz markerii asociai acestuia. Un ansamblu sudur poate fi plasat ca i component ntr-un ansamblu simplu sau ntr-un subansamblu, prin comanda Place Component. mpreun cu acesta sunt aduse cele trei grupuri
Other Side - care este partea jonciunii opus sgeii, informaiile asociate fiind poziionate deasupra liniei de referin ataat simbolului. Controalele fereastrei de dialog Weld Feature sunt urmtoarele: Type impune modul de reprezentare a cordonului de sudur: o cosmetic weld reprezentare cosmetic, aplicat muchiilor, fr generarea geometriei cordonului de sudur; fillet weld reprezentare 3D, aplicat feelor, cu generarea geometriei o cordonului de sudur; Orientation impune orientarea componentelor simbolului de sudur: swap arrow side inverseaz prile Arrow Side i Other Side; o Identification line este disponibil numai pentru standardele ISO i DIN; fixeaz locaia liniei de identificare spre partea arrow sau other pentru linia referin selectat; Symbol Orientation fixeaz orientarea simbolurilor pe linia de o referin; Other Side Select impune selecia entitilor participante la partea Other Side; se aplic numai tipurilor de sudur compatibile cu acest concept; lista Extents permite selecia metodei de definire a lungimii cordonului de sudur: ntre dou plane referin/fee varianta From-To sau extinderea pe toat geometria entitii selectate varianta All; Note adaug un text liniei referin selectate; o Other/Arrow Side Symbol deschide fereastra din figura 1.10.5, din care se poate selecta simbolul sudurii; Flag asociaz un steag indicator simbolului de sudur, indicnd prin aceasta aplicarea sudurii la faa locului; All Around Symbol impune plasarea sudurii pe n jurul jonciunii; controalele seciunilor Arrow Side / Other Side fixeaz simbolurile i definete valorile fiecrei pri participante la sudur, funcie de tipul de sudur i standardul selectat: o Weld Type impune tipul de sudur, determinat de standardul selectat; paleta tipurilor de suduri se poate completa prin modificarea stilului standard; o Angle unghiul dintre suduri; o Brazing dac sudura este cu sau fr rost; o Clearance spaiul liber al rostului; o Contour selecia din list a conturului final al sudurii; o Offset distana pentru suduri concave sau convexe; o Depth adncimea sudurii; o Diameter diametrul sudurii; o Gap spaiul dintre suduri; o Height nlimea sudurii; o Length lungimea sudurii;
Figura 1.10.4.
La specificarea cordonului de sudur pe o jonciune n form de T sunt posibile dou locuri de plasare a cordonului: Arrow Side - care este partea jonciunii indicat de sgeat, informaiile asociate fiind poziionate sub linia de referin ataat simbolului;
113
114
o Method - permite selecia metodei de finalizare a cordonului de sudur: o Middle tipul inspeciei sudurii; o Number numrul de cordoane; o Pitch distana dintre centrele sudurilor; o Root grosimea rdcinii sudurii; o Root gap spaiul de la rdcinii sudurii; o Size mrimea sudurii; o Small leg grosimea sudurii; o Spacing spaiul dintre suduri; o Thickness grosimea sudurii. Simbolul sudurii este ataat unei muchii a modelului. Fiecare sudur plasat n zona grafic genereaz o intrare n panelul Browser Bar, subordonat grupului activat dintre cele trei disponibile: Preparations, Welds, Machining. Sudurile generate n forma cosmetic genereaz o intrare cu numele Cosmetic Weld, iar cele n reprezentare 3D o intrare cu numele Weld Bead, ambele urmate de un numr de ordine succesiv, cresctor pentru fiecare sudur generat. Caracteristicile unei suduri pot fi modificate, prin selecia opiunii Edit Feature, preluat din meniul contextual activat pe numele sudurii n panelul Browser Bar. tergerea unui simbol se poate efectua prin selecia opiunii Delete, preluat din meniul contextual activat pe simbol n zona grafic sau pe numele acestuia n panelul Browser Bar.
Figura 1.11.1.
distana ntre un element din intrarea Origin i o entitate din zona grafic se selecteaz un element subordonat intrrii Origin (plan, ax, punct origine) n panelul Browser Bar, urmat de selecia entitii n zona grafic; lungimea unui arc selecia succesiv a extremitilor. Comanda Measure Angle msoar unghiuri: ntre dou linii /muchii se selecteaz succesiv cele entiti; ntre trei puncte se selecteaz succesiv trei entiti; ntre dou fee - se selecteaz succesiv dou entiti; unghiul ntre un element din intrarea Origin i o entitate din zona grafic se selecteaz un element subordonat intrrii Origin (plan, ax, punct origine) n panelul Browser Bar, urmat de selecia entitii n zona grafic. Comanda Measure Loop msoar perimetrul unui contur prin selecia acestuia. Comanda Measure Area msoar aria unei fee prin selecia acesteia. Valorile msurate pot fi utilizate n ferestrele de dialog prin: punctarea sgeii dreapta asociate cmpurilor; selecia opiunii Measure; efectuarea msurtorii n zona grafic, prin selecia geometriei msurate: distane, lungimi sau unghi; rezultatul msurtorii este preluat automat n cmp. Iniializarea ferestrei Measurement naintea unei msurtori se poate declana prin opiunea Reset din meniul asociat ferestrei, activabil prin punctarea sgeii superioare dreapta; meniul mai conine urmtoarele opiuni: Measure Distance msurare distan; Measure Angle msurare unghi; Measure Loop msurare perimetru contur nchis; Measure Area msurare arie fa; Add to Accumulate adaug valoarea msurat n acumulator;
115
116
Clear Accumulate iniializeaz acumulatorul; Display Accumulate afieaz suma valorilor adugate n acumulator; All Decimals impune afiarea numrului total de zecimale sau a celui specificat prin fereastra Document Settings. n fereastra Measurement mrimile afiate reprezint: valoarea din cmp distan, unghi, perimetru sau arie; Position X, Y, Z - coordonate ale punctului pe direcia X, Y sau Z, pozitive sau negative funcie de direcia n raport cu sistemul de referin global; Delta X, Y, Z - distane ale ultimului punctului pe direcia X, Y sau Z, n raport cu punctul anterior selectat. Rezultatul msurtorii este afiat n zona grafic, prin elemente care depind de tipul de msurtoare efectuat: linie pentru msurtori de distan: lungimi muchii sau distane ntre puncte; line i arc pentru msurtori de raz; line i cerc pentru msurtori de diametru; dou linii i un arc - ce materializeaz unghiul msurat prin comanda Measure Angle.
Figura 1.12.1.
Precise View Generation - activeaz sau nu generarea precis a geometriei n desenele de execuie; geometria aproximativ poate fi util pentru rapida manipulare a desenelor complexe; dup plasarea unei vederi, trecerea din starea aproximativ n starea precis se poate realiza prin opiunea Make View Precise, preluat din meniul contextual, activat prin buton dreapta pe vedere; Get model dimensions on view placement la activarea acestui control, la plasarea unei vederi vor fi plasate automat i dimensiunile asociate acesteia; Show Line Weights impune sau nu afiarea grosimii liniilor pe display, fr a influena forma acestora la listare; Alternative Title Block Location definete poziia implicit a cartuului planelor desenului.
Figura 1.12.2.
O sistematizare a comenzilor este prezentat n continuare: Base View Plaseaz o vedere de baz n desenul de execuie (aplicaia 5.2.b). Projected Genereaz o proiecie a unei vedere de baz; relaia dintre proiecie i vedere este determinat de orientarea proieciei (aplicaia 5.2.c). View Auxiliary Genereaz o vedere auxiliar utiliznd ca referin o muchie sau o linie a unei vederi (aplicaia 5.3). View
117
118
Section View Detail View Broken View Break Out View New Sheet
Genereaz o seciune printr-o vedere; seciunea va fi aliniat cu vederea (aplicaia 5.4). Genereaz un detaliu al unei poriuni al unei vederi; poziia detaliului nu este aliniat cu vederea (aplicaia 5.5). Genereaz o ruptur ntr-o vedere (aplicaia 5.6). Genereaz o ntrerupere ntr-o vedere, pentru a vedea poriuni ascunse ale modelului (aplicaia 5.7). Adaug o nou plan n desenul de execuie.
Weld Symbol Feature Control Frame Feature Identifier Symbol Datum Identifier Symbol Datum Target Leader Datum Target Circle Datum Target Line Datum Target Point Datum Target Rectangle Text Leader Text Balloon
Plasare manual simboluri de sudur. Plaseaz o caset cu simboluri i valori de prelucrare. Plaseaz identificatori ai casetelor cu simboluri i valori de prelucrare. Plaseaz identificatori ai simbolurilor de marcare. Plaseaz simbol de marcare cu linie de indicaie. Plaseaz simbol de marcare circular. Plaseaz simbol de marcare liniar. Plaseaz simbol de marcare punct. Plaseaz simbol de marcare rectangular. Plasare manual text. Plasare manual text suplimentat cu linii de indicaie. Poziionarea individual a componentelor (aplicaia 5.9). Poziionarea unui grup de componente asociate unei vederi (aplicaia 5.9). Plasarea tabelului de componen asociat unei vederi (aplicaia 5.9). Plasarea tabelului de guri selectate dintr-o vedere.
Draft View Activeaz panelul Drawing Sketch Panel pentru trasarea de schie suplimentare.
Figura 1.12.3.
Comenzile care au asociat o sgeat n dreapta deschid un submeniu din care se pot selecta comenzi suplimentare. O sistematizare a comenzilor este prezentat n continuare: General Dimension Plasarea unei dimensiuni ntre puncte, dimensionarea unui element, raz sau diametru (aplicaia 5.8). Baseline Dimension Plasarea de cote nlnuite (aplicaia 5.8). Ordinate Dimension Plasarea unui set de cote n raport cu o origine (aplicaia 5.8). Set Ordinate Dimension Plasarea de cote individuale n raport cu o origine (aplicaia 5.8). Hole/Thread Notes Adaug note asociate unei guri i/sau filet (aplicaia 5.8). Plasare manual marcaj de centru. Center Mark Centerline Plasare manual ax de simetrie linear Plasare manual ax de simetrie ntre dou linii. Centerline Bisector Centered Pattern Plasare manual ax de simetrie circular Surface Texture Symbol Plasare manual simboluri de rugozitate.
Balloon All Parts List Hole Table Selection Hole Table View Hole Table Selected Type Caterpillar
Plasarea tabelului tuturor gurilor dintr-o vedere (aplicaia 5.8). Plasarea tabelului gurilor de un anumit tip dintr-o vedere. Plasarea de cordoane de sudur, neasociate cu modelul 3D. End Treatment Plasarea unei adnotri referitoare la finalizarea sudurii, neasociate cu modelul 3D. Plasarea unei tabel al reviziilor desenului. Revision Tabel Plasarea de identificatori ai reviziilor desenului. Revision Tag Plasarea n desen a simbolurilor definite de utilizator. Symbols
119
120
figura 1.12.4. Dac se dorete, chenarul i cartuul pot fi terse, prin selecia numelui corespunztor n panelul Browser Bar i selecia opiunii Delete, din meniul contextual afiat pe buton dreapta mouse, dup care plana poate fi utilizat ca gazd a resurselor de desenare, urmat de salvarea ca fiier prototip.
Se activeaz fereastra New, din meniul principal n succesiunea File New, fereastr n care se selecteaz icoana New din zona What to Do; din zona icoanelor se va selecta fiierul prototip: Standard.idw. Selecia se poate realiza prin dublu click stnga mouse pe icoana prototipului dorit sau click stnga mouse pe icoana prototipului dorit urmat de punctarea butonului OK. La intrarea n fiierul desen se vor realiza urmtoarele: se va afia Drawing Views Panel, ce conine icoane specifice realizrii desenelor de execuie; panelul Browser Bar va fi populat cu informaii specifice, figura 1.12.4: intrarea Drawing Resources conine totalitatea resurselor de desenare oferite utilizatorului i creia i sunt subordonate patru intrri: Sheet Formats, Borders, Title Block, Sketched Symbols, intrri populate cu lista formatelor, chenarelor, cartuelor respectiv simbolurilor predefinite, care pot fi utilizate n cadrul planelor desenului de execuie; deoarece resursele de desenare se salveaz individual, pentru fiecare fiier n parte, este important ca resursele comune tuturor desenelor s fie salvate n fiiere prototip, pentru a fi disponibile viitoarelor desene de execuie; plana Sheet:1 este prim plan generat automat i inclus n desenul de execuie; acestei intrri i sunt subordonate intrrile: Default Border i ISO, adic cu chenarul i cartuul implicit definite n prototip, iar zona grafic va afia plana Sheet:1 cu chenarul i cartuul nominalizat n Browser Bar,
Figura 1.12.4.
b) Gestionarea planelor (Sheet)
Caracteristicile unei plane sunt exemplificate n figura 1.12.4. Dac plana iniial creat de Autodesk Inventor corespunde necesitilor se va continua generarea desenului de execuie prin plasarea vederilor, dimensionare, etc. n plana curent. Ca alternativ, se pot defini plane noi, cu coninuturi diferite i cu caracteristici de formatare diferite, care pot fi salvate ca prototip, utilizabil la generarea viitoarelor desene de execuie. Numrul planelor nu este limitat, singura limitare fiind existena a cel puin unei plane n fiierul desen. n Browser Bar planele sunt poziionate n ordinea n care au fost create. Dintre multiplele plane existente ntr-un desen, numai una este activ la un moment dat i anume cea al crei nume este afiat pe fundal alb; restul, cu numele afiate pe fundal gri, sunt inactive; activarea unei plane se declaneaz prin dublu click stnga pe numele su n panelul Browser Bar. Adugarea unei noi plane se realizeaz prin : icoana New Sheet preluat din panelul Drawing Views Panel; prin selecia opiunii New Sheet din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse n zona liber a panelului Browser Bar sau din zona grafic.
121
122
Imediat dup adugare aceasta devine activ, n sensul c devine inta de interaciune cu utilizatorul. Activarea unei plane se poate realiza i prin opiunea Activate preluat din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse pe numele planei n panelul Browser Bar. Numele planei generat de Autodesk Inventor este format din cuvntul Sheet urmat de un numr de ordine i poate fi redenumit prin click simplu mouse aplicat succesiv de dou ori pe nume (cu o scurt pauz ntre cele dou click-uri), urmat de editarea numelui i ieirea din editare prin Enter sau click stnga mouse n afara zonei de editare. tergerea unei plane se poate realiza prin opiunea Delete Sheet preluat din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse pe numele planei n panelul Browser Bar sau n zona grafic.
c) Formatul planei
Mrimea formatului se va introduce n zona grafic la scara 1:1 i va fi plotat la aceast scar, urmnd ca vederile, seciunile, etc. s fie introduse n plan la o scar impus de ctre utilizator.
d) Chenarul planei
Stabilirea formatului planei active se realizeaz prin selecia opiunii Edit Sheet din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse pe numele planei n panelul Browser Bar sau n zona grafic asociat planei, figura 1.12.3. Se va deschide fereastra Edit Sheet, figura 1.12.3, unde pot fi specificate opiunile asociate formatului planei: numele planei se va edita n cmpul Name; mrimea formatului planei se va selecta din controlul Size, populat cu formate predefinite, dimensiunile formatelor standard (nlime / lime) fiind numai afiate n cmpurile Height i Width, fr a putea fi modificate; dac din list se va selecta opiunea Custom Size se poate impune un format nestandardizat, introducnd nlimea i limea acestuia n cmpurile rezervate; orientarea planei (Portrait sau Landscape) precum i poziia cartuului pot fi specificate n seciunea Orientation; opiunea Exclude from count elimin numrul de ordine din numele planei; opiunea Exclude from printing inhib listarea planei.
Generarea chenarului planei se refer la plana activ i poate fi generat cu elemente standardizate sau se poate defini un chenar personalizat. Chenarul standardizat este utilizat n prototipul Standard.idw i corespunde n cele mai multe situaii practice, fiind corelat cu mrimea i orientarea hrtiei, n sensul autoadaptrii la modificarea acestora. Pentru a genera un chenar cu elemente standardizate, se va selecta opiunea Insert Drawing Border, selectat din meniul contextual activat pe buton dreapta mouse pe intrarea Default Border, subordonat intrrii Drawing Resources din panelul Browser Bar, figura 1.12.6, provocnd apariia ferestrei Default Drawing Border Parameters, figura 1.12.7, unde pot fi specificate opiunile asociate chenarului. Anterior acestei operaii trebuie ters un eventual chenar existent, prin selecia numelui chenarului subordonat planei active n panelul Browser Bar i alegerea opiunii Delete, din meniul contextual afiat pe buton dreapta mouse; ncercarea de a introduce un chenar peste unul existent va fi semnalizat cu eroare: The active sheet has a drawing border. Delete the existing drawing border before inserting a new one, care exprim exact ideea din acest paragraf.
Figura 1.12.6.
Figura 1.12.5.
Fereastra Default Drawing Border Parameters, figura 1.12.7 include urmtoarele elemente: pentru zone orizontale/verticale: numrul zonelor orizontale (Number of Zones) i tipul etichetelor marginale (alfabetice - Alphabetical, numerice - Numeric sau fr etichete - None); grosimea chenarului selectabil din lista ascoiat (Border Line Width); modul de dispunere a etichetelor ( jos/dreapta Bottom/Right sau sus/stnga Top/Left); modul de delimitare a zonelor (Delimit Zones By) prin linie (Line) sau prin sgei (Arrowhead); plasarea sau nu a marcajului central (Center Marks); tipul caracterelor - font-ul (tip Text Font i nlime Text Height);
123
124
Figura 1.12.7. dimensiunea marginilor formatului (sus Top, dreapta Right, jos Bottom, stnga - Left). butonul More << expandeaz fereastra superioar cu controalele din zona inferioar; butoanele OK / Cancel care provoac generarea chenarului sau abandonarea. Chenarul personalizat poate fi util n cazurile n care cel standardizat nu corespunde. Prezint dezavantajul c nu se actualizeaz la modificarea formatului i orientrii planei prin comanda Edit Sheet, motiv pentru care trebuie realizate variante corespunztoare fiecrui format i orientare n parte. Operaia se declaneaz prin selecia opiunii Define New Border din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse pe intrarea Borders a panelului Browser Bar. Se va activa modul de schiare (sketch) i se ofer toate instrumentele specifice. Chenarul poate fi trasat conform necesitilor, utiliznd linii de culori i grosimi diferite Deoarece este disponibil i comanda Insert AutoCad file, chenarul poate fi preluat direct dintr-un fiier dwg. Pentru realizarea unui import corect trebuie inut cont de urmtoarele: dup lansare comenzii Insert AutoCAD file Text preluat din panelul Drawing Sketch Panel va apare fereastra Open clasic a sistemului de operare Windows, ce conine controalele necesare localizrii fiierului dwg, inclusiv o zon de previzualizare a coninutului acestuia;
dup localizare se va selecta fiierul, prin click stnga mouse (deci nu se va deschide); n fereastra Open se va puncta butonul Options; se deschide primul ecran de specificare a opiunilor suplimentare de import: DWG File Import options, unde vor fi selectate unitile de msur (mm, inches, cm, etc.) din lista Units of File; n urmtorul ecran Layers and Objects Import Options vor fi specificate proprietile de import referitoare la straturi de desenare i obiecte: se vor activa opiunile Model Space i Constraints end points; n seciunea Select layers to read trebuie selectate straturile de desenare ce conin elementele desenate ale chenarului; urmtorul ecran Import Destination Options conine opiuni care n general sunt acceptabile implicit; dac exist totui necesiti se pot realiza modificrile necesare fa de cele propuse de Autodesk Inventor; butonul Finish finalizeaz specificarea opiunilor suplimentare de import i revine n fereastra Open, unde prin punctarea butonului Open se provoac inserarea fiierului AutoCAD n zona de schiare. Pot fi utilizate dimensiuni pentru cotarea elementelor formatului, care ns vor fi ascunse automat la momentul plasrii chenarului ntr-o plan. La finalizarea schirii chenarului, trebuie specificat punctul de inserare al cartuului, astfel: se preia comanda Point, Hole Center i se plaseaz un marcaj punctual prin click stnga mouse n colul dreapta jos interior al chenarului; se va selecta marcajul punctual i din lista Style a trusei Standard Bar se va selecta opiunea Connection Point. Acest punct va fi utilizat ca reper la fixarea poziiei cartuului n seciunea Orientation a ferestrei Edit Sheet, figura 1.12.3. Operaia se finalizeaz prin salvarea chenarului, operaie declanat prin opiunea Save Border preluat din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse n zona grafic sau pe intrarea Borders, urmat de specificarea unui nume ntr-o fereastr dedicat, nume care este ulterior plasat ca o nou intrare n panelul Browser Bar, subordonat intrrii Borders. De aici poate fi ters, prin opiunea Delete, inserat ntr-o plan, prin opiunea Insert sau poate fi modificat, prin opiunea Edit, opiuni preluate din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele chenarului din seciunea Borders. Operaia de tergere este permis numai dac chenarul nu a fost utilizat n plane din desenul curent sau numai dup ce a fost ters din aceste plane, cazul contrar fiind semnalizat prin eroare. Opiunile de generare a unui nou chenar Define New Border sau de salvare a acestuia Save Border sunt disponibile i din meniul Format.
e) Cartuul planei
Operaia este similar cu generarea chenarului personalizat, tratat anterior, cu diferena opiunii de declanare a operaiei, care este Define New Title Block
125
126
respectiv a opiunii de salvare, care este Save Title Block, preluate din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse pe intrarea Title Blocks a panelului Browser Bar. Dac importul cartuului se face dintr-un fiier AutoCAD se pune problema dac se vor importa i textele sau acestea vor fi plasate n mediul Autodesk Inventor; se pot importa i textele din AutoCAD, cu observaia c font-urile True Type se import mai bine dect cele de tip shx; se recomand totui plasarea textelor cu comenzi specifice Autodesk Inventor. Pentru a evita textele AutoCAD atunci acestea pot fi terse anterior importului n fiierul direct AutoCAD (calea recomandat), sau, dac deja s-au importat texte din AutoCAD i se dorete tergerea acestora ulterior importului, operaia de tergere a textelor se poate realiza prin selecia (modul Window plas de selecie trasat de la stnga la dreapta ) i mutarea liniilor importate, urmnd a fi terse individual textele rmase pe loc. Dup trasarea elementelor grafice vor fi plasate texte, ce pot fi de dou feluri: texte statice care sunt identice pentru toate viitoarele desene de execuie; cmpuri de proprieti cmpuri textuale care pot fi diferite pentru fiecare desen de execuie n parte. Textele statice se plaseaz cu comanda Text preluat din panelul Drawing Sketch Panel; se vor plasa textele standardizate asociate chenarului (exemplu: Proiectat, Desenat, Masa, Data, etc.). Cmpurile de proprieti (Property Fields) pot fi populate cu informaii automat sau manual. Proprietile pot fi selectate din lista Property a ferestrei Format Field text, figura 1.12.8, list populat funcie de tipul de proprietate selectat din lista Type a aceleiai ferestre. Sunt disponibile urmtoarele tipuri de proprieti: PropertiesModel sunt proprieti ale modelului referin asociat desenului (ipt sau iam); pentru mai multe modele plasate n aceeai plan, vor fi preluate proprietile primului model; PropertiesDrawing sunt proprieti ale desenului de execuie nsi (idw); Custom Properties sunt proprieti personalizate ale desenului de execuie nsi (idw); Drawing-Properties sunt proprieti interne ale desenului de execuie idw (exemplu numr de plane); Sheet-Properties sunt proprieti interne ale planelor asociate desenului de execuie (idw) Static Value permit specificarea textelor nemodificabile; Prompted Entry provoac interaciunea cu utilizatorul la momentul introducerii cartuului, pentru specificarea de informaii prin intermediul unei ferestre de dialog. Plasarea unui cmp de proprieti n timpul schirii cartuului decurge astfel: se lanseaz comanda Property Fields din panelul Drawing Sketch Panel; se va accesa prin click stnga mouse un punct utilizat ca repere de plasare a cmpului; de asemenea se poate defini o zon dreptunghiular prin dou click-
uri succesive mouse pentru delimitarea acesteia; aceast variant definete o zon mai mare pentru texte mai voluminoase; de asemenea aliniamentul textului se poate face pe zon orizontal i vertical; va apare fereastra Format Field text, figura 1.12.8; din lista Style se va alege stilul dorit pentru text; se formateaz textul n maniera dorit (font, aliniament, culoare, rotaie, nlime, bold, italic, subliniere , etc.); din lista Type se alege tipul de proprietate; pentru tipul selectat, din lista Property se alege proprietatea dorit; opiunea nu este disponibil pentru tipul de proprieti Static Value i Prompted Entry; pentru tipul Prompted Entry n zona de introducere a textului se va specifica textul ce va apare n fereastra de dialog cu utilizatorul la momentul inserrii cartuului; punctarea butonului OK va finaliza operaia, proprietatea selectat va fi plasat ca i cmp n spaiul de definire al cartuului, poziia de plasare fiind definit de punctul sau zona specificat iniial ca reper; se reia operaia pentru alte cmpuri de proprieti. n timpul editrii cartuului sunt vizibile numele cmpurilor proprieti i nu valorile, ultimele devenind vizibile la ieirea din editare.
Figura 1.12.8. Poziia cartuului este definit la momentul inserrii acestuia, ca fiind punctul dreapta jos interior al chenarului sau punctul Connection Point definit la generarea chenarului planei.
f) Simboluri predefinite
Pe parcursul procesului de proiectare apar deseori situaia inserrii unor simboluri n mod repetat, situaie n care este mai simplu definirea acestora o singur dat, salvarea n Drawing Resources intrarea Sketched Symbolsurmat de plasarea multipl a acestora. Simbolurile pot conine: elemente geometrice, texte, cmpuri de proprieti, imagini, puncte de conectare i inserare. Nu vor trebui
127
128
specificate linii de indicaie, acestea fiind oferite ca opiune selectabil la momentul inserrii simbolului n plan. Pot fi utilizate dimensiuni pentru cotarea elementelor simbolului, care ns vor fi ascunse automat la momentul plasrii acestuia ntr-o plan. La momentul definirii simbolului nu este important poziia acestuia n plan, aceasta fiind definit n momentul inserrii prin punctul de inserie specificat. Procedura de generare a simbolului este similar cu cea a chenarului i cartuului cu diferena opiunii de declanare a operaiei, care este Define New Symbol respectiv a opiunii de salvare, care este Save Sketched Symbol, preluate din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse pe intrarea Sketched Symbols a panelului Browser Bar. Opiunea de salvare este disponibil i pe buton dreapta n spaiul de desenare. Imediat dup salvare se va cere numele simbolului, care va fi plasat ca intrare n panelul Browser Bar. De aici poate fi ters, prin opiunea Delete, inserat ntr-o plan, prin opiunea Insert sau poate fi modificat, prin opiunea Edit, opiuni preluate din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele simbolului din seciunea Sketched Symbols. Operaia de tergere este permis numai dac simbolul nu a fost utilizat n plane din desenul curent sau numai dup ce a fost ters din aceste plane, cazul contrar fiind semnalizat prin eroare.
g) Stiluri de dimensionare
aplicarea modificrilor prin intermediul controalelor disponibile n partea dreapt a ferestrei Dimension Style; salvarea cu confirmare a noului stil, declanat prin punctarea butonului Save. Controalele oferite n partea dreapt a ferestrei Dimension Style permit specificarea caracteristicilor dimensiunilor grupate pe categorii i ofer posibilitatea modificrii caracteristicilor referitoare la: Units uniti de msur, precizie, format unghiular, caracterul utilizat ca punct zecimal; Alternate Units dimensiuni duble (n dou formate) i a modificrii caracteristicilor specifice celui de-al doilea format; Display modul de afiare al liniilor dimensiunilor (tip, grosime, culoare, distane caracteristice, etc.); Text formatul textului asociat dimensiunii (stil, font, mrime, aliniament, etc.); Prefix/Suffix elemente plasabile nainte (Prefix) sau dup dimensiune (Suffix), cum ar fi ordine, simboluri i caractere asociate; Terminator - sgei asociate dimensiunilor (tip sgeat, mrime, aspect); Tolerance modul de afiare a toleranelor asociate dimensiunii (metoda, precizie linear i unghiular, stil text, mrime, etc.); Options opiuni suplimentare; Holes controleaz modul i tipul de afiare al notelor corespunztoare gurilor i filetelor.
Prin stil de dimensionare se nelege suma tuturor proprietilor atribuite dimensiunilor ce controleaz modul lor de afiare. Exist predefinite n Autodesk Inventor ase stiluri de dimensionare bazate pe standardele existente: ANSI (American National Standards Institute), BSI (British Standards Institute), DIN (Deutsche Industrie Norm standarde germane), GBI (Guojia Biaozhun standarde chinezeti), ISO (International Organisation for Standardization), JIS (Japan Industrial Standard), dar utilizatorul poate genera propriile sale stiluri de dimensionare. Manipularea stilurilor de dimensionare se poate realiza prin intermediul ferestrei Dimension Styles, activat prin opiunea Dimension Styles din bara Format a meniului principal, figura 1.12.9. Stilurile de dimensionare se identific prin nume. Stilul default nu poate fi modificat. Generarea unui nou stil se poate realiza prin copia unui stil existent, urmat de aplicarea noilor modificri: activarea ferestrei Dimension Style din bara Format; selecia standardului i a stilului surse ale noului stil, din lista Standard respectiv lista Style Name; noul stil va prelua iniial toate caracteristicele surselor selectate (standard i stil), urmnd ca acestea s fie modificate conform necesitilor, crend astfel noul stil; punctarea butonului New; cmpul Style Name este autocompletat cu numele stilului surs selectat prefixat de textul Copy of , ce constituie numele viitorului stil propus de Autodesk Inventor, modificabil conform dorinelor;
Figura 1.12.9. Activarea unui stil se poate realiza, dup definirea acestuia, prin seciunea Dimension Styles din fereastra de dialog Drafting Standards, figura 1.12.10, activat prin bara Standards a meniului Format. Din momentul activrii, stilul selectat devine stil de dimensionare curent aplicat prin comanda de dimensionare. Dup aplicarea unei dimensiuni, caracteristici ale acesteia pot fi modificate individual, nlocuind proprietile aparinnd stilului dimensional aplicat la definirea dimensiunii: se va selecta dimensiunea subiect al modificrii, prin buton dreapta mouse pe dimensiune i selecia opiunii Options sau Tolerance din meniul
129
130
contextual, urmat de aplicarea modificrii dorite. Selecia opiunii Tolerance se poate declana i direct prin dublu click stnga pe dimensiune. n aceast situaie se aplic urmtoarele reguli de prioritate: caracteristica specificat individual nlocuiete caracteristica corespondent specificat n stilul de dimensionare (Dimension Style); caracteristica specificat prin stilulul de dimensionare nlocuiete caracteristica corespondent specificat n stilul standard (Drafting Standard). Modificarea stilului existent asociat unei dimensiuni se poate realiza prin opiunii New Style, preluat din meniul contextual, activat prin buton dreapta pe dimensiunea subiect a modificrii. Dac, dup specificarea de caracteristici individuale se modific stilul, aceste caracteristici individuale se pierd prin nlocuire cu cele asociate noului stil atribuit dimensiunii. Modificarea dimensiunilor prin specificarea de caracteristici individuale este oferit de Autodesk Inventor, dar nu este recomandabil mai ales n cazul exportului fiierului spre AutoCad, deoarece la export se vor crea stiluri suplimentare generate de caracteristicile individuale aplicate. n aceast situaie este mai recomandabil definirea unor stiluri individualizate, dect aplicarea unor caracteristici individualizate asupra dimensiunilor. tergerea unui nou stil, se poate realiza, dup selecia acestuia din lista Style Name, prin butonul Delete plasat la baza ferestrei Dimension Style. Dac s-a creat un stil de dimensionare ntr-un desen, acesta poate fi copiat n alt desen, prin intermediul opiunii Organizer, preluat din bara Format a meniului principal, evitnd astfel pierderea timpul pentru redefinirea acestuia,
h) Stiluri standard
aplicarea modificrilor prin intermediul controalelor disponibile; salvarea cu confirmare a noului stil standard, declanat prin punctarea butonului Apply.
Figura 1.12.10.
Prin stil standard se nelege suma tuturor caracteristicilor i proprietilor utilizate ca instrumente n desenele de execuie. Similar cu stilurile de dimensionare, exist predefinite n Autodesk Inventor ase stiluri standard bazate pe standardele existente: ANSI, BSI, DIN, GBI, ISO, JIS, dar utilizatorul poate genera propriile sale stiluri standard. Manipularea stilurilor standard se poate realiza prin intermediul ferestrei Drafting Standards, activat prin opiunea Standards din bara Format a meniului principal, figura 1.12.10. Stilurile standard se identific prin nume. Stilul default nu poate fi modificat. Generarea unui nou stil standard se poate realiza prin copia unui stil existent, urmat de aplicarea noilor modificri: activarea ferestrei Drafting Standards din bara Format; n seciunea Select Standard se va puncta irul de caractere Click to add new standard plasat n partea inferioar a zonei; apare fereastra New Standard, unde se va specifica numele noului stil (n cmpul Name) respectiv stilul surs (selectabil din lista Based on); noul stil va prelua iniial toate caracteristicele stilului selectat, urmnd ca acestea s fie modificate conform necesitilor, crend astfel noul stil standard; expandarea ferestrei Drafting Standards, prin butonul >> ce ofer accesul la 12 zone cu caracteristici modificabile i/sau selectabile;
Controalele oferite prin cele 12 zone permit specificarea caracteristicilor i proprietilor stilurilor grupate pe categorii i ofer posibilitatea modificrii caracteristicilor referitoare la: Common stilul de text, modul de dispunere al proieciilor, uniti de msur i stiluri de linii ; Sheet planele i etichetele din Browser Bar, ca i schema de culori (fundalul i marcajul exterior al planei, etc.); Terminator modul de afiare al terminatorilor i a referinelor datum; Dimension Styles impune stilul de dimensionare activ i fixeaz caracterele oferite n textul dimensiunii;
131
132
Center Mark marcajele de centru; Weld - simbolurile de sudur; Surface Texture simbolurile de suprafa; Control Frame & Datum Target toleranele geometrice; Parts Lists stilul tabelului de componen (Part Lists). Baloon stilul de numerotare a poziiilor; Hatch stilul haurilor. Generarea unui nou stil standard particularizat poate consuma ceva timp, dar se face o singur dat, timpul fiind rectigat prin utilizarea repetat a acestuia n viitoarele desene de execuie. Activarea unui stil se poate realiza, dup definirea acestuia, din seciunea Select Standard din fereastra de dialog Drafting Standards, prin punctarea stnga mouse pe numele stilului i activarea butonului radio asociat Current. Din momentul activrii, stilul selectat devine stil standard curent aplicat n continuare. Modificarea stilului existent se poate realiza prin efectuarea modificrilor dorite pentru stilul selectat n fereastra Drafting Standards, urmat de punctarea butonului Apply. La instalarea Autodesk Inventor se cere stilul standard utilizat ca implicit.
i) Plane prototip
se va efectua o copie n acelai director, prin opiunea Save Copy as preluat din meniul File, atribuindu-i un nume noului prototip; se nchide fiierul surs original, prin opiunea Close preluat din meniul File; se va deschide fiierul copie; opional, se terge din prima plan Sheet1 chenarul i cartuul; se efectueaz modificrile necesare referitoare la: o generarea de noi plane (Sheet); o stabilirea formatul planei (Sheet Format); o generarea chenarul planei (Border); o generarea cartuului planei (Title Block); o generare de simboluri predefinite; o generarea unui nou stil de dimensionare (Dimension Style); o generarea unui nou stil standard (Drafting Standard); opional, se definesc vederi i proiecii; se salveaz modificrile n fiier, prin opiunea Save preluat din meniul File.
Deoarece resursele desenului (chenar, cartu, simboluri, stiluri de dimensionare i standard) sunt salvate individual cu desenul, este important ca resursele comune utilizate n toate desenele de execuie s fie salvate n desenul de execuie prototip. Acest prototip va fi ncrcat la generarea unui nou desen de execuie, astfel nct noul desen va fi copia prototipului, prelund astfel toate resursele comune specificate n prototip. Este o importan economie de timp, ctigat prin evitarea regenerrii acelorai resurse pentru fiecare desen n parte. ntr-un fiier prototip pot fi salvate inclusiv vederi predefinite ale modelului sau ansamblului, astfel: se plaseaz vederea de baz a unui model simplu, precum i toate proieciile dorite ale acestuia; odat cu salvarea prototipului se salveaz configuraia vederilor, care va fi reconstituit la generarea noului desen prin generarea automat a vederilor i proieciilor, dar cu coninutul reactualizat. la generarea unui desen de execuie care conine vederi predefinite, se cere numele desenului model utilizat pentru plasarea vederilor, acestea vor fi plasate exact n aceeai orientare i scar cu cele utilizate la definirea prototipului; ulterior ele pot fi manipulate (mutate, terse) ca i cum ar fi fost plasate individual. Pentru generarea unei plane prototip, se parcurg urmtoarele etape: se deschide un prototip existent, ca surs pentru viitorul prototip, exemplu Standard.idw, din directorul de instalare al Autodesk Inventor, subdirectorul Templates;
133
134
n plane, frontiera vederilor este evideniat prin apariia unei plase rectangulare cu linie punctat la poziionarea cursorului mouse deasupra vederii. Selecia unei vederi se poate realiza prin click stnga mouse, dup apariia marcajului frontierei. Selecia simultan a mai multor vederi se realizeaz prin click stnga mouse cu tasta Ctrl apsat. Selecia vederilor poate fi necesar pentru mutare, tergere, repoziionare, etc. Vederea dependent este vederea generat dintr-o vedere de baz, prin proiecie, seciune, detaliu, etc. Aliniamentul acesteia este n general impus prin metoda de generare; repoziionarea vederii de baz produce repoziionarea vederilor dependente, legtura dintre acestea fiind semnalizat prin apariia de linii de legtur. Plasarea fiecrei vederi genereaz o intrare n panelul Browser Bar. Plasarea vederii de baz se realizeaz prin fereastra Drawing Wiew, figura 5.2.1, activat prin comanda Base View preluat din panelul Drawing Views Panel, figura 1.12.2 sau din meniul contextual activat pe buton dreapta pe zona grafic. Fereastra conine dou seciuni: Component i Options. Controalele seciunii Component sunt urmtoarele: File permite selecia fiierului de tip part, ansamblu sau prezentare, prin editare direct a localizrii acestuia n cmpul rezervat, prin click stnga pe sgeata asociat cmpului pentru selecia unui fiier din cele curent deschise sau prin intermediul butonului Explore asociat; Design View dac fiierul are vederi desen ataate (& 1.7.15), atunci din lista acestora se poate selecta vederea dorit pentru plasare n plan; dac pentru fiier s-a generat o prezentare (& 1.8) atunci numele acesteia va apare n list; Orientation impune orientarea vederii ce se va genera; dup selecia acesteia, se va genera previzualizarea vederii la orientarea impus; modificarea orientrii va produce actualizarea previzualizrii; sunt disponibile orientrile standard: Front, Top, Bottom, Left, Right, Back i patru variante Iso, corespunztoare celor patru cadrane; se ofer de asemenea i opiunea Current, care impune orientarea curent din fiierul modelului; aceasta se poate modifica din interiorul desenului de execuie, prin punctarea butonului Change View Orientation i accesarea instrumentelor de orientare (aplicaia & 5.7); Scale scala la care se va crea vederea; plana ntreag se va plota la scara 1:1, vederile fiind scalate corespunztor; scara vederii poate fi modificat ulterior; Show Scale activeaz sau nu afiarea scrii unei vederi; Scale from Base impune scara unei vederi dependente la aceeai valoare cu a vederii de baz; pentru a impune o scar diferit pentru vederea de baz se va dezactiva acest control; Weldment controlul devine disponibil numai pentru desene sudur (& 1.10); sunt disponibile patru stadii ale procesului de sudur: Aseembly, Preparations, Welds i Machining; n vedere se vor afia numai operaiile stadiului selectat; Label permite definirea unei etichete asociate vederii; eticheta vederii poate fi modificat ulterior;
Show Label activeaz sau nu afiarea etichetei unei vederi; Style permite selecia stilului de afiare al vederii, prin selecia icoanei corespunztoare: Hidden Line, Hidden Line Removed i Shaded; stilul vederii poate fi modificat ulterior; Style from Base controlul este activ numai pentru vederi dependente i impune stilul acesteia la fel cu a vederii de baz. Controalele seciunii Options sunt urmtoarele: Line Style este o list cu trei opiuni disponibile: o Visible Edge datele referite nu au caracteristici speciale; o Phantom Line pentru varianta wireframe a vederii, datele referite i datele de baz nu se vor suprapune; datele referin vor fi plasate n fa datelor de baz, fr afiarea de linii tangente, iar celelalte linii ascunse; pentru varianta shaded a vederii, datele refrin vor fi plasate n fa datelor de baz, afiate cu linii tangente, iar celelalte linii ascunse; o Hidden Edge datele referin nu vor fi afiate; Margin valoarea expandeaz frontiera datelor referin; Model Dimensions plaseaz dimensiuni asociate vederii; vor fi plasate numai dimensiunile din plane paralele vederii, neutilizate n alte vederi deja plasate n plana curent; Model Weld Symbols controlul este activ numai pentru ansamble sudur; simbolurile din ansamblele sudur vor fi plaste n vedere; Bend Extents - controlul este activ numai pentru desfurate; se vor afia liniile de ndoire; Thread Feature afieaz sau nu filetele n vedere; Weld Annotations - controlul este activ numai pentru ansamble sudur; impune afiarea adnotrilor asociate sudurilor; Work Features plaseaz n desen entitile referin din model, dar numai cele normale planului vederii (plane, axe, puncte); Tangent Edges - afieaz sau nu muchiile tangente n vedere; Show Trails - afieaz sau nu n vedere traseele din fiierele prezentare; Show Contents adaug detaliile modelului n Browser Bar pentru fiecare component din vedere (schie, etc.); Align to Base impune sau elimin aliniamentul vederii dependente de vederea de baz; Definiton in Base View - afieaz sau ascunde liniile de proiecie ale vederii. Editarea unei vederi se poate realiza ulterior plasrii acesteia, prin opiunea Edit View, preluat din meniul contextual activat pe buton dreapta pe vedere n zona grafic sau pe numele acesteia n panelul Browser Bar. Se va reactiva fereastra Drawing Wiew, prin care se pot modifica caracteristicile vederii. Repoziionarea / rotirea vederilor i modificarea caracteristicilor sunt exemplificate n aplicaia 5.2, punctele d i e.
135
136
Apply To se va selecta entitatea / entitile pentru care s se genereze axele, prin punctarea icoanei corespunztoare; Projection fixeaz proiecia pentru care se vor genera axele: Axis Normal genereaz axe cnd muchiile circulare sunt normale planului vederii; Axis Parallel genereaz axe cnd muchiile circulare sunt paralele planului vederii; Threshold fixeaz limitele axelor pentru racordri, arcuri i entiti circulare, la precizia impus n cmpul Precision. Alinierea textelor se poate realiza prin selecia succesiv a acestora, cu tasta Ctrl apsat i preluarea opiunii Align din meniul contextual activat prin buton dreapta pe selecie; se va afia fereastra Align Text, figura 1.12.12, cu urmtoarele controale: Alignment Vertical/Horizontal impune tipul alinierii; Offset impune distana dintre yonele de text.
Figura 1.12.12.
Procedura de plasare a simbolurilor de prelucrare, suprafa, sudur este urmtoarea: selecia comenzii corespunztoare din panelul Drawing Annotations; selecia punctului de start; selecia de puncte suplimenbtare ale liniei de indicaie asociat simbolului; selecia opiunii Continue din meniul contextual activat prin buton dreapta; n fereastra de dialog care apare se vor completa informaiile specifice tipului de simbol; punctare buton OK n fereastra de dialog; selecia opiunii Done din meniul contextual activat prin buton dreapta.
137
138
o comentariu textual; zona alocat comentariului poate fi deplasat sau modificat n stilul clasic al sistemului Windows; Arrow una sau mai multe sgei, cu poziie i dimensiuni modificabile; View o vedere a modelului preluat la momentul generrii notei, cu poziie i dimensiuni modificabile; vederea este actualizabil la modificri ale geometriei; pentru a elimina actualizarea vederii, ea trebuie ngheat, prin opiunea Freeze, preluat din meniul contextual activat pe buton dreapta pe vederea asociat notei. Generarea unei note se declaneaz prin selecia unei entiti n zona grafic sau n panelul Browser Bar i preluarea opiunii Create Note din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse, provocnd activarea mediului Engineer's Notebook, destinat gestionrii notelor.
Figura 1.13.1. Iniial, nota este format din zona de comentariu i o vedere asociat. Elementele mediului Engineer's Notebook sunt urmtoarele, figura 1.13.1: Notebook Panel panelul comenzilor asociate notelor: o Comment suplimenteaz nota curent cu un nou comentariu; din meniul contextual activat pe buton dreapta se acceseaz opiuni simple de formatare a comentariului: bold, italic, underline, aliniere, bullet; bara superioar ofer faciliti suplimentare: font, mrime i culoare font, o Arrow suplimenteaz nota curent cu o nou sgeat; o View suplimenteaz nota curent cu o nou vedere; instrumentele specifice din bara superioar pot modifica modul de vizualizare a vederii asociate notei: zoom, rotate, pan, mod afiare, etc.
o Previous Note vizualizarea notei precedente; o Next Note vizualizarea notei urmtoare; Notebook Browser afieaz notele unui model i elementele asociate acestora: comentarii i vederi, n stilul panelului Browser Bar; Notebook Page afieaz comentariile, sgeile i vederile asociate notelor. Trecerea din mediul Engineer's Notebook n mediul grafic se poate realiza prin: selecia ferestrei mediului grafic, prin opiunea asociat barei de meniu Windows; n aceasta variant cele dou medii sunt deschise n paralel; opiunea File Close, care nchide mediul Engineer's Notebook. Dup plasarea unei note, n mediul grafic apare icoana asociat entitii selectate, care evideniaz existena notei ataate acesteia. Dublu click pe icoan va provoca redeschiderea mediului Engineer's Notebook, pentru gestionarea notelor: organizarea logic a acestora pe subdirectoare: n panelul Notebook Browser se pot crea directoare, prin opiunea Insert Folder, preluat din bara de meniu Insert sau din meniul contextual activat prin buton dreapta pe o zon liber a panelului Notebook Browser; dup generarea subdirectorului, acesta se poate redenumi. iar notele existente se pot transfera prin agare i depunere cu mouse-ul; opiunea Place New Notes Here activat din meniul contextual pe numele subdirectorului va determina plasarea noilor note n acesta; ataarea de fiiere externe prin tehnologia OLE (Object Linking and Embedding), prin opiunea Insert New Object, preluat din bara de meniu Insert sau din meniul contextual activat prin buton dreapta pe comentariu; ordonarea notelor dup nume, autor, dat sau text, criteriul fiind impus prin opiunea Arrange Notes preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta pe subdirectoare; tergerea notelor prin opiunea Delete, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta pe not. Opiuni referitoare la note pot fi specificate n seciunea Notebook a ferestrei Options, figura 1.13.2, activat din bara Tools Application Options:
Figura 1.13.2.
139
140
Note icons impune sau nu afiarea icoanelor notelor n zona grafic; Note text - impune sau nu afiarea textului notei la poziionarea cursorului mouse deasupra icoanelor de note n zona grafic; Keep notes on deleted objects - impune sau nu memorarea notelor asociate entitilor terse din model; Text background permite selecia culorii fundalului comentariului; Arrow permite selecia culorii sgeilor; Note highlight - permite selecia culorii elementului selectat n vederea asociat notei. n panelul Browser Bar din zona grafic notele sunt ataate entitilor selectate la generarea notei; vizualizarea textului notei se poate declana prin poziionarea temporar a cursorului mouse deasupra icoanei notei; consultarea ntregii note se poate declana prin dublu click stnga pe icoana notei sau prin selecia opiunii Display Note, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta pe icoana notei sau pe numele acesteia n panelul Browser Bar; icoana notei se poate repoziiona prin agare mouse i depunere n noua poziie.
Tolerance definete tipul i valoarea toleranei dimensiunii, nlocuind valorile implicite globale definite prin fereastra Default Tolerance; o Type impune tipul toleranei; o Upper impune valoarea superioar a toleranei; o Lower impune valoarea inferioar a toleranei; o Hole impune valoarea toleranei pentru dimensionarea gurilor, pentru tipul Limits i Fits; o Shafts impune valoarea toleranei pentru dimensionarea arborilor, pentru tipul Limits i Fits.
Figura 1.14.1.
n desene de execuie preluarea dimensiunilor i a toleranelor se poate realiza prin opiunea Get Model Annotations Get Model Dimensions, preluate din meniul contextual activat prin buton dreapta pe vederea supus dimensionrii.
142
Capitolul 2
Se activeaz fereastra Open, figura 2.1.1, din meniul principal n succesiunea File New, fereastr n care se selecteaz icoana New din seciunea What to Do; din zona icoanelor se va selecta fiierul prototip: Standard.ipt, pentru fiierele dedicate modelrii solidelor parametrice; Sheet Metal.ipt, pentru fiiere dedicate desfuratelor; Standard.iam, pentru fiiere dedicate ansamblelor de piese; Weldment.iam, pentru fiiere dedicate sudurilor; Standard.idw, pentru fiiere dedicate desenelor de execuie; Standard.ipn, pentru fiiere dedicate prezentrilor.
Figura 2.1.2.
b) Stabilirea densitii grid-ului
Figura 2.1.1.
Selecia se poate realiza prin dublu click stnga mouse pe icoana prototipului dorit sau click stnga mouse pe icoana prototipului dorit urmat de punctarea butonului OK; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + N sau prin icoana New din trusa de instrumente Standard Bar. Seciunea Default conine prototipurile din seciunile English sau Metric, figura 2.1.2, funcie de opiunea specificat la instalarea programului. Aceste seciuni pot fi accesate i individual, figura 2.1.2.
Se activeaz fereastra Document Settings, figura 2.1.3, din meniul principal n succesiunea Tools Document Settings, fereastr n care se selecteaz panelul Sketch; n seciunea Grid Display se vor impune valorile dorite pentru controalele: Snap Spacing pentru impunerea distanelor dintre punctele snap ( ce pot fi utilizate la desenarea cu precizie); distanele pe direciile X/Y pot fi diferite; snaps per minor care fixeaz distana dintre liniile minore ale grid-ului; Major every minor lines fixeaz numrul de linii minore dintre dou linii majore ale grid-ului. Pentru valorile numerice din figura 2.1.3 pot fi accesate puncte pe direcia X din 0.5 n 0.5 uniti, fiind afiate linii minore la distan de 1,5 uniti (3 x 0,5), iar linii majore la distan de 7,5 uniti (5 x 3 x 0,5). Pe direcia Y pot fi accesate puncte din 1 n 1 uniti, fiind afiate linii minore la distan de 1 uniti (3 x 1), iar linii majore la distan de 7,5 uniti (5 x 3 x 1).
143
144
Se activeaz fereastra Options, figura 2.1.4, din meniul principal n succesiunea Tools Application Options, fereastr n care se selecteaz panelul Sketch; n seciunea Display se vor activa controalele: Grid Lines pentru activarea afirii liniilor grid-ului; Minor Grid Lines pentru activarea afirii liniilor minore ale grid-ului, dac controlul Grid lines este activat; Axes - pentru activarea afirii axelor reticulare ale sistemului de coordonate; Coordonate System Indicator pentru activarea afirii sistemului de referin n planul de schiare; Snap to Grid pentru activarea mecanismului snap (autoatragerea magnetic a cursorului mouse pe punctele grid-ului); Edit dimension when created impune autoactivarea unei ferestre pentru specificarea dimensiunii.
selecia fiierului dorit pentru deschidere. Fereastra Open include, n partea stnga jos, o zon de previzualizare a fiierului selectat printr-un click stnga mouse. Previzualizarea este disponibil numai pentru fiiere specifice programului Autodesk Inventor. Deschiderea propriu-zis a fiierului se declaneaz prin dublu click stnga mouse pe icoana fiierului dorit sau click stnga mouse pe icoana prototipului dorit urmat de punctarea butonului Open.
Figura 2.2.1.
Fereastra Open, figura 2.2.1, include butonul Find, care permite cutarea fiierelor dup criterii specificate de utilizator. Este oferit i butonul Options, care permite selecia unei vederi, dac fiierul selectat este un ansamblu. Butonul Options este disponibil numai dac este preselectat un fiier Autodesk Inventor, prin simplu click stnga mouse pe numele acestuia.
Se urmeaz procedura din & 2.1, fixndu-se caracteristicile ce definesc densitatea grid-ului: Snap Spacing pe direciile X/Y la valoarea 2, valoarea 1 pentru caracteristica snaps per minor respectiv valoarea 5 pentru caracteristica Major every minor lines. Vor putea fi astfel accesate puncte pe direcia X/Y din 2 n 2 uniti, fiind afiate linii minore la distan de 2 uniti (2 x 1), iar linii majore la distan de 10 uniti (5 x 2 x 1). La deplasarea cursorului mouse n planul de schiare, punctul curent (X,Y) este semnalizat printr-un cerc cu fundal galben, iar dac mecanismul snap este activat, & 2.1.c, cursorul va fi atras magnetic de punctele snap definite. Coordonatele curente (X,Y) sunt actualizate simultan cu micarea cursorului mouse, prin afiare n dreapta barei de stare, figura 1.3.1.
145
146
Figura 2.3.2.
Figura 2.3.3.
Confirmarea operaiei se poate realiza prin click stnga mouse, iar dac rezultatul nu este cel dorit se poate reselecta o alt poriune pentru eliminare prin repoziionarea cursorului mouse.
e) Eliminare poriune dreptunghi interioar cercului R12
Figura 2.3.1.
b) Trasare dreptunghi 20 x 40
Se lanseaz comanda Two point rectangle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 1.3.1. Coordonatele colului stnga sus vor fi (-20, 10), iar ale colului dreapta jos vor fi (+20, -10). Se va folosi grid-ul existent pentru accesarea punctelor de col ale dreptunghiului, figura 2.3.2. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
c) Trasare cerc R12
Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 1.3.1. Se va poziiona cursorul mouse pe linia superioar a dreptunghiului interioar cercului i se va confirma operaia prin click stnga mouse, figura 2.3.5. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
Cercul va fi trasat la mijlocul laturii superioare a dreptunghiului. Se lanseaz comanda Center point circle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 1.3.1. Se va accesa punctul median al laturii superioare a dreptunghiului ca centru al cercului, punct confirmat prin click stnga mouse, urmat de deplasarea vertical a cursorului mouse peste 6 linii minore confirmnd, prin click stnga mouse, punctul care va defini raza cercului la valoarea 12, figura 2.3.3. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
d) Eliminare semicerc inferior al cercului R12
Figura 2.3.4.
f) Finalizare schi
Figura 2.3.5.
Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 1.3.1. Se va poziiona cursorul mouse deasupra arcului inferior al cercului, figura 2.3.4, poriunea fiind selectat automat de Autodesk Inventor prin afiarea acesteia cu linie ntrerupt.
Finalizarea schiei se declaneaz prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar, figura 1.3.1, sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Prin aceast operaie, din planul de schiare 2D se iese n spaiul de modelare 3D, panelul de instrumente 2D Sketch Panel fiind nlocuit cu panelul Part Features, ce conine icoane pentru comenzi specifice modelrii 3D a pieselor.
147
148
La prima ieirea din schiare, la panelul Browser Bar se adaug o nou intrare, format din cuvntul Sketch urmat de un numr de ordine, ce reflect numrul de schie realizate pn n acel moment, intrare asociat cu o icoan ce sugereaz aciunea de schiare. Pentru aplicaia prezent, fiind prima schi realizat, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Sketch1, figura 2.3.6. Intrarea poate fi redenumit prin click simplu mouse aplicat succesiv de dou ori pe numele intrrii (cu o scurt pauz ntre cele dou click-uri), urmat de editarea numelui i ieirea din editare prin Enter sau click stnga mouse n afara zonei de editare. Figura 2.3.7 exemplific redenumirea schiei cu numele Contur 40x20xR12. Dac ns click-urile succesive sunt prea rapide, astfel nct s poat fi asimilate ca fiind dublu click stnga, se reintr n modul de schiare, din care se poate iei conform modalitilor precizate la nceputul acestui paragraf.
Efectul comenzii de extrudare este previzualizat, prin afiarea temporar a rezultatului operaiei de extrudare. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, se poate abandona operaia prin punctarea butonului Cancel sau se pot modifica parametrii comenzii n fereastra asociat.
Figura 2.3.6.
g) Rotirea schiei n spaiul 3D
Figura 2.3.7.
Figura 2.3.8.
Figura 2.3.9.
Se lanseaz comanda Rotate prin punctarea icoanei Rotate din trusa de instrumente Standard Bar, figura 1.3.1, pentru rotirea schiei conform figurii 2.3.8. Rotirea propriu-zis se declaneaz prin apsarea i meninerea apsat a cursorului mouse concomitent cu deplasarea acestuia n interiorul globului. La atingerea vederii dorite se elibereaz butonul mouse. Ieirea din comanda Rotate se realizeaz prin tasta ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Rotirea se poate realiza i prin tasta F4 meninut apsat, simultan cu deplasarea cursorului mouse.
h) Extrudarea conturului pe distana 14
n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion1, creia i este subordonat intrarea Contur 40x20xR12, deoarece extrudarea s-a realizat pornind de la schia cu acest nume. Intrarea se va redenumi Extrusion-14, figura 2.3.10, sugernd astfel prin nume distana de extrudare impus. Rezultatul operaiei de extrudare este prezentat n figura 2.3.11.
Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin intermediul tastei de apel E, care va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare: sub cmpul Distance se va specifica valoarea 14, figura 2.3.9, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei. Dac preselectarea nu se realizeaz automat, se puncteaz butonul Profile i se poziioneaz cursorul mouse pe zona conturului subiect al operaiei de extrudare, pn la marcarea acestui contur n culoarea de selecie.
Figura 2.3.10.
Figura 2.3.11.
Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
149
150
Scopul acestei operaii este de a marca centrul viitoarei guri 12. Pentru aceasta se lanseaz o nou schi, pe faa superioar a corpului rezultat prin extrudarea anterioar. Se va selecta faa prin click stnga mouse, ceea ce va provoca afiarea acesteia n culoarea de selecie, figura 2.3.11. Intrarea ntr-o nou schi se declaneaz prin tasta S, prin punctarea butonului Sketch din trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii New Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, figura 2.3.11. Prin aceast operaie, din spaiul 3D se intr n planul de schiare 2D, panelul de instrumente Part Features fiind nlocuit cu panelul 2D Sketch Panel, ce conine icoane pentru comenzi specifice schielor. Dac se dorete vizualizarea perpendicular pe planul de schiare se puncteaz icoana Look At din trusa de instrumente Standard Bar i se selecteaz un element (muchie sau linie) aparintoare planului selectat pentru schiare. Din panelul 2D Sketch Panel se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va poziiona cursorul mouse pe centrul arcului de raz R12, evideniat grafic punctual n schi i se va confirma operaia prin click stnga mouse. n acest punct Autodesk Inventor va plasa o cruce, semnaliznd finalizarea operaiei. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar, figura 1.3.1, sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Centru gaura Fi 12, figura 2.3.12 i o cruciuli plasat pe faa selectat pentru schiare, figura 2.3.13 .
Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Dac preselectarea acestuia nu se realizeaz automat, se puncteaz butonul Centers i se poziioneaz cursorul mouse pe cruciulia ce marcheaz centrul gurii, confirmnd marcajul prin click stnga mouse. Efectul comenzii este previzualizat, prin afiarea temporar a gurii, la valoarea specificat a diametrului. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, se poate abandona operaia prin punctarea butonului Cancel sau se pot modifica parametrii comenzii n fereastra asociat. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 12, creia i este subordonat intrarea Centru gaura Fi 12, deoarece gaura s-a realizat pornind de la marcajul de centru specificat prin acest nume n panelul Browser Bar, figura 2.3.15.
Figura 2.3.14.
k) Realizare racordri R4
Figura 2.3.15.
Figura 2.3.12.
j) Realizare gaur 12
Figura 2.3.13.
Pentru realizarea gurii se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features sau prin tasta de apel H, ce va declana apariia ferestrei Holes, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.3.14: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); n partea dreapt a ferestrei Holes se va introduce valoarea 12 a diametrului.
Prin comanda Rotate, se rotete modelul 3D astfel nct muchiile superioare ale piesei s devin vizibile, figura 2.3.16. Pentru realizarea racordrilor de raz R4 se lanseaz comanda Fillet, prin punctarea icoanei Fillet din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Fillet, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.3.16: prin click stnga mouse pe valoarea razei afiat n fereastr (linia inferioar coloanei Radius) se deschide o zon de editare n care se poate introduce valoarea dorit a razei de racordare; editarea se finalizeaz prin Enter; se selecteaz muchia/muchiile supuse operaiei de racordare: se poziioneaz cursorul mouse pe prima muchie subiect al operaiei de racordare, efectul operaiei este previzualizat pentru muchia selectat, prin afiarea temporar a racordrii, la valoarea specificat a razei; se confirm operaia prin click stnga mouse sau se poate trece la selecia unei alte muchii prin deplasarea cursorului mouse: procedeul de selecie continu astfel pn la epuizarea tuturor muchiilor supuse racordrii.
151
152
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, se poate abandona operaia prin punctarea butonului Cancel sau se pot modifica parametrii comenzii n fereastra asociat. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Fillet1 n panelul Browser Bar, care poate fi redenumit FilletR4, figura 2.3.17. Piesa n forma final este prezentat n figura 2.3.1.
Figura 2.3.16.
l) Salvare i nchidere fiier
Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa1, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal.
Se urmeaz procedura din & 2.1. Spre deosebire de exemplul anterior (& 2.3), unde dimensiunile conturului au rezultat din impunerea punctelor caracteristice ale elementelor prin intermediul mecanismului snap, n acest exemplu dimensiunile conturului de rotaie vor fi impuse ulterior schirii acestuia. Din acest motiv se va renuna la mecanismul snap, iar liniile de grid nu vor mai fi afiate, prin dezactivarea controalelor Grid Lines, Minor Grid Lines, Snap to Grid., n fereastra Options panelul Sketch, figura 2.1.4, activat din meniul principal n succesiunea Tools Application Options.
Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 1.3.1. n timpul trasrii schiei nu intereseaz valorile efective ale dimensiunilor, ct direcia acestora; lungimile pot fi apropiate de cele finale, dar nu trebuie s fie cele exacte. Coordonatele curente (X,Y), lungimea i unghiul liniei curente sunt actualizate simultan cu micarea cursorului mouse, prin afiare n dreapta barei de stare, fig. 1.3.1. Se plaseaz arbitrar punctul iniial al primei linii, se indexeaz linia dinamic pe orizontal dreapta, astfel nct simbolul de orizontalitate s fie afiat alturat poziiei cursorului i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.4.2. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe vertical sus, astfel nct simbolul de perpendicularitate s fie afiat alturat poziiei cursorului mpreun cu acelai simbol asociat liniei anterioare i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.4.3. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe orizontal stnga, astfel nct simbolul de perpendicularitate s fie afiat alturat poziiei cursorului mpreun cu acelai simbol asociat liniei anterioare i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.4.4. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe vertical jos, astfel nct simbolul de paralelism s fie afiat alturat poziiei cursorului mpreun cu acelai simbol asociat liniei a doua i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.4.5.
153
154
Figura 2.4.2.
Figura 2.4.3.
Figura 2.4.6.
Figura 2.4.7.
Figura 2.4.4.
Figura 2.4.5.
Figura 2.4.8.
Figura 2.4.9.
Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe orizontal stnga, astfel nct simbolul de perpendicularitate s fie afiat alturat poziiei cursorului mpreun cu acelai simbol asociat liniei anterioare i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.4.6. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe vertical sus, astfel nct simbolul de perpendicularitate s fie afiat alturat poziiei cursorului mpreun cu acelai simbol asociat liniei anterioare i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.4.7. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe orizontal stnga, astfel nct simbolul de paralelism s fie afiat alturat poziiei cursorului mpreun cu acelai simbol asociat liniei paralele cu cea curent trasat i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.4.8. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe vertical jos, astfel nct simbolul de perpendicularitate s fie afiat alturat poziiei cursorului mpreun cu acelai simbol asociat liniei perpendiculare pe cea curent trasat i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.4.9. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe orizontal stnga, astfel nct simbolul de paralelism s fie afiat alturat poziiei cursorului mpreun cu acelai simbol asociat liniei paralele cu cea curent trasat, pn la apariia unui marcaj linear punctat care indic coincidena pe vertical cu punctul iniial al primei linii i se finalizeaz linia curent prin click stnga mouse, figura 2.4.10. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe vertical jos pn la punctul iniial al primei linii, astfel nct simbolul de nchidere a conturului s fie afiat alturat poziiei cursorului mpreun cu simbolul de perpendicularitate asociat liniei anterioare i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.4.11. Se iese din comanda Line prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
Figura 2.4.10.
Figura 2.4.11.
Prin simboluri afiate n timpul trasrii Autodesk Inventor semnalizeaz impunerea de constrngeri geometrice (perpendicularitate, paralelism, etc.) elementelor n curs de desenare n raport cu elemente trasate anterior. n timpul schirii, dac se dorete tergerea unei linii incorecte, se selecteaz linia eronat prin plasarea cursorului mouse deasupra acesteia, urmat de click stnga mouse; linia va fi afiat n culoarea de selecie; apsarea tastei Delete va provoca tergerea acesteia, dup care se poate relua comanda Line.
c) Trasarea axei de rotaie
Axa de rotaie se traseaz cu linie de tip constructiv. Elementele de tip constructiv sunt utilizate ca elemente ajuttoare la schiare. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se selecteaz opiunea Construction, figura 2.4.12. Se relanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Prin click stnga mouse se plaseaz punctul iniial al liniei conform figurii 2.4.12. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe orizontal dreapta, astfel nct simbolul de perpendicularitate s fie afiat alturat poziiei cursorului mpreun cu acelai simbol asociat liniei perpendiculare pe cea curent trasat i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.4.12. Se observ culoarea liniei ca element
155
156
constructiv, diferit de cea a elementelor normale. n acest moment nu se impune valoric distana axei n raport cu conturul anterior trasat. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se reselecteaz opiunea Normal, fig. 2.4.12, ca i caracteristic pentru urmtoarele elemente ce vor fi schiate.
Figura 2.4.12.
Nu vor fi plasate mai multe cote dect este necesar pentru definirea complet. Supracotarea va provoca apariia unui mesaj de avertizare. De exemplu, pentru conturul curent vor fi dimensionate cotele orizontale 3, 5, 10, 27 (n aceast ordine), fr a se mai supracota i lungimea liniei inferioare 45, care este suma cotelor anterioare, figura 2.4.13. Pentru definirea complet, se impune i dimensionarea poziiei axei de rotaie, ca distan pe vertical ntre punctul a al primei linii i punctul b al axei, figura 2.4.13. n aceast situaie nu se va mai dimensiona un element, ci distana ntre dou puncte. Dup lansarea comenzii, se selecteaz succesiv cele dou puncte, prin click stnga mouse cu cursorul plasat deasupra punctului, urmat de deplasarea cursorului mouse pe direcie perpendicular cotei i plasarea acesteia prin eliberarea butonului mouse. n final se specific valoarea cotei n fereastra ce apare ulterior plasrii cotei. Figura 2.4.1.3 exemplific cotarea conturului median precum i a distanei axei de rotaie n raport cu conturul median, numerele asociate cotelor indicnd ordinea cotrii.
n cele ce urmeaz, se va dimensiona schia anterior realizat astfel nct s corespund dimensiunilor din figura 2.4.1. Se verific dac opiunea Edit dimension when created (care impune autoactivarea unei ferestre pentru specificarea dimensiunii n timpul comenzii de dimensionare) este activat, n fereastra Options panelul Sketch, figura 2.1.4, activat din meniul principal n succesiunea Tools Application Options. Se lanseaz comanda General Dimension din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 1.3.1. Pentru dimensionarea unei linii se plaseaz cursorul mouse deasupra acesteia, linia fiind afiat n culoarea de selecie; un click stnga mouse urmat de deplasarea cursorului pn la atingerea poziiei dorite a cotei va provoca afiarea dimensiunii curente asociat liniei, concomitent cu o fereastr n care dimensiunea este afiat valoric i care poate fi modificat la valoarea dorit. Finalizarea dimensionrii liniei se poate realiza prin Enter sau click stnga pe simbolul din dreapta ferestrei. Abandonarea modificrii valorii cotei se poate realiza prin tasta ESC, ceea ce nu va provoca ns i tergerea cotei asociat liniei. Eliminarea cotei se poate realiza prin plasarea cursorului mouse deasupra acesteia, urmat de click stnga mouse; cota va fi afiat n culoarea de selecie; apsarea tastei Delete va provoca tergerea acesteia. Conturul anterior trasat este o construcie n care elementele sunt interconectate prin constrngerile impuse n timpul schirii. Dimensionarea n sine impune condiii suplimentare, astfel nct, n urma dimensionrii, acesta va fi automat redesenat pentru a satisface toate constrngerile i condiiile dimensionale impuse, fiind posibil ca, pentru satisfacerea acestora, conturul rezultant s fie deformat n sens nedorit. Din acest motiv dimensionarea va ncepe cu elementele mai mici i va continua nspre elementele cu dimensiuni mai mari.
Figura 2.4.13.
Poziia cotelor nu este important, deoarece ele definesc dimensional conturul schiei, fr a avea caracter tehnologic. Oricum cotele pot fi repoziionate ulterior plasrii lor, prin poziionarea cursorului mouse deasupra cotei pn la apariia unei icoane similar unui trifoi cu patru foi ( ) ataat cursorului, moment n care, click stnga mouse, concomitent cu micarea cursorului, va provoca deplasarea cotei. Finalizarea poziiei acesteia se realizeaz prin eliberarea butonului stng mouse. Repoziionarea cotei este disponibil numai dac nu este activ o comand.
e) Finalizare schi contur median i rotirea schiei n spaiul 3D
Finalizarea schiei se declaneaz prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar, figura 1.3.1, sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Prin aceast operaie, din planul de schiare 2D se iese n spaiul de modelare 3D, panelul de instrumente 2D Sketch Panel fiind nlocuit cu panelul Part Features,
157
158
ce conine icoane pentru comenzi specifice modelrii 3D a pieselor. La ieirea din schiare, la panelul Browser Bar se adaug o nou intrare, Sketch1, intrare ce poate fi redenumita Contur median, figura 2.4.14. Se lanseaz comanda Rotate prin punctarea icoanei Rotate din trusa de instrumente Standard Bar. Rotirea propriu-zis se declaneaz prin apsarea i meninerea apsat a cursorului mouse concomitent cu deplasarea acestuia n interiorul globului. La atingerea vederii dorite se elibereaz butonul mouse, figura 2.4.15. Ieirea din comanda Rotate se realizeaz prin tasta ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Rotirea se poate realiza i prin tasta F4 meninut apsat, simultan cu deplasarea cursorului mouse.
Efectul comenzii este previzualizat, prin afiarea temporar a rezultatului operaiei de revoluie, figura 2.4.16. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, rezultnd corpul din figura 2.4.17, se poate abandona operaia prin punctarea butonului Cancel sau se pot modifica parametrii comenzii n fereastra asociat. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Revolution1, creia i este subordonat intrarea Contur median, deoarece revoluia s-a realizat pornind de la schia cu acest nume, figura 2.4.18.
Figura 2.4.17.
Figura 2.4.14.
f) Revoluia conturului median
Figura 2.4.15.
Figura 2.4.16.
Figura 2.4.18.
Pentru realizarea operaiei de revoluie a conturului median n jurul axei de rotaie se lanseaz comanda Revolve, prin punctarea icoanei Revolve din panelul Part Features sau prin intermediul tastei de apel R, care va declana apariia ferestrei Revolve, n care pot fi specificate opiunile operaiei: butonul Profile declaneaz operaia de selecie a conturului subiect al revoluiei; acesta este ns preselectat automat la lansarea comenzii; dac preselectarea nu se realizeaz automat, se puncteaz butonul Profile i se poziioneaz cursorul mouse pe zona conturului subiect al operaiei de revoluie, pn la marcarea acestui contur n culoarea de selecie; conturul se confirm prin click stnga mouse; butonul Axis declaneaz operaia de selecie a axei de revoluie; axa se specific prin punctarea acesteia cu butonul stng mouse; lista Extents permite specificarea unghiului de revoluie; dac acesta este de 360o, se alege opiunea Full; n caz contrar se selecteaz opiunea Angle, iar n cmpul asociat acesteia se introduce valoarea dorit a unghiului de revoluie.
Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
g) Marcarea poziiei gurilor 8 pe diametrul 51
Scopul acestei operaii este de a marca centrul viitoarei guri 8. Pentru aceasta se rotete corpul n poziia din figura 2.4.19 i se lanseaz o nou schi. Se va selecta faa prin click stnga mouse, ceea ce va provoca afiarea acesteia n culoarea de selecie, figura 2.4.19. Intrarea ntr-o nou schi se declaneaz prin tasta S, prin punctarea butonului Sketch din trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii New Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, figura 2.4.19. Prin aceast operaie, din spaiul 3D se intr n planul de schiare 2D, panelul de instrumente Part Features fiind nlocuit cu panelul 2D Sketch Panel, ce conine icoane pentru comenzi specifice schielor. Dac se dorete vizualizarea perpendicular pe planul de schiare se puncteaz icoana Look At din trusa de instrumente Standard Bar i se selecteaz un element (muchie sau linie) aparintoare planului selectat pentru schiare. Se obine astfel vederea din figura 2.4.20.
159
160
cursorului i se finalizeaz linia prin click stnga mouse n afara cercului exterior, figura 2.4.23. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Pentru marcarea poziiei gurii 8, se va utiliza intersecia dintre cercul de diametru 51 i linia anterior trasat, prin selecia opiunii Intersecion, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, figura 2.4.24; se va selecta cercul i linia prin punctare succesiv, provocnd evidenierea punctului de intersecie printr-un cercule de marcare punctual, n care se va plasa marcajul de gaur. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Figura 2.4.19. Figura 2.4.20. Din panelul 2D Sketch Panel se lanseaz comanda Center point circle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va accesa punctul central ca centru al cercului, punct confirmat prin click stnga mouse, urmat de deplasarea cursorului mouse confirmnd, prin click stnga mouse, punctul care va defini aproximativ raza cercului, figura 2.4.21. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Se lanseaz comanda General Dimension din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Pentru dimensionarea cercului se plaseaz cursorul mouse deasupra acestuia, cercul fiind afiat n culoarea de selecie; un click stnga mouse urmat de deplasarea cursorului pn la atingerea poziiei dorite a cotei va provoca afiarea diametrului curent asociat cercului, concomitent cu o fereastr n care dimensiunea este afiat valoric i care poate fi modificat la valoarea dorit. Se introduce valoarea 51, iar finalizarea dimensionrii se poate realiza prin Enter sau click stnga pe simbolul din dreapta ferestrei, figura 2.4.22.
Figura 2.4.23.
Figura 2.4.24.
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Centru gaura Fi 8, figura 2.4.26 i o cruciuli plasat pe faa selectat pentru schiare. Este posibil ca aceast cruciuli s nu fie vizibil evident, datorit suprapunerii acesteia cu cercul i linia anterior trasate.
h) Realizare gaur 8
Figura 2.4.21.
Figura 2.4.22.
Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. n Se plaseaz punctul iniial al liniei pe punctul central, se indexeaz linia dinamic pe vertical sus, astfel nct simbolul de verticalitate s fie afiat alturat poziiei
Pentru realizarea gurii 8 se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features sau prin tasta de apel H, ce va declana apariia ferestrei Holes, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.4.25: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); n partea dreapt a ferestrei Holes se va introduce valoarea 8 a diametrului. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Dac preselectarea acestuia nu se realizeaz automat, se puncteaz butonul Centers i se poziioneaz cursorul mouse pe cruciulia ce marcheaz centrul gurii, confirmnd marcajul prin click stnga mouse. Efectul comenzii este previzualizat, prin afiarea temporar a gurii, la valoarea specificat a diametrului. Se confirm operaia prin punctarea
161
162
butonului OK, rezultnd figura 2.4.27, se poate abandona operaia prin punctarea butonului Cancel sau se pot modifica parametrii comenzii n fereastra asociat. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 8, creia i este subordonat intrarea Centru gaura Fi 8, deoarece gaura s-a realizat pornind de la marcajul de centru specificat prin acest nume n panelul Browser Bar, figura 2.4.26.
i) Marcarea poziiei gaurilor 12 pe diametrul 51
Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Centru gaura Fi 12, figura 2.4.29 i o cruciuli plasat n punctul de marcaj. Marcajul va fi utilizat pentru realizarea gurii 12.
j) Realizare gaur 12
Se lanseaz o nou schi; se va selecta aceeai faa ca n figura 2.4.19 prin click stnga mouse pe fa, ceea ce va provoca afiarea acesteia n culoarea de selecie. Intrarea ntr-o nou schi se declaneaz prin tasta S, prin punctarea butonului Sketch din trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii New Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Prin aceast operaie, din spaiul 3D se intr n planul de schiare 2D, panelul de instrumente Part Features fiind nlocuit cu panelul 2D Sketch Panel, ce conine icoane pentru comenzi specifice schielor. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center. Pentru marcarea poziiei gurii 12, se va utiliza centrul gurii de diametru 8, anterior trasat, prin punctarea acestuia cu buton stnga mouse, n care se va plasa marcajul de gaur. Se iese din comand prin ESC sau prin preluarea opiunii Done din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
Pentru realizarea gurii 12 se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features sau prin tasta de apel H, ce va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.4.28: din lista Termination - opiunea Distance (adncimea gurii); n partea dreapt a ferestrei Holes se va introduce valoarea 12 a diametrului respectiv valoarea 3 a adncimii gurii. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Dac preselectarea acestuia nu se realizeaz automat, se puncteaz butonul Centers i se poziioneaz cursorul mouse pe cruciulia ce marcheaz centrul gurii, confirmnd marcajul prin click stnga mouse. Efectul comenzii este previzualizat, prin afiarea temporar a gurii, la valorile specificate ale diametrului respectiv adncimii. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, se poate abandona operaia prin punctarea butonului Cancel sau se pot modifica parametrii comenzii n fereastra asociat. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 12, creia i este subordonat intrarea Centru gaura Fi 12, deoarece gaura s-a realizat pornind de la marcajul de centru specificat prin acest nume n panelul Browser Bar, figura 2.4.29
Figura 2.4.26.
Figura 2.4.29.
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
Gurile anterior trasate de diametru 8 i 12 i se vor multiplica polar, prin dispunerea circular a unui numr de 6 entiti n raport cu axa cilindrului central de diametru 20.
163
164
Se lanseaz comanda Circular Pattern, prin punctarea icoanei cu acelai nume din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Circular Pattern, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.4.30: butonul Features declaneaz operaia de selecie a entitii/entitilor subiect al multiplicrii, dac acestea nu este preselectate automat la lansarea comenzii; se puncteaz butonul Features i se poziioneaz cursorul mouse pe entitatea subiect a operaiei, pn la marcarea acesteia n culoarea de selecie, urmat de confirmare prin click stnga mouse;. Se continu succesiv selecia entitilor suplimentare subiect a multiplicrii; pentru exemplul de fa se va selecta gaura 8 i 12; butonul Rotation Axis declaneaz operaia de selecie a axei de multiplicare; axa se specific prin poziionarea cursorului mouse pe cilindrul central de diametru 20, determinnd selecia axei acestuia prin punctare cu butonul stng mouse la marcarea conturului cilindrului n culoarea de selecie; seciunea Placement permite specificarea numrului de entiti multiplicate i a unghiului de revoluie, adic 6 respectiv 360.
Figura 2.4.32.
Pentru realizarea teirilor de raz 2x45o se lanseaz comanda Chamfer, prin punctarea icoanei Chamfer din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Chamfer, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.4.33: n zon de editare Distance se introduce valoarea dorit a distanei de teire, respectiv 2; editarea se finalizeaz prin Enter; se selecteaz muchia/muchiile supuse operaiei de teire: se poziioneaz cursorul mouse pe prima muchie subiect al operaiei, efectul fiind previzualizat pentru muchia selectat, prin afiarea temporar a teirii, la valoarea specificat; se confirm operaia prin click stnga mouse sau se poate trece la selecia unei alte muchii prin deplasarea cursorului mouse: procedeul de selecie continu astfel pn la epuizarea tuturor muchiilor supuse teirii; n aceste exemplu se vor selecta muchia cercului 20 respectiv a cercului 34. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, se poate abandona operaia prin punctarea butonului Cancel sau se pot modifica parametrii comenzii n fereastra asociat. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Chamfer1 n panelul Browser Bar, care poate fi redenumit Chamfer2, figura 2.4.34, pentru a indica valoric distana de teire. Piesa n forma final este prezentat n figura 2.4.1.
m) Calculul caracteristicilor de mas
Figura 2.4.30.
Figura 2.4.31.
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, rezultnd corpul din figura 2.4.32, se poate abandona operaia prin punctarea butonului Cancel sau se pot modifica parametrii comenzii n fereastra asociat. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Circular Pattern1 n panelul Browser Bar, creia i este subordonat intrarile Features -> Gaura Fi 12 i Gaura Fi 8, deoarece aceste entiti au fost multiplicate, intrrii Features fiindu-i subordonate un numr de intrri denumite Occurence, egal cu numrul de entiti impuse la multiplicare, figura 2.4.31.
Se activeaz fereastra Properties din meniul principal n succesiunea File iProperties , fereastr n care se selecteaz seciunea Physical, figura 2.4.35. Din lista Material se selecteaz materialul Steel, High Strength Low Alloy, cu densitatea apropiat oelului (vezi cmpul Density), pentru aceast caracteristic fiind afiate: masa (cmpul Mass), suprafaa (cmpul Area), volumul (cmpul Volume), coordonatele X, Y, Z ale centrului de greutate (cmpurile X, Y, Z din seciunea Center of Gravity), precum i proprietile ineriale (seciunea Inertial Properties). Pentru modificri ale piesei se poate impune recalcularea acestor proprieti prin opiunea Update Mass Properties, preluat din bara Tools a meniului principal.
165
166
Figura 2.4.33.
Figura 2.4.34.
Figura 2.4.35.
a) Crearea fiierului desen
Figura 2.5.1. Se urmeaz procedura din & 2.1. Dimensiunile schiei vor fi impuse ulterior desenrii acestuia, motiv pentru care se va renuna la mecanismul snap i la afiarea liniilor de grid, prin dezactivarea controalelor Grid Lines, Minor Grid Lines, Snap to Grid., n fereastra Options panelul Sketch, figura 2.1.4, activat din meniul principal n succesiunea Tools Application Options.
b) Schiare dreptunghi 90 x 60
Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa2, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal.
Se lanseaz comanda Two point rectangle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Dreptunghiul va fi definit prin dou puncte opuse. Se va trasa un dreptunghi cu laturile apropiate celor finale (90 x 60 ), laturile putnd fi urmrite valoric n timpul execuiei comenzii prin actualizare simultan cu micarea cursorului mouse i afiare n dreapta barei de stare, figura 1.3.1. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
167
168
Se verific dac opiunea Edit dimension when created (care impune autoactivarea unei ferestre pentru specificarea dimensiunii n timpul comenzii de dimensionare) este activat, n fereastra Options panelul Sketch, figura 2.1.4, activat din meniul principal n succesiunea Tools Application Options. Se dimensioneaz dreptunghiul, figura 2.5.2, prin intermediul comenzii General Dimension din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
c) Finalizare i rotire schi n spaiul 3D
Efectul comenzii de extrudare este previzualizat, prin afiarea temporar a rezultatului operaiei de extrudare, figura 2.5.4. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK.
Finalizarea schiei se declaneaz prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar, figura 1.3.1, sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Prin aceast operaie, din planul de schiare 2D se iese n spaiul de modelare 3D, panelul de instrumente 2D Sketch Panel fiind nlocuit cu panelul Part Features, ce conine icoane pentru comenzi specifice modelrii 3D a pieselor. La ieirea din schiare, la panelul Browser Bar se adaug o nou intrare, Sketch1, intrare ce poate fi redenumita Dreptunghi 90 x 60, figura 2.5.3. Se lanseaz comanda Rotate prin punctarea icoanei Rotate din trusa de instrumente Standard Bar. Rotirea propriu-zis se declaneaz prin apsarea i meninerea apsat a cursorului mouse concomitent cu deplasarea acestuia n interiorul globului. La atingerea poziiei din figura 2.5.4 se elibereaz butonul mouse. Ieirea din comanda Rotate se realizeaz prin tasta ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
Figura 2.5.5.
Figura 2.5.4.
Figura 2.5.6.
n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion1, creia i este subordonat intrarea Dreptunghi 90 x 60, deoarece extrudarea s-a realizat pornind de la schia cu acest nume. Intrarea se va redenumi Extrusion-70, figura 2.5.5, sugernd astfel prin nume distana de extrudare impus. Rezultatul operaiei de extrudare este prezentat n figura 2.5.6. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
e) Schiare dreptunghi 20 x 25
Figura 2.5.2.
d) Extrudare dreptunghi 90 x 60 pe distana 70
Figura 2.5.3.
Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin intermediul tastei de apel E, care va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare: sub cmpul Distance se va specifica valoarea 70, figura 2.3.9, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei.
Se lanseaz o nou schi pentru a trasa dreptunghiul 20 x 25 pe faa superioar a modelului. Prin click stnga mouse se va selecta faa superioar a corpului rezultat prin extrudarea anterioar, ceea ce va provoca afiarea acesteia n culoarea de selecie, figura 2.5.6. Intrarea ntr-o nou schi se declaneaz prin tasta S, prin punctarea butonului Sketch din trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii New Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Prin aceast operaie, din spaiul 3D se intr n planul de schiare 2D, panelul de instrumente Part Features fiind nlocuit cu panelul 2D Sketch Panel, ce conine icoane pentru comenzi specifice schielor. Se lanseaz comanda Two point rectangle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Dreptunghiul va fi definit prin dou puncte opuse, primul punct impus prin
169
170
accesarea punctual a colului stnga jos al planului de schiare, al doilea fiind plasat arbitrar pe direcia dreapta sus, figura 2.5.7. Se va trasa un dreptunghi cu laturile apropiate celor finale (20 x 25 ), laturile putnd fi urmrite valoric n timpul execuiei comenzii prin actualizare simultan cu micarea cursorului mouse i afiare n dreapta barei de stare. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Se dimensioneaz dreptunghiul, figura 2.5.7, prin intermediul comenzii General Dimension din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar, figura 1.3.1, sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Dreptunghi 20 x 25, figura 2.5.8.
Figura 2.5.10.
Figura 2.5.9.
g) Schiare cerc R52
Figura 2.5.11.
Figura 2.5.7.
f) Extrudare dreptunghi 20 x 25
Figura 2.5.8.
Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin tasta de apel E, ce va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare: , cu efectul din zona celor trei icoane verticale se va selecta icoana Cut eliminrii din model a volumului extrudat; din lista Extents se selecteaz opiunea All (extrudare pe ntregul model), figura 2.5.9, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion2, creia i este subordonat intrarea Dreptunghi 20 x 25, deoarece extrudarea s-a realizat pornind de la schia cu acest nume. Intrarea se va redenumi Extrusion2-All, figura 2.5.10. Rezultatul operaiei de extrudare este prezentat n figura 2.5.11. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
Se lanseaz o nou schi pentru a trasa cercul de raz R52 (diametru 104) pe faa modelului afiat n culoarea de selecie n figura 2.5.11. Prin click stnga mouse se selecteaz aceast fa. Intrarea ntr-o nou schi se declaneaz prin tasta S, prin punctarea butonului Sketch din trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii New Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Prin aceast operaie, din spaiul 3D se intr n planul de schiare 2D, panelul de instrumente Part Features fiind nlocuit cu panelul 2D Sketch Panel, ce conine icoane pentru comenzi specifice schielor. Se lanseaz comanda Center point circle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va accesa colul stnga sus a feei de schiare ca centru al cercului, punct confirmat prin click stnga mouse, urmat de deplasarea cursorului mouse confirmnd, prin click stnga mouse, punctul care va defini raza cercului, figura 2.5.12. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Se dimensioneaz dreptunghiul (diametrul 104), figura 2.5.12, prin intermediul comenzii General Dimension preluat din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar, figura 1.3.1, sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Cerc Fi 104, figura 2.5.13.
171
172
Figura 2.5.15.
Figura 2.5.12.
h) Extrudare cerc R52
Figura 2.5.13.
Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin tasta de apel E, ce va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare: din zona celor trei icoane verticale se va selecta icoana Cut , cu efectul eliminrii din model a volumului extrudat; din lista Extents se selecteaz opiunea All (extrudare pe ntregul model), figura 2.5.14, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei; din cele trei icoane direcionale, se va selecta icoana , cu efectul aplicrii extrudrii n ambele direcii perpendiculare pe faa selectat pentru schiarea cercului, efect previzualizat prin cele dou sgei ataate acestuia, figura 2.5.14. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion3, creia i este subordonat intrarea Cerc Fi 104, extrudarea realizndu-se pornind de la schia cu acest nume. Intrarea se va redenumi Extrusion3-All, figura 2.5.15. Rezultatul operaiei de extrudare este prezentat n figura 2.5.16. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
i) Schiare cerc R25
Figura 2.5.14. Figura 2.5.16. Se dimensioneaz cercul (diametrul 50), figura 2.5.17, prin intermediul comenzii General Dimension preluat din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se iese din comand prin ESC. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar, figura 1.3.1, sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch4 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Cerc Fi 50, figura 2.5.18.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa modelului afiat n culoarea de selecie n figura 2.5.16 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa cercul de raz R25 (diametru 50). Se lanseaz comanda Center point circle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va accesa colul dreapta jos a feei de schiare ca centru al cercului, punct confirmat prin click stnga mouse, urmat de deplasarea cursorului mouse confirmnd, prin click stnga mouse, punctul care va defini raza cercului, figura 2.5.17. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.5.17.
Figura 2.5.18.
173
174
Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin tasta de apel E, ce va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare: , cu efectul din zona celor trei icoane verticale se va selecta icoana Cut eliminrii din model a volumului extrudat; din lista Extents se selecteaz opiunea Distance (extrudare pe distan impus), figura 2.5.19, iar n cmpul asociat se introduce valoarea extrudrii 33, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei; corespunztoare din cele trei icoane direcionale, se va selecta icoana direciei de extrudare spre interiorul modelului, figura 2.5.19. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK.
Se activeaz fereastra Properties din meniul principal n succesiunea File iProperties , fereastr n care se selecteaz seciunea Physical. Din lista Material se selecteaz materialul Steel, High Strength Low Alloy, cu densitatea apropiat oelului (vezi cmpul Density), pentru aceast caracteristic fiind afiate: masa, suprafaa, volumul, coordonatele X, Y, Z ale centrului de greutate, precum i proprietile ineriale, figura 2.5.22. Din meniul principal, n succesiunea View Center of Gravity, se selecteaz opiunea de afiare a centrului de greutate, sub forma unui triedru plasat n acest punct, figura 2.5.21. Prin reselectarea aceleiai opiuni, este eliminat afiarea grafic a centrului de greutate a modelului.
Figura 2.5.22.
Figura 2.5.20.
n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion4, creia i este subordonat intrarea Cerc Fi 50, extrudarea realizndu-se pornind de la schia cu acest nume. Intrarea se va redenumi Extrusion4-33, figura 2.5.20. Rezultatul operaiei de extrudare este prezentat n figura 2.5.21. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
Se urmeaz procedura din & 2.1. Dimensiunile schiei vor fi impuse ulterior desenrii acestuia, motiv pentru care se va renuna la mecanismul snap i la afiarea liniilor de grid, prin dezactivarea controalelor Grid Lines, Minor Grid Lines, Snap to Grid., n fereastra Options panelul Sketch, figura 2.1.4, activat din meniul principal n succesiunea Tools Application Options. De asemenea se verific dac opiunea Edit dimension when created (care impune autoactivarea unei ferestre pentru specificarea dimensiunii n timpul comenzii de dimensionare) este activat.
175
176
liniei anterior trasate. Se continu comanda, prin indexarea liniei dinamice pe vertical sus, astfel nct simbolul de perpendicularitate s fie ataat poziiei cursorului, mpreun cu acelai simbol asociat liniei anterioare i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.6.3. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.6.2.
Figura 2.6.3.
Se traseaz cercul stnga sus a conturului triunghiular. Se lanseaz comanda Center point circle. Se va poziiona cursorul mouse deasupra extremitii superioare a liniei verticale pentru a prelua poziia acestuia, i, fr a se apsa butonul mouse, se va deplasa cursorul mouse spre dreapta, pn n poziia corespunztoarea centrului viitorului cerc, moment n care se confirm punctul prin click stnga mouse; se observ din figura 2.6.4, c, alinierea liniei dinamice cu verticala punctului preluat se face prin afiarea unei linii orizontale punctate, afiat numai dac se respect aceast condiie; se reindexeaz n sens invers (orizontal stnga) linia dinamic, pn la coincidena poziiei cursorului cu extremitatea superioare a liniei verticale, moment n care se confirm punctul prin click stnga mouse, definind astfel raza cercului i finaliznd trasarea cercului, figura 2.6.5. Figura 2.6.1.
b) Schiare contur triunghiular
Se lanseaz comanda Center point circle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va accesa un punct arbitrar ca centru al cercului, punct confirmat prin click stnga mouse, urmat de deplasarea cursorului mouse confirmnd, prin click stnga mouse, punctul care va defini raza cercului, figura 2.6.2. Se iese din comand prin ESC. Axa de simetrie se traseaz cu linie de tip constructiv. Elementele de tip constructiv sunt utilizate ca elemente ajuttoare la schiare. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se selecteaz opiunea Construction. Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Prin click stnga mouse se plaseaz punctul iniial al liniei ca fiind centrul cercului anterior trasat. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe orizontal stnga, astfel nct simbolul de orizontalitate s fie afiat alturat poziiei cursorului i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.6.2. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se reselecteaz opiunea Normal, ca i caracteristic pentru urmtoarele elemente ce vor fi schiate. Se relanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Prin click stnga mouse se plaseaz punctul iniial al liniei ca extremitate stng a
Figura 2.6.4.
Figura 2.6.5.
Se va trasa linia superioar a conturului. Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se plaseaz punctul iniial al liniei ca aparintor al cercului stnga, prin poziionarea cursorului mouse pe acesta, conform figurii 2.6.6 i se confirm punctul prin click stnga mouse. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice spre cercul din dreapta, astfel nct simbolul de tangenialitate s fie afiat alturat poziiei cursorului i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.6.6. Din modul de trasare, tangenialitatea liniei la cercul stnga nu este realizat. Din panelul de instrumente 2D Sketch Panel se preia constrngerea Tangent i se selecteaz succesiv linia i apoi cercul stnga, figura 2.6.7. S-a impus astfel i
177
178
tangenialitatea liniei la cercul stnga. Conturul este automat redesenat conform constrngerilor impuse pn n prezent.
Figura 2.6.6.
Figura 2.6.7.
Se va oglindi conturul superior pe partea inferioar n raport cu axa de simetrie. Se lanseaz comanda Mirror din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se selecteaz obiectele subiect a operaiei de oglindire, printr-o plas de selecie, trasat dinspre dreapta spre stnga (ce selecioneaz entitile incluse i atinse de plas) ca n figura 2.6.8. Dac este necesar, n prealabil se puncteaz butonul Select a ferestrei Mirror. Se va indica axa de simetrie ca ax de oglindire, punctarea butonului Mirror line a ferestrei Mirror, urmat de punctarea axei de simetrie, figura 2.6.9. Se finalizeaz operaia prin punctarea butonului Apply, conturul rezultat fiind prezentat n figura 2.6.10. Se iese din comand prin ESC. Din cercuri se elimin poriunile care nu particip la contur. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va poziiona succesiv, ca n figura 2.6.11, cursorul mouse deasupra celor patru arcuri, poriunea fiind selectat automat de Autodesk Inventor prin afiarea acesteia cu linie ntrerupt. Confirmarea operaiei se poate realiza prin click stnga mouse dup selecia fiecrui arc n parte, iar dac rezultatul nu este cel dorit se poate reselecta o alt poriune pentru eliminare prin repoziionarea cursorului mouse. Se iese din comand prin ESC. Se dimensioneaz conturul triunghiular, figura 2.6.12, prin intermediul comenzii General Dimension din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.6.9.
Figura 2.6.11.
Figura 2.6.12.
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur triunghiular, figura 2.6.14.
c) Extrudare contur triunghiular pe distana 10
Figura 2.6.8.
Figura 2.6.10.
Se lanseaz comanda Rotate prin punctarea icoanei Rotate din trusa de instrumente Standard Bar. Rotirea propriu-zis se declaneaz prin apsarea i meninerea apsat a cursorului mouse concomitent cu deplasarea acestuia n interiorul globului. La atingerea poziiei din figura 2.6.13 se elibereaz butonul mouse. Ieirea din comanda Rotate se realizeaz prin tasta ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin tasta de apel E, ce va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare:
179
180
din lista Extents se selecteaz opiunea Distance (extrudare pe distan impus), figura 2.6.13, iar n cmpul asociat se introduce valoarea extrudrii 10, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion1, creia i este subordonat intrarea Contur triunghiular, extrudarea realizndu-se pornind de la schia cu acest nume. Intrarea se va redenumi Extrusion-10, figura 2.6.14. Rezultatul operaiei de extrudare este prezentat n figura 2.6.15. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
Figura 2.6.16.
e) Extrudare cerc 20 pe distana 20
Figura 2.6.17.
Figura 2.6.14.
Figura 2.6.13.
d) Schiare cerc 20
Figura 2.6.15.
Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin tasta de apel E, ce va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare: din lista Extents se selecteaz opiunea Distance (extrudare pe distan impus), figura 2.6.18, iar n cmpul asociat se introduce valoarea extrudrii 20, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion2, creia i este subordonat intrarea Cerc Fi 20. Intrarea se va redenumi Extrusion-20, figura 2.6.19. Rezultatul extrudrii este prezentat n figura 2.6.20. Se iese din comand prin ESC.
f) Marcare centru gaur 15
Prin click stnga mouse se selecteaz faa modelului afiat n culoarea de selecie n figura 2.6.15 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa cercul de raz diametru 20. Se lanseaz comanda Center point circle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va accesa centrul cercului dreapta al conturului ca centru al cercului curent, punct confirmat prin click stnga mouse, urmat de deplasarea cursorului mouse spre frontiera cercului existent pn la apariia simbolului constrngerii de coaxialitate, confirmnd, prin click stnga mouse, punctul care va defini raza cercului, figura 2.6.16. Se iese din comand prin ESC. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar, figura 1.3.1, sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Cerc Fi 20, figura 2.6.17.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa modelului afiat n culoarea de selecie n figura 2.6.20 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul gurii 50. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Pentru marcarea poziiei gurii 15, se va accesa centrul cercul de diametru 20 i prin punctare se va plasa marcajul de gaur, figura 2.6.21. Se iese din comand prin ESC sau prin selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj centru gaura Fi 15, figura 2.6.22.
181
182
Figura 2.6.19.
Figura 2.6.21.
Figura 2.6.22.
Figura 2.6.18.
g) Realizare gaur 15
Pentru realizarea gurii 15 se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features sau prin tasta de apel H, ce va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.6.21: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); n partea dreapt a ferestrei Holes se va introduce valoarea 15 a diametrului. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Dac preselectarea acestuia nu se realizeaz automat, se puncteaz butonul Centers i se poziioneaz cursorul mouse pe cruciulia ce marcheaz centrul gurii, confirmnd marcajul prin click stnga mouse. Efectul comenzii este previzualizat, prin afiarea temporar a gurii, la valoarea specificat a diametrului. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 15, creia i este subordonat intrarea Marcaj centru gaura Fi 15, figura 2.6.22. Rezultatul operaiei este prezentat n figura 2.6.23.
h) Marcare centru guri 8
Prin click stnga mouse se selecteaz faa modelului afiat n culoarea de selecie n figura 2.6.23 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul celor trei guri 8. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se selecteaz opiunea Construction. Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se plaseaz punctul iniial al liniei ca fiind punctul de mijloc al liniei stnga a conturului, figura 2.6.24 i se confirm punctul prin click stnga mouse. Se continu
comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice spre dreapta, i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.6.24. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se reselecteaz opiunea Normal, ca i caracteristic pentru urmtoarele elemente ce vor fi schiate. Se dimensioneaz linia la valoarea 23, figura 2.6.24, prin intermediul comenzii General Dimension din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Pentru marcarea poziiei gurilor 8, se vor accesa succesiv centrele celor dou cercuri R8 i extremitatea dreapt a liniei anterior trasate i prin punctare se va plasa marcajul de gaur, figura 2.6.24. Se iese din comand prin ESC. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj centru gauri Fi 8, figura 2.6.25.
183
184
Figura 2.6.28.
Figura 2.6.24.
i) Realizare guri 8
Figura 2.6.25.
j) Realizare racordri R1
Pentru realizarea gurilor 8 se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features sau prin tasta de apel H, ce va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.6.26: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); n partea dreapt a ferestrei Holes se va introduce valoarea 8 a diametrului. Gurile vor fi aplicate pe marcajele de centru plasate anterior. Efectul comenzii este previzualizat, prin afiarea temporar a gurilor, la valoarea specificat a diametrului. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 8, creia i este subordonat intrarea Marcaj centru gauri Fi 8, figura 2.6.27. Rezultatul operaiei este prezentat n figura 2.6.28.
Se lanseaz comanda Fillet, prin punctarea icoanei Fillet din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Fillet, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.6.29: prin click stnga mouse pe valoarea curent a razei afiat n fereastr (linia inferioar coloanei Radius) se deschide o zon de editare n care se poate introduce valoarea 1 a razei de racordare; editarea se finalizeaz prin Enter; se selecteaz muchiile supuse operaiei de racordare: se poziioneaz cursorul mouse pe prima muchie subiect al operaiei de racordare, efectul operaiei este previzualizat pentru muchia selectat, prin afiarea temporar a racordrii, la valoarea specificat a razei; se confirm operaia prin click stnga mouse sau se poate trece la selecia unei alte muchii prin deplasarea cursorului mouse: selecia continu pn la epuizarea tuturor muchiilor supuse racordrii. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Fillet1 n panelul Browser Bar, care poate fi redenumit FilletR1, figura 2.6.30.
Figura 2.6.26.
Figura 2.6.27.
Figura 2.6.29.
Figura 2.6.30.
185
186
Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa4, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal.
De asemenea se verific dac urmtoarele opiuni sunt activate: Edit dimension when created - care impune autoactivarea unei ferestre pentru specificarea dimensiunii n timpul comenzii de dimensionare; Axes - pentru afiarea axelor reticulare ale sistemului de coordonate; Coordonate System Indicator pentru afiarea sistemului de referin n planul de schiare. Din meniul principal se va activa bara Inventor Precise Input, figura 2.7.2, n succesiunea View Toolbar Inventor Precise Input, bar care se va ancora sub trusa de instrumente Standard Bar. Bara Inventor Precise Input se va folosi la introducerea coordonatelor elementelor n curs de desenare, n cmpurile X respectiv Y. Trecerea din cmpul X n cmpul Y se face prin tasta Tab sau prin click stnga mouse n cmpul Y.
Figura 2.7.2. Ea poate lucra n mai multe moduri: coordonate absolute dac nici una din icoanele din stnga barei nu este activat; coordonate relative la un sistem de referin temporar prin activarea primei icoane se poate specifica prin accesare punctual mouse un punct al schiei curente ca origine a sistemului de referin temporar, n raport cu care vor fi considerate coordonatele; sistemul temporar rmne activ pn la dezactivarea icoanei sau pn la ieirea din schi; distane considerate fa de punctul anterior trasat - prin activarea celei de-a se poate specifica distana fa de punctul anterior trasat. treia icoane Modul de introducere a coordonatelor poate fi impus prin lista asociat barei: xy coordonate n raport cu sistemul de referin curent; x< coordonata X i unghi fa de direcia pozitiv a axei X; y< coordonata Y i unghi fa de direcia pozitiv a axei X; d< distana i unghiul fa de direcia pozitiv a axei X. Dup introducerea coordonatelor n cmpurile X respectiv Y, punctul specificat este fixat i previzualizat, confirmarea acestuia se poate realiza prin tasta Enter sau prin click stnga mouse plasat arbitrar.
b) Schiarea conturului de baz
Figura 2.7.1.
a) Crearea fiierului desen
Se urmeaz procedura din & 2.1. Dimensiunile schiei vor fi impuse prin coordonate, motiv pentru care se va renuna la mecanismul snap i la afiarea liniilor de grid, prin dezactivarea controalelor Grid Lines, Minor Grid Lines, Snap to Grid., n fereastra Options panelul Sketch, figura 2.1.4, activat din meniul principal n succesiunea Tools Application Options.
Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se vor tasta succesiv n bara Inventor Precise Input i confirma prin Enter urmtoarele coordonate: (0,0), (0,8.5), (-10,8.5), (-10,18.5), (38,8.5) pentru trasarea liniilor din figura 2.7.3.
187
188
Se lanseaz comanda Center point circle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Centrul cercului se specific prin coordonatele (50,0), iar raza se specific prin punct plasat arbitrar cu mouse. Se dimensioneaz diametrul cercului la valoarea 18, figura 2.7.4, prin comanda General Dimension preluat din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se iese din comand prin ESC.
dreapta spre stnga (ce selecioneaz entitile incluse i atinse de plas) ca n figura 2.7.6. Dac este necesar, n prealabil se puncteaz butonul Select a ferestrei Mirror. Se va indica axa de simetrie ca ax de oglindire, prin punctarea butonului Mirror line a ferestrei Mirror, urmat de punctarea axei de simetrie, figura 2.7.7. Se finalizeaz operaia prin punctarea butonului Apply. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.7.4. Figura 2.7.7. Se relanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Primul punct al linie va fi impus ca extremitate dreapta a liniei superioare, iar al doilea punct va fi impus la tangena cu cercul anterior trasat.
Figura 2.7.5.
Din cerc se elimin poriunea interioar, care nu particip la contur. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va poziiona succesiv cursorul mouse, ca n figura 2.7.8, deasupra arcurilor interioare conturului, poriunile fiind selectate automat de Autodesk Inventor prin afiarea cu linie ntrerupt. Confirmarea operaiei se poate realiza prin click stnga mouse, iar dac rezultatul nu este cel dorit se poate reselecta poriunea pentru eliminare prin repoziionarea cursorului mouse. Rezultatul final este prezentat n figura 2.7.9. Se iese din comand prin ESC.
Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se selecteaz opiunea Construction. Se va trasa axa de simetrie prin comanda Line. Se plaseaz punctul iniial al liniei prin coordonatele (0,0). Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice spre dreapta i se finalizeaz linia prin click stnga mouse pe centrul cercului. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se reselecteaz opiunea Normal, ca i caracteristic pentru urmtoarele elemente ce vor fi schiate. Se va oglindi conturul superior pe partea inferioar n raport cu axa de simetrie. Se lanseaz comanda Mirror din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se selecteaz obiectele subiect a operaiei de oglindire, printr-o plas de selecie, trasat dinspre
Figura 2.7.8.
Figura 2.7.9.
189
190
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur de baz, figura 2.7.14.
c) Extrudare cerc 20 pe distana 20
Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin tasta de apel E, ce va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare: din lista Extents se selecteaz opiunea Distance (extrudare pe distan impus), figura 2.7.10, iar n cmpul asociat se introduce valoarea extrudrii 12, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion1, creia i este subordonat intrarea Contur de baz. Intrarea se va redenumi Extrusion-12, figura 2.7.14. Se iese din comand prin ESC.
d) Marcare centru gaur filetat M16x2
declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.7.11: seciunea Type - din lista Termination - opiunea Through All; seciunea Type - valoarea 16 a diametrului; seciunea Threads activare control Tapped impunere filet asociat gurii; seciunea Threads activare control Full Depth dispunere filet pe toat lungimea gurii; seciunea Threads din lista Thread Type se va selecta ISO Metric Profile profil metric. seciunea Size din lista Nominal Size se va selecta valoarea nominal 16; seciunea Size din lista Pitch se va selecta valoarea nominal M16x2. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura M16x2, creia i este subordonat intrarea Marcaj centru gaura filetata, figura 2.7.14.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa superioar a modelului i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul gurii filetate.
Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Pentru marcarea poziiei gurii filetate M6x2, se va indica coordonatele acesteia (28,0) prin bara Inventor Precise Input, unde va fi plasat marcajul de gaur. Se iese din comand prin ESC. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return. Operaia se finalizeaz prin intrarea Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj centru gaura filetata, figura 2.7.14.
e) Realizare gaur filetat M16x2
Pentru realizarea gurii filetate M16x2 se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features sau prin tasta de apel H, ce va
Prin click stnga mouse se selecteaz faa superioar a modelului i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul gurii filetate 4/8. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Pentru marcarea poziiei gurii filetate M6x2, se va indica coordonatele acesteia (50,0) prin bara Inventor Precise Input sau se poate accesa punctul centrul al razei R9. Se iese din comand prin ESC. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj centru gaura Fi 4/Fi 8, figura 2.7.14.
191
192
Pentru realizarea gurii 4/8 se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.7.12: seciunea Threads se va dezactiva controlul Tapped; seciunea Type - din lista Termination - opiunea Through All; seciunea Type - din zona icoanelor se va selecta icoana Counterbore; seciunea Type - n dreapta ferestrei Holes se vor introduce valorile 8, 5 i 4. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 4/Fi 8, creia i este subordonat intrarea Marcaj centru gaura Fi 4/Fi 8, figura 2.7.14.
Figura 2.8.1.
Figura 2.7.12.
Piesa n form final se prezint n figura 2.7.13, iar panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare, n figura 2.7.14.
Se urmeaz procedura din & 2.1. Se va renuna la mecanismul snap i la afiarea liniilor de grid, prin dezactivarea controalelor Grid Lines, Minor Grid Lines, Snap to Grid., n fereastra Options panelul Sketch, figura 2.1.4, activat din meniul principal n succesiunea Tools Application Options. De asemenea se verific dac urmtoarele opiuni sunt activate: Edit dimension when created - care impune autoactivarea unei ferestre pentru specificarea dimensiunii n timpul comenzii de dimensionare; Axes - pentru afiarea axelor reticulare ale sistemului de coordonate; Coordonate System Indicator pentru afiarea sistemului de referin n planul de schiare.
b) Schiare contur de baz R15x26
Figura 2.7.13.
h) Salvare i nchidere fiier
Figura 2.7.14.
Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa5, prin opiunea File Save preluat din meniul principal. Se iese din modelare prin opiunea File Close.
Se lanseaz comanda Center point circle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Centrul cercului se specific prin coordonatele (0,0) n bara Inventor Precise Input, iar raza se specific punctual cu mouse. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se selecteaz opiunea Construction. Se va trasa axa de simetrie vertical. Se lanseaz comanda Line din
193
194
panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Prin poziionarea cursorului mouse deasupra punctului 0,0 se preia abscisa acestuia, se deplaseaz cursorul pe vertical pn la intersecia cu frontiera superioar a cercului anterior trasat, moment n care se fixeaz punctul iniial al liniei prin click stnga mouse. Se continu comanda de trasare linie, prin indexarea liniei dinamice pe vertical jos, pn la frontiera inferioar a cercului anterior trasat, astfel nct simbolul de coinciden s fie afiat alturat poziiei cursorului i se finalizeaz linia prin click stnga mouse, figura 2.8.2. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se reselecteaz opiunea Normal, ca i caracteristic pentru urmtoarele elemente ce vor fi schiate. Pentru a trasa o linie paralel cu axa de simetrie vertical, se lanseaz comanda Offset. Prin click stnga mouse se preia linia vertical anterior trasat i se deplaseaz cursorul mouse pn la atingerea aproximativ a poziiei din figura 2.8.2, moment n care un click stnga mouse fixeaz poziia liniei. Se va oglindi linia din stnga n partea dreapt n raport cu axa de simetrie. Se lanseaz comanda Mirror din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se selecteaz linia din dreapta, prin click stnga, se indic axa de oglindire, dup punctarea butonului Mirror line a ferestrei Mirror, urmat de punctarea axei de simetrie, figura 2.8.3. Se finalizeaz operaia prin punctarea butonului Apply. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.8.4. Figura 2.8.5. Se va impune constrngerea de paralelism ntre cele dou linii verticale, prin punctarea succesiv a acestora, dup preluarea constrngerii Parallel din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Constrngerile sunt necesare pentru a evita deformarea conturului prin operaia de dimensionare care urmeaz n continuare.. Se dimensioneaz conturul, figura 2.8.7, prin intermediul comenzii General Dimension din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se iese din comand prin ESC. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Operaia se finalizeaz printr-o intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur de baz R15x26, figura 2.8.15.
Figura 2.8.2.
Figura 2.8.3.
Se elimin poriunile, care nu particip la contur. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va poziiona succesiv cursorul mouse, ca n figura 2.8.4, deasupra poriunilor elementelor exterioare conturului, poriunile fiind selectate automat de Autodesk Inventor prin afiarea cu linie ntrerupt. Confirmarea operaiei se poate realiza prin click stnga mouse, iar dac rezultatul nu este cel dorit se poate reselecta poriunea pentru eliminare prin repoziionarea cursorului mouse. Rezultatul final este prezentat n figura 2.8.5. Se iese din comand prin ESC. Conturului trasat pn n prezent i se vor impune constrngeri. Se va fixa punctul median al axei verticale prin punctarea acestuia, dup preluarea constrngerii Fix din panelul de instrumente 2D Sketch Panel.
Figura 2.8.6.
Figura 2.8.7.
195
196
Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin tasta de apel E, ce va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare: din lista Extents se selecteaz opiunea Distance (extrudare pe distan impus), figura 2.8.8, iar n cmpul asociat se introduce valoarea extrudrii 10, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion1, creia i este subordonat intrarea Contur de baz R15x26. Intrarea se va redenumi Extrusion-10, figura 2.8.15. Se iese din comand prin ESC.
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion1, creia i este subordonat intrarea Cerc Fi 24. Intrarea se va redenumi Extrusion-20, figura 2.8.15. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.8.10.
d) Schiare cerc 24
Prin click stnga mouse se selecteaz faa superioar a modelului i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa cercul 24. Se lanseaz comanda Center point circle. Centrul cercului se specific prin accesarea mouse a punctului origine coordonatele (0,0), iar raza se specific prin coordonatele (12,0) n bara Inventor Precise Input, figura 2.8.9. Se iese din comand prin ESC. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia genereaz o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Cerc Fi 24, figura 2.8.15.
e) Extrudare cerc 24 pe distana de 20
Prin click stnga mouse se selecteaz faa superioar a cilindrului 24 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa ptratul 14/14. Se lanseaz comanda Two point rectangle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Dreptunghiul va fi definit n bara Inventor Precise Input, prin coordonatele celor dou puncte opuse, respectiv (-7,7) i (7,-7), figura 2.8.11. Se iese din comand prin ESC. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia genereaz o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Patrat 14/14, figura 2.8.15.
g) Extrudare ptrat 14/14 pe distana de 18
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 10, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei, figura 2.8.10.
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 18, conturul de extrudare fiind automat preselectat la lansarea comenzii, prin afiarea acestuia ntr-o culoare specific seleciei, figura 2.8.12. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion3, creia i este subordonat intrarea Patrat 14/14. Intrarea se va redenumi Extrusion-18, figura 2.8.15. Se iese din comand prin ESC.
197
198
Figura 2.8.13.
Figura 2.8.11.
h) Realizare filet trapezoidal Tr24x3
Figura 2.8.12.
Pentru realizarea filetatului trapezoidal Tr24x3 se lanseaz comanda Thread, prin punctarea icoanei Thread din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Thread Feature, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.8.13: seciunea Location - se va puncta butonul Face i se va selecta faa lateral a cilindrului prin poziionarea cursorului mouse n zona acesteia i confirmare prin click stnga mouse; seciunea Location activare control Display in Model (afiare filet model); seciunea Location activare control Full Length (filet pe toat lungimea); seciunea Specification lista Thread Type se va selecta ISO Metric Trapezoidal Thread profil metric trapezoidal. seciunea Specification din lista Nominal Size se va selecta valoarea nominal 24; seciunea Specification din lista Pitch se va selecta valoarea Tr24x3. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Thread n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Thread Tr24x3, figura 2.8.15.
i) Realizare teire 2x450
Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Chamfer1 n panelul Browser Bar, care poate fi redenumit Chamfer 2x45, figura 2.8.15. Piesa n form final se prezint n figura 2.8.14, iar panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare, n figura 2.8.15.
Se lanseaz comanda Chamfer, prin punctarea icoanei Chamfer din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Chamfer, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.8.14: n zon de editare Distance se introduce valoarea dorit a distanei de teire, respectiv 2; editarea se finalizeaz prin Enter; se selecteaz muchia superioar a cilindrului 24 efectul fiind previzualizat pentru muchia selectat, prin afiarea temporar a teirii, la valoarea specificat; se confirm operaia prin click stnga mouse. Se declaneaz operaia de realizare a teirii prin punctarea butonului OK.
Figura 2.8.14.
j) Salvare i nchidere fiier
Figura 2.8.15.
Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa6, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal.
199
200
Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se traseaz axa de simetrie vertical, cu punctul iniial n originea sistemului i lungimea aproximativ de 30, figura 2.9.2. Se vor tasta succesiv definit n bara Inventor Precise Input i confirma prin Enter urmtoarele coordonate: (0,0), (19,0), (19,6), pentru trasarea liniilor din figura 2.9.2. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.9.2.
Figura 2.9.3.
Figura 2.9.1.
a) Crearea fiierului desen
Se urmeaz procedura din & 2.1. n fereastra Options panelul Sketch, figura 2.1.4, activat din meniul principal n succesiunea Tools Application Options. se impun urmtoarele opiuni: dezactivare control Snap to Grid - renuna la mecanismul snap; activare controale Grid Lines, Minor Grid Lines activare linii grid pentru ghidare dimensional vizual; activare control Edit dimension when created - impune autoactivarea unei ferestre pentru specificarea dimensiunii n timpul comenzii de dimensionare; activare control Axes - pentru afiarea axelor reticulare ale sistemului de coordonate; activare control Coordonate System Indicator pentru afiarea sistemului de referin n planul de schiare.
Se relanseaz comanda Line, definind punctul iniial prin bara Inventor Precise Input la coordonatele (30,28) confirmat prin Enter i punctul final prin indexare orizontal stnga pn la coincidena cu axa de simetrie, figura 2.9.2. Se iese din comand prin ESC. Se relanseaz comanda Line, definind punctul iniial ca extremitate dreapta a liniei anterior trasate i punctul final prin indexare vertical jos pn la valoarea aproximativ a ordonatei liniei verticale de nlime 6, figura 2.9.2. Se iese din comand prin ESC. Se relanseaz comanda Line; se puncteaz icoana Relative Origin n bara Inventor Precise Input i, prin click stnga mouse, se va accesa punctul de coordonate (19,6) ca origine temporar a sistemului de referin; un nou click stnga mouse pe acelai punct va plasa punctul iniial al liniei; din lista de moduri de introducere a coordonatelor a barei Inventor Precise Input se va selecta opiunea d<; n cmpul D se va introduce valoarea 25 iar n cmpul < valoarea unghiular 45 i se confirm prin Enter, figura 2.9.2. Se revine la opiunea xy n lista de moduri de introducere a coordonatelor a barei Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC. Se elimin poriunile liniilor exterioare conturului. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va poziiona succesiv cursorul mouse, ca n figura 2.9.3, deasupra poriunilor elementelor exterioare conturului, poriunile fiind selectate automat de Autodesk Inventor prin afiarea cu linie ntrerupt. Confirmarea operaiei se poate realiza prin click stnga mouse, iar dac rezultatul nu este cel dorit se poate reselecta poriunea pentru eliminare prin repoziionarea cursorului mouse.
201
202
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia genereaz o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur 38x60x28, figura 2.9.32.
c) Revoluia conturului de baz 38x60x28
Pentru realizarea operaiei de revoluie a conturului n jurul axei de rotaie se lanseaz comanda Revolve, prin punctarea icoanei Revolve din panelul Part Features sau prin intermediul tastei de apel R, care va declana apariia ferestrei Revolve, n care pot fi specificate opiunile operaiei, figura 2.9.4: butonul Profile declaneaz operaia de selecie a conturului subiect al revoluiei, acesta fiind preselectat automat la lansarea comenzii; dac preselectarea nu se realizeaz automat, se puncteaz butonul Profile i se poziioneaz cursorul mouse pe zona conturului subiect al operaiei de revoluie, pn la marcarea acestui contur n culoarea de selecie; conturul se confirm prin click stnga mouse; butonul Axis declaneaz operaia de selecie a axei de revoluie; axa se specific prin punctarea acesteia cu butonul stng mouse; lista Extents permite specificarea unghiului de revoluie; dac acesta este de 360o, se alege opiunea Full. Efectul comenzii este previzualizat, prin afiarea temporar a rezultatului operaiei de revoluie, figura 2.9.4. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, rezultnd corpul din figura 2.9.5. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Revolution1, creia i este subordonat intrarea Contur 38x60x28, deoarece revoluia s-a realizat pornind de la schia cu acest nume, figura 2.9.32.
d) Activare vizibilitate plan de referin XY Plane
Prin click stnga mouse se selecteaz planul XY devenit vizibil prin operaia anterioar i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa conturul 38x24x28. Deoarece planul de schiare se afl la mijlocul piesei, se va selecta opiunea Slice Graphics, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, figura 2.9.6. Prin aceast opiune piesa este secionat temporar (pe durata schirii sau pn la dezactivarea opiunii Slice Graphics din meniul contextual) conform figurii 2.9.7, planul de schiare devenind astfel vizibil. Prin aceast operaie modelul nu este n realitate secionat, ci se ascunde temporar partea din model care acoper planul de schiare interior modelului.
Figura 2.9.6.
Figura 2.9.7.
Se va impune afiarea planului de referin XY, pentru a realiza urmtoarea schi n acest plan. n panelul Browser Bar se va expanda folderul Origin, prin click stnga mouse pe simbolul + asociat, se poziioneaz cursorul mouse pe linia XY Plane i se va selecta opiunea Visiblity, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, figura 2.9.5
Figura 2.9.4.
Figura 2.9.5.
Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se traseaz axa de simetrie vertical, cu punctul iniial n originea sistemului i lungimea aproximativ de 30, figura 2.9.8. Se relanseaz comanda Line, definind punctul iniial (0,0) ca origine a sistemului de referin i punctul final prin bara Inventor Precise Input, confirmat prin Enter la coordonatele (19,0), figura 2.9.8. Se iese din comand prin ESC. Se relanseaz comanda Line, definind punctul iniial prin bara Inventor Precise Input la coordonatele (12,28) confirmat prin Enter i punctul final prin indexare orizontal stnga pn la coincidena cu axa de simetrie, figura 2.9.2. Se iese din comand prin ESC. Se relanseaz comanda Line, definind punctul iniial ca extremitate dreapta a liniei anterior trasate i punctul final prin indexare vertical jos pn aproape de axa absciselor, figura 2.9.8. Se iese din comand prin ESC. Se relanseaz comanda Line; se puncteaz icoana Relative Origin n bara Inventor Precise Input i, prin click stnga mouse, se va accesa punctul de coordonate (19,0) ca origine temporar a sistemului de referin; un nou click stnga mouse pe acelai punct va plasa punctul iniial al liniei; din lista de moduri de introducere a coordonatelor a barei Inventor Precise Input se va selecta opiunea d<; n cmpul D se va introduce valoarea 30 iar n cmpul < valoarea unghiular 135 i se confirm prin Enter, figura 2.9.8. Se revine la opiunea xy n lista de moduri de introducere a coordonatelor a barei Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC. Se elimin poriunile liniilor exterioare conturului. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va poziiona succesiv cursorul mouse,
203
204
ca n figura 2.9.9, deasupra poriunilor elementelor exterioare conturului, poriunile fiind selectate automat de Autodesk Inventor prin afiarea cu linie ntrerupt. Confirmarea operaiei se poate realiza prin click stnga mouse, iar dac rezultatul nu este cel dorit se poate reselecta poriunea pentru eliminare prin repoziionarea cursorului mouse.
Figura 2.9.8.
Figura 2.9.9.
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile, figura 2.9.12: din lista Extents - opiunea All; se puncteaz butonul Profile i se selecteaz succesiv prin punctare cele dou jumti ale conturului ca subiect al operaiei de extrudare; din zona celor trei icoane verticale se va selecta icoana Intersect , cu efectul generrii volumului comun rezultat din intersecia modelului construit pn n prezent cu cel generat prin extrudarea curent; , cu efectul din zona icoanelor direcionale se selecteaz icoana a treia extrudrii n ambele direcii. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, figura 2.9.13, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion1, creia i este subordonat intrarea Contur 38x24x28, figura 2.9.32. Se iese din comand prin ESC.
Se va oglindi conturul dreapta n stnga n raport cu axa de simetrie. Se lanseaz comanda Mirror din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se selecteaz obiectele subiect a operaiei de oglindire, printr-o plas de selecie, trasat dinspre dreapta spre stnga (ce selecioneaz entitile incluse i atinse de plas) ca n figura 2.9.10. Dac este necesar, n prealabil se puncteaz butonul Select a ferestrei Mirror. Se va indica axa de simetrie ca ax de oglindire, prin punctarea butonului Mirror line a ferestrei Mirror, urmat de punctarea axei de simetrie. Se finalizeaz operaia prin punctarea butonului Apply. Se iese din comand prin ESC. Rezultatul oglindirii este prezentat n figura 2.9.11. Figura 2.9.12. Figura 2.9.13.
Se va dezactiva afiarea planului de referin XY. n panelul Browser Bar se va expanda folderul Origin, prin click stnga mouse pe simbolul + asociat, se poziioneaz cursorul mouse pe linia XY Plane i se va debifa opiunea Visiblity, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Se impune afiarea planului de referin XZ, pentru a realiza urmtoarea schi n acest plan. n panelul Browser Bar/folderul Origin, se poziioneaz cursorul mouse pe linia XZ Plane i se va selecta opiunea Visiblity, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, figura 2.9.13.
h) Schiarea conturului 60x12x120o
Figura 2.9.10.
Figura 2.9.11.
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia genereaz o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur 38x24x28, figura 2.9.32.
Prin click stnga mouse se selecteaz planul XZ devenit vizibil prin operaia anterioar i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa conturul 60x12x1200. Deoarece planul de schiare se afl la mijlocul piesei, se va selecta opiunea Slice Graphics, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Prin aceast opiune piesa este secionat temporar (pe durata schirii sau pn la
205
206
dezactivarea opiunii Slice Graphics din meniul contextual) conform figurii 2.9.14 planul de schiare devenind astfel vizibil. Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se traseaz axa de simetrie vertical, cu punctul iniial n originea sistemului i lungimea aproximativ de 30, figura 2.9.14. Se iese din comand prin ESC. Se relanseaz comanda Line, definind punctul iniial prin bara Inventor Precise Input la coordonatele (28,-30) confirmat prin Enter; pentru punctul final, din lista de moduri de introducere a coordonatelor a barei Inventor Precise Input se va selecta opiunea X<; n cmpul X se va introduce valoarea -12 iar n cmpul < valoarea unghiular 120 i se confirm prin Enter. Se revine la opiunea xy n lista de moduri de introducere a coordonatelor a barei Inventor Precise Input. Se continu comanda Line, prin indexare vertical sus pn la coincidena cu linia de simetrie, figura 2.9.14. Se iese din comand prin ESC. Se va oglindi conturul jos n sus n raport cu axa de simetrie. Se lanseaz comanda Mirror din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se selecteaz prin punctare succesiv obiectele subiect a operaiei de oglindire (cele 2 linii). Dac este necesar, n prealabil se puncteaz butonul Select a ferestrei Mirror. Se va indica axa de simetrie ca ax de oglindire, prin punctarea butonului Mirror line a ferestrei Mirror, urmat de punctarea axei de simetrie. Se finalizeaz operaia prin punctarea butonului Apply. Se iese din comand prin ESC. Rezultatul oglindirii este prezentat n figura 2.9.15.
Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin tasta de apel E, ce va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare: din zona celor trei icoane verticale se va selecta icoana Cut , cu efectul eliminrii din model a volumului extrudat, figura 2.9.16; din lista Extents se selecteaz opiunea All, figura 2.9.16; corespunztoare din cele trei icoane direcionale, se va selecta icoana ambelor direcii de extrudare, figura 2.9.16. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, rezultnd modelul din figura 2.9.17, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion2, creia i este subordonat intrarea Contur 60x12x120 gr, figura 2.9.32. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.9.16.
j) Dezactivare vizibilitate plan de referin XZ Plane
Figura 2.9.17.
Se va dezactiva afiarea planului de referin XZ. n panelul Browser Bar/ folderul Origin, prin click stnga mouse pe simbolul + asociat, se poziioneaz cursorul mouse pe linia XZ Plane i se va debifa opiunea Visiblity, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
k) Schiare contur circular 38/26
Figura 2.9.14.
Figura 2.9.15.
Se traseaz linia care unete punctul de coordonate (28,-30) cu simetricul su, care nchide conturul. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia genereaz o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur 60x12x120 gr, figura 2.9.32.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa circular de diametru 38 a modelului i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa conturul circular 38/26, figura 2.9.18. Se lanseaz comanda Center point circle pentru trasarea cercului exterior al conturului, de diametru 38. Centrul cercului se specific prin accesarea mouse a punctului origine coordonatele (0,0), iar raza se specific prin coordonatele (19,0) n bara Inventor Precise Input, figura 2.9.19. Se continu comanda pentru trasarea cercului interior al conturului, de diametru 26. Centrul cercului se specific prin accesarea mouse a punctului origine
207
208
coordonatele (0,0), iar raza se specific prin coordonatele (13,0) n bara Inventor Precise Input, figura 2.9.19. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.9.20.
Figura 2.9.21.
Figura 2.9.18.
Figura 2.9.19.
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia genereaz o nou intrare Sketch4 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur Fi 38/Fi26, figura 2.9.32.
l) Extrudare contur circular 38/26 pe distana 40
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: se puncteaz butonul Profile i se selecteaz prin punctare conturul interior celor dou cercuri ca subiect al operaiei de extrudare; din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 40. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion3, creia i este subordonat intrarea Contur Fi 38/Fi26. Intrarea se va redenumi Extrusion-40, figura 2.9.32. Se iese din comand prin ESC.
m) Activare vizibilitate plan de referin XY Plane
Pentru trasarea conturului panei, se impune generarea unui plan de lucru Work Plane paralel cu planul XY Plane la distana de 19 (jumtate din diametrul exterior al cilindrului). Se lanseaz comanda Work Plane, prin punctarea icoanei Work Plane din panelul Part Features; se selecteaz planul surs XY prin punctarea frontierei acestuia i se deplaseaz n sus cursorul mouse cu butonul apsat; va apare fereastra Offset, figura 2.9.22, n care se introduce distana 19 dup care se apas Enter sau se puncteaz icoana de bifare din dreapta ferestrei. Se va crea planul paralel cu planul surs XY la distana de 19, figura 2.9.23. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Work Plane1. Intrarea se va redenumi Work Plane1-19, figura 2.9.32. Se iese din comand prin ESC.
o) Schiare contur canal pan
Prin click stnga mouse se selecteaz planul anterior creat i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa conturul canalului de pan, figura 2.9.23.
Se va impune afiarea planului de referin XY, pentru a realiza urmtoarea schi n acest plan. n panelul Browser Bar se va expanda folderul Origin, prin click stnga mouse pe simbolul + asociat, se poziioneaz cursorul mouse pe linia XY Plane i se va selecta opiunea Visiblity, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, figura 2.9.21.
Figura 2.9.22.
Figura 2.9.23.
209
210
Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se traseaz axa de simetrie vertical, cu punctul iniial n coordonatele (0,0), iar punctul final n (0,-40), figura 2.9.24, specificate n bara Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC. Se relanseaz comanda Line. Se traseaz linia cu punctul iniial n coordonatele (3,-40), iar punctul final n (3,-19), figura 2.9.24, specificate n bara Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Center point circle pentru trasarea cercului de diametru 6. Centrul cercului se specific prin coordonatele (0,-19) n bara Inventor Precise Input, iar raza se specific accesarea punctual a extremitii superioare a liniei anterior trasate, figura 2.9.24. Se relanseaz comanda Line. Se traseaz linia cu punctul iniial n coordonatele (-3,-40), iar punctul final n (-3,-19), figura 2.9.24, specificate n bara Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC. Se relanseaz comanda Line. Se traseaz linia ce unete punctele de coordonate (-3,-40) i (3,-40), figura 2.9.24. Se elimin poriunile de arc interioare conturului. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va poziiona succesiv cursorul mouse, deasupra poriunilor de arc interioare conturului, acestea fiind afiate automat de Autodesk Inventor prin afiarea cu linie ntrerupt, confirmarea seleciei se poate realiza, pentru fiecare element, prin click stnga mouse. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia genereaz o nou intrare Sketch5 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Canal pana, fig. 2.9.32. p) Realizare canal pan prin extrudare contur pan pe distana 2 Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features sau prin tasta de apel E, ce va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare: din zona celor trei icoane verticale se va selecta icoana Cut , cu efectul eliminrii din model a volumului canalului extrudat, figura 2.9.25; din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 2. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, rezultnd modelul din figura 2.9.25, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion4, creia i este subordonat intrarea Canal pana, figura 2.9.32. Se iese din comand prin ESC. q) Dezactivare vizibilitate plan de referin XY Plane i Work Plane1-19 n panelul Browser Bar/folderul Origin, se poziioneaz cursorul mouse succesiv pe linia XY Plane respectiv Work Plane1-19 i se va debifa opiunea Visiblity, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. r) Teire 2x45o muchie 26 Se lanseaz comanda Chamfer, prin punctarea icoanei Chamfer din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Chamfer, n care pot fi selectate/ specificate opiunile operaiei, figura 2.9.26:
Figura 2.9.24.
Figura 2.9.25.
n zon Distance - valoarea 2 a distanei de teire; se selecteaz muchia cilindrului 26. Se declaneaz operaia de realizare a teirii prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Chamfer1 n panelul Browser Bar, care poate fi redenumit Chamfer 2x45, figura 2.9.32.
s) Racordare extremiti brae furc cu raza 2
Se lanseaz comanda Fillet, prin punctarea icoanei Fillet din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Fillet, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.9.27: prin click stnga mouse pe valoarea curent a razei de racordare - valoarea 2; se selecteaz succesiv muchiile supuse operaiei de racordare. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Fillet1 n panelul Browser Bar, care poate fi redenumit FilletR2, figura 2.9.32.
Figura 2.9.26.
Figura 2.9.27.
211
212
Se repet operaia anterioar, cu urmtoarele diferene, figura 2.9.28: raza de racordare este de 5; ntre cele dou selecii ale muchiilor se impune necesitatea rotirii modelului pentru a avea acces la ce-a de-a dou muchie supus racordrii. Operaia se finalizeaz prin intrarea Fillet2 n panelul Browser Bar, care poate fi redenumit FilletR5, figura 2.9.32. Rezultatul este vizibil n figura 2.9.29.
seciunea Type - din lista Termination - opiunea Through All; seciunea Type - valoarea 12 a diametrului; seciunea Threads activare control Tapped impunere filet asociat gurii; seciunea Threads activare control Full Depth dispunere filet pe toat lungimea gurii; seciunea Threads din lista Thread Type se va selecta ISO Metric Profile profil metric. seciunea Size din lista Nominal Size se va selecta valoarea nominal 12; seciunea Size din lista Pitch se va selecta valoarea nominal M12x1.75. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura M12x1.75, creia i este subordonat intrarea Marcaj gaura filetata, figura 2.9.32.
Figura 2.9.28.
u) Marcare centru gaur filetat
Figura 2.9.29.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa plan superioar a modelului, figura 2.9.29 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul gurii filetate. Prin comanda Line se traseaz diagonala dreptunghiului, prin punctarea succesiv a celor dou coluri, figura 2.9.30. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Pentru marcarea poziiei gurii filetate, se va indica prin punctare mouse mijlocul diagonalei trasate anterior. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch6 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj gaura filetata, figura 2.9.32.
v) Realizarea gaur filetat M12x1.75
Figura 2.9.30.
w) Salvare i nchidere fiier
Figura 2.9.31.
Pentru realizarea gurii filetate M12x1.75 se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features sau prin tasta de apel H, ce va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.9.31:
Panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare este prezentat n figura 2.9.32. Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa7, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal.
213
214
Figura 2.9.33.
Figura 2.9.32.
Figura 2.9.34.
Figura 2.10.1.
b) Schiarea conturului de baz cerc 95
Se urmeaz procedura din & 2.1. n fereastra Options panelul Sketch, figura 2.1.4, activat din meniul principal n succesiunea Tools Application Options. se impun urmtoarele opiuni: dezactivare control Snap to Grid - renuna la mecanismul snap; activare controale Grid Lines, Minor Grid Lines activare linii grid pentru ghidare dimensional vizual; activare control Edit dimension when created - impune autoactivarea unei ferestre pentru specificarea dimensiunii n timpul comenzii de dimensionare; activare control Axes - pentru afiarea axelor reticulare ale sistemului de coordonate; activare control Coordonate System Indicator pentru afiarea sistemului de referin n planul de schiare.
Se lanseaz comanda Center point circle pentru trasarea cercului de diametru 95. Centrul cercului se specific prin punctarea originii, iar raza se specific n bara Inventor Precise Input, prin coordonatele (47.5,0), figura 2.10.2. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Cerc Fi 95, figura 2.10.15.
c) Extrudarea conturului de baz cerc 95 pe distana 14
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 14, figura 2.10.3.
215
216
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion1, creia i este subordonat intrarea Cerc Fi 95. Intrarea se va redenumi Extrusion-14, figura 2.10.15. Se iese din comand prin ESC.
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 34, figura 2.10.5. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Extrusion1, ce se va redenumi Extrusion-34 i creia i este subordonat intrarea Cerc Fi 54, figura 2.10.15. Se iese din comand prin ESC.
f) Realizare marcaj de gaur 38
Figura 2.10.2.
d) Schiarea conturului cerc ului 54
Figura 2.10.3.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa plan superioar a modelului, figura 2.10.6 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul gurii 38. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Pentru marcarea poziiei gurii filetate, se va indica prin punctare mouse originea sistemului. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj gaura Fi 38, figura 2.10.15.
g) Realizare gaur 38
Prin click stnga mouse se selecteaz faa superioar a modelului i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa cercul 54. Se lanseaz comanda Center point circle. Centrul cercului se specific prin punctarea originii, iar raza se specific n bara Inventor Precise Input, prin coordonatele (27,0), figura 2.10.4. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Cerc Fi 54, figura 2.10.15.
Se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features sau prin tasta de apel H, ce va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.10.7: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); n partea dreapt a ferestrei Holes se va introduce valoarea 38 a diametrului.
Figura 2.10.4.
Figura 2.10.5.
Figura 2.10.6.
Figura 2.10.7.
217
218
Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 38, creia i este subordonat intrarea Marcaj gaura Fi 38, figura 2.10.15.
h) Trasare plan de lucru paralel cu planul de referin XY la distana 35
Pentru trasarea conturului canelurii, se impune generarea unui plan de lucru Work Plane paralel cu planul XY Plane la distana de 35. Se lanseaz comanda Work Plane, prin punctarea icoanei Work Plane din panelul Part Features; se selecteaz planul surs XY prin punctarea numelui acestuia n folderul Origin din panelul Browser Bar, se puncteaz frontiera acestuia i se deplaseaz n sus cursorul mouse cu butonul apsat; va apare fereastra Offset, figura 2.10.8, n care se introduce distana 35 dup care se apas Enter sau se puncteaz icoana de bifare din dreapta ferestrei. Se va crea planul paralel cu planul surs XY la distana de 35, figura 2.10.8. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Work Plane1. Intrarea se va redenumi Work Plane1-35, figura 2.10.15. Se iese din comand prin ESC.
Se lanseaz comanda Line din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se traseaz linia, cu punctul iniial n coordonatele (16,0), iar cel final n (16,37), figura 2.10.9, specificate n bara Inventor Precise Input. Se relanseaz comanda Line. Se traseaz linia, cu punctul iniial n coordonatele (-16,0), iar punctul final n (-16,37), figura 2.10.9, specificate n bara Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Three Point Arc (trasare arc prin trei puncte): punctul iniial se acceseaz punctual ca extremitate superioar a liniei dreapta, al doilea punct se acceseaz punctual ca extremitate superioar a liniei stnga; finalizarea arcului se realizeaz prin indexarea vertical pn la apariia simbolurilor de tangenialitate a arcului la cele dou linii, figura 2.10.9, moment n care se finalizeaz trasarea prin click stnga mouse. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Center point circle. Centrul cercului se specific prin punctarea originii, iar raza se specific n bara Inventor Precise Input, prin coordonatele (27,0), figura 2.10.9. Se elimin poriunile care nu particip la conturul canelurii. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va poziiona succesiv cursorul mouse, deasupra poriunile exterioare conturului canelurii, acestea fiind afiate automat de Autodesk Inventor prin afiarea cu linie ntrerupt, confirmarea seleciei se poate realiza, pentru fiecare element, prin click stnga mouse, figura 2.10.9. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch4 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Canelur 32xR16, figura 2.10.15.
j) Extrudare canelur 32xR16 pe distana 10
Figura 2.10.8
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 10, figura 2.10.10.
Prin click stnga mouse se selecteaz planul anterior generat i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru schia canelura 32xR16. Deoarece planul de schiare se afl la interiorul piesei, se va selecta opiunea Slice Graphics, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Prin aceast opiune piesa este secionat temporar (pe durata schirii sau pn la dezactivarea opiunii Slice Graphics) planul de schiare devenind astfel vizibil.
Figura 2.10.9.
Figura 2.10.10.
219
220
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion3, creia i este subordonat intrarea Canelur 32xR16. Intrarea se va redenumi Extrusion-10, figura 2.10.15. Se iese din comand prin ESC.
k) Marcare centru gaur 12
n panelul Browser Bar/folderul Origin, se poziioneaz cursorul mouse pe linia Work Plane1-35 i se va debifa opiunea Visiblity, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
n) Realizare racordri R2
Prin click stnga mouse se selecteaz faa plan superioar a canelurii i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul gurii 12. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center. Pentru marcarea poziiei gurii filetate, se va indica prin punctare mouse originea arcului. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch5 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj gaura Fi 12, figura 2.10.15.
l) Realizare gaur 12
Se lanseaz comanda Fillet, prin punctarea icoanei Fillet din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Fillet, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.10.12: prin click stnga mouse pe valoarea curent a razei de racordare - valoarea 2; se selecteaz succesiv muchiile verticale ale canelurii supuse racordrii. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Fillet1 n panelul Browser Bar, care poate fi redenumit Fillet1R2, figura 2.10.15.
o) Multiplicare polar canelur
Se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features sau prin tasta de apel H, ce va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.10.11: din lista Termination - opiunea Distance valoarea 10; n partea dreapt a ferestrei Holes se va introduce valoarea 12 a diametrului. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 12, creia i este subordonat intrarea Marcaj gaura Fi 12, figura 2.10.15. OBS: dei gurile se continu prin strpungere complet, n aceast etap ele vor fi realizate numai pe canelur, pentru a putea exemplifica corecia unei operaii de modelare ulterior efecturii acesteia (vezi punctul p).
Se va multiplica polar canelura de patru ori n raport cu axa de simetrie vertical a modelului. Se lanseaz comanda Circular Pattern, din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Circular Pattern, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.10.13: se selecteaz entitile supuse multiplicrii polare prin punctare succesiv: gaura 12, canelura propriu-zis i racordarea R2; se puncteaz butonul Rotation Axis i se poziioneaz cursorul pentru a selecta cilindrul interior, a crui ax s fie preluat ca ax a multiplicrii polare; la evidenierea acestuia n culoarea de selecie se confirm prin click stnga; controalele din seciunea Placement - permite specificarea numrului de entiti multiplicate i a unghiului de revoluie, adic 4 respectiv 360.
Figura 2.10.13.
Figura 2.10.11.
Figura 2.10.12.
221
222
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Circular Pattern1 n panelul Browser Bar, creia i este subordonat intrarile Features -> Extrusion10, Gaura Fi 12 i Fillet1-R2, deoarece aceste entiti au fost multiplicate, intrrii Features fiindu-i subordonate un numr de intrri denumite Occurence, egal cu numrul de entiti impuse la multiplicare, figura 2.10.15.
p) Corecie distan extrudare gaur 12
Gurile 12 au fost realizate la punctul l n mod intenionat eronat, n sensul c s-au impus numai pe nlimea canelurii. ns ele, conform figurii 2.10.1, se execut i n discul de baz de diametru 95, n aceleai poziii. n loc de a terge aceste guri i a le realiza din nou, se poate corecta adncimea gurilor. n panelul Browser Bar se selecteaz intrarea Gaura Fi 12 i se acceseaz opiunea Edit Feature, din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse. Va reapare fereastra corespunztoare operaiei, figura 2.10.11, unde se va modifica n lista Termination din opiunea Distance n opiunea All. Se va confirma modificarea prin punctarea butonului OK. Corecia se realizeaz la toate gurile 12, inclusiv la cele multiplicate polar, figura 2.10.14.
Figura 2.10.14 prezint piesa n reprezentarea Shaded Display (afiare model ntr-o reprezentare umbrit fotorealistic ). Figura 2.10.16 prezint piesa n reprezentarea Wireframe (plas de srm- afiare prin linii i muchii caracteristice), iar n figura 2.10.17 n reprezentarea Hidden Edge Display (afiare cu liniile din spate vizibile). Trecerea dintr-un mod n altul de reprezentare se declaneaz din lista rezervat n trusa de instrumente Standard Bar, figura 1.3.1 i figura 2.10.17. Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa8, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal.
Figura 2.10.14.
Figura 2.10.16.
Panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare este prezentat n figura 2.10.15. n panelul Browser Bar se observ totalitatea operaiilor de modelare a piesei, n ordinea n care au fost efectuate, fiecrei operaii fiindu-i asociat icoana corespunztoare i un nume (predefinit iniial de Autodesk Inventor) care poate fi ulterior modificat dup dorin.
Figura 2.10.15.
Figura 2.10.17.
223
224
colului dreapta jos vor fi (+29, 12), care se introduc prin bara Inventor Precise Input, figura 2.11.2. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Center point circle. Centrul cercului se specific prin coordonatele (0,74), iar raza prin coordonatele (23,74) n bara Inventor Precise Input. Se relanseaz comanda Line. Se traseaz linia, cu punctul iniial n coordonatele (4,12), iar punctul final se impune prin indexare vertical pn la coincidena cu frontiera cercului. Se iese din comand prin ESC. Se relanseaz comanda Line. Se traseaz linia, cu punctul iniial n coordonatele (-4,12), iar punctul final se impune prin indexare vertical pn la coincidena cu frontiera cercului. Se iese din comand prin ESC. Se elimin poriunile care nu particip la conturul de baz. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se va poziiona succesiv cursorul mouse, deasupra poriunile evideniate n figura 2.11.2, acestea fiind afiate automat de Autodesk Inventor prin afiarea cu linie ntrerupt, confirmarea seleciei se poate realiza, pentru fiecare element, prin click stnga mouse. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur de baza, figura 2.12.16.
c) Extrudare contur de baz 58x74xR23 poe distana 70
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 70, figura 2.11.3.
Figura 2.11.1.
a) Crearea fiierului desen
Se lanseaz comanda Two point rectangle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 1.3.1. Coordonatele colului stnga sus vor fi (-29, 0), iar ale
Figura 2.11.2.
Figura 2.11.3.
225
226
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Extrusion1, ce se va redenumi Extrusion-70 i creia i este subordonat intrarea Contur de baza, figura 2.12.16. Se iese din comand prin ESC.
d) Marcare centru gaur 36
Prin click stnga mouse se selecteaz faa modelului afiat n culoarea de selecie n figura 2.11.3 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul gurii 36. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center. Pentru marcarea poziiei gurii, se va indica prin punctare mouse originea cercului 46. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj gaura Fi 36, figura 2.12.16.
e) Realizare gaur 36
Pentru trasarea nervurii, se impune generarea unui plan de lucru Work Plane paralel cu planul conturului de baz, la distana de 35. Se lanseaz comanda Work Plane, prin punctarea icoanei Work Plane din panelul Part Features; se selecteaz planul surs (planul conturului de baz) prin punctarea frontierei acestuia i se deplaseaz spre dreapta cursorul mouse cu butonul apsat; va apare fereastra Offset, figura 2.11.5, n care se introduce distana 35 dup care se apas Enter sau se puncteaz icoana de bifare din dreapta ferestrei. Se va crea planul paralel cu planul surs la distana de 35, figura 2.11.5. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Work Plane1. Intrarea se va redenumi Work Plane1-35, figura 2.12.16. Se iese din comand prin ESC.
g) Trasare contur nervur
Punctarea icoanei Hole din panelul Part Features va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.11.4: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); n partea dreapt a ferestrei Holes se va introduce valoarea 36 a diametrului. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 36, creia i este subordonat intrarea Marcaj gaura Fi 36, figura 2.12.16.
Prin click stnga mouse se selecteaz planul anterior generat i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa conturul nervurii, format din linia ce pleac din mijlocul laturii superioare de lungime 70 pn la tangena cu cercul 46. Aceste elemente (mijloc i cerc) nu exist i deci nu pot fi accesate. Ele vor rezulta din intersecia planului de schiare cu latura superioar de lungime 70 respectiv cu faa cilindrului de diametru 46, prin comanda Project Geometry; se puncteaz succesiv cele dou geometrii, genernd astfel proiecia acestor elemente n planul de schiare, adic cercul respectiv punctul din figura 2.11.6. Se relanseaz comanda Line. Se traseaz linia, cu punctul iniial n punctul de mijloc al laturii superioar de lungime 70, iar punctul final se impune prin tangena cu frontiera cercului proiectat. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.11.4.
Figura 2.11.5.
Figura 2.11.6.
Figura 2.11.7.
227
228
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur nervur, creia i se subordoneaz intrarea Projected Loop1, generat de Autodesk Inventor n urma operaiei de proiecie geometric, figura 2.12.16.
h) Realizare nervur
n panelul Browser Bar/folderul Origin, se poziioneaz cursorul mouse pe linia Work Plane1-35 i se va debifa opiunea Visiblity, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
j) Oglindire simetric nervur
n panelul Part Features se puncteaz comanda Rib, n fereastra Rib vor fi specificate opiunile operaiei, figura 2.11.8: se puncteaz butonul Profile i se selecteaz linia, ca i contur al nervurii; n cmpul Thickness - se introduce limea nervurii 8; din cmpul Extents se puncteaz icoana To Next extindere nervur pn la urmtoarea fa a modelului; se puncteaz icoana Direction i se indic direcia de nervurare spre interiorul modelului; nervura va fi previzualizat, ca n figura 2.11.8, i se confirm direcia prin click stnga mouse; corespunztoare ambelor din cele trei icoane direcionale, se va selecta icoana direcii de nervurare. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Rib1 i creia i este subordonat intrarea Contur nervur, figura 2.12.16. Se iese din comand prin ESC. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Fillet1 n panelul Browser Bar, care poate fi redenumit FilletR6, figura 2.12.16.
n panelul Part Features se puncteaz comanda Mirror Feature, n fereastra asociat vor fi specificate opiunile operaiei, figura 2.11.9: se puncteaz butonul Features i se selecteaz nervura ca subiect al oglindirii; se puncteaz butonul Mirror Plane i se selecteaz prin punctare n panelul Browser Bar planul YZ ca plan de oglindire. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Mirror1, figura 2.12.16. Se iese din comand prin ESC.
k) Realizare racordri R6
Se lanseaz comanda Fillet, prin punctarea icoanei Fillet din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Fillet, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.11.10: prin click stnga mouse pe valoarea curent a razei de racordare - valoarea 6; se selecteaz succesiv cele patru muchii verticale ale conturului de baz extrudat supuse racordrii.
Figura 2.11.10.
l) Marcare centru i realizare gaur 8
Figura 2.11.11.
Figura 2.11.8.
Figura 2.11.9.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa unui quadrant dintre cele dou nervuri i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul gurii 8.
229
230
Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center. Pentru marcarea poziiei gurii, se va indica prin punctare mouse originea racordrii R6. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch4 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj gaura Fi 8, figura 2.12.16. Punctarea icoanei Hole din panelul Part Features va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.11.11: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); n partea dreapt a ferestrei Holes se va introduce valoarea 8 a diametrului. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 8, creia i este subordonat intrarea Marcaj gaura Fi 8, figura 2.12.16.
m) Multiplicare rectangular gaur 8
Se puncteaz icoana Rectangular Pattern n panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Rectangular Pattern, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.11.12 i figura 2.11.13: se puncteaz butonul Features i se selecteaz gaura 8 ca subiect al multiplicrii rectangulare; se puncteaz butonul Direction 1 i se selecteaz muchia din figura 2.11.12 ca direcie 1 a multiplicrii; n cmpurile Column Count i Column Spacing se introduc valorile 2 i 58 ca valori ale numrului i a distanei dintre repetiii, figura 2.11.12; se puncteaz butonul Direction 2 i se selecteaz muchia din figura 2.11.13 ca direcie 2 a multiplicrii; n cmpurile Column Count i Column Spacing se introduc valorile 2 i 46 ca valori ale numrului i a distanei dintre repetiii, figura 2.11.13. Se confirm operaia prin butonul OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Rectangular Pattern1, figura 2.12.16. Se iese din comand prin ESC.
Panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare este prezentat n figura 2.11.14. n panelul Browser Bar se observ totalitatea operaiilor de modelare a piesei, n ordinea n care au fost efectuate, fiecrei operaii fiindu-i asociat icoana corespunztoare i un nume (predefinit iniial de Autodesk Inventor) care poate fi ulterior modificat dup dorin. Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa9, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal. Figura 2.11.14.
Figura 2.11.12.
Figura 2.11.13.
Se lanseaz comanda Two point rectangle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Coordonatele colului stnga sus vor fi (-60, 37.5), iar ale colului dreapta jos vor fi (+60, -37.5), care se introduc prin bara Inventor Precise Input, figura 2.12.2. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Fillet. Se specific n fereastra 2D Fillet raza de racordare 10 i se selecteaz succesiv, dou cte dou liniile, care particip la racordare. Se iese din comand prin ESC. Se traseaz prin comanda Center point circle patru cercuri, centrate n centrele arcurilor de racordare R10 i de raz arbitrar. Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz unul din cercuri la valoarea 12 a diametrului. Se va impune constrngerea de egalitate ntre cercul dimensionat i celelalte trei cercuri. Se preia constrngerea Equal din panelul de instrumente 2D Sketch Panel i se selecteaz succesiv, dou cte dou, cercul dimensionat i cercul corespondent.
231
232
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 12, figura 2.12.3. Din modul n care s-a construit dreptunghiul iniial punctul origine (0,0,0) se afl n planul acestuia, marcat n culoarea de selecie n figura 2.12.3. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Extrusion1, ce se va redenumi Extrusion-12 i creia i este subordonat intrarea Contur de baza 120x75xR10, figura 2.12.16. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.12.3.
Figura 2.12.1. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur de baza 120x75xR10, figura 2.12.16.
Se va genera planul elipsei, figura 2.12.4, care trece prin muchia 1 i formeaz 45 grade cu planul 2. Modelul se afl n aceeai poziie ca i n figura 2.12.3, astfel nct punctul origine este poziionat n planul orizontal inferior. Se lanseaz comanda Work Plane, se selecteaz succesiv muchia i faa 2, n fereastra Angle se introducea valoarea 45 i se confirm prin Enter. Se va genera planul din figura 2.12.4, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Work Plane1, ce se va redenumi Work Plane1-45, figura 2.12.16. Se iese din comand prin ESC.
e) Proiecia punctului origine n planul elipsei i trasare cerc 30
Figura 2.12.2.
Prin click stnga mouse se selecteaz planul elipsei i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa cercul 30. Se va proiecta punctul origine, poziionat n planul orizontal inferior, figura 2.12.5, n planul elipsei. Se lanseaz comanda Project Geometry, se puncteaz linia Center Point n panelul Browser Bar/folderul Origin, care va genera proiecia acestui punct n planul elipsei, proiecia fiind marcat printr-un punct caracteristic, care va fi centrul cercului de diametru 30. Se lanseaz comanda Center point circle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 1.3.1. Se va accesa punctul proiectat anterior ca centru al cercului, iar prin click stnga mouse se va defini raza cercului la a valoare arbitrar.
233
234
Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz cercul la valoarea 30 a diametrului, figura 2.12.6. Se iese din comand prin ESC. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return. Operaia genereaz o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Cerc Fi 30, figura 2.12.16.
Se poziioneaz cursorul mouse pe frontiera planului Work Plane1-45 i se va debifa opiunea Visiblity, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
h) Trasare elips 64x42
Prin click stnga mouse se selecteaz faa cercului 30 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa elipse 64x42. Se lanseaz comanda Ellipse din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, se acceseaz punctul origine al sistemului de referin ca centru a elipsei i se indic prin bara Inventor Precise Input coordonatele semiaxei mari (32,0) respectiv semiaxei mici (0,21), urmate de Enter, figura 2.12.8. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return. Operaia genereaz o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Elipsa 64x42, figura 2.12.16.
i) Extrudare elips 64x32
Figura 2.12.4.
f) Extrudare cerc 30
Figura 2.12.5.
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea To Next, figura 2.12.7. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Extrusion2, creia i este subordonat intrarea Cerc Fi 30, figura 2.12.16. Se iese din comand prin ESC.
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - valoarea 10, figura 2.12.9; se indic direcia spre model, prin punctarea icoanei direcionale necesare. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Extrusion2, creia i este subordonat intrarea Elipsa 64x42, figura 2.12.16. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.12.8.
j) Marcare centru i realizare gaur 30x4/22
Figura 2.12.9.
Figura 2.12.6.
Figura 2.12.7.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa elipsei i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul gurii 30x4/22. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center. Pentru marcarea poziiei gurii, se va indica prin punctare mouse originea elipsei. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea
235
236
butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch4 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj centru Fi 30/Fi 22, figura 2.12.16. Punctarea icoanei Hole din panelul Part Features va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.12.10: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); se va selecta gaur tip Counterbore prin punctarea icoanei corespunztoare; n partea dreapt a ferestrei Holes se vor introduce valorile diametrelor 30 respectiv 22 i a adncimii gurii 30 valoarea 4. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, rezultatul fiind cel din figura 2.12.11. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 30/Fi 22, creia i este subordonat intrarea Marcaj centru Fi 30/Fi 22, figura 2.12.16.
Figura 2.12.12.
Figura 2.12.13.
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return. Operaia genereaz o nou intrare Sketch5 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur median nervura, figura 2.12.16.
Figura 2.12.10.
k) Trasare conturului median al nervurii
Figura 2.12.15.
Prin click stnga mouse se selecteaz XZ Plane din folderul Origin expandat al panelului Browser Bar i se lanseaz o nou schi, prin selecia opiunii New Sketch din meniul contextual activat prin buton dreapta, pentru a trasa conturul median al nervurii, figura 2.12.12. Se va lansa comanda Project Cut Edges, pentru a se genera muchiile de intersecia ale modelului cu planul de schiare, figura 2.12.13. Deoarece planul de schiare se afl la interiorul piesei, se va selecta opiunea Slice Graphics, din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, modelul fiind secionat temporar (pe durata schirii sau pn la dezactivarea opiunii Slice Graphics) planul de schiare devenind astfel vizibil, figura 2.12.14. Se lanseaz comanda Line pentru a trasa cele trei linii, care marcheaz conturul median al nervurii, prin accesarea punctelor muchiilor de intersecie generate prin comanda anterioar, figura 2.12.1.4. Se iese din comand prin ESC.
n panelul Part Features se puncteaz comanda Rib, n fereastra Rib vor fi specificate opiunile operaiei, figura 2.12.15: se puncteaz butonul Profile i se selecteaz conturul median; n cmpul Thickness - se introduce limea nervurii 6; din cmpul Extents se puncteaz icoana To Next extindere nervur pn la urmtoarea fa a modelului; se puncteaz icoana Direction i se indic direcia de nervurare spre interiorul modelului; nervura va fi previzualizat, ca n figura 2.12.15, i se confirm direcia prin click stnga mouse; din cele trei icoane direcionale, se va selecta icoana corespunztoare ambelor direcii de nervurare.
237
238
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Rib1 i creia i este subordonat intrarea Contur median nervura, figura 2.12.16. Se iese din comand prin ESC.
m) Salvare i nchidere fiier
Panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare este prezentat n figura 2.12.16. Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa10, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal. Figura 2.12.16.
Figura 2.13.1. Se lanseaz comanda Three Point Arc (trasare arc prin trei puncte) pentru trasarea arcului stnga: punctul iniial se acceseaz punctual ca extremitate stnga a liniei superioare, al doilea punct se acceseaz punctual ca extremitate stnga liniei inferioare; finalizarea arcului se realizeaz prin indexarea orizontal, pn la apariia simbolurilor de tangenialitate a arcului la cele dou linii, figura 2.13.2, moment n care se finalizeaz trasarea prin click stnga mouse. Se iese din comand prin ESC.
Se lanseaz comanda Two point rectangle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Coordonatele colului stnga jos vor fi (0, 0), iar ale colului dreapta sus vor fi (65, 36), care se introduc prin bara Inventor Precise Input, figura 2.13.2. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Fillet. Se specific n fereastra 2D Fillet raza de racordare 8 i se selecteaz succesiv, dou cte dou liniile, care particip la racordare. Se iese din comand prin ESC. Se traseaz prin comanda Center point circle dou cercuri, centrate n centrele arcurilor de racordare R8 i de raz arbitrar. Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz cercurile la valoarea 8 a diametrului. Se lanseaz comanda Line. Se traseaz linia, cu punctul iniial n coordonatele (22,15), iar punctul final n (30,15), figura 2.13.2, specificate n bara Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Line. Se traseaz linia, cu punctul iniial n coordonatele (22,21), iar punctul final n (30,21), figura 2.13.2, specificate n bara Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.13.2.
239
240
Se traseaz arcul opus prin procedura anterioar. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur de baza 36x65xR8, figura 2.13.16.
c) Extrudare contur de baz 36x65xR8 pe distana 8
raz arbitrar. Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz cercul la valoarea 20 a diametrului. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur 50x36xR18, figura 2.13.16.
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 8, figura 2.13.3. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Extrusion1, ce se va redenumi Extrusion1-8 i creia i este subordonat intrarea Contur de baza 36x65xR8, figura 2.13.16. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.13.3.
Figura 2.13.4.
e) Extrudare contur lateral 50x36xR18 pe distana 8
Figura 2.13.5.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa lateral a modelului, figura 2.13.4 i se lanseaz o nou schi, prin opiunea New Sketch din meniul contextual activat prin buton dreapta, pentru a trasa conturul lateral 50x36. Se lanseaz comanda Two point rectangle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Coordonatele colului stnga jos vor fi (0, 0), iar ale colului dreapta sus vor fi (-50, 36), care se introduc prin bara Inventor Precise Input, figura 2.13.5. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Fillet. Se specific n fereastra 2D Fillet raza de racordare 18 i se selecteaz succesiv, dou cte dou liniile, care particip la racordare, figura 2.13.5. Se iese din comand prin ESC. Se va trasa cercul de diametru 20. Se lanseaz comanda Center point circle i se va trasa cercul centrat n punctul central al racordrii anterioare i de
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 8, figura 2.13.6; din cele trei icoane direcionale, se va selecta icoana corespunztoare ambelor direcii de extrudare. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Extrusion2, ce se va redenumi Extrusion2-8 i creia i este subordonat intrarea Cerc Fi 54, figura 2.13.16. Se iese din comand prin ESC.
f) Generare a planului conturului nervurii
Se va genera planul de lucru paralel cu planul longitudinal al modelului, figura 2.13.7, la distana de 3. Se lanseaz comanda Work Plane, se selecteaz faa longitudinal a modelului, n fereastra Offset se introduce valoarea -3 i se confirm prin Enter. Se va genera planul din figura 2.13.7, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Work Plane1, ce se va redenumi Work Plane1-3, figura 2.13.16. Se iese prin ESC.
241
242
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return. Operaia genereaz o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur nervura, figura 2.13.16.
h) Realizare nervur
n panelul Part Features se puncteaz comanda Rib, n fereastra Rib vor fi specificate opiunile operaiei, figura 2.13.12: se puncteaz butonul Profile i se selecteaz conturul nervurii; n cmpul Thickness - se introduce limea nervurii 4; din cmpul Extents se puncteaz icoana To Next; .se puncteaz icoana Direction i se indic direcia de nervurare spre interiorul modelului i se confirm direcia prin click stnga mouse; din cele trei icoane direcionale, se va selecta icoana . Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Rib1 i creia i este subordonat intrarea Contur nervura, figura 2.13.16. Se iese din comand prin ESC. Figura 2.13.6.
g) Trasare contur nervur
Figura 2.13.7.
Prin click stnga mouse se selecteaz planul de lucru anterior generat i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa conturul nervurii. Sistemul de referin plasat n colul stnga jos a planului, figura 2.13.8, se va muta n punctul 1, figura 2.13.7, pentru a avea coordonatele raportate la acest punct, fiind mai uor de calculat. Se lanseaz comanda Edit Coordinate System, se puncteaz originea sistemului de referin curent prin punctare mouse, figura 2.13.9 i se puncteaz apoi vertex-ul 2, figura 2.13.10, urmat de selecia opiunii Done, din meniul contextual activat prin buton dreapta, provocnd astfel plasarea sistemului de referin n punctul 1, cu aceeai orientare a axelor, figura 2.13.10. Prin comanda Line, se va trasa linia conturului nervurii, cu coordonatele (-16,0) respectiv (0,16) exprimate n noul sistem de referin, coordonate introduse prin bara Inventor Precise Input., figura 2.13.11.
Figura 2.13.11
i) Dezactivare vizibilitate plan Work Plane1-3
Figura 2.13.12
Se poziioneaz cursorul mouse pe frontiera planului Work Plane1-3 i se va debifa opiunea Visiblity, din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse.
j) Generare a planului median al modelului
Se va genera planul de lucru median vertical al modelului, figura 2.13.13, care va fi utilizat ca referin pentru oglindirea simetric a nervurii. Se lanseaz comanda Work Plane, se selecteaz faa longitudinal a modelului, n fereastra Offset se introduce valoarea -18 i se confirm prin Enter. Se va genera planul din figura 2.13.13, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Work Plane2, ce se va redenumi Work Plane2-18, figura 2.13.16. Se iese prin ESC.
k) Oglindirea nervurii
Figura 2.13.8.
Figura 2.13.9
Figura 2.13.10
n panelul Part Features se puncteaz comanda Mirror Feature, n fereastra asociat vor fi specificate opiunile operaiei, figura 2.13.14
243
244
se puncteaz butonul Features i se selecteaz nervura ca subiect al oglindirii; se puncteaz butonul Mirror Plane i se selecteaz prin punctare ca plan de oglindire planul anterior generat. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Mirror1, figura 2.13.16. Se iese din comand prin ESC.
Figura 2.13.15.
Figura 2.13.16
Figura 2.13.13
l) Dezactivare vizibilitate plan Work Plane2-18
Figura 2.13.14
Se poziioneaz cursorul mouse pe frontiera planului Work Plane2-18 i se debifeaz opiunea Visiblity, din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse.
m) Realizare racordri R3 i R5
Se va realiza racordarea interioar R3. Se lanseaz comanda Fillet, prin punctarea icoanei Fillet din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Fillet, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.13.15: prin click stnga mouse pe valoarea curent a razei de racordare - valoarea 3; se selecteaz succesiv cele trei muchii asociate nervurilor. Similar se procedeaz pentru racordarea R5, pentru muchia exterioar opus. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz prin intrrile Fillet1, Fillet2 n panelul Browser Bar, care pot fi redenumite FilletR3 respectiv FilletR5, figura 2.13.16.
n) Salvare i nchidere fiier
Panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare este prezentat n figura 2.13.16. Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa11, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal.
Conturul este schiat n figura 2.14.2. Se traseaz prin comanda Center point circle cercul centrat n (0,0), cu coordonate specificate n bara Inventor Precise Input i de raz arbitrar. Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz cercul la valoarea 40 a diametrului. Se iese din comand prin ESC Se relanseaz comanda Center point circle i se traseaz cercul centrat n punctul (-37.795,-66.171), cu coordonate specificate n bara Inventor Precise Input i cu raza determinat prin tangena cu cercul anterior trasat. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Line. Se traseaz linia, cu punctul iniial n coordonatele (-80,0) specificate n bara Inventor Precise Input i punctul final pn la coincidena cu frontiera cercului trasat anterior. Se iese prin ESC. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se elimin poriunea inferioar a arcului din cercul mare care nu particip la conturul de baz, confirmarea operaiei se realizeaz prin click stnga mouse. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se selecteaz opiunea Construction. Se va trasa axa de simetrie orizontal. Se lanseaz comanda Line. Se traseaz linia, cu punctul iniial n coordonatele (0,0), iar punctul final n (-80,0), specificate n bara Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se reselecteaz opiunea Normal, ca i caracteristic pentru urmtoarele elemente ce vor fi schiate.
245
246
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur in plan XY, figura 2.14.21.
Figura 2.14.2.
Figura 2.14.1. Se va oglindi conturul jos n sus n raport cu axa de simetrie. Se lanseaz comanda Mirror din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se selecteaz prin punctare succesiv obiectele subiect a operaiei de oglindire (linia i arcul inferior). Dac este necesar, n prealabil se puncteaz butonul Select a ferestrei Mirror. Se va indica axa de simetrie ca ax de oglindire, prin punctarea butonului Mirror line a ferestrei Mirror, urmat de punctarea axei de simetrie. Se finalizeaz operaia prin punctarea butonului Apply. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se elimin poriunile de arc ale cercului 40 interioare conturului, confirmarea operaiei se realizeaz prin click stnga mouse. Se iese din comand prin ESC
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 40, figura 2.14.3; din zona icoanelor direcionale se selecteaz icoana a treia , cu efectul extrudrii n ambele direcii. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, cu rezultatul exemplificat n figura 2.14.4, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Extrusion1, ce se va redenumi Extrusion1-40 i creia i este subordonat intrarea Contur in plan XY, figura 2.14.21. Se iese prin ESC. Distana de extrudare este mai mare, pentru a se putea genera coada mnerului, care este curbat n dou plane.
d) Schiare contur n planul XZ
Conturul este schiat n figura 2.14.5. Prin click stnga mouse se selecteaz linia XZ Plane din folderul Origin al panelului Browser Bar i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa conturul n planul XZ.
247
248
Figura 2.14.3
Figura 2.14.4.
Deoarece planul de schiare se afl la interiorul piesei, se va selecta opiunea Slice Graphics, din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, modelul fiind secionat temporar (pe durata schirii sau pn la dezactivarea opiunii Slice Graphics) planul de schiare devenind astfel vizibil, figura 2.14.5. Sistemul de referin plasat n punctul 1, figura 2.14.5, se va muta n punctul 3, pentru a avea coordonatele raportate la acest punct, fiind mai uor de calculat. Se lanseaz comanda Edit Coordinate System, se puncteaz originea sistemului de referin curent prin punctare mouse i se puncteaz apoi vertex-ul 2 urmat de selecia opiunii Done, din meniul contextual activat prin buton dreapta, provocnd astfel plasarea sistemului de referin n punctul 3. Se lanseaz comanda Center point circle i se traseaz cercul centrat n punctul (-75,-40), cu coordonate specificate n bara Inventor Precise Input i cu raza arbitrar. Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz cercul la valoarea 2x69.642 = 139.284 a diametrului. Se iese ESC Se relanseaz comanda Center point circle i se traseaz cercul centrat n centrul cercului anterior trasat i cu raza arbitrar. Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz cercul la valoarea 2x60.415 =120.83 a diametrului. Se iese din comand prin ESC. Se lanseaz comanda Center point circle i se traseaz cercul centrat n punctul (-25,70), cu coordonate specificate n bara Inventor Precise Input i cu raza determinat de tangena cu cercul de diametru 120.83. Se iese prin ESC. Se lanseaz comanda Center point circle i se traseaz cercul centrat n punctul (-31.701,72.577), cu coordonate specificate n bara Inventor Precise Input i cu raza determinat de tangena cu cercul de diametru 139.284. Se iese prin ESC. Se va lansa comanda Project Cut Edges, pentru a se genera muchiile de intersecia ale modelului cu planul de schiare, necesare comenzii Trim urmtoare. Se lanseaz comanda Trim din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se elimin poriunile de cerc care nu particip la contur, confirmarea operaiei se realizeaz prin click stnga mouse. Se iese din comand prin ESC Se traseaz liniile care unesc punctele 4 i 5 respectiv 6 i 7.
Figura 2.14.5. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia genereaz o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur in plan XZ, figura 2.14.21.
e) Extrudare contur din planul XZ
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile, figura 2.14.6: din lista Extents - opiunea All; se puncteaz butonul Profile i se selecteaz prin punctare conturul trasat anterior ca subiect al operaiei de extrudare; , cu din zona celor trei icoane verticale se va selecta icoana Intersect efectul generrii volumului comun rezultat din intersecia modelului construit pn n prezent cu cel generat prin extrudarea curent; din zona icoanelor direcionale se selecteaz icoana a treia , cu efectul extrudrii n ambele direcii.
249
250
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, figura 2.14.7, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion2, redenumit Extrusion2-Intersect, creia i este subordonat intrarea Contur in plan XZ, figura 2.14.21. Se iese din comand prin ESC.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa plan vertical a modelului i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa conturul 26x58. Se lanseaz comanda Edit Coordinate System, se puncteaz originea sistemului de referin curent (punctul 1 figura 2.14.9, figura 2.14.10) prin punctare mouse i se puncteaz apoi punctul 2, figura 2.14.11, urmat de selecia opiunii Done, din meniul contextual activat prin buton dreapta, provocnd astfel plasarea sistemului de referin n punctul 2. Aceast translatare a sistemului este necesar deoarece coordonatele dreptunghiului sunt raportate la planul XY, a crui urm a generat punctul 2.
Figura 2.14.6.
f) Generare urm plan XY pe faa plan a modelului
Figura 2.14.7. Figura 2.14.9. Figura 2.14.10. Figura 2.14.11. Se lanseaz comanda Two point rectangle din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. n raport cu sistemul de referin impus, coordonatele colului dreapta jos vor fi: (-8, 0), iar ale colului stnga sus vor fi (18, 58), care se introduc prin bara Inventor Precise Input, figura 2.14.12. Se iese din comand prin ESC.
Prin click stnga mouse se selecteaz XY Plane din folderul Origin expandat al panelului Browser Bar i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa urma planului XY pe faa vertical a modelului. Se lanseaz comanda Project Geometry i se selecteaz faa vertical, n care se genereaz urma planului XY, care se va folosi n urmtoarea etap.
Figura 2.14.8.
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return. Operaia genereaz o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur proiectat din plan XY, creia i se subordoneaz intrarea Projected Loop1, generat de Autodesk Inventor n urma operaiei de proiecie, figura 2.14.21.
Figura 2.14.12.
Figura 2.14.13.
Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia genereaz o nou intrare Sketch4 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur 26x58, figura 2.14.21.
251
252
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 46, figura 2.14.13. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Extrusion1, ce se va redenumi Extrusion-46 i creia i este subordonat intrarea Contur 26x58, figura 2.14.21. Se iese prin ESC.
i) Schiare contur 5x20x10x20
Prin click stnga mouse se selecteaz faa superioar a modelului i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa conturul 5x20x10x20. Prin comanda Line se schieaz conturul format din liniile a, b, c, figura 2.14.14, respectnd constrngerile de paralelism/perpendicularitate evidente n figur. Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz cele liniile, conform figurii 2.14.14. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se selecteaz opiunea Construction. Prin comanda Line se traseaz axa de simetrie 12, extremitile acesteia fiind preluate ca mijloace ale muchiilor feei, figura 2.14.14. Din lista Style a trusei de instrumente Standard Bar se reselecteaz opiunea Normal, ca i caracteristic pentru urmtoarele elemente ce vor fi schiate. Se traseaz linia care pleac din extremitatea dreapt a liniei c i este perpendicular pe axa de simetrie pn la coincidena cu aceasta. Se va oglindi conturul sus n jos n raport cu axa de simetrie. Se lanseaz comanda Mirror din panelul de instrumente 2D Sketch Panel. Se selecteaz prin punctare succesiv obiectele subiect a operaiei de oglindire (cele patru linii ale conturului, exceptnd axa de simetrie). Dac este necesar, n prealabil se puncteaz butonul Select a ferestrei Mirror. Se va indica axa de simetrie ca ax de oglindire, prin punctarea butonului Mirror line a ferestrei Mirror, urmat de punctarea axei de simetrie. Se finalizeaz operaia prin punctarea butonului Apply. Se iese din comand prin ESC. Se traseaz linia 34, pentru a nchide conturul. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return din trusa de instrumente Standard Bar. Operaia genereaz o nou intrare Sketch5 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur 5x20x10x20, figura 2.14.21.
j) Extrudare contur 5x20x10x20 prin tiere
Figura 2.14.14.
Figura 2.14.15.
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma creia, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Extrusion4, redenumit Extrusion4-Cut, creia i este subordonat intrarea Contur 5x20x10x20, figura 2.14.21. Se iese din comand prin ESC.
k) Realizare teiri 5x5
Se puncteaz icoana Chamfer din panelul Part Features, n fereastra Chamfer vor fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.14.16: n zon Distance - valoarea 5 a distanei de teire; se selecteaz cele dou muchii superioare evideniate n figura 2.14.16. Se declaneaz operaia de realizare a teirii prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Chamfer1 n panelul Browser Bar, care poate fi redenumit Chamfer1- 5x5, figura 2.14.21.
Pentru realizarea extrudrii se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Extrude, n care pot fi specificate opiunile operaiei de extrudare, figura 2.14.15: din zona celor trei icoane verticale se va selecta icoana Cut , cu efectul eliminrii din model a volumului extrudat,; din lista Extents se selecteaz opiunea All; din cele trei icoane direcionale, se va selecta icoana corespunztoare direciei necesare de extrudare.
Figura 2.14.16.
Figura 2.14.17.
253
254
l) Realizare racordri R8
Se puncteaz icoane Fillet din panelul Part Features, n fereastra Fillet vor fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.14.17: prin click stnga mouse pe valoarea curent a razei de racordare - valoarea 8; se selecteaz succesiv cele trei muchii evideniate n figura 2.14.17. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Se genereaz intrarea Fillet1 n panelul Browser Bar, ce poate fi redenumit Fillet1R8, figura 2.14.21.
m) Marcare i realizare guri 9
Prin click stnga mouse se selecteaz faa lateral vertical i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a realiza gaura 9. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center. Pentru marcarea poziiei gurii, se va indica prin punctare mouse originea arcului de racordare R8. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch6 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj centru Fi 9, figura 2.14.21. Punctarea icoanei Hole din panelul Part Features va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.14.18: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); n partea dreapt a ferestrei Holes se introduce diametrul 9. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, rezultnd intrarea Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 9, creia i este subordonat intrarea Marcaj centru Fi 9, figura 2.14.21.
Se puncteaz icoana Chamfer din panelul Part Features, n fereastra Chamfer vor fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.14.20: din zona icoanelor stnga verticale se va selecta icoana Two Distance; n zon Distance1 - valoarea 4 a primei distane de teire; n zon Distance2 - valoarea 8 a celei de-a doua distane de teire; se selecteaz muchia inferioar sus evideniat n figura 2.14.20. Se declaneaz operaia de realizare a teirii prin punctarea butonului OK. Se repet operaia pentru muchia simetric. Operaiile se finalizeaz prin intrrile Chamfer2, Chamfer3 n panelul Browser Bar, redenumite Chamfer2-4x8, Chamfer3-4x8, figura 2.14.21.
p) Salvare i nchidere fiier
Panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare este prezentat n figura 2.14.21. Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa12, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal.
Figura 2.14.18.
n) Marcare i realizare guri 8
Figura 2.14.19.
Se repet operaia anterioar, pentru diametrul gurii 8, cu diferenele, figura 2.14.19: marcajul de centru se va aplica n coordonatele (-16,13) specificate n bara Inventor Precise Input;
Figura 2.14.20.
Figura 2.14.21.
255
256
Formatul impus fiierului Excel este compus din 4 coloane cu semnificaiile: coloana 1 numele variabilei; coloana 2 valoarea curent sau formula de calcul exprimat n format Excel; coloana 3 se va completa dac difer de unitatea de msur din fiierul desen; de obicei pentru distane rmne necompletat; se va completa cu mrimea ul pentru mrimi de tip cantitativ (exemplu numr de guri); coloana 4 se va completa un comentariu (opional). n acelai format datele pot fi depuse i pe linii. Restricia impus este de continuitate a datelor, n sensul de a nu exista coloane sau linii goale, n exteriorul domeniului celor patru impuse.
Figura 2.15.2.
Figura 2.15.1.
a) Generarea fiierului Excel
n aceast aplicaie se va exemplifica corelaia dintre Autodesk Inventor i Excel. Legtura dintre cele dou programe ofer posibilitatea de a comanda din Excel dimensiunile piesei realizate n Inventor, ntr-o manier foarte simpl. Modificarea valorii n fiierul Excel este actualizat n desenul piesei. Astfel se pot crea rapid familii de piese similare. Se va crea fiierul Excel din figura 2.15.2, Piesa13.xls, ce se va salva n acelai director cu desenul piesei. n fiierul Excel regsim mrimile definitorii ale piesei din figura 2.15.1. Se va nchide i se va salva fiierul Excel.
Utiliznd mecanismul snap, se traseaz conturul din figura 2.15.3. Linia orizontala inferioar (axa de rotaie) este trasat ca element constructiv. Se lanseaz comanda Fillet. Se specific n fereastra 2D Fillet raza de racordare 2 i se selecteaz succesiv, dou cte dou liniile care particip la racordare, figura 2.15.4. Se iese din comand prin ESC. Prelund constrngerea Fix se fixeaz extremitatea stnga poziionat n origine a liniei orizontale inferioare a conturului, prin click stnga pe acest punct. Fixarea acestui punct este necesar pentru a evita deformaia conturului n cadrul dimensionrii. Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz conturul, conform figurii 2.15.4. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur de baz, figura 2.15.16.
257
258
Pentru a crea legtura ntre Autodesk Inventor i Excel se puncteaz butonul Link, provocnd apariia ferestrei Open, figura 2.15.6, prin care se poate selecta fiierul Excel partener al legturii, n cazul de fa Piesa13.xls.
Figura 2.15.6.
Figura 2.15.3.
d) Crearea legturii Autodesk Inventor - Excel
Figura 2.15.4.
n urma deschiderii fiierului Excel, tabelul User Parameters din fereastra Parameters va fi populat cu informaia din fiierul Excel selectat, figura 2.15.7. Se poate observa numele+calea fiierului afiate sub capul de tabel User Parameters i completarea coloanei Unit cu mm chiar dac n Excel nu au fost specificate, exceptnd mrimea Ng care are completat ul.
Se puncteaz icoana Parameters din panelul Part Features, provocnd apariia ferestrei Parameters, figura 2.15.5, care conine parametrii modelului utilizai pn n acest moment, creai prin procesul de dimensionare. Fiecrei dimensiuni i se asociaz de ctre Autodesk Inventor un nume. Tabelul Model Parameters conine lista dimensiunilor din figura 2.15.4, cu denumirile d1d7.
Figura 2.15.5.
Figura 2.15.7.
259
260
Se nchide fereastra Parameters, prin punctarea butonului Done. Operaia se finalizeaz prin generarea unei intrri 3rdParty n panelul Browser Bar, creia i este subordonat o intrare cu nume identic cu al fiierului Excel selectat, adic Piesa13.xls, figura 2.15.16.
e) Corelarea dimensiunilor Inventor cu mrimile Excel
Prin aceast operaie se va crea corelaia ntre dimensiunile Inventor i mrimile Excel. Prin dublu click stnga pe dimensiunea cu valoarea 16 se activeaz fereastra Edit Dimension, figura 2.15.8, creia i s-a atribuit numele implicit d2. Prin click stnga mouse pe sgeat asociat ferestrei se deschide un submeniu asociat, din care se selecteaz opiunea List Parameters, figura 2.15.8, care va activa fereastra Parameters, figura 2.15.9. Din aceast fereastr se selecteaz mrimea L1, care corespunde limii roii. Dup selecie numele acestei mrimi este completat n fereastra Edit Dimension, figura 2.15.10. Deoarece cota reprezint numai jumtate din limea roii, dimensiunea se corecteaz prin mprire la 2, figura 2.15.10. Tasta Enter sau click stnga mouse pe semnul marcat cu verde va finaliza operaia.
Pentru restul dimensiunilor se vor impune corespondenele sub forma ecuaiilor: dimensiunea 7.5 a diametrului interior se va corela cu mrimea Dint, prin relaia Dint/2; dimensiunea 55 a diametrului exterior se va corela cu mrimea Dext, prin relaia Dext/2; dimensiunea 2.5 a limii discului se va corela cu mrimea LD, prin relaia LD/2; dimensiunea 8 a limii butucului discului se va corela cu mrimea G1, prin relaia 2*G1. Valorile din Excel nu trebuie s corespund cu dimensiunile iniiale din Inventor. La realizarea corespondenei pentru valori diferite, dimensiunea i desenul din Inventor vor fi automat reactualizate cu cele din Excel.
f) Revoluia conturului de baz n jurul axei de rotaie
Figura 2.15.8.
Figura 2.15.9.
Se puncteaz comanda Revolve din panelul Part Features, n fereastra Revolve vor fi specificate opiunile operaiei, figura 2.15.11 butonul Profile declaneaz operaia de selecie a conturului subiect al revoluiei, acesta fiind preselectat automat la lansarea comenzii; dac preselectarea nu se realizeaz automat, se puncteaz butonul Profile i se poziioneaz cursorul mouse pe zona conturului de baz, pn la marcarea acestui contur n culoarea de selecie; conturul se confirm prin click stnga mouse; butonul Axis declaneaz operaia de selecie a axei de revoluie; axa se specific prin punctarea acesteia cu butonul stng mouse; lista Extents permite specificarea unghiului de revoluie; acesta fiind 360o, se alege opiunea Full. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Revolution1, creia i este subordonat intrarea Contur de baz, deoarece revoluia s-a realizat pornind de la schia cu acest nume, figura 2.15.16.
Figura 2.15.10.
Deoarece mrimea L1 din Excel are valoarea 32, dimensiunea din Inventor are tot valoarea 16 anterioar, dar, din acest moment, ea nu mai reprezint o valoare numeric, ci rezultatul unei relaii n care intervine mrimea Excel selectat din submeniu. Aceast consecin se poate verifica n tabelul Model Parameters din fereastra Parameters, unde coloana Equation nu mai conine o valoare numeric ci ecuaia introdus conform figurii 2.1.5.10. Desigur, nu toate dimensiunile trebuie obligatoriu exprimate prin ecuaii, corelaia putnd fi realizat prin simpla coresponden dintre dimensiune i mrimea Excel. Exemplu, prin acelai procedeu, pentru dimensiunea 4 se va atribui direct (fr nici o ecuaie) mrimea G1. n continuare se va realiza corespondena dintre dimensiunea 2 a razei de racordare cu mrimea R1.
Figura 2.15.11.
Figura 2.15.12.
261
262
n panelul Part Features se puncteaz comanda Mirror Feature, n fereastra asociat vor fi specificate opiunile operaiei, figura 2.15.12 se puncteaz butonul Features i se selecteaz corpul generat anterior prin revoluie ca subiect al oglindirii; se puncteaz butonul Mirror Plane i se selecteaz, ca plan de oglindire, prin click stnga mouse, planul YZ Plane din folderul Origin expandat al panelului Browser Bar. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Mirror1, figura 2.15.16. Se iese din comand prin ESC.
h) Marcarea i realizare gaur 10
Punctarea icoanei Hole din panelul Part Features va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.15.14: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); n partea dreapt a ferestrei Holes, urmnd procedura din paragraful e se va realiza corespondena acestei dimensiuni cu mrimea Fig, figura 2.15.14. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, rezultnd intrarea Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura Fi 10, creia i este subordonat intrarea Marcaj centru Fi 9, figura 2.15.16.
i) Multiplicare polar gaur 10
Prin click stnga mouse se selecteaz faa vertical interioar modelului i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca poziia gurilor roii. Se lanseaz comanda Center point circle i se traseaz un cerc de raz arbitrar centrat n origine. Se dimensioneaz cercul, prin intermediul comenzii General Dimension din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, dar, urmnd procedura din paragraful e se va realiza corespondena acestei dimensiuni cu mrimea Dg, figura 2.15.13, care rezult n baza unei formule n Excel. Se lanseaz comanda Line i din origine se traseaz linia semiax superioar. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center. Pentru marcarea poziiei gurii, se va indica intersecia cercului cu semiaxa, astfel: se selecteaz opiunea Intersection, din meniul contextual activat prin buton dreapta, se puncteaz cercul urmat de punctarea liniei, provocnd astfel plasarea marcajului la intersecia acestora, figura 2.15.13.
Se va multiplica polar gaura 10 n raport cu axa de simetrie a modelului. Se lanseaz comanda Circular Pattern, din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Circular Pattern, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.15.15: se selecteaz prin punctare gaura 10; se puncteaz butonul Rotation Axis i se poziioneaz cursorul pentru a selecta cilindrul interior, a crui ax s fie preluat ca ax a multiplicrii polare; la evidenierea acestuia n culoarea de selecie se confirm prin click stnga; controalele din seciunea Placement - permite specificarea numrului de entiti multiplicate i a unghiului de revoluie (360o); numrul de guri va fi pus n coresponden cu mrimea Ng, urmnd procedura din paragraful e. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Circular Pattern1 n panelul Browser Bar, figura 2.15.16. Panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare este prezentat n figura 2.15.16.
Figura 2.15.15. Figura 2.15.13. Figura 2.15.14. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return, genernd o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj gauri, figura 2.15.16.
j) Modificri ale modelului prin fiierul Excel
Figura 2.15.16.
Dac se puncteaz icoana Parameters din panelul Part Features, pentru a reactiva fereastra Parameters, figura 2.15.17, se vor observa modificrile comparativ cu aceeai fereastr din figura 2.15.7:
263
264
Figura 2.15.19 exemplific modificarea modelului la modificarea n Excel a numrului de guri de la 16 la 4 i a diametrului interior Dint de la valoarea 15 la valoarea 0. Figura 2.15.20 exemplific modificarea modelului la modificarea n Excel a numrului de guri de la valoarea 4 la 6 i a grosimii discului exterior G1 de la valoarea 4 la 10.
Figura 2.15.18.
k) Salvare i nchidere fiier
Figura 2.15.19.
Figura 2.15.20
Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa13, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal.
l) Recomandri privind corelaia Inventor-Excel
Figura 2.15.17. tabelul Model Parameters nu mai conine pe coloana Equation valori numerice, ci mrimi sau ecuaii prin care s-a realizat corespondena cu cele din Excel; n tabelul Model Parameters au aprut parametrii suplimentari d9, d17, d21, d23, care au fost generai ulterior afirii iniiale a ferestrei Parameters. Pentru a comanda din Excel modificri ale geometriei modelului din Inventor, procedura este urmtoarea: se redeschide fiierul Piesa13.xls direct din Excel sau prin dublu click stnga pe numele fiierului n panelul Browser Bar 3rdParty Piesa13.xls; se modific valoric mrimea dorit; se salveaz fiierul Excel prin opiunea Save din meniul File; n Inventor se puncteaz butonul Update din trusa Standard Bar. Geometria din Inventor va fi reactualizat astfel n corelaie cu modificrile din Excel. Figura 2.15.18 exemplific modificarea modelului la modificarea n Excel a numrului de guri de la 8 la 16.
Stabilirea corelaiei dintre Inventor i Excel este la ndemna i imaginaia proiectantului, innd cont de urmtoarele recomandri: numele variabilelor trebuie s fie unice; Autodesk Inventor aloc nume predefinite prin dimensionare; variabilele din Excel nu trebuie s coincid ca nume cu cele din Inventor, n caz contrar cele din Inventor vor avea prioritate; aceluiai fiier Inventor i se pot aloca mai multe fiiere Excel, cu evitarea dublrii numelor de variabile, n caz contrar primul avnd prioritate; mai multe fiiere Inventor pot utiliza acelai fiier Excel, situaia fiind favorabil ansamblelor pentru a defini dimensiuni comune ntre piese diferite ale aceluiai ansamblu; numele variabilelor ine cont de tipul literelor: mici sau mari; astfel H i h nu reprezint aceeai mrime, ci dou mrimi diferite; se poate elimina o legtur creat ntre Inventor i Excel, prin accesarea opiunii Delete, din meniul contextual activat prin buton dreapta pe numele fiierului Excel din panelul Browser Bar 3rdParty, moment n care variabilele vor fi ngheate la valorile lor curente, dar singura modalitate de restabilire a legturii este tergerea manual a fiecrei variabile prin fereastra Parameters i realocarea legturii cu fiierul Excel prin butonul Link.
265
266
la transmiterea fiierului Inventor unei alte pri trebuie trimis i fiierul Excel cu care se afl n corelaie; dac n loc de opiunea Link se selecteaz opiunea Embed, figura 2.15.6, fiierul Excel va fi integrat n fiierul Inventor. o mrime Excel poate comanda mai multe dimensiuni Inventor prin corelaie direct sau prin diferite ecuaii; astfel modificarea valorii mrimii Excel va influena toate dimensiunile cu care este corelat n Inventor, cu toate efectele benefice ce decurg din aceast operaie; se vor crea corelaii cu mrimi Excel numai pentru dimensiunile caracteristice ale piesei care necesit valori diferite pentru variante diferite, iar pentru cele constante nu se vor crea corelaii cu mrimi Excel.
Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz conturul, conform figurii 2.16.2. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Contur de baz, figura 2.16.9.
Figura 2.16.2.
c) Extrudare contur de baz pe distana 55
Se lanseaz comanda Extrude, prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 55, figura 2.16.3.
Figura 2.16.1.
a) Crearea fiierului desen
Utiliznd mecanismul snap, se traseaz conturul din figura 2.16.2. Axa de simetrie vertical este trasat ca element constructiv. Prelund constrngerea Fix se fixeaz originea, prin click stnga pe extremitatea superioar a axei de simetrie. Fixarea acestui punct este necesar pentru a evita deformaia conturului n cadrul dimensionrii.
Figura 2.16.3.
267
268
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Extrusion1, ce se va redenumi Extrusion1-55 i creia i este subordonat intrarea Contur de baz, figura 2.16.9. Se iese prin ESC.
d) Decupare gaur de diametru 55 i adncime 47
Prin click stnga mouse se selecteaz faa afiat n culoarea de selecie din figura 2.16.3 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a realiza gaura 55 de adncime 47 prin decupare (extrudare cu tiere prin Cut). Se lanseaz comanda Center point circle i se traseaz un cerc de raz arbitrar centrat n origine. Se dimensioneaz cercul, prin intermediul comenzii General Dimension la valoarea diametrului 110. Se elimin semicercul superior prin comanda Trim. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return, genernd intrarea Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Cerc Fi 110, figura 2.16.9. Punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features va declana apariia ferestrei Extrude, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.16.4: din lista Extents - opiunea Distance valoarea 47; , cu efectul din zona celor trei icoane verticale se va selecta icoana Cut eliminrii din model a volumului extrudat. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, rezultnd intrarea Extrusion2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Decupare Fi 55x47, creia i este subordonat intrarea Cerc Fi 110, figura 2.16.9.
Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center. Marcajul de centru se va aplica n coordonatele (7.5,-12.5) specificate n bara Inventor Precise Input. Se puncteaz icoana Rectangular Pattern din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, ce va declana apariia ferestrei Rectangular Pattern, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.16.5: se puncteaz butonul Features i se selecteaz marcajul de centru ca subiect al multiplicrii rectangulare; se puncteaz butonul Direction 1 i se selecteaz muchia superioar ca direcie 1 a multiplicrii; n cmpurile Column Count i Column Spacing se introduc valorile 2 i 160 ca valori ale numrului i a distanei dintre repetiii; se puncteaz butonul Direction 2 i se selecteaz muchia vertical stnga ca direcie 2 a multiplicrii; n cmpurile Column Count i Column Spacing se introduc valorile 2 i 30 ca valori ale numrului i a distanei dintre repetiii. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Sketch3 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj 4 gauri Fi 9, figura 2.16.9.
Figura 2.16.5.
f) Realizare patru guri de diametru 9 n planul orizontal
Figura 2.16.4.
e) Marcare centre pentru patru guri de diametru 9 n planul orizontal
Prin click stnga mouse se selecteaz faa stng superioar i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a realiza marcajul celor patru gauri 9.
Punctarea icoanei Hole din panelul Part Features va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.16.6: din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet); n partea dreapt a ferestrei Holes se introduce diametrul 9. Gurile vor fi aplicate pe cele patru marcaje de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, rezultnd intrarea Hole1 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi 4 gauri Fi 9, creia i este subordonat intrarea Marcaj 4 gauri Fi 9, figura 2.16.9.
269
270
Prin click stnga mouse se selecteaz faa stng superioar i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca centrul gurii M10x1.5. Se lanseaz comanda Point, Hole Center prin punctarea icoanei Point, Hole Center. Marcajul de centru se va aplica n coordonatele (87.5,-45) specificate n bara Inventor Precise Input. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return, genernd o nou intrare Sketch2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Marcaj gaura M10, figura 2.16.9. Pentru realizarea gurii filetate M10x1.5 se lanseaz comanda Hole, prin tasta de apel H, ce va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.16.7: seciunea Type - din lista Termination - opiunea Through All; seciunea Type - valoarea 10 a diametrului; seciunea Threads activare control Tapped impunere filet asociat gurii; seciunea Threads activare control Full Depth dispunere filet pe toat lungimea gurii; seciunea Threads din lista Thread Type se va selecta ISO Metric Profile profil metric. seciunea Size din lista Nominal Size se va selecta valoarea nominal 10; seciunea Size din lista Pitch se va selecta valoarea nominal M10x1.05. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Hole2 n panelul Browser Bar, ce se poate redenumi Gaura M10x1.5, creia i este subordonat intrarea Marcaj gaura M10, figura 2.16.9.
Se puncteaz icoana Chamfer din panelul Part Features, n fereastra Chamfer vor fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.16.8: n zon Distance - valoarea 1 a distanei de teire; se selecteaz cele dou muchiile evideniate n figura 2.16.8. Se declaneaz operaia de realizare a teirii prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz prin intrarea Chamfer1 n panelul Browser Bar, redenumit Chamfer1x45, figura 2.16.9.
Figura 2.16.8.
i) Salvare i nchidere fiier
Panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare este prezentat n figura 2.16.9, pentru piesa n forma final vizualizat prin reprezentarea Wireframe n figura 2.16.10.
271
272
n acest exemplu se propune modelarea unei iFeature, de tip flan, format din urmtoarele elemente: butuc + inel + coroan, n coroan fiind practicat o decupare i pe inel fiind dispuse guri pe diametrul D_gau, figura 2.17.1.
Figura 2.16.9.
Figura 2.16.10.
Figura 2.17.1. Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa14, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal. Mrimile caracteristice definitorii ale flanei sunt urmtoarele: nlime i diametru butuc H_but respectiv D_but = 2 x R_but; nlime i diametru coroan H_cor; respectiv D_cor = 2 x R_cor; grosime coroan G; diametru i numr guri Fi_gau respectiv N_gau. planul de referin este planul n raport cu care este considerat inserarea iFeature; pentru acest exemplu s-a ales baza butucului. La momentul inserrii n desenul destinaie, aceste mrimi pot fi specificate la valorile dorite, n limita unor valori rezonabile, pentru a genera o pies corect. Un exemplu negativ ar fi introducerea diametrului gurilor mai mare ca al coroanei. n baza mrimilor caracteristice, restul mrimilor se impun prin ecuaii rezultate din considerente geometrice i/sau impuse de proiectant: nlime inel egal cu grosime coroan G; diametru decupare D_dec = D_cor 2 x G; nlime decupare H_dec = H_cor G; diametru dispunere guri, s-a impus prin simetrie dup relaiile: D_gau = ( D_but + D_dec ) / 2 sau D_gau = R_but + R_cor - G.
273
274
Etapele necesare de urmat sunt urmtoarele: modelare iFeature; modelarea se va realiza la dimensiuni concrete, dar neeseniale valoric, momentul exact al definirii finale a acestora fiind momentul inserrii n desenul destinaie; ca orientare desenul 2.17.1 conine i mrimi valorice, la care se va realiza modelarea n aceast aplicaie; practic iFeature are rolul unui ablon; salvare iFeature n catalog; generarea unui desen destinaie; inserarea n desenul destinaie a iFeature, cu specificarea poziiei i valorilor mrimilor caracteristice.
a) Crearea fiierului desen
n aceast etap vom desena un ptrat, care ine locul planului din fiierul destinaie utilizat ca baz pentru inserarea iFeature. n aceast faz planul este deci un surogat, deci dimensiunile acestuia nu sunt importante. Vom realiza un ptrat 40x40, figura 2.17.2, extrudat pe distana de 5 mm, figura 2.17.3. Poate fi la fel de bine i un cilindru, important nefiind forma sau dimensiunile sale, ci faa sa plan - ca baz pentru generarea viitoarei iFeature.
Figura 2.17.4. Se iese din fereastra Parameters prin punctarea butonului Done. Operaiile genereaz intrarea Extrusion1 n panelul Browser Bar, creia i este subordonat intrarea Sketch1, redenumit Dreptunghi 40x40, figura 2.17.24.
c) Generare butuc
Prin click stnga mouse se selecteaz faa superioar a extrudrii i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa butucul cilindric, exprimat valoric prin 20x18, respectiv prin mrimile definitorii D_but x H_but. Se lanseaz comanda Center point circle i se traseaz un cerc de raz arbitrar centrat n origine. Se dimensioneaz cercul, prin intermediul comenzii General Dimension la valoarea diametrului 20, Autodesk Inventor alocnd numele d4 acestei dimensiuni, figura 2.17.5. Se iese n spaiul 3D i se extrudeaz cercul pe distana de 18, figura 2.17.6.
Figura 2.17.2.
Figura 2.17.3.
Vom reine totui c Autodesk Inventor genereaz, pentru orice dimensiune, un nume de variabil; astfel, Inventor a alocat dimensiunilor 40x40 numele d0 respectiv d1, figura 2.17.2, iar numele d2 i d3 pentru distana i unghiul de extrudare. Acestea pot fi verificate n fereastra Parameters, figura 2.17.4, activat prin punctarea icoanei Parameters sau prin opiunea cu acelai nume din bara Tools a meniului principal. Aceast fereastra va fi folosit intens n cadrul acestei aplicaii, deoarece, prin intermediul ei, vom impune numele i valorile mrimilor, precum i ecuaiile definitorii ale iFeature. Pn n acest moment dimensiunile nu se refer la iFeature, ci extrudarea n sine, care nu va fi inclus n viitoarea iFeature, motiv pentru care nu vom aciona n nici un fel asupra acestora.
Figura 2.17.5.
Figura 2.17.6.
275
276
Operaiile genereaz intrarea Extrusion2 n panelul Browser Bar, redenumit Extrusion2-butuc, creia i este subordonat intrarea Sketch2, redenumit Cerc butuc, figura 2.17.24. Inspectnd din nou fereastra Parameters, se observ dimensiunile alocate de Inventor: d4 pentru diametrul butucului cu valoarea 20, respectiv d5 cu valoarea 18, pentru distana de extrudare (nlimea butucului), valoarea unghiului de extrudare d6=0o fiind o constant pentru viitoarea iFeature (deci nemodificabil), figura 2.17.7. Dar, diametru i nlimea butucului sunt mrimi caracteristice ale viitoarei iFeature, motiv pentru care se vor redenumi conform notaiei din figura 2.17.1. Deci d4 se va redenumi D_but, iar d5 se va redenumi H_but, figura 2.17.8. Redenumirea se realizeaz prin click stnga mouse n celula cu numele iniial i modificarea acestuia n noul nume, finaliznd editarea prin tasta Enter. Se iese din fereastra Parameters prin punctarea butonului Done. Figura 2.17.7.
Redenumirea se realizeaz prin click stnga mouse n celula cu numele iniial i modificarea acestuia n noul nume, finaliznd editarea prin tasta Enter. Se iese din fereastra Parameters prin punctarea butonului Done.
Figura 2.17.10.
n acest moment sunt definite patru din cele apte mrimi definitorii ale viitoarei iFeature, figura 2.17.12, tabelul Model Parameters. Figura 2.17.11.
d) Generare coroan
Prin click stnga mouse se selecteaz faa superioar a butucului i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa coroana cilindric, exprimat valoric prin 56x20, respectiv prin mrimile definitorii D_cor x H_cor. Se lanseaz comanda Center point circle i se traseaz un cerc de raz arbitrar centrat n origine. Se dimensioneaz cercul, prin intermediul comenzii General Dimension la valoarea diametrului 56, Autodesk Inventor alocnd numele d7 acestei dimensiuni, figura 2.17.9. Se iese n spaiul 3D i se extrudeaz cercul pe distana de 20, figura 2.17.10. Operaiile genereaz intrarea Extrusion3 n panelul Browser Bar, redenumit Extrusion3-coroana, creia i este subordonat intrarea Sketch3, redenumit Cerc coroana, figura 2.17.24. Inspectnd din nou fereastra Parameters, se observ dimensiunile alocate de Inventor: d7 pentru diametrul coroanei cu valoarea 56, respectiv d8 cu valoarea 20, pentru distana de extrudare (nlimea coroanei), valoarea unghiului de extrudare d9=0o fiind o constant pentru viitoarea iFeature (deci nemodificabil), figura 2.17.11. Dar, diametru i nlimea coroanei sunt mrimi caracteristice ale viitoarei iFeature, motiv pentru care se vor redenumi conform notaiei din figura 2.17.1. Deci d7 se va redenumi D_cor, iar d8 se va redenumi H_cor, figura 2.17.12.
Figura 2.17.12.
e) Generare decupare
Pentru realizarea decuprii este necesar ca s fie definit mrimea grosimea coroanei G = 4. Celelalte patru mrimi anterioare au rezultat prin operaia de dimensionare a unor elemente desenate deja, ceea ce nu este cazul mrimii G. n consecin aceast mrime se va introduce manual, n fereastra Parameters, tabelul User Parameters. n fereastra Parameters se va puncta butonul Add, iar n linia suplimentar generat n tabelul User Parameters se va completa mrimea G, cu unitatea de msur mm i valoarea 4, figura 2.17.13. Ea va fi utilizat pentru a defini nlimea decuprii, conform formulei H_dec = H_cor G (& a).
277
278
Figura 2.17.13.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa superioar a coroanei i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a genera decuparea, exprimat valoric prin 48x16, respectiv prin mrimile definitorii D_dec x H_dec. Se lanseaz comanda Center point circle i se traseaz un cerc de raz arbitrar centrat n origine. Cu comanda General Dimension se dimensioneaz cercul, prin expresia D_cor - 2 * G, prin care se genereaz valoarea diametrului 48, Autodesk Inventor alocnd numele d10 acestei dimensiuni, figura 2.17.14. Se iese n spaiul 3D i se puncteaz comanda Extrude, din panelul Part Features; n fereastra Extrude vor fi specificate opiunile operaiei, figura 2.17.15: din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare se va exprima prin relaia: H_cor - G, care se poate scrie direct n zona rezervat sau mrimile din relaie pot fi specificate prin opiunea List Parameters, conform metodei specificate n &2.15.e. , cu efectul din zona celor trei icoane verticale se va selecta icoana Cut eliminrii din model a volumului extrudat.
Inspectnd din nou fereastra Parameters, se observ dimensiunile alocate de Inventor: d10 pentru diametrul coroanei cu valoarea 48 i expresia D_cor - 2 * G, respectiv d11 cu valoarea 16 i expresia H_cor - G, pentru distana de extrudare (nlimea decuprii), valoarea unghiului de extrudare d12=0o fiind o constant pentru viitoarea iFeature (deci nemodificabil), figura 2.17.16. Dar, diametru i nlimea decuprii sunt mrimi ale viitoarei iFeature, motiv pentru care se vor redenumi conform notaiei din figura 2.17.1. Deci d10 se va redenumi D_dec, iar d11 se va redenumi H_dec, figura 2.17.17. Redenumirea se realizeaz prin click stnga mouse n celula cu numele iniial i modificarea acestuia n noul nume, finaliznd editarea prin tasta Enter. Se iese din fereastra Parameters prin punctarea butonului Done.
Figura 2.17.16.
Figura 2.17.17.
f) Generare guri
Figura 2.17.14.
Figura 2.17.15.
Operaiile genereaz intrarea Extrusion4 n panelul Browser Bar, redenumit Extrusion4-decupare, creia i este subordonat intrarea Sketch4, redenumit Cerc decupare, figura 2.17.24.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa interioar a decuprii i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca prima gaur. Se lanseaz comanda Center point circle i se traseaz un cerc de raz arbitrar centrat n origine. Cu comanda General Dimension se dimensioneaz cercul, prin expresia ( D_but + D_dec ) / 2, care genereaz valoarea diametrului 34, Autodesk Inventor alocnd numele d13 acestei dimensiuni, figura 2.17.19. Se traseaz o linie semiax din centrul cercului anterior trasat pn la intersecia pe vertical cu frontiera acestuia. Se lanseaz comanda Point, Hole Center. Pentru marcarea poziiei gurii, se va indica intersecia cercului cu semiaxa, astfel: se selecteaz opiunea Intersection, figura 2.17.18, din meniul contextual activat prin buton dreapta, se puncteaz cercul urmat de punctarea liniei, provocnd astfel plasarea marcajului la intersecia acestora, figura 2.17.19. Se iese n spaiul 3D. Punctarea icoanei Hole din panelul Part Features va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.17.20:
279
280
Dar, diametrul de dispunere a gurilor i diametrul gurilor sunt mrimi ale viitoarei iFeature, motiv pentru care se vor redenumi conform notaiei din figura 2.17.1. Deci d13 se va redenumi D_gau, iar d14 se va redenumi Fi_gau, figura 2.17.22. Redenumirea se realizeaz prin click stnga mouse n celula cu numele iniial i modificarea acestuia n noul nume, finaliznd editarea prin tasta Enter. Se iese din fereastra Parameters prin punctarea butonului Done. OBS: Desigur c i dimensiunea d19 nlimea inelului este o mrime a viitoarei iFeature, dar nemodificabil, ci egal valoric cu mrimea G, condiie specificat n fereastra Parameters, figura 2.17.22, motiv pentru care nu se evideniaz prin modificarea denumirii, rmnnd cu denumirea alocat de Inventor, avnd deci acelai regim cu dimensiunile d3, d6, d9, d12 i d20. Figura 2.17.18. Figura 2.17.19. Figura 2.17.21.
din lista Termination - opiunea Distance ; nlimea gurii se va exprima prin mrimea G, care se poate scrie direct n zona rezervat sau din lista List Parameters, conform metodei specificate n &2.15.e. n partea dreapt a ferestrei Holes se introduce diametrul 6.
Figura 2.17.22. n continuare, urmeaz multiplicarea polar a gurii, n raport cu axa de simetrie a modelului. Se lanseaz comanda Circular Pattern, din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Circular Pattern, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.17.23: se selecteaz prin punctare gaura 6; se puncteaz butonul Rotation Axis i se poziioneaz cursorul pentru a selecta cilindrul interior, a crui ax s fie preluat ca ax a multiplicrii polare; la evidenierea acestuia n culoarea de selecie se confirm prin click stnga; controalele din seciunea Placement - permite specificarea numrului de entiti multiplicate 6 i a unghiului de revoluie 360o.
Figura 2.17.20.
Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Operaiile genereaz intrarea Hole1 n panelul Browser Bar, redenumit Gaura, creia i este subordonat intrarea Sketch5, redenumit Marcaj gaura, figura 2.17.24. Inspectnd din nou fereastra Parameters, se observ dimensiunile alocate de Inventor, figura 2.17.21: d13 pentru diametrul de dispunere a gurilor cu valoarea 34 i expresia ( D_but + D_dec ) / 2; d14 cu valoarea 6, pentru diametrul gurii; d19 cu valoarea 4 a adncimii gurii i expresia G; d20 cu valoarea 118o a unghiului de ieire al gurii, care este o constant pentru viitoarea iFeature (deci nemodificabil).
Figura 2.17.23.
Figura 2.17.24.
281
282
Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Circular Pattern1 n panelul Browser Bar, figura 2.17.24. n acest moment procesul de modelare a iFeature este finalizat, panelul Browser Bar al operaiilor de modelare este prezentat n figura 2.17.24. Inspectnd din nou fereastra Parameters, se observ dimensiunile alocate de Inventor: d21 pentru numrul de guri cu valoarea 6 i d23 cu valoarea 360 deg, pentru unghiului de revoluie, ultima fiind o constant pentru viitoarea iFeature (deci nemodificabil), figura 2.17.25. Dar, numrul de guri este o mrime ale viitoarei iFeature, motiv pentru care, conform notaiei din figura 2.17.1, dimensiunea d21 se va redenumi N_gau, figura 2.17.26. Se iese din fereastra Parameters prin punctarea butonului Done. Figura 2.17.25. Figura 2.17.26. n varianta final, fereastra Parameters arat precum n figura 2.17.27, n care s-au marcat artificial, prin , mrimile definitorii ale iFeature, modificabile valoric la inserarea acestuia ntr-un desen destinaie. Restul mrimilor sunt constante sau, cele marcate prin , rezult din ecuaii bazate pe mrimi definitorii.
OBS: 1. Este de notat faptul c Autodesk Inventor consider diferena dintre litere mari i mici la numele variabilelor; deci, o variabil dintr-o ecuaie care are n numele su o liter scris cu majuscule n loc de minuscule, nu va fi recunoscut de Inventor i va fi afiat n rou, evideniind astfel problema pentru corectare. 2. Dac se dorete modificarea valoric a unei dimensiuni sau mrimi aceasta se poate realiza prin editarea direct sau prin modificarea valorii n fereastra Parameters, dar numai pentru mrimi care nu se exprim prin ecuaii, fiind posibil totui i aceast ultim variant, dar cu pierderea corespondenei cu ecuaia. Dup ieirea din fereastra Parameters, butonul Update va reactualiza grafic dimensiunile modificate.
g) Salvare iFeature n catalog
Se activeaz fereastra Create iFeature, figura 2.17.28, din meniul principal n succesiunea Tools Extract iFeature , fereastr care permite specificarea opiunilor i salvarea iFeature:
Figura 2.17.27.
Figura 2.17.28.
283
284
numele iFeature este alocat primei linii din seciunea Selected Feature; Inventor propune un nume implicit, care poate fi modificat prin selecia opiunii Rename, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse pe numele iniial propus i modificarea acestuia; n cazul de fa numele propus iFeature1 s-a modificat n numele Flansa; prin click stnga mouse se selecteaz succesiv entitile care compun iFeature4: n cazul de fa prin click-urile mouse 1 i 2 evideniate n figura 2.17.28 se vor selecta coroana i butucul, dar nu i extrudarea iniial Extrusion1; ca efect al seleciei, fereastra Create iFeature este populat astfel: o seciunea Selected Feature este populat cu intrrile din panelul Browser Bar corespunztoare elementelor selectate, mpreun cu toate mrimile asociate; o seciunea Size Parameters este populat cu mrimile dimensionale exprimate valoric sau prin ecuaii, pentru care numele s-a impus sau modificat prin fereastra Parameters n decursul modelrii; este vorba de mrimile din figura 2.17.27 marcate prin sau ; din aceast zon se elimin mrimile calculabile prin ecuaii (cele marcate artificial cu n figura 2.1.7.28), rmnnd numai acelea definitorii, modificabile la operaia de inserare a iFeature ntr-un desen destinaie (cele marcate cu , n figura 2.1.7.27); eliminarea se poate realiza, dup selecia mrimii prin click stnga mouse pe numele acesteia i punctarea butonului <<; dac se elimin din greeal o mrime, ea poate fi readus din fereastra Selected Feature prin acelai procedeu, cu diferena punctrii butonului >>; pentru fiecare mrime sunt alocate coloanele Name, Value, Limit i Prompt; coloana Name este rezervat numelui variabilei, care ar trebui s reflecte funcia acesteia; coloana Value este destinat afirii valorii curente a mrimii; coloana Limit permite impunerea unor limitri mrimii, prin selecia opiunii dorite din lista asociat: opiunea None nu impune limitri, opiunea Range permite definirea unui domeniu minimmaxim pentru mrime prin intermediul ferestrei Specifiy Range, figura 2.17.29; opiunea List permite definirea unui ir de valori pentru mrime, prin intermediul ferestrei List Values, figura 2.17.29; ambele ferestre conin cmpul Default, prin care se poate impune valoarea implicit afiat la momentul introducerii iFeature n desenul destinaie; de exemplu, pentru numrul de guri N_gau s-a impus domeniul 6 12, iar pentru diametrul butucului D_but s-a impus irul de valori 20, 30, 40, 50, 60 70, figura 2.17.29; coloana Prompt permite specificarea unui ir de caractere, care vor fi afiate cu caracter informativ, ntr-o zon rezervat, la momentul introducerii iFeature n desenul destinaie; mrimile din seciunea Size Parameters pot fi reordonate prin tragerea numelui mrimii cu butonul stng mouse apsat, o linie indicnd dinamic poziia momentan n raport cu celelalte; o seciunea Position Geometry este populat cu numele planului referin al iFeature, adic planul inferior al butucului, care poate fi verificat prin vizualizare, dup un click stnga pe numele su, figura 2.17.30. salvarea iFeature n catalog, prin intermediul ferestrei Save As, figura 2.17.31; numele propus pentru fiier este cel definit n seciunea Selected Feature,
figura 2.17.28; extensia fiierelor de tip iFeature este ide; calea implicit a catalogului iFeature poate fi specificat prin fereastra Options, deschis din meniul principal n succesiunea Tools Application Options,din care se alege panelul iFeature.
Figura 2.17.29.
Figura 2.17.30. Fiierele iFeature pot fi vizualizate ca desene miniatur prin My Computer sau Explorer, dac n directorul catalogului se activeaz opiunea View Thumbnails, figura 2.17.32. Icoana View Catalog din panelul Part Features activeaz afiarea catalogului.
285
286
Figura 2.17.35. Figura 2.17.32. Se recomand salvarea fiierului n care s-a modelat iFeature; pentru aplicaia prezent se salveaz sub numele Piesa15, prin opiunea File Save preluat din meniul principal. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close,.
h) Generarea modelului destinaie al iFeature
Se creeaz un nou model destinaie al iFeature, constnd din doi cilindrii succesivi, generai prin extrudare, primul de diametru 45 i nlime 35, figura 2.17.33, al doilea de diametru 65 i nlime 55, figura 2.17.34; piesa n forma final este prezentat n figura 2.17.35, unde se indic i caracteristicile celor dou instane ale iFeature Flansace vor fi inserate.
i) Inserare iFeature Flana n desenul destinaie
Figura 2.17.36.
n urma inserrii n modelul destinaie a dou instane ale iFeature cu valorile din figura 2.17.35, va rezulta modelul din figura 2.17.36 i figura 2.17.37.
287
288
Figura 2.17.39.
Figura 2.17.37. Etapele de inserare ale iFeature sunt urmtoarele: se puncteaz icoana Insert iFeature din panelul Part Features activeaz afiarea fereastra cu acelai nume, figura 2.17.38, prin care se execut procedura de inserie, care are 4 pai; Select - selectarea iFeature de inserat, Position - poziionarea iFeature, Size specificarea mrimilor definitorii ale iFeature, Precise Position - ofer posibilitatea fixrii poziiei iFeature prin dimensiuni i constrngeri; se poate trece la pasul urmtor prin butonul Next, se poate reveni la pasul anterior prin butonul Back, se renun la inserare prin butonul Cancel sau se finalizeaz inserarea prin butonul Finish; pasul Select, figura 2.17.38 - prin butonul Browse se deschide directorul catalogului iFeature, unde se poate selecta iFeature dorit, printr-o fereastr similar cu cea din figura 2.1.7.31; n cazul de fa se va selecta fiierul Flansa.ide; pasul Size, figura 2.17.40 va apare lista mrimilor definitorii ale iFeature, pentru specificarea valorilor de inserie; n list apar acele mrimi specificate n seciunea Size Parameters, cu limitrile impuse acolo, figura 2.17.29; n zona din dreapta butonului Refresh este afiat irul de caractere specificat n cmpul Prompt, din seciunea Size Parameters, figura 2.17.29, pentru mrimea n curs de editare; butonul Refresh reactualizeaz desenul n urma modificrilor; deoarece pentru mrimea D_but s-a impus un ir de valori, figura 2.17.29, valoarea de inserie se va selecta din lista asociat, figura 2.17.41; de asemenea, pentru numrul de guri s-a impus domeniul 4-12, ncercarea de specificare a unei valori n afara domeniului este semnalizat cu eroare, figura 2.17.42; pentru restul mrimilor se pot introduce valori fr restrngeri;
Figura 2.17.38.
Figura 2.17.40.
pasul Position, figura 2.17.39 se va poziiona cursorul mouse pe suprafaa gazd a iFeature i se va confirma prin click stnga mouse; n cmpul Angle se poate defini unghiul de rotaie al iFeature n planul selectat; n zona din dreapta butonului Refresh este afiat irul de caractere specificat n cmpul Prompt, din seciunea Position Geometry, figura 2.17.28; butonul Refresh reactualizeaz desenul n urma modificrilor; punctul de inserare este marcat de o cruce i de o sgeat curbilinie; repoziionarea liber prin translatare se poate realiza prin tragerea crucii cu butonul stng apsat n noua poziie, iar rotirea prin tragerea sgeii curbilinii;
Figura 2.17.41.
Figura 2.17.42.
289
290
pasul Precise Position, figura 2.17.43 ofer controlul radio Upon Completion of Placement, cu dou opiuni: Activate Sketch Edit Immediately activare imediat schi pentru repoziionare iFeature dimensional i prin constrngeri; Do not Activate Sketch Edit neactivare schi.
Figura 2.17.43.
n urma inserrilor panelul Browser Bar al operaiilor de modelare ale modelului destinaie este prezentat n figura 2.17.44. Se observ c cele dou instane ale iFeature Flana sunt nregistrate ca intrrile Flansa1 respectiv Flansa2. Reluarea pailor procedurii de inserie sau modificarea poziiei iFeature se poate declana prin selecia opiunii Edit iFeature, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse pe numele intrrii corespunztoare iFeature, din panelul Browser Bar, figura 2..17.45.
Figura 2.18.1.
a) Crearea fiierului desen
Cercul va fi trasat n origine la raz arbitrar, prin comanda Center point circle preluat din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 2.18.2. Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz cercul la valoarea 45 a diametrului. Se iese din comand prin ESC. Se iese n spaiul 3D i se extrudeaz cercul pe distana de 28, figura 2.18.2. Operaiile genereaz intrarea Extrusion1 n panelul Browser Bar, redenumit Extrusion1-28, creia i este subordonat intrarea Sketch1, redenumit Cerc Fi 45, figura 2.18.12.
Figura 2.17.44.
Figura 2.17.45.
Posibilitatea de a modela elemente de tip iFeature pune la ndemna proiectantului o metod simpl i rapid de generare a unor componente similare ca form, dar variabile dimensional, imaginaia utilizatorului Autodesk Inventor fiind cea care va determina utilizarea la maxim a acestei oportuniti funcie de necesitile concrete de proiectare.
Figura 2.18.2.
291
292
Prin click stnga mouse se selecteaz planul XZ Plane din panelul Browser Bar i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa cercul de diametru 25. Deoarece planul de schiare se afl la interiorul extrudrii anterioare, se va selecta opiunea Slice Graphics, din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, modelul fiind secionat temporar (pe durata schirii sau pn la dezactivarea opiunii Slice Graphics). Cercul va fi trasat la raz arbitrar, prin comanda Center point circle preluat din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 2.18.3, n punctul de coordonate (112.5, -23.5), introduse prin bara Inventor Precise Input. Se lanseaz comanda General Dimension i se dimensioneaz cercul la valoarea 25 a diametrului. Se iese din comand prin ESC. Se iese n spaiul 3D i se lanseaz revoluia cercului, figura 2.18.4.
Operaiile genereaz intrarea Revolution1 n panelul Browser Bar, redenumit Revolution1-360, creia i este subordonat intrarea Sketch2, redenumit Cerc Fi 25, figura 2.18.12.
d) Schiare i revoluie elips 10 x 5
Prin click stnga mouse se selecteaz planul XZ Plane din panelul Browser Bar i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa elipsa 10 x 5 centrat pe vertical la 21 fa de origine. Se va selecta opiunea Slice Graphics, din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, modelul fiind secionat temporar pe durata schirii. Elipsa va fi trasat, prin comanda Ellipse preluat din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 2.18.4, cu originea n punctul de coordonate (0, 21), semiaxa mare n punctul de coordonate (10, 21) , semiaxa mic n punctul de coordonate (0, 26), introduse prin bara Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC. Se iese n spaiul 3D. Operaiile genereaz intrarea Sketch3 n panelul Browser Bar, redenumit Elipsa 10 x 5, figura 2.18.12.
Figura 2.18.3.
Figura 2.18.5. Se puncteaz comanda Revolve din panelul Part Features, n fereastra Revolve vor fi specificate opiunile operaiei, figura 2.18.4 butonul Profile declaneaz operaia de selecie a cercului 25 i se confirm prin click stnga mouse; butonul Axis declaneaz operaia de selecie a axei de revoluie; axa se specific prin punctarea cu butonul stng mouse a suprafeei laterale a cilindrului generat prin extrudarea anterioar, pentru preluarea axei acesteia ca ax de revoluie; lista Extents permite specificarea unghiului de revoluie; acesta fiind 360o, se alege opiunea Full.
Se va genera planul de lucru vertical, figura 2.18.6, situat la distana 112.5 paralel fa de planul XZ Plane. Se lanseaz comanda Work Plane, se selecteaz planul XZ Plane din panelul Browser Bar, n fereastra Offset se introduce valoarea 112.5 i se confirm prin Enter. Se va genera planul din figura 2.18.6, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Work Plane1, ce se va redenumi Work Plane1-112.5, figura 2.18.12. Se iese prin ESC.
f) Schiare i revoluie elips 12 x 8.5
Figura 2.18.4.
Prin click stnga mouse se selecteaz planul Work Plane1-112.5 i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a trasa elipsa 12 x 8.5 centrat pe vertical la -23.5 fa de origine. Se va selecta opiunea Slice Graphics, din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, modelul fiind secionat temporar pe durata schirii.
293
294
succesiv cele dou elipse, prin punctare cu mouse. Punctarea butonului OK va finaliza operaia, care genereaz intrarea Loft1 n panelul Browser Bar, redenumit Spita roata, generat pe baza intrrilor Elipsa 10 x 5 i Elipsa 12 x 8.5 figura 2.18.12.
Elipsa va fi trasat, prin comanda Ellipse preluat din panelul de instrumente 2D Sketch Panel, figura 2.18.7, cu originea n punctul de coordonate (0, -23.5), semiaxa mare n punctul de coordonate (12, -23.5), semiaxa mic n punctul de coordonate (0, -15), introduse prin bara Inventor Precise Input. Se iese din comand prin ESC. Se iese n spaiul 3D. Operaiile genereaz intrarea Sketch4 n panelul Browser Bar, redenumit Elipsa 12 x8.5, figura 2.18.12.
Se puncteaz icoane Fillet din panelul Part Features, n fereastra Fillet vor fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.14.17: prin click stnga mouse pe valoarea curent a razei de racordare - valoarea 2.5; se selecteaz succesiv cele dou muchii evideniate n figura 2.18.9. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Se genereaz intrarea Fillet1 n panelul Browser Bar, ce poate fi redenumit Fillet1R2.5, figura 2.18.12.
Figura 2.18.7.
Figura 2.18.9.
Se lanseaz comanda Loft prin punctarea icoanei Loft din panelul Part Features; n fereastra Loft se vor specifica, figura 2.18.8: prin click stnga sub linia Sections se va declana selecia entitilor care vor forma entitatea de tip loft; se vor selecta
n continuare, urmeaz multiplicarea polar a spiei i racordrea asociat, n raport cu axa de simetrie vertical. Se lanseaz comanda Circular Pattern, din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Circular Pattern, n care pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.18.10:
295
296
se selecteaz prin punctare spia i racordarea; se puncteaz butonul Rotation Axis i se poziioneaz cursorul pentru a selecta cilindrul exterior central, a crui ax s fie preluat ca ax a multiplicrii polare, la evidenierea acestuia n culoarea de selecie se confirm prin click stnga; controalele din seciunea Placement - permite specificarea numrului de entiti multiplicate 6 i a unghiului de revoluie 360o. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK. Operaia se finalizeaz printr-o nou intrare Circular Pattern1 n panelul Browser Bar, figura 2.18.12.
din lista Termination - opiunea Through All (strpungere complet). n partea dreapt a ferestrei Holes se introduce diametrul 22. Gaura va fi aplicat pe marcajul de centru plasat anterior. Operaiile genereaz intrarea Hole1 n panelul Browser Bar, redenumit Gaura Fi 22, creia i este subordonat intrarea Sketch5, redenumit Marcaj centru gaura 22, figura 2.18.12.
k) Salvare i nchidere fiier
Figura 2.18.10.
Panelul Browser Bar corespunztor operaiilor de modelare este prezentat n figura 2.18.12, pentru piesa n forma final. Modelul 3D se salveaz sub numele Piesa16, prin opiunea File Save preluat din meniul principal; operaia se poate declana i prin combinaia de taste Ctrl + S sau prin icoana Save din trusa de instrumente Standard Bar. Se deschide fereastra Save as, n care poate fi specificat numele fiierului. Se iese din modelare prin opiunea File Close, preluat din meniul principal.
Figura 2.18.12.
Prin click stnga mouse se selecteaz faa superioar a cilindrului central i se lanseaz o nou schi, prin tasta S, pentru a marca gaura 22. Se lanseaz comanda Point, Hole Center. Pentru marcarea poziiei gurii, se va puncta originea, provocnd astfel plasarea marcajului n acest punct, figura 2.18.11. Se iese n spaiul 3D. Punctarea icoanei Hole din panelul Part Features va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei, figura 2.18.11:
Figura 2.18.11.
298
Capitolul 3
MODELAREA ANSAMBLELOR
3.1. Modelare ansamblu 1
Figura 3.1.2. Ansamblul 1 este prezentat n figura 3.1.12 i este compus din: plac 224 x 120; perete 185 x 176 x 16; nervur 80 x 50 x 10 (2 buci).
a) Modelare plac 224 x 120
Dimensiunile plcii 224 x 120 sunt prezentate n figura 3.1.1, desenul fiind salvat sub numele Placa 224x120.ipt.
Figura 3.1.3. a.3.) 2D - Schiare dreptunghi 20 x 6, figura 3.1.4 a.4.) 3D - Extrudare Cut-All dreptunghi 20 x 6, figura 3.1.5
299
300
a.5.) 2D - Trasare marcaje guri M6 Prin comanda Point, Hole Center se vor marca poziiile celor trei guri M6, conform cotelor din figura 3.1.1. a.6.) 3D Realizare guri M6 Se lanseaz comanda Hole: seciunea Type - din lista Termination - opiunea Through All; seciunea Type - valoarea 6 a diametrului; seciunea Threads activare control Tapped i control Full Depth; seciunea Threads lista Thread Type se va selecta ISO Metric Profile seciunea Size din lista Nominal Size se va selecta valoarea nominal 6; seciunea Size din lista Pitch se va selecta valoarea nominal M6x1.
Figura 3.1.6.
Figura 3.1.7.
Dimensiunile plcii 185 x 176 x 16 sunt prezentate n figura 3.1.7, desenul fiind salvat sub numele Perete 185 x 176 x 16.ipt. b.1.) 2D - Schiare contur de baz, figura 3.1.8 b.2.) 3D Extrudare contur de baz pe distana 16, figura 3.1.8 b.3.) 2D Trasare marcaje guri 11 / 22 Prin comanda Point, Hole Center se vor marca poziiile celor trei patru guri 11 / 22, conform cotelor din figura 3.1.7. b.4.) 3D Realizare guri 11 / 22 x 1.5 Pentru realizarea gurii 11 / 22 x 1.5 se lanseaz comanda Hole, prin punctarea icoanei Hole din panelul Part Features, ce va declana apariia ferestrei Holes, unde pot fi selectate/specificate opiunile operaiei: seciunea Type - din lista Termination - opiunea Through All; seciunea Type - valoarea 11 a diametrului; seciunea Type - din zona icoanelor se va selecta icoana Counterbore; seciunea Type - valorile 11, 22 i 1.5.
Figura 3.1.8.
301
302
Figura 3.1.9.
b.5.) 2D Schiare dreptunghi 20 x 6, figura 3.1.10 b.6.) 3D Extrudare Cut-All dreptunghi 20 x 6, figura 3.1.10
Figura 3.1.10.
c) Modelare nervur 80 x 50 x 10
Dimensiunile nervurii 80 x 50 x 10 sunt prezentate n figura 3.1.11 i se obine prin extrudarea conturului pe distana de 10, desenul fiind salvat sub numele Nervura 80x50x10.ipt.
Figura 3.1.11.
Figura 3.1.12.
303
304
Ansamblul plac perete nervuri este prezentat n figura 3.1.12. d.1.) Generare desen Se va crea un nou desen n baza prototipului Standard.iam, care se va salva n final sub numele de Ansamblu1.iam d.2.) Plasare component Plac 224 x 120 Se lanseaz comanda Place Component din panelul Assembly Panel sau prin tasta P; se va deschide fereastra Open care permite selecia fiierului Placa 224x120.ipt, figura 3.1.13. Punctarea butonului Open provoac plasarea componentei selectate n fiierul ansamblu; selecia opiunii Done, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, va finaliza operaia, n caz contrar un nou click stnga mouse continu plasarea unei noi instane a aceleiai componente. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu un numr de intrri egale cu numrul de instane ale componentei inserate, fiecrei intrri fiindu-i asociat un numr de ordine. Pentru aceast componenta va fi plasat o singur instan, ce va genera intrarea Placa 224x120:1 n panelul Browser Bar.
Figura 3.1.14.
Figura 3.1.13.
d.3.) Plasare component Perete 185 x 176 x 16 Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel sau prin tasta P; se va plasa o singur instan a modelului din fiierul Perete 185 x 176 x 16.ipt, n urma operaiei, n panelul Browser Bar, va fi generat intrarea Perete 185 x 176 x 16:1. d.4.) Plasare component Nervur 80 x 50 x 10 Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel sau prin tasta P; se vor plasa dou instane ale modelului din fiierul Nervura 80x50x10.ipt, n urma operaiei, n panelul Browser Bar, vor fi generate intrrile Nervura 80x50x10:1 i Nervura 80x50x10:2. d.5.) Poziionarea relativ a componentelor Dup plasarea componentelor, comenzile Move Component i Rotate Component permit poziionarea relativ a acestora ntr-o poziie apropiat de cea final a ansamblului, fr a interesa n acest moment dispunerea exact a acestora. Figura 3.1.14 ofer orientativ o asemenea dispunere, fr ns a fi restrictiv dimensional sau poziional. Pentru fixare spaial, n figur s-au evideniat cele trei plane utilizate ca referin n explicaiile urmtoare.
d.6.) Poziionarea precis a componentelor Plac - Perete Poziia final a celor dou componente se va impune prin trei constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel sau prin tasta C, care va activa fereastra Place Constraint, n care se pot specifica opiunile constrngerii. aliniere Type - Mate, Solution - Mate, Offset = 0 plan orizontal superior perete cu plan orizontal inferior plac lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.1.15, cu rezultatul din figura 3.1.16.
Figura 3.1.15.
Figura 3.1.16.
305
306
aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = 0 plan vertical dreapta perete cu plan vertical dreapta plac lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.1.17, cu rezultatul din figura 3.1.18.
dintr-un mod de afiare a constrngerilor n cel opus se poate declana prin selecia opiunii dorite din lista plasat n partea superioar a panelului Browser Bar. Oricare ar fi forma de afiare a constrngerilor, click stnga mouse pe intrarea corespunztoare constrngerii provoac afiarea n culoarea de selecie a elementelor componentelor participante la constrngere, astfel nct se poate verifica vizual corecta lor coresponden. Selecia opiunii Edit, figura 3.1.23, preluat din meniul contextual, afiat prin buton dreapta mouse pe numele unei constrngeri, permite redefinirea constrngerii, prin reluarea procedurii de constrngere, inclusiv cu reactivarea ferestrei Constraint. Selecia opiunii Modify, figura 3.1.23, preluat din meniul contextual, afiat prin buton dreapta mouse pe numele unei constrngeri, permite redefinirea valoric a constrngerii.
Figura 3.1.17.
Figura 3.1.18.
aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = 0 plan vertical stnga perete cu plan vertical stnga plac lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.1.19, cu rezultatul din figura 3.1.20.
Figura 3.1.22.
Figura 3.1.19.
Figura 3.1.20.
d.7.) Ascundere vizual component Perete; panelul Browser Bar Celor trei constrngeri aplicate ntre cele dou componente Plac - Perete au generat intrrile corespondente n panelul Browser Bar, figura 3.1.21. Prin dezactivarea opiunii Visibility, preluat din meniul contextual, afiat prin buton dreapta mouse pe numele componentei Perete, se va ascunde temporar aceast component, pentru a putea lucra mai uor la corelarea poziiei plcii cu nervurile. Modul de afiare a constrngerilor din figura 3.1.21 adic asociate componentelor, corespunde modului de afiare Position View a panelului Browser Bar. Modul de afiare Modeling View afieaz toate constrngerile, neasociate componentelor, la nceputul superior al panelului Browser Bar, figura 3.1.22. Trecerea
Figura 3.1.21.
Figura 3.1.23.
d.8.) Poziionarea precis a componentelor Plac - Nervur 1 Poziia final a componentelor se va impune prin trei constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel sau prin tasta C. aliniere Type - Mate, Solution - Mate, Offset = 0 plan orizontal inferior plac cu plan orizontal superior nervur 1 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.1.24, cu rezultatul din figura 3.1.25.
307
308
Figura 3.1.24.
Figura 3.1.25.
aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = 16 plan vertical dreapta plac cu plan vertical dreapta nervur 1 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.1.26, cu rezultatul n figura 3.1.27.
Figura 3.1.28.
Figura 3.1.29.
Figura 3.1.26.
Figura 3.1.27.
Figura 3.1.30.
Figura 3.1.31.
aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = -30 plan vertical stnga plac cu plan vertical stnga nervur 1 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.1.28, cu rezultatul din figura 3.1.29. Prin comanda Measure Distance, preluat din bara Tools a meniului principal, se va msura distana dintre muchiile 1 i 2, verificnd corecta poziionare dimensional ntre piese, figura 3.1.29. d.9.) Poziionarea precis a componentelor Plac - Nervur 2 Pentru componenta nervur 2, operaia decurge n mod similar cu cea derulat pentru componenta nervura 1, cu singura diferen a distanei 90 la ultima constrngere, rezultatul fiind final prezentat n figura 3.1.30. n final se reactiveaz vizibilitatea componentei Perete, rezultnd ansamblul n forma sa final, pentru care corespunde panelul Browser Bar din figura 3.1.31.
a) Modelare semicadru
Modelarea acestei componente s-a realizat n cap. 2, aplicaia 2.16 i a fost salvat sub numele de Piesa 14.
309
310
Placa de baz este un paralelipiped cu dimensiunile 170 x 60 x 8, care se modeleaz prin extrudarea unui dreptunghi 170 x 60 pe distana de 8, figura 3.2.1.
Figura 3.2.1.
Figura 3.2.4.
Placa central este un paralelipiped cu dimensiunile 40 x 32 x 5, care are pe una din feele 5 x 40 o racordare de raz 70 pentru cuplare tangenial cu faa inferioar exterioar a semicadrului, figura 3.2.2. Conturul nervurii din figura 3.2.3 se extrudeaz pe distana 40.
Figura 3.2.2.
Figura 3.2.3.
Ansamblul este prezentat n figura 3.2.5. e.1.) Generare desen Se va crea un nou desen n baza prototipului Standard.iam, care se va salva n final sub numele de Ansamblu2.iam e.2.) Plasare componente Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel sau prin tasta P; se vor plasa succesiv cte o singur instan a modelelor din fiierele: Piesa14.ipt, Placa baza.ipt, Placa centrala.ipt, Placa suport.ipt e.3.) Poziionare relativ a componentelor Comenzile Move Component i Rotate Component permit poziionarea relativ a acestora ntr-o poziie apropiat de cea final a ansamblului, fr a interesa n acest moment dispunerea exact a acestora. Figura 3.2.6 ofer orientativ o asemenea dispunere; pentru fixare spaial, n figur s-au evideniat planele i feele utilizate ca referin n explicaiile urmtoare. e.4.) Poziionare precis a componentelor semicadru plac suport Poziia final a componentelor se va impune prin trei constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel sau prin tasta C. aliniere Type - Tangent, Solution - Inside, Offset = 0 fa curbat inferioar semicadru cu fa curbat superioar plac suport lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.2.7, cu rezultatul din figura 3.2.8. Vizualizarea gradelor de libertate ale componentelor poate fi declanat/ inhibat prin selecia opiunii Degrees of Freedom a barei de meniu principal View. Agarea unei componente i deplasarea cursorului mouse este posibil numai pentru gradele de libertate rmase libere, dup aplicarea de constrngeri.
311
312
Figura 3.2.6.
Figura 3.2.7.
Figura 3.2.8.
Figura 3.2.5
Astfel, pentru placa suport, dup aplicarea primei constrngeri au mai rmas dou grade de libertate, figura 3.2.8: translaie orizontal fa-spate, rotaie pe orizontal. Semicadrul, fiind prima component plasat n ansamblu, este automat fixat (Grounded), fiind eliminate toate gradele de libertate ale acesteia, ceea ce este evideniat n panelul Browser Bar prin asocierea simbolului la numele intrrii.
313
314
aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = -25 plan vertical stnga semicadru cu plan vertical stnga plac suport lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.2.9, cu rezultatul din figura 3.2.10.
la alinierea a doua (plan vertical stnga semicadru cu plan vertical stnga plac central) distana Offset = -85; la alinierea a treia (plan vertical fa semicadru cu plan vertical fa plac plac central) distana Offset = -7.5.
Figura 3.2.12.
Figura 3.2.9.
Figura 3.2.10. e.6.) Multiplicare rectangular component plac suport Generarea celei de-a doua instane a plcii suport se poate realiza prin multiplicare rectangular. Se lanseaz comanda Pattern Component, urmnd urmtoarea procedur, figura 3.2.13:
aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = -47.5 plan vertical fa semicadru cu plan vertical fa plac suport lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.2.11.
e.5.) Poziionare precis a componentelor semicadru plac central Poziia final a componentelor se va impune prin aceleai trei constrngeri, aplicate succesiv componentei anterioare, cu urmtoarele diferene:
315
316
se puncteaz butonul Component i se selecteaz placa suport stnga n punctul 1 ca subiect al multiplicrii rectangulare; se puncteaz butonul Rectangular; se puncteaz butonul Direction 1 i se selecteaz muchia 2 ca direcie 1 a multiplicrii; n cmpurile Column Count i Column Spacing se introduc valorile 2 i 45 ca valori ale numrului i a distanei dintre repetiii; dac este necesar se inverseaz direcia prin butonul Flip Direction. Se confirm operaia prin butonul OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Component Pattern 1. Se iese din comand prin ESC. e.7.) Poziionare precis a componentelor semicadru plac de baz Poziia final a componentelor se va impune prin trei constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel. aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = -102 plan superior semicadru cu plan superior plac de baz lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.2.14. aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = -2.5 plan vertical stnga semicadru cu plan vertical stnga plac de baz lansare comand Constraint, click punctul 3, click punctul 4, butonul Apply, figura 3.2.14. aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = 2.5 plan vertical fa semicadru cu plan vertical fa plac de baz lansare comand Constraint, click punctul 5, click punctul 6, butonul Apply, figura 3.2.14. OBS: Este posibil ca semnul asociat valorii din cmpul Offset s fie invers, funcie de modul de selecie al componentelor.
Ansamblul i panelul Browser Bar n forma final sunt prezentate n figura 3.12.15.
Figura 3.2.15.
Figura 3.2.14.
Figura 3.3.1.
317
318
2D Schiare contur de baz, figura 3.3.2 3D Revoluie Full - contur de baz, figura 3.3.2 3D Realizare teituri 2 x 450 la cele patru muchii, figura 3.3.1 2D Schiare dreptunghi 12 x 24.6, figura 3.3.3 Schia se realizeaz pe planul vertical stnga fa al butucului, dreptunghiul fiind poziionat n raport cu centrul diametrului interior 42.
Figura 3.3.2.
Figura 3.3.3.
c) Modelare disc
Figura 3.3.5. Dimensiunile discului sunt prezentate n figura 3.3.6, iar modelul 3D n figura 3.3.7.
a.5.) 3D Extrudare Cut-All dreptunghi 12 x 24.6, figura 3.3.3 a.6.) Realizare plan de referin butuc Acest plan de referin se realizeaz prin comanda Work Plane, prin preluarea paralel vertical la distana de 6 a planului inferior al canalului de pan, figura 3.3.4. Planul de referin butuc va fi necesar n timpul asamblrii, pentru a alinia direcia canalului de pan din butuc cu direcia gurilor din disc.
Figura 3.3.4.
b) Modelare inel
Dimensiunile inelului sunt prezentate n figura 3.3.5. Modelul 3D inelului se obine prin revoluia conturului n jurul axei de rotaie.
Figura 3.3.6.
Figura 3.3.7.
319
320
c.1.) 2D Schiare contur de baz: 65 / 245 + 160 / 8 x 40 c.2.) 3D Extrudare contur de baz: 65 / 245 + 160 / 8 x 40 pe distana de 8 c.3.) 3D - Teire 245 2.5 x 45o c.4.) Realizare plan de referin disc Planul de referin disc se realizeaz prin comanda Work Plane, prin preluarea planului YZ Plane la distana 0, figura 3.3.7. i va fi necesar n timpul asamblrii, pentru a alinia direcia gurilor din disc cu cea a canalului de pan din butuc.
d) Realizare ansamblu butuc inel - disc
Ansamblul este prezentat n figura 3.3.8. d.1.) Generare desen Se va crea un nou desen n baza prototipului Standard.iam, care se va salva n final sub numele de Ansamblu3.iam d.2.) Plasare componente Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel se vor plasa succesiv cte o singur instan a modelelor din fiierele: Butuc.ipt, Inel.ipt, i dou instane ale modelului din fiierulDisc.ipt. d.3.) Poziionare relativ a componentelor Comenzile Move Component i Rotate Component permit poziionarea relativ a acestora ntr-o poziie apropiat de cea final a ansamblului, fr a interesa n acest moment dispunerea exact a acestora. Figura 3.3.9 ofer orientativ o asemenea dispunere; pentru fixare spaial, n figur s-au evideniat planele i feele utilizate ca referin n explicaiile urmtoare. Direciile stnga dreapta se consider n raport cu butucul. d.4.) Poziionare precis a componentelor butuc disc 1 Vom ascunde vizibilitatea componentelor inel i disc 2, pentru o manevrare mai uoar a componentelor butuc i disc 1, prin dezactivarea opiunii Visibility, preluat din meniul contextual, afiat prin buton dreapta mouse pe numele componentei, n panelul Browser Bar. Poziia final a componentelor butuc - disc 1 se va impune prin trei constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel sau prin tasta C. aliniere Type - Tangent, Solution - Inside, Offset = 0 fa curbat inferioar disc 1 cu fa curbat exterioarp dreapta butuc lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.3.10, cu rezultatul din figura 3.3.11. aliniere Type - Mate, Solution - Mate, Offset = 0 fa circular vertical dreapta butuc cu fa circular stnga disc 1 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.3.12, cu rezultatul din figura 3.3.13. OBS: 1. Pentru aceast operaie disc 1 a fost poziionat cu teitura 2x45o ctre butuc. 2. nainte de selecia feei circulare stnga butuc este necesar rotirea pentru accesul la aceast fa, prin comanda Rotate, preluat din Standard Bar sau prin tasta F4.
Figura 3.3.8..
321
322
naintea celei de-a treia alinieri, discul 1 este liber s se mite numai prin rotaie n jurul axei, figura 3.13.14. Prin urmtoarea aliniere se impune alinierea canalului de pan pe direcia gurilor, pentru a elimina defazajul acestora, vizibil n figura 3.3.14.
Figura 3.3.9.
Figura 3.3.14.
aliniere Type - Angle, Angle = 0 plan de referin butuc cu plan de referin disc 1 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.3.15, cu rezultatul din figura 3.3.16.
Figura 3.3.10.
Figura 3.3.11.
Figura 3.3.15. Figura 3.3.16. d.5.) Poziionare precis a componentelor butuc disc 2 Vom activa vizibilitatea componentei disc 2, prin activarea opiunii Visibility, preluat din meniul contextual, afiat prin buton dreapta mouse pe numele componentei, n panelul Browser Bar. Poziia final a componentelor butuc - disc 2 se va impune aceleai trei constrngeri, ca i la combinaia butuc disc 1, cu respectarea modificrilor datorate simetriei.
Figura 3.3.17.
Figura 3.3.12.
Figura 3.3.13.
323
324
d.5.) Poziionare precis a componentei inel Vom activa vizibilitatea componentei inel, prin activarea opiunii Visibility, preluat din meniul contextual, afiat prin buton dreapta mouse pe numele componentei, n panelul Browser Bar. Poziia final a componentei inel se va impune prin dou constrngeri. aliniere Type - Mate, Solution - Mate, Offset = 0 suprafa circular interioar butuc cu suprafa circular interioar inel lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.3.18, axa butucului se va alinia cu axa inelului.
Inelul este liber s se mite numai prin rotaie n jurul axei, dar fiind n totalitate simetric nu mai este necesar nici o alt constrngere. Ansamblul i panelul Browser Bar n forma final sunt prezentate n figura 3.3.20.
Figura 3.3.20.
Figura 3.3.18.
aliniere Type - Mate, Solution - Mate, Offset = -7 suprafa vertical lateral dreapta inel cu suprafa vertical lateral dreapta disc 1 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.3.19.
Comanda Section Views preluat din panelul Assembly Panel permite vizualizarea ansamblului prin secionarea pe sfert (Quarter), jumtate (Half) sau trei sfert (Three Quarter) a acestuia. Comanda are asociat un submeniu, care se deschide prin click stnga mouse pe sgeata din dreapta. Opiunea End Section View reafieaz ansamblul, fr secionare, figura 3.3.21. Dup execuia comenzii, devine disponibil opiunea Flip Section, din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, figura 3.3.22, al crei efect este generarea seciunii opuse. Figura 3.3.23 exemplific aceste efecte, pentru opiunea Half Section View. Dup lansarea comenzii se puncteaz planul de referin butuc ca plan de tiere, genernd vederea 1 din figura 3.3.23. Opiunea Flip Section genereaz vederea 2 din aceeai figur. Figura 3.3.24 exemplific aceste efecte, pentru opiunea Quarter Section View, pentru planele de referin XZ Plan i XY Plane punctate succesiv ca planuri de tiere n panelul Browser Bar. Opiunea Three Quarter Section View, preluat din meniul contextual, genereaz vederea din figura 3.3.25.
Figura 3.3.22.
Figura 3.3.23.
325
326
Figura 3.3.24.
Figura 3.3.25.
Figura 3.4.1.
Figura 3.4.2.
n urma asamblrii rezult figura 3.4.3, n care este evident intrarea piesei 1 n piesa 2, pe poriunea curbat a piesei 1. Desigur c pentru alte ansamble, interferena pieselor poate s nu fie att de evident, motiv pentru care putem verifica matematic interferena, prin comanda Analyze Interference, preluat din bara Tools a meniului principal. Opiunea activeaz fereastra Interference Analysis, care are dou butoane, Define Set # 1 i Define Set # 2, pentru selectarea celor dou seturi de componente subiecte ale verificrii interferenei. Selecia se face prin punctarea mouse a componentelor.
Se va crea un nou desen n baza prototipului Standard.iam, care se va salva n final sub numele de Ansamblu4.iam
b) Plasare componente
Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel se vor plasa succesiv cte o singur instan a modelelor din fiierele: Piesa 1.ipt, Piesa 2.ipt.
c) Poziionare relativ a componentelor
Comenzile Move Component i Rotate Component permit poziionarea relativ a acestora ntr-o poziie apropiat de cea final a ansamblului, fr a interesa n acest moment dispunerea exact a acestora. Figura 3.4.1 ofer orientativ o asemenea dispunere.
d) Poziionare precis a componentelor
Figura 3.4.3.
Figura 3.4.4.
aliniere Type - Mate, Solution - Mate, Offset = 0 muchia vertical dreapta Piesa 1 cu muchia vertical stnga Piesa 3 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.4.2. aliniere Type - Mate, Solution - Mate, Offset = 0 muchia orizontal stnga Piesa 1 cu muchia orizontal dreapta Piesa 3 lansare comand Constraint, click punctul 3, click punctul 4, butonul Apply, figura 3.4.2.
Butonul OK declaneaz calculul interferenei, care poate dura pentru ansamble complexe. Rezultatul este concretizat prin fereastra Interference Detected, dac exist interferene ntre cele dou seturi de componente. De asemenea volumul de interferen este afiat n culoare roie, figura 3.4.5. n fereastr se afieaz urmtoarele informaii: numrul de interferene detectate; volumul total al interferenelor detectate;
327
328
tabel cu urmtoarele informaii: o Item - numrul de ordine al interferenei detectate; o Part 1 numele componentei din setul 1, participante la interferen; o Part 2 numele componentei din setul 1, participante la interferen; o Centroid - coordonatele centroidului de intersecie X, Y, Z, raportate la originea ansamblului; o Volume volumul interferenei. Aceste informaii pot fi trimise la imprimant sau copiate n Clipboard de unde pot fi plasate n fiiere text sau fiiere cu format tabelar.
Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel se vor plasa succesiv cte o singur instan a modelelor din fiierele: Bara.ipt respectiv Paralelipiped.ipt.
c) Poziionarea relativ a componentelor
Cele dou pri ale ansamblului sunt foarte simplu de modelat, prin extrudarea pe distana 10 a dreptunghiului 20 x 100 pentru bar, respectiv extrudarea pe distana 15 a dreptunghiului 20 x 30 pentru paralelipiped. Cele dou modele se vor salva n fiierele Bara.ipt respectiv Paralelipiped.ipt.
Comenzile Move Component i Rotate Component permit poziionarea relativ a acestora ntr-o poziie apropiat de cea final a ansamblului, fr a interesa n acest moment dispunerea exact a acestora. Figura 3.5.1 ofer orientativ o asemenea dispunere. Dac se activeaz opiunea Degrees of Freedom prin selecia opiunii din bara de meniu principal View, pentru fiecare component se va afia numrul de grade de libertate, sub forma unei sgei lineare pentru translaie respectiv forma unei sgei curbilinii pentru rotaie. Dup cum rezult din figura 3.5.1. Paralelipipedul are ase grade de libertate (trei translaii i trei rotaii). Dac vom aga paralelipipedul cu butonul stng mouse i vom deplasa cursorul, vom observa libertatea total de micare a acestuia asociat micrii cursorului. ncercnd aceeai aciune cu bara vom observa c aceasta nu se deplaseaz, deoarece are toate gradele de libertate eliminate, fiind fixat spaial; aceasta este o consecin a faptului c bara a fost prima component plasat n ansamblu i deci este automat fixat (Grounded), fiind eliminate toate gradele de libertate ale acesteia, ceea ce este evideniat n panelul Browser Bar prin asocierea simbolului la numele intrrii, figura 3.5.1. Desigur c, dac dorim eliminarea blocrii spaiale a barei (sau a oricrei componente fixate Grounded), se va dezactiva opiunea Grounded din
329
330
meniul contextual care apare prin click dreapta mouse pe numele intrrii n panelul Browser Bar; din acel moment elementul este liber din punct de vedere al micrii. Putem verifica acest lucru, dup care, pentru aceast aplicaie, vom reactiva opiunea Grounded pentru bar, n aceeai manier. Bara va constitui elementul fix al ansamblului, iar paralelipipedul elementul mobil. Vom sublinia ideea c fiecare constrngere aplicat asupra unei componente reduce numrul de grade de libertate ale acesteia. n acest moment bara are 0 grade de libertate, iar paralelipipedul are 6 grade de libertate.
d) Asamblarea componentelor
Asamblarea celor dou componente se va impune prin trei constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel sau prin tasta C, care va activa fereastra Place Constraint, n care se pot specifica opiunile constrngerii. aliniere Type - Mate, Solution - Mate, Offset = 0 plan orizontal inferior paralelipiped cu plan orizontal superior bar lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.5.2, cu rezultatul din figura 3.5.3. n urma operaiei, dac se puncteaz icoana Parameters din panelul Part Features, va apare fereastra Parameters, figura 3.5.3, care conine parametrii dimensionali creai de Autodesk Inventor. Mrimea d1 corespunde variabilei ce memoreaz distana Offset = 0 dintre cele dou plane impus prin constrngere. De asemenea panelul Browser Bar, afiat n modul de afiare Modeling View, este completat cu intrarea Mate, care se va redenumi Mate-d1. Prin aceast constrngere, numrul de grade de libertate ale paralelipipedului s-a redus la trei, dup cum indic cele dou sgei lineare i sgeata curbilinie din figura 3.5.3. Micarea paralelipipedului este limitat la translaia pe cele dou direcii indicate de sgei i o rotaie, dar fr a iei din planul superior al barei, ceea ce se poate verifica prin agarea acestuia i deplasarea cursorului mouse.
aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = 0 plan vertical stnga paralelipiped cu plan vertical stnga bar lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.5.4, cu rezultatul din figura 3.5.5. n urma operaiei, dac se puncteaz icoana Parameters din panelul Part Features, va apare fereastra Parameters, figura 3.5.5, care conine parametrii dimensionali creai de Autodesk Inventor. Mrimea d2 corespunde variabilei ce memoreaz distana Offset = 0 dintre cele dou plane impus prin constrngere. De asemenea panelul Browser Bar, afiat n modul de afiare Modeling View, este completat cu intrarea Flush, care se va redenumi Flush d2. Prin aceast constrngere, numrul de grade de libertate ale paralelipipedului s-a redus la unu, dup cum indic sgeata linear din figura 3.5.5. Micarea paralelipipedului este limitat la translaia pe direcia indicat de sgeat, ceea ce se poate verifica prin agarea acestuia i deplasarea cursorului mouse.
Figura 3.5.4
Figura 3.5.5
Figura 3.5.2.
Figura 3.5.3.
aliniere Type - Mate, Solution - Flush, Offset = 0 plan vertical dreapta paraelipiped cu plan vertical dreapta bar lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.5.6, cu rezultatul din figura 3.5.7. n urma operaiei, dac se puncteaz icoana Parameters din panelul Part Features, va apare fereastra Parameters, figura 3.5.7, care conine parametrii dimensionali creai de Autodesk Inventor. Mrimea d3 corespunde variabilei ce memoreaz distana Offset = 0 dintre cele dou plane impus prin constrngere. De asemenea panelul Browser Bar, afiat n modul de afiare Modeling View, este completat cu intrarea Flush, care se va redenumi Flush -d3. Prin aceast constrngere, numrul de grade de libertate ale paralelipipedului s-a redus la 0.
331
332
Prin cele trei constrngeri aplicate, paralelipipedul este fixat de bar. Bara fiind fixat la rndul ei (Grounded), iar paralelipipedul fiind fixat de bar, nici o micare nu mai este posibil. Dac vom dezactiva caracteristica Grounded pentru bar, vom observ c aceasta primete ase grade de libertate. Micnd liber bara, prin agarea mouse a acesteia, vom observa c paralelipipedul se mic simultan cu bara (fiind fixat de aceasta), pstrnd ns aceeai poziie relativ. Dup acest experiment vom reactiva caracteristica Grounded a barei.
realizeaz astfel o simulare comandat manual a translaiei paralelipipedului n raport cu bara. ns, pentru aceast operaie, Autodesk Inventor ofer un instrument specializat, denumit Drive Constraint, prin care se poate simula micarea mecanic printr-o succesiune de pai, micare condus prin modificarea valoric a uneia sau mai multor constrngeri. Mai mult dect att, secvena de animaie se poate salva n format avi.
Figura 3.5.8.
Figura 3.5.9.
Figura 3.5.6.
Figura 3.5.7.
n acest moment captul din dreapta al paralelipipedului este poziionat la captul din dreapta al barei (corespunznd distanei Offset = 0), planele interioare orizontale ale celor dou componente fiind tangente. Dac n fereastra Parameters vom modifica valoarea parametrului d3 la valoarea 10, i, la ieirea din fereastr (prin butonul Done), vom reactualiza starea Autodesk Inventor, prin punctarea butonului Update din trusa Standard Bar, se vor ntmpla urmtoarele, figura 3.5.8: intrarea Flush -d3 din panelul Browser Bar, se va modifica n Flush -d3 (10.000 mmm), indicnd astfel valoarea curent a distanei Offset a planului lateral dreapta paralelipipedul fa de planul lateral dreapta bar; dispunerea grafic a celor dou componente este actualizat conform noii valori a constrngerii. Modificarea valorii distanei Offset se poate realiza, dup click stnga pe intrarea corespunztoare constrngerii n panelul Browser Bar, i direct, prin introducerea valorii dorite n cmpul rezervat care apare la baza panelului, figura 3.5.9. Modificarea induce de asemenea actualizarea valorii n fereastra Parameters i a dispunerii grafice a componentelor, figura 3.5.9. Procedeul se poate repeta pentru alte valori, producnd astfel repoziionarea paralelipipedului n raport cu bara, la valoarea impus a distanei Offset, repoziionarea fiind o consecin a procesului de reactualizare realizat de Autodesk Inventor. Se
Declanarea simulrii se poate realiza prin opiunea Drive Constraint, selectat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse pe numele constrngerii conductoare, n panelul Browser Bar, figura 3.5.10, n cazul de fa Flush -d3 (10.000 mmm),
Figura 3.5.10.
333
334
Opiunile de simulare se specific n controalele ferestrei Drive Constraint: Start cmp rezervat introducerii valorii iniiale a distanei Offset sau a unghiului (dac constrngerea este de tip Angle); valoarea implicit este valoarea curent a constrngerii sau unghiului; se poate introduce o valoare numeric, msurat sau o ecuaie dimensional; End cmp rezervat introducerii valorii finale a distanei Offset sau a unghiului (dac constrngerea este de tip Angle); valoarea implicit este valoarea din cmpul Start + 10; se poate introduce o valoare numeric, msurat sau o ecuaie dimensional; Pause Delay - cmp rezervat introducerii valorii pauzei temporale (n secunde) dintre paii simulrii; valoarea implicit este 0; Drive Adaptivity activarea acestui control impune adaptarea componentelor cu meninerea relaiilor impuse de constrngeri; Collision Detection activarea acestui control impune simularea micrii pn la detectarea unei coliziuni ntre componente; la realizarea unei interferene a componentelor, aceasta este afiat grafic simultan cu valoarea curent a constrngerii; Increment ramura Amount of Value impune incrementul ntre pai, cu valoarea specificat n cmpul asociat; valoarea implicit este 1; ramura Total # of Steps mparte secvena ntr-un numr de pai egali, specificat n cmpul asociat; valoarea poate fi introdus numeric, msurat sau impus printr-o ecuaie; Repetitions ramura Start/End genereaz secvena de la valoarea din cmpul Start pn la valoare din cmpul End; ramura Start/End/Start genereaz secvena de la valoarea din cmpul Start pn la valoare din cmpul End i apoi n sens invers pn la valoarea Start; Numrul de repetiii se impune n cmpul asociat; Avi rate specific incrementul la care vor fi preluate imagini ale simulrii ce vor fi incluse ca i cadre n varianta nregistrat a animaiei. Fereastra Drive Constraint dispune de urmtoarele controale care comand nainte i napoi secvena de simulare, figura 3.5.11:
Stop (butonul 3) comand oprirea temporar a secvenei de simulare; n timpul opririi se pot edita valorile de simulare, se poate avansa pas cu pas, sau avans rapid la nceput sau sfrit; Go to Start (butonul 4) comand iniializarea secvenei de simulare pe valoarea Start; comanda este disponibil numai dac s-a executat secvena de simulare; Single Step Reverse (butonul 5) comand revenirea secvenei de simulare cu un pas napoi; comanda este disponibil numai dac s-a oprit secvena de simulare; Single Step Forward (butonul 6) comand revenirea secvenei de simulare cu un pas nainte; comanda este disponibil numai dac s-a oprit secvena de simulare; Go to End (butonul 7) comand iniializarea secvenei de simulare pe valoarea End; Start recording (butonul 8) declaneaz capturarea imaginilor-cadru la rata specificat pentru includere n fiierul de animaie; prin punctarea acestui buton se deschide fereastra unde se poate specifica calea i numele unde se va salva fiierul avi, iar dup specificarea acesteia apare fereastra Video Compression, unde se va selecta tipul de compresie al fiierului. Minimize dialog during recording (butonul 9) declaneaz ascunderea ferestrei Drive Constraint pe parcursul nregistrrii animaiei n fiierul avi. Figura 3.5.12 red static succesiv secvena de animaie generat prin simularea translaiei pe direcia 1, pentru constrngerea Flush -d3 (10.000 mmm), ntre valorile Start = 0 i End = 40; pentru claritate s-au reprezentat numai poziiile planului vertical dreapta a paralelipipedului.
Figura 3.5.11.
Forward (butonul 1) comand nainte secvena de simulare, disponibil numai dac Start i End au valori completate valid; comanda se poate relua dup o comand Stop; Reverse (butonul 2) comand napoi secvena de simulare, disponibil numai dac Start i End au valori completate valid; comanda se poate relua dup o comand Stop;
Figura 3.5.12. Pentru simularea translaiei pe direcia 2 (figura 3.5.13), opiunea Drive Constraint trebuie aplicat asupra constrngerii Flush-d2. Figura 3.5.13 red static succesiv secvena de animaie generat prin simularea translaiei pe direcia 2, pentru constrngerea Flush d2, ntre valorile Start = 0 i End = 30.
335
336
Obiectivul acestei aplicaii este de a exemplifica, pe o aplicaie simpl, simularea rotaiei unui corp (Rola 1) n raport cu alt corp (Rola 2).
Figura 3.5.13.
Vom comanda micarea simultan pe ambele direcii 1 i 2; vom readuce poziia constrngerii Flush -d3 la valoarea 0, pentru a porni micarea din colul barei. n fereastra Parameters pentru parametrul d2 vom introduce ca ecuaie parametrul d3; astfel, la modificarea valorii lui d3, automat d2 primete aceeai valoare. Pentru simularea translaiei pe direcia bisectoarei 12, opiunea Drive Constraint trebuie aplicat asupra constrngerii Flush-d3. Figura 3.5.14 red static succesiv secvena de animaie generat prin simularea translaiei pe direcia 12, pentru constrngerea Flush d3, ntre valorile Start = 0 i End = 30. Figura 3.6.1.
a) Modelarea componentelor
Dup modelarea fiecrei componente, acestea se vor salva n fiierele Suport role.ipt, Rola 1.ipt respectiv Rola 2.ipt.
b) Plasarea componentelor
Figura 3.5.14.
Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel se vor plasa succesiv cte o singur instan a modelelor din fiierele: Suport role.ipt, Rola 1.ipt respectiv Rola 2.ipt.
Figura 3.6.2.
337
338
Figura 3.6.3.
c) Poziionarea relativ a componentelor
Figura 3.6.4.
Comenzile Move Component i Rotate Component permit poziionarea relativ a acestora ntr-o poziie apropiat de cea final a ansamblului, fr a interesa n acest moment dispunerea exact a acestora. Pentru componenta Suport role, fiind prima inclus n ansamblu, este activat caracteristica Grounded, fiind deci fixat spaial, ceea ce este evideniat n panelul Browser Bar prin asocierea simbolului la numele intrrii. Se activeaz opiunea Degrees of Freedom prin selecia opiunii din bara de meniu principal View, pentru a vizualiza fiecare component numrul de grade de libertate, sub forma unei sgei lineare pentru translaie respectiv forma unei sgei curbilinii pentru rotaie. Imediat dup plasare cele dou role au fiecare cte 6 grade de libertate (trei translaii i trei rotaii). Dac vom aga individual oricare dintre role cu butonul stng mouse i vom deplasa cursorul, vom observa libertatea total de micare a acestora asociat micrii cursorului. Suportul role va constitui elementul fix al ansamblului, iar rolele elementele mobile.
d) Asamblarea componentelor
Figura 3.6.5.
Figura 3.6.6.
Asamblarea componentelor se va impune prin constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel sau prin tasta C, care va activa fereastra Place Constraint, n care se pot specifica opiunile constrngerii. aliniere Type - Insert, Solution - Aligned, Offset = 0 cilindru 4 Rola 2 cu cilindru 4 coloana stng suport role lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.6.5, cu rezultatul din figura 3.6.6. n urma operaiei, dac se puncteaz icoana Parameters din panelul Part Features, va apare fereastra Parameters, figura 3.6.6, care conine parametrii dimensionali creai de Autodesk Inventor. Mrimea d1 corespunde variabilei ce memoreaz distana Offset = 0 impus prin constrngere. De asemenea panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Insert, care se va redenumi Insert Rola 2. Prin aceast constrngere, numrul de grade de libertate ale rolei 2 s-a redus la unu, dup cum indic sgeata circular din figura 3.6.6. Micarea rolei 2 este limitat la rotaia n jurul axei cilindrului pe direcia indicat de sgeat, ceea ce se poate verifica prin agarea acestuia i deplasarea cursorului mouse.
aliniere Type - Insert, Solution - Aligned, Offset = 0 cilindru 4 Rola 1 cu cilindru 4 coloana dreapta suport role lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.6.7, cu rezultatul din figura 3.6.8. n urma operaiei, dac se puncteaz icoana Parameters din panelul Part Features, va apare fereastra Parameters, figura 3.6.8, care conine parametrii dimensionali creai de Autodesk Inventor. Mrimea d2 corespunde variabilei ce memoreaz distana Offset = 0 impus prin constrngere. De asemenea panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Insert, care se va redenumi Insert Rola 1. Prin aceast constrngere, numrul de grade de libertate ale rolei 1 s-a redus la unu, dup cum indic sgeata circular din figura 3.6.8. Micarea rolei 1 este limitat la rotaia n jurul axei cilindrului pe direcia indicat de sgeat, ceea ce se poate verifica prin agarea acestuia i deplasarea cursorului mouse.
Figura 3.6.7.
Figura 3.6.8.
339
340
n acest moment micarea roilor este independent i comandat individual prin agare mouse. Vom impune o constrngere de tip Motion ntre cele dou role, pentru a corela micrile celor dou role. constrngere Motion, aliniere Type - Rotation, Solution Reverse suprafaa lateral cilindru Rola 2 cu suprafaa lateral cilindru Rola 1 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.6.9. n urma operaiei, cmpul Ratio va fi completat automat cu valoarea 1.5 (raportul razelor celor diu cilindrii). Dac se puncteaz icoana Parameters din panelul Part Features, va apare fereastra Parameters, figura 3.6.9, care conine parametrii dimensionali creai de Autodesk Inventor. Mrimea d3 corespunde variabilei ce memoreaz raia Ratio = 1.5 impus prin constrngere. De asemenea panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Rotation (1.500 ul). Prin aceast constrngere, numrul de grade de libertate nu s-a modificat la nici una din role, dar acum micarea rolelor este corelat: micarea rolei 2 (1 rotaie) genereaz micarea rolei 1 (1 rotaii), ceea ce se poate verifica prin agarea rolei 2 i deplasarea cursorului mouse.
Parameters, figura 3.6.6, care conine parametrii dimensionali creai de Autodesk Inventor. Mrimea d4 corespunde variabilei ce memoreaz distana Angle = 0 impus prin constrngere. De asemenea panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Angle (0.00 deg).
Figura 3.6.10. Prin aceast constrngere, numrul de grade de libertate ale ambelor role s-a redus la 0, deci micarea nici unei role nu mai poate fi comandat manual., ceea ce se poate verifica prin agare i deplasarea cursorului mouse, blocajul fiind datorat urmtoarelor considerente: rola 2 are 0 grade de libertate prin impunerea constrngerii Angle; micarea rolei 1 este corelat prin constrngerea Rotation (1.500 ul) cu micarea rolei 2; n consecin i micarea rolei 1 este blocat. ns constrngerea Angle beneficiaz de opiunea Drive Constraint, figura 3.6.10. Dac vom activa aceast opiune, prin selecie din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse pe numele constrngerii conductoare Angle, n panelul Browser Bar, figura 3.6.10 i vom impune valoarea End = 360 i vom declana simularea prin butonul Forward al ferestrei Drive Constraint, vom putea vizualiza micarea mecanismului, constnd n rotaia rolei 2 corelat cu micarea rolei 1. Rotaia rolei 2 este generat de fapt prin variaia valoric a unghiului impus prin constrngerea Angle. Dac vom dezactiva opiunea Suppress, prin selecie din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse pe numele constrngerii Rotation (1.500 ul), n panelul Browser Bar, corelaia de micare ntre rola 2 i rola 1 este suprimat i agarea rolei 1 va produce micarea acesteia independent de rola 2; corelaia se poate restabili prin reactivarea opiunii Suppress. Ansamblul se va salva sub numele de Ansamblu 6.iam.
Figura 3.6.9. Constrngerea de tip Motion nu reduce numrul gradelor de libertate, ci impune numai un raport de corelare a micrilor componentelor constrnse. ns aceast micare corelat a rolelor poate fi comandat numai manual (pentru constrngeri tip Motion), deci nu beneficiaz de opiunea Drive Constraint, aceasta fiind inactiv, dup cum rezult din figura 3.6.9. Pentru a beneficia de opiunea Drive Constraint vom impune o constrngere de tip Angle. aliniere Type - Angle, Angle = 0 suprafaa lateral frontal ptrat Rola 2 cu suprafaa lateral frontal suport role lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.6.10. n urma operaiei, dac se puncteaz icoana Parameters din panelul Part Features, va apare fereastra
341
342
Figura 3.7.1
Dup modelarea individual a fiecrei componente a ansamblului, conform figurilor 3.7.2 3.7.6, se va crea un nou desen n baza prototipului Standard.iam, care se va salva n final sub numele de Ansamblu7.iam.
b) Plasare componente
Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel se vor plasa succesiv cte o singur instan a modelelor din fiierele: Cilindru.ipt, Roata motoare.ipt, Manivel.ipt, Piston.ipt i Suport.ipt i dou instane din fiierul Bolt.ipt.
c) Poziionare relativ a componentelor
Pentru componenta Cilindru, fiind prima inclus n ansamblu, este activat caracteristica Grounded, fiind deci fixat spaial, ceea ce este evideniat n panelul la numele intrrii. Fixarea componentei Browser Bar prin asocierea simbolului Suport se va realiza prin totalitatea constrngerilor impuse n raport cu cilindru. Se activeaz opiunea Degrees of Freedom prin selecia opiunii din bara de meniu principal View, pentru a vizualiza fiecare component numrul de grade de libertate, sub forma unei sgei lineare pentru translaie respectiv forma unei sgei curbilinii pentru rotaie. Dac vom aga individual oricare dintre role cu butonul stng mouse i vom deplasa cursorul, vom observa libertatea total de micare a acestora asociat micrii cursorului.
d) Asamblarea componentelor
Comenzile Move Component i Rotate Component permit poziionarea relativ a acestora ntr-o poziie apropiat de cea final a ansamblului, fr a interesa n acest moment dispunerea exact a acestora. Cilindrul i suportul vor constitui elementele fixe al ansamblului, iar restul elementele mobile, roata fiind elementul conductor, restul fiind elemente conduse.
Asamblarea componentelor se va impune prin constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel, care va activa fereastra Place Constraint, n care se pot specifica opiunile constrngerii. Tabelul 3.1 sintetizeaz constrngerile impuse, pornind de la suport spre cilindru.
343
344
Nr. Tip conCrt. strngere 1 2 3 4 5 Figura 3.7.3 Figura 3.7.4 6 7 8 9 10 MATE MATE MATE INSERT INSERT INSERT INSERT INSERT MATE ANGLE
Componenta 1 2 Suport Cilindru Fata 1 Fata 1 Suport Cilindru Fata 2 Fata 2 Suport Cilindru Fata 3 Fata 3 Suport Roat 20 20 Roat Bol 1 3.5 3.5 Bol 1 Manivel 3.5 3.5 Manivel Bol 2 3.5 3.5 Bol 2 Piston 3.5 3.5 Piston Piston Axa Axa Suport Roata Fata 1 Fata 4
Tabel 3.1 Denumire constrngere n panelul Browser Bar MAT-Suport-Cilindru Fata 1 MAT-Suport-Cilindru Fata 2 MAT-Suport-Cilindru Fata 3 INS-Suport-Roata-Fi 20 INS-Roata-Bolt 1 INS-Bolt 1-Manivela INS-Manivela-Bolt 2 INS-Bolt 2-Piston MAT-Axa Cilindru-Axa Piston ANG-Suport Fata 1-Roata Fata 4
Figura 3.7.5
Figura 3.7.6
OBS: Este posibil ca semnul i valoarea din cmpul Offset / Angle s fie invers respectiv diferite, funcie de modul de selecie al componentelor, dar dispunerea trebuie s coincid cu cea din figura 3.7.1 Panelul Browser Bar al operaiilor efectuate este prezentat n figura 3.7.7. Anterior impunerii constrngerii ANG-Suport Fata 1-Roata Fata 4, se poate comanda manual micarea mecanismului, dac se aga roata conductoare i se deplaseaz cursorul mouse. Desigur c n aceast situaie este posibil teoretic interferena roii conductoare cu manivela, aa cum este exemplificat n figura 3.7.8. Volumul de interferen poate vizualizat i calculat prin comanda Analyze Interference, preluat din bara Tools a meniului principal.
Figura 3.7.7.
Figura 3.7.8.
345
346
Comanda manual a mecanismului se poate declana i dup aplicarea constrngerii ANG-Suport Fata 1-Roata Fata 4, dar numai dup ce s-a suprimat temporar aceast constrngere, prin dezactivarea opiunii Suppress, selectat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse pe numele constrngerii, n panelul Browser Bar; dup experiment, constrngerea se poate restabili prin reactivarea opiunii Suppress, stare pe care o vom considera n cele ce urmeaz. Vom putea stabili domeniul unghiular fr interferen prin urmtoarea procedur: modificarea valorii unghiului Angle, dup click stnga pe intrarea corespunztoare constrngerii n panelul Browser Bar i introducerea valorii unghiulare dorite n cmpul rezervat care apare la baza panelului; aciunea se poate declana i prin dublu click stnga pe numele constrngerii n panelul Browser Bar; folosind instrumentul Analyze Interference se poate verifica numeric existena sau nu a interferenei; se reia procedura pentru alte valori unghiulare, ajungnd astfel la un domeniu de valori n care nu exist interferene ntre roat i manivel. Domeniul de valori gsit este cuprins ntre -72o i +72o. Pentru acest domeniu de valori impuse n cmpurile Start i End ale ferestrei Drive Constraint, activat prin buton dreapta mouse pe numele constrngerii ANG-Suport Fata 1-Roata Fata 4, n panelul Browser Bar, vom putea vizualiza micarea mecanismului. Figura 3.7.9 red static succesiv secvena de animaie generat prin simularea unghiular a rotaiei roii conductoare, pentru constrngerea ANG-Suport Fata 1Roata Fata 4, ntre valorile Start = -72 i End = 72 grade. Senzaia de realitate este copleitoare i rspltete pe deplin munca depus pentru modelarea mecanismului. Desigur c aplicaiile practice reale pot fi complexe i formate din foarte multe componente, situaie n care beneficiile generate prin simularea micrii i verificarea interferenei prin Autodesk Inventor pot fi deosebit de stimulative.
Dup modelarea individual a fiecrei componente a ansamblului, conform figurilor 3.8.2 3.8.4, se va crea un nou desen n baza prototipului Standard.iam, care se va salva n final sub numele de Ansamblu8.iam.
b) Plasare componente
Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel se vor plasa succesiv cte o singur instan a modelelor din fiierele: Suport cama.ipt, Brat.ipt, Cama.ipt.
347
348
Componenta Suport va constitui elementul fix al ansamblului, iar componentele bra i cama elementele mobile. Pentru componenta Suport, fiind prima inclus n ansamblu, este activat caracteristica Grounded, fiind deci fixat spaial, ceea ce este evideniat n panelul Browser Bar prin asocierea simbolului la numele intrrii. Se activeaz opiunea Degrees of Freedom prin selecia opiunii din bara de meniu principal View, pentru a vizualiza fiecare component numrul de grade de libertate, sub forma unei sgei lineare pentru translaie respectiv forma unei sgei curbilinii pentru rotaie. Dac, prin butonul stng mouse, vom aga individual oricare component, bra sau cam, deplasnd cursorul mouse, vom observa libertatea total de micare a acestora asociat micrii cursorului.
d) Asamblarea componentelor
Figura 3.8.2.
Figura 3.8.3.
Asamblarea componentelor se va impune prin constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel, care va activa fereastra Place Constraint, n care se pot specifica opiunile constrngerii. aliniere Type - Insert, Solution Aligned, Offset = -1 cilindru 10 Bra cilindru superior 10 suport cam lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.8.5. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Insert (-1.000 mm). aliniere Type - Insert, Solution Aligned, Offset = -1 cilindru 10 Cam cilindru inferior 10 suport cam lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.8.6. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Insert (-1.000 mm). Dup aceste dou constrngeri, braul i cama mai au un singur grad de libertate: rotaia n jurul axei cilindrului unde au fost inserate, ceea ce se poate verifica prin agare individual, bra sau cam, i deplasare cursor mouse, pentru a observa posibilitatea de micare disponibil. Figura 3.8.4.
Comenzile Move Component i Rotate Component permit poziionarea relativ a acestora ntr-o poziie apropiat de cea final a ansamblului, fr a interesa n acest moment dispunerea exact a acestora.
Figura 3.8.5.
Figura 3.8.6.
349
350
aliniere Transitional suprafa cilindru 4 Bra suprafa lateral plan cam lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.8.7. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Transitional.; prin aceast constrngere se impune contactul suprafeei cilindrului 4 cu suprafaa 2, inclusiv cu cele tangeniale acesteia (3, 4) precum i simetricele lor; astfel, prin acest tip de constrngere, dei ca a doua suprafa de contact a fost selectat numai suprafaa lateral plan 2, Autodesk Inventor extinde meninerea contactului i pe suprafeele din continuarea acesteia, adic pe toat suprafaa lateral a camei. Dup aceast constrngere, micarea braului i a camei sunt corelate; prin agarea camei i rotirea acesteia se va observa micarea comandat a braului., care urmrete suprafaa lateral a camei. Pentru fiecare dintre cele trei componente se va crea cte o ax, figura 3.8.7, care va fi utilizat n continuarea aplicaiei. Crearea unei axe se declaneaz prin butonul Work Axis din panelul Part Features, urmat de punctarea a dou puncte caracteristice, exemplificate grafic pentru fiecare component n figura 3.8.8. Generarea axelor se poate realiza prin: deschiderea individual a fiecrei componente, lansarea comenzii Work Axis i generarea axei, salvarea fiierului i revenirea n fiierul ansamblu cu actualizarea acestuia prin punctarea butonului Update din Standard Bar; direct din fiierul de ansamblu, prin dublu click stnga pe component, declannd astfel editarea componentei selectate, restul fiind afiate transparent, figura 3.8.9; la finalizare, se iese din editare prin selecia opiunii Finish Edit, selectat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse, ansamblul actualizndu-se automat.
aliniere Type - Angle, Angle = -1 axa cam ax suport cam lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.8.10. Dac se dorete inversarea sensului axei, din seciunea Solution se pot activa butoanele Flip the first/second selection. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Angle (0.000 deg).
Figura 3.8.7.
Figura 3.8.8.
Figura 3.8.9. Figura 3.8.10. Prin aceast constrngere se impune unghiul ntre cele dou axe, din acest moment micarea mecanismului nu mai poate fi comandat manual, ci numai prin opiunea Drive Constraint, activat prin buton dreapta mouse pe numele constrngerii Angle (0.000 deg), n panelul Browser Bar. Pentru domeniul de valori cuprins ntre 0o i 360o impuse n cmpurile Start i End ale ferestrei Drive Constraint, se comand o rotaie complet a camei, variind unghiul dintre axa camei mobile n raport cu axa suportului camei (element fix); braul, fiind legat de cam prin constrngerea Transitional, va urmri suprafaa lateral a camei. Micarea se poate executa integral nainte sau napoi prin butoanele Forward / Reverse sau, prin butoanele Single Step Forward / Single Step Reverse, micarea se poate comanda pas cu pas nainte sau napoi, cu oprire la fiecare pas prin butonul Stop al ferestrei Drive Constraint. Pasul (n grade) poate fi stabilit prin controlul Increment-Amount of Value. Figura 3.8.11 red static succesiv secvena de animaie generat prin simularea unghiular a rotaiei camei, pentru constrngerea Angle (0.000 deg), ntre valorile Start = 0 i End = 360 grade cu pas de 60 grade. La oprire se poate msura unghiul ntre axa suportului camei i axa braului, figura 3.8.12, prin comanda Measure Angle preluat din bara Tools. Astfel, prin acest experiment numeric, se poate determina legea de micare a braului.
351
352
Tabel 3.2
Unghi axe
Suport cama Suport bra Suport cama Suport bra Suport cama Suport bra Suport cama Suport bra
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
100 110 120 130 140 150 160 170 180 190
11.22 11.22 11.22 11.22 11.22 11.22 11.22 11.22 11.22 11.22
Tabelul 3.2 i figura 3.8.13 redau numeric respectiv grafic legea de micare a braului (Unghi axe suport-bra funcie de unghi axe suport-cam), determinat prin msurarea unghiului n Autodesk Inventor.
Figura 3.9.1.
a) Modelare podium
Figura 3.8.13.
Modelarea podiumului din figura 3.9.2 const n schiarea conturului poligonal i extrudarea pe distana de 10.
Figura 3.9.2.
353
354
b) Modelare stlp
Pentru stlpului din figura 3.9.3 se observ inexistena cotei ce definete lungimea stlpului (cea notat cu X) . Aceast mrime va fi lsat liber (adic nu va fi specificat) la momentul schirii conturului de baz.
Se va crea un nou desen n baza prototipului Standard.iam, care se va salva n final sub numele de Ansamblu9.iam.
d) Plasare componente
Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel se vor plasa succesiv cte dou instane a modelului din fiierul: Podium.ipt respectiv o instan a fiierului Stalp.ipt. Figura 3.9.3.
e) Asamblarea componentelor
Etapele de modelare ale piesei sunt: Schiare dreptunghi 10 x X, figura 3.9.4; se observ c lungimea dreptunghiului nu se dimensioneaz, ci se las la o valoare arbitrar desenat; operaia se finalizeaz cu intrarea Sketch1 n panelul Browser Bar, care se va redenumi Contur de baz, figura 3.9.5; Extrudare contur de baz pe distana de 10; operaia se finalizeaz cu intrarea Extrusion1 n panelul Browser Bar, care se va redenumi Extrusion1-10, figura 3.9.5; Atribuirea caracterului de adaptabilitate, pentru intrarea Extrusion1-10 din panelul Browser Bar, prin activarea opiunii Adaptive din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele intrrii; n urma acestei operaii, att intrarea Extrusion1-10 ct i intrarea subordonat acesteia, Contur de baz, vor fi marcate de simbolul , figura 3.9.5, evideniind astfel caracteristica de adaptivitate. Se execut teirea 2x45o la cele patru muchii verticale ale stlpului. Versiunea final a panelului Browser Bar este prezentat n figura 3.9.5.
Figura 3.9.4.
Figura 3.9.5.
Componenta Podium (prima instan) fiind prima inclus n ansamblu, pentru aceast component este activat caracteristica Grounded, fiind deci fixat spaial, ceea ce este evideniat n panelul Browser Bar prin asocierea simbolului la numele intrrii. Se activeaz opiunea Degrees of Freedom prin selecia opiunii din bara de meniu principal View, pentru a vizualiza fiecare component numrul de grade de libertate, sub forma unei sgei lineare pentru translaie respectiv forma unei sgei curbilinii pentru rotaie. Dac, prin butonul stng mouse, vom aga individual oricare component (exceptnd prima instan a componentei Podium), deplasnd cursorul mouse, vom observa libertatea total de micare a acestora asociat micrii cursorului. Anterior asamblrii se va activa caracteristica de adaptabilitate pentru componenta Stalp, prin activarea opiunii Adaptive din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele intrrii n panelul Browser Bar; aceast caracteristic este deci activat att n fiierul modelului piesei (Stalp.ipt - pe operaia de extrudare i cea subordonat acesteia), ct i n fiierul de ansamblu n care este plasat piesa (pe numele intrrii n panelul Browser Bar), figura 3.9.14. Asamblarea componentelor se va impune prin constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel sau prin tasta de apel C, care va activa fereastra Place Constraint, n care se pot specifica opiunile constrngerii. aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 20 faa 5 Podium 1 faa 5 Podium 2 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.9.6. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Mate(20.000 mm), redenumit Mate 5-5 (20.000 mm). aliniere Type - Mate, Solution Flush, Offset = 0 faa 3 Podium 1 faa 3 Podium 2 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.9.7. n urma operaiei, panelul Browser Bar, este completat cu intrarea Flush, redenumit Flush 3-3. aliniere Type - Mate, Solution Flush, Offset = 0 faa 4 Podium 1 faa 4 Podium 2 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.9.8. n urma operaiei, panelul Browser Bar, este completat cu intrarea Flush, redenumit Flush 4-4.
355
356
laterale cu feele 1 ale instanelor podiumului, lungimea stlpului s-ar deforma (prin mrire sau micorare) astfel ca s respecte condiia impus (neglijm deformarea interioar a acestuia). Practic, lungimea stlpului ar deveni egal cu distana dintre feele 1 ale celor 2 podiumuri, adic 40. n aceasta const caracteristica de adaptivitate. Rezultatul este prezentat n figura 3.9.11.
Figura 3.9.6.
Figura 3.9.7.
Figura 3.9.8.
Figura 3.9.9.
Figura 3.9.10.
n urma acestor constrngeri, instana a doua a componentei Podium va fi aliniat cu prima instan a aceleiai componente, astfel c distana dintre feele 1 ale celor dou componente este de 10 + 20 + 10 = 40. n continuare vom alinia stlpul cu cele dou podiumuri. aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 0 faa lateral dreapta Stlp faa 1 Podium 2 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.9.9. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Mate, redenumit Mate ST-POD 2 Fata 1. aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 0 faa lateral stnga Stlp faa 1 Podium 1 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.9.10. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Mate, redenumit Mate ST-POD 1 Fata 1. n urma acestor dou constrngeri, cele dou fee laterale ale stlpului sunt impuse s se alinieze la feele 1 ale celor dou podiumuri; de fapt prin aceste dou constrngeri lungimea stlpului este impus s se adapteze la distana dintre feele 1 ale celor dou podiumuri. Fenomenul poate fi neles mai simplu printr-un exemplu plastic: dac stlpul ar fi din cauciuc i se impune suprapunerea feelor sale
Figura 3.9.11.
Pentru a finaliza asamblarea, vom mai impune dou constrngeri, care ns nu vor mai influena adaptivitatea stlpului. aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 0 faa inferioar Stlp faa 2 Podium 1 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.9.12. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Mate, redenumit Mate ST-POD 1 Fata 2. aliniere Type - Mate, Solution Flush, Offset = 0 faa frontal Stlp faa 3 Podium 1 lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.9.13. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Flush, redenumit Flush ST-POD 1 Fata 3. Versiunea final a panelului Browser Bar este prezentat n figura 3.9.14.
357
358
Figura 3.9.12.
din panelul Browser Bar, se deschide la baza panelului o zon de editare, n care se poate modifica valoarea Offset a constrngerii de la 20 la 35, modificnd astfel distana dintre feele 1 ale celor dou podiumuri la 10 + 35 + 10 = 55. Datorit caracteristicii de adaptivitate a lungimii stlpului, aceasta se va adapta la aceast modificare, prin modificarea lungimii sale, pentru a respecta constrngerile Mate ST-POD 2 Fata 1 respectiv Mate ST-POD 1 Fata 1.
Figura 3.9.13.
Dup aceste constrngeri stlpul va fi aliniat ca n figura 3.9.1. Pentru a teste caracteristica de adaptivitate, vom modifica distana dintre cele dou podiumuri: prin selecia opiunii Modify, figura 3.9.15, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele intrrii Mate 5-5 (20.000 mm)
Figura 3.9.15.
Dup modelarea individual a componentei rol - figura 3.10.2, se va crea un nou desen n baza prototipului Standard.iam, care se va salva n final sub numele de Ansamblu10.iam.
b) Plasare componente
Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel se vor plasa succesiv cte o singur instan a modelului din fiierul: Suport cama.ipt i dou instane a modelului din fiierul Rola.ipt.
359
360
Figura 3.10.2.
Figura 3.10.3.
Figura 3.10.4
Componenta Suport fiind prima inclus n ansamblu, pentru aceast component este activat caracteristica Grounded, fiind deci fixat spaial, ceea ce este evideniat la numele intrrii. n panelul Browser Bar prin asocierea simbolului Se activeaz opiunea Degrees of Freedom prin selecia opiunii din bara de meniu principal View, pentru a vizualiza fiecare component numrul de grade de libertate, sub forma unei sgei lineare pentru translaie respectiv forma unei sgei curbilinii pentru rotaie. Dac, prin butonul stng mouse, vom aga individual oricare component (exceptnd componenta Suport), deplasnd cursorul mouse, vom observa libertatea total de micare a acestora asociat micrii cursorului. Asamblarea componentelor se va impune prin constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel sau prin tasta de apel C, care va activa fereastra Place Constraint, n care se pot specifica opiunile constrngerii. aliniere Type - Insert, Solution Aligned, Offset = 0 cerc 10 Rola 1 cerc 10 stnga Suport lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, figura 3.10.3. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Insert, redenumit Insert rola 1. aliniere Type - Insert, Solution Aligned, Offset = 0 cerc 10 Rola 2 cerc 10 dreapta Suport lansare comand Constraint, click punctul 1, click punctul 2, butonul Apply, similar figurii 3.10.3. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Insert, redenumit Insert rola 2. Rezultatul final este prezentat n figura 3.10.4.
d) Generarea curea
meniona deocamdat c activarea opiunii impune caracterul de asociativitate a muchiilor i a geometriei proiectate n timpul modelrii unei componente n fiierul ansamblu.
Figura 3.10.5.
Ansamblul din figura va constitui baza pentru generarea modelului curelei, ca nfurtoare a celor dou role. n primul rnd se verific dac este activat opiunea Enable Associative Edge/ Loop Geometry Projection During In-Place Modeling din seciunea Assembly a ferestrei Options, afiat prin selecia opiunii Application Options din submeniul Tools, figura 3.10.5. Vom reveni ulterior n a explica sensul acestei operaii. Vom
Vom declana modelarea curelei prin comanda Create Component preluat din panelul Assembly Panel, care va activa fereastra Create In-Place Component, unde se vor completa urmtoarele informaii, figura 3.10.6: numele fiierului n care va fi salvat componenta - Curea; tipul de fiier implicit este sugerat File Part, pentru creare component; New File Location directorul unde se va depune fiierul; se ofer i butonul Browse pentru specificarea cii viitorului fiier; Template fiierul prototip care va sta la baza generrii noului fiier; se ofer i butonul Browse pentru selecia unui alt prototip dect cel propus implicit; Constrain Sketch plane to selected face or plane se va activa acest control pentru a genera o constrngere de tip Mate / Flush ntre planul de schiare i faa sau planul selectat ca surs a schiei; dac nu se activeaz acest control nu se va crea aceast constrngere; opiunea nu este disponibil dac componenta n curs de creare este prima din ansamblu; ca plan al schiei se va selecta suprafaa circular frontal a rolei dreapta, prin click stnga mouse - punctul 1.
361
362
Figura 3.10.6.
Aceste proiecii vor fi utilizate ca referin (baz) pentru trasarea conturului interior al curelei. Se va trasa linia 2-3., figura 3.10.8. Prin poziionarea mouse deasupra punctului 1 se preia coordonatele acestuia, se deplaseaz cursorul mouse vertical spre punctul 2, pn la intersecia cu frontiera proieciei cercului stnga, moment n care se apas butonul stng mouse, definind primul punct al liniei; se indexeaz linia dinamic spre dreapta, pn la tangenialitatea cu frontiera proieciei cercului dreapta, moment n care se apas butonul stng mouse, definind al doilea punct al liniei. Similar se procedeaz pentru trasarea liniei 2-3.
Figura 3.10.8. Butonul Ok va provoca intrarea n modul editare al noii componente (2D Sketch), editarea ncepnd chiar cu schiarea primului contur aparintor viitoarei piese. n consecin se va intra n spaiul 2D, panelul Assembly Panel fiind nlocuit cu panelul 2D Sketch. De asemenea, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Curea:1 corespunztoare noii componente i cu intrarea Sketch1 subordonat intrrii Curea, ambele marcate de simbolul , evideniind astfel caracteristica de adaptivitate a noii componentei. Restul componentelor ansamblului vor fi afiate n fereastra de desenare n mod transparent, evideniind aciunea n curs de execuie (modelarea unei componente n fiierul ansamblu), figura 3.10.7.
Figura 3.10.7.
Se va lansa comanda Project Geometry din panelul 2D Sketch i se vor puncta succesiv cercurile rolelor, provocnd proiecia acestora din spaiul 3D n planul de schiare curent, figura 3.10.7. Panelul Browser Bar va fi completat cu dou intrri subordonate intrrii Sketch1: Reference 1 i Reference 2, corespunztoare celor dou proiecii, ambele marcate de simbolul .
Se lanseaz comanda Three Point Arc, se puncteaz punctul 3, se puncteaz punctul simetric 3, se indexeaz linia dinamic mouse spre dreapta pn la apariia simbolurilor de tangenialitate n punctele 3 i 3 (care semnaleaz tangena viitorului arc cu liniile 2-3 respectiv 2-3) moment n care se apas butonul stng mouse, definind arcul 3-5-3. Similar se procedeaz pentru trasarea arcului 2-5-2. Cele dou arcuri i linii formeaz conturul interior al curelei. Se iese din planul de schiare 2D n spaiul de modelare 3D prin punctarea butonului Return poziionat pe trusa de instrumente Standard Bar sau prin selecia opiunii Finish Sketch, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Panelul de instrumente 2D Sketch Panel va fi nlocuit cu panelul Part Features, ce conine icoane pentru comenzi specifice modelrii 3D a pieselor. Prin punctarea icoanei Extrude din panelul Part Features va apare fereastra Extrude, unde vor fi specificate opiunile operaiei, figura 3.10.9: din zona Output se va puncta icoana Surface; prin aceast operaie nu se va genera un solid, ci o suprafa care reprezint suprafaa interioar a curelei; din lista Extents - opiunea Distance - distana de extrudare 15; se va selecta icoana direcional pentru generarea suprafeei nspre suport. Se vor selecta cele dou arcuri i linii i se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea ExtrusionSrf1 creia i este subordonat intrarea Sketch1, figura 3.10.10. Se iese din comand prin ESC. Se va genera cureaua ca solid prin atribuirea unei grosimi suprafeei anterior create nspre exteriorul acesteia. Prin punctarea icoanei Thicken/Offset din panelul Part Features va apare fereastra Thicken/Offset, unde vor fi specificate opiunile operaiei, figura 3.10.10:
363
364
Figura 3.10.9.
Prin dublu click stnga pe una din role sau pe numele intrrii n panelul Browser Bar se declaneaz editarea acesteia, n fiierul ansamblu; se reediteaz schia geometriei rolei, prin modificarea valorii diametrului de la valoarea 20 la valoarea 30, figura 3.10.11. Se iese din schi prin Finish Sketch i din editare prin Finish Edit, preluate din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Se va observa ca i consecin adaptarea curelei la modificarea efectuat, deoarece geometria curelei a fost generat n baza geometriei rolei (prin proiecia efectuat), astfel nct modificarea geometriei rolei provoac modificarea geometriei curelei. n aceasta const conceptul de adaptivitate. Vom repeta operaia impunnd diametrul rolei la valoarea 10, realizndu-se o nou readaptarea a curelei la aceast modificare. Operaiile sunt exemplificate grafic n figura 3.10.12. n aceast figur este prezentat i panelul Browser Bar n varianta final.
Figura 3.10.10.
Figura 3.10.11.
din zona Output se va puncta icoana Solid; prin aceast operaie nu se va genera un solid, ci o suprafa care reprezint suprafaa interioar a curelei; opiunea Distance grosimea 3; se va selecta icoana direcional pentru generarea solidului spre exteriorul suprafeei. Se va selecta suprafaa anterior creat i se confirm operaia prin punctarea butonului OK, panelul Browser Bar fiind completat cu intrarea Thicken1, marcat de simbolul . Se iese din comand prin ESC. Se iese din editarea componentei curea prin opiunea Finish Edit, preluat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. n acest moment, cureaua este generat complet, n fiierul ansamblu, figura 3.10.1. Totodat se genereaz i fiierul Curea.ipt, ce conine modelarea curelei ca i cum aceasta ar fi fost generat independent. Avantajul acestei metode este dat de faptul c, pentru generarea curelei, se folosete geometria din ansamblu, prin proiecia geometriei acesteia n planul de schiare al noii componente. Prin modul de generare a geometriei sale, cureaua are caracterul de adaptivitate. Vom exemplifica acest concept.
Se observ existena constrngerii Flush suplimentar fa de cele dou plasate iniial la generarea ansamblului; aceast constrngere este plasat de Autodesk Inventor, datorit activrii opiunii Constrain Sketch plane to selected face or plane n fereastra Create In-Place Component, la momentul declanrii comenzii Create Component. Prin aceast constrngere planul de schiare al componentei curea (n care sau desenat arcurile i liniile) este constrns s fie ataat planului frontal al rolelor. Legtura ntre geometria curelei i geometria rolei (adaptivitatea) este dat de legtura ntre elementele geometrice ale curelei (2 arcuri i 2 linii) construite pe baza proieciei celor dou cercuri ale rolei n planul de schiare al conturului de baz al curelei. Aceasta se produce deoarece opiunea Enable Associative Edge/Loop Geometry Projection During In-Place Modeling din zona Assembly a ferestrei Options este activat, o modificare a diametrului rolei va implica reactualizarea proieciei, precum i a elementelor schiate legate de aceasta, deci remodelarea curelei. Dac ns, anterior modelrii componentei Curea, opiunea nu este activat atunci geometria creat nu va avea caracter de adaptivitate.
365
366
O alt posibilitate de ntrerupere a adaptivitii se poate obine ulterior modelrii componentei n varianta activrii iniiale a opiunii. Astfel, dac vom rupe legtura prin opiunea Break Link, figura 3.10.13, preluat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse n panelul Browser Bar pe numele intrrilor corespunztoare proieciei (Reference 1 i Reference 2), atunci caracterul de adaptivitate este pierdut i modificarea diametrului rolei nu va mai provoca adaptarea geometriei curelei.
Figura 3.10.12.
Figura 3.10.13.
Figura 3.11.1. n concluzie opiunea Enable Associative Edge/Loop Geometry Projection During In-Place Modeling din zona Assembly a ferestrei Options produce activarea unei caracteristici Autodesk Inventor denumit Cross Part Associative, ce const n urmtorul concept: la activarea opiunii, geometria generat prin proiecia muchiilor n planul de schiare n timpul modelrii unei noi componente, ca operaie provocat n fiierul ansamblu, are caracter de adaptivitate; n caz contrar adaptivitatea nu este realizat. Se poate impune sau nu adaptivitatea prin inversarea strii opiunii Enable Associative Edge/Loop Geometry Projection During In-Place Modeling chiar n timpul generrii proieciei prin apsarea tastei Ctrl, astfel: dac opiunea este activat, apsnd tasta Ctrl n timpul proieciei, aceasta pierde caracterul de adaptivitate; dac ns opiunea nu este activat, apsnd tasta Ctrl n timpul proieciei, aceasta primete caracter de adaptivitate. Dac n timpul proieciei nu se apas tasta Ctrl, adaptivitatea este generat funcie de activarea sau nu a opiunii. Pe acest ansamblu didactic, aplicaia urmrete exemplificarea conceptului de adaptivitate corelat a mai multor mrimi pentru componente multiple a ansamblului. S-au impus cteva limitri de natur s simplifice aplicaia n sine, pentru a fi mai uor de asimilat i a reduce volumul explicaiilor: rulmenii i cele dou inele sunt identice dimensional; pentru ansamblu mrimea modificabil este distana dintre rulmeni Lr; mrimile modificabile ale rulmentului sunt: limea L_rul i diametru interior al rulmentului D_int_rul; restul dimensiunilor rulmentului rezult din relaii impuse prin coeficieni; mrimile inelului se vor genera prin adaptivitate; mrimile arborelui se vor genera prin adaptivitate, exceptnd distana 50 impus. OBS: n figura 3.11.1 mrimile care se vor genera prin adaptivitate sunt ncadrate ntre paranteze.
367
368
a) Modelare rulment
Dimensiunile rulmentului sunt precizate n figura 3.11.2. Mrimile primare sunt limea rulmentului L_rul i diametrul interior al rulmentului D_int_rul, restul mrimilor rezult din relaii dimensionale, exprimate n raport cu mrimile primare. Se face meniunea c aceste relaii sunt didactice i au scopul de a parametriza dimensiuni ale rulmentului funcie de cele primare, dar numai pentru aceast aplicaie; ele nu rezult din considerente tehnice, standarde sau experiena de proiectare, ci trebuie luate numai ca un exerciiu de parametrizare dimensional. Adevratele relaii de parametrizare pot fi extrase din standarde.
Figura 3.11.2. Se schieaz cele dou contururi din figura 3.11.3. n figur sunt precizate n parantez valorile orientative cu care se recomand trasarea schiei. Axa de rotaie orizontal, axa de simetrie vertical i cercul sunt trasate cu linie de tip Constructiv, bilele urmnd a fi generate ulterior. Cercul este trasat numai ca referin pentru cele dou arcuri superior i inferior ce aparin celor dou contururi. Se plaseaz dimensiunile din figura 3.11.3. Pentru mrimile cu valorile afiate n parantez se introduc ecuaiile parametrice prin intermediul ferestrei Parameters, activat prin punctarea icoanei Parameters din bara 2D Sketch, conform modelului din figura 3.11.3. Se iese din fereastra Parameters prin butonul Done i se actualizeaz schia prin butonul Update din Standard Bar. Prin comanda Revolve, cu selectare ambelor contururi se vor genera inelul superior i inferior al rulmentului, figura 3.11.4, genernd intrarea Revolution1 n Browser Bar. Din panelul Browser Bar se va selecta planul XY Plane, figura 3.11.4, ca surs a urmtoarei schie (semicercul unei bile) i se va declana trasarea unei noi schie, prin apsarea tastei S. Figura 3.11.3. Deoarece planul de schiare se afl la mijlocul piesei, se va selecta opiunea Slice Graphics, accesat din meniul contextual, activat prin buton dreapta mouse. Prin aceast opiune piesa este secionat temporar (pe durata schirii sau pn la dezactivarea opiunii Slice Graphics din meniul contextual), planul de schiare devenind astfel vizibil. Pentru claritate se poate trece din reprezentarea Shaded Display n reprezentarea Wireframe Display prin selecia opiunii din lista localizat n Standard Bar. Figura 3.11.5 exprim grafic rezultatul acestor aciuni. Vom trasa semicercul superior al bilei. Se verific dac este activat opiunea Enable Associative Edge/Loop Geometry Projection During In-Place Modeling din zona Assembly a ferestrei Options, afiat prin selecia opiunii Application Options din submeniul Tools. Sensul acestei opiuni a fost explicat n aplicaia precedent.
369
370
Figura 3.11.4.
Figura 3.11.5.
Figura 3.11.6.
Figura 3.11.7.
Se lanseaz comanda Project Geometry i se puncteaz arcul superior, pentru proiecia geometriei sale n planul de schiare, genernd inclusiv centrul acestuia. Prin comanda Center point circle se va desena cercul superior cu centrul n centrul proiectat al arcului i raza definit pn la coincidena cu proiecia arcului. Prin comanda Line se va trasa diagonala orizontal a cercului i se va executa operaia Trim pentru a finaliza semicercul ca n figura 3.11.5. Deoarece geometria semicercului a fost construit pe proiecia geometriei arcului n planul de schiare, ntre ele exist o legtur de adaptivitate. La modificarea geometriei arcului (prin mrimile parametrice) se va modifica i geometria semicercului. Se iese din planul de schiare i prin comanda Revolve, cu selectarea semicercului, se va genera conturul unei bile, figura 3.11.5, genernd intrarea Revolution2 n Browser Bar. Prin comanda Circular Pattern se va multiplica polar bila anterior trasat, cu 12 bile dispuse pe 360 grade, finaliznd construcia rulmentului. Din lista de materiale plasat pe Standard Bar se va selecta un alt material pentru faa stnga frontal a rulmentului (considerat n raport cu figura 3.11.2) pentru a marca vizual aceast fa, figura 3.11.6. Aciunea va uura poziionarea a dou instane de rulmeni n ansamblu. Panelul final Browser Bar al operaiilor efectuate pentru generarea rulmentului se prezint n figura 3.11.7. Se salveaz modelul n fiierul rulment.ipt.
b) Modelare inel
diametrul exterior al inelului d ext inel va fi egal cu diametrul rulmentului D3_rul, figura 3_11_2, condiie impus ca i constrngere n fiierul de ansamblu; diametrul interior al inelului d int inel va fi egal cu diametrul interior al rulmentului D_int_rul, figura 3_11_2, condiie impus ca i constrngere n fiierul de ansamblu. Dup trasarea schiei (fr a se impune nici o dimensiune), modelul 3D al inelului, figura 3.11.9, se obine prin rotaia complet a conturului n jurul axei de rotaie. n aceast figur este prezentat i panelul Browser Bar al operaiilor de modelare. Ultima operaie obligatorie este atribuirea caracterului de adaptabilitate, pentru intrarea Revolution1 din panelul Browser Bar, prin activarea opiunii Adaptive din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele intrrii; n urma acestei operaii, att intrarea Revolution1 ct i intrarea subordonat acesteia, Sketch1, vor fi marcate de simbolul , figura 3.11.9, evideniind astfel caracteristica de adaptivitate a acestei componente. Se salveaz modelul n fiierul inel rulmenti.ipt.
Pentru generarea inelului se pleac de la schia din figura 3.11.8, n care nu se plaseaz nici o dimensiune. Conturul se deseneaz cu dimensiuni arbitrare, dar apropiate valoric de dimensiunile rulmentului. Dup cum rezult din figura 3.11.1 inelul este caracterizat prin trei dimensiuni, ale cror valori vor fi generate prin adaptivitate dup urmtoarele considerente, care se vor traduce prin constrngeri n fiierul de ansamblu: limea inelului L inel va fi egal cu distana dintre rulmeni Lr, condiie impus ca i constrngere n fiierul de ansamblu;
Figura 3.11.8.
Figura 3.11.9.
371
372
c) Modelare arbore
e) Plasare componente
Pentru generarea arborelui se pleac de la schia din figura 3.11.10, n care se plaseaz o singur dimensiune: lungimea de 50 care se consider impus pentru aceast pies. Conturul se deseneaz cu dimensiuni arbitrare, dar apropiate valoric de dimensiunile rulmentului. Dup cum rezult din figura 3.11.1 pentru ca arborele s fie complet definit mai sunt necesare alte trei dimensiuni, ale cror valori vor fi generate prin adaptivitate dup urmtoarele considerente, care se vor traduce prin constrngeri n fiierul de ansamblu: limea arborelui L1 arb va fi egal cu dublul sumei distanei dintre rulmeni Lr i limea inelului L inel, condiie impus ca i constrngere n fiierul de ansamblu; diametrul exterior maximal al arborelui D2 arb va fi egal cu diametrul rulmentului D4_rul, figura 3_11_2, condiie impus ca i constrngere n fiierul de ansamblu; diametrul exterior minimal al arborelui D1 arb va fi egal cu diametrul interior al rulmentului D_int_rul, figura 3_11_2, condiie impus ca i constrngere n fiierul de ansamblu. Dup trasarea schiei (cu impunerea numai a dimensiunii 50), modelul 3D al inelului, figura 3.11.10, se obine prin rotaia complet a conturului n jurul axei de rotaie. n aceast figur este prezentat i panelul Browser Bar al operaiilor de modelare. Ultima operaie obligatorie este atribuirea caracterului de adaptabilitate, pentru intrarea Revolution1 din panelul Browser Bar, prin activarea opiunii Adaptive din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele intrrii; n urma acestei operaii, att intrarea Revolution1 ct i intrarea subordonat acesteia, Sketch1, vor fi marcate de simbolul , figura 3.11.10, evideniind astfel caracteristica de adaptivitate a acestei componente. Se salveaz modelul n fiierul arbore.ipt.
Prin comanda Place Component din panelul Assembly Panel se vor plasa succesiv cte dou instane a modelelor din fiierele: rulment.ipt i inel rulmenti.ipt i o instan a modelului din fiierul arbore.ipt.
f) Asamblarea componentelor
Figura 3.11.10.
Se va crea un nou desen n baza prototipului Standard.iam, care se va salva n final sub numele de Ansamblu11.iam.
Componenta Rulment:1 fiind prima inclus n ansamblu, pentru aceast component este activat caracteristica Grounded, fiind deci fixat spaial, ceea ce este la numele intrrii. evideniat n panelul Browser Bar prin asocierea simbolului Se activeaz opiunea Degrees of Freedom prin selecia opiunii din bara de meniu principal View. Anterior asamblrii se va activa caracteristica de adaptabilitate pentru componentele Inel rulment:1 respectiv arbore, prin activarea opiunii Adaptive din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele fiecrei intrri n panelul Browser Bar; aceast caracteristic este deci activat att n fiierul modelului piesei, ct i n fiierul de ansamblu n care este plasat piesa (pe numele intrrii n panelul Browser Bar). Asamblarea componentelor se va impune prin constrngeri, aplicate succesiv, prin comanda Constraint preluat din panelul Assembly Panel, care va activa fereastra Place Constraint, n care se pot specifica opiunile constrngerii. Se va impune distana dintre rulmeni Lr: aliniere Type - Insert, Solution Opposed, Offset = 10 cerc interior Rulment 1 cerc interior Rulment 2. Rulmenii vor fi poziionai astfel ca faa colorat diferit s fie spre exteriorul ansamblului, ceea ce ar trebui s corespund condiiei ca diametrul rulmentului D4_rul al inelului interior al rulmentului s fie poziionat nspre exteriorul ansamblului, iar diametrul rulmentului D3_rul al inelului interior al rulmentului s fie poziionat nspre interiorul ansamblului, figura 3.11.11. Distana Offset dintre cei doi rulmeni reprezint tocmai distana Lr. n urma operaiei, panelul Browser Bar, afiat n modul Modeling View, este completat cu intrarea Insert, redenumit Insert Lr (cu valoarea 10 asociat). Pe figura 3.11.1 s-au notat cifrele 1 i 2 pentru a identifica numrul asociat rulmentului. Urmtoarele dou constrngeri vor impune limea inelului L inel egal cu distana dintre rulmeni Lr i constau n: aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 0 faa stnga inel rulment:1 cu faa dreapt inel interior Rulment 2, suprafaa a n figura 3.11.12; intrarea Browser Bar se va redenumi Mate FSInel-FDRul2; aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 0 faa dreapt inel rulment:1 cu faa stng inel interior Rulment 1, suprafaa b n figura 3.11.12; intrarea Browser Bar se va redenumi Mate FDInel-FSRul1. Urmtoarele dou constrngeri vor impune diametrele inelului i constau n: aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 0 suprafa exterioar inel rulment:1 (diametru d ext inel) cu suprafaa exterioar inel interior Rulment 2 (D3_rul, figura 3_11_2); intrarea Browser Bar se va redenumi Mate dextinelD3Rul;
373
374
Figura 3.11.13.
n concluzie, dimensiunile celei de-a doua instane inel rulment:2 fiind reactualizate datorit condiiilor de adaptivitate ale primei instane, rmne de definitivat numai poziia celei de-a doua instane: aliniere Type - Insert, Solution Opposed, Offset = 0 cercul interior dreapta inel rulment:2 cercul interior stnga inel interior Rulment 2, pentru realizarea mbinrii pe suprafaa c din figura 3.11.12; intrarea Browser Bar se va redenumi Insert Inel2-Rul2, figura 3.11.13. Figura 3.11.11. Figura 3.11.12. aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 0 suprafa interioar inel rulment:1 (diametru d int inel) cu suprafaa interioar inel interior Rulment 2 (D_int_rul, figura 3_11_2); intrarea Browser Bar se va redenumi Mate dintinelDintRul. La selecia suprafeei inelului (interioar sau exterioar) se va proceda astfel, figura 3.11.13: se va puncta n apropierea suprafeei dorite; Autodesk Inventor va rspunde prin afiarea suprafeei inclusiv a axei inelului; se va puncta repetat pe sgeata dreapt sau stnga din selectorul Select Other, figura 3.11.13 a, pn la selecia suprafeei (interioar sau exterioar) fr a include n selecie i axa inelului, figura 3.11.13 b; se va confirma suprafaa prin punctarea butonului central rectangular al selectorului Select Other, figura 3.11.13 b; ca i consecin va fi selectat suprafaa interioar sau exterioar), figura 3.11.13 c; la selecia suprafeei corespondente la rulment, Autodesk Inventor sesizeaz corect suprafaa de la nceput fr a mai fi nevoie de selectorul Select Other; Constrngerile anterioare au definitivat complet dimensiunile adaptive ale inelului. n ansamblu exist ns dou instane ale inelului, dar numai prima dintre ele are caracter de adaptivitate; se poate verifica acest lucru i din Browser Bar, unde, lipsete, iar opiunea pentru a doua instan a inelului, semnul de adaptivitate Adaptive din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele intrrii Inel rulment:2 n panelul Browser Bar, este dezactivat; aceasta deoarece o component poate fi adaptiv numai o singur dat ntr-un ansamblu; instane ale componentei sunt numai copii ale originalului, indiferent c sunt n acelai sau n alt ansamblu, copii care ns preiau automat modificrile adaptive ale originalului.
Figura 3.11.13.
Urmtoarele dou constrngeri vor impune diametrele arborelui: aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 0 suprafa maximal exterioar arbore (diametru D2 arb) cu suprafaa exterioar inel interior Rulment 2 (D4_rul, figura 3.11.2); intrarea Browser Bar se va redenumi Mate D2 arbD4Rul; aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 0 suprafa minimal exterioar arbore (diametru D1 arb) cu suprafaa interioar Rulment 2 (D_int_rul, figura 3.11.2); intrarea Browser Bar se va redenumi Mate D1 arb-D_int_Rul. Modul de selecie a suprafeelor arborelui este identic cu al inelului. Suprafeele rulmentului nu pot fi selectate din cauz c sunt acoperite de cele dou inele; de aceea, cele dou inele vor fi temporar ascunse, prin dezactivarea opiunii
375
376
Visibility, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele celor dou intrri: inel rulment:1 respectiv inel rulment:2. Dup aplicarea constrngerilor asupra arborelui, prin activarea aceleiai opiuni, cele dou componente redevin vizibile. Urmtoarele dou constrngeri vor definitiva lungimea arborelui L1 arb: aliniere Type - Mate, Solution Mate, Offset = 0 coroan circular stnga arbore cu coroan circular inel interior dreapta Rulment 1; intrarea Browser Bar se va redenumi Mate DcorArb-FDRul1, figura 3.11.15. aliniere Type - Mate, Solution Flush, Offset = 0 suprafa circular stnga arbore cu suprafaa lateral circular stnga inel rulment:2; intrarea Browser Bar se va redenumi Flush FSARb-FSInel2, figura 3.11.16.
restul mrimilor componentelor nu. Actualizarea ansamblului se va declana prin butonul Update din Standard Bar. Versiunea final a panelului Browser Bar este prezentat n figura 3.11.17. Pentru generarea tabelului de componen al ansamblului, se declaneaz opiunea Bill of Materials din bara Tools a meniului principal, care va activa apariia ferestrei Bill of Materials, n care este generat automat tabelul de componen sub form tabelar, figura 3.11.18.
Figura 3.11.17. Figura 3.11.15. Figura 3.11.16. Dup aplicarea ultimelor dou constrngeri, lungimea arborelui L1 arb va deveni L1 arb = 2 x 10 + 2 x 16 = 52. Mrimea se poate verifica prin msurare, folosind comanda Measure Distance preluat din bara meniului principal Tools. Se va selecta iniial coroana circular dreapta a rulmentului 1, urmat de selecia suprafeei circulare a arborelui, pe partea dinspre inelul 2, Autodesk Inventor msurnd distana dintre aceste plane, egal chiar cu lungimea arborelui L1 arb. n continuare vom verifica caracteristica de adaptivitate pentru dimensiunile componentelor care au beneficiat de aceast proprietate. Pentru aceasta, n fiierul ansamblu, vom modifica constrngerea Insert Lr (10.000 mm) de la valoarea 10 la valoarea 30. Vom observa c toate mrimile dimensionale corelate cu aceasta, din punct de vedere al adaptivitii, vor reaciona: cele dou inele i vor modifica limea prin egalizare cu noua valoare 30, iar arborele i va modifica dimensiunea L1 arb = 2 x 30 + 2 x 16 = 92. Fr a nchide fiierul ansamblu, vom deschide fiierul rulment.ipt, vom intra n reeditarea schiei Sketch1 asociat operaiei Revolution1 i vom modifica diametrului interior de la valoarea 23 la valoarea 32; n consecin toate mrimile care depind parametric de aceast dimensiune prin ecuaiile introduse n fereastra Parameters vor reaciona modificndu-i valoarea conform ecuaiilor impuse. Revenind n fiierul ansamblu vom observa c numai rulmenii s-au modificat, dar
Figura 3.11.18.
Fereastra Bill of Materials ofer urmtoarele posibiliti suplimentare: butonul Column Choser - prin care se activeaz fereastra Bill of Materials Column Choser destinat gestionrii coloanelor tabelului: adugare, eliminare, reordonare individual, vizualizare proprieti pe categorii, etc.; butonul Sort - prin care se poate sorta cresctor sau descresctor tabelul de componen dup maxim trei criterii; butonul Export - prin care se poate exporta tabelul de componen ntr-un fiier extern, formatele oferite fiind: Micosoft Access (mdb), Micosoft Excel (xls), dBase (dbf), text (txt), Text file comma delimited (csv); exportul se genereaz prin intermediul ferestrei BOM export, care n stilul clasic al sistemului Windows ofer posibilitatea seleciei tipului de fiier exportat, a numelui precum i a cii de salvare; butonul Engineers Notebook - prin care se poate exporta tabelul de componen ntr-un fiier de note ataat fiierului ansamblu; butonul More - care expandeaz fereastra Bill of Materials cu zona Column Properties; cmpurile Name i Width sunt rezervate impunerii unui nume respectiv lime pentru coloana pe care se afl cursorul; cmpurile Name Alignment i Data Alignment sunt rezervate impunerii modului de aliniere a numelui respectiv a datelor din coloana pe care se afl cursorul.
378
Capitolul 4
La ieirea din schi, Autodesk Inventor este fixat pe interfaa Sheet Metal, fiind activ panelul Sheetmetal Features care conine icoane specifice. Pentru a accesa urmtoarea comand de modelare (Revolve) se va activa interfaa Modeling, prin selecia acestei opiuni din bara Application a meniului principal.
c) Generare cilindru prin revoluie contur
DESFURATE
4.1. Desfurata unui cilindru
Se va genera desfurata cilindrului cu dimensiunile precizate n figura 4.1.1. n aceeai figur este prezentat dimensional i desfurata generat de Autodesk Inventor, precum i panelul Browser Bar n varianta final.
Figura 4.1.1.
a) Generarea fiierului
Pentru realizarea operaiei de revoluie a conturului n jurul axei de rotaie se lanseaz comanda Revolve, prin punctarea icoanei Revolve din panelul Part Features, n ferestrei Revolve vor fi specificate opiunile operaiei, figura 4.1.3: butonul Profile declaneaz operaia de selecie a conturului subiect al revoluiei; acesta este ns preselectat automat la lansarea comenzii; dac preselectarea nu se realizeaz automat, se puncteaz butonul Profile i se poziioneaz cursorul mouse pe zona conturului subiect al operaiei de revoluie, pn la marcarea acestui contur n culoarea de selecie; conturul se confirm prin click stnga mouse; butonul Axis declaneaz operaia de selecie a axei de revoluie; axa se specific prin punctarea acesteia cu butonul stng mouse; lista Extents permite specificarea unghiului de revoluie; se selecteaz opiunea Angle, iar n cmpul asociat acesteia se introduce valoarea 359.999 a unghiului de revoluie (pentru a evita generarea unui contur nchis). Efectul comenzii este previzualizat, prin afiarea temporar a rezultatului operaiei de revoluie, figura 4.1.3. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Revolution1, creia i este subordonat intrarea Sketch1, figura 4.1.1. Cilindrul rezultat are o tietur de-a lungul generatoarei, deoarece nu s-a comandat o rotaie complet (360o). Tietura este necesar operaiei de generare a desfuratei, care nu se poate realiza pentru un contur nchis. Desigur c dimensiunea tieturii trebuie s fie ct mai mic posibil pentru ca influena asupra desfuratei s fie minimal. Pentru a genera desfurata se va activa interfaa Sheet Metal, prin selecia acestei opiuni din bara Application a meniului principal.
Se activeaz fereastra New, din meniul principal n succesiunea File New, fereastr n care se selecteaz icoana New din seciunea What to Do; din zona icoanelor se va selecta fiierul prototip: Sheet Metal.ipt. Selecia se poate realiza prin dublu click stnga mouse pe icoana prototipului dorit sau click stnga mouse pe icoana prototipului dorit urmat de punctarea butonului OK.
b) Trasarea schiei
Se va realiza schia din figura 4.1.2. Se vor plasa dimensiunile indicate n figur. Se iese din schi prin opiunea Finish Sketch preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse n zona grafic sau prin butonul Return din Standard Bar. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Sketch1.
Figura 4.1.2.
Figura 4.1.3.
Cap. 4. Desfurate
379
380
Se va selecta suprafaa exterioar a cilindrului i se va lansa comanda Flat Pattern, din panelul Sheetmetal Features, figura 4.1.4. Desfurata, va fi plasat ntr-o fereastr separat, ce poate fi accesat prin intermediul barei Windows din meniul principal. De asemenea panelul Browser Bar este completat cu intrarea Flat Pattern. Fiierul se salveaz sub numele de teava.ipt.
Figura 4.1.4. Figura 4.2.1. La ieirea din schi, Autodesk Inventor este fixat pe interfaa Sheet Metal, fiind activ panelul Sheetmetal Features care conine icoane specifice. Pentru a accesa urmtoarea comand de modelare (Revolve) se va activa interfaa Modeling, prin selecia acestei opiuni din bara Application a meniului principal.
c) Generare trunchi de con prin revoluie contur
Se activeaz fereastra New, din meniul principal n succesiunea File New, fereastr n care se selecteaz icoana New din seciunea What to Do; din zona icoanelor se va selecta fiierul prototip: Sheet Metal.ipt. Selecia se poate realiza prin dublu click stnga mouse pe icoana prototipului dorit sau click stnga mouse pe icoana prototipului dorit urmat de punctarea butonului OK.
b) Trasarea schiei
Se va realiza schia din figura 4.2.2. Se vor plasa dimensiunile indicate n figur. Se iese din schi prin opiunea Finish Sketch preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse n zona grafic sau prin butonul Return din Standard Bar. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Sketch1.
Pentru realizarea operaiei de revoluie a conturului n jurul axei de rotaie se lanseaz comanda Revolve, prin punctarea icoanei Revolve din panelul Part Features, n ferestrei Revolve vor fi specificate opiunile operaiei, figura 4.2.3: butonul Profile declaneaz operaia de selecie a conturului subiect al revoluiei, dac acesta nu este preselectat automat la lansarea comenzii; butonul Axis declaneaz operaia de selecie a axei de revoluie; axa se specific prin punctarea acesteia cu butonul stng mouse; lista Extents permite specificarea unghiului de revoluie; se selecteaz opiunea Angle, iar n cmpul asociat acesteia se introduce valoarea 359.999 a unghiului de revoluie (pentru a evita generarea unui contur nchis). Efectul comenzii este previzualizat, prin afiarea temporar a rezultatului operaiei de revoluie, figura 4.2.3. Se confirm operaia prin punctarea butonului OK, n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Revolution1, creia i este subordonat intrarea Sketch1, figura 4.2.5. Trunchiul de con rezultat are o tietur de-a lungul generatoarei, deoarece nu s-a comandat o rotaie complet (360o). Tietura este necesar operaiei de generare a desfuratei, care nu se poate realiza pentru un contur nchis. Desigur c dimensiunea tieturii trebuie s fie ct mai mic posibil pentru ca influena asupra desfuratei s fie minimal.
Cap. 4. Desfurate
381
382
Pentru a genera desfurata se va activa interfaa Sheet Metal, prin selecia acestei opiuni din bara Application a meniului principal.
Figura 4.2.5.
Figura 4.2.3
Pentru placa de perforator hrtie cu dimensiunile din figura 4.3.1, se va genera desfurata din figura 4.3.2, salvat n fiierul placa perforator.ipt.
a) Generarea fiierului
Se va selecta suprafaa exterioar a trunchiului de con i se va lansa comanda Flat Pattern, din panelul Sheetmetal Features, figura 4.2.4. Desfurata, va fi plasat ntr-o fereastr separat, ce poate fi accesat prin intermediul barei Windows din meniul principal. De asemenea panelul Browser Bar este completat cu intrarea Flat Pattern. Fiierul se salveaz sub numele de trunchi de con.ipt.
Se activeaz fereastra New, din meniul principal n succesiunea File New, fereastr n care se selecteaz icoana New din seciunea What to Do; din zona icoanelor se va selecta fiierul prototip: Sheet Metal.ipt. Autodesk intr direct n modul schi, afind panelul de instrumente 2D Sketch Panel.
Cap. 4. Desfurate
383
384
Figura 4.3.1.
b) Trasarea schiei conturului de baz 30 x 55
Se va realiza schia conturului de baz, un dreptunghi cu dimensiunile 30 x 55, care se va dimensiona. Se iese din schi prin opiunea Finish Sketch preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse n zona grafic sau prin butonul Return din Standard Bar. n urma operaiei, panelul Browser Bar este completat cu intrarea Sketch1, iar Autodesk Inventor este fixat pe interfaa Sheet Metal, fiind activ panelul Sheetmetal Features cu icoane specifice acestui mediu.
c) Definirea stilului de desfurare
Figura 4.3.2.
Se va accesa comanda Style, care va activa fereastra Sheet Metal Styles, figura 4.3.3, pentru definirea caracteristicilor stilului de desfurare: seciunea Sheet parametrul Thickness grosimea tablei 0.5 mm; seciunea Bend parametrul Radius raza de racordare 1 mm.
d) Generarea feei conturului de baz 30 x 55
Se va lansa comanda Face, care va activa fereastra Face, figura 4.3.4, pentru generarea feei conturului de baz 30 x 55; acesta va fi selectat automat; operaia este similar cu extrudarea, distana de extrudare fiind egal cu grosimea tablei definit prin stilul de desfurare, deci 0.5 mm. Butonul OK va finaliza operaia.
Figura 4.3.3.
Cap. 4. Desfurate
385
386
Figura 4.3.6.
Figura 4.3.4.
e) Generarea feei de nlime 2 i unghi de 900 pe latura de 55
Se va lansa comanda Flange, care va activa fereastra Flange, figura 4.3.5, pentru ataarea unei fee la unghiul de 90o pe distana de 2 cu racordarea la latura de lungime 55 a conturului de baz.. seciunea Shape parametrul Distance nlimea feei 2 mm; seciunea Shape parametrul Angle unghiul feei 900; se va selecta latura de lungime 55 a feei existente; butonul OK va finaliza operaia.
g) Corectare col
Se va lansa comanda Corner Seam, care va activa fereastra Corner Seam, figura 4.3.7, pentru corectarea formei colului la ntlnirea celor dou fee verticale. Se vor selecta muchiile marcate n figura 4.3.7 i opiunea No Overlap, prin care se elimin acoperirea unei laturi ce formeaz colul cu latura pereche, distana dintre ele -Gap- fiind egal cu grosimea preluat din stilul de desfurare, deci 0.5.
h) Schiare contur vertical
Se va realiza schia conturului vertical din figura 4.3.8, lund ca plan de schiare suprafaa lateral dreptunghiular 0.5 x 55. Se iese din schi prin butonul Return din Standard Bar.
Figura 4.3.5.
f) Generarea feei de nlime 2 i unghi de 800 pe latura de 30
Se va lansa comanda Flange, care va activa fereastra Flange, figura 4.3.6, pentru ataarea unei fee la unghiul de 80o pe distana de 2 cu racordarea la latura de lungime 30 a conturului de baz.
Figura 4.3.7.
Cap. 4. Desfurate
387
388
Figura 4.3.9
Figura 4.3.8.
i) Generarea feei conturului vertical
Se va lansa comanda Face, care va activa fereastra Face, pentru generarea feei conturului vertical; acesta va fi selectat automat; operaia este similar cu extrudarea, distana de extrudare fiind egal cu grosimea tablei definit prin stilul de desfurare, deci 0.5 mm. Butonul OK va finaliza operaia.
j) Generarea guri 3
Pe suprafaa superioar, luat ca plan de schiare, se va realiza schia din figura 4.3.9, iar gurile se vor crea prin comanda Cut cu opiunea Extents Distance Thickness.
k) Generarea desfurat
390
Capitolul 5
preluat succesiv prin buton dreapta pe meniul contextual activat prin buton dreapta pe numele acestora n panelul Browser Bar. n noul fiier prototip se va genera un nou chenar i cartu. Nu se va mai genera nici o alt plan.
c) Formatul planei
DESENE DE EXECUIE
5.1. Generarea unui prototip pentru desenele de execuie
a) Generarea fiierului desen prototip
se activeaz fereastra New, din meniul principal n succesiunea File New, fereastr n care se selecteaz icoana New din seciunea What to Do; din lista Files of Type se va selecta tipul Drawing Files (*.idw); se deschide un prototip existent, ca surs pentru viitorul prototip, din directorul de instalare al Autodesk Inventor, subdirectorul Templates; exemplu C:\Program Files\Autodesk\Inventor 6\Templates; din zona icoanelor se va selecta fiierul: Standard.idw, prin dublu click sau click stnga urmat de punctarea butonului OK; se va efectua o copie n acelai director, prin opiunea Save Copy as preluat din meniul File, atribuindu-i numele prototip noului prototip, figura 5.1.1; se nchide fiierul surs original, prin opiunea Close preluat din meniul File; se va deschide fiierul copie prototip din directorul specificat anterior. n continuare se vor exemplifica modificri pentru toate caracteristicile reprezentative ale unui fiier de prototip.
Se va impune un format A3. se lanseaz comanda Edit Sheet din meniul contextual, activat pe buton dreapta mouse pe numele planei Sheet1 n panelul Browser Bar sau n zona grafic asociat planei; n fereastra Edit Sheet se introduce numele planei Format A3 n cmpul Name, se selecteaz formatul A3 din lista Size i orientarea Landscape; se puncteaz butonul OK. Numele planei va genera intrarea Format A3:1 n Browser Bar.
d) Generare chenar
Se va genera un chenar standardizat. se lanseaz comanda Insert Drawing Border, selectat din meniul contextual activat pe buton dreapta mouse pe intrarea Default Borders, subordonat intrrii Drawing Resources Borders din panelul Browser Bar; n fereastra Default Drawing Border Parameters, se specific opiunile asociate chenarului: o numr zone orizontale Number of Zones = 6 i tipul Numeric; o numr zone verticale Number of Zones = 4 i tipul Alphabetical; o modul de dispunere a etichetelor sus/stnga Top/Left; o pentru restul mrimilor se accept valorile propuse de Autodesk Inventor.
e) Generare cartu
Figura 5.1.1.
b) Plana iniial
Fiierul este dotat cu o singur plan denumit Sheet1, din care se terge chenarul (Default Border) i cartuul existent (ISO), prin selecia opiunii Delete,
Cartuul se va importa din fiierul Autocad cartus.dwg. se lanseaz comanda Define New Title Block, selectat din meniul contextual activat pe buton dreapta mouse pe intrarea Title Blocks, subordonat intrrii Drawing Resources din panelul Browser Bar; lansare comand Insert AutoCAD file Text preluat din panelul Drawing Sketch Panel i va apare fereastra Open; se va selecta fiierul cartus.dwg, cu coninutul din figura 5.1.2; n fereastra Open se va puncta butonul Options; n primul ecran, DWG File Import options, unde vor fi selectate unitile de msur mm din lista Units of File; se puncteaz butonul Next; n al doilea ecran Layers and Objects Import Options se vor activa opiunile Model Space i Constraints end points; se puncteaz butonul Next; n al treilea ecran Import Destination Options butonul Finish finalizeaz operaia de import i revine n fereastra Open, unde prin punctarea butonului Open se provoac inserarea fiierului AutoCAD n zona de schiare; este posibil ca, dup import, cartuul s fie plasat n exteriorul planei definit de chenar; dei nu este o operaie obligatorie, cartuul poate fi mutat prin selecia
391
392
de tip plas, urmat de deplasarea cursorului mouse n poziia dorit; la aceast operaie, dac cartuul conine dimensiuni, poziia acestora va fi alterat; deoarece acestea nu vor apare n fiierul desen de execuie, ele pot fi terse. Dac fiierul AutoCad nu exist, cartuul poate fi desenat la dimensiunile din fig. 5.1.2, folosind instrumentele de schiare din panelul Drawing Sketch Panel. Figura 5.1.3.
Figura 5.1.2. se vor modifica grosimile liniilor (unde este cazul figura 5.1.4); o se selecteaz liniile cu tasta Ctrl sau Shift apsat; o se selecteaz opiunea Properties preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe selecia efectuat; o n fereastra Object Properties din lista Line Weight se impune grosimea 1; o se nchide fereastra Object Properties pe butonul OK. se impun caracteristicile textului, n fereastra Text Styles, activat prin opiunea Text Styles din bara Format a meniului principal, figura 5.1.3 o se poziioneaz cursorul pe stilul DEFAULT-ISO n seciunea Style Name; o se puncteaz butonul New; o n cmpul Style Name se introduce numele stilului de text Text cartus; o se introduce nlimea 2 n cmpul Size; o se puncteaz butonul B - Bold; o se alege alinierea Left i Middle; o se puncteaz butonul Save; o se nchide fereastra Text Styles prin punctarea butonului Close. se lanseaz comanda Text preluat din panelul Drawing Sketch Panel; se fixeaz zona dreptunghiular alocat textului static (dou click-uri mouse); n zona de editare a ferestrei Format Text se introduce textul Proiectat; se repet operaia de plasare de texte statice pentru textele: Desenat, Verificat, Control STAS, Aprobat, Masa neta;, Data;, Inlocuieste desen nr., Nr. inventar, Desen creat prin Autodesk Inventor, figura 5.1.4. pentru a insera o sigl se import un fiier imagine n format bmp, prin opiunea Picture preluat din bara Insert a meniul principal.
Figura 5.1.4. vom insera dou cmpuri de proprieti: titlul desenului i numele firmei, figura 5.1.5: o se creeaz stilul de text Text cartus font 4, n mod identic cu generarea stilului Text cartus din aceste exemplu, plecnd ca surs chiar de la stilul Text cartus, diferenele fiind: mrimea font-ului la valoarea 4 i aliniament Center; o se selecteaz comanda Property Fields din panelul Drawing Sketch Panel; o se fixeaz zona dreptunghiular alocat cmpului (dou click-uri mouse); o din lista Style a ferestrei Format Field text se alege stilul de text Text cartus font 4; o din lista Types se va selecta Properties - Model; o din lista Properties se alege proprietatea Company, care va fi autocompletat n zona de editare ntre caracterele < i >; o se puncteaz butonul OK. o se repet operaia, cu diferena seleciei proprietii Title, plasat n dreptunghiul dreapta jos al cartuului, pentru afiarea numelui desenului.
393
394
Se salveaz simbolul cu confirmare, prin opiunea Save Sketched Symbol preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe zona grafic. Se va introduce numele simbolului Desfaurata, care va genera o intrare n Browser Bar, subordonat intrrii Sketched Symbols.
Figura 5.1.6.
Figura 5.1.5. OBS: dac dup plasarea textelor statice i a cmpurilor de proprieti poziia acestora nu corespunde, se iese din comanda Text prin ESC, se selecteaz zona alocat textului (selecia fiind evideniat prin apariia markerilor cu fundal verde) prin poziionarea pe zon a cursorului mouse urmat de click stnga mouse, deplasarea acestuia spre poziia dorit i eliberarea butonului pentru definitivarea poziiei finale. Coninutul textului deja plasat se poate modifica prin opiunea Edit iar tergerea prin opiunea Delete, preluate din meniul contextual din activat prin buton dreapta mouse pe zona textului. Vom plasa punctul de inserare al cartuului, ce va fi utilizat ca reper la fixarea poziiei cartuului n seciunea Orientation a ferestrei Edit Sheet: se preia comanda Point, Hole Center i se plaseaz un marcaj punctual prin click stnga mouse n colul dreapta jos interior al chenarului; se va selecta marcajul punctual i din lista Style a trusei Standard Bar se va selecta opiunea Connection Point. Se salveaz cartuul cu confirmare, prin opiunea Save Title Block preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe zona grafic. Se va introduce numele cartuului Cartus, care va genera o intrare n Browser Bar, subordonat intrrii Title Blocks.
f) Generare simbol desfurate
Se va genera simbolul asociat desfuratelor, figura 5.1.6.. se lanseaz comanda Define New Symbol, selectat din meniul contextual activat pe buton dreapta mouse pe intrarea Sketched Symbols a panelului Browser Bar. se schieaz cercul de diametru 8, linia inferioar tangent i conturul sgeii dreapta i se dimensioneaz conform figurii 5.1.6; se lanseaz comanda Fill/Hatch Sketch Region preluat din panelul Drawing Sketch Panel; se selecteaz conturul regiunii triunghiulare; se activeaz controlul Color Fill i se selecteaz culoarea neagr, figura 5.1.6; se iese prin OK.
Stilul de dimensionare se identific prin nume. Generarea unui nou stil se poate realiza prin copia unui stil existent, urmat de aplicarea noilor modificri: se activeaz fereastra Dimension Style din bara Format a meniului principal; se selecteaz standardul ISO din lista Standard; se selecteaz stilul DEFAULT-ISO din lista Style Name; se puncteaz butonul New; cmpul Style Name este autocompletat cu numele Copy of DEFAULT-ISO ce constituie numele viitorului stil de dimensionare; n cmpul Style Name numele stilului se modific n Stil Romanian; n seciunea Units se modific Decimal Marker prin selecia opiunii Period (punct zecimal), n loc de virgul cum este n stilul englezesc; n seciunea Units se modific Format lista Angular n Deg-Min-Sec; n seciunea Text se selecteaz stilul Text cartus din lista Text style; n seciunea Tolerance se selecteaz stilul Text cartus din lista Text style; se salveaz stilul prin punctarea butonului Save; se nchide fereastra Dimension Style prin butonul Close; h) Generare stil standard Stilul standard se identific prin nume. Generarea unui nou stil se poate realiza prin copia unui stil existent, urmat de aplicarea noilor modificri: se activeaz fereastra Drafting Standards din bara Format a meniului principal; se expandeaz fereastra Drafting Standards prin punctarea butonului >>; n seciunea Select Standard se va puncta irul de caractere Click to add new standard plasat n partea inferioar a zonei; apare fereastra New Standard, se specifica numele noului stil n cmpul Name: Stil nou i a stilului surs selectabil din lista Based on respectiv ISO; se nchide fereastra prin OK; n tabelul tipurilor de linii asociat zonei Common se modific grosimea muchiilor vizibile (Visible Edges) la valoarea 1, prin click stnga pe valoarea curent ce va activa o list din care se selecteaz noua valoare;
395
396
din seciunea Sheet se va selecta culoarea alb pentru fundalul planei; din seciunea Parts List se modific titlul n cmpul Title la irul de caractere Tabel de componenta; se puncteaz butonul Column Choser; apare fereastra Parts List Colum Choser; din lista Available Properties se selecteaz proprietatea Mass; se puncteaz butonul Add; din lista Available Properties se selecteaz proprietatea Material; se puncteaz butonul Add; din seciunea Selected Properties o se puncteaz celula Description i se modific numele n Denumire; o se puncteaz celula Item i se modific numele n Poz.; o se puncteaz celula QTY i se modific numele n Buc..; o se puncteaz celula Part Number i se modific numele n Numar desen; o se puncteaz celula MASS i se modific numele n Masa; o se puncteaz celula MATERIAL i se modific numele n Material; o prin butoanele Move Up / Move Down se impune ordinea proprietilor: Poz., Denumire, Numar desen, Buc., Material, Masa; o se puncteaz butonul Apply, urmat de OK. Dup toate aceste operaii prototipul i panelul Browser Bar ar trebui s arate ca n figura 5.1.7. Se salveaz fiierul prototip prototip.idw prin opiunea Save preluat din bara File a meniului Autodesk Inventor.
se activeaz fereastra New, din meniul principal n succesiunea File New, fereastr n care se selecteaz icoana New din seciunea What to Do; se selecteaz prototipul prototip.idw creat n paragraful anterior prin dublu click stnga pe numele acestuia.
b) Plasarea vederii de baz
se selecteaz comanda Base View din panelul Drawing Views Panel; apare fereastra Drawings Views, figura 5.2.1; se puncteaz butonul Explore directories; se localizeaz directorul fiierului piesa1.ipt (vezi cap 2, aplicaia 2.3); se selecteaz fiierul piesa1.ipt prin click stnga pe numele su; se puncteaz butonul Open; dac se deplaseaz cursorul mouse n afara acestuia se poate vizualiza deja vederea de baz n zona grafic; din lista Scale se alege scara vederii 2:1 sau se scrie direct n cmpul Scale; se dezactiveaz controalele Show Scale respectiv Show Label; din seciunea Style se alege opiunea Shaded; din seciunea Orientation se alege opiunea Front; pentru plasarea vederii de baz la poziia curent a cursorului se puncteaz butonul OK sau prin click stnga mouse n zona grafic, figura 5.2.2.
Figura 5.2.1.
c) Plasarea proieciilor
Figura 5.1.7.
se selecteaz comanda Projected View din panelul Drawing Views Panel; pentru selecia sursei proieciei se deplaseaz cursorul deasupra vederii de baz pn la apariia unei plase de selecie marcat prin linie punctat i se apas butonul stng mouse (punctul 1);
397
398
se indexeaz linia dinamic spre dreapta pn n poziia dorit i se confirm proiecia prin click stng mouse (punctul 2); pe timpul deplasrii proiecia este previzualizat ataat poziiei curente a cursorului; se indexeaz linia dinamic spre jos pn n poziia dorit i se confirm proiecia prin click stng mouse (punctul 3); se indexeaz linia dinamic pe diagonal pn n poziia dorit i se confirm proiecia prin click stng mouse (punctul 4); se selecteaz opiunea Create preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse.
Figura 5.2.2. n urma operaiei panelul Browser Bar este completat cu patru intrri, figura 5.2.2, din care prima corespunde vederii de baz VIEW1:piesa1.ipt, a doua i a treia corespund proieciilor lineare subordonate vederii de baz VIEW2:piesa1.ipt respectiv VIEW3:piesa1.ipt, iar a patra corespunde proieciei pe diagonal VIEW4:piesa1.ipt.
d) Repoziionarea i rotirea vederilor i proieciilor
Pentru selecia vederii subiect a modificrii se deplaseaz cursorul deasupra vederii sau proieciei pn la apariia unei plase de selecie marcat prin linie punctat i se apas butonul stng mouse; cu butonul stnga apsat se indexeaz linia dinamic spre direcia dorit, iar eliberarea acestuia va fixa noua poziie a vederii sau proieciei.
Pe parcursul deplasrii poziia curent este evideniat printr-un careu. Dac se repoziioneaz vederea de baz se repoziioneaz i toate vederile derivate din aceasta. O vedere sau proiecie derivat dintr-una de baz i menine direcia de aliniere creat la generarea vederii / proieciei, mpiedicnd plasarea vederii / proieciei n afara direciei de aliniere. Pentru a ntrerupe aceast legtur, se selecteaz opiunea Alignment Break preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe vedere / proiecie, dup care aceasta poate fi mutat independent de direcia de aliniere. Pentru realinierea unei vederi derivate sunt disponibile trei posibiliti: aliniere vertical (Vertical) alinierea vederilor prin impunerea aceleiai valori X a originii lor; vederile aliniate vertical pot fi repoziionate numai pe direcia Y a vederii de baz; aliniere orizontal (Horizontal) - alinierea vederilor prin impunerea aceleiai valori Y a originii lor; vederile aliniate vertical pot fi repoziionate numai pe direcia X a vederii de baz; aliniere n poziie (In Position) alinierea vederilor n raport cu o ax sau muchie care nu este nici vertical, nici orizontal; exemplu clasic n aceste sens este vederea izometric generat dintr-o vedere de baz; dac baza se mut, vederea derivat se repoziioneaz astfel nct s menin unghiul n raport cu axa X a vederii de baz. Procedura de realiniere const n: ruperea legturii de aliniere cu o vedere de baz (dac exist), prin opiunea Alignment Break, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe vederea subiect a realinierii; selecia opiunii Alignment Vertical, Alignment Horizontal sau Alignment In Position, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe vederea subiect a realinierii; prin click stnga mouse se identific vederea / proiecia n raport cu care se efectueaz alinierea. Comenzile de aliniere pot fi selectate i din opiunea AlignViews preluat din bara Tools a meniului principal. Orientarea unei vederi poate fi modificat prin rotire n raport cu o muchie sau la un unghi impus. Procedura de rotire n raport cu o muchie const n: selecia vederii subiect al rotaiei; lansarea comenzii Rotate, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe vederea subiect a rotirii; din lista By a ferestrei Rotate View se alege opiunea Edge, figura 5.2.3; se selecteaz direcia de rotire Counter clockwise (n sens opus acelor de ceasornic) sau Clockwise (n sensul acelor de ceasornic) prin punctarea icoanei aferente; se selecteaz prin punctare muchia n raport cu care se va efectua rotirea; se iese prin OK.
399
400
Figura 5.2.3 prezint vederea izometric din figura 5.2.2 rotit n raport cu muchia inferioar, precum i rezultatul acestei rotiri.
Figura 5.2.3. Procedura de rotire n raport cu un unghi impus const n: selecia vederii subiect al rotaiei; lansarea comenzii Rotate, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe vederea subiect a rotirii; din lista By a ferestrei Rotate View se alege opiunea Angle, figura 5.2.4; se introduce valoarea unghiului n cmpul rezervat; se selecteaz direcia de rotire Counter clockwise (n sens opus acelor de ceasornic) sau Clockwise (n sensul acelor de ceasornic) prin punctarea icoanei corespunztoare; se iese prin OK. Figura 5.2.4 prezint vederea izometric din figura 5.2.2 rotit n raport cu unghiul , precum i rezultatul acestei rotiri.
dreapta mouse pe vederea sau proiecia subiect a modificrii. n consecin va apare fereastra Drawings Views, figura 5.2.1, n care se pot aplica modificri asupra: scrii modificarea scrii vederii de baz prin controlul Scale impune aceeai scar tuturor vederilor / proieciilor derivate din aceasta; afiarea sau nu a scrii asociat vederii, prin controlul Show Scale; specificarea unei etichete n cmpul Label i afiarea acesteia prin controlul Show Label; modificarea stilului de afiare (Hidden Line, Hidden Line Removed, Shaded) prin punctarea controlului dorit; modificarea stilului de afiare al vederii de baz impune acelai stil tuturor vederilor / proieciilor derivate din aceasta; pentru o vedere / seciune derivat dintr-una de baz, prin dezactivarea controlului Scale from Base, se poate impune numai pentru acea vedere / seciune - o scar diferit de cea a bazei; pentru o vedere / seciune derivat dintr-una de baz, prin dezactivarea controlului Style from Base, se poate impune numai pentru acea vedere / seciune - o un stil diferit de cea a bazei. tergerea unei vederi / proiecii se poate realiza cu confirmare prin opiunea Delete preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe vedere / proiecie. O dat cu tergerea vederii sunt terse i orice elemente asociate acesteia: vederi derivate, dimensiuni, etc.
Figura 5.2.4.
e) Modificarea caracteristicilor vederilor i proieciilor
Ulterior plasrii unei vederi sau proiecii se pot modifica caracteristicile acesteia, prin opiunea Edit View preluat din meniul contextual activat prin buton
401
402
Browser Bar, cu trei intrri din care, cele corespunztoare vederilor auxiliare, sunt subordonate vederii de baz.
n figura 5.4.1 punctul 1 identific vederea subiect al secionrii, iar punctele 2, 3 i 4 marcheaz traseul de secionare, primul fiind punctul reper. n aceeai figur se observ completarea panelului Browser Bar, cu o intrare, corespunztoare vederii de baz, creia i sunt subordonate intrarea Sketch1, corespunztoare traseului de secionare i una corespunztoare seciunii propriu-zise A:butuc.ipt.
Figura 5.3.1.
Figura 5.4.1.
Modificarea etichetei asociate unei seciuni se poate realiza: n timpul execuiei comenzii, prin cmpul Label a ferestrei Section View; ulterior finalizrii comenzii, prin opiunea Edit View din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe vederea sau proiecia subiect a modificrii; n cmpul Label a ferestrei Drawings Views se va introduce noua etichet. Modificarea traseului de secionare este posibil ulterior generrii acesteia, cu reactualizarea automat a seciunii generate: prin modificarea schiei traseului, opiunea Edit lansat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe schia asociat seciunii n Browser Bar; direct, prin agare i deplasare a punctelor caracteristice ale trasului spre noile poziii. Etichetele asociate traseului de secionare se pot deplasa individual prin agare i deplasare a acestora spre noile poziii. Modificarea caracteristicilor haurii asociate seciunilor se poate realiza prin opiunea Modify Hatch, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe haur, figura 5.4.2. Se pot modifica: tipul de haur, din lista Pattern; unghiul haurii prin cmpul Angle; grosimea liniilor de haur, din lista Line Weight; scara haurii, din lista Scale; dispunerea haurii, pentru a diferi de cele alturate, prin impunerea unei distane de deplasare paralel n cmpul Shift; culoarea haurii, prin controlul Color; impunerea haurii duble, prin activarea controlului Double. Ascunderea haurii se poate realiza prin opiunea Hide Hatch, figura 5.4.2.
403
404
Figura 5.6.1.
405
406
n fereastra Broken View se introduc opiunile referitoare la: o stilul rupturii: Rectangular (aplicat obiectelor necilindrice) sau Structural (utilizeaz linii de ntrerupere stilizate); o orientarea rupturii: vertical sau orizontal; o densitatea / amplitudinea liniilor de ntrerupere prin controlul Min Max Slider; o distana dintre ntreruperi, n uniti de desen; o numrul de simboluri de ntrerupere (max. 3), numai pentru stilul Structural; se puncteaz limitele ntreruperii prin dou click-uri succesive. Dup plasarea rupturii, poziia acesteia poate fi redefinit prin agare i deplasare a markerului spre noua poziie. Lungimea rupturii poate fi modificat prin agare i deplasare a liniei de ruptur spre noua poziie.
Figura 5.7.2. conturul este preselectat automat; inexistena unui contur asociat vederii este semnalizat cu eroare; dac conturul nu este preselectat, se puncteaz butonul Profile i se execut selecia; n fereastra Break Out View se introduc opiunile referitoare la: o lista Depth impune modul de definire a adncimii ntreruperii: From Point (o valoare numeric pornind de la un punct specificat), To Sketch (utilizeaz un Sketch asociat unei alte vederi), To Hole (utilizeaz axa unei guri pentru definire), Through Part (utilizeaz grosimea piesei) o numai pentru opiunea From Point se introduce adncimea n cmpul rezervat; pentru restul opiunilor se selecteaz un Sketch sau o gaur; opiunea Through Part nu necesit selecie; o Show Hidden Line afieaz temporar liniile ascunse, pentru a putea accesa un punct al acestora la definirea adncimii de ntrerupere.
407
408
pn la afiarea acesteia n culoarea de selecie i se preia opiunea Make Origin din meniul contextual activat pe buton dreapta mouse; n figura 5.8.2. cotarea nlnuit orizontal este generat de liniile 1, 2, 3, 4 i 5, iar cotarea nlnuit vertical este generat de liniile a, b, c i d; set de cote n raport cu o origine - ca origine se poate utiliza orice punct extremitate sau median, sau o muchie dreapt; se lanseaz comanda Ordinate Dimension Set, se puncteaz succesiv elementele geometrice care se doresc a se cota; primul punct este considerat ca origine, iar al doilea indic poziia lanului de cote; n continuare se puncteaz restul elementelor geometrice de cotat; ncheierea cotrii se declaneaz prin opiunea Create, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse; dac se dorete fixarea unei alte origini dect cea propus de Inventor, se puncteaz markerul asociat liniei i se preia opiunea Make Origin din meniul contextual activat pe buton dreapta mouse; se poate terge o dimensiune din lan prin opiunea Delete Member preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta pe markerul dimesniunii de ters; se poate aduga o nou dimensiune n lan prin opiunea Add Member preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta pe lanul de cote urmat de punctarea noului element; n figura 5.8.3. se exemplific cotarea n raport cu origine;
Figura 5.8.2.
Figura 5.8.3.
Figura 5.8.1. cotare nlnuit - se lanseaz comanda Baseline Dimension, se puncteaz succesiv elementele geometrice care se doresc a se cota; ncheierea seleciei se declaneaz prin opiunea Continue, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse; Autodesk Inventor afieaz previzualizarea lanului de dimensiuni; se deplaseaz cursorul mouse pentru definirea locului final, urmat de click stnga mouse; dac se dorete fixarea unei alte origini dect cea propus de Inventor, dup Continue, se poziioneaz cursorul pe linia origine
cote individuale n raport cu o origine - ca origine se poate utiliza orice punct extremitate sau median, sau o muchie dreapt; se lanseaz comanda Ordinate Dimension; primul punct definete poziia originii; al doilea punct definete elementul cotat, iar al treilea punct definete poziia cotei; n continuare se puncteaz succesiv elementele geometrice care se doresc a se cota; ncheierea cotrii se declaneaz prin opiunea Done, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse; dac se dorete repoziionarea originii se aga originea i se deplaseaz spre noua poziie, finaliznd operaia prin click stnga sau se poate specifica precis poziia acesteia prin fereastra Origin Indicator, fig. 5.8.4; n urma repoziionrii se reactualizeaz cotele considerate n raport cu originea.
409
410
Dimensiunea este conform caracteristicilor stilului activ, a crei denumire este afiat, n lista Style din Standard Bar. Modificarea stilului se poate realiza ulterior prin selecia opiunii New Style preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe dimensiune, figura 5.8.5, urmat de selecia noului stil din lista Style Name a ferestrei Dimension Styles. Pentru modificarea textului cotei se ascunde textul real prin opiunea Hide Value preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe dimensiune, figura 5.8.5; ca urmare cota real va fi nlocuit cu irul Text ncadrat ntre caracterele < respectiv >; n continuare se lanseaz opiunea Text din acelai meniu i se introduce noua valoare n zona de editare a ferestrei Format Text; fereastra conine i lista de simboluri speciale ataabile textului. Repoziionarea cotei se poate realiza prin agarea liniei de dimensionare sau a textului cotei i deplasarea cursorului mouse, urmat de click stnga la atingerea poziiei finale. tergerea cotei se poate realiza prin opiunea Delete preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe dimensiune, figura 5.8.5. Opiunea Options, figura 5.8.5, impune opiuni suplimentare depinznd de tipul cotei. Opiunea Tolerance, figura 5.8.5, impune tolerane asociate cotei, precum i modul lor de afiare. Acestea pot fi specificate prin intermediul ferestrei Dimension Tolerance.
Figura 5.8.6. Pentru dimensionarea i adnotarea gurii 8: se lanseaz comanda Hole / Thread Notes, din panelul Drawing Annotation Panel; se identific frontiera cercului 8 i se deplaseaz cursorul mouse spre poziia de plasare; se iese din comand prin ESC; se lanseaz comanda Edit Hole Note preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe adnotare; n fereastra Edit Hole Note, figura 5.8.7, se specific opiuni suplimentare ale adnotrii: o Use Default impune stilul de adnotare definit prin caracteristicile fixate prin fereastra Dimension Styles, seciunea Holes; la dezactivarea controlului se pot efectua modificri suplimentare; o Use Numerator adaug la adnotare numrul de guri; o Part Units impune utilizarea unitilor modelului; n caz contrar se vor utiliza cele specificate n stilul de dimensionare; o Symbols permite suplimentarea adnotrii cu simboluri; o Values - permite suplimentarea adnotrii cu valori specifice; o Tolerance deschide fereastra Tolerance pentru a aduga informaii referitoare la tolerane. Pentru generarea tabelului de guri se lanseaz comanda Hole Table View: se identific vederea prin click stnga mouse; se identific originea de calcul a coordonatelor gurilor; se deplaseaz cursorul mouse spre locul de plasare a tabelului; se genereaz tabelul prin click stnga mouse.
Figura 5.8.4.
Figura 5.8.5.
Pentru exemplificare s-a ales piesa4.ipt (vezi cap 2, aplicaia 2.6). Generarea fiierului desen este identic cu cea de la aplicaia 5.2. Pentru plasarea vederii de baz se parcurg aceleai etape de la aplicaia 5.2, cu diferenele: fiierului selectat este piesa4.ipt; scara se impune la valoarea 2; opiunea Hidden Line din seciunea Style. Se vor genera vederile conform figurii 5.8.6 i se plaseaz cotele prin procedurile detaliate n acest paragraf.
411
412
Figura 5.8.7.
Figura 5.8.8.
Tabelul conine lista gurilor din vederea selectat, identificate prin combinaie literal numeric, coordonatele X i Y ale acestora n raport cu originea i dimensiunea acestora. nlimea / limea celulelor se poate modifica prin agarea mouse a liniilor definitorii i deplasarea a cursorului n direcia mririi sau micorrii. n acelai mod se poate repoziiona ntregul tabel. Modificarea caracteristicilor tabelului se poate realiza prin intermediul ferestrei Edit Hole Table, figura, 5.8.8, activat prin opiunea Edit Options, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe tabel: o Tabel Properties Title Properties impune aliniamentul pe vertical (sus, jos sau la mijloc) a titlului tabelului; o Tabel Properties Line Weight i Color permit specificarea grosimii i culorii liniilor tabelului i a celulelor; o Hole Properties Combine Notes combin rndurile tabelului pentru aceleai guri, meninnd afiarea fiecrei guri; o Hole Properties Numbering impune identificarea gurilor prin secven numeric n locul celei literal numeric; o Hole Properties Rollup combin rndurile tabelului pentru aceleai guri, meninnd afiarea numai a primei guri din mai multe de acelai tip; o Column Properties Available Properties afieaz coloanele disponibile de adugat n tabel; o Column Properties Selected Properties afieaz coloanele existente n tabel; pentru tergere se selecteaz proprietatea i se puncteaz butonul Remove; pentru redenumire se selecteaz opiunea Edit Column Properties din meniul contextual activat pe buton dreapta; n fereastra Column Properties se poate modifica numele coloanei i aliniamentul numelui i a datelor coloanei; o Delete elimin o coloan din seciunea Available Properties; o New Field creeaz o nou proprietate n seciunea Available Properties, prin specificarea numelui su; o Move Down / Move Up - reordoneaz ordinea coloanelor.
Editarea titlului sau a identificatorului gurilor se poate realiza prin opiunea Edit Tag, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta pe eticheta de modificat, ce activeaz fereastra Format Text. Tabelul poate fi exportat n format txt sau csv prin opiunea Table Export, preluat din acelai meniu contextual.
413
414
Figura 5.9.1. n fereastra Parts Lists Item Numbering, figura 5.9.2, se puncteaz butonul OK, acceptnd valorile implicite ale controalelor; opional, se repoziioneaz poziiile, astfel: o mutarea cercului asociat se execut prin agarea markerului acestuia; o mutarea vrfului sgeat al liniei de indicaie se execut prin agarea markerului acestuia i deplasarea n afara obiectului poziionat, urmat de repunerea markerului n interiorul obiectului poziionat, n urma operaiei terminatorul sgeat devine cerc plin; o aliniere a mai multor poziii, prin selecia acestora (click stnga cu tasta Shift apsat), urmat de selecia opiunii de aliniere din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse (Horizontal / Vertical aliniere fr modificarea distanei dintre ele, Horizontal / Vertical Offset aliniere cu impunerea unei distane egale ntre ele, distana fiind preluat din cmpul Offset Spacing al zonei Balloon din fereastra Drafting Standard ); Controalele ferestrei Parts Lists Item Numbering au urmtoarea semnificaie: Level - First-Level Components genereaz o list de poziii n care subansamblele sunt evideniate prin adugarea unei noi grupe numerice la identificatorul poziiei, exemplu; 1, 1.1, 1.1.1, etc. Vor fi create attea grupe cte sunt necesare.
Level - Only Parts numeroteaz componentele secvenial cresctor, fr a ine cont de eventuala apartenen la subansamble; Range - All - genereaz o list de poziii pentru toate componentele vederii; Range Items - genereaz o list de poziii pentru un domeniu specificat; domeniu se poate specifica printr-o list de numere separate de caracterul virgul sau un domeniu de tip min - max separate de caracterul minus; pentru a fi incluse n list componentele pot fi selectate prin click stnga mouse; Format Column fixeaz numrul de coloane tabelare al tabelului de componen; de exemplu, pentru 50 de poziii se poate crea o singur coloan tabelar dispuse vertical, sau dou coloane tabelare alturate de cte 25 de poziii fiecare; Format Left deplaseaz coloanele spre stnga la creterea numrului de linii; Format Right deplaseaz coloanele spre dreapta la creterea numrului de linii. OBS: controalele din zonele Range i Format sunt disponibile numai la generarea tabelului de componen, fiind dezactivate la operaia de generare a poziiilor. Pentru poziionarea individual a componentelor: se lanseaz comanda Balloon; se identific componenta prin poziionarea cursorului deasupra acesteia pn la afiarea n culoarea de selecie; se execut click stnga mouse, genernd startul liniei de indicaie; se poziioneaz cursorul n locul de plasare al poziiei i se execut click stnga mouse, urmat de selecia opiunii Continue, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse; se continu operaia prin plasarea altor poziii pentru componente individuale; se iese prin ESC sau prin Done din meniul contextual. Pentru poziionarea unui grup de componente: se selecteaz componentele din grup; se lanseaz comanda Balloon All.
Figura 5.9.2.
Figura 5.9.3.
415
416
Se poate ataa o poziie suplimentar unei poziii deja plasate: se selecteaz poziia destinaie; se selecteaz opiunea Attach Balloon, preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse; se identific componenta prin poziionarea cursorului deasupra acesteia pn la afiarea n culoarea de selecie; se execut click stnga mouse. Editarea poziiilor se execut prin intermediul ferestrei Edit Balloon, figura 5.9.3, activat prin comanda Edit Balloon preluat din meniul contextual. Semnificaia controalelor din fereastra Edit Balloon este urmtoarea: Balloon Type - By Standard impune tipul de marcaj al poziiei aa cum este impus prin stilul standard, n seciunea Balloon din fereastra Drafting Standard; la dezactivarea acestei opiuni se poate impune un tip prin butoanele existente sau se poate selecta un simbol din lista Symbols; Balloon Value suprascrie valorile implicite poziionate; Balloon Value Item impune o valoare att pentru poziii ct i n tabelul de componen; Balloon Value Override impune o valoare numai pentru poziii; prin suprascrierea unei valori aceasta nu va fi reactualizat la modificri efectuate n tabelul de componen. tergerea unei poziii se execut prin selecia acesteia i apsarea tastei Delete sau prin aceeai comand preluat din meniul contextual. Procedura de generarea i plasare a tabelului de componen pentru componentele incluse ntr-o vedere const n: se activeaz panelul Drawing Annotation Panel; se lanseaz comanda Parts List; se identific vederea prin click stnga mouse; apare fereastra Parts List Item Numbering, figura 5.9.2, n care se completeaz controalele conform necesitilor; se puncteaz butonul OK; tabelul apare prin chenarul su exterior; se deplaseaz cursorul mouse n poziia dorit i se finalizeaz operaia prin click stnga mouse. Coloanele incluse n tabel sunt cele definite n seciunea Parts List din fereastra Drafting Standard (stilul standard). Pentru aplicaia prezent, deoarece s-a utilizat prototipul prototip.idw, n care au fost definite mrimile Poz., Denumire, Numar desen, Buc., Material, Masa (aplicaia 5.1 pct. h), tabelul de componen va include automat aceste coloane. Dac s-ar fi utilizat ca prototip fiierul Standard.idw tabelul de componen generat ar fi fost cel din figura 5.9.4. Este ns posibil ca tabelul s fie modifica i ulterior generrii lui. Presupunnd c prototipul utilizat ar fi fost Standard.idw vom detalia toi paii necesari pentru a transforma tabelul de componen din forma figura 5.9.4 n
Figura 5.9.4.
forma figura 5.9.1, exemplificnd astfel modificri posibile de efectuat asupra tabelului de componen. lansare modificare tabel de componen prin dublu click stnga pe tabel sau selecia opiunii Edit Parts List preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe tabel; apare fereastra Edit Parts List, figura 5.9.5; punctare buton Heading; n cmpul Title al ferestrei Parts List Heading se introduce titlul Tabel de component, urmat de punctare buton OK; se puncteaz butonul More >>- care expandeaz fereastra Edit Parts List cu seciunea Column Properties; se puncteaz textul Item din capul de tabel; n cmpul Name se introduce textul Poz.;cmpul Property afieaz proprietatea ITEM asociat coloanei; se puncteaz textul QTY din capul de tabel; n cmpul Name se introduce textul Buc.;cmpul Property afieaz proprietatea QTY asociat coloanei; se puncteaz textul PART NUMBER din capul de tabel; n cmpul Name se introduce textul Numar desen; cmpul Property afieaz proprietatea PART NUMBER asociat coloanei; se puncteaz textul DESCRIPTION din capul de tabel; n cmpul Name se introduce textul Denumire; cmpul Property afieaz proprietatea DESCRIPTION asociat coloanei; cmpul Name este deci rezervat impunerii unui nume pentru coloana pe care se afl cursorul; opional, pentru fiecare din coloane se poate specifica modul de aliniere a numelui respectiv a datelor din coloana pe care se afl cursorul, prin cmpurile Name Alignment i Data Alignment; opional, pentru fiecare din coloane se poate modifica limea, prin introducerea valorii numerice n cmpul Width sau prin agarea liniei de demarcaie stnga sau dreapta a coloanei i deplasare cu mouse n direcia dorit, similar cu modul de modificare a limii coloanei n Excel; se poate diviza tabelui n mai multe coloane tabelare, numrul fiind definit n cmpul Table Split Columns; butonul Auto impune egalitatea lungimii coloanelor tabelare; butonul este disponibil numai dac lista din tabel este divizat inegal pe coloane; controalele Format Left sau Right deplaseaz coloanele spre stnga respectiv dreapta la creterea numrului de linii n tabel.
417
418
Dup aceste modificri, tabelul de componen se prezint ca n figura 5.9.6, unde se observ completarea coloanei Numar desen cu denumirea componentei, iar cmpul Denumire este necompletat. Vom realiza modificrile necesare completrii corecte a acestor coloane.
Figura 5.9.5.
i vom reactualiza fiierul desenului de execuie al ansamblului, pentru preluarea proprietilor. se deschide fiierul cilindru.ipt; se deschide fereastra Properties prin opiunea File iProperties sau prin selecia opiunii Properties preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele componentei n panelul Browser Bar; n seciunea Project a ferestrei Properties, figura 5.9.7, se completeaz cmpul Part Number cu numrul de desen - textul 000-111, respectiv cmpul Description cu denumirea desenului - textul Cilindru; n seciunea Physical a ferestrei Properties, figura 5.9.8, din lista Material se selecteaz materialul componentei, ceea ce produce i calculul automat al caracteristicilor de mas, arie i volum; valorile din proprietile Material respectiv Mass vor fi cele care se vor transmite n fiierul ansamblu, prin aceste proprieti; se salveaz fiierul cilindru.ipt; se repet aceste operaii pentru toate componentele, numerele de desen, denumirile i materialele fiind cele tabelate n fig. 5.9.1 pentru fiecare component n parte;
Figura 5.9.6. Figura 5.9.7. Figura 5.9.8. se revine n fiierul desenului de execuie al ansamblului, pentru preluarea proprietilor; prima etap const n suplimentarea tabelului de componen cu cele cmpuri suplimentare: Material i Masa; lansare modificare tabel de componen prin dublu click stnga pe tabel sau selecia opiunii Edit Parts List preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe tabel; apare fereastra Edit Parts List, figura 5.9.5; punctare buton Column Choser; apare fereastra Parts List Column Choser, figura 5.9.9;
De asemenea vom realiza modificrile necesare pentru suplimentarea tabelului cu coloanele Material i Masa, avantajul deosebit fiind dat de completarea i actualizarea automat a acestora la modificri ale geometriei piesei. Dup cum rezult din cele expuse anterior, fiecare coloan are asociat cte o proprietate a crei valoare este afiat n tabel. Pentru a afia materialul i masa pieselor componente ale ansamblului, va trebui s suplimentm tabelul cu dou coloane, crora s le fie asociate aceste proprieti. Proprietile care ne intereseaz sunt definite n fiierul modelului, deci ne vom rentoarce n acesta, vom face modificrile necesare
419
420
se poziioneaz cursorul pe proprietatea Material n lista Available Properties i se puncteaz butonul Add, provocnd transferul proprietii n lista Selected Properties; se repet operaia pentru proprietatea Mass; folosind butoanele Move Down sau Move Up se repoziioneaz proprietile n ordinea Poz., Denumire, Numar desen, Buc., MATERIAL, MASS, dac nu sunt n aceast ordine; se apas butonul OK, revenindu-se n fereastra Edit Parts List; se puncteaz textul MATERIAL din capul de tabel; n cmpul Name se introduce textul Material;cmpul Property afieaz proprietatea MATERIAL asociat coloanei; se puncteaz textul MASS din capul de tabel; n cmpul Name se introduce textul Masa;cmpul Property afieaz proprietatea MASS asociat coloanei; se apas butonul OK. Dup aceste operaii tabelul de componen se prezint ca n figura 5.9.1. Dac nu s-a ntmpl acest lucru, se reactualizeaz tabelul de componen prin opiunea Update urmat de confirmare, opiune preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe tabel.
Figura 5.9.9. Repoziionarea tabelului de componen se poate realiza prin agarea unui markerului de col i deplasarea n noua poziie. Proprietile incluse pn n prezent n tabelul de componen sunt proprieti predefinite n Autodesk Inventor. n continuare vom suplimenta tabelul de componen cu o proprietate definit de ctre utilizator. Vom defini o proprietate denumit Observatii n care vom memora observaii asupra fiecrei componente n parte, cu scopul evident de a colecta aceste observaii n tabelul de componen pentru fiecare component n parte. Noua proprietate va fi definit n fiierul modelului, deci ne vom rentoarce n acesta, vom face modificrile necesare i vom reactualiza fiierul desenului de execuie al ansamblului, pentru preluarea proprietii nou definite.
se deschide fiierul cilindru.ipt; se deschide fereastra Properties prin opiunea File iProperties sau prin selecia opiunii Properties preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe numele componentei n panelul Browser Bar; n seciunea Custom a ferestrei Properties, figura 5.9.10, se completeaz cmpul Name cu numele proprietii - textul Observatii; din lista Type a ferestrei Properties se selecteaz tipul proprietii: Text; se observ c pot fi definite proprieti de tip Text (Text), Date (Dat calendaristic), Number (Numr) i Yes or No (Da/Nu); n cmpul Value se completeaz valoarea proprietii Vopsire exterioar; se puncteaz butonul Add; opional: dup adugarea proprietii, aceasta poate fi modificat, prin butoanele Modify (devenit activ dup modificri efectuate asupra proprietii) sau tears prin butonul Delete; se salveaz fiierul cilindru.ipt; se repet aceste operaii pentru toate componentele, meninnd numele (atenie la introducerea numelui; se pot folosi i litere mari, dar fr erori n numele proprietii) i tipul de proprietate, dar specificnd valoarea proprietii Observatii pentru fiecare component conform listei de mai jos; o roata motoare Fara vopsire; o manivela Suprafete fara defecte; o piston Rugozitate max 1.6; o bolt nu se va completa nici o observaie, dar se va defini proprietatea; o suport Grunduire. se revine n fiierul desenului de execuie al ansamblului, pentru preluarea proprietilor; prima etap const n suplimentarea tabelului de componen cu cmpul suplimentar: Observatii; lansare modificare tabel de componen prin dublu click stnga pe tabel sau selecia opiunii Edit Parts List preluat din meniul contextual activat prin buton dreapta mouse pe tabel; apare fereastra Edit Parts List, figura 5.9.5; punctare buton Column Choser; apare fereastra Parts List Column Choser; se puncteaz butonul New Property; n fereastra Define New Property se puncteaz linia Click here to add new property, figura 5.9.11.a; se introduce numele noii proprieti: Observatii i se apas Enter; proprietatea fiind adugat n list, figura 5.9.11.b; se puncteaz butonul OK; proprietatea este automat adugat n list Selected Properties din fereastra Parts List Column Choser; se apas butonul OK, revenindu-se n fereastra Edit Parts List; se apas butonul OK, ieind i din fereastra Edit Parts List; se reactualizeaz tabelul de componen, prin opiunea Update urmat de confirmare, opiune preluat din meniul contextual.
421
422
se identific mrimea parametric d2 ce corespunde distanei de extrudare (50) a cilindrului, care se va considera ca dimensiune maximal; se va modifica numele mrimii din d2 n Lmax; n mod obligatoriu, se va activa controlul Export Parameter, provocnd generarea proprietii Lmax n seciunea Custom a ferestrei Properties, figura 5.9.14, alturi de proprietatea Observatii definit anterior n mod explicit;
Figura 5.9.10.
Figura 5.9.11.
Figura 5.9.13.
Figura 5.9.14. Figura 5.9.12. n continuare vom suplimenta tabelul de componen cu o proprietate definit de ctre utilizator, dar generat prin intermediul tabelul Parameters. Vom defini o mrime denumit Lmax care va fi atribuit dimensiunii maximale corespunztoare fiecrei piese, cu scopul evident de a colecta aceste observaii n tabelul de componen pentru fiecare component n parte. Diferena const n modul de definire a proprietii: aceast proprietate preia valoarea numeric a unei dimensiuni caracteristice a piesei din tabelul Parameters. Dup definire, ea este depozitat ca proprietate Custom. Noua proprietate va fi definit n fiierul modelului, deci ne vom rentoarce n acesta, vom face modificrile necesare i vom reactualiza fiierul desenului de execuie al ansamblului, pentru preluarea proprietii nou definite. se deschide fiierul cilindru.ipt; se deschide fereastra Parameters prin opiunea Tools Parameters sau prin punctarea icoanei Properties preluat din panelul Part Features;
se salveaz fiierul cilindru.ipt; se repet aceste operaii pentru toate componentele, definind aceeai proprietate Lmax n fereastra Parameters, pentru fiecare component prelund dimensiunea maximal conform listei de mai jos; o roata motoare dimensiunea maximal rezult ca sum a celor patru distane de extrudare; proprietatea se adaug n seciunea User Parameters, iar n cmpul Equation se introduc mrimile parametrice sumate ale celor patru distane de extrudare, 20+35+5+10 =70, figura 5.9.15: o manivela ca dimensiune maxim se va considera lungimea 85 a dreptunghiului din schia iniial;
423
424
o piston dimensiunea maximal rezult ca sum a lungimii dreptunghiului din schia iniial 35 cu distana de extrudare 40; proprietatea se adaug n seciunea User Parameters, iar n cmpul Equation se introduc mrimile parametrice sumate ale celor dou mrimi, 35+40 =75: o bolt - dimensiunea maximal const n distana de extrudare 40; o suport dimensiunea maximal rezult ca sum a dou distane de extrudare 30 respectiv 5; proprietatea se adaug n seciunea User Parameters, iar n cmpul Equation se introduc mrimile parametrice sumate ale celor dou mrimi, 30+5 =35.
Figura 5.9.15. n continuare, pentru suplimentarea tabelului de componen cu coloana Lmax, se procedeaz identic ca la adugarea anterioar a coloanei Observaii. Dup aceste operaii tabelul de componen se prezint ca n figura 5.9.16.
Figura 5.9.16. Revenind la fereastra Edit Parts List, figura 5.9.5, vom detalia semnificaia controalelor: butonul Compare compar valorile din tabel cu cele din fiierele componentelor; dac exist diferene, acestea sunt evideniate n tabel prin marcarea ntr-o culoare de selecie; de exemplu, dac n fereastra Parameters a componentei Cilindru.ipt se modific distana de extrudare de la valoarea 50 la 80 i se salveaz fiierul cu aceast modificare, ea nu este preluat automat n desenul de execuie; punctarea butonului Compare va declana evidenierea valorii 50 a lui Lmax, deoarece este o valoare neactualizat n tabel comparativ cu modificare efectuat n fiierul componentei; desigur c prin opiunea Update se va realiza actualizarea tabelului; butonul Column Choser - prin care se activeaz fereastra Bill of Materials Column Choser destinat gestionrii coloanelor tabelului: adugare, eliminare, reordonare individual, vizualizare proprieti pe categorii, etc.; butonul Sort - prin care se poate sorta cresctor sau descresctor tabelul de componen dup maxim trei criterii;
butonul Export - prin care se poate exporta tabelul de componen ntr-un fiier extern, formatele oferite fiind: Micosoft Access (mdb), Micosoft Excel (xls), dBase (dbf), text (txt), Text file comma delimited (csv); exportul se genereaz prin intermediul ferestrei Export Parts List, care n stilul clasic al sistemului Windows, ofer posibilitatea seleciei tipului de fiier exportat, a numelui precum i a cii de salvare; butonul Heading - prin care se poate modifica numele i aliniamentul titlului tabelul de componen; butonul Renumber - care renumeroteaz secvenial liniile tabelului; cmpurile Add Custom Parts permite adugarea de linii n tabel i le aloc un numr de poziie; se selecteaz o linie i adugarea se poate face nainte sau dup linia curent selectat, funcie de icoana activat; ulterior se completeaz linia adugat cu informaii i, opional, se poate genera o nou poziie pentru componenta adugat; n fereastra Edit Parts List, rolul tabelului este de a afia coninutul tabelului de componen; n stnga acestuia vor fi marcate cu simbol de Balloon componentele marcate deja ca poziii n desen; celulele afiate cu text rou nu pot fi modificate; n tabel pot fi selectate celule, coloane sau rnduri; dup selecie pot fi modificate urmtoarele caracteristici prin opiuni ale meniului contextual, activat prin buton dreapta pe selecia efectuat: Update Value reactualizeaz valoarea din celul cu cea aferent modelului; Update All aplic reactualizarea tuturor celulelor selectate; Keep Value conserv valoarea din celul, chiar dac difer de cea a modelului; Keep All conserv valoarea celulelor selectate, chiar dac difer de cea a modelului; Visible afieaz sau ascunde linia selectat n tabelul de componen; Freeze nghea celulele selectate la valorile existente n momentul execuiei opiunii i inhib actualizarea acestora la reactualizarea desenului; totui acestea pot fi selectate i editate manual; celulele ngheate sunt afiate ntr-o culoarea de selecie; Remove elimin celulele selectate din tabelul de componen; Column split divide tabelul de componen pe mai multe coloane tabelare n dreptul linie selectate. Posibilitatea generrii tabelului de componen i a poziionrii automate a componentelor unui ansamblu constituie instrumente de mare productivitate oferite proiectantului la realizarea desenelor de execuie, cu efecte substaniale privind reducerea timpului de lucru, corectitudinii corespondenei dintre modele i desenul de execuie i, nu n ultimul rnd, a actualizrii rapide a informaiilor n urma modificrilor. Posibilitatea definirii unor proprieti particulare, indiferent c aceste sunt statice sau dinamic actualizabile prin intermediul parametrilor, constituie un real ajutor la ntocmirea desenelor de execuie. Modul de utilizare al acestei posibiliti i exploatarea ei n sensul eficientizrii desenelor de execuie rmne la latitudinea i imaginaia proiectantului.
426
BIBLIOGRAFIE
1. Allen LynnMaking the Leap from AutoCAD to Autodesk Inventor, Articol Internet, 2002. 2. AutodeskLost In Space: Demystifying Projects In Autodesk Inventor, Coures ID MA43-1, Articol Internet. 3. AutodeskAssembly Constraints-Conical Faces, Articol Internet. 4. AutodeskAutodesk Inventor 7. Features and Benefits Summary, Articol Internet. 5. AutodeskAutodesk Inventor Professional 7. Questions and Answers, Articol Internet. 6. AutodeskAutodesk Inventor Professional 8. Preview Guide, Articol Internet, 2003. 7. AutodeskGetting Started, Manual Autodesk Inventor Version 5, July, 2001. 8. AutodeskGetting Started, Manual Autodesk Inventor Version 6, September, 2002. 9. AutodeskHelp File, Autodesk Inventor Version 5 & 6. 10. AutodeskDerived Parts-part 1+ part 2 + part 3, Articol Internet. 11. AutodeskProject Files and Concurrent Design, Articol Internet. 12. AutodeskTechnical Comparison Autodesk Inventor 5 to SolidWorks 2001, Articol Internet. 13. AutodeskThe Measure Tool, Articol Internet. 14. Bunescu CristinaAutodesk Inventor Series 7. Soluie multifuncional de modelare parametric, Revista T & T Tehnic i Tehnologie, Bucureti, Nr. 4/2003, ISSN 1453 8423. 15. Bdu MirceaTendine moderne n proiectarea, ingineria i fabricaia asistate de calculator, Revista T & T Tehnic i Tehnologie, Bucureti, Nr. 56/2003, ISSN 1453 8423. 16. Bogoevici Gh. & colectivDesen tehnic industrial, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1979. 17. Brana M. & colectivAutoCAD. Ghid practic 1-2D, Editura Tehnic, Bucureti, 1994, ISBN 973-31-0660-7. 18. Bundjulov V. St. & colectivDesfuratele pieselor din tabl, Editura Tehnic, Bucureti, 1964.
19. Cazan Gheorghe-Trecerea la proiectarea 3D o necesitate n dinamica dezvoltrii actuale a sistemelor CAD, Revista T & T Tehnic i Tehnologie, Bucureti, Nr. 5-6/2003, ISSN 1453 8423. 20. Cohn David & colectiv-Que Development Group. AutoCAD 12, Editura Teora, Bucureti, 1996, ISBN 973-601-195-x. 21. Doande Pantelie-AUTOCAD 14-2D, Editura Orizonturi Universitare, Timioara, 2003, ISBN 973-8391-84-9. 22. Fane BillDynamic Assembly Constraints, Articol Internet. 23. Fane BillThe Best Table in the House, Articol Internet. 24. Fane BillMoving Right Alone, Articol Internet. 25. Fane BillMotion Assembly Constraints, Articol Internet. 26. Fane BillNew features improve sheet-metal, assembly and sketching capabilities, Articol Internet, 2002. 27. Fane BillAssembly improvements, new constraints and 2D drafting tools top the list of new features, Articol Internet. 28. Handra Luca, Stoica Ion AurelIntroducere n teoria mecanismelor, Vol. 1, Editura Dacia, Cluj-Napoca, 1982. 29. Holland Alan & colectivA Constraint-Aided Conceptual Design Environment for Autodesk Inventor, Articol Internet. 30. Husein Gheorghe, Tudose Mihail-Aplicaii i probleme de desen tehnic, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1981. 31. Husein Gheorghe, Sveanu L.-Desen Tehnic, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1977. 32. Husein Gheorghe, Tudose Mihail-Desen Tehnic, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1975. 33. Groza Diana, Coman Liviu-AutoCAD n exemple, Editura InterGraf, Reia, 1997, ISBN 973-97258-1-6. 34. Ivnceanu T. & colectiv-Geometrie descriptiv i desen tehnic, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1979. 35. Manolea Daniel-Practica n AUTOCAD 2D, Editura MicroInformatica, ClujNapoca, 1994, ISBN 973-96274-3-9. 36. Mladinescu T. & colectivOrgane de maini i mecanisme, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1972. 37. Moss EliseAutodesk Inventor R4 Mastering the Rubicon, Articol Internet. 38. Moss EliseAutodesk Inventor R6 Fundamentals: Conquering the Rubicon, Articol Internet. 39. Moss EliseCreating a Silkscreen using Inventor 5.3 and AutoCAD, Articol Internet.
Bibliografie
427
428
40. Moss EliseDefining a Punch Tool in Inventor R5, Articol Internet. 41. Munro NeilAutodesk Inventor File Management, Articol Internet. 42. Munro NeilBuilding Solid Models from Projected Geometry, Articol Internet. 43. Munro NeilContent Style Guide, Articol Internet. 44. Munro NeilCross-Part Relationships, Articol Internet. 45. Munro NeilCustom Model Properties in Drawing Title Blocks, Articol Internet. 46. Munro NeilDisplaying Parameters in BOMs and Parts Lists, Articol Internet. 47. Munro NeiliFeatures and Punches, Articol Internet. 48. Munro NeilInvesting in Properties, Articol Internet. 49. Munro NeilIntroducing Autodesk Inventor 5, Articol Internet. 50. Munro NeilIts All in Presentation, Articol Internet. 51. Munro NeilMaking the Transition from 2D, Articol Internet. 52. Munro NeilNew to Autodesk Inventor? Pleased to Make Your Acquaintance, Articol Internet. 53. Munro NeilProjecting Geometry in Sheet Metal Parts, Articol Internet. 54. Munro NeilShape Description Tools, Articol Internet. 55. Munro NeilSketching Tips for New Users, Articol Internet. 56. Munro NeilUsing Projected Geometry in Assemblies, Articol Internet. 57. Munro NeilUsing Derived Assemblies To Model Weldments, Articol Internet. 58. Munro Neil3D Sketches for Assembly Routing, Articol Internet. 59. Nedelcu Dorian-Microsoft Excel. Concepte teoretice i aplicaii, Editura Orizonturi Universitare, Timioara, 2003, ISBN 973-638-008-4. 60. Nedelcu Dorian-Aplicaii 2D/3D de proiectare asistat de calculator, Editura Orizonturi Universitare, Timioara, 2003, ISBN 973-638-037-8. 61. Paizi Gh. & colectivOrgane de maini i mecanisme, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1977. 62. Popescu Ariana & colectivAUTOCAD, Editura Teora, Bucureti, 1993, ISBN 973-601-126-7. 63. Ron K C ChengIntroduction to Part Modeling, Articol Internet. 64. Sean DotsonAdaptivity 101+102+103+104, Articol Internet, 2003. 65. Sean DotsonAdvanced Motion Part One & Two, Articol Internet, 2002. 66. Sean DotsonBasic Titleblock Creation, Articol Internet, 2002. 67. Sean DotsonCreating Partial Views. Using the Breakout View Command, Articol Internet, 2003. 68. Sean DotsonControl Your Autodesk Inventor Data with Linked External Parameters, Articol Internet, 2003. 69. Sean DotsonCustom Parameters in iParts, Articol Internet, 2002.
70. Sean DotsonDerived Parts Part One-Weldments, Articol Internet, 2002. 71. Sean DotsonDerived Parts Part Two-Scaling &Copying, Articol Internet, 2002. 72. Sean DotsonDerived Parts Part Three-Mold & Die Creation, Articol Internet, 2002. 73. Sean DotsonHow to Setup Your Project File for iParts, Articol Internet, 2002. 74. Sean DotsonIntroduction to iFeatures, Articol Internet, 2002. 75. Sean DotsonIntroduction to Inventor Functions, Articol Internet, 2002. 76. Sean DotsonIntroduction to iParts, Articol Internet, 2002. 77. Sean DotsonIntroduction to Skeletal Modeling, Articol Internet, 2002. 78. Sean DotsonIntroduction to 3D Sketches, Articol Internet, 2002. 79. Sean DotsonLinked & Embedded Parameters - Part One + Part Two + Part Three, Articol Internet, 2002. 80. Sean DotsonParts List Rollup Options, Articol Internet, 2003. 81. Sean DotsonReserved Parameter Names & Characters, Articol Internet, 2002. 82. Sean DotsonSketched Symbols Primer, Articol Internet, 2002. 83. Sean DotsonTips & Tricks, Articol Internet, 2002. 84. Sean DotsonUsing Colors & Materials in iParts, Articol Internet, 2002. 85. Sean DotsonUsing Threads in iParts, Articol Internet, 2002. 86. Sean DotsonVBA Functions in Parts Part One, Articol Internet, 2003. 87. Sean DotsonVBA Functions in Parts Part Two, Articol Internet, 2003. 88. Sean DotsonWhats New in R8, Articol Internet, 2003. 89. Stncescu ConstantinAutoCAD. Manual de iniiere, Fast Impex Ltd. Bucureti & Editura Micro ATCI, Bucureti-Trgu Mure, 1983 90. Virgiliu Ionescu-Desenul Geometric i Proiectiv, Editura Tehnic, Bucureti, 1958. 91. Wymer JeffCapturing and Reusing Design Intent, Articol Internet. 92. Wymer JeffCapturing Design Intent with iParts, Articol Internet. 93. Wymer JeffCuring Unresolved File Headaches Part I+II, Articol Internet. 94. Wymer JeffCuring Unresolved Files Part I+II, Articol Internet. 95. Wymer JeffDocumenting Your Design: Parts List and Balloons, Articol Internet. 96. Wymer JeffDrawing Styles and Standards, Articol Internet, 2003. 97. Wymer JeffDesign Intent and iMates, Articol Internet, 2003. 98. Wymer JeffEmbracing Different Views, Articol Internet, 2003. 99. Wymer JeffMaking the Most of Model Tolerances, Articol Internet, 2003.
Bibliografie
429
430
100. Wymer JeffOn Freedom and Constraints, Articol Internet, 2003. 101. Wymer JeffSimplify by Using Adaptive Design, Articol Internet. 102. Wymer JeffTapping Knowledge Vaults Engineers Notebook, Articol Internet. 103. Znescu Aurel-Desenul Tehnic Industrial, Editura Tehnic. Bucureti, 1958. 104. Zirbel Jay & colectiv-Utilizarea programului AutoCAD versiunea 13 pentru Windows, Editura Teora, Bucureti, 1996, ISBN 973-601-303-0. 105. *********Adaptive Tubing in an Assembly, Articol Internet, 2003. 106. *********Building Better Drawing Templates Pt.1 & Pt.2 & Pt.3, Articol Internet, 2003. 107. *********Making Parts Lists More Intelligent, Articol Internet, 2003. 108. *********Managing Inventor Files with The Design Assistant, Articol Internet. 109. *********2D & 3D Sweep Tutorials, Articol Internet.
Tiparul executat la Imprimeria MIRTON 1900 Timioara , str. Samuil Micu nr. 7 Telefon: 0256 - 208924, 0256 - 225684