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El futuro de las Interfaces Grficas de Usuario (GUI)

El diseo de la Interfaz Grfica de Usuario (GUI) ha sido uno de los apartados ms cuidados por los desarrolladores de sistemas operativos desde hace ms de tres dcadas. El revolucionario descubrimiento de este componente por parte del Xerox Palo Alto Research Center (PARC) fue poco a poco trasladado a sistemas operativos comerciales que han logrado, y lograron, acercar como nunca la informtica al usuario final. Pero desde entonces ha llovido mucho en ese campo gracias a la competencia feroz existente entre las compaas de desarrollo de Sistemas Operativos como Apple y Microsoft, las cuales han librado una continua batalla por mejorar la experiencia de usuario y la interactividad. Sin embargo, el sistema basado en ventanas creado por Xerox, y que ha sido perfeccionado por Apple y Microsoft, est a punto de llegar a su fin. La incursin de un nuevo competidor en la guerra de los sistemas operativos, Google, ha hecho que se replantee la necesidad de mantener la eterna analoga con la vida real en cuanto a lo que al sistema de ventanas se refiere. La compaa Google, con su ChromeOS, ha roto todos los esquemas tradicionales plantendose la siguiente pregunta: Realmente el usuario necesita ser conocedor de dnde se guarda su informacin? La sustitucin del sistema de ventanas por un sistema de bsqueda mejorado, supone una revolucin conceptual que marca un antes y un despus en la interfaz de usuario de los Sistemas Operativos. Una forma eficiente de organizar la informacin es la de basar todo en etiquetas, de forma que una vez solicitada la informacin se comparen las palabras introducidas con las almacenadas en la cuenta de usuario y esta se muestre est donde est, ya sea en modo local o en modo remoto. Tambin es importante el anlisis del almacenamiento de contenidos en la nube. As pues, surge otra pregunta interesante: El usuario necesita tener todos los contenidos en su mquina? Tanto Apple como Google estn introduciendo en sus sistemas operativos (versin mvil incluida) el concepto de almacenamiento en la nube, consistente en almacenar contenidos en la world wide web de forma que cuando se accede a la cuenta personal se tienen automticamente disponibles. En este aspecto Google ha dado un paso ms all, introduciendo en la nube personal, adems del almacenamiento de informacin, la capacidad de tener tus aplicaciones tambin disponibles sin la necesidad de instalar ningn software en tu mquina.

Respecto a contener en la nube informacin personal, existe cierto recelo que resulta ms que comprensible ya que, pese a las polticas de privacidad, nadie asegura que dicha informacin no pueda ser filtrada a terceros sin nuestro consentimiento, ms an si se indexa todo el contenido en la nube de forma que localmente solo exista una nfima parte de informacin. As pues, y retomando el tema principal, la interfaz grfica del Sistema Operativo actual est comenzando a evolucionar hacia un sistema de organizacin de la informacin ms eficiente basado en la bsqueda por etiquetas, y capaz de localizar contenidos y ejecutar aplicaciones residentes tanto en forma local como remotamente en la conocida nube. En este sentido, Apple, en su iOS 5 (ltimo Sistema Operativo para sus dispositivos mviles), ha introducido a Siri, un nuevo asistente y concepto de bsqueda basado en la voz que, al parecer, resulta bastante eficiente a la hora de ejecutar aplicaciones e introducir datos. Ser un vaticinio del fin de los teclados como mtodo de entrada? La necesidad de perifricos para poder visualizar e introducir informacin en nuestras mquinas lleva una clara tendencia a su virtualizacin, de forma que la pantalla, el teclado y el ratn dejarn de ser como los que conocemos actualmente. No nos ha de sorprender el concepto de la virtualizacin puesto que en la industria del videojuego se lleva mucho tiempo trabajando en ello. Pese a que se encuentra todava en una fase muy temprana, la realidad virtual es el futuro del ocio, lo virtual se convertir una extensin de la realidad. En la actualidad, el desarrollo de la imagen en el cine y videojuegos est centrado en las imgenes 3D, que ofrecen una mejora sustancial en la experiencia de usuario con respecto a la imagen 2D tradicional. Sin embargo, esto no va a quedar ah. En poco tiempo irn apareciendo dispositivos capaces de hacer que el usuario tenga la sensacin de estar inmerso en el juego, pelcula o espectculo que decida visualizar. Se pasar a tener pantallas capaces de ocupar paredes completas de realismo 3D perfecto a la realidad virtual pura. As pues, el cine, el teatro y dems espectculos en vivo tienen los das contados. Para qu desplazarse? La evolucin en la calidad de imagen y sonido ser notable conforme vaya pasando el tiempo, de forma que los espectculos podrn ser vistos cmodamente desde casa con la compaa de familiares o amigos y con la absoluta sensacin de estar en vivo all. La aparicin de dispositivos que intentan lograrlo est comenzando, un ejemplo de ello son las 3D Head Mounted Display (nombre provisional de las gafas) de Sony que constan de dos pantallas a 720p y sonido envolvente 5.1.

As pues, no es difcil imaginar un futuro en el que seamos capaces de trabajar con pantallas hologrficas de un tamao adaptable e interactuar con ellas con simples movimientos de nuestras manos al estilo Minority Report, de hecho ya se est trabajando en ello. Tampoco es de extraar que pronto nos veamos inmersos en un videojuego o pelcula con una sensacin de realidad completa, e incluso comunicarnos e interactuar con otras personas utilizando esta misma realidad virtual. Y finalmente nos surgen dos preguntas interesantes cundo? y sobre todo Para

Sern capaces los proveedores de internet de ofrecer un ancho de banda de suficiente calidad y estabilidad? El futuro nos lo dir.

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