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Introduo
Realidade
Alguma coisa que existe, independentemente de idias a respeito dela;
Virtual
Algo que no existe de fato, mas, existe na essncia de seu efeito;
Realidade Virtual
Conceito
Ronald Azuma;
1997)
Realidade Aumentada um ambiente que envolve tanto realidade virtual como elementos do mundo real, criando um ambiente misto em tempo real (Azuma,
Realidade Misturada
Realidade Misturada [KIR04] [MIL94], mistura do real com o virtual, abrange duas possibilidades: Realidade Aumentada, cujo ambiente predominante o mundo real, e; Virtualidade Aumentada, cujo ambiente predominante o mundo virtual.
Time Line
Realidade Aumentada
Proporciona ao usurio uma interao segura; Sem necessidade de treinamento; Ele pode trazer para o seu ambiente real objetos virtuais; Incrementando e aumentando a viso que ele tem do mundo real.
Realidade Aumentada
Interao em RA
A Realidade Aumentada proporciona tambm, ao usurio, o manuseio desses objetos com as prprias mos; Possibilitando uma interao atrativa e motivadora com o ambiente;
Visualizao de Informaes
Exemplo de R.A.
Sistemas de R.A.
Os sistemas de realidade aumentada podem ser classificados conforme o tipo de display utilizado [AZU01], envolvendo viso tica ou viso por vdeo, dando origem a quatro tipos de sistemas [KIR05].
Sistema de viso tica direta; Sistema de viso direta por vdeo; Sistema de viso por vdeo baseado em monitor; Sistema de viso tica por projeo.
Sistema de Viso Direta por Vdeo Utiliza capacetes com microcamras instaladas;
Ferramentas de R.A.
Artoolkit: ArToolkitPlus: ArTag: Osgart;
ArtoolKit
uma biblioteca de programao multiplataforma, considerada um kit de ferramentas de RA; O ARToolKit possui o seu cdigo livre para modificaes e uso no desenvolvimento de aplicaes no comerciais sob licena GPL (GNU, 2007);
Fundamentos de ArtoolKit
Implementada em C e C++ oferece suporte a programadores para o desenvolvimento de aplicaes de RA;
Essa biblioteca utiliza o rastreamento ptico, que implementa tcnicas de viso computacional para identificar e estimar em tempo real a posio e a orientao de um marcador; Assim, o clculo da correlao entre os dados estimados do marcador real e a sua imagem, possibilita posicionar objetos virtuais alinhados imagem do marcador (KATO, 2000). Os objetos virtuais visualizados em aplicaes desenvolvidas com o ARToolKit podem ser implementados com OPENGL ou com VRML
Marcadores
Os marcadores reconhecidos pelo ARToolKit consistem em figuras geomtricas quadradas, que contm, no seu interior, smbolos para identific-los;
Marcadores
O rastreamento no ARToolKit responsvel pelo processamento da imagem, que extrai algumas informaes com relao a deteco;
Nesse caso, a obteno da posio e orientao do marcador realizada atravs da anlise da imagem de vdeo;
Xm Xm T1 Ym =TYm T2 Zm Zm T3 1 1
Multiplicao de Matrizes
Funcionamento do Artoolkit
Passos 1. Inicializa a aplicao Init Funo
a)
ArVideoGetImage
3. Detecta os marcadores
ArDetectMarker
b)
ArGetTransMat
Draw
Cleanup
c)
Exemplos de R.A.
Exemplos de R.A.
Links:
www.realidadevirtual.com.br www.realidadeaumentada.com.br
http://grvg.ulbraitumbiara.com.br
Grupos de Pesquisa;
Grupo de Realidade Virtual de Goias (Ulbra) Grupo de Realidade Virtual de Uberlandia (UFU)
SVR 2009
Eventos no Exterior:
SIGRAPH IEEE VR
Muito Obrigado !!
Perguntas ???