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3D MAX
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ARMANDO RODAS CÁCERES

3D MAX ARMANDO RODAS CÁCERES
3D MAX ARMANDO RODAS CÁCERES
3D MAX ARMANDO RODAS CÁCERES

1.

INTRODUCCIÓN

2.

OBJETIVOS

Objetivo General

Objetivos Específicos

3.

CONTENIDO

3.1 MARCO TEÓRICO

3.2 TIPOS DE LUCES

3.3 LUZ

 

GEOMETRÍA DE LA LUZ

UTILIZACIÓN DE LA LUZ

TRABAJO CON LUZ

PROPIEDADES DE LUZ

 

3.4

LUZ FOTOMÉTRICA

 

OPCIONES Y PARÁMETROS

TIPOS DE LUZ

Luz puntual libre (Fotométrica)

Luz lineal con objetivo (Fotométrica)

Luz lineal libre (Fotométrica)

Luz de área)

Luz IES (Fotométrica)

4.

TUTORIAL

4.1 Introducción

4.2

Descripción del proceso

5.

CONCLUSIONES

6.

BIBLIOGRAFÍA

Las luces y las cámaras son objetos de escena que simulan sus equivalentes reales. Las luces son objetos que simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes, simulando una gran variedad de fuentes de luz reales.

Las luces proporcionan iluminación para la geometría de una escena: pueden iluminar la escena desde

“fuera del escenario”, o (con un poco más de trabajo extra), aparecer en la propia escena. Las luces estándar son simples y fáciles de utilizar.

Las luces fotométricas son más complejas, si bien ofrecen un modelo que se ajusta físicamente a la

iluminación real. Los sistemas de luz diurna y de luz solar crean una iluminación exterior que simula la luz del

sol en función del lugar y hora del día, mes y año.

Puede animar la hora del día para crear estudios de sombra. Las cámaras enmarcan la escena, ofreciendo un punto de vista que se puede controlar. También se puede animar el movimiento de la cámara. Las cámaras pueden simular algunos aspectos de la fotografía real, como profundidad de campo y desenfoque.

la cámara. Las cámaras pueden simular algunos aspectos de la fotografía real, como profundidad de campo
la cámara. Las cámaras pueden simular algunos aspectos de la fotografía real, como profundidad de campo
la cámara. Las cámaras pueden simular algunos aspectos de la fotografía real, como profundidad de campo
Objetivo general y específicos
Objetivo general y específicos
Objetivo general y específicos
Objetivo general y específicos
Objetivo general y específicos
Objetivo general y específicos

Objetivo general y específicos

2.1 OBJETIVO GENERAL

Obtener los conocimientos para las aplicaciones de las luces estándar en una escena 3ds, así como del proceso sus

efectos y sus parámetros en configuraciones para lograr renderizado de representación gráfica digital de calidad, ambientación y

mejora de este para obtener vistas

realísticas de proyectos, para luego explicar mediante un tutorial la aplicación

de estas.

2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Conocer el uso y los tipos de luces que permitan la configuración de estos.

Comprender

los

principios

básicos

del

renderizado.

Aprender los

procesos

para

las

configuraciones del luces y explicarlo

mediante un tutorial

Marco teórico, tipos de luces, luz, luz fotométrica,
Marco teórico, tipos de luces, luz, luz fotométrica,
Marco teórico, tipos de luces, luz, luz fotométrica,
Marco teórico, tipos de luces, luz, luz fotométrica,
Marco teórico, tipos de luces, luz, luz fotométrica,

Marco teórico, tipos de luces, luz, luz fotométrica,

3.1
3.1
3.1

3.1

3.1

LIGTH

Las luces son objetos que simulan luces reales, tales como lámparas de uso doméstico o de oficina, los instrumentos de luz que se utiliza en la obra de teatro

y cine, y el sol mismo. diferentes tipos de objetos de la

luz proyectan la luz en formas diferentes, emulando a los diferentes tipos de fuentes de luz en el mundo real.

a los diferentes tipos de fuentes de luz en el mundo real. INTENSITY OF LIGTH La

INTENSITY OF LIGTH

La intensidad de la luz en su punto de origen afecta a la forma brillante la luz ilumina un objeto. un elenco con poca luz en un objeto de color brillante muestra

sólo los colores tenues.

la luz ilumina un objeto. un elenco con poca luz en un objeto de color brillante

ANGLE OF INCIDENCE

Cuanto más se inclina una superficie de una fuente de luz, menos luz que recibe y el más oscuro que parece. el ángulo de la relación normal de la superficie de la

fuente de luz que se conoce como el ángulo de

incidencia

la fuente de luz que se conoce como el ángulo de incidencia • ATTENUATION En el

ATTENUATION

En el mundo real, la luz disminuye con la distancia. objetos lejos de la fuente de luz aparecen más oscuras, los objetos cercanos a la fuente parece más

brillante. este efecto se conoce como atenuación.

más brillante. este efecto se conoce como atenuación. A. INVERSA DESCOMPOSICIÓN B. INVERSO CUADRADO

A. INVERSA DESCOMPOSICIÓN

B. INVERSO CUADRADO DESCOMPOSICIÓN

LOS GRÁFICOS MUESTRAN LAS CURVAS DE DECAIMIENTO.

REFLECTED LIGHT AND

AMBIENT LIGHT

La luz de un objeto refleja puede iluminar otros objetos. cuanto más luz refleja una superficie, la luz más que contribuye a iluminar otros objetos en su

entorno.

la luz reflejada crea la luz ambiente. la luz ambiental tiene una intensidad uniforme y se difunden de forma

uniforme. no tiene ninguna fuente discernible y sin

rumbo discernible

no tiene ninguna fuente discernible y sin rumbo discernible COLOR AND LIGHT El color de la

COLOR AND LIGHT

El color de la luz depende en parte del proceso que genera la luz. por ejemplo, una lámpara de tungsteno arroja luz naranja-amarillo, una lámpara de vapor

de mercurio arroja luz fría azul-blanco, y la luz del

sol es amarillo-blanco. color de la luz también depende del medio de la luz pasa a través. por ejemplo, las nubes en la atmósfera de la luz del día

tinte azul y vidrios de colores se puede teñir la luz de

un color muy saturado.

nubes en la atmósfera de la luz del día tinte azul y vidrios de colores se
3.2
3.2

3.2

3.2

LUCES ESTÁNDAR

Son objetos que simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio

sol.

Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de

maneras diferentes, simulando una gran variedad de

fuentes de luz reales.

A diferencia de las luces fotométricas, las luces

estándar no tienen valores de intensidad basados en

elementos físicos.

LUCES FOTOMÉTRICAS

Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales.

Puede definirse la distribución, intensidad, temperatura de color y otras características propias

de las luces reales. También se puede importar

archivos fotométricos específicos de fabricantes de luces para diseñar la iluminación de acuerdo con las luces disponibles en el mercado.

Las luces fotométricas se pueden combinar con la solución de radiosidad para generar físicamente renderizaciones precisas o realizar el análisis de la iluminación.

3.3
3.3

3.3

3.3

A. GEOMETRÍA

1. Cree o seleccione una luz de la escena.

2. En la persiana Nombre y color, designe la muestra de color para abrir un cuadro de diálogo

Selector de colores.

3. Elija un color nuevo y presione Aceptar.

NombreEl nombre de la luz seleccionada. Nota: Cuando se renombra una luz de tipo objetivo, se debe renombrar el objeto de destino para hacerlo coincidir con la luz.

ColorEl color de la geometría de la luz.

(No tiene efecto en el color que emite la luz.)

coincidir con la luz. Color — El color de la geometría de la luz. (No tiene

B. UTILIZACIÓN

Para mejorar la iluminación de una escena.

Para mejorar el realismo de una escena mediante efectos de iluminación realistas.

Todas las luces pueden proyectar sombras. Para realizar proyecciones en una escena.

Los objetos de luz no se renderizan, por tanto, para

modelar una fuente de iluminación, es necesario crear

también la geometría correspondiente. Utilice un material con iluminación propia para que la geometría aparezca como si emitiera luz.

Para crear escenas con archivos IES, CIBSE o LTLI del

fabricante.

Para ver el modelo con iluminación disponible en el mercado, puede crear luces fotométricas basadas en archivos de datos fotométricos del fabricante.

Al probar con otro tipo de alumbrado o variar la intensidad de la luz y la temperatura del color, puede

diseñar un sistema de iluminación que produzca los

resultados que desea conseguir.

luz y la temperatura del color, puede diseñar un sistema de iluminación que produzca los resultados

C. TRABAJO CON LUCES

Una forma sencilla de iluminar una escena es convertir la iluminación predeterminada en objetos de luz mediante el comando Añadir luces

predeterminadas a escena.

Nota: Añadir luces predeterminadas a escena sólo

funciona cuando se ha utilizado el cuadro de

diálogo Configuración de visores para incluir dos luces predeterminadas en la escena

cuando se ha utilizado el cuadro de diálogo Configuración de visores para incluir dos luces predeterminadas

D. PROPIEDADES

En este tema se describe la luz en el mundo real. Al iluminar una escena, puede resultar útil conocer el comportamiento de la luz natural.

Cuando los rayos de luz inciden en una superficie, ésta los refleja todos o al menos algunos de ellos,

lo que nos permite verla.

El aspecto de una superficie depende de la luz que recibe en combinación con las propiedades

del material que la forma, como color,

uniformidad, opacidad, etc.

Los materiales permiten especificar las propiedades de las superficies.

3.4
3.4

3.4

3.4

LUCES FOTOMÉTRICAS

Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales.

Puede crear luces con distintas distribuciones y características de color, o bien importar archivos

fotométricos de fabricantes de luces. Hay ocho tipos

de objetos de objetos de luz fotométrica:

Luz puntual con objetivo (Fotométrica)

Luz puntual libre (Fotométrica)

Luz libre con objetivo (Fotométrica)

Luz libre (Fotométrica)

Luz de área (Fotométrica)

Luz IES (Fotométrica)

con objetivo (Fotométrica) • Luz libre (Fotométrica) • Luz de área (Fotométrica) • Luz IES (Fotométrica)

Luz puntual libre

Una luz puntual con objetivo, por ejemplo, una luz omnidireccional estándar, emite la luz desde un punto geométrico. Para dirigir una luz con objetivo se utiliza

un objeto de

Para crear una luz puntual con objetivo:

1.

En el panel Crear, presione Luces.

2.

Elija Fotométrica en la lista desplegable.

3.

En la persiana Tipo de objeto, elija

Punt. con

objet

4.

Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo.

5.

Defina los parámetros de creación

posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo.

RENDER DEFAULT

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ PUNTUAL

RENDER LUZ PUNTUAL OBJETIVO

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ PUNTUAL

Luz puntual libre

Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta

los iconos

con

correspondientes. Las luces puntuales libres carecen de

un

transformaciones.

por medio de

tres

tipos

de

de

distribución

Se

dirigen

y

objeto

destino.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.

2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción predeterminada es Estándar).

3. En la persiana Tipo de objeto, elija Puntual libre.

4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz.

5. Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia

el fondo en el visor designado.

6. Defina los parámetros de creación.

7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su dirección con las herramientas de transformación o

8. mediante un visor de luz. También puede ajustar la posición de la luz con el comando Máximo brillo.

o 8. mediante un visor de luz. También puede ajustar la posición de la luz con

RENDER DEFAULT

RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL LIBRE

RENDER LUZ PUNTUAL LIBRE

RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL LIBRE

RENDER DEFAULT

RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL LINEAL

RENDER LUZ PUNTUAL LINEAL

RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL LINEAL

RENDER DEFAULT

RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL RECTANGULAR

RENDER LUZ PUNTUAL

RECTANGULAR

RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL RECTANGULAR

RENDER DEFAULT

RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL CILÍNDRICA

RENDER LUZ PUNTUAL

CILÍNDRICA

RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL CILÍNDRICA

Luz libre con objetivo

Una luz lineal con objetivo emite la luz desde una línea, como un tubo fluorescente. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de

distribución y los iconos correspondientes.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1.

En el panel Crear, presione Luces.

2.

Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor predeterminado es Estándar.)

3.

En la persiana Tipo de objeto, elija

Lino. con

objet.

4.

Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo.

5.

Ahora la luz forma parte de la escena.

6.

Defina los parámetros de creación.

7.

Puede utilizar el transformador Mover para

ajustar la luz.

6. Defina los parámetros de creación. 7. Puede utilizar el transformador Mover para ajustar la luz.

RENDER DEFAULT

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER LUZ LIBRE OBJETIVO

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

Luz libre

Una luz lineal libre emite la luz desde una línea, como un tubo fluorescente. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y

los iconos correspondientes. Las luces lineales libres

carecen de objetivo. Se dirigen por medio de transformaciones.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1.

En el panel Crear, presione Luces.

2.

Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La

opción predeterminada es Estándar.)

3.

En la persiana Tipo de objeto, elija Lineal libre.

4.

Designe el lugar del visor donde desee situar la luz.

5.

Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia el fondo en el visor designado.

6.

Defina los parámetros de creación.

7.

Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su

dirección con las herramientas de transformación.

7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su dirección con las herramientas

RENDER DEFAULT

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER LUZ LIBRE OBJETIVO

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER DEFAULT

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER LUZ LIBRE LINEAL

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER DEFAULT

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER LUZ LIBRE LINEAL

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER DEFAULT

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER LUZ LIBRE DISC

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER DEFAULT

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER LUZ LIBRE CILINDRO

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

Luz de área con objetivo

Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y los iconos correspondientes. La luz de área con objetivo utiliza

un objeto de destino para dirigir la luz.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.

2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor predeterminado es Estándar.)

3. En la persiana Tipo de objeto, elija Área con objet.

4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre

es la posición de la luz y el punto donde se

suelta el ratón es la del objetivo.

5. Ahora la luz forma parte de la escena.

6. Defina los parámetros de creación.

7. Puede utilizar el transformador Mover para ajustar la luz.

de la escena. 6. Defina los parámetros de creación. 7. Puede utilizar el transformador Mover para

RENDER DEFAULT

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER LUZ LIBRE

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER DEFAULT

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER LUZ LIBRE

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

RENDER DEFAULT

RENDER LUZ LIBRE

R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE
R E N D E R D E F A U L T RENDER LUZ LIBRE

Luz IES

Para crear una luz puntual con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.

2. En la persiana Tipo de objeto, seleccione cualquier tipo de luz fotométrica.

3. En la persiana Intensidad/Color/Distribución,

seleccione Red en la lista Distribución.

4. Si se dispone a crear una luz puntual, lineal o de área libre, haga clic en el visor para situar la luz.

5. La luz

red fotométrica

predeterminada, que consiste en una distribución

se

crea

con

la

de luz difusa emitida desde un borde.

6. Acceda a la persiana Parámetros de red, y

seleccione el archivo IES que desee utilizar.

Consulte Parámetros de red.

7. Defina los parámetros de creación.

8. Puede utilizar el transformador Mover para determinar la posición de la luz.

7. Defina los parámetros de creación. 8. Puede utilizar el transformador Mover para determinar la posición

RENDER DEFAULT

RENDER DEFAULT RENDER LUZ IES

RENDER LUZ IES

RENDER DEFAULT RENDER LUZ IES

RENDER DEFAULT

RENDER LUZ IES

RENDER DEFAULT RENDER LUZ IES
RENDER DEFAULT RENDER LUZ IES
3D MAX CENE DEFAULT

3D MAX CENE DEFAULT

3D MAX CENE DEFAULT
3D MAX CENE

3D MAX CENE

3D MAX CENE
CREACIÓN DE DAYLIGTH EN EL MODELO
CREACIÓN
DE
DAYLIGTH
EN
EL
MODELO
MODIFICACIÓN DE LOS PARÁMETROS DE DAYLIGTH
MODIFICACIÓN
DE
LOS
PARÁMETROS
DE DAYLIGTH
CREACIÓN DE LUZ FOTOMÉTRICA TARGET LIGHT
CREACIÓN
DE
LUZ
FOTOMÉTRICA
TARGET LIGHT
COPIA DE LA LUZ FOTOMÉTRICA TARGET LIGHT
COPIA
DE
LA
LUZ
FOTOMÉTRICA
TARGET LIGHT
INSERTAR EL ARCHIVO IES, EN LA LUZ FOTOMÉTRICA CONFIGURAR LOS PARÁMETROS TARGET LIGHT
INSERTAR
EL
ARCHIVO IES, EN LA
LUZ FOTOMÉTRICA
CONFIGURAR LOS
PARÁMETROS
TARGET LIGHT
INSERTAR EL ARCHIVO IES, EN LA LUZ FOTOMÉTRICA CONFIGURAR LOS PARÁMETROS TARGET LIGHT
INSERTAR
EL
ARCHIVO IES, EN LA
LUZ FOTOMÉTRICA
CONFIGURAR LOS
PARÁMETROS
TARGET LIGHT
INSERTAR EL ARCHIVO IES, EN LA LUZ FOTOMÉTRICA CONFIGURAR LOS PARÁMETROS TARGET LIGHT
INSERTAR
EL
ARCHIVO IES, EN LA
LUZ FOTOMÉTRICA
CONFIGURAR LOS
PARÁMETROS
TARGET LIGHT
RENDERIZADO LUZ IES DE
RENDERIZADO
LUZ IES
DE
RENDERIZADO DE LUZ IES INTENSIDAD DE 5000lm
RENDERIZADO
DE
LUZ IES
INTENSIDAD
DE
5000lm
RENDERIZADO DE LUZ IES INTENSIDAD DE 8000lm
RENDERIZADO
DE
LUZ IES
INTENSIDAD
DE
8000lm
RENDERIZADO LUZ IES Intensidades DE
RENDERIZADO LUZ IES Intensidades DE
RENDERIZADO LUZ IES Intensidades DE
RENDERIZADO LUZ IES Intensidades DE
RENDERIZADO LUZ IES Intensidades DE
RENDERIZADO LUZ IES Intensidades DE

RENDERIZADO LUZ IES

Intensidades

DE

INSERTAR LA LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
INSERTAR
LA
LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT
PRUEBA DE RENDER LA LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
PRUEBA DE RENDER
LA
LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT
COPIA Y DISTRIBUCIÓN DE LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
COPIA
Y
DISTRIBUCIÓN
DE
LUZ
FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
COPIA Y DISTRIBUCIÓN DE LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
COPIA
Y
DISTRIBUCIÓN
DE
LUZ
FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
RENDER DE LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
RENDER
DE
LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT
COPIA Y DISTRIBUCIÓN DE LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
COPIA
Y
DISTRIBUCIÓN
DE
LUZ
FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
COPIA Y DISTRIBUCIÓN DE LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT
COPIA
Y
DISTRIBUCIÓN
DE
LUZ
FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
INSERTAR LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT. COMO CONO
INSERTAR
LUZ
FOTOMÉTRICA
FREE
LIGHT.
COMO
CONO
EDICIÓN DE PARÁMETROS DE LA LUZ FOTOMÉTRICA FREE LIGHT. COMO CONO
EDICIÓN
DE
PARÁMETROS DE LA
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT. COMO
CONO