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TAREA N1

Metodologa de Diseo propuesta por Christopher Jones Si bien este autor no ha desarrollado propiamente un mtodo. pues su obra ms conocida es ms bien una antologa, sus ideas sobre la necesidad de un mtodo han dado un lenguaje ya comn en el medio del diseo. 1. Objetivos. Variables y criterios de evaluacin son claramente fijados de antemano. 2. El anlisis del problema debe ser completado antes de iniciar la bsqueda de soluciones. 3. La evaluacin es fundamentalmente verbal y lgica (en lugar de experimental). 4. Las estrategias se establecen de antemano. 5. Por lo general las estrategias son lineales e incluyen ciclos de retroalimentacin.

Metodologa de diseo propuesta por Morris Asimow Es interesante observar la fase de diseo detallado que se subdivide en las siguientes etapas: preparacin del diseo. diseo total de los subsistemas. diseo total de los componentes. diseo detallado de las partes. preparacin de los dibujos de ensamble, construccin experimental, programa de pruebas del producto, anlisis y prediccin y rediseo. Como resumen de la totalidad del proceso de diseo, Asimow plantea las siguientes fases: anlisis, sntesis, evaluacin y decisin, optimizacin, revisin e implementacin

Metodologa de diseo propuesta por Bruce Archer EI mtodo sistemtico para diseadores", desarrollado por Bruce Archer', fue publicado durante 1963 y 1964 por la revista inglesa Design. En este mtodo. Archer propone como definicin de diseo: "...seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de funcin y estticas dentro de las limitaciones de los medios de produccin disponibles", lo que implica reconciliar un amplio rango de factores. El proceso de diseo. por lo tanto, debe contener fundamentalmente las etapas analtica. Creativa y de ejecucin. A su vez estas etapas se subdividen en las siguientes fases:

1. Definicin del problema y preparacin del programa detallado. 2. Obtener datos relevantes, preparar especificaciones y con base en stas retroalimentar la fase 1. 3. Anlisis y sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo. 4. Desarrollo de prototipos. 5. Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseo. 6. Preparar documentos para la produccin.

Metodologa de diseo propuesta por Bruno Munari

El arte como oficio, considera al diseador un proyectista dotado de un sentido esttico que desarrolla en diferentes sectores: diseo visual, diseo industrial, diseo grfico y diseo de investigacin. Diseares concebir un proyecto y ste se constituye de elementos tendientes a la objetividad. La lgica es su principio: si un problema se describe lgicamente, dar lugar a una lgica estructural,

TAREA N 2 Esquema grfico digital, donde se evidencie el aporte de la investigacin en diferentes metodologas proyectuales de diseo, a travs de un recorrido histrico mostrando los momentos ms importantes en el desarrollo de la metodologa de diseo. Metodologa proyectual del diseo. El objetivo del diseador es evitar la imposicin de modelos prematuros de manera que sean postergadas las decisiones hasta la prxima etapa (transformacin), en la que conocer el fondo del problema y podr prever las consecuencias probables de cualquier seleccin Mtodos de Diseo. 1. John Christopher Jones
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Transformacin (Sntesis). Etapa de alto nivel creativo en donde se combinan los juicios de valor subjetivos y las valoraciones tcnicas que reflejan las realidades polticas, econmicas y operacionales de la situacin de diseo. Es la etapa de elaboracin de un modelo de carcter general, considerado adecuado pero sin posibilidades de comprobacin. Caractersticas: Imposicin de un modelo suficientemente preciso como para permitir la convergencia hacia un solo diseo a detallar. Es la etapa de fijacin de objetivos y lmites del problema, de identificacin de las variables crticas, de imposicin de condicionantes y de emisin de juicios. Es la etapa de divisin del problema en subproblemas. El establecimiento de requerimientos.

John Christopher Jones 3. Convergencia (Evaluacin). Es la ltima de las tres etapas en la que, tradicionalmente, se est ms cerca del diseo total. Es la etapa posterior a la definicin del problema, a la identificacin de las variables y al acuerdo de los objetivos. 2. Bruce Archer (Systemic Method For Designers, 1963) Etapa Analtica: Recopilacin de datos. Ordenamiento. Evaluacin. Definicin de condicionantes. Estructuracin y jerarquizacin. Etapa Creativa: Implicancias. Formulacin de ideas rectoras. Toma de partido o idea

bsica. Formalizacin de la idea. Verificacin. Etapa Ejecutiva: Valoracin crtica. Ajuste de la idea. Desarrollo. Proceso iterativo. materializacin o Fases: o Definicin del problema. o Obtener datos, preparar especificaciones y retroalimentar la fase uno. o Anlisis y sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo. o Desarrollo de prototipos. o Preparar estudios y experimentos que validen el diseo. o Preparar documentos para la produccin . 3. Bruno Munari Mtodo Proyectual, 1979 Serie de operaciones necesarias, dispuestas en un orden lgico dictado por la experiencia. Relaciona la proyectacin con la solucin de pequeos problemas bajo el mtodo cartesiano pero sin esquema fijo. o Definicin del problema o Definicin y reconocimiento de subproblemas o Recopilacin de datos o Anlisis de datos o Creatividad o Materiales - Tecnologa o Experimentacin o Modelos o Verificacin o Dibujos constructivos o Solucin o (Cmo nacen los objetos, 1983)
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4. Jorge Frascara o Determinacin de objetivos: Determinacin del canal Estudio de alcance, contexto y mensaje Anlisis de prioridades y jerarquas

Especificaciones para la visualizacin (tercera definicin del problema) o Desarrollo de anteproyecto o Presentacin al cliente o Organizacin de la produccin o Implementacin o Verificacin o (Diseo grfico y comunicacin, 1998) 5. Proceso de Diseo Arquitectnico (UAA) o o o o o Planteamiento del Problema: cliente diseador Interpretacin del Problema: acorde con marco terico Investigacin: anlisis de actividades sntesis de respuestas Programa de diseo: rbol de componentes y requerimientos Diseo ObjetivosHiptesis: conceptual, contextual, espacial, estructural, formal Zonificacin: ordenamiento preliminar de componentes Esquema: organizacin tridimensional del sistema (rbol con m2) Partido: materializacin de escala y dimensiones con la estructura Anteproyecto: representacin de la solucin Proyecto Ejecutivo: solucin constructiva en planos y memoria: arquitectnico, estructural, constructivo, instalaciones, complementos, programacin de obras ) Ejecucin de obras: construccin manufactura Evaluacin y crtica arquitectnica: corto, mediano plazo

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El objetivo del diseador estriba en alcanzar una nica alternativa entre las muchas disponibles, mediante una reduccin progresiva de las incertidumbres secundarias hasta llegar a una solucin final.

TAREA N 3 Esquema de categorizacin de variables y la grfica del rbol de la problemtica de sus proyectos de diseo.

Stress y enfermedades a largo plazo.

Jvenes no tan sanos.

Un futuro que sigue acabando sus recursos

EFECTOS

Menor confort en el deportista.

No hay Impulso a una sociedad deportiva.

Buscar economizar.

Espacios que no son flexibles & funcionales.

Reduccin de vicios & drogas.

No existe tanto acogimiento de la sociedad.

P. necesidad

Salud social mediante el deporte.

Falta de diseo en las canchas. Utilizacin de materiales inadecuados. CAUSAS Construcciones incmodas y sin ningn provecho.

Falta de atencin al deporte & al deportista.

Falta de informacin sobre el tema del deporte.

Mobiliario inadecuado: graderocamerinos.

No existe una Arquitectura contempornea.

Falta de presupuesto.

Falta de investigacin.

TAREA N 4

JUSTIFICACIN. La realizacin del presente proyecto de investigacin tiene como finalidad realizar un estudio previo para la realizacin de un complejo deportivo con diseo, ya q los complejos deportivos no se les ha prestado tanta atencin en una ciudad-cantn o vecindario, La falta de diseo y la utilizacin de materiales inadecuados han provocado q algunos complejos se deterioren rpidamente y la sociedad ya no asista a ellos por falta de confort y falta de mobiliario adecuado sin diseo y sin mantenimiento, mediante la creacin de un complejo se busca aumentar el nmero de atletas y deportistas de las distintas disciplinas deportivas, como se dio en los pases europeos a mediados del siglo XX construyendo complejos multifuncionales y as poder obtener beneficios para una ciudad o pas. Con el proyecto del complejo se puede lograr q los jvenes y adultos puedan tener ms salud realizando ejercicio, adems de tener un lugar donde los jvenes y adultos puedan distraerse y entretenerse con el deporte ya q el deporte es salud y donde la sociedad se rene en fines de semana para compartir con amigos familia, y as no realicen otra actividad que no sea beneficiosa para ellos, promoviendo as con construcciones con espacios interiores amplios con diseo confortables y agradables para la sociedad, y as en un futuro la creacin de ms y nuevas instalaciones, construidas con las ms modernas tecnologas siempre buscando el beneficio de la sociedad, ya q al obtener el producto final de la investigacin se pueden obtener resultados agradables y favorables para la sociedad ciudad y sobre todo las personas q practicaran ese deporte mediante la creacin de este complejo deportivo en beneficio de la sociedad.

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