Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuri Aer Liber
Jocuri Aer Liber
Prof:Florian Mihaela
Scoala Gimnaziala Plopu Darmanesti
DE-A TURMĂLAI MIC
SCHIMBUL PERECHILOR
SALVEAZĂ JUCĂRIA!!!
Pe trunchiul unui copac sunt agăţate mai multe jucării sau mici obiecte
diferite, la înălţimi diferite.
Un copil, “paznicul orb”, se leagă la ochi cu o batista şi îi pândeşte pe cei
care, târându-se spre copac, încearcă să ia o jucărie. Jucătorul atins de paznic este
eliminat din joc. Cel care reuşeşte să intre în posesia unei jucării, o păstrează şi la
sfârşit, câştigă jucătorul care a adunat mai multe jucării.
LABIRINT
URMĂRIREA VULPII
PRINDE BĂŢUL
Toţi copiii stau în cerc, iar în mijloc un conducător ales prin numărătoare.
Conducătorul ţine în mână o coadă de mătură sau un băţ oarecare. La un
moment dat dă drumul băţului şi strigă numele unui copil. Acesta trebuie să prindă
băţul înainte de a cădea pe sol. Copilul care scapă băţul primeşte o pedeapsă hazlie.
În acest joc se pot antrena cel puţin 10 copii. Participanţii se ţin de mâini.
Primul formează “capul dragonului”, iar ultimul este “coada dragonului”.
Rolul “capului” este să prindă “coada”. Copiii sunt în continuă mişcare, însă rândul
nu are voie să se rupă. Copiii apără “coada”, dar dacă “capul” atinge
jucătorul-“coadă”, acesta devine “capul dragonului”.
COCOSTÂRCII
ÎNTOARCE-L PE FIECARE
La joc participă cel puţin 10 jucători. Se trasează două linii paralele la 20m
distanţă. La mijloc stau jucătorii, care îşi aleg un arbitru.
La fluierul arbitrului, jucătorii aleargă către liniile marginale. La al doilea
fluier, jucătorii se opresc, fiecare unde se află. Sarcina arbitrului este să nu-i lase pe
jucători să atingă linia.
Cel care reuşeşte este ales arbitru.
TRENUL
Jucătorii formează un cerc şi, cu creta, fiecare îşi însemnează, în mod diferit,
locul său. În centru stă un jucător care este “locomotiva”.
El se plimbă în cerc. Atunci când se opreşte în dreptul unui jucător, acesta
trece în spatele lui şi devine “vagon”. Jocul continuă astfel şi “trenul” se măreşte. Pe
neaşteptate, “locomotiva” fluieră şi toţi jucătorii trebuie să-şi ocupe locurile, chiar şi
“locomotiva”.
Cel care rămâne fără loc devine “locomotiva” şi jocul continuă.
DETECTIVUL ÎN ACŢIUNE