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EDITORIAL PAIDOTRIBO
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografa y el tratamiento informtico y la distribucin de ejemplares de ella mediante alquiler o prstamo pblicos. Ttulo original: Defensiv Spielen Vi forsvarer (1998) + Det gode hold (1997) Forsvarsspillet (2000) 2 edicin Traduccin: Ana Chacn Director de coleccin y revisor: Manuel Pombo Diseo cubierta: Carlos Pramo 2002, Jens Bangsbo, Birger Peitersen & Hovedland Editorial Paidotribo Consejo de Ciento, 245 bis, 1.o 1.a 08011 Barcelona Tel. 93 323 33 11 Fax 93 453 50 33 http.//www.paidotribo.com E-mail: paidotribo@paidotribo.com Primera edicin: ISBN: 84-8019-654-8 Fotocomposicin: Editor Service, S.L. Diagonal, 299 08013 Barcelona Impreso en Espaa por A & M Grfic S.L.
NDICE
Prlogo........................................................................................................5 Captulo 1 Trabajo individual en defensa ......................................................................7 Captulo 2 Principios de la defensa .............................................................................37 Captulo 3 El juego en defensa ...................................................................................77 Captulo 4 Estilo de defensa......................................................................................169 Captulo 5 Organizacin y criterios de la tctica del equipo......................................205 Captulo 6 Entrenamiento tctico...............................................................................211 Captulo 7 Direccin de equipo .................................................................................229 Captulo 8 Conclusin ...............................................................................................239
PRLOGO
A menudo se reprocha al ftbol actual que est orientado al juego defensivo. Como se describe en la primera obra titulada Juego en ataque, es un hecho que cada vez ms, en las ltimas dcadas, los jugadores de la lnea de ataque pasan poco a poco a colocarse en la lnea de defensa. A este respecto es cierto que, actualmente, los equipos estn ms orientados a la defensa de lo que lo estaban en otros tiempos. En cambio, las tareas de cada uno de los jugadores y su funcin dentro del equipo es hoy ms compleja que entonces. Los defensas de los aos cincuenta y sesenta tenan su capacidad de accin notablemente limitada, mientras que en la actualidad los jugadores tienen que cumplir variadas tareas tanto en defensa como en ataque. Por este motivo, no existe un nmero prederminado de jugadores para poner en prctica una organizacin defensiva u ofensiva. El dicho militar la mejor defensa es un buen ataque es para muchos entrenadores de equipos profesionales el punto de partida de su labor de entrenamiento. Adems, se discute cul es la relacin existente entre la filosofa de ftbol que tienen dichos entrenadores y la de los equipos que entrenan. La cuestin central del anlisis es la de si la orientacin es defensiva u ofensiva. En el libro titulado El embajador, el antiguo entrenador del Real Madrid Jorge Valdano escribe que encuentra a sus colegas los hiperrealistas como destructores del juego. No estn en condiciones de soar; realmente, este tipo de entrenadores le refuerzan an ms en su opinin sobre el ftbol, que viene a defender del siguiente modo: Algunos dicen que lo fundamental en el ftbol es ganar y otros, los de corazn blando, decimos que vamos a divertirnos. El ftbol est invadido por el virus de la efectividad y sus partidarios se preguntan por qu se debe jugar bien. Una vez se le pregunt al poeta Borges para qu serva la poesa, y su respuesta fue: para qu sirve la ternura? o para qu sirve el aroma del caf? Cada pregunta sonaba como una respuesta. Sirve el deleite, el sentimiento, la vida.
FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Con una defensa bien organizada, de vez en cuando, se experimenta un sentimiento de deleite. Cuando el juego de defensa funciona, se dice que la defensa est bien. Esto incluye que la lnea de defensa est preparada para los ataques del equipo contrario y que cada jugador tiene una labor con sentido para el resto de sus compaeros. La labor del defensa tiene numerosas recompensas: realizar una entrada correctamente, ganar un baln de cabeza por un buen clculo en el salto o, por ejemplo, interceptar un pase del contrario gracias a una visin anticipatoria del desarrollo del juego. La satisfaccin se transmite tambin a todo el equipo si el contrario intenta, en vano, atacar. Una defensa bien formada crea en su mayora la mejor base para un juego en ataque. En este libro proporcionamos sugerencias para el desarrollo de una conducta en defensa bien organizada. Si el entrenador consigue transmitir a sus jugadores la visin de que la labor defensiva es una tarea de gran responsabilidad, y recompensada, y no la de una misin obligada que hay que cumplir, el resultado es un equipo equilibrado cuyo potencial aumenta considerablemente.
Los elementos fundamentales del trabajo individual en defensa son cubrir, que se refiere a los procedimientos generales de un jugador cuando la posesin del baln es del contrario, y marcar, es decir, el trabajo en defensa frente a un jugador contrario directo. En el siguiente captulo se ejemplifican dichos conceptos y se hacen algunas propuestas de entrenamiento.
Aplicacin
Si el equipo contrario tiene el baln, los jugadores del equipo defensor deben lograr las condiciones para recuperarlo. Para ello, cada jugador ha de cubrir y marcar, de modo que ambas acciones son aplicadas durante la defensa en todo el campo de juego, independientemente de si un equipo realiza un marcaje en zona o marcaje individual. Un equipo posee, habitualmente, varios jugadores cuya tarea principal consiste en cubrir al delantero del equipo contrario. Por ello, se les denominan con frecuencia jugadores marcadores. Los marcadores habituales de la seleccin nacional danesa de la poca ms reciente son Sren Busk, Ivan Nielsen y Marc Rieper, cuya principal tarea consiste en cubrir muy de cerca de los delanteros del equipo contrario.
FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
El jugador que lleva el baln no debe tener la posibilidad de girarse en la direccin del ataque. Es lo que impide el jugador de la seleccin nigeriana Usche Uscheshukwo con su estrecho marcaje a Peter Mller.
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
Objetivo
Mediante su posicin en el campo, un defensa debe: Impedir que el jugador del equipo contrario pueda recibir el baln en posicin propicia. Impedir que el jugador en posesin del baln pueda disparar o continuar con el baln hacia delante. Poder recuperar el baln. Conseguir que el juego se traslade a una determinada zona del campo.
Replegarse
Si un equipo pierde el baln, en ese momento habr ms jugadores delante del baln que detrs de l. Los jugadores que se encuentran cerca del baln deben orientarse hacia la zona de defensa, es decir, avanzar hacia una posicin entre el baln y la propia portera. Los defensores deben permanecer ms cerca de su portera que el jugador contrario ms prximo (vase figura 1). En caso de contraataque por parte del contrario, los laterales deben retroceder en lnea recta hacia los postes, mientras que los jugadores centrocampistas se orientan hacia el punto de penalti (vase figura 2).
Fig. 1
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Fig. 2
Fig. 3
En caso de que un jugador se dirija a su contrario directo, debe aproximarse a l con rapidez y mantener la posicin cuando se encuentre a unos dos metros del contrario, con el fin de reaccionar en caso de que el contrario intente adelantarle.
Colocacin
A la hora de marcar a un contrario, el jugador debe colocarse en la trayectoria entre su propia portera y el atacante y, al mismo tiempo, debe mantener una posicin lateral para poder ver tanto el baln como al contrario (posicin de alerta). Esta posicin permite al defensa recuperar el baln antes de que ste llegue al contrario. La distancia a la que debe mantenerse el jugador con respecto al atacante depende del ngulo existente entre el baln, el adversario y la portera. Si el jugador que conduce el baln se encuentra justamente delante de la portera y, si tanto el defensa como el atacante estn entre la portera y el jugador que lleva el baln, el defensa debe estar directamente detrs del atacante. Con esto se evita que el atacante, al recibir el baln, pueda pasarlo. Si, por el contrario, el jugador que lleva el baln se encuentra a un lado de la portera, el defensa puede situarse en un lateral de su adversario, de frente al jugador que conduce el baln, de manera que tenga a ambos adversarios en su ngulo visual (vase figura 3). En caso de que el defensa est situado en uno de los laterales del campo, puede situarse igualmente al lado de su adversario. En la figura 4, a modo de ejemplo, 2 negro puede situarse a la izquierda de 10 blanco, porque as se encontrar en una posicin ms favorable para interceptar un pase a 10 blanco.
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 4
Fig. 5
Posicin de defensa
Un defensa debe mantener su centro de gravedad manteniendo ligeramente flexionadas las articulaciones de la rodilla y de la cadera (articulaciones en posicin media). Colocar un pie ms adelantado que el otro, dirigiendo el cuerpo hacia el jugador que conduce el baln. Esta posicin facilita al defensa cambiar la direccin, aunque al mismo tiempo requiere movimientos cortos del pie. Quien observe al jugador Jan Heinze, del equipo nacional dans, podr admirar a un futbolista con la capacidad de situarse correctamente y adoptar la posicin adecuada formando una misma unidad.
Distancia de separacin
A la hora de marcar, la separacin con respecto al adversario directo depende de dnde se encuentre el baln. Si se encuentra cerca de ambos jugadores, el jugador que cubre debe situarse entre un metro y un metro y medio alejado de su contrario. Si ste es un jugador rpido, puede llegar a ser necesaria una distancia entre uno y dos metros para que el adversario no pueda escapar del defensa en el caso de que el baln sea lanzado hacia delante. Si el adversario directo recibe el baln, es importante que el jugador que cubre se acerque rpidamente a ste para que no se pueda volver en direccin de ataque. Si el baln se encuentra en el lado opuesto al campo de juego, el defensa no puede permanecer firme delante del contrario directo, sino que ha de orientarse hacia la mitad del campo y mantener una distancia de separacin tal que pueda auxiliar a sus compaeros de juego y, al mismo tiempo, correr hacia su contrario si el baln le ha sobrepasado (vase figura 5).
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Es importante que el defensa mantenga la distancia de separacin correcta con respecto al jugador que lleva el baln para que ste no consiga escapar con facilidad. El centrocampista brasileo Dunga se encuentra demasiado cerca de Michael Laudrup y, como consecuencia, ser sobrepasado.
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Un tackling implica un gran esfuerzo. Sin embargo, Nemec logra en este caso despejar el baln de Thomas Hssler.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
En la zona de peligro, puede tener consecuencias muy negativas que el defensa no sea lo suficientemente rpido para cubrir la pierna de lanzamiento del jugador que tiene la posesin del baln. En 1996 le cost a la seleccin checa el Campeonato de Europa cuando Oliver Bierhoff hizo el Gol de Oro.
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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En caso de que el baln sea recuperado mediante un tackling, el defensa estara en situacin idnea para conseguir su objetivo. Observando cmo el contrario recibe o controla el baln, el defensa puede colocarse de tal manera que tras un primer contacto del contrario con el baln pueda realizar un tackling. Si el jugador en posesin del baln consigue controlarlo, el defensa puede amagar la entrada para que el atacante desplace un poco el baln, y as estar en mejor situacin para realizar un despeje o un tackling. En todos los intentos de recuperacin del baln, el defensa debe mantenerse siempre en pie. Cuando el jugador se confa a la hora de realizar un tackling y se arroja al suelo por el baln, en caso de que el intento de recuperacin falle deja una zona libre. Ya que un defensa en el suelo no puede cubrir ni la zona ni al contrario, un tackling es siempre un riesgo y puede tener consecuencias muy negativas si se fracasa. A modo de ejemplo podemos citar el Mundial del ao 1998, jugando la seleccin danesa contra la seleccin francesa, el jugador Jes Hogh provoc un penalti debido a un intento fallido de tackling con un delantero de la seleccin francesa, a quien alcanz la pierna cuando pasaba con el baln. Sin embargo, en la lnea de banda se puede recurrir al tackling si el jugador amenaza con escaparse con el baln.
Determinar la direccin
Un defensa, mediante su posicin en el terreno de juego, puede obligar al jugador que se encuentra en posesin del baln a moverse en una determinada direccin. Si el defensa se coloca frente al jugador que lleva el baln, ste se desplaza hacia un lado o hacia atrs. Si el defensa se sita, brevemente, al lado del jugador contrario y se aparta, obliga al contrario a indicar ms o menos la direccin del giro del cuerpo. En el captulo 2 apartado 2 (ver pg. 59) se trata de forma ms detallada este tipo de defensa.
Ejercicios
En el entrenamiento de esta conducta es importante que haya una direccin de ataque, de modo que el defensa tenga la posibilidad de adoptar una posicin correcta. Es adems una ventaja tener muchas porteras pequeas, con ello no tiene mucho sentido que el defensa slo pueda replegarse hacia su propia puerta con el fin de defenderla. Muchos ejercicios del captulo 2 correspondientes al apartado apoyar y asegurar (ver pgina 42) pueden incluir, sin grandes cambios, tareas de cobertura que pueden aplicarse en el entrenamiento de la cobertura. A modo de ejemplo, citamos el ejercicio de juego nmero 4 correspondiente al apartado apoyar y asegurar, que puede aplicarse en el entrenamiento de la cobertura.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Condiciones:
Gol: Ms variantes:
Consejo de aplicacin:
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 6
Puntos clave: Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Conquista del baln Determinar la direccin
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Gol: Variantes:
Consejos de aplicacin:
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 7
Puntos clave: Retroceder Posicin Posicin de defensa Distancia de separacin Recuperacin del baln Determinar la direccin
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 8
Fig. 9
Puntos clave: Retroceder Posicin Posicin de defensa Distancia de separacin Conquista del baln Determinar la posicin
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Consejos de aplicacin:
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 10
Puntos clave: Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Conquista del baln Determinar la direccin.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 11
Puntos clave: Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Conquista del baln Determinar la direccin.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Jugadores: Organizacin:
Consejos de aplicacin:
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 12
Puntos clave: Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Conquista del baln Determinar la direccin.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Jugadores: Organizacin: Descripcin del juego: Condiciones del juego: Gol: Variantes:
Consejos de aplicacin:
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 13
Puntos clave: Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Conquista del baln Determinar la direccin.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Jugadores: Organizacin:
Variantes:
Consejos de aplicacin:
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 14
Puntos clave: Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Conquista del baln Determinar la direccin.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Fig. 15
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 16
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
TRABAJO
INDIVIDUAL EN DEFENSA
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Fig. 17
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Michael Laudrup obliga a Djorkaeff mediante su oposicin a recibir el baln en la direccin contraria y evitar as la creacin de juego del equipo nacional francs.
En los equipos en los que funciona bien la defensa cada vez ms hay jugadores justo all donde se encuentra el baln. Este es, por regla general, el resultado de una evolucin sistemtica del comportamiento en defensa de tales equipos. Para realizar un trabajo coherente en la defensa de un equipo es determinante que cada jugador cumpla con su trabajo personal tctico en defensa, teniendo tambin en cuenta el trabajo de sus compaeros. Esto genera un entrenamiento sistemtico en los principios bsicos de defensa en los que se les transmite a los jugadores cmo pueden trabajar juntos en la defensa. Esto significa que, durante el entrenamiento de un determinado principio de defensa, tambin sern utilizados otros principios y que, por esto, se espera conseguir el entendimiento de los jugadores. En este captulo se hablar sobre los diferentes principios del trabajo en defensa y se presentarn ejercicios y juegos para practicar tales principios. En el siguiente captulo se describirn ejercicios complejos en los que, al mismo tiempo, se entrenarn otros principios del trabajo en defensa. Estos ejercicios pueden facilitar la transicin entre un entrenamiento aislado de un principio de defensa a la competicin y sirven adems de repeticin despus de haber entrenado uno o ms principios en defensa. Cuando se trabaja un principio de defensa los jugadores deberan tener la posibilidad de practicarlo con un juego y en un terreno de juego amplio. Durante este juego el entrenador puede proporcionar ayudas sobre cmo puede ser utilizado ese principio en cuestin. En el captulo Formas de entrenamiento y organizacin en el entrenamiento tctico, se detallarn ms posibilidades sobre el cmo y de qu manera pueden variar las indicaciones del entrenador.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
2.1 Apoyar/asegurar
Principio
Apoyar Un jugador se coloca detrs de uno o ms jugadores para poder atacar si el baln le es driblado o pasa por l (figura 18). Asegurar El jugador retrocede a una posicin en la que pueda apoyar a uno o ms compaeros (ver figura 19).
Fig. 18
Aplicacin
Apoyar y asegurar son las labores defensivas que realizan los jugadores en todo el terreno de juego y, principalmente, en su propia mitad del campo. Cada jugador ha de realizar las tareas de apoyo durante el transcurso de todo el partido. El apoyo es generalmente la tarea principal para el defensa libre en su trabajo en defensa. El defensa libre tiene que leer el juego y estar preparado para ir al corte si su compaero es sobrepasado.
Fig. 19
Objetivo
1. Evitar que el jugador rival pueda correr con libertad hacia la portera, despus de haber adelantado o sobrepasado al jugador del propio equipo. 2. Conseguir el baln directamente despus de que el jugador contrario pase al jugador compaero o de que ste se encuentre demasiado alejado del baln. 3. Recuperar los balones que se encuentren en las zonas libres. 4. Dar ms posibilidades a los compaeros presionando al jugador que lleva el baln.
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Distancia de separacin
La distancia de separacin del jugador que realiza el apoyo con respecto a la de su compaero o compaeros depende de su propia velocidad y de la velocidad o arte de driblar (capacidades tcnicas) del jugador que ataca, del nmero de jugadores rivales y compaeros que se encuentran en el rea circular ms cercana y de las posibilidades que tienen, los compaeros que estn ms adelantados, de hacer que el juego sea ms lento. Si el jugador que apoya es veloz, puede entonces mantenerse relativamente cerca del compaero que ataca al jugador que lleva la pelota, de modo que tenga ms posibilidades para poder atacar si su compaero es sobrepasado. El jugador que apoya debe mantener una mayor distancia de su compaero y del jugador contrario si este ltimo es rpido y potente en driblar. Si se encuentran muchos jugadores compaeros y rivales en una zona circular aproximada, por regla general se mantiene a una mayor distancia del jugador que ataca al contrario que lleva el baln. Por una parte, porque otros compaeros pueden atacar y el jugador es sobrepasado por otra, para poder apoyar si el baln se pasa rpidamente y para que no pueda ser mediante un pase. La distancia de separacin del jugador que apoya en relacin con los compaeros y con el jugador rival que lleva el baln puede ampliarse si los jugadores estn en la misma situacin de querer retardar el juego, lo que significa retardar la tendencia del juego del contrario hacia delante.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
El jugador Litmanen del Ajax Amsterdam es severamente presionado por un jugador contrario y un jugador de apoyo que le sigue inmediatamente detrs.
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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contrario, dado que si el compaero es sobrepasado el jugador que lleva el baln tendra la posibilidad de llegar a puerta.
Retardar
Si el jugador del propio equipo es driblado, y el jugador de apoyo no dispone de una posibilidad inmediata para robar el baln, debera intentar retardar el juego de modo que el compaero pueda correr y apoyarlo. Puede impedir el ataque del jugador rival que lleva el baln manteniendo la distancia con respecto al contrario e intentando desviar el juego mediante sus movimientos.
Comunicacin
La comunicacin y el trabajo en equipo entre el jugador de apoyo y el que se dirige hacia el jugador rival que lleva el baln son sumamente importantes. Los jugadores del mismo equipo pueden intentar, mediante su posicin en el juego, hacer que el jugador que lleva el baln se mueva en direccin hacia el jugador de apoyo, para estrechar el rea que el jugador de apoyo tiene que cubrir (ver tambin pgina 59).
Ejercicios
A continuacin tenemos una serie de ejercicios que nos ayudarn a practicar las acciones de apoyar y asegurar.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Goles: Desarrollo:
Consejos de aplicacin:
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 20
En el caso del desarrollo d) puede verse claramente cmo el jugador nmero 4, despus de haber sido sobrepasado el nmero 3, puede retardar el juego para que el jugador 3 pueda volver a incorporarse. El ejercicio 1 tambin puede llevarse a cabo en otras partes del terreno de juego, como por ejemplo en las bandas del campo, donde el atacante, despus de haber sobrepasado a los defensas, puede realizar un pase al compaero en la zona de castigo. Puntos clave para apoyar: Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin Puntos clave para asegurar: Directo Retardar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 21
Puntos clave para apoyar: Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin Puntos clave para asegurar: Directo Retardar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Ejercicio de juego 1 (figura 22) Terreno de juego: Aproximadamente 1/8 parte del terreno de juego, distribuida en tres zonas (1-3), con 7 porteras (conos) a ambos lados, que se sitan en las lneas de fondo de las zonas. 6: 3 y 3, de donde un jugador de cada equipo adopta la posicin de jugador de apoyo (en el equipo blanco es el 3 y en el negro es el 8). El juego normal. Los jugadores 3 y 8 se encuentran en las zonas 1 y 3, respectivamente. En las zonas 1 y 3 no puede haber ningn compaero, puede haber como mximo un jugador contrario. Un equipo consigue marcar un tanto lanzando en medio (o alrededor) de los conos situados en la lnea de fondo de ambas zonas. a) los jugadores 3 y 8 pueden permanecer del mismo modo en la zona 2. Sin embargo, inmediatamente despus de la prdida del baln del propio equipo, tienen que retroceder a su zona de defensa. b) Cada equipo lanza a las pequeas porteras en vez de lanzar a los conos. Lo esencial de este ejercicio reside en las posiciones de los jugadores 3 y 8, en relacin con sus compaeros y el jugador que lleva el baln. Adems, el resto de los jugadores entrenan su capacidad de calcular cmo pueden ayudar al jugador de apoyo y, al mismo tiempo evitar que no reciba el baln el jugador que tienen que cubrir. Tambin pueden practicar el momento indicado para robar el baln, que es cuando el contrario tiene el rea de movimiento ms pequea posible. Con la variante a) se hace ms complicada la situacin para los jugadores 3 y 8, ya que ellos tambin tienen que acostumbrarse aqu a retroceder para asegurar a su compaero. Los compaeros deben intentar retardar el juego, hasta que los jugadores que aseguran recuperen su posicin. Con la variante b) los jugadores 3 y 8 deben acostumbrarse a desplazarse correctamente en relacin con la portera.
Jugadores:
Goles:
Variantes:
Consejos de aplicacin:
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 22
Puntos clave para apoyar: Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin Puntos clave para asegurar: Directo Retardar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Jugadores: Organizacin:
Goles: Variantes:
Consejos de aplicacin:
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 23
Puntos clave para apoyar: Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin Puntos clave para asegurar: Directo Retardar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Ejercicio de juego 3 (figura 24) Terreno de juego: Aproximadamente 1/4 parte del terreno de juego dividido en cuatro zonas (1-4), se colocan tres porteras (conos) en las lneas de fondo de las zonas 1 y 4. 12: 6 y 6, de donde dos jugadores de cada equipo tomarn la posicin del jugador de apoyo (5 y 6). Juego normal. Cada equipo defiende y juega en una portera. Tras la prdida del baln los jugadores 5 y 6 de cada equipo deben cambiar de zona. Se pierde el baln en el momento en que el equipo contrario roba el baln y realiza un pase. El baln no puede ser jugado desde la propia mitad a las zonas de ataque, es decir, desde las zonas 3 y 2. Los jugadores 5 y 6 deben permanecer en las zonas 1 4. Estos jugadores no pueden tocar el baln en las zonas 2 y 3. Los jugadores de las zonas 2 y 3 deben estar en dichas zonas durante todo el tiempo. Un equipo marca un tanto si alcanza los conos del equipo contrario. a) Est permitido pasar el baln a las zonas de ataque desde la propia mitad del campo. b) Durante la carrera entre las zonas 1 y 4, los jugadores con el nmero 5 y 6 pueden robar el baln (tras una posible recuperacin del baln, se realizar la carrera hacia delante a la zona nueva). c) Los jugadores 5 y 6 pueden moverse libremente por todo el terreno de juego. En este ejercicio se trabaja fundamentalmente el repliegue de la defensa cuando se pierde el baln. Adems, muestra los comportamientos de los compaeros, como por ejemplo dejar de realizar un tackling para mantener la distancia de separacin correcta en relacin con el jugador rival, y evitar que no sea sobrepasado con una sola jugada. En la mitad del campo del contrario es donde debe retardarse preferentemente el juego, para que no puedan jugar en las zonas libres del rea de ataque.
Condiciones:
Goles: Variantes:
Consejos de aplicacin:
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DE LA DEFENSA
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Fig. 24
Mediante la variante a) se intensificarn las exigencias al jugador que asegura en la accin de retroceder rpido. Con la variante b) el jugador que asegura recibe una impresin de la necesidad de retroceder rpidamente, con el fin de adaptar una posicin para asegurar. Algunos jugadores prefieren estar en esa situacin para poder luchar por el baln. Sin embargo, si la estrategia falla, el error se pagar caro y el baln ser pasado hacia delante, donde se encuentran los atacantes libres. En la variante c) los jugadores que aseguran son permanentemente trasladados a situaciones en las que deben decidir si atacan directamente en el juego o si prefieren retroceder y apoyar.
Puntos clave para apoyar: Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin Puntos clave para asegurar: Directo Retardar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 25
Puntos clave para apoyar: Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin Puntos clave para asegurar: Directo Retardar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Goles: Variantes:
Consejos de aplicacin:
PRINCIPIOS
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Fig. 26
Con este ejercicio, los jugadores de las zonas exteriores deben aprender a cambiar del ataque a la defensa y viceversa. Mediante la variante a) se practicar la capacidad de los jugadores de las zonas exteriores para cambiar de la accin de atacar a defender, y viceversa. En las variantes b) y c ) pueden ponerse de relieve las funciones de los jugadores de las zonas exteriores como jugadores destinados a asegurar, obligndoles a retroceder a su zona y a intervenir en los tiros a puerta.
Puntos clave para apoyar: Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin Puntos clave para asegurar: Directo Retardar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Fig. 27
Fig. 28
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 29
20 x 20 metros con cuatro zonas. 4 y 4. En cada una de las cuatro zonas debe haber un jugador de cada equipo. El baln puede ser jugado por todas las zonas, pero los jugadores slo pueden abandonar la zona driblando. Un equipo consigue un tanto si puede driblar en tres zonas seguidas, lo que significa que el equipo contrario no puede recuperar el baln. Si un jugador dribla dentro de una zona, su compaero no puede disputar el baln en esa zona. Es mejor que corra hacia la zona de donde vino su compaero. Despus de pasar a otra zona, el jugador que dribla puede pasarle el baln a su compaero. En caso de perder el baln, uno de los jugadores debe volver a la zona de la que ha venido el jugador que dribla.
Variantes:
Fig. 30
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Allan Nielsen se coloca de tal manera que cubre una zona y obliga al centrocampista francs Djorkaeff a desplazarse hacia un lado.
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 31
a) Mediante la posicin del jugador 2, la zona se abre hacia la lnea de banda izquierda. El jugador 9 es obligado a desplazarse all y el jugador 2 puede intentar robar el baln. b) Con la posicin del jugador 2 se obliga al jugador 9 a driblar hacia una zona en la que estn colocados los compaeros en defensa (jugadores 4 y 5).
Aplicacin
En todo el terreno de juego puede utilizarse el principio de presionar al contrario en una determinada posicin, especialmente si el jugador que lleva el baln se encuentra cerca de los lmites del terreno de juego, es decir, se encuentra cerca de la lnea de banda o de la lnea de fondo. Este principio puede utilizarse de forma individual o en todo el equipo. Un equipo en defensa puede limitar el rea de ataque del contrario mediante la posicin de sus jugadores y, en parte, dirigir la creacin del juego. Cubrir una zona puede obligar al jugador contrario que lleva al baln a realizar un pase a una zona en la que hay ms ventajas para el equipo en defensa. Por ejemplo, cuando se obliga al contrario a realizar un pase con escasa seguridad. La figura 32 ejemplifica cmo se coordina todo el equipo para dirigir la construccin del juego del equipo contrario. El equipo negro tienta al equipo contrario
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
para atacar por el centro, abriendo justamente esa zona. Tras haber llevado el baln a la zona deseada, el equipo negro disputa el baln all donde ms posibilidades tiene de recuperarlo.
Fig. 32
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Objetivo
1. Obligar a un jugador contrario a jugar en una direccin donde sea difcil desarrollar un juego constructivo, o donde aumenten sus posibilidades de perder el baln. 2. Obligar al jugador que lleva el baln a pasarlo a otro jugador menos seguro o que se encuentre en una posicin desventajosa.
Colocacin
La colocacin del defensa con respecto al jugador rival que lleva el baln est en funcin de, depende si los compaeros le apoyan. Si el defensa es apoyado, puede permitirse entonces intentar que el jugador que lleva el baln se desplace hacia un lado o arrebatarle el baln.
Coordinacin
Para obligar al contrario a que se desplace en una determinada direccin es necesaria la coordinacin entre los defensas participantes. Los jugadores ms retrasados en el terreno de juego deben informar de su posicin a los jugadores que se dirigen al jugador que lleva el baln.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Un defensa ha presionado a un jugador rival hacia la lnea de banda, accin que le permite robar el baln mediante un tackling con el cuerpo.
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DE LA DEFENSA
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Esto permite a los defensas calcular hacia dnde deben presionar al jugador que lleva el baln.
Abrir/cerrar
Al principio, los jugadores pueden mediante su posicin abrir una zona al jugador rival que le resulte atractiva y cerrarla una vez el jugador ha penetrado en ella. Esto supone atacar al jugador que lleva el baln y bloquear sus posibilidades de juego.
Ejercicios
Ms adelante se describen una serie de ejercicios con los que se entrena la determinacin de la orientacin del juego del contrario.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Ejercicio de la ilustracin 1 (figura 33) Terreno de juego: Aproximadamente 1/4 parte del terreno de juego, comprendido en un rea de penalti (zona 1) con una prolongacin (zona 2) y una portera grande. Jugadores: 4: un pasador (7), un delantero (10), un defensa (3) y un portero (1). Descripcin del juego: El jugador 7 pasa el baln al jugador 10, quien pasa al jugador 3 driblando. Mediante un movimiento con el brazo, el jugador 7 muestra en qu direccin debe intentar el jugador 3 asediar al jugador 10. Condiciones: El jugador 3 slo puede situarse en la zona 2, mientras que el jugador 10 puede desplazarse por las dos zonas (1 y 2) y el jugador 7 debe permanecer fuera de las zonas 1 y 2. Goles: Cuentan los tantos normales que se lanzan a puerta. Desarrollo: a) El jugador 7 puede actuar como compaero del jugador 10. b) Se colocan dos jugadores ms en defensa (2 y 5) en los ngulos del rea de penalti (vase figura 33). Los jugadores 2 y 5 slo pueden atacar como defensas si se encuentran en el rea que marca el jugador 7 y el jugador 10 dribla en esa zona. Los jugadores 2 y 5 slo pueden atacar dentro de la zona de penalti. Consejo de aplicacin: En primer lugar, el jugador 3 debe aprender a colocarse de modo que presione al jugador 10 en la direccin correcta. Poco a poco, el jugador 3 debera aprender a colocarse de modo que tambin tuviera la posibilidad de atacar antes de que el jugador 10 consiguiese el tiro a puerta. El desarrollo a) aumenta las posibilidades que entrenan la posicin del jugador 3 en relacin con la del jugador 10, dado que el jugador 3 tiene que considerar varias direcciones de juego. Mediante el desarrollo b) se aclara al jugador 3 la importancia de presionar al jugador 10 en el lado correcto en donde l encontrara apoyo. Adems, el jugador 3 debe reconocer la ventaja de presionar al jugador 10 hacia una determinada zona aunque no tenga la posibilidad de disputarle el baln. En la variante c) aumentan las exigencias de la posicin de juego del jugador 3, debido a que tiene que impedir que el jugador 10 pase el baln al jugador 11.
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 33
Fig. 33a
Puntos clave para el/los jugadores en defensa: Distancia de separacin Colocacin Coordinacin Abrir/Cerrar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Condiciones:
Goles: Desarrollo:
Consejos de aplicacin:
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 34
Puntos clave para el/los jugadores en defensa: Distancia de separacin Colocacin Coordinacin Abrir/Cerrar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Jugadores: Organizacin:
Condiciones:
Goles:
Variantes:
Consejo de aplicacin:
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 35
Mediante la ampliacin de las zonas se dificulta el trabajo en equipo, de donde surgen ms posibilidades para conseguir un mejor rendimiento por parte de los defensas. Mediante la variante c) puede explicarse cmo debe colocarse el jugador compaero del que presiona al jugador rival que lleva el baln. Si se intenta interceptar el baln o se est muy cerca del contrario, la carrera resulta peligrosa si el contrario corre por delante del defensa. Sin embargo, el defensa debe mantenerse cerca del atacante para tener la posibilidad de atacar rpidamente en la recepcin del pase.
Puntos clave para el/los jugadores en defensa: Distancia de separacin Colocacin Coordinacin Abrir/Cerrar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Condiciones:
Goles:
Desarrollo:
Consejo de aplicacin:
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 36
La variante a) permite muchas posiciones de salida diferentes y hace aumentar las exigencias del defensa para ponerse en otro sitio. En el caso de la variante b) la situacin es ms difcil para el atacante, y el defensa tiene que concentrarse en menos direcciones de ataque. As que la importancia puede residir en la posicin del defensa en relacin con el jugador que lleva el baln. La variante c) puede desarrollar este ejercicio de forma ms variada y motivar al atacante. En el caso de la variante d) la importancia reside en la coordinacin entre ambos defensas. Esta variante puede aplicarse con los atacantes que fundamentalmente realizan pases largos.
Puntos clave para el/los jugadores en defensa: Distancia de separacin Colocacin Coordinacin Abrir/Cerrar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Consejo de aplicacin:
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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Fig. 37
Puntos clave para el/los jugadores en defensa: Distancia de separacin Colocacin Coordinacin Abrir/Cerrar
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Ejercicios especiales de calentamiento para la prctica de obligar el contrario a desplazarse en una determinada direccin
Descripcin:
Fig. 38
Descripcin:
PRINCIPIOS
DE LA DEFENSA
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En el juego en defensa se originan muchas situaciones de uno contra uno, que requieren fuerza fsica. En el Mundial, jugando contra la seleccin de Francia, Brian Laudrup es duramente presionado por Desailly. La accin de un jugador debe coordinarse con los compaeros para crear una defensa efectiva. Esto se ver de forma ms detallada en el siguiente captulo.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Ellos
Tiro de gol
Estorbar/robar
Afianzamiento
Creacin de juego
Robar/evitar el juego
Nosotros
Fig. 40
En los captulos 1 y 2 se ha descrito el concepto de trabajo en defensa individual as como los principios de la defensa con pocos jugadores. Este captulo se centra en las situaciones tcticas de equipo relativas al trabajo en defensa. El ftbol es un continuo cambio entre tenemos el baln y tienen el baln. El modelo de la figura 40 muestra con una ilustracin las distintas fases de las que consta el juego de ataque y de defensa, independientemente de dnde se encuentre el baln en el terreno de juego. El equipo defensor ha de intentar interrumpir la organizacin del juego del contrario, recuperar el baln e impedir el ltimo pase, as como que el contrario llegue a puerta en la propia zona de defensa. Esto puede suceder en diferentes momentos y de distintas maneras. Cada equipo debe desarrollar su propio estilo de defensa. La tctica de defensa supone la eleccin por parte del equipo de una estrategia para aprovechar las aptitudes de sus propios jugadores, de manera que el equipo pueda recuperar el baln e impedir el ltimo pase y que el contrario llegue a puerta. Cada uno de los jugadores del equipo defensor ha de pensar en las diferentes tcticas de defensa: Cmo puedo contribuir personalmente a que el equipo recupere el baln?. Al mismo tiempo, tiene tambin que pensar en el modo ms conveniente de situarse en posicin de ataque en el caso de que el equipo recupere el baln. La entrada en accin del jugador ha de estar coordinada con la de sus compaeros de juego para conseguir un juego de defensa eficaz. En el libro Jugar en ataque se describen distintos tipos del juego de defensa, que sern descritos de forma ms detallada en este captulo.
Organizacin de la cobertura
Si es el contrario el que est en posesin del baln, existen dos principios esenciales que se refieren a cmo un equipo debe organizar su defensa:
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
La seleccin nacional noruega marca en zona. El defensa, en cuyo terreno se encuentra el jugador que conduce el baln (Brian Laudrup), intenta acosar a ste. El resto de los defensas se mueven en la direccin del baln y estn preparados para hacerse con l cuando llegue a su terreno.
EL
JUEGO EN DEFENSA
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Accin de marcaje en zona: los jugadores cubren una determinada zona del terreno de juego. Accin de marcar al hombre: cada jugador cubre a un jugador contrario determinado. El diagrama que aparece ms abajo muestra esquemticamente una visin sobre los principios de la accin del marcaje y sus formas particulares. La cobertura en zona puede ser realizada por medio de un marcaje en zona, o bien a travs de un marcaje al jugador. La accin de marcar al hombre puede llevarse a cabo sobre la base de la cobertura en zona o a travs de la cobertura al hombre. En una defensa combinada puede darse una mezcla entre la accin de marcaje en zona y de marcaje al hombre, pudindose en sta ltima marcar de forma continuada a un jugador del equipo contrario (punto de cobertura). La defensa combinada se describe con ms exactitud en el prrafo 3.3 (vase pgina 137). Marcaje/Vigilancia en zona Marcaje/Vigilancia al hombre Marcaje por zonas y objetivos
Marcaje en zona
Marcaje mixto
En zonas Marcaje al hombre Al hombre todo el campo Un equipo puede, en principio, utilizar una de las ya conocidas formas de defensa, incluidas en la accin de marcar en zona y marcar al hombre. Las cuatro formas son descritas minuciosamente en este captulo que muestran adems ejemplos de situaciones de juego que permiten concretarlas an ms. El equipo blanco ha recuperado el baln, que en poder estaba el equipo negro, y 1 comienza a organizar el juego en su propia mitad del campo. Los jugadores del equipo negro tienen ahora distintas posibilidades para obrar dependiendo de la forma de marcaje que utilicen.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Fig. 41
El jugador 7 negro avanza en su zona hacia delante prestando atencin al jugador 8 blanco. El resto de jugadores avanzan en sus zonas en relacin al baln y al jugador 7 sin tener en cuenta los movimientos de los contrarios.
El jugador 7 negro avanza pendiente slo del baln y de los compaeros de juego.
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JUEGO EN DEFENSA
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Fig. 42
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Fig. 43
El jugador 7 negro marca a 8 blanco y 6 negro marca a 9 blanco, incluso si 8 y 9 blanco cambian de posicin.
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JUEGO EN DEFENSA
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Fig. 44
El jugador 7 negro busca a su contrario directo, al cual cubrir durante toda la fase defensiva.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
De modo esquemtico, pueden describirse las ventajas y los inconvenientes de una cobertura en zona y al hombre de la manera siguiente:
EL
JUEGO EN DEFENSA
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Durante el Mundial de 1998, jugando contra Brasil, Ronaldo fue cubierto muy de cerca por Jes Hgh cuando aquel se encontraba en su rea de cobertura, por la derecha. Por su parte, Jan Heintze estaba preparado para reemplazar a Hgh en el caso de que Ronaldo se moviese en direccin hacia l. No fue hasta mediados de los aos setenta cuando se empez a distinguir claramente entre equipos que marcaban en zona y equipos que preferan marcar al hombre. En los ltimos aos se han complicado estos trminos y existen algunas dudas sobre lo que significan exactamente. El grupo encargado de emitir informes de la Federacin Danesa de Ftbol en la Eurocopa de 1986 explica, en su anlisis, que el torneo mostr un gran nmero de variaciones de este tipo con respecto a cmo los equipos organizaban su defensa, alegando adems que los lmites entre los trminos cobertura en zona y cobertura al hombre estaban muy claros tras la Eurocopa. En el informe del Comit tcnico de la UEFA se categoriz la organizacin de la defensa de los 16 pases miembros segn el valor que los propios equipos atribuan al principio de marcar en zona o marcar al hombre. El anlisis mostr un reparto idntico en cuanto a las preferencias por realizar ambas modalidades de marcaje. Fueron sobre todo los pases situados al sur y al oeste de Europa los que eran ms partidarios de realizar una marcaje en zona, mientras que los equipos provenientes de Europa Central y del Este preferan la accin de marcar al hombre. En el Mundial de ftbol de 1998 el anlisis demostr que exista una mayora de equipos que optaban por la primera modalidad de marcaje en zona.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
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Durante la accin de marcar en zona con marcaje al jugador surgirn muy raramente situaciones alrededor del rea de penalti en las que el contrario no sea marcado estrechamente. En el centro de la foto puede observarse cmo el rival de Zindane sigue los movimientos de ste.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Fig. 45
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JUEGO EN DEFENSA
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Aplicacin
La accin de marcaje en zona es una posibilidad de la organizacin del juego de defensa. La idea que subyace a esta forma de marcaje es que los jugadores se responsabilicen de una determinada zona, especialmente en la mitad propia del terreno de juego. As se asegura que el equipo cubra todo el terreno de juego extensa y profundamente. La dimensin del espacio de cada jugador depende de la dimensin del espacio a cubrir por el resto de jugadores. Un gran nmero de equipos profesionales practica la accin de marcaje en zona. As, por ejemplo, tres de los semifinalistas durante el Mundial de ftbol de 1998 en Francia (Brasil, Francia y Holanda) practicaron esta forma de marcaje, mientras que durante la Eurocopa de 1996 lo hicieron algo ms de la mitad de los equipos. El punto fuerte de la accin de marcaje en zona es que la colocacin de la defensa representa un bloque compacto a travs de la interaccin de la cobertura realizada en cada una de las zonas. Para cubrir con eficacia una superficie es importante que las zonas asignadas a los jugadores se solapen entre s tanto en lnea horizontal como perpendicular. En la figura 46, las flechas de movimiento ilustran cmo todo el equipo negro se mueve hacia el baln y cmo contina la relacin entre las cadenas y los jugadores en lnea horizontal y perpendicular. La accin de marcaje en zona requiere una organizacin disciplinada as como un buen entendimiento entre los jugadores. Estos dos principios son necesarios para poder conseguir un trabajo homogneo en defensa.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Aplicacin
Originariamente fueron los equipos britnicos, en especial el FC Liverpool, los que consiguieron, por primera vez, establecer en los aos 80 un juego de defensa efectivo basado en la accin de cubrir en zona con marcaje en zona. Hoy en da otros equipos europeos, como la Juventus de Turin, han desarrollado una buena y organizada accin de cubrir en zona. El mejor ejemplo de cobertura en zona con marcaje en zona es an la seleccin nacional noruega, con su entrenador Egil Olsen. Durante el trabajo en defensa de este equipo, uno casi cree ver una cinta elstica que une a los jugadores con el centro del juego. Los modelos de trabajo sincronizados funcionan gracias a la comunicacin entre los jugadores. La organizacin de la defensa constituye un buen punto de partida para disear el ataque tras conquistar el baln, ya que casi siempre se tiene la posibilidad de pasarlo desde la zona donde ste fue recuperado hasta un compaero bien posicionado.
Objetivo
1. No dejar ninguna zona libre al contrario. 2. El equipo puede realizar un ataque rpido cuando se recupera el baln. 3. El terreno de juego se hace pequeo, lo que dificulta que el contrario conserve el baln.
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JUEGO EN DEFENSA
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Al mismo tiempo que se presiona al jugador contrario que conduce el baln, el resto de jugadores ha de trasladarse rpidamente hacia el lugar donde se encuentra la pelota e intentar mantener una distancia de separacin constante en relacin al jugador ms prximo tanto por los lados como por delante. De esta manera, el equipo conserva el equilibrio en la organizacin de la defensa. Si el equipo contrario cambia de zona, cambiarn asimismo el sitio los jugadores en defensa de manera correspondiente. En la figura 46 se representa cmo el equipo blanco mantiene la organizacin durante el cambio de orientacin del juego, hasta ocupar la nueva zona en la que se encuentra el baln. La accin de marcar en zona con marcaje zonal requiere visin de juego por parte de cada jugador. ste ha de saber lo que sucede alrededor de l y del jugador que conduce el baln. Tiene que moverse todo el tiempo en relacin al jugador de su equipo ms prximo, tal y como se deduce de la figura 46. Los jugadores deben comunicarse entre s a travs de cortas seales indicando hacia dnde se dirigen, por ejemplo: voy a la izquierda, acrcarte ms, me dejo caer y hombre detrs. La comunicacin es importante para que la cadena pueda cambiarse con rapidez.
Fig. 46
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Aplicacin
La defensa en zona con marcaje al hombre se aplica con ms frecuencia que la accin de defensa en zona con marcaje en zona. Son, sobre todo, los equipos britnicos los que emplean este tipo de organizacin defensiva, que otorga a cada defensa la responsabilidad de marcar dentro de su propia zona. Existen muchos ejemplos que muestran cmo un jugador puede llegar a ser un especialista en marcar un determinado espacio del terreno de juego. El dans Jan Geintze y el jugador arsenal Tony Adams han demostrado a menudo sus aptitudes a la hora de mantener una posicin siempre correcta, de tal manera que consituyen un eslabn muy importante en la defensa en cadena, al mismo tiempo que estn en disposicin de arrebatarle el baln al contrario.
Objetivo
1. Cubrir estrechamente a los jugadores contrarios que se encuentran cerca del baln, en el tercio trasero del terreno de juego. 2. Que no haya ningn contrario libre en la rea propia de defensa. 3. Que el equipo est en condiciones de contraatacar en caso de recuperar el baln.
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JUEGO EN DEFENSA
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El jugador alemn Matthias Sammer se acerca rpidamente hacia su contrario, que avanza en su zona, y lo sigue hasta que otro jugador lo sustituye en su accin de cobertura. En el caso de defensa en zona con marcaje al hombre es decisivo que el cambio de marcaje al jugador se realice de forma coordinada. Es por ello que en el ltimo apartado se aborda este tipo de defensa.
Ejercicios
Los ejercicios descritos pueden ser aplicados independientemente de si se quiere entrenar la defensa en zona con marcaje en zona o con marcaje al hombre. El entrenador nicamente ha de dar prioridad a la variante que vaya a trabajar en cada momento.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
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JUEGO EN DEFENSA
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Fig. 47
Puntos clave para marcar en zona: Cambio de situacin del juego Visin de juego - Comunicacin Puntos clave durante la accin de marcar: Ocasin Direccin Visin de juego Visin de alerta
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 48
Puntos clave para marcar en zona: Cambio de situacin del juego Equilibrio Visin de juego Comunicacin Puntos clave durante la accin de marcar: Ocasin Direccin Visin de juego Visin de alerta
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Fig. 49
Puntos clave para marcar en zona: Cambio de situacin del juego Equilibrio Visin de juego - Comunicacin Puntos clave durante la accin de marcar: Ocasin Direccin - Visin de juego - Visin de alerta
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Fig. 50
Puntos clave para marcar en zona: Cambio de situacin del juego Visin de juego Comunicacin Puntos clave durante la accin de marcar: Ocasin Direccin Visin de juego Visin de alerta
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Fig. 51
Puntos clave para marcar en zona: Cambio de situacin del juego Visin de juego Comunicacin Puntos clave durante la accin de marcar: Ocasin Direccin Visin de juego Visin de alerta
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Fig. 52
Puntos clave para marcar en zona: Cambio de situacin del juego Visin de juego Comunicacin Puntos clave durante la accin de marcar: Ocasin Direccin Visin de juego Visin de alerta
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Fig. 53
Es importante que uno de los defensas que est inclinado hacia atrs dirija a sus compaeros, lo que funciona tanto si los jugadores de la cadena de defensa avanzan hacia delante como tambin si se encuentran en un movimiento de retroceso. Con esto, el equipo defensor aprende tambin el cambio de posicin en el juego de ataque. Con la variante b) el equipo defensor debe practicar el juego del baln largo. Los jugadores en la cadena anterior se tienen que colocar de tal forma que fuercen un pase a uno de los lados. Los jugadores de la cadena posterior se han de orientar hacia la direccin del pase, siempre comunicndose entre ellos, al mismo tiempo que han de valorar si quieren impedir el pase o esperar de momento. Puntos clave para marcar en zona: Cambio de situacin del juego Visin de juego Comunicacin Puntos clave durante la accin de marcar: Ocasin Direccin Visin de juego Visin de alerta
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FTBOL:
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Fig. 54
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Fig. 55
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JUGAR EN DEFENSA
Fig. 56
Aplicacin
Este principio es aplicado en equipos que practican la defensa en zona con marcaje al hombre de forma total o parcial (vase pg. 92).
Objetivo
Este principio es una condicin necesaria para poder transformar la idea de defensa en zona con marcaje al hombre. Los objetivos concretos son los siguientes: Evitar que haya un jugador sin marcar. Llevar al mnimo la accin de correr de cada defensa.
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Valoracin
Los dos jugadores en defensa que marcan a ambos atacantes que cambian la zona han de considerar la posibilidad de que sea demasiado peligroso interrumpir la accin de marcar. Si los dos atacantes estn muy alejados entre s, puede ser conveniente suspender el cambio hasta que se haya calmado un poco la situacin del juego. La figura 57 muestra con un ejemplo cundo puede convertirse una permuta en un problema. Si los jugadores 2 y 4 deciden intercambiarse en sus tareas respectivas de marcar a los contrarios, hay un perodo de tiempo en el que los jugadores 10 y 11 estn sin marcar. Esto conlleva un cierto riesgo, sobre todo porque el jugador 10 se encontrara libre y no habra ningn defensa entre l y la portera. El jugador 2 podra poner remedio a esta situacin liberndose del jugador 11 y retrocediendo si ve que ste puede avanzar hacia el interior del campo, pero de esta manera 11 est libre si el jugador 10 no corre hacia la banda. En los casos en los que sea imposible el intercambio del contrario en cuestin, los jugadores en defensa deben seguir a su contrario incluso fuera de su propia zona, hasta que se aclare la situacin o hasta que otro jugador pueda hacerse cargo del mismo. El inconveniente es que los defensas (en este caso 2 y 4) abandonan sus zonas. Durante el entrenamiento es importante que los jugadores tengan claro cundo han de asumir la defensa de su contrario y en qu casos tienen que seguir al atacante saliendo de su zona. Fig. 57
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Comunicacin
Comunicacin es un concepto clave si ha de funcionar la accin de asumir la defensa de los contrarios. Los jugadores tienen que acostumbrarse a estar continuamente informados sobre su propia posicin y la del contrario. En una fase en la que los contrarios cambian de zona, es importante que los jugadores en defensa que forma parte de esa accin se intercambien pequeas informaciones, tales como voy contigo o ah viene uno.
Ejercicios
Ms abajo se indican algunos ejercicios para la prctica de la permuta con jugadores que practican la defensa en zona.
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JUEGO EN DEFENSA
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Fig. 58 Consejos de aplicacin: Si 10 y 11 cambian de posicin (y deben ser exhortados a ello), 3 y 5 tienen que intercambiar su contrario. Si el jugador 10 o el 11 se adentra hacia una posicin de fuera de juego, el defensa debe dejarlo correr. El juego debe mostrar la manera tan veloz en la que se puede realizar un cambio, as como la importancia que tiene el hecho de que los jugadores 3 y 5 se comuniquen entre ellos. Las modalidades de desarrollos a) y b) hacen aumentar la necesidad de comunicacin mutua entre los jugadores, ya que la distancia de separacin entre 10 y 11 durante un cambio es mayor. En el tipo de desarrollo c) el punto fuerte no se refiere solamente a la colaboracin entre los jugadores 3 y 5, sino a la que existe entre los dos jugadores centrocampistas. Si uno de los centrocampistas contrarios avanza y un atacante retrocede, los jugadores en defensa tienen que cubrir al jugador centrocampista en cuestin. Conceptos clave: Velocidad Valoracin Comunicacin
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Fig 59
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Fig. 60
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Fig. 61
La variante c) puede ser aplicada para manifestar la transformacin de ataque a defensa. Puede adems ser aplicada como alternativa para que no tengan que actuar como defensas siempre los mismos jugadores.
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Ejercicios especiales de calentamiento en la prctica de cambio de jugadores durante la defensa en zona con marcaje al hombre
Fig. 62
Jugadores: Condiciones:
Descripcin:
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Fig. 63
Jugadores:
Condiciones:
Variantes: Descripcin:
Fig. 64
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Fig. 65
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Aplicacin
A lo largo de muchos aos el ftbol alemn ha practicado en gran medida el marcaje al hombre, obteniendo con ello un gran xito. Durante los aos posteriores, los equipos alemanes han renunciado cada vez ms a esta forma de marcaje, lo que ha supuesto para los jugadores en defensa una gran libertad a la hora de jugar. En la Eurocopa de ftbol de 1996 fueron los alemanes los que, con sus jugadores en defensa, como por ejemplo Sammer y Ziege, a menudo se pusieron en marcha en el juego de ataque de su equipo. Una amplia lista de equipos profesionales sigue jugando con marcaje al hombre. A modo de ejemplo, la seleccin nacional checa obtuvo un gran xito en la Eurocopa de ftbol de 1996 con su con su defensa al hombre orientada a la zona. Pero tambin signific esta seleccin checa la prueba de que la accin de marcar estrechamente supone un gran desgaste fsico. Muchos de los jugadores checos estaban totalmente agotados al final de cada partido y eran obligados a dejarse sustituir por otros jugadores o bien a seguir jugando con la mitad de sus fuerzas. La forma de marcar puede ser aplicada total o parcialmente por equipos que no se compenetran bien, ya que ese tipo de defensa es visible para los jugadores. Si se marca al hombre como punto de partida, puede desarrollarse poco a poco una forma de marcar ms amplia, como por ejemplo si se les deja practicar primeramente a los delanteros y despus a los jugadores centrocampistas una defensa en zona (vase tambin defensa combinada pg. 137).
Objetivo
Tener una organizacin de la defensa clara y visible. Marcar al contrario de forma estrecha.
Buscar al contrario
Inmediatamente despus de una prdida del baln, los jugadores han de buscar a su contrario directo. Si un equipo juega un estilo de defensa expectante, entonces los jugadores han de retroceder y esperar a su contrario directo.
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JUGAR EN DEFENSA
Durante el triunfo de la Eurocopa de ftbol de 1996 y a continuacin, la seleccin nacional checa practic una defensa al hombre orientada a la zona, lo que significaba, entre otras cosas, que el jugador Ebbe Sand era marcado sobre todo por Kadle, como se muestra en la ilustracin, durante un partido amistoso contra los checos en 1998.
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Marcar
El marcaje (en este caso la distancia de separacin hasta el contrario directo) sigue los principios generales del procedimiento de marcarje (vase pgina 7).
Abandonar el marcaje
Si un jugador es sobrepasado, los compaeros ms prximos tienen que abandonar su posicin de marcadores e intentar marcar al contrario que ahora se encuentra libre. De forma alternativa, el contrario ha de ser cubierto por el defensa libre (vase ms abajo). Si un jugador en defensa abandona el marcaje debera avisar a sus compaeros para que ocupen sus posiciones desde las cuales tienen la posibilidad de apoyar a su compaero. Si el jugador sobrepasado ocupa de nuevo su posicin, los jugadores volvern a orientarse hacia su contrario directo.
Defensa libre
Si un compaero es sobrepasado en la propia mitad del campo, el defensa libre puede venir al encuentro del jugador que conduce el baln. El defensa libre tiene como tarea principal hacer retardar al jugador que lleva el baln en su accin de avanzar. El resto de los jugadores ha de intentar en este caso no alejarse demasiado del contrario directo, especialmente cuando el jugador en posesin del baln tiene la posibilidad de tirar a portera.
Retroceder
Un jugador sobrepasado debe retroceder al instante y entretanto, de forma eventual, hacerse cargo del contrario directo de uno de sus compaeros.
Ejercicios
Los ejercicios que se encuentran ms adelante pueden ser de aplicacin tanto para la defensa fija al hombre como para la defensa al hombre orientada a la zona. Durante la realizacin de los ejercicios, el punto fuerte residir en la forma de marcar que ha de ser aplicada. En los consejos de aplicacin que hay para cada uno de los ejercicios se detallan los puntos a los que hay que prestar una mayor atencin segn la modalidad de defensa que se haya elegido.
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Fig. 66
La modalidad de desarrollo a) requiere la colaboracin en el juego por parte de los jugadores 3, 4 y 5. Si 3 4 son sobrepasados, entonces el otro jugador ha de valorar si abandona a su contrario directo o si pasa a cubrir al contrario que se encuentra libre. La modalidad b) limita las posibilidades de saque para el equipo blanco, lo que permite a los jugadores en defensa concentrarse mejor en la accin de marcar de forma exacta a su contrario directo. La modalidad c) hace que aumenten las exigencias para los jugadores en defensa. Las situaciones son cada vez ms complejas y los jugadores se han de orientar todo el tiempo con respecto a la posicin de su contrario directo y a la del resto de contrarios. La modalidad d) hace aumentar de nuevo las exigencias y puede seguir destacando el papel del defensa libre (5). Conceptos clave: Elegir un contrario Marcar Abandonar el marcaje Sweeper (defensa libre) Retroceder
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Fig. 67
Durante una accin de defensa al hombre orientada a la zona, los jugadores negros conservan su posicin original hasta que un contrario corre hacia su zona para as cubrirlo. Despus, el jugador en defensa ha de seguir a su contrario directo hasta que se concluya el ataque. Es importante que quede claro a los jugadores que el contrario directo ha de ser marcado estrechamente si se encuentra cerca del baln, as como que el jugador en defensa ha de estar preparado para permutar si un jugador es sobrepasado. Con la modalidad de desarrollo a), los jugadores han de decidir cundo quieren atacar a los jugadores del equipo blanco. La modalidad b) exige de los atacantes un gran movimiento, lo que obligar a los defensores a moverse. Con la modalidad c) los jugadores en defensa saben que el atacante retiene el baln, aprendiendo as el significado de marcar estrechamente. A travs de la modalidad d) los jugadores aprender, a calcular cundo tienen que abandonar el marcaje y cundo deben dejar al defensa libre que los reemplace si un jugador es sobrepasado. Conceptos clave: Elegir un contrario Marcar Abandonar el marcaje Sweeper (defensa libre) Retroceder
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Fig. 68
Conceptos clave: Elegir un contrario Marcar Abandonar el marcaje Sweeper (defensa libre) Retroceder
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Fig. 69
Conceptos clave: Elegir un contrario Marcar Abandonar el marcaje Sweeper (defensa libre) Retroceder
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Fig. 70
La variante b) puede ser aplicada si la situacin de juego se vuelve demasiado compleja en la fase de transicin entre ataque y defensa. A travs de esta variante los jugadores deben tener suficiente tiempo para organizar su defensa. Si un equipo practica a menudo rpidos contraataques, se puede entonces establecer que los jugadores han de realizar tres pases en la propia mitad del terreno de juego antes de que el baln pueda ser lanzado ms all de la lnea de centro. A travs de la variante c) se llega muy de cerca a una situacin de juego completa. La variante d) ofrece la posibilidad de aprender cmo se ha de actuar ante una situacin donde se cuenta con menos jugadores. Los jugadores han de valorar si un jugador debe abandonar el marcaje o si el defensa libre debe intervenir en caso de que se adelante el defensa libre del equipo contrario. Conceptos clave: Elegir un contrario Marcar Abandonar el marcaje Sweeper (defensa libre) Retroceder
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Fig. 71
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JUEGO EN DEFENSA
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Fig. 72
Aplicacin
Con una combinacin entre la accin de marcar al hombre y de marcar en zona deben ser aprovechadas las ventajas de ambas formas de defensa. Al mismo tiempo, se intentan evitar los inconvenientes que presentan cada una. A menudo se aplica en los equipos una defensa combinada que practica un sistema 3-5-2. Dentro de la defensa en lnea se prefiere sobre todo marcar al hombre. Da ms seguridad si los delanteros son marcados continuamente por dos jugadores en defensa, los llamados jugadores de marcaje, y si de esta manera queda claro el reparto de responsabilidades. Esto facilita al resto de los jugadores una organizacin ms flexible de su defensa. Algunas veces equipos que practican una defensa combinada insertan a un jugador centrocampista que realiza la labor de marcar al hombre, en concreto al que reparte el juego del equipo contrario. Con esto se intenta limitar el espacio libre del jugador para as minimizar su importancia para el equipo contrario. Con cinco jugadoresen el centro del campo, existen sin embargo buenas posibilidades de marcar extensa y profundamente incluso si un jugador practica la defensa al hombre.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
El mayor inconveniente de una defensa combinada es que puede surgir enseguida confusin y un reparto de tareas desigualado si un jugador de marcaje, a travs de su tarea de defensa, tiene que avanzar hacia el rea de un jugador que est practicando la accin de marcar en zona. La brillante seleccin nacional danesa de los aos ochenta y principios de los noventa practicaba casi siempre el sistema 3-5-2 con una defensa combinada. Dos centrocampistas defensivos jugaban con defensa al hombre mientras que los dems jugadores marcaban las zonas. Durante el Mundial celebrado en 1998, Cannavaro cubri a Andr Flo durante el partido de Italia contra Noruega. Al mismo tiempo, los italianos jugaron con Bergomi como defensa libre, mientras que los dems jugadores practicaban la defensa en zona.
Objetivo
1. 2. Asegurar que los jugadores ms importantes del equipo contrario sean marcados. Aprovechar ptimamente la capacidad de los propios jugadores durante el juego defensivo.
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JUEGO EN DEFENSA
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La estrecha lucha entre el italiano Cannavaro y el noruego Tore Andr Flo durante el Mundial fue un mano a mano. Cannavaro, jugador de una gran fuerza fsica, aprovecha sobre todo su rapidez para anteponerse a Flo y recuperar el baln.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
El jugador croata Prosinecki tiene una tcnica excelente y fue siempre el repartidor de juego de la seleccin nacional croata y, entre otros, del Real Madrid. Por ello, la tarea de Kim Vilforts durante el encuentro de calificacin del Mundial consista en cubrirlo muy de cerca por todo el campo.
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JUEGO EN DEFENSA
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Si el equipo contrario dispone de un jugador que constituye un factor esencial en el juego de ataque de su equipo (por ejemplo, un hbil repartidor de juego), un entrenador puede permitirse realizar un marcaje fijo. El jugador que marca al hombre difiere del esquema de los principios de defensa clsicos, ya que no modifica la distancia de separacin con respecto a su contrario de acuerdo con la posicin del baln sobre el terreno de juego. Se exige una alta concentracin del defensa para seguir sus funciones de forma permanente. A travs de la estrecha defensa al hombre se ha de evitar el pase del baln al contrario, y que las oportunidades de saque de ste sean limitadas.
Ejercicios
Para practicar una forma de defensa combinada, aparte de los ejercicios que siguen a continuacin, tambin pueden practicarse aquellos que son descritos en los captulos sobre defensa en zona y al hombre.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 73
Con la variante a) se exige a los jugadores blancos una gran visin de juego. La variante b) ofrece al equipo negro otras posibilidades de variacin, de forma que el equipo blanco tiene que cambiar de posicin ms rpidamente y crear de este modo ms malentendidos entre los jugadores. A travs de la variante c) un defensa blanco puede presionar en gran manera al jugador que conduce el baln despus de que haya tocado el baln dos veces, con lo que sus compaeros tienen al mismo tiempo la posibilidad de tomar una mejor posicin para cubrir y poder de esta manera recuperar el baln. Con la variante d) se ampla el terreno de juego, lo que da lugar a nuevas exigencias en cuanto a la correspondiente posicin de los jugadores y a la consiguiente coordinacin de sus movimientos. Puntos clave: Claridad Entendimiento Visin de juego Comunicacin
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 74 Aparte de no perder el contacto con los jugadores en defensa situados detrs, los jugadores 7 y 8 tienen que concentrarse en su zona dentro del rea del centro del campo del equipo blanco y, al mismo tiempo, estar preparados para abandonar el marcaje en el caso de que el jugador 9 negro se pueda deshacer del jugador 6. Con la variante a) un defensa blanco puede presionar en gran medida al jugador que conduce el baln despus de haber tocado dos veces el baln, mientras que sus compaeros pueden cogermejores posiciones a la hora de marcar para poder conquistar el baln. A travs de la variante b) se puede ejercitar la colaboracin con un defensa libre, en especial su colocacin ante los compaeros que realizan la accin de marcar al hombre. La variante c) permite aumentar el rea de juego. Exige un mayor entendimiento mutuo as como una continua adaptacin a la accin de marcar, especialmente en el centro del campo. Puntos clave: Claridad Entendimiento Visin de juego Comunicacin
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Ejercicios de calentamiento
Como ejercicios de calentamiento relacionados con el entrenamiento de una defensa combinada se remite a los ejercicios que son descritos en la pgina 93 sobre defensa en zona y a los de la pgina 125 relativos a la accin de marcar al hombre.
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Fig. 75
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Aplicacin
Una de las posibilidades de ataque ms efectivas es la del juego detrs de la defensa. Es por ello que los entrenadores siempre han prestado atencin al modo en que puede evitarse que surjan espacios libres detrs de la defensa en lnea. La solucin ms simple de este problema es jugar con un defensa libre o lbero. Con ello, la lnea de jugadores puede traer profundidad a su juego. Esta posicin se ocupa la mayora de las veces con jugadores que tienen una idea de cmo se desarrolla una situacin de juego. Algunos equipos juegan con un defensa libre tanto en la lnea posterior como en el centro del campo; otros en cambio prefieren un defensa libre delante de la defensa que pueda desplazar el juego defensivo hacia delante. Por ejemplo, Lothar Matthus jug durante muchos aos como defensa libre en el centro del campo en muchas ocasiones. Un gran nmero de equipos juega sin defensa libre o lbero, pero s con una barrera de defensa posterior sobre una lnea. No obstante, esto es una expresin vlida solamente en determinadas situaciones de juego. En la mayora de situaciones, un jugador de una lnea aporta profundidad al juego en el momento en que retrocede cuando sus compaeros que se encuentran cerca del baln, porque opina que la situacin puede llegar a ser arriesgada. Profundidad en el juego defensivo significa tambin que se produce una unin entre las lneas de defensa, centro del campo y ataque. Se puede observar a menudo que un equipo tiene demasiada distancia de separacin entre cada una de las lneas, lo que permite al contrario pasar por una de ellas sin que la lnea ms prxima pueda interceptar el pase o realizar la accin de marcar. Durante el Mundial de 1998 se dieron muchas situaciones en las que los contrarios aprovecharon que una lnea de defensa de cuatro jugadores estaba situada en lnea, por los que se produjeron bastantes tantos provocados por el pase sobre la lnea de defensa a los delanteros que corran hacia delante. El primer ejemplo de ello tuvo lugar en el juego de inauguracin, donde el jugador centrocampista brasileo Dunga realiz un lanzamiento largo aproximadamente desde la lnea de centro hasta Cafu, el defensa derecho que se adelantaba hasta la frontera del rea de penalti de los escoceses, sobrepasando la lnea de defensa escocesa. De forma elegante, ste control el baln y lo transform en gol.
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JUEGO EN DEFENSA
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La misma maniobra pudo ser observada tambin durante el segundo juego de la seleccin nacional espaola contra Nigeria. En este caso, fue Hierro quien sobrepas la lnea defensiva con un pase largo, lanzando el baln a Ral, que avanzaba y marcaba un gol con un extraordinario tiro.
Objetivo
Evitar que un contrario pueda avanzar con el baln de forma libre. Apoyar a un compaero en su intento de recuperar el baln. Interceptar los pases del equipo contrario en la profundidad del juego.
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JUGAR EN DEFENSA
tiempo una nueva posicin. En esta situacin es importante que el defensa se mantenga todo el tiempo de frente a los dos atacantes. De ah que haya de seguir movindose en zig-zag, es decir, con pequeos pasos laterales. De esta manera se gana tiempo para que otro jugador en defensa pueda acudir en su ayuda. Durante esta accin defensiva se ha de ser paciente y no puede intentarse recuperar el baln.
Ejercicios
Ms abajo se indican una serie de ejercicios con los que practicar la profundidad en el juego en defensa.
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JUEGO EN DEFENSA
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Fig. 76
Aqu los jugadores que no vigilan al jugador que conduce el baln se encuentran en primer plano. Un jugador puede surgir como jugador de apoyo mientras que el otro se ha de colocar de manera que tenga una visin general de toda la situacin de juego. A travs de la modalidad de desarrollo a) se aumenta la presin al equipo blanco ya que se encuentra en una situacin de pocos jugadores. Es especialmente importante que el jugador en defensa ms alejado del baln se site en profundidad para tener una visin general de toda la situacin de juego y, de forma eventual, poder intervenir en apoyo. La modalidad b) hace posible que el jugador situado en la parte ms trasera del equipo defensor aproveche la regla del fuera de juego como medio tctico. En la modalidad c) es muy importante atender a la distancia de separacin entre el defensa libre y el jugador en defensa situado delante. La comunicacin es especialmente necesaria all donde el defensa libre tiene que conducir y dirigir a los otros jugadores.
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 77
La modalidad b) exige una estrecha colaboracin entre los dos defensas. El jugador 2 puede preparar mejor la ocasin de conquistar el baln marcando al jugador que conduce el baln hacia una banda del terreno de juego y, al mismo tiempo, esperando con el pressing hasta que el baln se encuentre cerca de la zona 2. El jugador 3 ha de conducir y dirigir al jugador 2 independientemente de su propia posicin. Si 2 es sobrepasado, tiene que retroceder y correr tras el jugador 3.
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 78
Si se inserta la variante a) el juego se hace menos previsible para el equipo negro, de manera que los jugadores en defensa tienen que estar muy bien comunicados entre s. Esto tambin rige para la variante b), en la que se aplican varios principios de defensa, como por ejemplo apoyar y asegurar. Ejercicios especiales de calentamiento en la prctica de llevar profundidad al juego en defensa. Puntos clave: Apoyar Orientar Calcular Comunicar Desplazamiento lateral
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Fig. 79
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Aplicacin
Un equipo con un buen funcionamiento se comporta como una unidad compacta a la hora de defender. Esto hace posible presionar rpidamente al jugador que conduce el baln, que se produzca un apoyo mutuo y que se concentren varios jugadores en las cercanas del baln. Si un equipo consigue formar una unidad compacta, puede aprovechar una tctica de fuera de juego dirigida de forma exacta como arma defensiva. De vez en cuando puede observarse esta unidad compacta en las retransmisiones televisivas cuando se muestra una imagen a vista de pjaro en el momento del saque de puerta realizado por el portero. Puede comprobarse entonces que los jugadores se concentran en aproximadamente 1/3 del terreno de juego.
Fig. 80
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JUGAR EN DEFENSA
A menudo surgen situaciones en las que, sobre todo, el equipo que ataca, se encuentra distribuido a lo largo de un rea mayor del terreno de juego. Si el equipo pierde el baln es importante que los jugadores se replieguen inmediatamente y que se concentren cerca del baln (vase figura 81). El hecho de que surjan espacios demasiado grandes entre ellos podra ser aprovechado por el equipo contrario. De esta manera, sera difcil disponer de tiempo suficiente as como tener una buena visin de juego para equilibrar de nuevo y de forma rpida esta situacin crtica.
Objetivo
1. Dejar al contrario el menor espacio libre posible si est en posesin del baln. 2. Situarse muy pegado al contrario cuando se est cerca del baln. 3. Tener amplitud y profundidad en el juego en defensa en las cercanas del baln.
Fig. 81
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JUEGO EN DEFENSA
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Ejercicios
Ms abajo se indican una serie de ejercicios con los que estudiar la conexin entre las cadenas.
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 82
Su posicin indica qu campos habrn de ser ocupados para formar un bloque. Aprovechando la variante b) resultan muchos cambios de los campos de juego, lo que hace aumentar la presin en cuanto a la capacidad del equipo defensor para cambiar de sitio su defensa, as como para mantener una unidad compacta.
Puntos clave: Distancia de separacin constante Desplazamiento lateral Unidad elstica Compacto Orientarse Comunicar Acortar el terreno de juego
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 83
Puntos clave: Distancia de separacin constante Desplazamiento lateral Unidad elstica Compacto Orientarse Comunicar Acortar el terreno de juego
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Direccin
Como jugador en defensa situado en la parte ms posterior, el portero tiene todo el juego ante s y, por ello, buenas posibilidades de guiar a sus compaeros de juego. l puede informarles sobre los movimientos del contrario entre las lneas de defensa o a travs de ellas y as avisar de jugadores contrarios que no son vistos. Al mismo tiempo, sus instrucciones sirven a cada jugador como un tipo de feed-back sobre dnde se encuentra en el rea de defensa. Si el portero interviene en el campo en el transcurso del juego, por ejemplo si avanza hacia fuera para dar un pase largo, sus informaciones a los compaeros de juego han de depender de los desarrollos de la accin estudiados anteriormente. En este caso, se puede tratar de cmo se mueve un jugador en defensa si el portero ha dicho ste es mo. En el caso de balones que no estn en movimiento (baln parado) en el tercio trasero del terreno de juego, es tarea del portero comunicar a sus compaeros de equipo dnde han de situarse. En tales situaciones ha de colocar a los jugadores de manera que l tenga la posicin ideal para intervenir. Los jugadores en defensa tienden a menudo a situarse cerca de la propia portera, con lo que este rea est saturada.
Posicin
El portero siempre ha de tomar su posicin dependiendo del baln. Si ste se encuentra lejos en la mitad contraria, entonces el portero se sita algo fuera de su rea de penalti para poder captar balones largos que se lancen hacia su mitad. Si su equipo presiona en gran medida al contrario, es importante que se mueva ms hacia delante en la posicin de un tipo extralibero. Los porteros nacionales daneses han demostrado en varias ocasiones lo decisiva que puede ser una situacin as. Durante la jugada de gol internacional del ftbol dinamita dans de la Eurocopa de 1984 recordamos a Ole Qvist, que en el ltimo partido de grupo contra Blgica corri fuera de su rea de penalti y super al belga que haba salido de la trampa del fuera de juego de su defensa por medio de un tackling.
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No cabe duda de que Peter Schmeichel dirige a sus compaeros de juego en defensa. Sus informaciones a los jugadores fueron un factor decisivo durante toda su carrera en la seleccin nacional danesa en la consecucin de una gran defensa. La intervencin de Qvist impidi el 3:1 de los belgas, que hubiese expulsado sin duda alguna a Dinamarca del torneo. Desde entonces Peter Schmeichel ha cumplido con xito su posicin de defensa libre para Dinamarca y en el Manchester United. Si el baln se encuentra en la propia mitad del portero, ste tiene que estar preparado para recibir los lanzamientos que se produzcan en profundidad sobrepasando la defensa en lnea. Pero tiene que prestar atencin y no alejarse mucho de su portera, de manera que no tenga problemas por encontrarse demasiado lejos a la hora de retroceder hacia ella. A menudo se observan buenos defensas que lanzan balones largos a la portera contraria de manera sorprendente, mientras que el portero retrocede desesperado lanzndose hacia atrs para poder atrapar an el baln.
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 84
Puntos clave: Dirigir Posicin
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
El estilo de defensa de un equipo puede estar marcado por un slo jugador. El antiguo capitn de la seleccin nacional alemana, Lothar Mattahus, otorg al juego de su equipo una dimensin de defensa igual que de ataque. Su visin de juego lo convirti en un jugador en defensa previsor que dotaba de una gran dinmica a la organizacin del juego en cuanto estaba recuperado el baln.
En el captulo 3 se han descrito los diferentes principios de la organizacin defensiva y se han hecho propuestas de entrenamiento del juego en defensa. Aunque dos equipos jueguen con el mismo sistema de defensa, cada uno de ellos puede articularlo de manera diferente, segn el tipo de ejercicio que cada equipo haya realizado. Cuando se pierde el baln, un equipo, por ejemplo, puede replegarse hacia su propia mitad antes de organizar su propia defensa, mientras que otro puede tratar de recuperar el baln inmediatamente. La relativa importancia que los equipos otorgan a una defensa ofensiva o defensiva se refleja en los diferentes estilos que se describen en el libro titulado Ftbol: Jugar en ataque. Los estilos de defensa ms conocidos son el pressing, el catenaccio y una variante especial de defensa llamada tcnica del fuera de juego (push-up).
4.1 Pressing
El principio del pressing
El equipo que defiende realiza una enorme presin al contrario mediante la defensa realizada de forma sistemtica en las proximidades del baln.
Aplicacin
Si en las proximidades del baln, un equipo supera en defensa una situacin de igualdad o superioridad numrica con el rival, tendr mayor oportunidad de recuperar la posesin. En el juego se presentan numerosas situaciones de igualdad o inferioridad numrica que pueden superarse. Si, por ejemplo, un jugador recibe un pase en una zona cerrada en la que su libertad de movimientos es limitada, como puede ser en la lnea de banda, o si el jugador tiene que controlar un pase de-
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
En los Mundiales del ao 1998 contra Nigeria, Thomas Helveg es presionado por tres jugadores de la seleccin nigeriana. Oliseh presiona por delante, West por el lateral. fectuoso o un baln alto, en el que se necesita un cierto tiempo para controlarlo. Lo mismo vale para las zonas de juego con muchos jugadores, en las que al jugador que posee el baln le resulta especialmente difcil controlar la situacin de juego y disponer del tiempo necesario para conseguir la orientacin. Algunos equipos han desarrollado un estilo de juego que presiona de forma rpida y directa sobre el jugador rival que posee el baln, mientras avanza el resto de jugadores que se encuentra cerca de la zona. Este estilo defensivo recibe el nombre de ftbol de presin, y en los aos noventa fue el estilo predominante de lucha por la posesin del baln en el Bondby Kopenhagen. No obstante, hay diferencias segn dnde se realice el pressing al equipo contrario. Hay equipos que realizan con facilidad una enorme presin, lo que significa que crean un pressing muy adelantado, mientras que otros equipos comienzan con un pressing fuerte iniciado cuando el contrario se adentra la propia mitad del terreno de juego. El pressing adelantado representa una gran parte del estilo de juego llamado juego directo, que se cita en el libro Ftbol: Jugar en ataque.
ESTILO
DE DEFENSA
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Objetivo
1. Limitar la zona y las posibilidades de pase del jugador rival que posee el baln. 2. Aumentar la posibilidad de errores en el jugador rival que posee el baln y as luchar por recuperar el baln. 3. Tras robar el baln, hay que tener muchas posibilidades de pase para poder llevar rpidamente el juego propio hacia delante. 4. Sorprender al jugador rival.
Fig. 85
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
El jugador 6 negro orientado hacia delante ocupa la zona del jugador 2, mientras que los jugadores negros 7 y 4 se desplazan del mismo modo en la direccin del baln (orientados hacia un lado). El jugador negro 6 toma la posicin de apoyo con respecto al jugador 2, mientras que el jugador negro 10 se coloca en lnea con el jugador que lleva el baln para impedir el pase. Para poner en apuros realmente al contrario, los jugadores tienen que desplazarse de forma rpida y coordinada. En la figura PR1, el jugador negro nmero 2 pone el pressing en marcha, asediando al jugador que posee el baln; al mismo tiempo, los compaeros presionan en las posibles zonas de pase del contrario. La coordinacin entre los jugadores es de gran importancia, dado que la presin sobre el jugador que posee el baln puede provocar un mal pase que otros jugadores en defensa pueden aprovechar. El jugador que presiona al rival que lleva el baln no slo debe intentar robrselo sino conseguir tambin que realice el pase hacia una determinada zona donde se encuentren muchos defensas. Hay que dificultar el pase todo lo posible para que el jugador que vaya a controlar el pase tenga dificultades para hacerlo y para volver a pasar. La figura 86 muestra una situacin en la que el jugador blanco 2 recibe el baln. Mientras el baln est en camino, el jugador negro nmero 10 corre hacia el jugador 2, para presionarlo. Al mismo tiempo que el jugador corre, el resto de sus compaeros tambin se dirige hacia esa zona para intentar recuperar el baln, en el caso de que el jugador blanco nmero 2 realice un mal pase. Esto significa que al jugador blanco nmero 11 que est ms lejos del baln ya no se le cubre. El jugador que presiona en primer lugar al rival que lleva el baln se denomina jugador defensa 1. El jugador que se encuentra inmediatamente despus es el defensa 2. El resto de los jugadores que se encuentran ms prximos al baln son llamados defensas 3. Las funciones de los jugadores que corresponden con estas denominaciones se detallarn en el siguiente apartado.
ESTILO
DE DEFENSA
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Fig. 86
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JUGAR EN DEFENSA
Cambio de velocidad:
Si un jugador ha decidido realizar un pressing, su accin debe ser llevada a cabo con rapidez y decisin. Es importante que el pressing comience inmediatamente si el baln est repartido entre dos jugadores. Esto perjudicar, por una parte, al jugador que recibe el pase y, por otra, reducir el tiempo que se necesita para controlar el baln. En el momento en que el rival entra en contacto con el baln, el jugador en defensa 1 ya debe haber adoptado una posicin en defensa correcta; esto significa que deben colocarse con las rodillas ligeramente flexionadas al lado del jugador contrario para poder robar el baln o cubrir un ngulo determinado de pase. El jugador no puede lanzarse al ataque a lo loco. Debe medir su velocidad, de lo contrario, corre el peligro de ser sobrepasado con un solo movimiento por el jugador contrario.
ESTILO
DE DEFENSA
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Los compaeros que se encuentran cerca del baln tienen que acercarse con rapidez a los contrarios ms prximos y cubrirlos estrechamente. En esa posicin, el rival puede malograr un pase o adoptar una nueva posicin si el baln sigue jugndose.
Comunicacin
La coordinacin del movimiento de los jugadores exige una comunicacin ptima dentro del equipo. En el entrenamiento y en los partidos, mediante el grito se estimula la tensin necesaria para el pressing. El grito ve por aqu, seguido de avanza, puede ser utilizado por ejemplo como la seal activadora (o provocadora). Naturalmente, los equipos que mejor funcionan no necesitan ninguna orden. Los jugadores, segn su experiencia, pueden reconocer e indicar inmediatamente situaciones en las que el pressing es til.
Momento
Un pressing es fsicamente agotador, de manera que slo se provoca en determinados momentos del partido. Por eso, es importante unirse en esas situaciones de partido en las que el pressing tiene mayor xito.
Ejercicios
A continuacin se indican una serie de ejercicios que ayudan a incorporar la prctica del pressing. Los ejercicios muestran el trabajo de los jugadores en defensa 1 y 2.
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JUGAR EN DEFENSA
ESTILO
DE DEFENSA
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Fig. 87
Mediante las variantes a) y b) se aclara el significado de la dependencia mutua que se da entre los centrocampistas y los jugadores de la lnea defensiva trasera. Con la variante c) se lleva a cabo el juego con un comodn, que mediante su posicin fija en el terreno extiende el juego y hace necesario, de esta manera, los desplazamientos laterales de la lnea de defensa. Ahora el juego cambia continuamente, la fase de adaptacin de la lnea defensiva a la situacin particular de juego resula crtica. El juego debe ser acompaado por el entrenador, especialmente en los ataques rpidos tras de la recuperacin del baln. Deben tenerse en cuenta permanentemente las reglas defensivas bsicas de la defensa en zona. Puntos clave: Defensa 1: Calcular Cambio de velocidad Posicin pressing Defensa 2: Apoyar Defensa 3: Avanzar Orientacin hacia el lateral Orientacin hacia delante General: Comunicacin Momento en el tiempo.
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Fig. 88
Puntos clave: Defensa 1: Calcular Cambio de velocidad Posicin pressing Defensa 2: Apoyar Defensa 3: Avanzar Orientacin hacia el lateral Orientacin hacia delante General: Comunicacin Momento en el tiempo
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 89
Mediante las variantes a) y b) puede aumentar la velocidad de juego en el equipo que se encuentre en posesin del baln, lo que dificulta el trabajo en defensa. La variante c) ofrece la posibilidad de entrenar el pressing en la lnea de banda. La variante d) permite al equipo blanco utilizar el nmero de defensas que estimen necesario, con el fin de aumentar las oportunidades de recuperacin del baln en una situacin de juego.
Puntos clave: Defensa 1: Calcular Cambio de velocidad Posicin pressing Defensa 2: Apoyar Defensa 3: Avanzar Orientacin a la banda Orientacin hacia delante General: Comunicacin Momento en el tiempo
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Fig. 90
Puntos clave: Defensa 1: Calcular Cambio de velocidad Posicin pressing Defensa 2: Apoyar Defensa 3: Avanzar Orientacin a la banda Orientacin hacia delante General: Comunicacin Temporizacin
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Fig. 91
Puntos clave: Defensa 1: Calcular Cambio de velocidad Posicin pressing Defensa 2: Apoyar Defensa 3: Avanzar Orientacin a la banda Orientacin hacia delante General: Comunicacin Temporizacin
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 92
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Morten Olsen dirigi con maestra la tctica del fuera de juego en la seleccin danesa, llamada Push - up. Con una gran visin de toda la situacin del juego, Morten Olsen pudo prever en qu momento tena que dirigir a los compaeros hacia delante, para dejar que el contrario avanzara en posicin irregular.
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Aplicacin
El fuera de juego es un mtodo de defensa extraordinariamente efectivo. Tanto para robar el baln como para dejar al contrario en posicin ilegal. Muchos se acordarn cmo en los aos ochenta el equipo nacional dans utiliz este principio con gran xito, dirigido con maestra por el jugador Morten Olsen. Los jugadores del equipo nacional dans Frank Arnesen y Soren Lerby se inspiraron en las indicaciones de su entrenador Rinus Michels, que en los aos setenta practic con la seleccin holandesa esa misma tctica con el apodo de la la trampa.
Fig. 93
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JUGAR EN DEFENSA
Aquel fue el antecedente del empleo en los ochenta del fuera de juego por parte del combinado dans. Morten Olsen dijo: Era humillante que siempre encajsemos tantos goles tontos. Empleando el fuera de juego conseguimos que el contrario no pudiera invadir el rea de penalti, que era el lugar donde cometamos la mayora de los errores que acababan en gol. Entrenamos la tctica un par de das. El sistema es estudiado de tal modo que tambin otros podran dirigir la defensa. El fuera de juego slo puede utilizarse coordinadamente. Si el jugador contrario es capaz de intuir el momento en el que vamos a dejarlo en posicin ilegal, puede ser til no volver a utilizar la tctica durante un tiempo en el partido. Asimismo, en algunas ocasiones es mejor abandonar por completo el empleo de esta tctica debido a que el rbitro o el juez de lnea no pitan correctamente las situaciones de fuera de juego.
Objetivo
Situar al contrario en fuera de juego. Limitar la zona y las posibilidades de pase del jugador que lleva el baln. Robar el baln. Distanciar an ms a los jugadores contrarios de la propia puerta.
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Organizacin
Condicin indispensable para la realizacin del fuera de juego efectivo es que todos los jugadores se encuentren en una posicin de defensa correcta. Si no se hace as, se corre el peligro de que uno o ms jugadores queden descolgados, lo que abrira al contrario la posibilidad de pasar a un delantero desmarcado.
Dirigente
El fuera de juego es dirigido por un jugador que tiene la visin de juego suficiente como para prever los movimientos de los compaeros y del contrario; normalmente es el defensa libre quien realiza tal accin.
Seal
El dirigente puede gritar en el momento de iniciar el movimiento; sin embargo, es ms til que los compaeros mantengan el contacto visual con el dirigente y, con esa informacin, poder prever todos el momento idneo. De esta forma, el adelantamiento de un compaero hacia el contrario que posee el baln puede servir de seal para el compaero en la preparacin del fuera de juego. En algunas ocasiones el dirigente puede hacer una seal con la mano, justo antes de comenzar.
Velocidad
Todos los jugadores que se encuentran en las zonas posteriores del juego tienen que adelantarse con rapidez. Es decisivo no dudar en el inicio.
Portero
Si se realiza fuera de juego muy adelantado, el portero debe permanecer dentro del rea de penalti, de modo que pueda correr hacia el baln en caso de que el contrario realice un pase largo hacia la portera.
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 94
Si el equipo contrario est bien preparado para contrarrestar el fuera de juego, es mejor no intentar la accin durante un tiempo determinado hasta que vuelva a ser una sorpresa para el equipo contrario. Mediante el desarrollo c) se producen ms saques de esquina para poder trabajar el fuera de juego desde esta posicin. Si el baln se lanza hacia fuera del rea de penalti, los jugadores 7 y 9 tienen que presionar al jugador que lleva el baln, y dejar tiempo suficiente para que los defensas se adelanten coordinadamente antes de que el baln sea pasado al interior del rea. En el entrenamiento del fuera de juego puede ser til que, de vez en cuando, el entrenador se site en la lnea de defensa y valore si efectivamente la trampa da resultado.
Puntos clave: Presionar al rival que lleva el baln Organizacin Dirigente Seal Velocidad Jugador que corre en la direccin del baln Portero
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Fig. 95
Puntos clave: Presionar al rival que lleva el baln Organizacin Dirigente Seal Velocidad Jugador que corre en la direccin del baln Portero
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Fig. 96
Puntos clave: Presionar al rival que lleva el baln Organizacin Dirigente Seal Velocidad Jugador que corre en la direccin del baln Portero
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JUGAR EN DEFENSA
Fig. 97
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DE DEFENSA
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Fig. 98
Fig. 99
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4.3 Catenaccio
A finales de los aos cincuenta y principios de los sesenta el Real Madrid y el Benfica de Lisboa dominaron la Copa de Europa. Su juego ofensivo consigui hacerse en ms de una ocasin con el torneo. En 1963 el AC Miln y en 1964 y 1965 el FC Inter de Miln rompieron por primera vez esa larga hegemona. Esto se consigui fundamentalmente gracias a una concentracin de efectivos en defensa, tctica que era muy poco habitual en esa poca. Ambos clubes milaneses constituyeron a mediados de los aos sesenta el modelo de una nueva formacin defensiva. Colocaban un jugador detrs de la lnea de defensa formada por cuatro jugadores. Esta posicin en defensa se denomin catenaccio, que en italiano significa cerrojo. El jugador que se encuentra detrs de los cuatro defensas tiene la misin de cerrar los espacios en caso de que el jugador contrario logre atravesar con el baln en su poder la lnea de defensa que se encuentra delante. El AC y el Inter jugaron con una posicin de 1-4-3-2, en la que los cuatro defensas que se encontraban en lnea jugaban realizando una defensa combinada, al hombre y en zonas. En especial el Inter, cuyo entrenador, Helenio Herrera, es considerado en la actualidad como el creador del catenaccio, consigui perfeccionar los tres principios de esta interpretacin del juego. En primer lugar, su equipo deba impedir que el contrario llegara a las inmediaciones de la portera. All colocaba una lnea de defensas, otra en el centro del campo y, adems, un jugador libre realizaba una cobertura extra. As, el contrario deba superar una barrera compacta que, adems, aplicaba todos los medios (permitidos y no permitidos) para impedir las posibilidades de gol. El objetivo del Inter era la victoria mnima, por ello realizaban espordicamente contragolpes aprovechando los espacios que el contrario creaba cuando se echaba al ataque. Los tres centrocampistas se encontraban en la situacin precisa para ejecutar pases rpidos all donde se encontraban los huecos dejados por los contrarios incorporados al ataque. El tercer factor de la interpretacin del juego de Herrera era una modificacin del sistema de juego en el caso de encontrarse por delante en el marcador. El equipo ralentizaba tanto el juego que en la mayora del tiempo se haca bastante aburrido. En los aos sesenta la estrategia del Inter en la Copa de Europa era simple y efectiva: 0:0 fuera de casa y 1:0 dentro de casa. Eso deriv en un ftbol aburrido pero, a cambio, el club consigui llegar a las finales de muchas ediciones.
ESTILO
DE DEFENSA
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El catenaccio es un estilo de juego defensivo que fue desarrollado por el club italiano Inter de Miln sobre todo a mediados de los sesenta. La compacta barrera de defensa formaba el punto de salida de un contraataque efectivo.
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 100
c) Otro equipo (verde) puede sustituir al equipo blanco, si despus de un tiempo determinado no consigue marcar un gol. Si el equipo verde tampoco consigue marcar un tanto, se cambia de nuevo. En la segunda mitad el equipo negro tiene que defender su aplicaresultado. El ejercicio debe demostrar cmo un equipo puede concentrarse nicamente en el mantenimiento del resultado, dndole prioridad a su sistema defensivo. Los errores que propician un gol son castigados con un aumento del tiempo restante para la finalizacin. Por ello, es importante que el equipo que defiende lo haga como un todo. El ejercicio es interesante para trabajar la comunicacin durante la cobertura, el pressing contra el jugador que lleva el baln y el logro de un juego sin errores en la zona de defensa. La situacin de superioridad numrica (8:7) en la primera mitad est pensada para que el equipo que deber defender en la segunda mitad aproveche la ventaja y consiga marcar tantos que le permitan estar por delante en el marcador. Mediante la variante a) se puede entrenar poco a poco la carga que supone la prolongacin temporal (por ejemplo, jugar la segunda mitad despus de 30 minutos). Con la variante b) aumentan las probabilidades de que el primer tiempo concluya con resultado de empate, lo que supone una mayor presin para el equipo negro en la segunda mitad. Mediante la variante b) se puede aumentar la presin al equipo negro, ya que juegan contra un contrario que acaba de incorporarse al juego y que, naturalmente, est ms fresco.
Consejos de cin:
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JUGAR EN DEFENSA
El estilo de juego dans de mediados de los aos ochenta se defini como ftbol dinmico. Tuvo que ver con el estilo creativo exhibido en el Mundial de 1986, en los que algunos de los partidos de los daneses han pasado a la historia del Campeonato Mundial con el calificativo de memorable. Los octavos y los cuartos de final del Campeonato de 1998 han vuelto ha ratificar esta imagen.
En la tctica del equipo se trata de encontrar el camino adecuado para aplicar los principios tcticos bsicos as como de analizar qu acciones ofrecen las mejores posibilidades tcnicas de ataque y de defensa. La tctica de un equipo debe perseguir objetivos a largo plazo y, al mismo tiempo, estar orientada al xito a corto plazo.
5.1 Eleccin
Una seleccin de ftbol competente posee una buena organizacin. ste es uno de los conceptos clave del ftbol moderno. Una buena organizacin es equiparable a una estructura metdica as como a una reparticin clara de funciones. Un partido de ftbol se organiza segn sistemas de juego, que se aclaran en los prximos captulos desde puntos de vista histricos y actuales. Es significativo que equipos que han renovado su organizacin o que han introducido nuevas variantes de juego hayan tenido influencia sobre el juego de otros equipos, que los imitan. Otra manera de causar influencia tiene que ver con la llamada perspectiva del efecto, lo que significa que el propio entrenador reflexiona y discute sobre el sistema que ya existe as como sobre los cambios o correcciones que puede incorporar a la organizacin de su equipo. Los masivos reportajes de los medios de comunicacin sobre el ftbol nacional e internacional dan continuamente nuevos impulsos, que pueden servir de inspiracin pero tambin favorecen la confusin, de manera que un elemento importante del trabajo de un entrenador consiste en saber cules son los pasos bsicos de la organizacin de su equipo as como la evolucin posterior de su trabajo. Un entrenador suele tener determinadas concepciones ptimas sobre cmo se debera jugar al ftbol. Durante estas reflexiones sobre cmo debe jugar un equipo, se debera dejar llevar por sus propias ideas. Sin em-
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
bargo, rpidamente se descubre la dificultad que entraa transmitir los propios ideales de ftbol al equipo, tanto por los jugadores como por falta de tiempo. La evolucin del equipo es un continuo tira y afloja entre las concepciones ptimas y lo que realmente es posible. Existen dos modalidades para elaborar un sistema. En un caso se parte de las condiciones de los jugadores; en el otro, se cuenta de partida con un determinado sistema al que los jugadores han de adaptarse. Ajax Amsterdam sirve como ejemplo de esta ltima posibilidad mientras que sobre todo en selecciones nacionales como, por ejemplo, la seleccin de Brasil durante el Mundial de ftbol de 1994 los sistemas de juego estn enfocados de forma muy flexible en funcin de la calidad de los miembros del equipo. En cualquier caso, ambos puntos de partida se refieren al hecho de que el xito de un equipo lo constituye la capacidad que tienen los jugadores de vencer en todas las situaciones de juego. En realidad, los partidos los ganan los jugadores y no los sistemas.
ORGANIZACIN
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Conocer al enemigo
En los equipos profesionales normalmente se tiene un conocimiento exacto del contrario. Este principio forma parte de una buena preparacin en la elaboracin de un criterio tctico para el equipo. Sin embargo, las informaciones recabadas han de ser interpretadas y aplicadas. No basta con observar con exactitud cmo el equipo contrario ha jugado en el ltimo partido e incluir todos los detalles en las propias consideraciones tcticas. Las observaciones tienen que ser aprovechadas mucho ms para reforzar las posibilidades de ataque y de defensa del propio equipo. Como punto de partida para la observacin de un equipo contrario se puede tomar un esquema. Como ejemplo, el antiguo entrenador de la seleccin nacional danesa, Sepp Piontek, ha ilustrado muy detalladamente un esquema similar:
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JUGAR EN DEFENSA
ORGANIZACIN
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pectos concretos, como son cambios posibles o reales. Es importante que la tctica para el segundo tiempo se base en las experiencias del primer tiempo y que se aprovechen los puntos fuertes propios as como las debilidades del contrario. Adems, el descanso ofrece la posibilidad de conversar directamente con los jugadores.
6. Medio tiempo / Pausa tctica 5. Medio tiempo / Pausa correcta examinar al contrario colocar de nuevo al equipo 2. Medio tiempo 7. Control de resultados 8. Cambios de ataque de defensa 9. 70 75 minutos mejorar el resultado intervencin tctica 2. Medio tiempo 6. Cambio de tctica sistema posicin 7. Cambios
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JUGAR EN DEFENSA
Morten Olsen hizo patente, durante su extensa carrera en la seleccin nacional danesa, lo importante que puede ser para el equipo y el entrenador el papel del capitn.
Procesamiento de informacin
Todos las ideas que surgen durante el juego tienen un punto de partida. Cmo llegan al jugador tantas informaciones y cmo son procesadas por ste? En este proceso pueden distinguirse cuatro fases: percepcin (se incluye regulacin de la atencin), anticipacin (valoracin, apreciacin), decisin de actuar y retroalimentacin. Los buenos jugadores de ftbol disponen de una buena percepcin, es decir, son capaces de captar y analizar muy rpidamente la situacin de juego. Esta capaci-
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JUGAR EN DEFENSA
dad la han adquirido al tener que valorar innumerables situaciones, por propia experiencia. Memoria y experiencia son requisitos importantes para una buena capacidad de anticipacin. Si se han vivido muchas experiencias a lo largo del tiempo se dispone de buenos criterios para poder leer el juego. La experiencia no tiene por qu desarrollarse a travs de muchos aos de juego, sino que va desarrollndose gracias a la labor de entrenamiento sobre una determinada situacin tctica y de manera intensiva. Precisamente, hay que tener en cuenta este ltimo aspecto cuando se pretende familiarizar a los jugadores con acciones tcticas nuevas o perfeccionadas. Si se valora el entrenamiento en situaciones de juego realistas y si se trabaja con concentracin sobre determinados elementos tcticos en perodos de tiempo concentrados, el jugador est en situacin de determinar an ms rpidamente su accin durante el juego. Es esencial para reforzar las acciones correctas que el jugador obtenga una confirmacin del resultado, es decir, una retroalimentacin. Eventualmente puede l mismo valorar la accin adecuada almacenndola en su memoria. Asimismo, para la puesta en prctica de un modelo de accin tctica nuevo o diferente, es decisivo que el jugador reciba una confirmacin cualificada por parte del entrenador que complete la experiencia del propio jugador y la matice.
ENTRENAMIENTO
TCTICO
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pueden tomar ejercicios como punto de partida que poco a poco sean cada vez ms difciles. Finalmente, los ejercicios han de estar tan cerca de la prctica que existan muchas alternativas de accin de las cuales paso a paso resulten modelos de accin ptimos. Durante la introduccin de un sistema nuevo o en el entrenamiento de nuevos jugadores se puede empezar con un juego 11 contra 4 en todo el terreno de juego. El AC Miln, por ejemplo, aplica esta forma de juego a nuevos jugadores que deben conocer el sistema de juego del equipo en un perodo de tiempo ms corto. Hay que establecer prioridades para un perodo de tiempo ms largo con respecto a un determinado tema tctico o a un conjunto de temas homogneo, con el fin de que pueda existir un cmulo de experiencias as como una cierta sistemtica de los modelos de respuesta. Una prctica o un entrenamiento que deben crear modelos de respuesta estables para determinadas situaciones de juego pueden conseguir el efecto deseado nicamente por medio de una influencia sistemtica y duradera. El entrenador puede aplicar diferentes mtodos de aprendizaje que complementen la prctica. Los mtodos correspondientes son descritos en el apartado Formas de entrenamiento y organizacin en el entrenamiento tctico. Todos los mtodos de enseanza tienen en comn la comunicacin entre entrenador y jugadores.
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JUGAR EN DEFENSA
La diferencia reside sobre todo en el distinto valor que se le concede al papel del entrenador durante la enseanza. En relacin con el entrenamiento tctico, es importante la forma que tiene el entrenador de ensear. Los juegos y los ejercicios han de tener un objetivo realista que debe ser explicado y comprendido por los jugadores para que la habilidad practicada pueda tener un efecto duradero. Una buena inversin sera tomarse tiempo para establecer un dilogo con los jugadores sobre soluciones tcticas a problemas. Esto es importante, entre otros motivos, para analizar las soluciones que tiene en cuenta cada jugador y para despertar, de pasada, el sentimiento de responsabilidad conjunta. Por supuesto, tambin el dilogo puede tener lugar en reuniones de jugadores.
ENTRENAMIENTO
TCTICO
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de situaciones tcticas. Grabaciones de secuencias realizadas detrs de la portera que muestran la manera en que un portero dirige su defensa pueden ser, a modo de ejemplo, un buen punto de partida del anlisis. Con imagen y sonido, el portero puede comprender su propio trabajo o el de un jugador en esa zona. Quiz l tenga una imagen sobre su procedimiento de juego que difiere de la del entrenador, de modo que estas grabaciones pueden ilustrar un fondo adecuado para una accin reforzada en el rea de trabajo del portero. Los jugadores pueden incluso llevarse las cintas de vdeo a casa y examinar ellos mismos su propio trabajo. Las limitaciones tcnicas del aparato de grabacin as como la instalacin del mismo requieren que el entrenador reflexione primeramente sobre las zonas o situaciones que deben convertirse en centro de inters. Los deseos del entrenador han de ser comprendidos por los tcnicos de grabacin y adaptados del modo ms adecuado. El elogio como medio para fomentar la motivacin puede ser complementado con grabaciones de vdeo. Si los pasos de juego acordados o practicados salen bien y eventualmente acaban en gol, la proyeccin de las escenas escogidas tendr un efecto constructivo. Esto contribuye a su vez a concienciar a los jugadores de que el entrenamiento sistemtico y los esfuerzos son tiles a la hora de realizar una jugada sobre el terreno de juego durante el partido.
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JUGAR EN DEFENSA
ENTRENAMIENTO
TCTICO
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Fig. 101
Descripcin: el jugador 10 avanza hacia el jugador 7, el cual le pasa el baln. 10 le lanza el baln de vuelta a 7 corriendo de forma diagonal (por detrs del jugador 11). 7 realiza un lanzamiento diagonal hacia delante hasta el jugador 11, que conduce hasta la lnea de fondo y pasa el baln a 10 7.
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JUGAR EN DEFENSA
ENTRENAMIENTO
TCTICO
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Fig. 102
Descripcin del ejercicio: un equipo puede lanzar el baln a otra zona solamente si otros jugadores del equipo se encuentran en la zona desde la que se lanza el baln.
Qu est permitido? Qu est prohibido? Terreno de juego Condiciones de conduccin Dimensin pase y goles Forma Condiciones de juego Base en defensa
Condiciones
Colocacin
Forma Colocacin Nmero
Baln
Actividad
Tamao
Nmero de equipos Nmero de jugadores por equipo Juego con o sin resistencia Mismo nmero de jugadores o con superioridad numrica en el juego
Jugadores
Fig. 103
La rueda de juego
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JUGAR EN DEFENSA
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Fig. 104
Organizacin: tres jugadores de cada equipo se relevan con la divisin del juego un minuto por equipo. Los jugadores pueden tocar el baln dos veces como mximo. Una vez conquistado el baln, un equipo puede pasarse el baln cinco veces seguidas como mximo antes de tener que llegar a puerta.
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Aplicacin:
Fig. 105
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Fig. 106
Puntos clave El jugador que pasa el baln: Situacin del pase Orientacin Pase Los jugadores situados en puerta: Ocasin de movimiento Campos Colaboracin
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Fig. 107
ENTRENAMIENTO
TCTICO
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Consejos de aplicacin: En este juego los jugadores se acostumbran a orientarse segn la posicin de sus compaeros de juego y a preocuparse por que exista una conexin entre las y lneas de jugadores. Tambin se practica el paso de defensa a ataque, ya que todos los jugadores estn obligados a conectarse al juego de defensa o de ataque despus de que se produzca una prdida o recuperacin del baln.
Formas de instruccin
En las pginas siguientes se muestran distintas formas de instruccin que pueden simplificar el entrenamiento.
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JUGAR EN DEFENSA
Aplicacin:
Informacin adicional:
ENTRENAMIENTO
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Informacin adicional: Algunos entrenadores gritan y dirigen con mucha frecuencia durante un ejercicio, lo que en principio puede producir en los jugadores la sensacin de que se trata de un entrenador comprometido. Pero si esta manera unilateral de comunicacin carece de contenido real, los jugadores se darn cuenta de ello rpidamente y perdern el respeto a su entrenador.
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JUGAR EN DEFENSA
El contacto directo entre entrenador y jugador es sumamente importante para que los jugadores comprendan las indicaciones tcticas.
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JUGAR EN DEFENSA
Por eso, es importante describir en primer lugar qu caractersticas tiene la direccin de un entrenador. En un estudio realizado con 50 entrenadores profesionales de equipos escandinavos, en los que 25 resultaron con xito y 25 no, se describieron los criterios que definen a un entrenador con xito. Bsicamente, planifica exhaustivamente su entrenamiento, marca sus objetivos y los mantiene de forma frrea. Determina lo que para l es importante y lo que puede dejar a un lado. Transmite informaciones al tiempo que est bien informado. Sabe lo que sucede dentro del equipo. Un buen entrenador no slo lo es por sus conocimientos tcnicos, sino que, adems, debe ser un buen conocedor de las relaciones sociales. Es curioso y puede rpidamente recopilar informacin. Por ltimo, se interesa de verdad por las personas y est bastante orientado al grupo, esto significa que da un gran valor al trabajo en equipo tanto como a la competencia entre los jugadores. Se encuentran pocas personas que puedan cumplir con todos los criterios nombrados y disponer de los correspondientes conocimientos de ftbol. En los grandes clubes daneses se ha comenzado por esta circunstancia, al igual que en el extranjero, a componer equipos de entrenadores, en los que cada uno de los componentes cuenta con alguna de las caractersticas nombradas.
DIRECCIN
DE EQUIPO
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Juego
Entrenador
Jugador
Situacin
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Juego
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Entrenador
Jugador
La importancia del entrenamiento reSituacin side en las exigencias tcticas bsicas, as el entrenador debe convertirse en un experto en ejercicios. Mediante el entrenamiento se consiguen las condiciones esenciales para poder superar las exigencias tcticas en el ftbol de cierto nivel. Por ejemplo, la organizacin de la cobertura o el desarrollo del juego en la pared. Mediante la eleccin de los ejercicios, entrenadores y jugadores tienen la posibilidad de concentrarse en determinados detalles. El material de ejercicios utilizados tiene que establecer pautas precisas y claras de acuerdo con los objetivos. Al inicio del entrenamiento tienen especial relevancia los ejercicios fsicos y el trabajo de detalles especiales. Se recomiendan los mtodos de instruccin directos y los principios formales.
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FTBOL:
JUGAR EN DEFENSA
Los mtodos de instruccin constan de cuatro fases: 1. El ejercicio se presenta como una unidad o un todo, 2. El ejercicio se explica en los elementos decisivos para su dominio, 3. Se demuestra su realizacin y, 4. Los jugadores practican, mientras el entrenador comenta y analiza el esfuerzo de los jugadores.
Juego
x Cuando el entrenamiento tiene, en pri- Entrenador Jugador mer lugar, el objetivo de mejorar las capacidades del jugador, el entrenador debe saber poner en marcha un proceSituacin so de desarrollo, y seleccionar ejercicios y actividades que potencien las cualidades de juego de su equipo. El entrenamiento, planificado con flexibilidad, se modifica dependiendo de las reacciones observadas por el entrenador en el grupo. El entrenador debe considerar siempre los objetivos a largo plazo que tiene el plan de entrenamiento. El entrenador acta como facilitador y como consejero. Un punto esencial de la direccin del entrenamiento es devolver mucha informacin a los jugadores sobre cmo estn realizando los ejercicios, para que ellos mismos puedan comprobar si lo estn haciendo de manera correcta o no. Igual de importante es que el jugador participe en la valoracin que el entrenador realiza sobre su ejecucin. Lo ms natural es hacer caso de lo que dicen los principios bsicos del entrenamiento, que mencionan que han de combinarse tanto como sea posible el trabajo en s de determinadas habilidades con la coordinacin y la comunicacin entre los jugadores y el entrenador.
Juego
Entrenador
x
Jugador
Situacin
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DE EQUIPO
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A modo de ejemplo, puede proponerse un partidillo de los jvenes contra los viejos para reforzar la competencia entre los jugadores. Otro ejemplo es el modelo de entrenamiento en el que se intentar imitar, extremos en los que podra influir el esfuerzo de los jugadores; largos perodos de derrota as como una fase prolongada de victorias pueden introducir bastante tensin en el clima de los entrenamientos y significar un grave obstculo para la labor del entrenador. Sin embargo, puede decirse que una fase de victorias continuas resulta ser un obstculo algo ms agradable aunque, de hecho, puede afectar de manera negativa en los entrenamientos. Es cierto que las victorias tienen en su mayora una influencia positiva en el comportamiento de los jugadores en el entrenamiento, pero si el entrenador no logra equilibrar la autoestima de todos los jugadores, la influencia positiva puede desaparecer rpidamente. Por otro lado, si se est continuamente inmerso y preocupado por el trabajo del entrenador a menudo puede resultar difcil distanciarse de los eventos del ftbol. Para un entrenador es importante tener la capacidad para controlar las situaciones de tensin en el equipo y ajustar el estilo de entrenamiento segn el estado anmico de los jugadores. Dado que muy diferentes situaciones pueden provocar un clima de juego y de entrenamiento desagradable no se puede identificar un mtodo ptimo de entrenamiento. Tiene ms que ver con la intuicin del entrenador para reconocer tales situaciones y reaccionar correctamente, para proponer un entrenamiento ameno o preparar un juego que rompa con la monotona.
Juego
El entrenador establece determinadas acciones rutinarias para los entrena- Entrenador Jugador mientos, como, por ejemplo, un prox grama de calentamiento fijo y un juego que no necesita ningn comentario Situacin introductorio porque desde siempre se ha realizado. De esta forma, el entrenador crea seguridad. Es importante que los jugadores realicen durante el entrenamiento un cierto nmero de ejercicios diferentes ya aprendidos. De este modo se genera un clima de confianza y de alta autoestima entre los jugadores.
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El da del partido a) Antes del partido Citacin de los jugadores/transporte-comentar y repetir las posibles tcticas Precalentamiento (modelo fijo)contacto personal, poner de relieve las partes fuertes Calentamiento (concentracin) b) Durante el partido Comunicacin (correcciones tcticas-lenguaje de signos-canales de comunicacin) Alteraciones (errores del rbitro-lesiones-cambio) Atacar (tctica), valoracin del desarrollo tctico Pausa de la primera mitad: modificaciones tcticas e indicaciones individuales Segunda mitad: Acontecimientos especiales (atacar) Comunicacin (tiempo) Proteger el penalti (en el caso de jugar una copa) Perspectiva (valoracin) Despus del partido Primera reaccin, incluir medios Estado de nimo de los jugadores (en especial infracciones, ofensas, lesiones) Juicio de los jugadores Sealaciones rpidas (especialmente en los debutantes, jugadores noveles, jugadores que han jugador, especialmente mal)
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JUGAR EN DEFENSA
Una jerarqua puede desarrollar las posibilidades de trabajo de un equipo, aunque tambin puede dificultarlas. El desarrollo o el obstculo dependen de las diferentes funciones asignadas a los niveles jerrquicos y de la manera en que dichas funciones se complementan. La ventaja de una jerarqua est precisamente en la existencia de una clara distribucin de funciones dentro del equipo. Cada jugador es consciente de lo que se espera de l as como de lo que l espera de sus compaeros. El valor de una jerarqua se demuestra sobre todo en situaciones en las que el equipo vive un momento de tensin. Los jugadores que se encuentran a la cabeza en la jerarqua han de demostrar su capacidad de accin y su experiencia tiene que surtir efecto. Contar con el apoyo de jugadores carismticos resulta de inestimable ayuda para el entrenador, no slo en los entrenamientos, sino tambin durante el partido. El clima psicolgico de un equipo se deja ver en la forma en la que los jugadores se tratan durante el entrenamiento o el partido. Es importante aconsejar a los jugadores que llevan la batuta y darles cierta responsabilidad. Una jerarqua no debe basarse nicamente en obligar a los jvenes a que lleven el agua, recojan el baln, retiren las porteras y lleven los macutos. En la mayora de los clubes funciona la jerarqua bastante bien. Las tareas prcticas de los jvenes se adaptan lentamente a la responsabilidad que tienen dentro del grupo. Habitualmente, los jugadores que llegan nuevos tienen especiales dificultades para hacerse con un lugar dentro del equipo despus de una brillante carrera en escalafones inferiores. La influencia de los jugadores carismticos dentro del equipo es til y duradera si est autorizada por el entrenador. El proceso de formacin jerrquica puede influir de forma negativa debido a factores muy usuales. La experiencia con la burocracia nos ensea que la jerarqua tiende a hacerse rgida e inflexible. Asimismo, los niveles ms elevados del sistema jerrquico suelen impedir que haya cambios. Los jugadores con cierto peso jerrquico habitualmente quieren mantener sus privilegios aunque su nivel de juego no sea bueno, y rpidamente se originan insatisfacciones y conflictos dentro del equipo. El objetivo de un equipo de ftbol es crear una jerarqua horizontal y fomentar el espritu de equipo (ver pgina siguiente). La formacin de una camarilla impide la consolidacin de la jerarqua horizontal, dado que la camarilla tiene carcter de primaca con respecto a los dems jugadores, no importa si el equipo est de acuerdo con las decisiones o no. El equipo se divide finalmente en varios grupos pequeos.
DIRECCIN
DE EQUIPO
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JUGAR EN DEFENSA
Juego 1
Terreno de juego: Jugadores: Descripcin del juego: 1/2 del terreno de juego con dos porteras grandes. 16: 8 y 8, en cada uno de los equipos hay un portero. Juego normal. El equipo que se encuentre por delante en el tercer perodo, perder en el cuarto un punto cada dos minutos hasta que de nuevo marque un gol. Consejos de aplicacin: Las reglas de consecucin de tantos en el cuarto perodo estn pensadas para mantener la intensidad del juego. Dicha regla pretende que ningn equipo se conforme con un resultado, incluso aunque vaya ganando. Del mismo modo, cuando un equipo va por detrs en el marcador las reglas del juego tambin le alientan para no encajar ms.
Juego 2
Terreno de juego: 1/4 parte del terreno de juego con una portera pequea (de balnmano o miniportera) y una portera grande. Jugadores: 4 y 4, uno de ellos ser portero en la portera grande. Descripcin del juego: Juego normal con una duracin de 4 perodos de 6 minutos. El portero que se encuentra en la portera pequea no puede ayudarse con las manos. Son vlidas las mismas reglas de goles del juego nmero 1. En el cambio de campo, el portero de la portera grande permanece en la misma mitad. Condiciones: Marcar estrechamente al hombre. Consejos de aplicacin: El juego va dirigido a la atencin en la defensa y a la visin de juego.
Captulo 8 Conclusin
La reflexin fundamental de esta obra sobre la tctica en el ftbol tiene que ver con cmo puede medirse el progreso tctico generado con el entrenamiento. Victorias y derrotas no constituyen una escala adecuada para valorar la calidad tctica de un equipo. Para un anlisis del resultado de la labor tctica de un equipo es importante observar su desarrollo durante un perodo de tiempo como es, por ejemplo, una temporada. Se puede valorar un plan a largo plazo considerando en primer lugar los objetivos tcticos fijados en relacin con el grupo de jugadores y comparndolos con la labor realizada en el entrenamiento. Al mismo tiempo, se tiene que analizar en qu medida influyeron en el concepto actual de la tctica, las experiencias y correciones hechas en los partidos de competicin. El entrenador tiene que introducir permanentemente los principios tcticos de mayor importancia en la dinmica del entrenamiento diario; por ejemplo, los cambios de jugadores, determinados contrarios o sistemas del campeonato. Un enfoque flexible es decisivo para que un entrenador pueda corregir en cada momento del entrenamiento y disear un plan didctico, en su caso. Un entrenador desde la perspectiva tctica realiza una gran labor si permite establecer una conexin entre los principios bsicos tcticos, el concepto concreto de juego tctico y su plasmacin por parte del equipo.
Tctica en la prctica
En noviembre del ao 1993 Dinamarca perdi en Sevilla contra Espaa, en el partido de clasificacin de la ltima ronda correspondiente con el Campeonato Mundial; fue una derrota traumtica. Sera mucho ms agradable poder concluir esta obra de dos volmenes con el informe sobre la buena calificacin de Dinamarca en la fase final del Mundial de 1998 contra Francia y su participacin, bastante afortunada.
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JUGAR EN DEFENSA
Entre otros factores, lo especial se encuentra en el modo en cmo se desarroll la capacidad tctica del equipo dans en los dos ltimos partidos contra Croacia y Grecia en la ltima ronda del Mundial. Bo Johansson, en el inicio de su papel como entrenador de la seleccin nacional danesa, dio a conocer que, en lo sucesivo, el sistema y estilo de juego del equipo se mostrara siempre en la mitad del campo del contrario, con un esquema 4-4-2. Durante todos los partidos, hasta la penltima fase, los daneses jugaron realmente con ese sistema. Cuando Dinamarca recibi a Croacia en casa, el equipo dans cambi el esquema por sorpresa. Bo Johasson abandon sistema de juego 4-4-2 y coloc al equipo en una formacin de 3-5-2, con Michael Laudrup haciendo las veces de extremo izquierda fijo. En dicho sistema, ilustrado en la figura 109, debera predominar la lnea defensiva reforzada por cinco centrocampistas y admitir, al mismo tiempo, libertades ofensivas a Michael Laudrup. La seleccin nacional danesa jug de acuerdo con esa tctica y venci 3:1. Las condiciones para el ltimo enfrentamiento, entre Grecia y Dinamarca, estuvieron claras para ambos equipos: la victoria o el empate significaba para los daneses su pase a la fase final del Mundial de Francia, mientras que para Grecia la victoria les daba el primer lugar del grupo y, con ello, tambin el billete de ida al Campeonato Mundial. En sus reflexiones tcticas, Bo Johansson prest especial atencin a la defensa danesa, que deba permanecer retrasada con el fin de no dejar ningn espacio libre. Los griegos tenan que jugar al ataque, y esto nicamente se poda contrarrestar mediante una defensa abierta, reservando la posibilidad del contraataque, tcnica que ya antes haba ya sido caracterstica del equipo dans. El encuentro finaliz con empate 0:0 y Dinamarca se clasific para la final del Mundial contra Francia. Es una calificacin que proporcion en su desarrollo muchos ejemplos de la dimensin tctica en la labor del entrenador.
CONCLUSIN
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Fig. 109
Se consider decisivo no haber recibido ningn gol en los primeros partidos de la primera ronda del Campeonato Mundial. En plena crisis defensiva, era tcticamente comprensible que Dinamarca empleara un 4-4-2 en los partidos iniciales, incluso con equipos como Arabia Saud y Sudfrica, que no fueron considerados como demasiado peligrosos. Despus de ambos partidos, con cuatro puntos en el casillero y creada una nueva defensa con un interior ms potente, ya se poda pensar en que el sistema defensivo perderia relevancia a favor del poder ofensivo del equipo.
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Lo fascinante en el ftbol son las sorpresas que nos deparan el juego y los jugadores. La belleza proviene de las tcticas de equipo y de las acciones individuales. ste es el caso de Michael Laudrup en el Mundial de 1998, quien remont el baln en el encuentro contra Nigeria y otra vez ms naturalmente sin xito de gol en los inolvidables cuartos de finales contra Brasil. En el primer partido contra Francia, Michael Laudrup deba replegarse rpidamente delante de los otros tres centrocampistas cada vez que profundizaba demasiado en ataque. Esto tuvo como resultado, aunque con una derrota por escasa diferencia, asegurar el pase a los octavos de final y, al mismo tiempo, daba pistas sobre el esquema de salida contra Nigeria. Tuvo que modificarse la estrategia bsica: haba que evitar las debilidades propias y aprovechar las debilidades del contrario. El taln de Aquiles del equipo nigeriano era, junto con la defensa, el portero, por lo que Bo Johansson prob suerte con otra estrategia y decidi jugar con un 4-3-3 (ver figura 110).
CONCLUSIN
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Fig. 110
Michaael Laudrup se coloc unos 10 15 metros aproximadamente por delante de los otros tres centrocampistas y ya no tena que cumplir la misma tarea defensiva que en el esquema anterior (4-4-2). Fue el comienzo hacia un juego ms atractivo por parte del equipo dans, al que sigui otro an mejor contra Brasil. En el Campeonato Mundial el ftbol dans pas de ser un ftbol aburrido a un ftbol dinamita, lo que, en esencia, hay que agradecer a la concepcin tctica del ataque que tena el seleccionador.