Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
=
unde l
min
(i,j) este distana minim dintre vrfurile v
i
i v
j
.
3.3.4 Diametrul reelei
Diametrul unei reele, D este cel mai lung drum minim din reea. Diametrul este definit
ca:
) , ( max
min
,
j i l D
j i
=
3.3.5 Coeficientul de clusterizare
O proprietate comun multor reele sociale este clica. Aceasta reprezint un grup de
prieteni n care fiecare membru al grupului i cunoate pe ceilali membri.
Pentru un vrf dat, v
i
dintr-o reea cu k
i
vecini, gradul de clusterizare n jurul vrfului v
i
este definit ca raportul dintre numrul de legturi existente n realitate cu cei k
i
vecini i
numrul
2
) 1 (
i i
k k
de legturi poteniale. Fie E
i
numrul de legturi existente ntre cei k
i
vecini. Coeficientul de clusterizare este atunci dat de:
=
=
N
i
i i
i
k k
E
N
CC
1
) 1 (
1
3.3.6 Subgrafe
Uneori n studiul reelelor complexe apere necesitatea separrii din cadrul acesteia a
unor pri care sunt definite prin anumite proprieti comune ale vrfurilor i/sau laturilor.
Aceste pri reprezint subgrafe. Un graf G
i
constnd dintr-o mulime de vrfuri V
i
i o
mulime de laturi E
i
se numete subgraf al lui G={V, E} dac V
i V i E
i
E. cele mai
simple exemple de subgrafe sunt ciclurile, arborii i subgrafele complete.
Un ciclu este o bucl nchis de k laturi, astfel nct diecare dou laturi consecutive au
doar un vrf comun.
Un arbore este de ordin k dac are k vrfuri i k-1 laturi i nici un subgraf al su nu
este un ciclu. Gradul mediu al unui arbore de ordin k este dat de:
k
k
2
2 =
Capitolul 3 Conectivitate i interaciune n sistemele adaptive complexe
Care tinde ctre 2 cu ct arborele are dimensiuni mai mari.
Un subgraf complet de ordin k conine k vrfuri i toate cele
2
) 1 ( k k
laturi posibile
ntre acestea; cu alte cuvinte, toate vrfurile din subgraful complet sunt conectate la celelalte
vrfuri.
3.3.7 Mrimea componentei gigant
n general, o reea complex poate conine pri care pot fi deconectate (separate) de
reea atunci cnd analiza o impune. Considernd un cluster de vrfuri din care se poate
atinge oricare vrf al acestui cluster, acesta se numete component puternic conectat.
Dac cea mai mare component puternic conectat conine o parte finit a mulimii vrfurilor
dintr-o reea, aceasta se numete component puternic conectat gigant.
Figura 3.10 Componenta puternic conectat gigant
Clusterele conectate obinute dintr-o reea complex orientat prin ignorarea direciei
arcelor acesteia se numesc componente slab conectate i se poate defini componenta slab
conectat gigant ca acea component slab conectat care are vrfurile cele mai multe.
3.3.8 Criticalitatea
Capitolul 3 Conectivitate i interaciune n sistemele adaptive complexe
Poate cea mai interesant proprietate a reelelor complexe o constituie criticalitatea.
Aceasta presupune existena unui prag critic ncepnd de la care se formeaz componentele
gigant. Sub acest prag, reeaua exist sub forma unor subgrafe deconectate. Peste acest
prag, graful se transform ntr-un cluster complet conectat.
Figura 3.11 Fenomene critice n reele complexe
n figura 3.11 (a)
CAPITOLUL 4
PROCESE FEEDBACK FUNDAMENTALE
N SISTEMELE ADAPTIVE COMPLEXE
Feedbackul reprezint o caracteristic esenial a sistemelor adaptive
complexe. El presupune existena unor conexiuni i inderdependene directe i/sau
mediate ntre agenii care se afl pe un anumit nivel sau pe nivele diferite ale CAS.
Prin intermediul feedbackului se transmit informaii necesare proceselor de adaptare
i selecie, se definesc strategii de supravieuire i se controleaz intensitatea
fluxurilor dintre diferii ageni. De asemenea, feedbackul este cel care declaneaz i
mediaz procesele de emergen. F. Capra, referindu-se la apariia noului n
sistemele complexe, arat: ,,ntr-o organizaie uman, evenimentul declanator al
procesului de emergen poate fi un comentariu improvizat, care s par important
persoanei care l-a fcut, dar s fie semnificativ pentru o serie de oameni dintr-o
comunitate de practic. Fiindc are semnificaii pentru ei, acetia vor dori s fie
perturbabili i vor circula rapid informaia prin reelele organizaiei. Pe msur ce
traverseaz diferite bucle de feed-back, se poate ca informaia s fie amplificat i
extins, eventual ntr-o asemenea msur nct organizaia s nu o mai poat
absorbi, n structura sa actual. Cnd se ntmpl acest lucru, nseamn c s-a atins
un punct de instabilitate. Sistemul nu mai poate s integreze noua informaie n
ordinea sa existent; el este forat s-i abandoneze unele structuri, comportamente
sau credine. Rezultatul este o stare de haos, confuzie, incertitudine i ndoial; iar
din starea aceasta haotic ia natere o nou form de ordine, organizat n jurul unei
noi semnificaii. Noua ordine nu a fost planificat de vreun individ, ci s-a ivit ca
rezultat al creativitii colective a organizaiei (F. Capra, 2004, p. 171 172).
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Transformarea rapid a economiei, care a trecut de la aa numita economie a
,,crmizii i mortarului la o economie de tip reea (networked economy) a fcut ca
rolul i importana proceselor feedback s devin majore. Tot F. Capra spune: ,,Noua
economie const dintr-o metareea global de interaciuni tehnologice i umane
complexe, implicnd multiple bucle de feed-back care opereaz departe de echilibru
i produce o diversitate nesfrit de fenomene emergente. (F. Capra, 2004, p.
203).
Dei sunt cunoscut de o lung perioad de timp
)
, mecanismele i
dispozitivele de reglare sunt destul de trziu teoretizate i recunoscute ca fiind
universale n sistemele reale. Astfel, la prima ntlnire Macy, care a avut ca subiect
,,inhibiia cerebral i la care au participat Gregory Bateson, Waren McCulloch,
Margret Mead, Laurance Frank, Laurance Kubic i Arturo Rosenblueth, acesta din
urm prezint o comunicare privind ,,mecanismele teleologice, ,,cauzalitatea
circular i ,,feedback (1942). Ideile acestuia sunt reluate ntr-o lucrare colectiv
intitulat ,,Behavior, Purpose and Teleology, avnd drept autori pe A. Rosenblueth,
N. Wiener i Julian Bigelow i care, se pare, este prima lucrare tiinific n care
mecanismele de control care urmresc un scop sunt denumite ,,feedbackuri.
De fapt, prima dintre conferinele Macy, reluate dup rzboi, ce a avut loc n
1946, a avut drept tem ,,Feedback Mechanism and Circular Canal Systems n
Biological and Social Systems, este considerat locul de natere al ciberneticii. Deci
aceast tiin ia fiin, practic, pornind de la nelegerea importanei mecanismelor i
proceselor feedback n sistemele reale.
Trebuie, totui, amintit faptul c omul de tiin romn tefan Odobleja, n
lucrarea sa fundamental ,,Psychologie Consonaniste", accentuase rolul feedback-
ului i universalitatea acestuia n sisteme nc din anii 1938 -1939. Meandrele
necunoscute ale dezvoltrii tiinei au fcut ns ca aceast contribuie exepional
s fie recunoscut mult mai trziu.
Principiul care st la baza construciei unei bucle feedback este deosebit de
simplu. Diversitatea de situaii n care bucla feedback apare face ns ca efectele
acesteia s fie deosebit de complexe. Vom prezenta, n continuare, cteva dintre
definiiile i viziunile privind bucla feedback i importana acesteia n sistemele
)
Un grec numit Ktesibos din Alexandria ar fi inventat un dispozitiv de reglare a apei care mica limbile unui
ceas (cca 270 B.C.) iar Phiton din Bizan a utilizat un regulator plutitor pentru a pstra constant nivelul uleiului
din lmpi (cca 250 B.C.).
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
adaptive complexe. Vom introduce cteva dimensiuni distincte ale feedbackului,
dup care vom arta rolul i importana mecanismelor feedback n economie.
3.1. Feedback-ul definiii i proprieti
Mecanismul feedbackului are o definiie foarte simpl: ,,influena exercitat
asupra inputului de ctre o parte a outputului (Golec, 2004). Cu toat aceast
simplitate, nu trebuie subestimat importana mecanismelor feedback i ubicuitatea
acestora n oricare tip de sisteme, de la nivel micro sau macro.
Definiia de mai sus poate fi extins, considernd dou viziuni diferite asupra
feedbackului, una sistemic i cealalt decizional.
Din punctul de vedere al abordrii sistemice, mecanismele feedback au un
rol important n orice sistem complex. Prin ntoarcerea unei pri a outputului din nou
n sistem, se obine un mecanism de reglare. Reglarea se bazeaz pe dou mari
tipuri de feedback: feedback pozitiv i feedback negativ.
Mecanismele feedback pozitive sunt acelea n care aciunea rezultat merge
n aceeai direcie ca i condiia care a determinat-o.
De exemplu, ntr-un sistem economic, creterea veniturilor populaiei
determin sporirea volumului economisiri. Creterea economiilor la nivelul ntregii
economii duce la creterea volumului investiiilor directe. Realizarea unui numr din
ce n ce mai mare de capaciti de producie determin creterea numrului de locuri
de munc, deci a volumului de salarii ctigate de angajai. Acest lucru duce la o
nou sporire a veniturilor populaiei. Se observ c, n cadrul acestei bucle feedback,
tendina este ca mrimea diferitelor variabile aflate pe conturul acesteia s creasc,
obinndu-se, n final, o nou cretere a variabilei care a declanat procesul, i
anume veniturile populaiei. Spunem c avem, n acest caz, o bucl feedback
pozitiv.
O bucl feedback se numete negativ dac aciunea rezultat se opune
condiiilor care au determinat-o. Astfel spus, dac creterea unei variabile a
determinat activatea buclei feedback respective, atunci, dup parcurgerea conturului
buclei, n etapa (iteraia) urmtoare, acea variabil va nregistra o scdere.
De exemplu, o cretere a veniturilor populaiei duce la cretere economisirii.
Aceasta face ca oferta de depozite bancare s creasc. Datorit creterii ofertei de
depozite, rata real a dobnzii la depozite va scdea. Acest lucru determin o
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
scdere a volumului de depozite depuse n bnci, indivizii prefernd s investeasc
sub alte forme. Scderea volumului depozitelor face ca veniturile populaiei s
nceap s se reduc. Se observ c efectul obinut dup parcurgerea ntregului
contur al buclei feedback este opus celui iniial, deci bucla feedback este negativ.
Se observ, deci, c buclele feedback pot fi pozitive sau negative. De fapt, n
sistemele adaptive, rareori se ntmpl ca o bucl feedback s se manifeste n mod
clar ca un feedback pozitiv sau negativ. Aceasta se ntmpl deoarece diferitele
variabile aflate pe conturul unei bucle pot s fie ncorporate i altor bucle feedback
care au polaritatea diferit.
Esenial, ns, este s se neleag faptul c mecanismele feedback dintr-un
CAS pot s se manifeste ca nite feedbackuri pozitive, caz n care ele au un efect de
stimulare, de amplificare a aciunilor pe care le determin n sistem, sau feedbackuri
negative, atunci cnd au efecte de stabilizare, de echilibrare i de meninere a
integritii sistemului n raport cu mediul su nconjurtor. Ambele procese feedback
sunt eseniale pentru CAS, un proces nelimitat de cretere, de dezvoltare ntr-o
anumit direcie putnd fi tot att de distructiv ca i cel datorit pierderii stabilitii
sistemului, epuizrii resurselor din mediu, efectelor colaterale pe care le determin
asupra mediului ca i un proces n care sistemul rmne mult timp ntr-o stare
staionar, fr perspectiv de a induce n sistem noutatea, creativitatea i auto-
organizarea.
n abordarea sistemic, mecanismele feedback sunt foarte importante pentru
reprezentarea interaciunii reciproce dintre elementele sistemului. Totui, o astfel de
abordare poate fi, ntr-un anumit sens, ,,endogen, n msura n care prile
sistemului sunt considerate incerte, incapabile s se modifice n raport cu starea
mediului lor nconjurtor.
Concepia decizional privete feedback-ul ca o transmitere a informaiei
de evaluare sau corective la sursa original sau controloare. Aceast informaie se
poate referi la o aciune, n eveniment sau un proces.
Dac ne referim, de exemplu, la deciziile luate n sistemele sociale, acestea
sunt bazate, n mare msur, pe conceptul de feedback. Managerii organizaiilor
ncearc s estimeze corectitudinea deciziilor adoptate n trecut observnd outputul
rezultat ca urmare a deciziilor adoptate i introduc coreciile necesare.
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Pentru deciziile de grup, guvernarea democratic este un exemplu de control
prin feedback al legilor adoptate, coreciile necesare fiind introduse, de exemplu, prin
alegeri.
Cea mai important consecin a informaiei transmise prin feedback este
influena asupra motivaiei i consistenei decidenilor. Este, de regul, acceptat
faptul c un decident, primind un feedback pozitiv, tinde s fie motivat i s continue
cursul precedent al aciunii cu mici modificri. Dac el se confrunt cu un feedback
negativ, atunci are tendina de a pierde motivaia i a cuta alte alternative pentru
rezolvarea problemei.
O alt consecin important a feedbackului este raporturile sale cu nvarea.
n general nvarea nu poate s aib loc fr existena a cel puin unui feedback.
nvarea fr feedback este asemnat cu conducerea unei maini legat la ochi,
acest lucru se poate, dar conduce rapid la apariia unui accident.
Exist mai multe criterii cu ajutorul crora putem s clasificm, n continuare,
buclele i mecanismele feedback. Astfel, un prim criteriu este simplitatea acestora:
putem avea bucle feedback simple, constituite dintr-un singur feedback i bucle
feedback complexe (multiple) care conin mai multe feedbackuri, posibil de polariti
diferite.
Un alt criteriu este durata; n general, feedbackul se obine imediat dup
adoptarea unei decizii, desfurarea unei aciuni sau a unui proces. Exist, ns, i
bucle feedback cu ntrziere, atunci cnd informaia transmis prin bucl necesit un
anumit timp pn cnd este prelucrat i transmis.
n funcie de sursa feedbackului, putem avea bucle feedback extrinseci, care
provin din surse externe, sau bucle feedback intrinseci, care provin din interiorul
sistemului.
n raport cu puterea explicativ a feedbackului, dac feedbackul oglindete
doar evoluia dinamic a problemei (deci artnd doar rezultatul unei decizii
anterioare) se numete feedback al outputului. n schimb, dac feedbackul descrie
de ce problema a evoluat ntr-un anumit mod, se numete feedback cognitiv.
n sfrit, n funcie de efectul sau efectele pe care le exercit bucla feedback
asupra unei mrimi considerate rezultative din procesul de feedback, avem: bucle
feedback multiplicator, n cazul n care efectul final se obine nmulind variabile
respectiv cu o constant de multiplicare; bucle feedback accelerator, dac efectul
procesului feedback se exercit asupra vitezei cu care crete sau scade variabila
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
rezultativ considerat i, n sfrit, bucle feedback mixte (accelerator-multiplicator),
caz n care viteza de modificare a variabilei respective se nmulete, la rndul ei, cu
o constant.
Trebuie artat c aceste clasificri se refer doar la buclele feedback
elementare; n realitate ns buclele feedback sunt, de cele mai multe ori, multiple.
Agenii unui CAS sunt conectai prin intermediul unei multitudini de legturi i
conexiuni ce formeaz reele i plase n nodurile crora se afl agenii respectivi iar
configuraia reelelor determin apariia a diferite bucle feedback.
De aceea, n abordarea CAS, rareori se ntmpl s vorbim de bucle feedback
simple; aceste sisteme conin adevrate mecanisme feedback care se formeaz n
mod obiectiv, ele nefiind rezultatul unei anumite voine umane. Apariia i
funcionarea lor este determinat de necesitatea ca sistemul adaptiv complex s-i
menin stabilitatea i integritatea i, n acelai timp, s rspund n mod adecvat
constrngerilor i perturbaiilor de orice fel venite din mediul extern.
Aceste mecanisme feedback, denumite n abordrile cibernetice ale
sistemelor, mecanisme de reglare i autoreglare, fac obiectul unor multiple
abordri i ncercri de a le nelege n profunzime funcionarea i efectele pe care le
determin n sistemele adaptive complexe. Astfel, F. Capra, referindu-se la procesul
de globalizare economic, arat c: ,,odat ce reelele financiare globale au atins un
anumit nivel de complexitate, interconexiunile lor neliniare au generat rapid bucle de
feedback care au dat natere la numeroase fenomene emergente nebnuite. Noua
economie rezultat este att de complex i de turbulent nct desfide orice analiz
n termeni economici convenionali (Capra, 2004, pag. 201).
3.2. Mecanisme de reglare fundamentale ale sistemelor economice
Abordarea sistemelor economice ca sisteme adaqptive complexe pune n
eviden existena unor mecanisme feedback, sub forma unor lanuri (cicluri) de
dependene cauzale ntre variabilele economice fundamentale. Variabile extrem de
importante, cum ar fi, de exemplu, venitul/outputul sunt influenate prin intermediul
mai multor astfel de mecanisme feedback, nivelul final al acestora, obinut la un
moment de timp specificat, fiind rezultatul suprapunerii i ntreptrunderii dintre
efectele acestor mecanisme feedback ce acioneaz n cadrul sistemului economic.
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Aceste mecanisme feedback se formeaz n mod obiectiv, ele nefiind
rezultatul unei anumite voine umane, apariia lor fiind determinat de necesitatea ca
sistemul economic s-i menin stabilitatea i integritatea, rspunznd n mod
adecvat constrngerilor i perturbaiilor de orice fel venite din mediul extern (alte
sisteme economice, sistemul populaiei, sistemul social etc.), dar i de a asigura, n
limitele definite de toate aceste influene, desfurarea proceselor de atingere a
echilibrului, creterii i ciclicitii, att de necesare n procesul general de evoluie i
dezvoltare economic
Apariia i aciunea unor astfel de mecanisme feedback de reglare i autoreglare,
observate de mai mult timp de abordrile cibernetice ale sistemelor economice, dar i ale
sistemelor biologice, ecologice, sociale etc., este astzi recunoscut ca fiind specifice
sistemelor complexe, indiferent de natura acestora. Existena acestor mecanisme feedback nu
constituie o surpriz. Economitii cunoteau c sistemul economic, privit ca sistem dinamic
evolutiv, i creeaz n mod natural astfel de mecanisme de reglare i autoreglare pe care le
folosete apoi pentru asigurarea stabilitii i creterii. Nici un sistem economic nu poate
supravieui fr aceste mecanisme care s-i confere un anumit loc, o anumit poziie i putere
n raport cu celelalte sisteme economice sau de alt natur din mediul nconjurtor.
Denumite, la descoperirea lor, mecanisme accelerator-multiplicator, ele au fost
reprezentate mai nti sub forma unor scheme simple, incluznd cteva dintre variabilele
economice fundamentale (venitul/outputul, investiiile, consumul, economisirea populaiei
.a.), ca ulterior s se constate c aceste mecanisme sunt, de fapt, atotcuprinztoare,
extinzndu-i influena i puterea prin reele care conecteaz ntreg organismul economic ce
nu poate s existe i s reziste mult timp fr ele. Cunoaterea profund a structurii i
efectelor unor astfel de mecanisme sau efecte, cum mai sunt ele denumite (Chiarella, 2000)
este extrem de necesar din perspectiva nelegerii comportamentelor sistemelor economice, a
proceselor emergente care au loc la nivelul ntregului sistem macroeconomic i a reelelor
care se creeaz pe msur ce sistemul economic global se extinde i se consolideaz. Tot mai
muli economiti realizeaz faptul c ne ndreptm ctre o economie mondial de tip reea,
proces accelerat de utilizarea din ce n ce mai intens a tehnologiilor informaionale n
organizarea i conducerea sistemelor economice. In acest context, reelele globale de fluxuri
financiare i informaionale tind s absoarb i s-i subordoneze fluxurile de bunuri i
servicii din cadrul economiilor naionale. Tot F. Capra arta: Cufundate n nite reele
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
globale de fluxuri financiare, guvernele sunt tot mai puin capabile s-i controleze politicile
economice naionale (ibid., pag. 215).
Un alt motiv care determin efortul de a cunoate i folosi aceste mecanisme
i efecte privete perfecionarea continu a metodelor i modelelor economice. De
regul, metodele dezvoltate pn acum consider economia ca o structur ierarhic,
n care efectele se transmit liniar, iar mrimea influenelor pe care le determin
acestea poate fi determinat cu o oarecare precizie. Drept urmare, relaiile utilizate n
aceste modele sunt predominant liniare, aditiv separabile (efectele pot fi separate pe
factorii de influen care intr n relaiile modelelor), iar efectele neliniare sau
multiplicative sunt greu de introdus, dac nu chiar imposibil n forma actual a
acestor modele.
3.2.1 Clasificarea mecanismelor feedback de reglare
Mecanismele feedback de reglare, denumite i ,,efecte [Chiarella, C.,
Flaschel, P. (2000)] se pot clasifica n trei mari categorii:
i) mecanisme (efecte) multiplicator;
ii) mecanisme (efecte) accelerator;
iii) mecanisme (efecte) mixte.
Aceast clasificare ine seama de efectul pe care-l exercit mecanismul ca
atare asupra variabilelor rezultative pe care le include. Trebuie spus c orice
mecanism se formeaz ntre mai multe variabile economice fundamentale ntre care
se stabilesc influene orientate care determin modificarea unui nivel sau unui flux
economic. Drept urmare i celelalte mrimi incluse n mecanism se modific ntr-un
sens sau altul ca dup parcurgerea n ntregime a lanului de dependene, o singur
dat sau de un numr nedefinit de ori, efectul final obinut s se observe ca o
modificare de tip multiplicativ (mrimea economic rezultativ nmulit cu un
coeficient de proporionalitate), o modificare de tip accelerator (diferena dintre dou
valori msurate la momente de timp succesive ale mrimii respective, s-a modificat
semnificativ) i o modificare de tip mixt, n care se suprapune att efectul
multiplicator ct i cel accelerator.
Aceste trei efecte fundamentale le putem regsi, singure sau n diferite
combinaii, att n cadrul economiei reale, caz n care fluxurile i nivelele pe care le
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
influeneaz sunt cu precdere materiale, ct i n cadrul economiei monetare, atunci
cnd fluxurile i nivelele influenate constau cu precdere din valori sau active
financiare.
O clasificare general a acestor efecte feedback fundamentale este dat n
tabelul urmtor. Evident c n economie ele apar n diferite combinaii, ducnd la
mecanisme feedback cu o structur complex dar care pot fi descompuse n final n
mecanismele feedback fundamentale.
Tabelul 1
3.2.2. Mecanisme (efecte) feedback multiplicator
Nr.
crt.
Tipul de efect Denumire efect
Keynes
Pigou
Rose normal
Rose advers
Mundell
1.
Multiplicator
Fisher
Harrod
Kaldor
Real
Metzler
Sporul de capital: Piaa obligaiunilor
Sporul de capital: Piaa aciunilor
Financiar
(Blanchard)
Sporul de capital: Piaa valutar
2.
Accelerator
Real-financiar Comportamentul anticiclic al dobnzii la
creditele acordate
Efectul de portofoliu
3.
Mixt
Efectul de venit disponibil
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Principiul multiplicator n economie a fost descoperit de R.F. Kahn (1931) i
utilizat mai trziu de J.M. Keynes (1936) pentru a explica o cretere a venitului /
outputului ca urmare a creterii investiiei. n teoria sa, Keynes acord o atenie
deosebit relaiei ,,multiplicator dintre outputul / venitul de echilibru i componentele
autonome ale cheltuielilor agregate, n acest caz investiiile autonome:
0
1
1
I
c
Y
=
unde c reprezint propensitatea (nclinaia) marginal pentru consum, Y outputul /
venitul i I
0
investiia autonom.
n esen, principiul multiplicator spune c o cretere a investiiei autonome
determin o cretere a outputului. Deoarece
t
Y poate fi scris ca
t t
Y Y
+1
iar ca
1 0
t ot
I I , rezult:
( )
1 0 0 1
1
1
+
+ =
t t t t
I I
c
Y Y ,
relaie care exprim dependena temporal de tip multiplicativ dintre Y i I
0
.
Efectul multiplicator, considerat izolat de alte tipuri de efecte, are un caracter
stabilizator pentru pieele i fluxurile economice implicate. Acest lucru se explic prin
faptul c n urma unei creteri a variabilei determinante (cea care determin apariia
efectului multiplicativ), aceast cretere nu se transmite ctre variabila rezultativ
(cea care este n ultim instan influenat de apariia efectului respectiv) cu
ntreaga sa valoare ci atenuat, treptat depinznd de coeficientul multiplicator. Cu ct
acest coeficient va avea o valoare mai mic, cu att timpul necesar transmiterii
ntregului efect va fi mai mare. Acest lucru face ca sistemul economic s tind ctre
noua stare de echilibru, definit de valorile modificate ale mrimilor economice
fundamentale ntr-o perioad de timp suficient pentru ca echilibrele pariale de la
nivelul pieelor i componentelor sistemului economic respectiv s se restabileasc.
n literatur au fost puse n eviden pn acum o serie de efecte multiplicator,
dintre care cele mai frecvent ntlnite sunt:
- efectul Keynes;
- efectul Pigou;
- efectul Rose;
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
- efectul Mundell;
- efectul Fisher.
Aceste efecte au fost descoperite cu prilejul elaborrii unor modele prin care
se ncerca s se explice dinamica economic, exprimat prin procesele de cretere
i acumulare (de capital, de avuie .a.), de formare a ciclurilor i fluctuaiilor
economice etc. Cu toate rezultatele promitoare obinute n aceast direcie, mult
timp preocuparea de a nelege i utiliza efectele de tip multiplicator a fost neglijat n
favoarea altor direcii n care s-a dezvoltat modelarea sistemelor economice. Numai
c existena lor obiectiv n sistemele economice reale i efectele exercitate au
impus revenirea interesului pentru aceste mecanisme.
3.2.2.1. Efectul multiplicator Keynes
Efectul multiplicator Keynes este cel mai cunoscut mecanism feedback i,
mpreun cu efectul Pigou, cel mai frecvent utilizat n modelarea sistemelor
macroeconomice dinamice.
Efectul Keynes este stabilizator i corespunde transmiterii n economie a unor
semnale de la cele trei piee fundamentale (piaa bunurilor i serviciilor, piaa forei
de munc i, respectiv, piaa financiar) ctre output / venit. n urma primirii
semnalelor respective, outputul / venitul i ajusteaz mrimea astfel nct, n timp,
tranzaciile efectuate pe piaa bunurilor i serviciilor, respectiv pe piaa forei de
munc s determine refacerea echilibrelor perturbate de apariia unor creteri sau
scderi n evoluia cheltuielilor autonome (investiii, consum, cheltuieli
guvernamentale, export autonom).
n esen, efectul Keynes se poate formula n modelul urmtor: deflaia
preurilor i salariilor duce la creterea lichiditilor reale de fonduri pe piaa
financiar, deci la o scdere a ratei nominale a dobnzii. Acest lucru determin o
cretere a investiiilor i a consumului i, n consecin, a nivelului activitii
economice, soldat cu o cretere a venitului / outputului.
Oferta de bunuri i servicii, respectiv cererea de for de munc vor crete pe
msur ce venitul / outputul crete, reprezentnd o garanie a continurii procesului
deflaionist. Totui, dup un timp, preurile i salariile se vor ajusta ctre valori care
s reprezinte att valoarea de echilibru dintre cererea agregat i oferta agregat (pe
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
piaa bunurilor i serviciilor), ct i rata salariului de echilibru care permite utilizarea
complet a forei de munc (pe piaa forei de munc).
Se poate ntmpla ca acest proces de ajustare s aib un caracter ciclic, ceea
ce face ca preurile i salariile s creasc i s scad alternativ (prociclic) pn cnd
pieele revin la echilibru. n figura 3.1 se reprezint mecanismul (efectul) multiplicator
keynesian..
Pentru a descrie efectul multiplicator Keynesian putem utiliza diagrame de
influen n care se reprezint efectele interdependenelor ce se formeaz ntre piee
i mrimile economice fundamentale. Astfel, o scdere a preurilor p, w i respectiv r
pe cele trei piee (piaa bunurilor i serviciilor (PBS), piaa forei de munc (PFM) i
piaa financiar (PF)) determinat de un proces deflaionist va antrena creteri ale
cheltuielilor de consum (C) i ale cheltuielilor de investiii (I). Acestea determin mai
departe o intensificare a activitii n economia real, soldat cu creterea outputului /
venitului. Drept urmare, oferta pe piaa bunurilor i serviciilor, respectiv cererea de
munc pe piaa forei de munc vor crete, ducnd la o nou reducere de preuri.
Procesul continu pn cnd influena iniial determinat de procesul deflaionist se
epuizeaz.
Scris sub forma unei diagrame de influen acest proces este urmtorul:
PBS
PFM
PF
Cheltuieli pentru
bunuri de consum
Cheltuieli pentru
bunuri de investiii
I
Venitul/outputul
realizat
Y
Figura 3.1
p
AS
L
d
r
w
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
{ } { } { } } w ; p { } L ; AS { Y I ; C r ; w ; p
d
Aici am notat cu AS oferta de bunuri i servicii iar cu
d
L - cererea de munc.
Putem observa existena a dou bucle feedback care sunt amndou pozitive,
precum i faptul c piaa financiar are un rol important n accelerarea sau
temperarea efectului Keynes prin nivelul ratei nominale a dobnzii.
3.2.2.2. Efectul multiplicator Pigou
Spre deosebire de efectul Keynes care se iniiaz prin intermediul pieei
financiare, efectul multiplicator Pigou este declanat de avuia acumulat n
economie, n particular de balanele monetare reale. Acest efect poate fi descris n
modul urmtor:
Un proces deflaionist de scdere a preurilor, p pe piaa bunurilor i serviciilor
(PBS) duce la creterea balanelor monetare reale, M/p. Drept urmare, oamenii vor
dispune de o putere de cumprare mai mare care se va concretiza n creterea
cheltuielilor de consum, C i, n consecin, ntr-o intensificare a activitii economice
soldat cu creterea venitului/outputului, Y. Cererea de munc, L
d
va crete ducnd,
pe piaa forei de munc (PFM) la o cretere a ratei salariilor w. Drept urmare,
balanele monetare reale vor crete din nou, stimulnd creterea cheltuielilor de
consum. n figura 3.2 este reprezentat efectul multiplicator Pigou.
Diagrama de influen asociat acestui efect este urmtoarea:
PBS
PFM
Balane
monetare reale
M/p
Cheltuieli de
consum
C
Venit/output
Y
w
L
d
AS
p
Figura 3.2
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Spre deosebire de efectul Keynes, acest efect conine o singur bucl
feedback pozitiv, iar piaa bunurilor i serviciilor, prin modificarea preurilor, este
elementul declanator al efectului.
O problem care se pune este aceea a polaritii buclei feedback (III) i durata
procesului. De regul, bucla feedback pozitiv acioneaz n direcia creterii valorilor
mrimilor economice implicate. Cu toate acestea, efectul Pigou este temperat dup
un timp i chiar dispare datorit unor condiii care restricioneaz intensificarea
activitii economice, deci transformarea cererii de consum n ofert de produse
(lipsa materiilor prime, taxele i impozitele, gradul n care piaa bunurilor i serviciilor
absoarbe oferta suplimentar etc.). Drept urmare, balanele monetare reale
|
|
\
|
p
M
se
vor stabiliza, ceea ce va duce la atenuarea i dispariia efectului multiplicator Pigou.
3.2.2.3. Efectul multiplicator Rose
Efectul Rose (prezentat n figura 3.3 este mult mai puin abordat n literatur,
mai ales datorit lipsei de studii privind rolul pe care l are repartizarea venitului la
nivel macroeconomic asupra activitii economice viitoare. Aceast repartizare are un
rol destabilizator puternic, ceea ce face ca, dup ncheierea unui ciclu economic
complet, economia s-i caute un nou echilibru stabil, ceea ce duce la apariia unor
fluctuaii economice neateptate.
PBS
PFM
Puterea de
cumprare a
salariilor
W/p
Cheltuieli de
consum
C
Venit/output
Y
Figura 3.3
p
w
L
d
AS
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Efectul Rose privete, n esen, puterea de cumprare real a veniturilor
salariale. Astfel, dac aceast putere de cumprare crete (datorit fie creterii
salariilor pe piaa forei de munc, fie scderii preurilor pe piaa bunurilor i
serviciilor) atunci cererea de consum va crete. Drept urmare, activitatea economic
se intensific cu efectele directe asupra creterii ofertei agregate, respectiv creterii
cererii de munc. Aceste creteri determin n continuare scderea preurilor pe
piaa bunurilor i serviciilor i creterea ratei salariului pe piaa forei de munc. n
consecin, puterea de cumprare a salariilor crete din nou.
Diagrama de infuene n cazul efectului multiplicator Rose este urmtoarea:
{ } { }
)
`
)
`
p
W
p
w
Y C
p
W
} w {
Se obseerv existena a dou bucle feedback ce acioneaz simultan, una n
direcia scderii preurilor pe piaa bunurilor i serviciilor, iar cealalt n direcia
creterii ratei salariilor pe piaa forei de munc. Efectul lor combinat este creterea
puterii de cumprare a salariilor. Ambele bucle feedback sunt pozitive, dar efectele
lor finale sunt exprimate prin atingerea, la nivelul ntregii economii, a unei anumite
puteri de cumprare pe piaa bunurilor i serviciilor.
3.2.2.4. Efectul multiplicator Mundell
Acest efect multiplicator, descoperit de Robert Mundell (laureat al Premiului
Nobel pentru economie n 1999), deriv din dependena pozitiv dintre investiie i
rata inflaiei ateptate, realizat pe canalul ratei reale a dobnzii din cadrul
mecanismului de transmisie monetar. Rata inflaiei ateptate este influenat de
presiunea cererii agregate de pe piaa bunurilor i serviciilor, precum i de
anticipaiile inflaioniste ale agenilor economici.
Deoarece mrimea investiiei depinde pozitiv de rata inflaiei, creterea
acesteia din urm duce la sporirea volumului investiiilor, ceea ce determin mai
departe o cretere a activitii economice i, de aici, o alt cretere a ratei inflaiei
ateptate. Se formeaz astfel o bucl feedback cu efect destabilizator.
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Mecanismul feedback realizat poate avea efecte mai mari dac se ia n
considerare i faptul c cererea de consum depinde negativ de rata real a dobnzii
(efectul de economisire).
n figura 3.4 se reprezint mecanismul feedback inflaionist al lui Mundell. n
aceasta se observ faptul c rata inflaiei, este perceput la nivelul economiei reale
prin diferena dintre rata dobnzii, r i inflaia ateptat,
e
.
Diagrama de influen n cazul efectului Mundell este urmtoarea:
{ } { } { } { } { } { } w p Y C I r w p
e e
; ; ;
Buclele feedback format sunt pozitive amndou, ceea ce duce la o cretere
continu a variabilelor p i w reprezentnd preul, respectiv rata salariului.
3.2.2.5. Efectul multiplicator Fisher (inflaionist)
Deflaia, deci o scdere continu a preurilor i salariilor, determin o cretere
a datoriei reale a firmelor. Percepnd creterea raportului datorii/capital, firmele
Inflaia ateptat
e
Inflaia
curent
r -
e
Cheltuieli de
consum
C
Cheltuieli de
investiii
I
Venitul/
Outputul
Y
PF PFM
PBS
Figura 3.4
L
d
AS p
w
r
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
reduce rata dorit a investiiei ceea ce atrage dup sine i o reducere a consumului.
Acestea n continuare determin o scdere a nivelului activitii economice,
reducerea ofertei agregate de bunuri i servicii i a cererii de munc, ajungndu-se la
o nou reducere a preurilor pe piaa bunurilor i serviciilor i a salariilor pe piaa
forei de munc.
n figura 3.5 se reprezint efectul Fisher (inflaionist).
Procesul deflaionist, n cazul efectului Fisher, poate s devin i mai puternic
pe msur ce firmele dau mai frecvent faliment n starea deflaionist a economiei de
la un moment de timp dat (reprezentat, de exemplu, de o rat a deprecierii
capitalului care depinde pozitiv de raportul datorii / capital).
Efecte similare, poate ntr-un mod mai puin dramatic, apar datorit relaiilor
debitor-creditor n sectorul gospodriilor. Scderea salariilor determin creterea
datoriei reale a gospodriilor care i reduc consumul pentru a returna datoriile, ceea
ce duce n timp la reducerea activitii economice, avnd drept consecin reducerea
cererii de munc, deci i a ratei salariilor.
Diagrama de influen n cazul efectului Fisher deflaionist este urmtoarea:
} p ; w { } L ; AS { } Y { } C { } I { }
p
Datorii
{ } w ; p {
d
PBS
Datorii/p
Cheltuieli
de
investiii
I
Cheltuieli
de consum
C
Venit/
Output
Y
PFM
L
d
AS p
w
Figura 3.5
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Dac considerm simultan cele dou forme ale efectului Fisher, manifestate la
nivelul sectorului gospodriilor, respectiv al firmelor, atunci dependenele cauzale
care apar se amplific, determinnd n situaiile deflaioniste dar i inflaioniste,
accelerri ale efectului date de suprapunerea influenelor determinate de datoriile
reale asupra consumului. Acest lucru arat faptul c ntr-o economie att procesul
inflaionist ct i al cel deflaionist pot duce la obinerea unor efecte generale
nedorite.
n figura 3.6 se reprezint influenele exercitate de mecanismul feedback al lui
Fisher n aceast situaie.
3.3. Mecanismele (efectele) accelerator
Spre deosebire de mecanismele (efectele) multiplicator, mecanismele de tip
accelerator se refer la o schimbare neliniar n variabilele care alctuiesc lanul
feedback al dependenelor cauzale. Ele satisfac aanumitul principiu accelerator,
descoperit de A. Aftalion (1913) i I.M. Clark (1917), dar utilizat pentru prima oar
ntr-un model economic de ctre Harrod (1936).
Preuri
p
Datoria real a firmelor
Datorii/p
Cheltuieli de investiii
I
Cheltuieli de
consum
Cererea agregat
AD
Nivelul activitii
economice
Cererea de munc
L
d
Rata salariilor
w
Datoria real a gospodriilor
Datorii/p
Figura 3.6
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Astfel, n modelul de cretere Harrod Demar, se face ipoteza c nivelul
investiiei din anul t, i
t
variaz proporional cu rata de schimbare a outputului din anul
t fa de anul
1
1
t t
Y Y , t , deci:
( ) ;
1
=
t t t
Y Y I > 0 (1)
Logica economic a acestui principiu este urmtoarea: dac se dau condiiile
tehnologice i preurile relative ale factorilor de producie (munca i capitalul), atunci
o anumit mrime a stocului de capital va face posibil o anumit rat a outputului.
Dac aceast rat a outputului se modific, atunci, celelalte lucruri rmnnd
neschimbate, mrimea stocului de capital ce contribuie la realizarea outputului se va
schimba. Deoarece, prin definiie, investiia net reprezint cantitatea cu care stocul
de capital se va modifica, rezult c mrimea investiiei dorite depinde de rata de
schimbare a outputului. Aceasta este ceea ce exprim relaia (1).
Coeficientul accelerator reprezint un factor care arat ct de mult investiie
este indus de o schimbare cu un procent a outputului. Acesta influeneaz mai
departe randamentul capitalului, rata dobnzilor, rata salariului .a.
Mecanismele accelerator, analizate din punct de vedere cibernetic, reprezint
efecte destabilizatoare, crora le corspund, deci, bucle feedback pozitive. Aceste
efecte destabilizatoare se concretizeaz de regul, n creteri monotone nemrginite
ale mrimilor variabilelor implicate ntr-un lan cauzal, fie n oscilaii cu amplitudini
cresctoare ale acestora.
Din aceast cauz, mecanismele accelerator sunt nsoite de mecanisme
multiplicator care, dup cum tim au efecte stabilizatoare (le corespund bucle
feedback negative).
Aceast combinaie a celor dou mecanisme a condus la o clas larg de
modele ale dinamicii economice, denumite module multiplicator-accelerator (vezi, de
exemplu, modulul oscilator al lui Samuelson, modelul ciclurilor comerciale al lui
Hicks, modelul ciclului stocurilor al lui Metzler .a.).
Cu toate acestea, mecanismele accelerator pot fi studiate i separat,
punndu-se astfel n eviden cauzele care pot determina, ntr-o economie, apariia
unor procese i fenomene destabilizatoare, care pot induce perturbaii deosebit de
grave n desfurarea n bune condiii a activitii economice.
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
n literatur efectele accelerator sunt mprite n trei grupe n raport cu natura
variabilelor implicate. Astfel putem avea:
- mecanisme accelerator reale:
i) mecanismul Harrod;
ii) mecanismul Kaldor;
iii) mecanismul Metzler;
- mecanisme accelerator financiare;
iv) mecanismul sporului de capital: piaa obligaiunilor;
v) mecanismul sporului de capital: piaaaciunilor;
vi) mecanismul sporului de capital: piaa valutar;
- mecanisme accelerator mixte (reale i financiare):
vii) mecanismul comportamentului aciclic al ratei dobnzii n raport cu
creditul.
3.3.1. Mecanismul accelerator al lui Harrod
Cel mai cunoscut mecanism accelerator este cel utilizat de Harrod n modelul
de cretere Harrod-Domar. n 1948, ntr-o analiz a ,,Teoriei Generale a lui Keynes,
Harrod spunea: ,,Exist un concept, totui, care joac un rol central n ,,Teoria
General care nu este staie n care nu va fi neles n mod satisfctor pn cnd
,,Teoria General nu va fi pus n relaie cu Dinamica. Economisirea pozitiv, care
joac un rol att de important n ,,Teoria General este n esen un concept
dinamic. Acest lucru este fundamental. O afacere staionar a unei zecimi din venit
pentru economisire este n esen dinamic deoarece ea include o cretere continu
a uneia dintre determinanii fundamentali ai sistemului, i anume cantitatea (stocul)
este capital disponibil.
Acest lucru determin, chiar dac toi ceilali determinani nu se modific,
schimbri continue n valorile multor variabile dependente.
Era, astfel, exprimat foarte clar principiul accelerator conform cruia
economisirea determin creterea investiiei care duce la creterea de capital, deci i
a venitului din care se constituie economisirea. Chiar dac rata economisirii ar
rmne aceeai, de exemplu 1/10 ca la Harrod, mrimea economisirii crete datorit
creterii stocului de capital utilizat n producie i deci a venitului / outputului care se
obine.
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Schematic, mecanismul accelerator Harrodian se poate reprezenta astfel:
( )
1 t t
t t t
Y Y s
Y K I
unde s reprezint rata economisirii.
Efectul accelerator se exercit att timp ct acest proces nu este controlat i
stopat de alte fore economice.
n figura 3.7 se arat modul n care efectul Harrodian determin creterea
outputului. Schimbrile n vnzrile ateptate ale firmelor reprezint factorul
declanator al efectului Harrodian deoarece ele duc la schimbarea ratei economisirii,
deci la declanarea lanului cauzal descris mai sus.
Schimbrile n vnzrile ateptate evident c influeneaz direct outputul
firmelor care, mai departe este utilizat pentru a satisface cererea agregat de bunuri
i servicii. Dar aceasta din urm depinde i de efectul accelerator care duce la
crearea unui venit cu o rat de cretere tot mai mare la nivelul gospodriilor. Chiar
dac rata economisirii rmnd constant, venitul utilizat pentru investiii crete i la
fel se ntmpl cu venitul utilizat pentru consum. Un venit destinat consumului mai
mare va face ca cererea agregat de bunuri i servicii s fie mai mare. O cerere
agregat mare duce la schimbri i mai mari n vnzrile ateptate ale firmelor.
Se observ c mecanismul accelerator Harrodian acioneaz ca o bucl
feedback pozitiv, deci determin instabilitate pe termen lung. Din aceast cauz, n
sistemele economice reale el este conectat cu efecte multiplicator care reduce
cererea agregat.
_
Cererea
agregat de
bunuri i
Schimbri n
vnzrile
ateptate ale
Modificarea
adaptiv a
ateptrilor
MECANISMUL
ACCELERATOR
HARRODIAN
Outputul/
Venitul
firmelor
Figura 3.7
+
+
+
+ +
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
3.3.2. Mecanismul accelerator al lui Kaldor
Acest efect a fost descoperit de N. Kaldor i utilizat de el ntr-un model n care
se ncearc s se explice ciclul afacerilor. Ceea ce distinge acest model de celelalte
aprute n jurul anului 1940 este utilizarea unor funcii neliniare care produc cicluri
endogene. Mai concret, Kaldor presupune c att curba investiiilor, I = I (Y,K), ct i
curba economisirii, S = S (Y,K), dependente amndou de venit i de stocul de
capital, sunt funcii neliniare.
Neliniaritatea acestor funcii are un rol important n nelegerea efectului
accelerator Kaldorian. Logica economic a lui Kaldor este urmtoarea: Curba
investiiilor este neliniar deoarece rata de cretere a investiiei se comport diferit n
funcie de diferitele nivele ale outputului. Astfel, cnd outputul se afl la nivele
extreme (foarte mic, respectiv foarte mare), rata de cretere a investiiei este foarte
redus. De exemplu, pentru un nivel al outputului foarte redus exist mult
capacitate de producie neutilizat, astfel c o cretere n cererea agregat va induce
o cretere foarte mic a investiiilor n noi capaciti de producie. Aceasta deoarece
excesul de cerere poate fi satisfcut cu capacitatea de producie existent i n
consecin rata de cretere a investiiei este mic.
Atunci cnd outputul este foarte mare costul extinderii capacitilor de
producie este, de asemenea, foarte mare (paradoxul Wicksellian). Drept urmare,
industriile productoare de capaciti de producie vor oferi noile capaciti la preuri
foarte mari. n acest condiii, doar investiiile de nalt randament vor fi puse n
practic, la celelalte investiii renunndu-se datorit preurilor mari. Deci i rata de
cretere a investiiei va scdea.
n ceea ce privete curba economisirii, S dup cum explic Kaldor, pentru
nivele sczute ale outputului, venitul este att de redus nct economisirea este
exclus de deciziile gospodriilor, care folosesc ntreg venitul disponibil pentru
consum. Deci rata de cretere a economisirii este redus. n schimb cnd outputul
este foarte mare, extravenitul gospodriilor este utilizat pentru economisire i mai
puin pentru consum care este efectiv saturat. n consecin, se economisete o
mare parte din venit deci rata economisirii este foarte mare.
Esena efectului accelerator de tip Kaldorian const n fenomenul de
acumulare de capital la un moment dat de timp. Pentru un nivel foarte stabil al
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
outputului, dac are loc o investiie, stocul de capital crete. Pe msur ce acest stoc
crete, au loc anumite schimbri n curbele I i S.
Datorit neliniaritii curbei I, rata de cretere a investiiei va scdea, deci dI /
dK < 0. Totui, tot mai multe bunuri capitale se produc i, n consecin i producia
de bunuri de consum va spori. Aceasta face ca preurile bunurilor de consum s
scad. Pentru consumatorul individual acest fenomen este important deoarece poate
utiliza mai puin venit pentru a cumpra aceeai cantitate de bunuri ca nainte.
n consecin, o parte tot mai mare din venit va fi economisit. Datorit
neliniaritii curbei economisirii, S rata de cretere a economisirii va fi tot mai mare i
dS / dK > 0. Dar economisirea S determin o nou cretere a investiiei I, a stocului
de capital K i deci a outputului Y.
Totui, dup cum remarc Kaldor, acest proces accelerator este oscilant, dei
oscilaiile sunt de tip exploziv.
n figura 3.8 este reprezentat efectul accelerator Kaldorian.
3.3.3. Mecanismul accelerator al lui Metzler
Metzler a descoperit acest mecanism n 1941 i l-a folosit ntr-un model de tip
multiplicator care ncerca s explice ciclicitatea stocurilor de produse ce formeaz n
economie. Ideea esenial era c productorii doresc s pstreze stocurile de
produse la un nivel proporional cu vnzrile ateptate dar, datorit ntrzierii dintre
producie i vnzare, politica de stocare aleas de productori poate s aib efecte
accelerator asupra economiei.
Investiii Stoc de capital
Producia de
bunuri capitale
Economisire Venituri
destinate
economisirii
Producia de
bunuri de consum
final
Economia real
+
+
+
+
+
+
Figura 3.8
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
n figura 3.9 se reprezint efectul accelerator Metzlerian i conexiunile lui cu
economia real.
Ca structur, aceasta seamn cu mecanismul accelerator al lui Harrod, cu
deosebire c politica de stocare a firmelor influeneaz vnzrile ateptate care
declaneaz, mai departe, efectul accelerator. Investiiile nu mai sunt acum n
capaciti de producie, ci n stocuri de produse.
3.3.4 Efecte ale sporului de capital (Blanchard))
R. Blanshard a descoperit efectele sporului de capital, care se manifest pe
diferitele tipuri de piee financiare (piaa obligaiunilor, piaa aciunilor sau piaa
valutar). Specificul acestor efecte este faptul c ele se menin doar la nivelul
economiei monetare, economia real fiind neutr la aciunea lor.
Dac considerm una dintre aceste piee, s spunem piaa aciunilor, atunci
cererea de active financiare pe aceast pia va crete odat cu creterea
randamentului activelor proprii i descrete atunci cnd rate ale randamentului
aciunilor deinute n proprietate de ali investitori crete. Aadar, o cretere a
sporului de capital ateptat datorit deinerii n proprietate i sporirii randamentului
acestora determin o cretere a cererii pentru activele financiare respective.
Aceasta, la rndul ei, conduce la alte creteri n preul aciunilor i deci la o nou
cretere n sporul de capital ateptat.In figura 3.10 se reprezint efectul accelerator
al sporului de capital n condiiile pieei aciunilor.
Cererea
agregat de
Schimbri n
vnzrile
Ateptri
privind
MECANISMUL
ACCELERATOR
METZLERIAN
Outputul/
Venitul
firmelor
Figura 3.9
+
+
+
+
+ +
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Efecte asemntoare pot fi puse n eviden i pe celelalte piee financiare:
piaa obligaiunilor sau piaa valutar.
3.5 Comportamentul anticiclic al ratei donzii asupra creditelor acordate
Efectele de tip accelerator se pot regsi n acelai mecanism care conecteaz
economia real i economia monetar. Efectele de tip accelerator sunt declanate de
o cretere a activitii economice (nclzirea economiei) deci de o cretere a
venitului/outputului realizat ntr-o perioad dat de timp. Drept urmare, cererea de
credite destinate investiiilor i consumului ncepe s scad n condiiile n care att
firmele ct i gospodriile dispun de venituri mai mari obinute ca urmare a creterii
activitii economice. Costurile de cutare a creditelor vor scdea iar dobnzile la
creditele acordate se vor reduce. Datorit ieftenirii creditului, volumul acestuia va
crete i, n consecin, cheltuielile de consum i de investiii realizate pe seama
creditelor vor crete. Activitatea economic se va intensifica n continuare, ducnd la
o nou cretere a venitului/outputului disponibil dar i la creterea venitului ateptat.
Rezultatul final este o nou cretere a venitului/outputului realizat n economie.
Denumirea de efect anticiclic este dat de faptul c n decursul manifestrii
procesului descris mai sus, venitul/outputul i rata dobnzii la creditele acordate au
tendine opuse de cretere i scdere, deci dac Y crete atunci r scade i invers.
Rata
randamentului
ateptat al
aciunilor
Rata
randamentului
altor aciuni
Dinamica
preului
aciunilor
Rata randamentului
(dividendul)
Sporul de capital
ateptat
Figura 3.10
+
+ +
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
In figura 3.11 se reprezint mecanismul accelerator financiar-monetar descris
mai sus.
+
Efectul de transmisie al acestui mecanism este descris n modul urmtor:
3.4 Efecte mixte (multiplicator-accelerator)
Mai puin abordate n literatur, efectele mixte reprezint totui o categorie
extrem de important a mecanismelor feedback, ele reunind n cadrul aceleiai
structuri att un efect multiplicator ct i unul accelerator. Exemplul clasic de
mecanism de tip accelerator-multiplicator este cel descris de P. Samuelson pentru
economia real.
Deoarece acest mecanism este foarte cunoscut nu l vom mai prezenta. Vom
introduce ns dou alte mecanisme de acest tip, deci care au efecte accelerator-
multiplicator. Este vorba despre:
i) efectul de portofoliu; i
ii) efectul de venit disponibil.
3.4.1 Efectul de portofoliu (avuie)
} Y { } Y ; Y { } C ; I { } r { } Costuri { } Y {
e d
Nivelul
activitii
economice
Costuri de
cutare a
creditului
Nivelul ratei
dobnzilor
Credite de
consum
Credite de
investiii
Venitul
disponibil i
- +
--=
Figura 3.11
-
+
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Acest efect se manifest ca urmare a creterii avuiei reale din economie, fapt
pentru care se mai numete i efect de avuie. Acumularea de avuie schimb
permanent structura portofoliului deinut de fiecare gospodrie din economie. Pe
ansamblu, aceast acumulare schimb deci portofoliul la nivelul ntregii economii.
Evident c cea mai volatil component a acestui portofoliu sunt banii, n consecin
acumularea de avuie real duce la creterea balanelor monetare reale ale
populaiei.
Avuia se acumuleaz la nivelul gospodriilor prin intermediul activelor
financiare (obligaiuni, aciuni, bonuri de tezaur .a.) sau a prilor din investiiile
directe deinute n proprietate. Creterea balanelor monetare reale va duce la
creterea cererii de astfel de instrumente de economisire i, n consecin, la o
cretere a ratei dobnzilor pe piaa financiar.
Gospodriile vor reaciona la creterea avuiei financiare concomitent cu creterea
dobnzilor economisind mai puin i cheltuind mai mult pentru bunuri de consum i
pentru bunuri de investiii. Un nivel mai nalt al avuiei reduce deci nevoia de a
economisi pn cnd se atinge un plafon al avuiei, care permite consumatorilor s
cumpere mai multe bunuri de consum curent. Creterea cheltuielilor de consum i
de investiii, unele dintre ele fcute pe seama creditelor duce la creterea cererii
agregate care determin, la rndul su, creterea produciei (outputului).
In figura 3.12 se reprezint efectul de portofoliu (avuie).
M
d
/p
AS
PBS
PFM
Avuie real
W/p
PF
Cheltuieli pentru
bunuri de consum
C
Cheltuieli pentru
bunuri de investiii
I
Nivelul activitii
economice
Y
w L
d
r
Figura 3.12
p
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Efectul de avuie se poate exercita i n alte moduri. Dac Banca Central reduce
rata dobnzii, atractivitatea obligaiunilor ca investiii financiare se reduce. In schimb,
crete atractivitatea aciunilor diferitelor firme. Muli investitori ncep s cumpere mai
multe aciuni i mai puine obligaiuni. Creterea cererii de aciuni sporete preul
acestora pe piaa de capital. Dar preuri mai mari pentru aciuni nseamn o avuie
financiar mai mare a gospodriilor. Aceast avuie mai mare duce la creterea
cheltuielilor pentru bunuri de consum. Creterea preului de pia al aciunilor are
efecte i asupra cheltuielilor de investiii. Dup teoria lui Tobin, o firm i poate
extinde capacitatea de producie n dou moduri principale: cumprnd noi bunuri
capitale sau cumprnd capaciti de producie deja existente. Dar costul unei firme
reprezint tocmai preul de pia al aciunilor firmei respective, iar costul unei noi
investiii reprezint costul noilor bunuri capitale introduse n firm. Pe msur ce
preul aciunilor crete, costul firmelor care sunt de vnzare crete. Deci
ntreprinderile care doresc s-i extind capacitatea de producie sunt mai tentate s
investeasc n bunuri capitale nou produse dect s cumpere firme deja existente.
Schematic, efectul de transmisie exercitat de avuie poate fi reprezentat astfel:
Aici W
n
este avuia nominal iar M
d
cererea nominal de active financiare
(bani, obligaiuni, aciuni etc.)
3.4.2 Efectul de venit disponibil
Un ultim efect pe care l vom prezenta este cel de venit disponibil. Acesta se
constituie la nivelul gospodriilor din venitul total dup plata taxelor i scderea
efectelor pe care le are inflaia asupra avuiei gospodriilor. Dar rata curent a
inflaiei nu este nc cunoscut n momentul utilizrii venitului disponibil, de aceea
gospodriile i determin venitul disponibil utiliznd rata ateptat a inflaiei, pe care
o estimeaz pe baza evoluiei preurilor observate pe piaa bunurilor i serviciilor. De
aceea o cretere a preurilor pe aceast pia duce la creterea ratei ateptate a
inflaiei, dar i la o scdere a venitului disponibil. Ca o consecin direct a acestui
} p ; w { } AS ; L { } Y { } I ; C { } r { }
p
M
{ }
p
W
{ } w ; p {
d
d n
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
lucru, cheltuielile pentru bunuri de consum vor diminua, ceea ce va duce, n timp, la
scderea nivelului activitii economice. Drept urmare, oferta de bunuri de pe piaa
bunurilor i serviciilor se va reduce, ducnd la o nou cretere a preurilor, deci la o
rat cresctoare a inflaiei ateptate.
Dei efectul pare destul de simplu, el are consecine profunde asupra alocrii
resurselor destinate relurii ciclului economic. Aceasta deoarerce din venitul
disponibil se constituie fondul destinat cheltuielilor de consum, dar i cel destinat
economisirii. Dac venitul disponibil scade, atunci i economisirea se va reduce,
fcnd ca, n decursul timpului, cheltuielile destinate investiiilor s se reduc.
Aceasta va afecta, evident, nivelul activitii economice, determinnd o nou
reducere a venitului/outputului realizat.
In figura 3.13 este reprezentat schematic efectul de venit disponibil.
p
Efectul de transmisie asociat mecanismului venitului disponibul poate fi scris n
modul urmtor :
AS
PBS
Rata ateptat
a inflaiei
e
Venitul
disponibil
Y
D
Economisire
S
Cheltuieli de
investiii
I
Cheltuieli de
consum
C
Nivelul
activitii
economice
Y
Figura 3.13
Capitolul 3 Procese feedback fundamentale n sistemele adaptive complexe
Aici venitul disponibil, Y
d
se determin prin relaia :
Se observ existena a dou bucle de reglare, una multiplicator, prin mintermediul
cheltuielilor de consum, iar cealalt accelerator prin intermediul economisirii i
acheltuielilor de investiii. Mai sus T repreezint impozitele i taxele iar W
n
este avuia
nominal.
Modelarea acestor mecanisme feedback trebuie s porneasc de la existena
n cadrul loe a unor bucle feedback ce determin lanuri de efecte observabile asupra
activitii economice. Influenarea nivelului activitii economice, reprezentat n
modelele dinamice prin evoluia venitului/outputului se poate face utiliznd
interaciunile puse n eviden dr fircare mecanism n parte.
Studiul efectelor feedback fundamentale i a influenei lor asupra modelrii
sistemelor economice este destul de recent, dei efectele respective se cunosc de
mult vreme. Dac n modelele iniiale ele apreau isolate, ncercnd s introduc
anumite procese i fenomene observate n realitatea economic, dup anul 2000 s-a
neles din ce n ce mai clar c ele fac parte din mecanismul general de reglare i
autoreglare al economiei naionale i c neglijarea lor atunci cnd se elaboreaz
modele macroeconomice nu face dect s simplifice nepermis de mult aceast
realitate.
De aceea, a aprut o tendin de a reformula multe dintre modelele dinamicii
macroeconomice prin prizma descoperirii i reprezenntrii n aceste modele a
mecanismelor feedbakc fundamentale i a derivatelor acestora. Asocierea dintre o
structur clar a sistemului economic, n care s apar principalele subsisteme,
conexiunile dintre acestea i mecanismele feedback asociate lor, duce la un avans
nsemnat n cercetarea sistemelor cibernetice din economie. Pot fi nelese astfel mai
bine anumite legiti i principii de funcionare, se pot reprezenta i modela mai
corect principalele influene care exist la nivelul sistemelor respective i se deschide
o nou perspectiv asupra modalitilor prin care se pot orienta i influena diferitele
sisteme i procese.
n e d
W T Y Y =
Capitolul 5
AUTOORGANIZARE I EMERGEN N
SISTEMELE ADAPTIVE COMPLEXE
Unele din proprietile cele mai uimitoare i, n acelai timp, cele mai puin
elucidate ale sistemelor adaptive complexe sunt auto-organizarea i emergena.
Emergena i auto-organizarea spontan ale unor noi structuri sunt uor de observat,
de exemplu, n viaa de zi cu zi sau n condiii de laborator. Poate cel mai citat
exemplu l reprezint efectul de cristalizare a apei n fulgii d zpad, fulgi care au,
fiecare, forme simetrice distincte, dei numrul lor este uria. Dar emergena este o
proprietate universal n sistemele vii, organizaii i sisteme economice i sociale,
crora le confer calitatea de a manifesta caracteristici i comportamente cu totul
noi, care nu se ntlnesc la nici unul dintre elementele componente. De asemenea,
aut-organizarea poate fi definit ca ,,oarecare spontan a unei noi structuri coerente
globale a CAS plecnd de la interaciunile locale dintre ageni (Heylighen, 2003).
Altfel spus, apare o nou structur sau patern, fr ca acestea s fie impuse de un
agent exterior.
Un astfel de fenomen prin care se creaz spontan, fr intervenii exterioare,
ceva nou, distinct fa de cea ce a fost n sistem, contrazice viziunea mecanicist
prin care elementele componente pot fi aranjate, de fiecare dat, n aceeai ordine
particular, fr existena creia sistemul nsui nu poate funciona. Dar pentru
sistemele complexe, aranjarea prilor componente n structuri att de diverse duce
cu gndul la existena a ceva necunoscut, la o for inteligent care s se ocupe de
un astfel de proiect.
O astfel de for, ntr-adevr, exist i ea este confirmat de cea de-a doua
lege a termodinamicii (Clausius) care, n esen, spune c ntr-un sistem nchis
entropia poate doar s creasc i nu se diminueaz niciodat. Deci pentru a nelege
auto-organizarea, ar trebui s plecm de la termodinamic.
Ilya Prigogine a nceput studierea a ceea ce a denumit structuri disipative nc
din 1955. El i-a ales ca obiect de studiu celulele Bnard, care prezint auto-
organizare dinamic. El a observat c aceste structuri care sunt, n mod necesar,
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
sisteme deschise deoarece energia i/sau materia le strbat continuu, genereaz
entropic, dar aceast entropie este disipat, sau exportat n afara sistemului. Acest
lucru duce la creterea propriei organizri, cu costul creterii dezordinii n mediul
nconjurtor. Un astfel de sistem respect cea de-a doua lege a termodinamicii, dar
reuete s-i menin sau chiar s-i creasc gradul de organizare transmind n
mediu (deci ctre alte sisteme) excesul de entropie. Un astfel de comportament este
frecvent ntlnit la organismele vii care iau energie i materie din mediu sub forma
luminii i hranei i o cedeaz apoi sub form de produse reziduale care au o entropie
mai mare dect cea primit iniial. n acest mod, aceste organisme i reduc entropia
intern, contracarnd, pentru o perioad de timp, dezordinea care o mpiedic
aciunea celei de-a doua legi a termodinamicii.
Cu toate acestea, exportul de entropie nu explic de ce i cum are loc auto-
organizarea.
Tot Prigogine a observat c auto-organizarea are loc, de regul, n sistemele
neliniare care funcioneaz departedeechilibru.
Marele cibernetician britanic W. Ross Ashby a fost preocupat n cel mai nalt
grad de nelegerea i definirea auto-organizrii. El formuleaz un ,,un principiu al
auto-organizrii (1954). Conform acestui principiu, un sistem dinamic, indiferent de
structura acestuia, tinde ntotdeauna s evolueze ctre o stare de echilibru, pe care
astzi o denumim atractor. Acest lucru este de natur s reduc incertitudinea
privind starea sistemului i, n consecin, entropia asociat acestuia. Dar acest lucru
nseamn auto-organizare. Echilibrul care rezult poate fi, atunci, interpretat ca o
stare a sistemului n care diferitele pri componente ale acestuia (ageni, subsisteme
.a.) sunt reciproc adaptate.
Un alt cibernetician cunoscut, H. von Foerster, formuleaz aa-numitul
principiu al ,,ordinii aprut din zgomot. El observ c, n mod paradoxal, cu ct
perturbaiile aleatoare (zgomotele) din mediul nconjurtor sunt mai mari, cu att mai
repede sistemul se auto-organizeaz (produce ,,ordine). Explicaia acestui lucru
este simpl: cu ct ntr-un sistem se va deplasa mai dezordonat prin spaiul de stare,
cu att mai rapid el va tinde ctre un atractor. Dar micarea dezordonat a sistemului
poate fi determinat prin inducerea de perturbaii (zgomote) care reflect influenele
exercitate de mediul nconjurtor asupra sistemului.
De la aceste principii s-a trecut, n anii 60 la elaborarea unor aplicaii practice.
Printre aceste aplicaii se numr reelele neuronale, care reprezint modele ale
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
modului n care neuronii din creier interacioneaz. Ele pornesc de la modelul
neuronului, construit de McCallum i Pitts n lucrarea lor ,,A Logical Calculus of the
Ideas Immanent in Nervous Activity, aprut nc din 1943. n reelele neuronale nu
exist un control centralizat al proceselor care sunt modelate, acestea evolund doar
pe baza conexiunilor directe i indirecte dintre neuronii i nivelele neuronale care le
alctuiesc. Rezultatul final poate fi reprezentat sub forma unor modele complexe de
comportament.
O alt aplicaie n care comportamentul colectiv spontan se produce ca
urmare a interaciunilor locale dintre ageni l reprezint lumea animal. Stolurile de
psri, bancurile de peti, roiurile de albine sau turmele de reni reacioneaz dup
principiul auto-organizrii. Atunci cnd apare un pericol iminent sau mediul
nconjurtor se modific dramatic, indivizii care alctuiesc formaiunile de mai sus
acioneaz ntr-un mod sincronizat care face ca pericolele implicate de modificarea
condiiilor din mediu s fie reduse la minimum.
Simularea pe calculator a comportamentului roiurilor de albine sau stolurilor de
psri arat c indivizii ce le compun acioneaz dup cteva reguli foarte simple,
cum ar fi, de exemplu, pstrarea unei distane minime dintre indivizii i urmarea unei
direcii medii, pornind de la micrile vecinilor imediai. Pornind de la aceste reguli
simple de comportament local, obinem un comportament emergent coerent la nivelul
ntregului sistem.
Studiile fcute asupra unor astfel de sisteme sunt extrem de utile pentru a
nelege i explica ceea ce se ntmpl n CAS din economie. De exemplu, efectul de
imitaie, observat n cazul mulimilor de investitori de pe pieele financiare, este
asemntor comportamentului de turm (hoarding).
Prin simulare pe calculator se poate reproduce, de exemplu, comportamentul
unui stol de psri i nelege mai bine cum acioneaz grupurile mari de oameni
atunci cnd efectueaz tranzacii financiare, merg la cumprturi n hipermarketuri,
iau parte la o selecie pe piaa forei de munc .a.
Aceste simulri se realizeaz utiliznd, de regul, automate celulare care
sunt, n esen, modaliti de reprezentare a evoluiei unei mulimi finite de entiti
ntre care exist interaciuni i reguli de comportament foarte simple.
Astfel de simulri pot duce la obinerea unor comportamente extrem de
complicate, care se apropie de cele ntlnite n sistemele biologice, n ecosisteme
sau organizaii.
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
4.1. Caracteristicile sistemelor complexe auto-organizatoare
Cercetrile ntreprinse asupra sistemelor adaptive complexe n ultimii ani au
evideniat un numr de trsturi caracteristice, care disting sistemele auto-
organizatoare de sistemele mecanice tradiionale, studiate de fizic sau disciplinele
inginereti.
De-a lungul timpului, oameni de tiin cunoscui din domeniul tiinelor
complexitii au abordat problema auto-organizrii, conturndu-se ideea c sistemele
complexe, pentru a putea fi i adaptive, trebuie neaprat s aib i capacitatea
(proprietatea) de auto-organizare.
Astfel, marele biolog i fondator al tiinelor Complexitii, Stuart Kauffman, a
studiat dezvoltarea organismelor i ecosistemelor utiliznd intensiv simularea pe
calculator. El a ncercat s neleag n ce mod reelele de gene, care se activeaz
sau se inhib reciproc, pot da natere unor organe i esuturi difereniate n cursul
evoluiei embrionare. Aceste cercetri l-au condus, treptat, ctre abordarea tipurilor i
numrului de atractori care se afl n reelele Booleene cu care se pot reprezenta
reelele de conexiuni dintre gene. El a artat c auto-organizarea rezultat din aceste
reele este un factor esenial al evoluiei, mpreun cu selecia Darwinian. De fapt,
cele dou mecanisme ale evoluiei sunt complementare, unul asigurnd
diversificarea formelor de via autonome, iar cellalt specializarea acestora n raport
cu condiiile de mediu variabile.
John Holland, un alt om de tiin, cunoscut n domeniul tiinelor
Complexitii, ncercnd s neleag mai bine mecanismele prin care organismele
biologice se adapteaz la condiiile variabile de mediu, a fondat teoria algoritmilor
genetici.
Acetia, utiliznd o serie de operaii specifice geneticii, cum sunt selecia,
mutaia, recombinarea, a simulat pe calculator modul n care pot s apar noi forme
de organizare att n organismele vii ct i n organizaii.
Astzi, algoritmii genetici sunt utilizai n multe domenii pentru a reprezenta
modul n care evolueaz sistemele ecologice, biologice, economice sau umane.
Lucrrile lui Kauffman i Holland au prefigurat apariia unei noi discipline n
cadrul tiinelor Complexitii, i anume Artificial Life. Aceast disciplin, al crei
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
iniiator a fost Chris Langton, are ca principal obiect de studiu dezvoltarea unor
programe pe calculator care imit comportamente ale organismelor vii, cum ar fi
reproducerea, sexualitatea, co-evoluia, competiia, confruntarea armat .a.
Treptat, studiile ntreprinse au dus la conturarea acelor caracteristici
fundamentale care definesc auto-organizarea i o deosebesc de alte proprieti ale
CAS.
Principalele caracteristici ale sistemelor auto-organizatoare sunt urmtoarele:
1) Ordinea global rezult din interaciunile locale;
2) Controlul distribuit;
3) Robustee (rezilien);
4) Neliniaritate;
5) nchidere organizaional;
6) Dinamic departe-de-echilibru;
7) Bifurcaie i haos.
S dm, n continuare, cteva elemente care explic fiecare dintre aceste
caracteristici.
4.1.1. Ordine global rezultat din interaciuni locale
ntr-un sistem cu auto-organizare, organizarea ntregului sistem rezult n mod
emergent din interaciunile existente ntre componentele acestuia la nivel local.
Un exemplu simplu n acest sens l reprezint magnetizarea piliturii de fier.
Att timp ct cmpurile magnetice este suficient de ndeprat, particulele de fier sunt
dispuse aleator.
Pe msur ce cmpul magnetic se apropie, la nceput cteva particule, apoi
acele particule aflate n vecintatea imediat a primelor, ca la final toate particulele
supuse cmpului magnetic vor fi orientate n acelai mod. Deci pilitura de fier a
devenit magnetic n acelai fel, cu un singur Pol Nord i un singur Pol Sud.
Mecansimul descris mai sus poate fi generalizat deup cum urmeaz. ntre
prile componente ale unui sistem exist, iniial, interaciuni locale, determinate de
natura sistemului respectiv. n cursul evoluiei sistemului, acesta va fi perturbat de
influenele care provin din mediu. Dac presupunem c, la nceput, sistemul este
magnetizat, diferitele componente acionnd n mod aleator, orice influen care s-ar
propaga n sistem va fi foarte repede dispersat i, eventual, anulat datorit
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
comportamentului aleator al prilor componente. Deoarece configuraia dintr-o
anumit parte a sistemului nu ofer nici o informaie privind configuraia din oprice
alt parte, atunci aceste configuraii au corelaia egal cu zero.
n procesul de auto-organizare, diferitele pri ale sistemului ncep s fie
strns corelate. De exemplu, n starea de magnetizare, corelaia este 1. Acest lucru
arat c coeficientul de corelaie, n dinamica sa, poate msura trecerea de la
dezordine la ordine. Localizarea interaciunilor implic faptul c configuraiile
nvecinate sunt puternic corelate, dar c aceast corelaie se diminueaz pe msur
ce distana dintre configuraii se mrete. De aceea, ar fi mai corect s se introduc
lungimea de corelaie care poate fi definit ca distan maxim dintre dou
configuraii pentru care corelaia este semnificativ (Heylighen).
Se poate observa n exemplul simplu de mai sus c, n sistemele auto-
organizatoare, apare o for care menine i amplific procesul prin care emerge
noua ordine din interaciunile locale. Aceast for este constituit din cauzalitatea
circular, prin care o cauz produce un efect care reacioneaz asupra cauzelor sale.
Acesta nu reprezint, ns, altceva dect un mecanism feedback care poate fi
pozitiv, dac acioneaz pentru amplificarea procesului de formare a noii ordini, sau
negativ, dac acioneaz pentru inhibarea procesului respectiv.
Cauzalitatea circular, mpreun cu evoluia departe de echilibru, despre
care vom discuta mai departe, reprezint condiia sine qua non a auto-organizrii.
Acest lucru este confirmat de multe exemple de auto-organizare ntlnite n sistemele
vii.
Cteva dintre proprietile auto-organizrii pot fi deduse din existena
cauzalitii circulare. Astfel:
- auto-organizarea, ca emergena ordinii din interaciunile locale (dzordonate),
este posibil doar n sistemele deschise n care resursele provenind din mediu
particip la dinamica circular a auto-organizrii;
- cauzalitatea circular integreza att amplificarea reciproc a interaciunilor
locale i structurilor globale ct i stabilitatea reproducerii lor reciproce;
- fluctuaia n cadrul dinamicii interne i perturbaiilor din mediu testeaz
permanent stabilitatea acestei reproduceri reciproce. Dac o form specific de
reproducere devine instabil, poate s apar o nou form. O structur specific
poate s devin instabil i o nou structur poate s apar. Auto-organizarea
integreaz n acest fel conceptele de supravieuire i schimbare (evoluia adaptiv).
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
n figura 4.1 se reprezint emergena structurii globale din interaciuni locale.
Figura 4.1
4.1.2. Controlul distribuit
n condiiile unui sistem avnd o organizare nalt, de regul, se presupune c
exist un agent intern sau extern care coordoneaz, orienteaz sau controleaz
sistemul respectiv. De exemplu, n sistemele economice exist un preedinte, un
CEO sau un comitet de direcie care elaboreaz politicile i coordoneaz activitatea
diferitelor departamente. Sistemele umane sunt coordonate i conduse de ctre
creier. Activitatea unei celule este determinat de informaia stocat de cromozom.
n toate aceste situaii, agentul care controleaz sistemul poate fi privit separat
de acesta, drept pentru care acest agent mai este denumit i controler sau sistem de
control. Acest sistem de control i exercit funciile asupra sistemului n mod
centralizat.
Mediu
Cauzalitate
circular
Interaciuni
locale
Structura
global
Non - echilibru Input
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
n sistemele auto-organizatoare, ,,controlul organizaiei este distribuit n ntreg
sistemul. Fiecare dintre prile componente ale acestuia contribuie, ntr-o msur mai
mare sau mai mic, la acest proces. De exemplu, n cazul politicii de fier, nu exist o
parte care s iniieze i s dirijeze n continuare magnetizarea. Dimpotriv, procesul
de magnetizare poate s apar n orice parte a sistemului i s se rspndeasc
contribuie, apoi n ntreg sistemul.
Studii recente asupra creierului uman au artat c nici aceasta nu
funcioneaz ca un controler n sensul centralizat dat acestuia.
A. Damasio, un neurolog american celebru, formuleaz ,,ipoteza markerului
somatic. Conform acestei ipoteze, ,,markerii somatici sunt un exemplu particular de
sentimente generate de emoii secundare. Aceste emoii i sentimente au fost legate,
prin nvare, de rezultatele viitoare previzibile ale anumitor scenarii. n momentul
suprapunerii unui marker somatic negativ pe un anumit rezultat viitor, combinaia
funcioneaz ca un semnal de alarm. n schimb, cnd un marker somatic pozitiv e
suprapus, ea devine un stimulent (A. R. Damasio, 2004, pag. 203).
Controlul distribuit este prezent i n organizaii i sisteme economice. Cu ct
aceste sisteme sunt mai complexe, cu att ele dispun de reele mai complicate de
interaciuni i interdependene prin intermediul crora fluxurile de decizii i informaii
se pot transmite n orice parte a sistemelor. Existena unor astfel de reele nu
constituie, ns, dect o condiie necesar a controlului distribuit. Pentru a se realiza
un astfel de control, agenii aflai n diferitele pri ale sistemelor trebuie s fie
capabili s coopereze i s negocieze pentru atingerea unor obiective sau scopuri
comune. Acest lucru este ns specific sistemelor adaptive complexe.
4.1.3. Robustee (rezilien)
Sistemele auto-organizatoare sunt robuste sau reziliente. Acest lucru
presupune c ele sunt relativ puin sensibile la perturbaii sau erori i au o capacitate
puternic de a se reface. De exemplu, un ecosistem care a suferit daune serioase,
cum ar fi un foc, n general se va reface relativ rapid.
Un motiv al acestei tolerane la erori, cum se mai numete caracteristica, este
organizarea distribuit i redundant: acele pri ale sistemului care nu au suferit
daune contribuie i coopereaz la refacerea celor afectate.
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
Un alt motiv al robusteei intrinseci a sistemelor auto-organizatoare poate fi
gsit n fluctuaii, micrile aleatoare sau ,,zgomote. Sistemele au tendina de a
prezenta micri aleatoare care determin, mai departe, o variabilitate i diversitate
intrinsec, ceea ce face auto-organizarea posibil. O anumit cantitate de
incertitudine, determinat de comportamentul fluctuant, aleator al sistemului va
facilita mai degrab dect va mpiedica autoorganizarea.
Un al treilea motiv al robusteei este efectul stabilizator al buclelor i
mecanismelor feedback pe care sistemele auto-organizatoare le conin. Acest motiv
este legat i de urmtoarea caracteristic a sistemelor auto-organizatoare.
4.1.4. Neliniaritatea
Mult timp, imaginea noastr despre lume a fost liniar. Acest lucru nseamn, n
esen, c efectele sunt proporionale cu cauzele. Dac unei mingi i se aplic o
lovitur de dou ori mai puternic, ea va sri de dou ori mai departe. Dar, n
sistemele auto-organizatoare, acest lucru nu este adevrat. n primul rnd, relaia
dintre cauz i efect este mult mai puin evident: cauze mici pot avea efecte mari i,
reciproc, cauze mari pot avea efecte mici.
Acest lucru poate fi observat n sistemele reale din economie. De exemplu, n
cazul unei firme, prin combinarea factorilor de producie cum sunt munca,
capacitatea de producie i cunotinele tehnologice se obine o anumit cantitate de
produse. n condiiile n care am crete proporional resursele utilizate, ipoteza liniar
spune c producia rezultat ar trebui s creasc n aceeai proporie (ipoteza
economiei constante de scar). Dar se cunoate de mult timp faptul c acest lucru nu
este adevrat. Dac producia se desfoar la scar redus, creterea volumului
factorilor utilizai conduce la o cretere mai mare a produciei realizate (economie de
scar cresctoare). n schimb, dac producia se desfoar la o scar mare,
creterea ntr-o anumit proporie a volumului factorilor de producie utilizai are ca
efect o cretere ntr-o proporie mai redus a volumului produciei realizate
(economie de scar descresctoare).
Astfel de dependene neliniare ntre cauze i efecte se regsesc, de fapt, n
aproape toate procesele i fenomenele ce au loc n organizaii, ecosisteme, sisteme
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
umane etc. Lumea n care trim este neliniar i acest lucru are consecine asupra
modalitilor de nelegere i aciune ale sistemelor auto-organizatoare.
Neliniaritatea nu poate fi neleas n afara relaiilor feedback care au loc ntre
elementele componente ale unui sistem adaptiv complex. Fiecare component
afecteaz celelalte componente, iar acestea din urm afecteaz, la rndul lor, prima
component. Rezult deci c relaiile cauz-efect n aceste sisteme sunt circulare.
Drept urmare, orice schimbare care se produce n prima component se transmite de
la o component la alta pn cnd revine la prima component.
tim c acest principiu corespunde existenei buclelor i mecanismelor
feedback n sistemele auto-organizatoare. Avnd n vedere faptul c buclele
feedback respective sunt fie pozitive, fie negative, prin combinarea lor se genereaz
efecte de amplificare, de cretere a schimbrilor iniiale, prin intermediul buclelor
feedback pozitive, dar i efectele opuse de stabilizare a sistemului, care tind s-l
aduc napoi la starea iniial.
Procesele care au loc n sistemele auto-organizatoare de regul ncep cu o
faz n care buclele i mecanismele feedback pozitive sunt dominante, lucru
observat prin creterea fluctuaiilor iniiale, a vitezei de cretere a mrimii unor
variabile etc. Treptat, aceste efecte cuprind ntregul sistem. Odat cu toate
componentele se ,,aliniaz la configuraia creat de fluctuaiile iniiale, sistemul se
oprete din cretere, atingnd un maxim al ,,utilizrii resurselor disponibile. n
continuare, sistemul caut un nou echilibru (sau, cel puin, o stare staionar).
Deoarece o nou cretere nu mai este posibil n condiiile resurselor disponibile, pot
s se produc schimbri necesare atingerii noului echilibru doar dac se reduce
configuraia dominant. Totui, reducerea nu poate fi de mare amploare deoarece, n
momentul n care anumite componente se abat de la acea configuraie, aceleai fore
care au dus la noua configuraie se vor opune reducerii, aducnd sistemul napoi
ctre configuraia stabil. Aceasta din urm este faza n care sunt dominante buclele
i mecanismele feedback negative.
n cele mai multe sisteme auto-organizatoare, atingerea unui nou echilibru
nseamn parcurgerea unor faze alternative, n care dominana buclelor pozitive i
negative se schimb pn ce procesele auto-organizatoare nceteaz.
Acest lucru face att de complicat i greu de previzionat comportamentul
sistemelor adaptive complexe.
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
4.1.5. nchidere organizaional
Corelaia sau coerena dintre parile separate ale unui sistem auto-organizator
determin o configuraie ordonat a acestuia. Totui, ordinea nu nseamn nc
organizare. Organizarea poate fi neleas ca acea caracteristic a unui sistem de a
fi ordonat sau structurat astfel nct s ndeplineasc o funcie particular. n
sistemele auto-organizatoare, aceast funcie presupune meninerea unei configuraii
particulare, n ciuda perturbaiilor. Doar acea ordine care menine componentele unui
sistem mpreun va rezulta din auto-organizare i ea este auto-suficient sistemului
pentru a-i ndeplini funcia.Aceast caracteristic este denumit nchidere
organizaional.
Un proces cauzal poate fi, n general, deschis ca un lan sau ir A B C
D de situaii sau evenimente astfel nct un prim eveniment A determin
urmtorul eveniment B .a.m.d. Prin acest lan cauzal se produc modificrile i
schimbrile ce au loc n diferitele pri componente ale sistemului. Totui, este posibil
ca unele lanuri cauzale s se intersecteze i unele efecte s se transmit ctre
cauze anterioare, formndu-se cicluri cauzale. Aranjarea acestor lanuri i cicluri
cauzale n sistemele auto-organizatoare va fi continuu meninut sau redus (auto-
poiesis). Dac un ciclu cauzal va corespunde unei bucle feedback negative, atunci el
va fi relativ impenetrabil la perturbaiile externe, avnd tendina de a elimina din
sistem efectele acestora. n acest fel, sistemul auto-organizator devine relativ
independent de mediul su nconjurtor.
Se spune, n acest caz, c el este ,,nchis pentru influenele din afar. Dei
din punct de vedere al schimbului permanent de energie i materie cu mediul
sistemul este deschis, organizarea sa intern se menine o perioad de timp aceeai,
sau aproape aceeai. Se spune, n acest caz, c sistemul este termodinamic
deschis, dar organizaional nchis.
nchiderea organizaional determin, n cazul sistemelor auto-organizatoare,
o distincie clar ntre interior (componentele care particip la nchidere) i exterior
(cele care nu particip) i deci se poate delimita o margine sau grani care separ
sistemul de mediul su nconjurtor.
Dar aceeai grani poate fi determinat i pentru componentele sau prile
sistemului nsui. Rezult deci c sistemul auto-organizator poate fi separat ntr-un
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
numr de subsisteme relativ autonome, nchise organizaional, dar aceste
subsisteme vor interaciona continuu unele cu altele ntr-un mod indirect. Aceste
interaciuni vor tinde, de asemenea, s determine configuraii auto-suficiente
,,nchise, determinnd subsisteme de nivel ierarhic mai nalt, care conin
subsistemele iniiale ca i componente. Aceste sisteme de nivel mai nalt pot
interaciona ntre ele, determinnd un anumit model de interaciuni, deci definind un
sistem de ordin i mai nalt. Acest lucru explic de ce sistemele adaptive complexe
tind s aib o arhitectur de tip ierarhic, de ,,cutii n alte cutii, n care la fiecare nivel
se pot distinge un numr de organizaii relativ autonome nchise.
De exemplu, o celul este un sistem organizaional nchis, incluznd o reea
complex de cicluri chimice interactive n cadrul unei membrane care le protejeaz
de perturbaiile mediului extern. Totui, celulele sunt ele nsele organizate n esuturi
care mpreun formeaz un organism multicelular. Aceste organisme sunt, la rndul
lor, conectate printr-o multitudine de circuite de hran ciclice, a cror mulime
formeaz un ecosistem.
nchiderea organizaional este esenial pentru nelegerea emergenei. Prin
nchiderea organizaional se formeaz, la fiecare nivel, un ntreg ale crui proprieti
nu pot fi reduse la proprietile elementelor componente. Dar proprietile emergente
de la nivelele nalte restricioneaz comportamentul componentelor de pe nivelele
inferioare.
S considerm cazul unei burse de valori. Societile listate la burs au
comportamente diferite n funcie de mrime, profilul activitii, nzestrarea tehnic i
uman .a. Drept urmare, activitatea acestora se reflect pe piaa bursier printr-o
cotaie a aciunilor care se comport n mod diferit de la o societate la alta.
Pe ansamblu, ns, bursa de valori are un comportament propriu care nu
poate fi ntlnit la nici una dintre societile amintite. Acest comportament este
reflectat de unul sau mai muli indici bursieri.
Comportamentul emergent al bursei influeneaz, ns, comportamentul
fiecrei societi listate. Dup cum indicele bursier crete sau scade, este mai mult
sau mai puin volatil, i cotaiile la burs ale societilor ncep s se schimbe i
aceasta deoarece proprietarii acestora precum i investitorii reacioneaz la
informaia referitoare la comportamentul de ansamblu al bursei.
Apar deci un circuit cauzal de jos n sus i de sus n jos care este denumit
cauzalitate vertical sau ,,de sus n jos (downward): nivelul mai nalt exercit o
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
influen asupra nivelului mai sczut, determinnd componentele aflate pe acest
nivel s acioneze ntr-un anumit mod.
Acest tip de cauzalitate este opus cauzalitii ,,de jos n sus (upward),
specific metodei reducioniste, n care comportamentul ntregului (sistemului) este
complet determinat de comportamentul prilor componente.
4.1.6. Evoluia departedeechilibru
Ilya Prigogine a reuit primul s explice una dintre cele mai intrigante
probleme care s-au pus n tiin i anume aceea a modului n care a doua lege a
termodinamicii acioneaz n sistemele deschise. n termodinamic, echilibrul este
caracterizat de absena produciei de entropie sau, echivalent, de faptul c energia
nu este disipat. Un sistem aflat ntr-o stare de echilibru este, deci, caracterizat de o
pierdere minim de energie. Pentru a atinge aceast stare sistemul a disipat tot
,,surplusul de energie pe care l coninea.
Dac nu exist nici un input de energie din mediul nconjurtor, sistemul va
rmne venic n aceast stare de echilibru.
Totui, o astfel de posibilitate exist doar teoretic, i anume n sistemele
nchise. Dar cum, n realitate, astfel de sisteme nu exist, rezult c un sistem nu-i
poate atinge niciodat starea de echilibru definit de a doua lege a termodinamicii.
Prigogine i colaboratorii si au sugerat ca aceast lege s fie nlocuit cu o lege a
produciei de entropie maxim: ntr-un sistem departe de echilibru disiparea de
entropie ctre mediu atinge un maximum.
A doua lege a termodinamicii este, dup expresia lui Arthur Eddington, ,,legea
suprem a Naturii. Ea a pornit de la o observaie simpl: n orice proces microscopic
mecanic, o parte sau toat energia este ntotdeauna disipat sub form de cldur.
De exemplu, dac ne frecm minile una de alta, lucrul mecanic respectiv este
disipat sub form de cldur. n 1850, un fizician german, Rudolf Clausius, introduce
conceptul de ,,entropie ca msur a unei cantiti care crete necontenit datorit
disiprii cldurii. Deoarece, dup cum se tie, cldura are drept cauz micarea
aleatoare a particulelor microscopice care alctuiesc orice obiect, entropia a nceput
s fie interpretat ca o cantitate de dezordine pe care sistemul o conine. Ea
constituie o modalitate de a conecta lumea microscopic, n care acioneaz legile
mecanicii cuantice, cu lumea macroscopic, n care sunt necesare legile
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
termodinamicii. Pentru sistemele nchise, care nu schimb nici energie i nici materie
cu mediul nconjurtor, entropia continu s creasc pn i atinge valoarea
maxim pentru care este definit echilibrul termodinamic. Aceasta este starea final a
sistemului, n care nu mai apar schimbri n proprietile macroscopice densitate,
presiune etc. indiferent ct timp s-ar scurge.
n realitate, toate procesele i sistemele din natur sunt deschise. Deci aceste
procese i sisteme nu vor atinge niciodat o stare de echilibru termodinamic, n care
entropia s fie maxim.
,,Departedeechilibru nseamn, n esen, c sistemle sunt departe de
acel echilibru termodinamic ceea ce face ca, n evoluia lor, s nu mai poat fi
aplicate relaiile liniare care descriu creterea entropiei, ci legiti i relaii neliniare.
Dependena unui sistem deschis de surse externe de energie l fac mai fragil
i senzitiv la schimbrile din mediul nconjurtor, dar i mai dinamic i capabil s
reacioneze. Fragilitatea este evident: dac sursa de energie ar dispare, structura
disipativ se va dezintegra. Pe de alt parte, surplusul de energie permite sistemului
s-i amplifice procesele interne, de exemplu contracarnd micile perturbaii prin
reacii puternice, sau susinnd ciclurile feedback pzitive o perioad ct mai mare de
timp. Aceasta face sistemul mult mai puternic n ceea ce privete dezvoltarea,
creterea sau adaptarea la modificri externe. n loc s reacioneze la toate
perturbaiile prin bucle i mecanisme feedback negative pentru a aduce sistemul
napoi la starea de echilibru, un sistem funcionnd departedeechilibru este, n
principiu, capabil s produc o mai mare varietate de aciuni de reglare, conducnd
la multiple configuraii stabile.
Pentru a menine o organizare anume n ciuda modificrilor nconjurtor,
problema este de a utiliza anumite aciuni n circumstanele date. Acesta definete,
n esen, problema adaptrii.
Dar adaptarea, pentru a putea avea loc, necesit ca nsi sistemul s fie
capabil s se schimbe i acest lucru nu poate avea loc dect la limitele haosului,
unde sistemul ajunge printr-un proces de bifurcaie.
4.1.7. Bifurcaie i haos
Neliniaritatea i evoluia departe de echilibru a sistemelor adaptive
complexe fac posibil ca, la un moment de timp oarecare, aceste sisteme s poat
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
ajunge ntr-un ir de configuraii stabile. Care dintre aceste configuraii va fi aleas
depinde de mici fluctuaii sau perturbaii care afecteaz sistemul pe parcursul
evoluiei acestuia. Deoarece micile perturbaii sunt amplificate de buclele feedback
pozitive, aceasta nseamn perturbaia iniial care a condus la atingerea unei
anumite configuraii se poate ca nici s nu fie observat. Ca regul general, dac se
d starea observabil a unui sistem la nceputul unui proces, rezultatul procesului
respectiv este impredictibil.
Totui, dac ne ntoarcem la starea sistemului nainte de auto-organizare,
exist doar o configuraie posibil: una dezordonat. O configuraie dezordonat este
una n care strile posibile ale componenelor individuale au aceeai probabilitate de
a se produce. Deoarece numrul de componente ale unui sistem este foarte mare iar
numrul de stri posibile ale fiecrei componente este, de asemenea, mare rezult
c o configuraie dezordonat este cea n care oricare dintre componente se poate
afla, cu aceeai probabilitate n oridcare dintre strile posibile. Acest lucru nseamn,
n esen, c sistemul este simetric: din orice direcie l-am observa, el arat la fel.
Dup auto-organizare, totui o anumit configuraie devine dominant i, n
consecin, simetria dispare, aprnd ceea ce se numete spargerea simetriei.
Aceasta poate fi interpretat n urmtorul mod: sistemul auto-organizator, n starea
de dezordine, face o alegere. Iniial el consider toate configuraiile egal posibile, dar
dup aceea i manifest o preferin pentru una dintre acestea. Totui, alegerea nu
are la baz un criteriu obiectiv. Sistemul ia o decizie arbitrar i aceasta schimb
ordinea preferinelor. Decizia luat este impredictibil i, prin aceasta, sistemul
creeaz ceva nou.
Evoluia de la configuraia dezordonat la una ordonat este determinat de o
schimbare n mediul nconjurtor, deci n condiiile la limit ale sistemului. Dar nu
orice schimbare este apt s determine un astfel de proces. Doar anumite schimbri
ale unor mrimi exterioare sistemului sunt capabile s iniieze procesul complicat de
trecere de la dezordine la o nou ordine. Aceste mrimi sunt denumite parametri de
ordine i domeniul n care iau valori acetia poart numele de spaiu al parametrilor.
Modificarea unuia sau mai multor parametri de ordine determin apariia, n
evoluia sistemului, a unei bifurcaii (figura 4.1.).
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
Figura 4.2
Bifurcaia arat, pentru o anumit valoare a parametrului de ordine, care sunt
strile posibile pe care o anumit configuraie a sistemului le poate atinge. n figura
4.2 este reprezentat cazul cel mai simplu, n care o configuraie stabil (simetric)
este nlocuti cu dou configuraii, stabile sau instabile.
n realitate, bifurcaii mult mai complicate pot s apar. n loc de dou, pot fi
trei, patru sau un numr infinit de configuraii posibile care apar dintr-un punct de
bifurcaie, iar bifurcaiile pot fi aranjate ntr-o cascad, n care dou sau mai multe
ramuri apar din puncte de bifurcaie succesive, ce se obin pe msur ce parametrul
de ordine se modific.
n orice caz, bifurcaiile apar mult mai repede dect modificrile ce au loc n
parametrul de ordine, pn ce numrul de ramuri devine infinit. Acest lucru
corespunde intrrii sistemului ntr-o stare (configuraie) haotic, n care el sare
constant i impredictibil de la o ramur (configuraie) la alta.
Sistemul nu rmne, totui, mult timp ntr-o astfel de stare, ci, brusc, fr un
motiv anume, el devine din nou ordonat. Totui, noua configuraie obinut dup
parcurgerea zonei de haos difer de cea anterioar. Sistemul s-a auto-organizat.
Esenial este faptul c orice proces de auto-organizare necesit parcurgerea
unui proces de bifurcaie urmat de un comportament haotic (rut ctre haos).
4.2 Emergen a sistemelor adaptive complexe din economie
Conceptul de emergen are nc un sens echivoc n tiin. Uneori el este
folosit ca o explicare a apariiei unor proprieti coerente globale n orice sistem care
bifurcaie
bifurcaie
parametru
de ordine
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
se compune din pri sau elemente avnd comportamente observabile la nivel local.
Alteori el este utilizat pentru a denumi ceea ce nu poate fi explicat n comporamentul
sau evoluia unui sistem. n tiinele Complexitii, emergena apare ca noiunea ce
denumete noile proprieti coerente care nu sunt predictibile dac analizm
proprietile izolate ale prilor unui sistem, proprieti ce apar atunci cnd abordm
sistemul la nivel global.
Noutatea i coerena noilor proprieti sunt condiii eseniale pentru a
recunoate emergena acestora ntr-un sistem adaptiv complex. n legtur cu
acest aspect, se pun dou ntrebri eseniale, i anume:
- Cum se poate ca un nou lucru s apar, dac el nu poate fi prevzut din
proprietile componentelor din care este constituit sistemul?; i
- Ce confer coeren unor proprieti decurgnd din comportamentul i
funcionarea unui numr mare de pri, astfel nct acestea s se manifeste la
nivelul ntregului sistem?
Emergena este direct legat de auto-organizare, ea manifestndu-se cu
precdere n timpul sau ca o consecin a procesului de auto-organizare. Datorit
acestui lucru, proprietile emergente sunt cele care determin auto-reglarea i
meninerea coeziunii unui sistem auto-organizator n faa entropiei induse de
aciunea mediului nconjurtor.
4.2.1 Tipurile principale de emergen
Searle (1992) distinge dou tipuri de emergen: ontologic i reprezentativ.
Emergena ontologic permite explicarea modului n caere sistemele pot exista ntr-o
lume dominat de cea de-a doua lege a termodinamicii i de o microfizic nchis
cauzal. Emergena reprezentativ se refer la dezvoltarea teoriilor despre lucrurile pe
care suntem n stare s le observm i s le explicm n lumea real.
Cariani (1991, pag. 776) adaug celor dou tipuri i emergena
computaional, n care forme globale complexe pot s apar din interaciuni
computaionale locale, deci modelnd procese similare celor care, n sistemele
reale, pot produce proprietile emergente observate. De exemplu, n automatele
celulare pot s apar forme complexe ca urmare a aplicrii unor reguli de calcul
simple, echivalente interaciunilor locale din cadrul sistemelor reale.
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
Holland (1995, 1998) demonstreaz proprietile sistemelor adaptive
complexe utiliznd automatele celulare i arat c agregarea i auto-mentenana
sunt relevante pentru studiul emergenei n astfel de sisteme. Agregarea este
definit ca o funcie ce depinde de ierarhia organizaional a sistemului, iar auto-
mentenana presupune meninerea unei coerene continue a sistemului obinut
n urma agregrii, n ciuda fluxurilor de resurse dintre prile agregate, precum i
a apariiei i dispariiei unora dintre ele.
Cele dou proprieti emergente de mai sus apar frecvent n cazul sistemelor
complexe din economie. Agregarea apare atunci cnd din subsisteme i componente
de natur diferit aflate la nivel microeconomic, cum ar fi firme, gospodrii, bnci,
piee de natur diferit etc. se formeaz un sistem macroeconomic. Acesta are
proprieti i comportamente diferite de cele ale componentelor sale, oricare ar fi
acestea. La fel, auto-mentenana este prezent n sistemul macroeconomic astfel
obinut, ntruct coeziunea acestuia se pstreaz, dei ntre firme, gospodrii,
bnci circul fluxuri de materiale, produse, for de munc, bani .a., fluxuri ale
cror intensiti i direcii sunt determinate de piee. De asemenea, unele firme
dau faliment, altele intr n economie (sunt nou nfiinate), unele gospodrii apar
iar altele dispar, iar bncile sunt nfiinate i dau faliment fr ca coeziunea
sistemului macroeconomic s fie afectat sau proprietile emergente ale acestuia
s se schimbe.
4.2.2 Caracteristicile sistemelor emergente
Intuitiv, emergena poate fi cel mai bine neleas ca un salt care apare pe
un nivel ierarhic al structurii organizaionale a unui sistem, salt ce determin ca
subsistemele, prile i componentele aflate pe acel nivel s devin coerent
organizate i s poat fi caracterizate ca fiind ceva nou, diferit de situaia iniial.
Studiul emergenei presupune, n acest context, elucidarea cel pui a urmtoarelor
probleme (Jones, 2002):
- cum se formeaz nivelele ierarhice noi ntr-un sistem pe baza unor
componente aflate deja pe un anumit nivel ierarhic inferior;
- cum se pot stabili i descrie limitele care separ diferitele nivele ale unui
sistem; i
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
- cum o mulime de pri componente poate s capete coeren pentru a
forma nu nou nivel ierarhic.
Sistemele emergente pot fi definite ca acele sisteme adaptive complexe care:
a) produc noutate ncepnd cu un moment de timp iniial, cel al
emergenei, noua structur format din constituenii unui sistem produce sau
reprezint ceva nou, care nu exista n forma respectiv nainte de emergen.
b) sunt impredictibile noile proprieti sau comportamente obinute n urma
emergenei nu puteau fi prevzute nainte ca emergena s aib loc.
c) asigur coeren, integritate obiectele i componentele sunt inute
mpreun de interaciuni cauzale ce asigur unitatea lor organic, ceea ce face ca
noua form organizaional aprut s acioneze coerent i s reziste la
perturbaii interne i externe.
d) determin auto-mentenana noua form este stabil n raport cu
variaiile mediului nconjurtor precum i cu modificrile ce au loc n propria
structur intern.
e) sunt asimetric cauzale proprietile noi care sunt revelate n urma
emergenei sunt determinate doar de jos n sus, fr s se observe apariia unor
noi proprieti emergente de sus n jos.
Deci emergena reprezint, n ultim instan, o problem de organizare i,
n consecin, taxonomia utilizat n descrierea relaiilor organizaionale este cea
mai portivit pentru a descrie drumul unei mulimi de componente ale unui sistem
ctre coeren i integritate, ceea ce le d posibilitatea n continuare s se
comporte ca un ntreg.
4.2.3 Emergen i organizare
Organizarea prilor sau constituenilor unui sistem este rezultatul relaiilor
care se creeaz ntre componentele lumii fizice (reale) sau virtuale. De exemplu,
emergena sistemului macroeconomic se produce ca urmare a relaiilor materiale,
energetice, informaionale, umane etc. care exist ntre subsistemele componente
ale sistemului respectiv i ntre acestea i alte componente aflate n mediul
nconjurtor. Proprietile emergente ale sistemelor simulate pe calculator (de
exemplu, n cazul automatelor celulare) deriv din regulile stabilite ca existnd
(virtuale) ntre componentele sistemelor respective.
Capitolul 4 Auto-organizare i emergen n sistemele adaptive complexe
Aadar, emergena depinde de aceste relaii reale sau virtuale care exist
ntre prile componente ale unui sistem i de modul n care acestea induc o
anumit ordine n sistem. Trebuie spus, ns, c ordinea indus n procesul de
emergen difer de ordinea preexistent n sistemul emergent. Este necesar ca
aceasst ordine s determine sau s impun apariia unui nou nivel ierarhic care s
se comporte coerent n continuare i care s fie clar delimitat de vechea structur a
sistemului respectiv. De asemenea, acest nou nivel trebuie s aib limite clar
stabilite i s dezvolte regiuni de stabilitate n cadrul crora perturbaiile care
afecteaz elementele sau limitele s nu duc la disoluia nivelului nou aprut.
Aceast stabilitate n integritate este cea care asigur sistemului condiiile de
apariie a emergenei, altfel spus, o nou ordine la un nivel ierarhic superior.
Relaiile organizatoare care apar n procesul de emergen reprezint reele
complexe de interdependene ntre prile sau componentele sistemului, mergnd de
la relaiile care se stabilesc ntre entitile bio-chimice din cadrul unei celule i pn
la raporturile complexe dintre indivizi din cadrul unei societi. Studiul unor astfel de
reele sociale complexe, indiferent de locul n care apar i de natura lor fizic, poate
duce la nelegerea mai profund a emergenei ca procesul fundamental prin care n
natur, economie sau societate apar noi sisteme, avnd proprieti i
comportamente distincte, ceea ce confer lumii n care trim infinita sa varietate i
diversitate.
CAPITOLUL 6
AGENI I MODELAREA-BAZAT -PE-AGENI
Agenii i sistemele multiagent reprezint o nou modalitate de analiz,
modelare i implementare a sistemelor complexe. Viziunea bazat pe ageni ofer
astzi o gam larg de instrumente, tehnici i paradigme cu un uria potenial de a
mbunti modul n care oamenii concep i utilizeaz tehnologia informaional.
Agenii sunt i vor fi utilizai tot mai mult ntr-o mare varietate de aplicaii, mergnd de
la sisteme de dimensiuni mici, cum ar fi filtrele personalizate pentru e-mail sau
agenii pentru cumprturi (shopbot) i pn la sisteme mari, deosebit de complexe,
cum sunt organizaiile i sistemele economice virtuale. La o prim vedere, ar putea
aprea c aceste tipuri de sisteme sunt extrem de diferite i c nu au nimic n comun
unele cu altele. Dar, n toate aceste cazuri, poate fi utilizat conceptul de agent i
metodele care deriv din acesta. Este remarcabil ct de mare este varietatea de
aplicaii ce poate fi caracterizat n termenii teoriei agenilor i sistemelor multiagent.
Datorit gradului mare de interes i nivelului ridicat de activitate din acest
domeniu, la nceput teoriile i metodele referitoare la ageni pot aprea haotice i
incoerente. Ne propunem ca, n acest capitol, s introducem o mai mare coeren i
ordine, fr a dezvolta prea mult acest domeniu multidisciplinar deosebit de vast.
nainte de a trece la descrierea unor aplicaii economice ale acestei teorii, s
definim ce se nelege prin termeni ca ,,agent, ,,sistem bazat pe ageni sau ,,sistem
multiagent. Exist astzi o literatur deosebit de bogat din acest domeniu, care
conine o mulime de definiii date acestor concepte cheie, fr s se manifeste,
totui, o ncercare de unificare a diferitelor sensuri. Desigur c acest lucru nu
constituie un obstacol n progresul rapid, att teoretic ct i n ce privete aplicaiile
practice ale domeniului, dar noile cunotine acumulate, noile paradigme introduse
necesit, din timp n timp, reevaluarea termenilor cheie prin reluarea efortului de
redefinire a conceptelor, astfel nct s putem nelege mai bine implicaiile i
interdependenele fiecrui termen n parte.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Acest lucru l vom face i noi n continuare, pornind de la o bibliografie
cuprinztoare. Mai nti vom ncerca s rspundem la ntrebarea esenial: ,,Ce este
un agent ? Odat introdus conceptul de baz de agent, putem merge mai departe
pentru a defini sistemul bazat pe ageni. Acesta, desigur, este un sistem n care
elementul principal este cel de agent. n principiu, un sistem bazat pe ageni ar putea
fi conceptualizat n termenii specifici agenilor, dar implementat fr ca structurile
sale s includ vreo referire la ageni. Este cazul multor aplicaii practice actuale
care, dei se subsumeaz teoriilor referitoare la ageni, nu menioneaz acest lucru
n mod explicit. Desigur c o astfel de abordare este mai puin productiv, astfel c
ne vom atepta ca sistemele proiectate ca sisteme bazate pe ageni s fie i
implementate n continuare innd cont de conceptul de agent.
n continuare, n acest capitol, vom introduce sistemele multiagent, formate din
mai muli ageni interconectai. Sistemele multiagent reprezint mijlocul ideal de a
aborda probleme care au mai multe metode de rezolvare, mai multe modaliti de
structurare i/sau mai multe entiti care le rezolv (ca n cazul sistemelor distribuite).
Astfel de sisteme au, deci, avantajul natural al rezolvrii distribuite i concurente a
problemelor dar, n acelai timp, au i avantajul suplimentar al reprezentrii
modalitilor complexe de interaciune. Tipurile principale de interaciuni cum sunt
cooperarea (lucrul mpreun pentru atingerea unui scop comun), coordonarea
(organizarea activitii de rezolvare a problemelor astfel nct interaciunile
duntoare sunt eliminate iar cele favorabile sunt utilizate) i negocierea (ajungerea
la un acord care este acceptabil pentru toate prile implicate) reprezint aspecte
eseniale ale utilizrii n practic a metodelor bazate pe ageni.
n ultima parte a acestui capitol vom introduce conceptul de sistem multiagent
inteligent, concept care este fundamental n abordarea conducerii sistemelor i
proceselor economice din perspectiva agenilor i modelrii-bazate-pe-ageni.
Inteligena unor astfel de sisteme este legat mai mult de capacitatea lor comun de
a nva i a se adapta la cerinele mediului, dei nu este exclus ca, n curnd, s
vorbim despre ageni care au convingeri proprii sau despre ageni emoionali, deci
care sunt capabili s exprime emoii i sentimente umane.
Vom introduce conceptul de inteligen colectiv pentru a descrie un sistem
multiagent n care nu exist o structur centralizat de comunicare sau control i
care are capacitatea de a nva i a se adapta continuu, n raport cu percepia sa
asupra mediului, dar i a interdependenelor interne dintre ageni.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Sistemele multiagent cu inteligen colectiv sunt considerate astzi ca fiind
tipul de sisteme care se va impune tot mai mult n aplicaiile practice ale viitorului.
Biroul inteligent, casa inteligent, ntreprinderea inteligent etc. tind s ias din sfera
proiectrii i s devin, ntr-un viitor previzibil, realiti obinuite.
5.1 Ce este un agent ?
Conceptul de agent a devenit, n anii 90 ai secolului XX i n primii ani ai
secolului XXI, un concept central n cteva dintre disciplinele tiinifice cu o
dezvoltare de-a dreptul exploziv. Inteligena artificial (IA) i subdomeniul acesteia,
inteligena artificial distribuit, tiinele complexitii, cibernetica de ordinul trei,
tiina calculatoarelor, economia computaional .a. fac apel din ce n ce mai
frecvent la conceptul de agent i la metodele derivate din acesta. Se vorbete deja
despre o teorie a agenilor i a sistemelor multiagent ca un domeniu relativ autonom
al IA, dei exist i alte discipline care revendic acest lucru.
Fr s existe nc o unitate de vederi n ceea ce privete definirea agenilor,
cercetrile n aceast direcie avanseaz att de rapid nct se poate spune c se
contureaz deja o concepie unitar i unificat asupra agenilor, astfel nct ei s
poat fi deja obiect de standardizare internaional.
n continuare, vom trece n revist cteva definiii date agenilor, vom
introduce principalele proprieti ale acestora i vom arta impactul pe care utilizarea
acestui concept l are asupra diferitelor discipline tiinifice, tehnici i metodologii care
sunt astzi utilizate n diferite tiine.
5.1.1 Definiii de baz
Dei noiunea de agent a devenit central n cele mai diferite domenii
tiinifice, exist diferene mari ntre sensurile date acestui concept precum i
diferitelor utilizri ale sale n aceste domenii.
n dicionare, agentul este definit ca ,,cineva care, sau prin care se exercit
putere sau produce un efect
1)
. Totui, o astfel de definiie este prea general pentru
a putea fi considerat operaional; cel puin ea indic faptul c agentul exercit o
1)
The Concise Oxford Dictionary, of Current English, (7 th edition), Oxford University Press, 1988
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
aciune, schimb ceva n mediul nconjurtor. Mai precis, Shardlow arat c ,,Agenii
fac lucruri, ei acioneaz: de aceea ei se numesc ageni (Shardlow, 1990).
Agenii au deci un rol activ, iniiind aciuni prin care este afectat mediul lor mai
degrab, dect ca ei s fie afectai de acest mediu. Doi termeni pot fi utilizai pentru a
descrie aceast aciune a agenilor: autonomia i raionalitatea aa cum afirm
Wooldridge i Jennings (1995). Autonomia presupune, n general, c un agent
funcioneaz fr intervenia direct a omului sau a altor ageni. Raionalitatea
presupune c agenii iniiaz orice aciune n scopul maximizrii performanei lor n
raport cu o funcie de evaluare.
Totui, aciunea raional autonom, aa cum este definit, reprezint un
criteriu prea general pentru ageni, ceea ce face ca n aceast categorie s se
regseasc o clas prea larg de obiecte. De exemplu, conform acestei definiii, i
un tranzistor care, n esen, reprezint un dispozitiv electronic simplu, poate fi
considerat ca fiind agent.
Poate mai mult precizie n acest domeniu este introdus de definiia dat de
Jennings, Sycara i Wooldridge (1998) pentru care ,,un agent este un sistem de
calcul situat ntr-un anumit mediu, care este capabil de aciune autonom flexibil
pentru a realiza obiectivele sale proiectate (Jenings, Sykara, Woldridge, 1998, p.8).
Se observ c acum se folosesc trei concepte cheie pentru a defini un agent:
poziionarea n raport cu mediul, autonomia i flexibilitatea. Poziionarea, n acest
context, nseamn c agentul primete inputuri de la mediul su i c el poate
executa aciuni care schimb acest mediu ntr-un anumit fel. Astfel, Internetul
reprezint un mediu n care poate fi situat un astfel de agent dar, tot aa de bine,
acest mediu poate fi i realitatea fizic. Poziionarea reprezint o proprietate
fundamental a agenilor, care-i deosebesc de alte sisteme, de exemplu de
sistemele expert. Acestea din urm nu interacioneaz direct cu mediul, primind
informaia i cunotinele prin intermediul inginerului de cunotine, care este un om.
n acest mod, sistemul expert nu acioneaz direct asupra mediului, ci prin
intermediul factorului uman.
Autonomia este neleas aici ca absena interveniei umane sau a altor
ageni, deci un agent i poate controla complet propriile aciuni i starea sa intern.
Uneori autonomia este neleas, ntr-un sens mai strict, ca i capacitatea pe care o
are agentul de a nva din propria sa experien (de exemplu n (Russell, Norvig,
1995)).
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Flexibilitatea presupune, n esen, c agentul este: responsiv (deci percepe
mediul i rspunde la timp la schimbrile ce apar n el); proactiv (adic aciunile sale
nu reprezint simple reacii la mediu, ci este capabil s exercite un comportament
orientat ctre un anumit scop i s iniieze aciuni care l apropie de aceste scopuri);
i social (deci agentul este capabil s interacioneze cu ali ageni artificiali sau umani
pentru a-i rezolva propriile probleme i a-i ajuta pe alii n activitile lor).
J. Ferber (1995) detaliaz i mai mult lucrurile, el spunnd, n esen, c
agenii sunt entiti reale (fizice) sau virtuale care:
Acioneaz ntr-un mediu specificat;
Comunic cu ali ageni;
Urmeaz un set de tendine, reprezentnd obiective sau optimizeaz o
funcie;
Dispun de resurse;
Percep mediul nconjurtor pn la o anumit limit;
Reprezint intern mediul nconjurtor (unii ageni doar reacioneaz);
Ofer cunoatere i servicii;
Se autoreproduc (opional);
Satisfac obiective bine definite, innd cont de resurse, cunotine, percepie,
reprezentare i stimuli.
Desigur c o astfel de definiie este prea cuprinztoare pentru a putea separa
mai bine agenii de alte tipuri de sisteme. S-a observat astfel c, aplicnd o astfel de
definiie, putem ncorpora n categoria agenilor i muuroaielor de furnici, roiurile de
albine sau bancurile de peti.
Poate c acest lucru nu este ns departe de adevr.
Recent, agenii au fost definii extrem de sintetic, dar cuprinztor ntr-un raport
pentru Agentlink, comunitatea european a oamenilor de tiin din acest domeniu,
de ctre Luck, M., .a. (2001) La ntrebarea ,,Ce este un agent ? se rspunde:
,,Agenii pot fi definii ca fiind entiti computaionale rezolvitoare de probleme,
autonome, capabile s execute operaii n medii dinamice i deschise (Luck,
Mcbumey, Preist, 2001, pag. 9). Dac prima parte a acestei definiii este compatibil
cu celelalte definiii discutate mai sus, a doua parte a ei arat c interesul s-a
deplasat de la sistemele de calcul individuale, staionare, privite mai mult ca
instrumente capabile s-l ajute pe om n activitile sale, ctre situaia n care puterea
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
acestor sisteme de calcul este utilizat pentru a aciona n medii distribuite,
impredictibile, deschise i dinamice. n astfel de medii, sisteme eterogene (oameni,
maini, ecosisteme .a.) trebuie s interacioneze, s depeasc limitele
organizaionale sau naturale i s funcioneze eficient, n condiiile unor situaii-
problem care se modific rapid i dramatic, pentru a-i realiza scopurile proprii sau
anumite obiective comune.
Sintetiznd coninutul diferitelor definiii date agenilor n literatur, se poate
spune c se ntlnesc astzi dou mari tipuri de astfel de definiii: definiii n sens larg
i, respectiv, definiii n sens restrns.
Noiunea de agent n sens larg este utilizat pentru un sistem (entitate)
computaional cu urmtoarele proprieti:
autonomie: agentul opereaz fr intervenia direct a oamenilor sau a altor
sisteme i are un anumit tip de control asupra aciunilor (activitilor) proprii i strii
interne;
reactivitate: agentul percepe mediul nconjurtor (care poate fi realitatea
fizic, un utilizator prin intermediul unui interfee grafice, o mulime de ali ageni,
Internet sau Intranet, o combinaie a acestora .a.) i rspunde de o anumit manier
la schimbrile continue i neanticipate care au loc n mediu;
proactivitate: agentul nu reacioneaz doar ca rspuns la schimbrile din
mediul nconjurtor; el este capabil s aib comportamente orientate ctre atingerea
unor scopuri, avnd n acest sens iniiativ proprie;
abilitate social: agentul interacioneaz cu ali ageni (i posibil oameni)
utiliznd un anumit limbaj de comunicare, care este neles de toi ceilali ageni (sau
oameni).
Uneori, conceptul de agent are un neles mai restrns i mai specific. De
exemplu, cnd noiunea de agent se utilizeaz n IA, tehnologia software sau n
procesele de control distribuit, acestuia i se asociaz, pe lng proprietile generale
introduse mai sus, i alte proprieti care nu se regsesc i la ceilali ageni.
Astfel de atribute, caracteristice agentului n sens restrns, pot fi
urmtoarele:
mobilitatea: agentul are abilitatea de a se deplasa ntr-o reea (de exemplu
pe WWW);
capabilitatea: agentul nu comunic informaii false;
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
bunvoina: agentul nu are scopuri conflictuale n raport cu ali ageni i
execut ntotdeauna ceea ce i se cere;
inteligena: agentul acioneaz asemntor, n unele privine, cu o fiin
inteligent.
n ceea ce privete ultima caracteristic, cea de inteligen, ea presupune
nzestrarea unui agent cu caliti cum ar fi: cunoaterea, convingerea, intenia,
obligaia, emotivitatea .a. Asupra agenilor inteligeni vom reveni pe larg ntr-un
paragraf ulterior.
5.1.2 Exemple simple de ageni n economie
Desigur c oricte definiii s-ar da i orict ar fi acestea de complete, ele nu
pot suplini prezentarea unor exemple concrete de ageni. Ne vom referi, n aceste
exemple, att la ageni umani ct i la ageni artificiali pentru a arta faptul c teoria
agenilor i sistemelor multiagent poate fi extins nu numai la sisteme de calcul, ci la
orice entitate care execut anumite activiti ce implic efectuarea anumitor procese
computaionale.
a) Ageni n procesul de creditare
Vom considera, mai nti, o aplicaie bancar n care mai muli ageni sunt
utilizai pentru a ndeplini anumite roluri n procesul de acordare a unui credit pentru
o mic afacere. Avem un proces distribuit, fiecare participant la procesul de aprobare
a creditului putnd fi considerat un agent autonom. La acest proces particip o
banc, o sucursal a acestei bnci, un ofier de credite i un client care solicit
creditul. Participanii la acest proces pot fi geografic separai unii de alii, dar
comunic ntre ei printr-o reea (de exemplu prin e-mail sau Internet). Clientul, de
regul, se adreseaz unei sucursale a bncii care se afl n zona sa de interes
(acolo unde i dezvolt afacerea); prin aceasta, procesul de aprobare a creditului
este iniiat.
Clientul lucreaz cu un ofier de credite de la nivelul sucursalei. Acesta
colecteaz informaiile financiare i non-financiare despre client i creeaz un dosar
de creditare. Dosarul complet este transmis directorului sucursalei bancare pentru o
aprobare preliminar, dup care dosarul de creditare este trimis la centrala bncii
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
pentru analiz i decizie. Dac creditul este aprobat de central, directorul sucursalei
trimite napoi ofierului de credite dosarul de creditare pentru definitivarea acestuia.
Dup ncheierea contractului de creditare, clientul primete mprumutul i procesul se
termin.
Toi participanii la acest proces de aprobare a creditului pot fi considerai
ageni. Unii dintre ei aparin de banc (ofierul de credite, directorul sucursalei,
centrala bncii), alii ns nu (clientul). ntre ei are loc un proces continuu de
informare, comunicare i negociere. La nivelul centralei bncii are loc i un proces de
supraveghere i evaluare a riscului acordrii creditului.
Toate aceste procese se pot realiza cu ajutorul agenilor. Un Agent de
Documentare a Creditului (ADC) este capabil s culeag i s analizeze
documentele care sunt necesare n dosarul de creditare, att la nivelul sucursalei ct
i a centralei bancare. Mai departe, agenii de la nivelul centralei i sucursalei pot
utiliza aceste informaii pentru a lua decizii privind cererea de creditare.
Acest exemplu arat c muli dintre paii necesari n procesul de aprobare a
unui credit pot fi fcui automat utiliznd o colecie de ageni. Fluxul de informaii din
interiorul bncii ca i cu clienii va fi redus la strictul necesar, reducnd astfel costurile
i crescnd viteza de reacie a bncii la cererea de aprobare a unui credit.
b) Ageni de tip asistent personal
n aplicaiile din domeniul produciei, educaiei, cercetrii tiinifice,
marketingului .a., este posibil s se utilizeze ageni pentru a executa diferite funcii
ale unui sistem desktop (de cutare i afiare a rezultatelor). Astfel de ageni, numii
asisteni personali ajut pe oamenii implicai n activiti decizionale sau de cercetare
s elimine munca rutinier de cutare i sistematizare a informaiei necesare
adoptrii diferitelor decizii. De exemplu, un asistent personal specializat n cutarea
pe Internet poate reuni patru ageni diferii, fiecare fiind orientat ctre realizarea unei
sarcini specifice, necesar pentru a crea o aplicaie inteligent. Astfel, un agent de
interfa va gestiona toate interaciunile cu utilizatorul uman, un agent de
monitorizare va urmri site-urile de interes de pe Internet i-l va informa pe utilizator
(prin intermediul agentului de interfa) cnd apar noi informaii pe unul dintre aceste
site-uri. Un agent de domeniu va acumula cunotinele din domeniul de interes
pentru utilizator. Un agent de cutare/evaluare este specializat n localizarea i
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
evaluarea informaiei i cunotinelor de pe Internet i n determinarea gradului n
care acestea satisfac nevoile utilizatorului.
c) Ageni pentru cumprturi (shopbot)
Acest exemplu arat cum ageni, proiectai pentru a fi experi n domeniile lor
(interfa, ingineria cunotinelor, cutare etc.) pot fi utilizai mpreun pentru a
realiza funcii complexe necesare ntr-un sistem de nivel superior, asistentul
personal.
Agenii nu sunt utilizai, de regul, individual, ci n sisteme incluznd mai muli
ageni diferii care interacioneaz la aciunile celorlali ageni sau la cererile mediului.
Acestea sunt numite sisteme bazate pe ageni i ne vom referi la ele mai trziu.
5.2. Tipologia (clasificarea) agenilor
S introducem, n continuare, tipurile principale de ageni care pot s apar n
astfel de aplicaii bazate pe ageni. Tipologia agenilor este, n prezent, destul de
ramificat, utilizndu-se criterii de clasificare diferite cum ar fi: proprietile agenilor,
funciile realizate, numrul de ageni de diferite tipuri ncorporai .a.
n raport cu proprietile pe care le au agenii, distingem (Brodshaw, 1997):
- ageni autonomi: ageni proactivi, orientai ctre un scop i acionnd
conform acestuia, fr s fie necesar intervenia utilizatorului, confirmarea i
acordul acestuia;
- ageni adaptivi: ageni care se adapteaz dinamic i nva despre i din
mediul lor nconjurtor. Deci aceti ageni se adapteaz la incertitudine i schimbare;
- ageni reactivi: ageni care sunt activai de evenimente i senzitivi la
conjunctura din domeniul realitii nconjurtoare. Aceti ageni sunt capabili s simt
i s acioneze;
- ageni mobili: ageni care se deplaseaz unde este nevoie, posibil urmnd un
itinerar. Deplasarea se poate face ntr-un spaiu real sau virtual;
- ageni interactivi: ageni care interacioneaz cu oamenii, ali ageni, sisteme
legale i surse informaionale;
- ageni cooperativi: ageni care i coordoneaz aciunile i negociaz pentru
a atinge obiective comune;
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
- ageni sociali: ageni care colaboreaz cu ali ageni i/sau oameni pentru a
atinge scopuri comune;
- ageni cu personalitate: ageni avnd caracteristici de personalitate umane
cum ar fi emoii, intenii, convingeri, rspunderi .a.;
- ageni inteligeni: ageni care ncorporeaz caracteristici ce definesc
inteligena uman cum sunt introspecia, nvarea, adaptarea, .a.
Dup funciile realizate, agenii se pot clasifica n:
- ageni informaionali: ageni care colecteaz informaie din surse multiple
eterogene i trimit informaie ctre surse multiple;
- ageni interfa utilizator: ageni care comunic cu oamenii utiliznd diferite
tipuri de interfee, inclusiv limbajul natural;
- ageni reactivi (actori): ageni care execut anumite operaii n mod autonom
i n timp real ca urmare a apariiei anumitor evenimente sau mesaje n mediul
nconjurtor;
- ageni mediatori: ageni care mijlocesc alocarea resurselor de orice fel ntre
oameni i/sau alte categorii de ageni.
Clasificrile referitoare la ageni sunt mult mai numeroase, dar considerm c
cele dou clasificri introduse mai sus satisfac, deocamdat, cerinele construirii
modelelor.
5.3 Sisteme bazate pe ageni
Prin sistem bazat pe ageni (SBA) se nelege un sistem de calcul n care
elementul cheie l reprezint agentul. n principiu, un astfel de sistem poate fi
proiectat n funcie de ageni, dar implementat fr ca structurile sale s corespund
ntr-un fel agenilor. Acest lucru este similar software-ului orientat obiect, n care este
posibil s se proiecteze un program n funcie de obiecte, dar acesta s fie realizat
fr utilizarea unui mediu de programare orientat obiect.
Desigur c o astfel de abordare nu este cea mai de dorit, att n cazul
sistemelor bazate pe ageni ct i n cel al software-ului orientat obiect.
Un SBA este deci un sistem care poate conine unul sau mai muli ageni. Pot
exista sisteme care conin un singur agent i sisteme cu mai muli ageni. Exist
aplicaii practice n care un singur agent este suficient. Astfel, sistemele asistent
personal, n cadrul crora agentul acioneaz ca un expert, ajutnd un utilizator s
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
execute pe calculator anumite operaii, reprezint astfel de sisteme. Totui, sistemele
multiagent n care sistemul bazat pe ageni este proiectat i implementat ca un
sistem care conine mai muli ageni interactivi este considerat ca fiind mai general i
mai interesant din punct de vedere practic, dar i mai greu de realizat.
Sistemele multiagent reprezint sisteme bazate pe ageni care sunt apte s
reprezinte probleme care au multiple metode de rezolvare a problemelor, perspective
multiple i/sau entiti rezolvitoare de probleme multiple. Deci ele au avantajele
sistemelor distribuite i concurente de rezolvare a problemelor, dar mai au i
avantajul suplimentar al modalitilor sofisticate de interaciune.
Tipurile principale de interaciune ce pot fi gsite n sistemele multiagent
includ: cooperarea, coordonarea i negocierea.
Mai nti vom descrie sistemele bazate pe ageni care conin un singur agent
autonom, dup care ne vom referi, n general, la sistemele multiagent.
5.3.1 Sisteme cu ageni autonomi
Sistemele care ncorporeaz un singur agent autonom se poate spune c
reprezint puntea de legtur ntre sistemele expert i sistemele multiagent. Desigur
c sistemele bazate pe ageni nu au aprut pe un loc gol. Principala contribuie la
dezvoltarea lor, dup cum am mai spus, o are inteligena artificial. n esen,
inteligena artificial i propune s realizeze sisteme artificiale inteligente care, dac
acioneaz ntr-un anumit mediu, pot fi considerate ageni. n ciuda faptului c agenii
reprezint astfel de sisteme artificiale, pn la mijlocul anilor 80 ai secolului trecut
acetia au fost foarte puin studiai n mod direct.
Cauza acestei rmneri n urm trebuie cutat n tendina care s-a
manifestat n domeniul cercetrilor de a aborda n mod separat diferitele componente
al comportamentului inteligent, cum ar fi nvarea, raionamentul, rezolvarea
problemelor, recunoaterea formelor i a vorbirii etc. Dei s-au fcut progrese
nsemnate n fiecare din aceste domenii, sinteza lor pentru a crea un agent inteligent
integrat nu s-a realizat. n acea perioad, singurul domeniu n care se fceau
progrese i care era strns conectat cu sistemele bazate pe ageni era planificarea
inteligent: acesta ncerca s rspund la ntrebarea ce trebuie fcut, deci ce aciune
trebuie ntreprins, atunci cnd mediul nconjurtor are o anumit stare. n esen, un
sistem bazat pe ageni este exact un sistem care execut aciuni ntr-un anumit
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
mediu, deci nu este surprinztor faptul c inteligena artificial n general i
planificarea inteligent n particular joac un rol att de important n studiul agenilor.
Planificarea inteligent, ca domeniu de cercetare din cadrul inteligenei
artificiale, i are originile n programul GPS (General Problem Solver) al lui Newell i
Simon i n sistemul de planificare STRIPS, aprut n 1971 i dezvoltat ulterior (vezi
pentru o prezentare istoric a dezvoltrii IA lucrarea lui Rusell i Norvig (1995)).
De regul, un program de planificare inteligent cuprindea urmtoarele
componente:
- un model simbolic al mediului nconjurtor, reprezentat, de regul, printr-un
numr limitat de propoziii din logica predicatelor de ordinul nti;
- o specificare simbolic a aciunilor disponibile, reprezentate sub forma
(condiie, aciune);
- un algoritm de planificare, ce avea inputul format din reprezentarea mediului,
specificaii ale aciunilor i o reprezentare a strii dorite i care producea ca output un
plan, ce specific aciunile ce trebuiau ntreprinse pentru a atinge scopul.
La baza sistemelor de planificare inteligent stteau ns principii logice care,
dup cum a artat D. Chapman (1992), conduceau la situaii de indecidabilitate
(Chapman, 1992, p. 23). De aceea, apariia agenilor, care pot rspunde la
schimbrile din mediul lor nconjurtor n timp real, reprezint tocmai ncercarea de a
depi impasul n care ajunseser sistemele de planificare inteligent.
A. Newell, ntr-o celebr lucrare aprut n 1990, a fost cel care a artat
necesitatea unificrii cunotinelor obinute n diferitele domenii ale inteligenei
artificiale i elaborrii unor sisteme care s in seama de schimbarea continu a
mediului nconjurtor (Newell, 1990). Acest lucru necesit schimbarea a nsi
elementelor de baz ale raionamentului din cadrul sistemelor respective. Aa au
aprut sistemele bazate pe cunoatere, din care se poate spune, fr a grei prea
mult, c fac parte i sistemele bazate pe ageni.
Depirea etapei n care raionamentele din sistemele de inteligen artificial
se bazau pe logica simbolic a dus la un progres rapid n anii 90 ctre aa numita
inteligen comportamental, n care, conform lui R. Brooks (1991), inteligena este
produsul interaciunii dintre un agent i mediul su. n plus, Brooks afirm faptul c
comportamentul inteligent emerge din interaciunea dintre comportamente mai
simple, dar diferite ntre ele (Brooks, 1991, p. 1419). Aceste comportamente
interacioneaz ntre ele n moduri diferite. De exemplu, un comportament poate
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
decurge din outputul altui comportament. Aceste comportamente sunt organizate n
ierarhii multinivel, n care la nivele de baz se afl comportamente mai puin
abstracte (de exemplu, ocolirea unui obstacol n cazul agenilor fizici de tip robot) i
la nivele superioare se afl comportamente din ce n ce mai abstracte.
La sfritul anilor 90 muli cercettori au ajuns totui la concluzia c astfel de
arhitecturi pentru sistemele bazate pe ageni nu ar fi adecvate. Drept urmare, au fost
propuse arhitecturi hibride, care s ncorporeze att proprietile metodei de
organizare bazat pe raionamentul logic, ct i ale celei bazate pe comportamentul
reactiv la mediu. Astfel de arhitecturi erau organizate fie vertical (astfel nct doar un
singur nivel s aib acces la senzorii i efectorii agentului), fie orizontal (astfel ca
toate nivelele s aib acces la senzorii de intrare i la aciunea de ieire a agentului).
n figura 5.1 sunt reprezentate aceste dou tipuri de arhitecturi.
Se observ c nivelele sunt aranjate ntr-o ierarhie, fiecare nivel din ierarhie
opernd cu informaii despre mediu la diferite nivele de abstractizare. Multe
arhitecturi consider ca fiind suficiente trei nivele. Astfel, la nivelul cel mai de jos din
ierarhie se afl un agent ,,reactiv, care ia decizii privind aciunile ce le va ntreprinde
doar pe baza inputului asigurat de senzori. Nivelul din mijloc acioneaz ca un agent
al cunoaterii, generaliznd comportamentele relevate de primul nivel i folosind
reprezentri simbolice. Al treilea nivel al arhitecturii, cel superior, tinde s opereze cu
aspecte sociale ale mediului i de aceea se numete agentul cunoaterii sociale sau
meta-agent. Aici gsim reprezentri despre ceilali ageni scopurile acestora,
convingerile, comportamente posibile .a.
Nivel n
M
Nivel 2
Nivel 1
Input
(percepie)
Output
(aciune)
M
Input
(percepie)
Output
(aciune)
a) Ierarhie orizontal b) Ierarhie vertical
Figura 5.1
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Pentru a produce comportamentul global al agentului, aceste nivele
interacioneaz ntre ele; modul specific de interaciune depinde de arhitectur. n
unele cazuri, fiecare nivel produce el nsui sugestii privind aciunea pe care o va
executa. n acest caz, medierea dintre aceste nivele astfel nct s se asigure un
comportament general i consistent al agentului devine ea nsi o problem.
Deseori, medierea este realizat de un subsistem de control care determin care
nivel ar trebui s aib controlul general al agentului. Acest subsistem de control
poate fi el nsui un agent, numit i agent mediator, ale crui intrri sunt informaii
privind strile nivelelor controlate, iar ieiri sunt aciuni care asigur consistena i
coerena de comportament a agentului.
O ultim tendin n proiectarea arhitecturilor agenilor este cea care pornete
de la agenii care au raionamente practice. Acetia sunt acei ageni a cror
arhitectur este inspirat din modalitatea practic de gndire a oamenilor. Prin
raionament practic se nelege un mod pragmatic de a decide i aciona. Teoriile
despre raionamentul practic fac, de regul, referire la o psihologie a populaiei, n
care comportamentul este neles ca un rezultat al atitudinilor, cum ar fi credinele,
dorinele, inteniile .a.m.d. Comportamentul uman poate fi privit ca aprnd din
interaciunile dintre aceste atitudini.
Arhitecturile raionamentului practic sunt modelate innd cont de aceste
interaciuni. Modelele de acest tip se numesc modele BDI (BeliefDesireIntention)
(Georgeoff, Kinny, (1997)). Agenii BDI sunt caracterizai de o anumit ,,stare
mental care specific valorile atribuite celor trei componente: convingeri, dorine i
intenii. Foarte general, convingerile corespund informaiei pe care agentul o are
despre mediul su nconjurtor. Dorinele reprezint opiuni disponibile agentului
diferite stri posibile ale afacerilor pe care agentul le poate alege i pentru care ar
trebui s aloce resurse. n sfrit, inteniile reprezint stri ale afacerilor pe care
agentul le-a ales i crora le-a alocat resurse.
Funcionarea unui agent BDI include actualizarea repetat a convingerilor
utiliznd informaia despre mediu, decizia privind opiunile care sunt disponibile,
filtrarea acestor opiuni pentru a determina noi intenii i aciunea pe baza acestor
intenii. Astzi, arhitecturile BDI sunt cele mai utilizate n proiectarea sistemelor
bazate pe ageni.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
5.3.2 Agenii i mediul
Agenii exist i funcioneaz ntr-un anumit mediu. Poate n nici un tip de
sistem, mediul nu joac un rol att de important ca n cazul agenilor.
Agenii percep mediul prin senzori i acioneaz asupra lui prin efectori (figura
5.2).
Am vzut c o proprietate fundamental a agenilor este autonomia. Totui,
autonomia nu trebuie neleas n mod absolut. Practic, agenii nu pot fi nici total
autonomi de influene externe i nici complet dependeni de acestea. Ei ntotdeauna
depind ntr-o anumit msur de factorii externi.
Un mediu reprezint, n esen, condiiile n care exist i funcioneaz un
agent. Astfel spus, mediul definete proprietile lumii n care agenii se afl. Un
mediu const, deci, nu numai din toate entitile aflate n jur, dar i din acele principii,
legi i procese n care agenii exist i interacioneaz. Proiectarea i implementarea
agenilor necesit luarea n considerare a acestor factori.
Un exemplu tipic de agent situat ntr-un mediu este muuroiul de furnici.
Furnicile interacioneaz una cu cealalt prin intermediul feromonilor pe care ele l
depoziteaz n mediu i acesta le ghideaz aciunile. Numeroase interaciuni
individuale conduc la dezvoltarea emergent a drumurilor urmate de furnici prin
mediu. Totui, mediul este mai mult dect un canal de comunicare. Agenii depind
Mediu
Agent
percepie
(senzori)
aciune
(efectori)
Figura 5.2
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
att de suportul fizic, tangibil, ct i de ceilali ageni. Dou aspecte sunt deci critice
pentru mediile agenilor: cel fizic i cel comunicaional.
Mediul fizic definete acele principii i procese care guverneaz i susin o
populaie de entiti (ageni). De exemplu, pentru agenii biologici (animale i plante),
ne referim la mediul lor fizic ca la o ni ecologic. n ce privete agenii artificiali,
acetia pot avea diferite cerine pentru a supravieui (funciona), dar au nevoie de un
mediu fizic (similar niei ecologice) pentru a exista.
Din definiia dat mediului fizic se observ c elementele fundamentale ce l
definesc sunt principiile i procesele. Principiile sunt legile naturii ce exprim
adevrurile fundamentale care sunt eseniale n lumea care ne nconjoar. Pentru
ageni, principiile mediului fizic se pot introduce sub forma unor legi, reguli, restricii i
politici care guverneaz i susin existena fizic a agenilor. Dup (Weiss, 1999) i
(Russell, Norvig, 1995), caracteristicile de baz pentru un mediu fizic se pot referi la:
accesibilitate: n ce msur mediul este cunoscut de ctre agent? Un mediu
se spune accesibil dac agentul poate s aib acces la starea mediului relevant
pentru alegerea aciunii urmtoare.
determinism: n ce msur agentul poate s prezic evenimente din mediu?
Mediul este determinist cnd urmtoarea stare a acestuia poate fi determinat din
starea curent i din aciunile alese de ageni.
diversitate: ct de omogene sau de eterogene sunt entitile din mediu?
controlabilitate: n ce msur agentul poate modifica mediul su?
volatilitate: ct de mult poate mediul s se schimbe n timp ce agentul alege
o aciune urmtoare?
temporalitate: este timpul divizat ntr-o manier bine definit? De exemplu,
aciunile agentului se desfoar continuu sau discret n timp?
localizare: are agentul o locaie distinct n mediu care poate sau nu poate
s fie aceeai ca locaia altor ageni cu care el mparte mediu. Sau, toi agenii virtuali
sunt colocatari? Cum se exprim coordonatele care localizeaz agentul (sistem de
coordonate, distane metrice, poziionare relativ) ?
Procesele reprezint cea de-a doua caracteristic esenial a mediului. Dup
(Parunak, 1996), un mediu se poate exprima sub forma:
Mediu = < << < Stare
e
, Proces
e
> >> >
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
unde Stare
e
reprezint o mulime de valori care definesc complet mediul. Structura,
domeniile de valori i variabilitatea acestor valori nu sunt restricionate n aceast
definiie, fapt ce face ca s apar foarte multe diferene ntre diferitele tipuri de medii.
Proces
e
reprezint o aciune executat autonom care schimb starea mediului,
Stare
e
. Executat autonom nseamn c procesul de desfoar fr s fie invocat
de o entitate exterioar.
Cel mai important fapt n definiia de mai sus dat mediului este c mediul
nsui este activ, el avnd propriul su proces care schimb starea sa ce include
agenii i obiectele din cadrul mediului independent de aciunile n care sunt
implicai aceti ageni.
Diferite medii fizice vor fi necesare pentru ageni de tipuri diferite i reciproc. n
cazul agenilor artificiali, mediul fizic este de cele mai multe ori mediul informaional,
care poate include mijloace de transmisie, stocare i prelucrare a informaiei,
mijloace de detecie i orientare n spaiu .a.
Pentru a susine aceast structur variat de mijloace tehnologice de
procesare a informaiei se utilizeaz platforme de prelucrare comune. O platform
reprezint baza pe care aplicaiile coninnd ageni se realizeaz i care conine
toate cerinele de mediu specifice ale agenilor. FIPA (Federaia Internaional a
Agenilor Fizici) a elaborat un standard, ,,Agent Platform (FIPA, 1998) care definete
o arhitectur abstract pentru dezvoltarea aplicaiilor sistemelor bazate pe ageni.
n figura 5.3 se reprezint aceast platform.
Mediul fizic este un loc populat, deci poate conine i ali ageni. De aceea,
atunci cnd se definete o aplicaie, trebuie specificat dac lum sau nu alte entiti,
dac mediul este deschis (deci pot intra n viitor ali ageni) sau nchis. Populaia
mediului reprezint totalitatea entitilor luate n considerare.
Dac n medii cu un singur agent, agenii sunt privii ca entiti independente,
n medii cu mai muli ageni, acetia devin entiti interdependente. Dac n primul
caz, agentul poate s acioneze singur, n al doilea caz el trebuie s comunice cu
ceilali ageni. Apare, astfel, conceptul de mediu comunicaional. Acesta conine, n
primul rnd, principiile i procesele care guverneaz i susin schimbul de idei,
cunotine, informaii i date. De asemenea, el conine acele funcii i structuri care
sunt utilizate pentru a asigura comunicarea cu ceilali ageni, cum ar fi roluri, grupuri
i protocoale de interaciune dintre roluri i grupuri.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Execuia i monitorizarea aciunilor agenilor
Sistemul de
Management
al Agentului
Funcii de baz
Identificare
Eviden
nregistrare
Cutare
Mobilitate
Managerul de
Securitate al
Platformei
Securitatea transferului de mesaje i obiecte
Protocoale de securitate
Codificarea datelor
Semntur digital
Salvarea datelor
Canalul de
Comunicaii
al Platformei
Asigurarea funciilor de comunicare de baz
Protocoale de comunicare
Formate de documente
Modaliti de comunicare
Sigurana comunicrii
Figura 5.3
Mediul comunicaional se poate atunci defini ca acele principii, procese i
structuri care asigur o infrastructur pentru ca agenii s schimbe informaii.
n esen, comunicarea presupune transmiterea informaiei de la o entitate la
alta. Acest transfer de informaie poate mbrca forme foarte simple (comunicare prin
semne, de exemplu), pn la forme extrem de complexe (de exemplu, comunicarea
ntr-un proces de negociere).
Comunicarea se presupune c are loc doar dac starea intern a agentului
care a primit mesajul se schimb. Altfel vorbim de transmitere de informaie. O
modalitate de a determina dac comunicarea a avut loc este deci s se ia n
considerare rezultatul interaciunii dintre doi ageni. n figura 5.4 sunt reprezentate
diferite situaii care pot aprea n comunicare. Se observ c avem cinci posibiliti,
dintre care cea mai complex este situaia e) n care cei doi ageni interacioneaz.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Interaciunea dintre doi ageni presupune, deci, comunicarea bidirecional
dintre acetia, altfel spus transmiterea de informaie de la unul la cellalt i invers,
informaie care modific starea intern a fiecrui agent n parte. Activitile are sunt
realizate de fiecare agent n procesul de comunicare se specific n protocoalele de
comunicare.
n sistemele bazate pe ageni, comunicarea i interaciunea pot fi utilizate
mpreun. Acest lucru necesit introducerea, pe lng protocoalele de comunicare,
i a protocoalelor de interaciune. Luarea n considerare a interaciunilor dintre ageni
duce la necesitatea introducerii conceptului de mediu social.
Un mediu social este un mediu comunicaional n care agenii interacioneaz
ntr-o manier coordonat.
Rezult deci c mediul social este inclus n mediul comunicaional. Nu toate
comunicaiile dintre ageni sunt sociale, dar activitatea social a agenilor necesit
comunicarea dintre acetia. Mediul social este definit de coordonare, cooperare i
competiie. n figura 5.5 se reprezint raporturile dintre aceste concepte.
Mediul social este caracterizat de principii i procese, ca i celelalte medii, dar
i de coninut, care l difereniaz de mediul fizic i mediul comunicaional.
Agent
1
Agent
2
a) Doi ageni nu au activitate de comunicare
Figura 5.4
Agent
1
Agent
2
b) Un agent transmite celuilalt, dar nu
comunic
Agent
1
Agent
2
c) Un agent comunic cu cellalt agent dar nu
interacioneaz
Agent
2
Agent
1
d) Un agent comunic cu cellalt agent;
cellalt agent transmite un rspuns, dar nu
comunic sau interacioneaz
Agent
1
Agent
2
e) Doi ageni interacioneaz
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Principiile mediului social sunt reprezentate de norme, obiceiuri, valori,
obligaii, dependene .a. Acestea sunt incluse ntr-o serie de reglementri care
caracterizeaz mediul social i anume:
Limbajul de comunicare: agenii comunic pentru a nelege i a se face
nelei. Mediile sociale bazate pe ageni trebuie s defineasc principiile sintactice,
semantice i pragmatice ale limbajului de comunicare. n plus, trebuie definite tipurile
de mesaje care vor fi utilizate (de exemplu, aseriuni, lanuri de aseriuni, replici,
cereri de comunicri) i antologia acestora. Deja au fost create limbaje de
comunicare de tip agent cum ar fi FIPA ACL sau KQML.
Protocoale de interaciune: un protocol de interaciune ntre ageni descrie o
modalitate de comunicare ca o secven acceptat de mesaje ntre entiti i
restriciile privind coninutul acestor mesaje.
Strategii de coordonare: agenii comunic pentru a-i atinge scopurile proprii
i scopurile grupului social la care ei iau parte. Cooperarea, competiia, planificarea
i negocierea sunt principii comune utilizate pentru a executa activiti ntr-un mediu
distribuit.
Politici sociale: regulile care impun un comportament social acceptabil. Ele
includ reguli implicite i explicite de comportament, raportul dintre influen i putere
etc.
Corelaia dintre conceptele
mediului social
Cooperare
i
Competiie
Comunicare i
Interaciune
MEDIUL SOCIAL
Coordonare
Cunoatere
Figura 5.5
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Cultura: o mulime de valori, credine, dorine, intenii, reguli morale care
determin caracteristicile de mai sus (cultura afecteaz limbajul, protocolul de
interaciune, politicile sociale).
Procesele mediului social se refer la condiiile care determin ca agenii s
interacioneze n mod productiv. n particular, acestea se refer la:
Managementul interaciunii: gestiunea interaciunilor dintre entiti pentru a
asigura c ele aparin protocolului de interaciuni dintre ageni care a fost ales.
Apartenena la acest protocol poate fi asigurat de agenii participani la interaciuni
fr ca mediul s fie implicat.
Prelucrarea limbajului: limbajul de comunicare poate fi analizat corect, el
poate fi analizat corect dar s nu fie adecvat (de exemplu este contradictoriu), sau
este corect dar neadecvat cu contextul agentului.
Servicii de coordonare: care pot fi servicii de eviden ce localizeaz agentul
prin metode de tip pagini albe (pentru agentul individual), pagini galbene (pentru
colectiviti de ageni) i pagini verzi (servicii oferite), precum i servicii de mediere
ce acioneaz prin intermediul unui agent mediator.
Pentru mediul social, spre deosebire de celelalte medii ale agenilor, este
important i coninutul acestuia.
Coninutul mediului social se refer la:
- unitile sociale (grupurile) la care agenii ader;
- rolurile jucate de acetia n interaciunile sociale;
- toi ceilali membri care joac roluri n acele uniti sociale.
Fiecare unitate social (grup) reprezint o mulime de ageni asociai care au
un interes sau un scop comun. Un grup poate fi vid dac nu exist ageni participani;
el poate conine un singur agent sau poate s aib ageni multipli.
Un rol este o reprezentare abstract a unei funcii, serviciu sau identitate a
unui agent n cadrul unui grup.
Pentru grupurile cu un singur agent definirea rolurilor este destul de simpl;
reprezentarea rolurilor n sistemele cu ageni multipli (sisteme multiagent) devine
ns extrem de complicat, necesitnd abordarea distinct n cadrul teoriei agenilor
a unor astfel de sisteme.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
5.4 Sisteme multiagent (SMA)
Sistemele multiagent difer de sistemele cu un singur agent prin aceea c
includ mai muli ageni, fiecare dintre acetia putnd executa aciuni autonome i
urmrind scopuri proprii.
Un SMA poate fi definit deci ca o reea slab cuplat de rezolvitori de probleme
care lucreaz mpreun pentru a rezolva probleme care depesc capacitile
individuale sau cunotinele fiecrui rezolvitor (Durfee, Lesser, 1989).
Aceti rezolvitori de probleme care reprezint ageni n sensul definit mai sus,
sunt autonomi i pot fi diferii unul de cellalt.
Principalele caracteristici ale SMA sunt urmtoarele:
- fiecare agent are informaie incomplet sau capacitate redus de a
rezolva problema, deci ei sunt limitai n raport cu complexitatea acestei probleme;
- nu exist un sistem de control global;
- datele disponibile sunt descentralizate (distribuite); i
- calculul este asincron.
Pe lng cerinele impuse sistemelor bazate pe ageni, n cazul SMA apar noi
cerine privind proiectarea i implementarea acestora. Astfel, un SMA trebuie s aib
o funcionare robust i eficient, s fie capabil s conlucreze cu sisteme existente i
s aib capacitatea de a rezolva probleme n cazul n care datele, expertiza sau
controlul sunt distribuite. Datorit acestor cerine, SMA ridic dificulti deosebite att
n proiectare i implementare ct i n funcionare.
Pentru a discerne mai bine natura acestor probleme, vom trece n revist
cteva dintre acestea aa cum sunt ele prezentate n literatur (vezi Bond, Gasser,
1988, Weiss, 2000).
1) Cum formulm, descriem, descompunem i alocm problemele ce trebuie
rezolvate i sintetizm rezultatele ntre un grup de ageni?
2) Cum facem pe ageni s comunice i interacioneze ntre ei ? Ce limbaje de
comunicare i protocoale utilizm? Ce i cnd comunic agenii ntre ei ?
3) Cum asigurm ca agenii s acioneze coerent n luarea deciziilor sau
ndeplinirea aciunilor, innd cont de efectele distribuite ale deciziilor locale i de
evitarea interaciunilor duntoare?
4) Cum facem ca agenii individuali s reprezinte i s raioneze despre
aciunile, planurile i cunoaterea celorlali ageni pentru a se coordona cu acetia?
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
5) Cum recunoatem i reconciliem punctele de vedere diferite dintre ageni i
inteniile de aciuni conflictuale dintre acetia pentru a coordona aciunile lor?
6) Cum realizm efectiv echilibrul dintre calculul local i comunicare? Mai
general, cum se face alocarea resurselor limitate n cadrul sistemului?
7) Cum se evit sau se rezolv comportamente generale ale sistemului
nedorite, cum ar fi cel haotic sau oscilant ?
8) Cum se realizeaz practic SMA? Ce platforme de proiectare i metodologii
de dezvoltare sunt cele mai adecvate?
Evident c rspunsurile la aceste ntrebri sunt nc incomplete n prezent.
Domeniul de cercetare al SMA este n plin expansiune i vor trece nc muli ani
pn cnd vom reui s avem rspunsuri complete i corecte la toate aceste
ntrebri. Se pare ns c SMA inteligente se apropie cel mai mult de forma optim a
SMA n raport cu criteriile de mai sus. De aceea, vom insista mai mult asupra
realizrilor din acest domeniu.
5.4.1 Sisteme multiagent inteligente
n 1980 un grup de cercettori de la MIT s-a reunit pentru a discuta aspectele
privind rezolvarea inteligent a problemelor utiliznd sisteme ce conin mai muli
rezolvitori. O concluzie major a fost c astfel de sisteme nu trebuie s aib nici o
arhitectur paralel, ca n cazul procesrii distribuite pe diferite maini, dar nici o
arhitectur centralizat strict, n care s se controleze toate fazele rezolvrii
problemei. Ei au propus o arhitectur n care rezolvitorii de probleme inteligeni pot
s se coordoneze eficient n rezolvarea problemelor.
Aceast concluzie are, n perspectiva progreselor realizate de atunci, o
importan excepional, punndu-i practic amprenta asupra ntregii dezvoltri a
SMA inteligente. Ca i n cazul sistemelor bazate pe ageni, vom trece n revist
cteva dintre etapele parcurse, tipurile de arhitecturi i principalele realizri n
domeniul SMA inteligente.
5.4.2 Primele sisteme inteligente
Printre primele sisteme realizate din perspectiva celor de mai sus se numr
sistemele de rezolvare a problemelor cu actori (Agha, Hewitt, 1987, 1988). Actorii
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
sunt componente autonome, interactive ale unui sistem de calcul care comunic ntre
ei prin mesaje asincrone. Funciile de baz ale unui actor sunt:
- creeaz: crearea unui actor pornind de la o descriere de comportament i o
mulime de parametrii, posibil incluznd actori existeni;
- trimite: trimiterea unui mesaj ctre un actor;
- devine: schimbarea strii locale a unui actor.
Sistemele cu actori reprezint o modalitate natural de a efectua calcule
concurente. Totui, astfel de sisteme, n raport cu alte tipuri de sisteme inteligente
propuse, s-au dovedit mai puin coerente.
Granularitatea de nivel redus a actorilor a pus problema privind realizarea
unor comuniti mai largi de actori i atingerea unor performane mai ridicate n
realizarea scopurilor generale folosind doar cunotinele locale ale agenilor. Pentru
depirea acestor deficiene, Hewitt, principalul susintor al acestor tipuri de sisteme
cu actori, a propus o arhitectur deschis care poate include noi caracteristici ale
actorilor i noi actori n cazul problemelor de dimensiuni mari.
O alt direcie de cercetare a fost cea legat de alocarea flexibil a sarcinilor
ntre rezolvitori de probleme multipli (numii noduri). Astfel, Davis i Smith propun,
nc din 1983, Contract Net Protocol, n care agenii pot juca dinamic dou roluri:
manager i contractor. Dac se d o problem ce trebuie rezolvat, un agent
determin mai nti dac ea poate fi descompus n subprobleme ce pot fi rezolvate
n paralel (concurent). Se utilizeaz Contract Net Protocol pentru a anuna transferul
acestor subprobleme ctre noduri i a primi de la aceste noduri informaii privind
modalitile pe care le pot folosi pentru a rezolva subproblemele. Un nod care
primete un anun relativ la o subproblem trimite napoi un anun indicnd, deci, ct
de bine crede el c va rezolva acea subproblem. Contractorul colecteaz aceste
anunuri i distribuie subproblemele ctre cele mai bune noduri. La baza Contract
Net Protocol se afl o metod de coordonare pentru alocarea problemelor, care
printr-o o alocare dinamic, permite agenilor s liciteze pentru mai multe
subprobleme n acelai timp i asigur un echilibru al ncrcrii acestora cu
subprobleme (agenii ocupai nu este necesar s liciteze). Limitele sistemului erau
legate de imposibilitatea de a detecta i rezolva conflicte, de faptul c agenii nu erau
informai atunci cnd nu primeau subprobleme, agenii nu puteau refuza
subproblemele alocate i nu exista o preempiune n executarea sarcinilor (agenii
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
care mai rezolvaser anumite tipuri de probleme puteau primi alte tipuri, chiar dac
sistemul coninea probleme din primul tip).
Acest tip de abordare este important deoarece el st la baza cercetrilor
actuale privind mecanismele de pia i utilizarea acestora n coordonarea SMA
(Sandholm, Lesser, 1996).
5.5 Cooperare i interaciune n SMA inteligente
O problem fundamental n SMA este cea a cooperrii dintre ageni, care pot
eventual fi eterogeni, n vederea atingerii unor obiective comune. Dac, n cazul
sistemelor cu un singur agent, prin planificare se putea construi o secven de aciuni
pornind doar de la scopuri, resurse i restricii de mediu, n cazul SMA planificarea
necesit luarea n considerare a rolului celorlalte activiti ale agenilor n alegerea de
ctre un agent anumit a strategiei sale de aciune.
n sistemele iniiale, n care grupuri de ageni urmreau scopuri comune,
interaciunile dintre ageni erau determinate prin strategii de cooperare construite
pentru a mbunti performana lor colectiv. Rezult de aici necesitatea planificrii
complete nainte de aciune. Pentru a produce un plan coerent, agenii trebuiau s
recunoasc interaciunile dintre subscopuri i fie s le elimine, fie s le rezolve.
ntr-o arhitectur propus de Georgeff, aceast problem se rezolv prin
includerea unui agent sincronizator care recunoate i rezolv astfel de interaciuni.
Ceilali ageni trimit sincronizatorului planurile lor; acesta examineaz planurile pentru
regimurile critice n care, de exemplu disponibilul de resurse poate determina agenii
s nu le ndeplineasc. Agentul sincronizator insereaz mesaje de sincronizare care
funcioneaz ca nite semafoare pentru a asigura excluderea mutual i a evita
astfel coliziunea dintre ageni n ndeplinirea planurilor acestora.
O alt modalitate de abordare a interdependenelor dintre subprobleme este
Modelul Corect Funcional (FA/C) (Duffee, Lesser, 1991). n FA/C, nu este necesar
ca agenii s cunoasc toate informaiile locale pentru a rezolva subproblemele lor, ci
acioneaz asincron i schimb rezultatele pariale obinute.
ncepnd cu FA/C, o serie de alte arhitecturi distribuite pentru coordonarea
agenilor au fost dezvoltate, folosind un meta-nivel static cu informaii privind
organizarea general a problemei ce trebuie rezolvat i un meta-nivel dinamic,
numit Planificator Global Parial (PGP) [Duffee, 1988]. PGP este o modalitate flexibil
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
de coordonare care nu presupune o distribuie iniial dat a subproblemelor,
expertizei i a resurselor, ci permite nodurilor s se coordoneze ele nsele dinamic.
Interaciunile dintre ageni iau acum forma comunicrii planurilor i scopurilor avnd
un anumit nivel de abstractizare. Aceste interaciuni permit unui agent care le
primete s-i elaboreze ateptri privind comportamentul viitor al agentului care a
trimis comunicarea, deci mbuntete predictibilitatea agenilor i coerena
sistemului. Deoarece agenii sunt cooperativi, agentul primitor utilizeaz informaia
primit pentru a ajusta propriul su plan local, astfel nct scopurile comune sunt
atinse. Totui, nainte de utilizarea PGP, agenii trebuie s conin anumite
cunotine privind modul i momentul utilizrii PGP. Decker i Lesser, 1995 au
proiectat un PGP generic, numit TAEMS pentru comunicare n timp real i meta-
control, care evit necesitatea de a face o planificare detaliat la toate nodurile
posibile.
O alt modalitate de abordare a cooperrii n SMA s-a orientat ctre conceptul
de ,,echip de lucru (Cohen, Levesque, 1991). Aplicabil mai ales n mediu dinamic,
metoda presupune c agenii dintr-un SMA formeaz o echip care poate grei sau
care poate avea noi oportuniti n ndeplinirea sarcinilor stabilite. Fiecare membru al
echipei este monitorizat n privina performanei i echipa se reorganizeaz n funcie
de situaia curent.
Arhitectura bazat pe intenii comune [Levesque, Cohen, 1990] este o
modalitate de a extinde cooperarea bazat pe echipa de lucru. Ea face apel la o
stare mental a echipei, denumit o intenie comun prin care o echip intenioneaz
s ntreprind o aciune comun dac membrii echipei sunt obligai s ia parte la o
aciune comun a echipei, chiar dac ei cred individual c nu ar trebui s fac acest
lucru. O obligaie comun este definit ca un scop comun persistent al SMA.
Pentru a intra ntr-o obligaie comun, toi membrii echipei trebuie s-i
declare convingerile individuale i celelalte obligaii. Acest lucru este fcut printr-un
schimb de informaii reciproce. Protocolul de obligaii sincronizeaz echipa, astfel c
toi membrii ei intr simultan ntr-o aciune comun obligatorie pentru realizarea unei
sarcini a echipei.
n plus, toi membrii echipei trebuie s confirme participarea la un scop
obligatoriu comun, ei putnd refuza dac li se propun mai multe scopuri.
n acest ultim caz, se impune ca agenii s negocieze la care scop comun
particip fiecare.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
5.6 Negocierea i nvarea n SMA inteligente
Dac agenii dintr-un SMA inteligent sunt autointeresai (deci urmresc i
scopuri proprii) atunci accentul cade pe negociere. Negocierea este o metod de
coordonare i rezolvare a conflictelor ntre ageni. Astfel de conflicte pot s apar n
planificarea activitilor i sarcinilor, n rezolvarea problemelor de alocare a resurselor
critice, rezolvarea inconsistenei dintre sarcini i activiti n determinarea structurii
organizatorice etc. Negocierea este necesar n procesul de comunicare a schimbrii
planurilor, alocrii sarcinilor sau n rezolvarea centralizat a nclcrii restriciilor.
Principalele caracteristici ale unui proces de negociere ntr-un SMA sunt
(Jenning, Sycara, Wooldridge, 1998):
a) prezena unei anumite forme de conflict care trebuie s fie rezolvat ntr-o
manier descentralizat;
b) existena n SMA a unor ageni autointeresai (care au i scopuri proprii)
sau egoiti (care au numai scopuri proprii);
c) raionalitate mrginit; deci agenii au posibilitatea de a lua decizii raionale
independent dar n anumite limite;
d) informaie incomplet;
e) comunicare ntre ageni;
Sycara (1990) i Rosenschein, Zorkin, (1994) au fost primii care au studiat
negocierea ntre ageni autointeresai din SMA. Metoda lui Rosenschein se bazeaz
pe teoria jocurilor. Fiecare agent are asociat o funcie de utilitate. Valorile acestei
funcii sunt reprezentate ntr-o matrice de pli care este cunoscut de ambii ageni
inclui n negociere. Fiecare agent apreciaz i o lege alternativ care-i va maximiza
utilitatea. Dei metoda bazat pe teoria jocurilor este simpl i elegant, ea are
ipoteze restrictive foarte puternice care fac ca ea s poat fi cu greu aplicat
situaiilor practice. Negocierile din lumea real au loc n condiii de incertitudine
parial sau complet, includ criterii multiple care nu pot fi sintetizate doar de o
funcie de utilitate iar utilitile agenilor nu sunt cunoscute, deci agenii nu sunt
omniscieni (atoatecunosctori).
Metoda propus de Sycara este inspirat din domeniul negocierilor salariale.
Se consider trei ageni (un sindicat, o companie i un mediator). Ei fac propuneri i
contrapropuneri pe care le transmit fiecare celorlalte dou pri implicate. Negocierea
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
se refer la multiple aspecte cum ar fi salarii, pensii, bonusuri, subcontractare .a.
Modelul utilitii multidimensionale al fiecrui agent este cunoscut doar de ctre
acesta. Agenii i schimb treptat convingerile n cadrul negocierii pn cnd se
ajunge la un acord acceptat de toate prile. Metoda de modificare se numete
argumentare persuasiv (Sycara, 1990) i st la baza multor SMA care includ
procese de negociere. Ulterior metoda argumentrii a ncorporat i tehnici de
nvare bazate pe cazuri, ceea ce a scurtat considerabil durata procesului de
negociere n sine.
Rolul timpului n procesul de negociere a fost abordat pe larg de Kraus (2001).
Utiliznd un mecanism de negociere distribuit, agenii din cadrul unui SMA negociaz
i pot ajunge la acorduri eficiente fr ntrzieri. Viteza de negociere este important
n comerul electronic, caz n care acest proces se desfoar n condiii de
informaie incomplet, termene limit stabilite i posibile valori ale contractelor
ncheiate. De aceea, unele sisteme de negociere prevd penaliti pentru nclcri
de termene sau contracte.
Un alt aspect important n negocierea dintre agenii auto-interesai este
abilitatea de a-i adapta comportamentul la circumstane schimbtoare (Stone,
Veloso, 1998). Acest aspect este legat de procesul de nvare. nvarea n SMA
inteligente este dificil de abordat datorit faptului c pe msur ce ceilali ageni
nva, mediul nconjurtor al agentului se schimb. n plus, aciunile celorlali ageni
pot fi neobservabile, astfel c agentul care nva poate face erori mari n privina
tipurilor noi de comportamente pe care le va ntlni.
Hu i Wellman (1998) au introdus conceptul de echilibru conjectural, definit ca
situaia n care toate ateptrile agenilor privind comportamentele celorlali ageni se
realizeaz i fiecare agent rspunde optimal la ateptrile sale. n SMA de acest tip,
fiecare agent construiete un model al rspunsurilor celorlali ageni la modificrile
sale de comportament ca urmare a nvrii.
ntr-un model de negociere recent, denumit modelul bazarului, nvarea se
face prin interaciunile dintre ageni, deci este un proces care se desfoar
continuu, pe msur ce SMA funcioneaz. Studiul acestui model de negociere i
nvare a artat n esen c:
a) cnd toi agenii nva, utilitatea ntregului sistem este aproape de optim i
utilitile agenilor individuali sunt similare;
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
b) cnd nici un agent nu nva utilitile agenilor individuali sunt aproape
egale dar utilitatea ntregului sistem este foarte sczut;
c) cnd doar un agent nva, utilitatea individual a acestuia crete, dar
utilitatea individual a celorlali ageni ca i utilitatea ntregului sistem descresc
[Zeng, Sycara, 1998].
5.7 Modelarea-bazat-pe-ageni n economie
5.7.1 Ce sunt modelelebazatepeageni?
A-life este numele unui domeniu de cerecetare multidisciplinar care ncearc
s dezvolte modele pentru a demonstra cum cresc i evolueaz organismele vii. Se
sper c prin acest mod se va ptrunde mai adnc n cunoaterea naturii vieii
organice i se va nelege mai bine procesele aflate la originea vieii. A-life a stimulat
apariia unor noi metode n cibernetic. Termenul de a-life a fost introdus de
Chrisloper Longton care a organizat prima conferin despre a-life la Santa Fe, ca n
1987. Aceasta nu nseamn c studii similare, sub diferite nume nu ar fi aprut
nainte de 1980.
De fapt, doi savani au avut cercetri teoretice similare, printele teoriei
automatelor, John von Neumann, matematician celebru i pionier al tiinei
calculatoarelor i matematicianul polonez Stanislan Ulam care, spre sfritul anilor
50, au nceput s exploreze natura automatelor celulare. Intenia lor era s aplice
aceste teorii n studii privind creterea, dezvoltarea i reproducerea fiinelor vii.
Aceste celule matematice pot fi utilizate pentru a simula procese fizice, biologice i
economice prin supunerea celulelor unei mulimi simple de reguli care se aplic n
mod repetat (de exemplu, fiecare celul i schimb culoarea n raport cu regulile
respective i cu culorile celulelor vecine).
Von Neumann i Ulam au artat c, prin utilizarea unui set de reguli destul de
simple, este posibil ca o configuraie de celule s revin la configuraia iniial (de
exemplu la culorile iniiale) ceea ce nseamn c ele s-au reprodus. Aceste
automate celulare apar sub forma unor latice de celule. Fiecare celul este
caracterizat prin valori specifice care pot fi schimbate n raport cu regulile fixate. O
nou culoare a celulei este determinat pe baza valorii sale curente i a valorilor
vecinilor imediai. Astfel de automate celulare formeaz forme, se reproduc i mor.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Langton a utilizat lucrrile lui von Neumann ca punct de plecare pentru a
proiecta un sistem a-life care poate fi simulat pe un calculator. n 1979 el a dezvoltat
un organism care avea proprieti asemntoare organismelor vii. Aceast creatur
se reproducea singur ntr-un mod care, cu fiecare generaie nou aprut, ducea mai
departe proprietile organismului iniial, dar apreau i noi proprieti. Astfel de
comportament simula deci procesul de mutaie i evoluie din organismele vii.
Economistul Thomas Sehelling a fost unul din primii cercettori care a ncercat
s aplice metodele a-life n tiinele economice. El a creat o lume artificial utiliznd
nu un calculator ci o mas de ah pe care monede de diferite dimensiuni se micau
pe baza unor reguli simple. n acest mod, el a creat o lume artificial (virtual) i a
artat c, pe lng alte proprieti, o are i pe aceea c chiar i preferine foarte
slabe pentru a locui i lucra ntr-o anumit parte a mesei conduc la diferene mari
ntre indivizi (monede).
Pornind de aici, au aprut modelele-bazate-pe-ageni (MBA). Biologul Tom
Ray a creat programe agent pe laptop-ul su. Scopul fiecrui agent era s fac o
copie a lui nsui n memorie. Ray a presupus un timp de via finit pentru fiecare
program. El a lsat programele s ruleze toat noaptea i dimineaa a observat c
agenii si erau angajai n activiti echivalente digital cu competiia, colaborarea i
sexul. Cnd agenii-programe realizau copii ale lor n calculator, schimbau aleatoriu
codul aprut. Astfel se poate spune c ei sufereau mutaii destructive care duceau la
moartea programelor, dar unele schimbri fceau un agent s-i ndeplineasc mai
bine sarcina, n sensul c ei aveau nevoie de mai puine instruciuni i erau capabili
s se autocopieze mai rapid, mai sigur i s ruleze mai repede. Versiunile mai scurte
se reproduceau i mai repede i, foarte curnd, i nlturau pe competitorii lor mai
leni.
Metoda a-life a generat modelarea-bazat-pe-ageni, care este denumit n
acest fel pentru a face distincia cu modelarea-bazat-pe-ecuaii. Putem scrie, de
exemplu, ecuaii difereniale pentru a modela interaciunile dintr-o populaie de
indivizi (de exemplu modelul Lotka-Volterra), dar putem la fel de bine s urmrim
evoluia individual a fiecrui animal (element, agent) i s concentrm aceast
evoluie n anumite caracteristici agregate. Aceste dou metode sunt esenial diferite
i este dificil acum s spunem care este mai bun.
Cercetrile actuale n MBA sunt orientate ctre identificarea comportamentelor
individuale ale fiinelor vii i apoi ctre utilizarea acestora pentru a simula cum se
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
mic, zboar, i coopereaz fr s ncorporeze aceste caracteristici n mod
explicit n tipurile de comportament al acestor elemente. Multe creaturi a-life constau
n nu mai mult dect cteva linii de program i triesc n medii artificiale compuse din
pixeli i mulimi de date. Reeta pentru a realiza o astfel de creatur este destul de
simpl: se pregtete un mediu n care experimentele sintetice vor aciona, se
creeaz cteva sute de indivizi care vor popula acest mediu i se definete un set de
reguli pe care acetia le vor urma. Se ncearc s se simplifice problema ct mai
mult posibil pentru a pstra doar esenialul. Se scrie un program care simuleaz
regulile simple ale interaciunilor n comportamentele elementelor. Se ruleaz
programul de multe ori cu diferite numere aleatoare ateptnd s nelegem cum
reguli simple dau natere la comportamentul observat. Se localizeaz sursa de
comportament i efectele diferiilor parametrii. Se simplific simularea ct mai mult
posibil sau se adaug elemente adiionale dac este necesar.
De fapt se rezolv o simpl ecuaie:
5.7.2 Exemple de modele-bazate-pe-ageni
(vor fi studiate n anul IV)
5.7.3 Cum se construiete un MBA?
Nimeni nu cunoate cel mai bun mod de a construii MBA. Diferite arhitecturi
(deci proiecte) au merite depinznd de scopul simulrii. Desigur c fiecare MBA
trebuie s includ mecanisme pentru primirea inputurilor din mediu, pentru stocarea
unei istorii privind inputurile i aciunile precedente, pentru determinarea a ceea ce
este de fcut, pentru realizarea aciunilor i pentru distribuirea outputurilor.
Arhitecturile de ageni pot fi mprite n cele care sunt realizate utiliznd paradigma
simbolic a AI i metode non-simbolice, cum ar fi cele bazate pe reele neuronale. n
plus exist MBA hibride (Kluver, 1998).
Ageni (entiti micro) + Mediu + Dinamic = A-life
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
5.7.3.1Tehnici pentru construirea agenilor
1) Sisteme de producie
Una din cele mai simple dar eficiente metode de construire a MBA este
utilizarea unui sistem de producie. Un sistem de producie are trei componente:
- o mulime de reguli;
- o memorie de lucru;
- un interpretator al regulii.
Regulile constau din dou pri: o condiie care specific cnd regula va fi
executat i o parte de aciune.
De exemplu, un agent poate fi proiectat s se plimbe ntr-un mediu simulat
colectnd orice mncare care o ntlnete n drumul su. Un astfel de agent poate s
includ o regul care spune: DAC eu dau de o anumit mncare ATUNCI o adun.
Acesta ar fi una din multele reguli, fiecare cu o condiie diferit. Unele reguli vor
include aciuni care nsumeaz fapte care se petrec n memoria de lucru i alte reguli
vor avea condiii care testeaz stri ale memoriei de lucru.
Interpretatorul de reguli consider fiecare regul la rnd, alege pe cele pentru
care partea de condiie este ndeplinit, execut aciunile indicate i repet acest
ciclu ntr-un numr nedefinit de ori. Reguli diferite pot fi executate la fiecare ciclu
deoarece mediul imediat s-a schimbat sau deoarece o regul a modificat memoria de
lucru ntr-un astfel de mod nct o nou regul a devenit eligibil. Utiliznd un sistem
de producie este relativ uor s construieti ageni reactivi care rspund la stimuli
din mediu prin anumite aciuni. Este, de asemenea, posibil dar mai dificil s
construieti ageni care au capacitatea s reflecte acest mediu prin decizii i deci s
modelezi cunoaterea. O alt posibilitate este s construieti ageni care i schimb
propriile reguli utiliznd un algoritm adaptiv care favorizeaz regulile ce genereaz
aciuni relativ eficiente i le penalizeaz pe celelalte. Aceasta este baza sistemelor
clasificatoare.
2) Metode evolutive
Agenii bazai pe sisteme de producie au potenialul s nvee despre mediul
lor i despre ali ageni prin adugarea unor cunotine n memoria de lucru. Regulile
agenilor nsui, totui, rmn neschimbate. Pentru anumite probleme, este de dorit
ca s se creeze ageni care sunt capabili s nvee: deci structura intern i
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
prelucrarea regulilor s se adapteze la circumstane schimbtoare. Exist dou
tehnici care se utilizeaz n acest sens: reelele neuronale i algoritmii evolutivi.
Reelele neuronale sunt inspirate din analogia cu conexiunile din creier. O
reea neuronal const din trei sau mai multe straturi de neuroni cu fiecare neuron
corectat la toi ceilali neuroni de pe straturile adiacente. Primul strat accept inputuri
din mediu, le prelucreaz i le trece urmtorului strat. Semnalul este transmis prin
straturi pn cnd ajunge la stratul de ieire. Fiecare neuron accept inputuri de la
stratul precedent, ajusteaz inputurile cu ponderi pozitive i negative, le nsumez i
transmite semnalul mai departe. Utiliznd un algoritm denumit backpropagare a
erorii, reeaua poate fi reglat astfel nct fiecare model de input s dea natere la un
model diferit de output. Acest lucru este fcut prin antrenarea reelei cu exemple
cunoscute i ajustnd ponderile pn sunt generate outputurile dorite dndu-se
inputuri particulare. Spre deosebire de sistemul de producie, o reea neuronal
poate modifica rspunsurile sale la stimuli n lumina experienei anterioare. Un numr
de topologii de de reele au fost utilizate pentru a modela ageni astfel nct ei s fie
capabili s nvee din aciunile lor i din rspunsurile celorlali ageni.
Un alt mod de a permite unui agent s nvee este utilizarea unui algoritm
evolutiv. Acetia sunt bazai pe analogia cu biologia, decurgnd din teoria evoluiei
prin selecie natural. Cel mai frecvent utilizat algoritm de acest tip este algoritmul
genetic (GA).
Acesta lucreaz cu o populaie de indivizi, fiecare dintre ei avnd un anumit
nivel msurabil de fitness utiliznd o metric definit de constructorul de model.
Indivizii cei mai adaptai sunt reprodui prin nmulire cu ali indivizi adaptai pentru
a produce urmai care mpart caracteristici luate de la fiecare printe. nmulirea
continu mai multe generaii, avnd drept rezultat c fitnessul mediu al populaiei
crete pe msur ce populaia se adapteaz la mediul su.
Att n cazul utilizrii reelelor neuronale ct i a algoritmilor genetici,
constructorul de modele trebuie s ia o decizie privind scala la care vrea ca modelul
s lucreze. De exemplu, n cazul modelelor genetice, este posibil s se considere
ntreaga populaie ca un singur agent. Algoritmul genetic va fi atunci o cutie neagr
utilizat pentru a da agentului abilitatea s nvee i s se adapteze. Alternativ,
fiecare individ poate fi un agent avnd ca rezultat c vom avea o populaie de ageni
privit ca un nteg care evolueaz. Similar, este posibil ca fiecare agent individual s
fie modelat utiliznd o reea neuronal, sau o ntreag societate (economie) s fie
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
reprezentat ca o reea, cu fiecare neuron dndui-se o interpretare ca agent (dei, n
ultimul caz, este greu s construim toate atributele agenilor).
5.7.4 Aplicaii ale modelelorbazatepeageni
Aplicaiile agenilor i modelelorbazatepeageni sunt extraordinar de
diversificate n privina domeniilor abordate: economic, industrial, comercial,
financiar, militar, informatic, .a.
n economie s-a constituit un domeniu nou ce se ocup exclusiv cu studiul
aplicrii agenilor n rezolvarea diferitelor tipuri de probleme economice, domeniu
denumit Economia bazat pe ageni. Scopul acesteia deriv din Alife: crearea de
economii artificiale cu ajutorul unor interaciui economice ntre ageni care, la nceput
nu au cunotine despre mediul nconjurtor, dar au abilitatea de a nva i apoi se
observ ce tipuri de piee, instituii i tehnologii dezvolt agenii, cum ei i
coordoneaz aciunile i se organizeaz ei nii ntr-o economie.
Economiile de pia sunt privite ca sisteme adaptive complexe, constnd dintr-
un mare numr de ageni adoptivi ntreinnd interaciuni paralele locale. Aceste
interaciuni locale dau natere anumitor regulariti macroeconomice cum ar fi
protocoale de mprire a pieei i norme de comportament care, la rndul lor, au o
reacie invers asupra determinrii interaciunilor locale. Rezultatul este un sistem
dinamic complicat de lanuri cauzale recurente conectnd comportamente
individuale, reele de interaciuni i rezultate sociale.
Desigur c acest dublu feedback ntre nivelul micro i cel macroeconomic este
cunoscut n cibernetica economic de mult timp. Ceea ce a lipsit pn acum au fost
mijloacele ca acest feedback cantitativ s fie modelat n ntreaga sa complexitate
dinamic. Economia bazat pe ageni ca metod de studiu a economiilor modelate
ca sisteme evolutive formate din ageni autonomi interactivi, aduce sistemul
economic n laboratoare, pentru a studia evoluia economiilor de pia
descentralizate n condiii experimentale controlate. Dou aspecte fundamentale
decurg din aceste studii. Primul este descriptiv, axat pe explicarea constructiv a
comportamentului global emergent.
De ce apar regulariti globale n aceste economii n ciuda unei planificri i a
unui control de sus n jos? Cum aceste regulariti globale sunt generate de jos n
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
sus, prin interaciunile locale repetate dintre ageni interacionnd autonom? i cum e
apar aceste regulariti i nu altele?
Al doilea aspect este normativ, axat pe proiectarea de mecanisme de reglare
i control. Dndu-se o entitate economic particular, existent sau virtual, care
sunt implicaiile acestei entiti pentru performanele economiei ca un ntreg? De
exemplu, cum poate un protocol de pia anumit sau o reglementare guvernamental
afecta eficiena economic?
n laboratorul experimental, se ncepe cu construirea unei economii cu o
populaie iniial de ageni. Aceti ageni pot include att ageni economici (de
exemplu: investitori, bnci, .) ct i ageni reprezentnd diferite fenomene sociale
sau din mediu (de exemplu guvernul, pmntul, vremea, .). starea iniial a
economiei este specificat prin specificarea atributelor iniiale ale agenilor. Atributele
iniiale ale unui agent pot include caracteristici asupra tipului de agent, norme
comportamentale internalizate, moduri interne de comportament (inclusiv modul de
comunicare i nvare) i informaia stocat intern despre sine i despre ceilali
ageni din economie. Economia evolueaz apoi n timp, fr alte intervenii din afar.
Toate evenimentele care apar ulterior trebuie s decurg din interaciunile agent
agent care au loc n timpul simulrii. Nici o coordonare exterioar nu este permis.
Rezultatele obinute sunt utilizate pentru a modifica constructiv sistemele economice
reale sau a crea, pornind de la sistemele virtuale, noi sisteme economice care au
performane superioare.
Se observ similaritile dintre construirea unei economii bazate pe ageni i
metoda a-life. Totui exist o deosebire fundamental ntre cele dou domenii. Dac
a-life consider modelele sale ca o sintez a lumii vii pe calculatoare, maini sau
alte medii alternative, economia bazat pe ageni privete modelele sale ca
reprezentri ale proceselor economice existente sau virtuale realizate n scopul
perfecionrii acestora. Direciile principale n care s-au dezvoltat aplicaii ale
economieibazatpeageni pot fi considerate urmtoarele: nvarea; Evoluia
normelor de comportament; Modelarea bottom-up a proceselor economice de pia;
Formarea reelelor economice; Modelarea organizaiilor; Proiectarea agenilor pentru
piee automatizate; Experimente paralele cu ageni reali i computaionali;
Construirea de laboratoare computaionale.
S trecem n revist cteva dintre realizrile obinute n domeniile amintite.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
5.7.4.1 nvarea
nvarea este o caracteristic de baz a agenilor economici. Primele
aplicaii ale proceselor de nvare n economie au fost cele ale algoritmilor genetici,
programrii genetice i al altor forme de nvare evolutiv n modelarea proceselor
sociale.
Muli astfel de algoritmi de nvare s-au dezvoltat iniial avnd formulate
obiective de optimizat. Pentru modelele - bazate pe ageni, algoritmii de nvare
sunt motivai de necesitatea utilizrii unor scheme de nvare global n care
strategiile agenilor sunt mbuntite continuu pentru a realiza un anumit criteriu
exogen de fitness(de exemplu eficiena pieei). Pe de alt parte, pentru modelele
proceselor economice cu participani umani, algoritmi de nvare utilizai n MBA vor
fi necesari pentru a ncorpora caracteristici fundamentale ale comportamentului
decidenilor umani. n astfel de cazuri, se pot utiliza scheme de nvare locale n
care diferite vecinti de ageni (cum ar fi firmele n cadrul unei industrii) evolueaz
n mod separat conform unor strategii care sunt nvate pe msur ce criteriul de
fitness este ndeplinit (de exemplu, profitabilitatea relativ a firmei).
ntr-un studiu recent, Daniol abordeaz performanele algoritmilor de
nvare n diferite contexte economice. El dovedete utilitatea deosebit a
algoritmilor genetici utilizai n implementarea strategiilor individuale de evoluie. El a
artat c aspectele particulare ale implementrii cum ar fi configuraia precis a
valorilor date parametrilor pot influena puternic rezultatele poteniale pe termen lung.
Aceast lucrare a avut un impact substanial asupra cercetrilor n domeniul MBA
deoarece algoritmii genetici au fost utilizai tot mai mult pentru reprezentarea nvrii
la agenii economici.
De asemenea, un studiu al lui Rust .a. a avut o influen mare n acest
domeniu. El face o analiz comparativ a algoritmilor utilizai n licitaia dubl
continu pe pieele valutare. Licitaia dubl continu este o licitaie pentru uniti
standardizate de activ real sau financiar n care oferta de cumprare i vnzare sunt
efectuate i ajustate continuu. Astfel de licitaii duble au loc pe bursele cele mai mari
din lume, Chicago, New York i Tokio. S-a artat c eficiena alocativ a acestui tip
de licitaie decurge din structura sa, independent de efecte de nvare. Mai precis, s-
a artat c, n acest caz, nivele de eficien a pieei apropiate de 100% sunt atinse
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
chiar dac agenii au o inteligen zero, deci ei acioneaz n mod aleatoriu, avnd
n vedere doar restricia bugetar.
5.7.4.2 Evoluia normelor de comportament
Conceptul de norm este foarte important n MBA, deoarece pornind de la
acestea, definim regulile dup care agentul se comport. Axelrod arat c o norm
exist ntr-un context social dat pentru a determina indivizii s acioneze n mod
obinuit ntr-un anumit fel i a-i pedepsi cnd nu acioneaz n acest fel.
Procesul de apariie, cretere i decdere al normelor este un proces evolutiv.
Utiliznd MBA, Axelrod a demonstrat c cooperarea reciproc poate evolua chiar n
cazul unor ageni egoiti care nu au relaii stabile de cooperare. Cartea sa Teoria
cooperrii scris n 1997 a avut un impact major asupra cercetrilor n domeniul
agenilor.
Alte cercetri n acest domeniu, care au influenat profund pe economiti sunt
cele ale lui Thomas Schilling. Utiliznd exemple obinuite, fr utilizarea unui aparat
matematic sofisticat, el a artat c comportamentul social poate apare ca o
consecin a unor interaciuni locale repetate ntre ageni care urmeaz reguli de
comportament simple. De exemplu, el a artat c segregarea rasial poate aprea
ca urmare a unor reactivi n lan locale dac unii ageni prefer s aib cel puin
jumtate dintre agenii nvecinai de aceeai ras cu ei.
5.7.4.3 Modelarea bottom-up a proceselor economice de pe pia
Proprietile autoorganizatoare ale pieelor sunt recunoscute. MBA a studiat
diferite tipuri de piee: financiar, a electricitii, a muncii; cu amnuntul; a resurselor
naturale; e- comerul .a. pentru a explica aceste mecanisme de pia.
Robert Marks este unul dintre primii cercettori din domeniu care a abordat
aceste probleme. Mai precis, el a abordat o pia olipolist pentru a studia cum
firmele vnztoare (care sunt n numr mic pe astfel de piee) pot concura cu succes.
Modelul su utilizeaz un algoritm genetic pentru a reprezenta firma n procesul de
nvare interactiv. Astfel, operaii de mutaii i recombinri au fost aplicate n mod
repetat strategiilor de determinare a preurilor utilizate de firme astfel ca s permit
firmelor s experimenteze noi idei (mutaie) i s se angajeze n imitaia social
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
(recombinare), obinnd astfel strategii ce pot fi utilizate n mod profitabil de ctre
firme.
Pieele financiare au constituit, de asemenea, un domeniu de mare interes al
aplicaiilor MBA. Modelele pieelor financiare au oferit explicaii plauzibile unor
regulariti observate pe astfel de piee. Piaa bursier artificial construit de Arthur
.a. la Institutul Santa Fe, Ca., USA a permis testarea unor modele cu ageni
eterogeni care i actualizeaz preurile individual i iau decizii pe baza unor sisteme
de clasificare a volatilitilor observate.
Le Baron a elaborat modele din ce n ce mai perfecionate ale regularitilor
observate pe piee. El calibreaz aceste modele n funcie de evoluia datelor
macroeconomice i a datelor financiare. Toi investitorii utilizeaz performanele
obinute n trecut pentru a-i evalua performanele actuale, dar investitorii respectivi
se presupune c au memorie de diferite lungimi. Un algoritm genetic este utilizat
pentru a reprezenta coevoluia unei colecii de reguli disponibile agenilor.
Pieele valutare au fost de asemenea studiate intens de MBA. Izumi i Ueda propun
o nou metod bazat pe ageni pentru a modela o astfel de pia. Agenii din model
concureaz unii cu alii pentru a dezvolta metode de previziune a schimbrilor n
ratele de schimb valutar, avnd drept msur a fitnessului profitabilitatea.
Chen i Yeh arat c nvarea social sub forma unor strategii de imitare este
important pe pieele bursiere. Ei construiesc un model de analiz a pieelor bursiere
care include un mecanism suplimentar de nvare, numit coal. Aceasta const
dintr-un grup de ageni (de exemplu membrii unei faculti) care concureaz unul cu
altul pentru a oferi publicului cel mai bun posibil model de previziune a evoluiei
cursului aciunilor. Succesul (fitnessul) membrilor colii este msurat prin acurateea
programelor elaborate cu ajutorul modelelor propuse de ei, n timp ce succesul
investitorilor de pe piaa bursier este msurat de avuia acumulat de acetia.
Fiecare investitor alege ntre a aciona pe piaa bursier sau a atepta ca s testeze
un model propus de coal i a alege unul care i se pare mai bun i a-l folosi n mod
curent.
Membrii colii i investitorii calculeaz n timp ntr-o bucl feedback continu.
Testele fcute pe 14000 de perioade au artat c dac la nceput investitorii care au
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
ales modelele colii s-au bucurat de succes, ulterior ei nu au mai avut acelai succes
pe msur ce problemele colii erau adoptate de tot mai muli investitori.
5.7.4.4 Formarea reelelor economice
Un important aspect al pieelor competitive imperfecte cu ageni interactivi
este maniera n care agenii determin metodele de tranzacionare, ceea ce
influeneaz forma reelelor de tranzacii ce evolueaz n timp. Un tip particular de
reea este aa numita reea mic. Ea este o reea conectat care are dou
proprieti: (a) fiecare nod este legat de o mulime relativ bine cunoscut de noduri
nvecinate; (b) prezena unor conexiuni directe ntre anumite noduri face ca lungimea
medie a drumului minim dintre noduri s fie mic. Astfel de reele au att
conectivitate local ct i accesibilitate global.
Astfel de reele sunt foarte importante n schimburile comerciale intre-ri sau inter
ageni. Wilhite utilizeaz un MBA pentru a studia consecinele unor bariere
comerciale n astfel de reele. El analizeaz patru tipuri de reele: (i) reele
comerciale complet conectate (fiecare agent poate face schimburi comerciale cu
orice alt agent); (ii) reele comerciale local deconectate constnd din grupuri
disjuncte de ageni; (iii) reele comerciale local conectate, constnd din grupuri de
ageni aflai n jurul unui cerc cu un agent suprapus fiecrui punct de intersecie; i
(iv) reele comerciale mici construite din reele comerciale local conectate ce permit
realizarea unor legturi directe cu unul pn la cinci membrii ai unui grup comercial
separat. Pentru fiecare tip de reea, agenii nzestrai fiecare cu cte dou bunuri,
caut metode de schimb, negociaz preuri i apoi fac comer cu acei ageni care
ofer cel mai bun pre dar sunt i accesibili. Rezultatul simulrilor efectuate a fost c
cea mai bun reea comercial este a patra, cea mic, ce ofer cea mai mare
eficien fiecrui agent participant. El a descoperit c exist anumite stimulente la
nivel micro pentru formarea reelelor comerciale mici, deoarece comercianii care
utilizeaz acest tip de reea tind s fac mai bine comer dect ceilali.
O extensie natural a acestor lucrri este cea privind modul n care aceste forme
iniiale evolueaz. Albin i Foley, Kirman i Tesfatsion .a. au demonstrat emergena
unei reele comerciale format dintr-o mulime de cumprtori i vnztori ce
determin partenerii lor comerciali n mod adaptiv, pe baza experienei trecute cu
aceti parteneri.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Mai recent, cercetrile n domeniu au fost orientate ctre tipuri de piee specifice.
Tesfatsion a abordat piaa forei de munc. Este studiat, n acest context, relaia
dintre structura de pia, interaciunea angajat-angajator, comportamentul legat de
alegerea locului de munc i rezultatele asupra bunstrii. Muncitorii i angajatorii
formeaz ntre ei relaii de interaciune modelate cu jocuri de tipul Dilema
Prizonierului i elaboreaz strategii de-a lungul timpului pe baza ctigurilor
asigurate de aceste strategii n interaciunile anterioare. Simularea acestui model a
urmrit dou lucruri: concentrarea slujbelor (numr de muncitori raportai la numr de
angajatori) i capacitatea slujbelor (total slujbe poteniale raportate la totalul ofertei
de munc). A rezultat c dac capacitatea slujbelor este constant atunci schimbrile
n concentrarea slujbelor au efecte semnificative asupra nivelelor de putere pe pia
atinse. Un alt rezultat a fost acela c efectele de interaciune sunt puternice, ele
determinnd adaptarea comportamentelor celor doi ageni de pe pia, muncitori i
angajatori.
5.7.4.5 Modelarea organizaiilor
n cadrul unei economii, un grup de oameni este considerat o organizaie dac
grupul are un obiectiv sau un criteriu de performan care transcede obiectivelor
individuale din cadrul grupului. Pionierul studierii organizaiilor ca sisteme, Norbert
Simon, laureat al Premiului Nobel, arat c organizaiile sunt capabile de o
inteligen colectiv, deci ele se comport ca un organism unitar ce se adapteaz la
mediu, sufer mutaii, imit alte organizaii, etc. pentru a-i asigura supravieuirea.
Una dintre cale mai flexibile organizaii este birocraia.
Studiile lui Carley i ale grupului su de la Carnegie Mellon University au artat
c organizaiile pot fi modelate ca sisteme bazate pe ageni i au dus chiar
apariia unui domeniu similar economiei bazate pe ageni n cadrul teoriei
organizaiei.
Studiul firmelor ca organizaii s-au orientat n dou direcii principale: perfecionarea
organizrii interne a firmei i organizaiile realizate de firme la nivelul pieelor.
Dawid .a. a considerat o mulime de firme din cadrul unei industrii. La nceputul
fiecrei perioade, fiecare firm alege dac s produc un produs existent pe pia
sau s introduc un nou produs. Cererea pentru fiecare tip de produs dispare dup o
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
anumit perioad de timp determinat stohastic, deci fiecare firm trebuie s se
angajeze ntr-o activitate inovativ pentru a-i susine profitabilitatea.
Firmele difer ntre ele n privina abilitii de a imita produse existente i n
abilitatea de a proiecta un nou produs datorit efectelor aleatoare i a efectelor
learning by doing care schimb structura organizaional a fiecrei firme. Fiecare
firm are o regul de inovare determinat de decizia de a inova sau nu i firmele
coevolueaz (schimb) aceste reguli n timp pe baza profitabilitii anticipate.
Autorii au fcut experimente cu modelul obinut pentru a vedea cum, pentru a atinge
o profitabilitate optimal, regula de inovare a unei firme ar trebui adaptat att
structurii industriei ca un tot ct i structurii organizaionale a unei firme individuale.
5.7.4.6 Proiectarea agenilor computaionali pentru piee
automatizate
Dezvoltarea pieelor automatizate (bursa automat, e-comer, .a.) a dus la
creterea preocuprilor pentru elaborarea unor ageni specializai n aceast direcie.
De exemplu, contractele utilizate pe piee automatizate sunt contracte licitate ntre
ageni. Aceti ageni sunt astfel proiectai nct s desfoare un proces de
negociere conform unei anumite metode de licitare. Agenii negociatori sunt
penalizai n raport cu anumite obiective pe care nu le ating n cursul negocierii i au
rutine de nvare astfel nct ei devin tot mai performani pe msur ce particip la
mai multe procese de negociere. Dezvoltarea exploziv a e-comerului n ultima
perioad a fcut ca preocuparea pentru ageni mobili negociatori s devin prioritar.
Agenii mobili se mic pe INTERNET cutnd produsele dorite i negociaz peer-
to-peer sau multiplu pentru obinerea acestora.
Se prevede c, n curnd, tot mai multe gospodrii i vor face achiziiile de
produse n acest fel.
5.7.4.7 Experimente paralele cu ageni reali i virtuali
Experimentele economice cu subieci umani sunt destul de dificile i costisitoare.
Totui, comportamentul uman este foarte important n anumite situaii.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Avnd n vedere posibilul rol sinergetic al experimentelor paralele cu subieci umani
i ageni virtuali, comportamentul uman poate fi utilizat ca un ghid pentru procesele
ncorporate agenilor virtuali. Invers, comportamentul agenilor virtuali poate fi utilizat
pentru a formula ipoteze privind cauzele de baz care determin anumite
comportamente observate la subieci umani. n cadrul economiei experimente de
acest fel au fcut Miller i Andreoni, Arifovic, Arthur .a.
Marimon .a.i Duffy au efectuat, astfel, un experiment paralel de acest fel pentru
a examina emergena posibil a unui mediu de schimb general acceptat (de exemplu
banii). Agenii de tip i doresc s consume bunul i dar produc bunul i+1. n fiecare
perioad, agenii sunt mperecheai n mod aleatoriu i trebuie s decid dac
schimb bunurile pe care le produc. Un agent poate accepta un bun fie pentru c l
dorete, fie pentru a-l stoca pentru a-l utiliza mai trziu ca mijloc de schimb. Bunurile
au costuri de stocare diferite. Rezultatul urmrit este dac agenii converg ctre a
accepta un anumit bun ca moned pe care ei sunt de acord s o foloseasc n
schimburile viitoare i nu s o consume.
Regulile comportamentale utilizate n proiectarea agenilor virtuali din acest
experiment au fost cele pe care le folosesc oamenii n schimburile lor comerciale. Un
agent virtual va selecta adoptiv ntre regulile sale admisibile utiliznd un algoritm de
nvare. Duffy arat c, treptat, agenii virtuali capt caracteristicile de baz ale
agenilor umani.
5.7.4.8 Construirea de laboratoare de studiu cu ageni computaionali
Ultima direcie de aplicare este cea a utilizrii agenilor n laborator pentru
testarea teoriilor economice. Robert Lucas Jr., laureat al Premiului Nobel pentru
economie i unul dintre cei mai marcani economiti ai zilelor noastre, scria: (O
teorie) nu este o colecie de afirmaii despre comportamentul economiei actuale ci
mai degrab o mulime explicit de instruciuni pentru construirea unui sistem paralel
sau analog o economie mecanic, imitativ. Sarcina noastr este s scriem un
program care va accepta regulile politicii economice specifice ca intrare i va
genera ca ieiri statistici descriind caracteristicile de funcionare ale seriilor
dinamice pe care le dorim, care sunt permise de rezultatele obinute din aceste
politici.
Capitolul 5 Ageni i modelarea-bazat-pe-ageni
Realizarea de laboratoare computaionale cu ageni permite construirea n
cadrul acestora a unor economii virtuale, piee virtuale (artificiale), ntreprinderi
virtuale, gospodrii virtuale .a. pe care se pot testa diferite ipoteze i situaii pe care
le ntlnim n economiile reale. n astfel de laboratoare, prin interfee grafice se pot
face simulri i testa senzitivitatea sistemelor la schimbrile de parametrii, se pot
elabora i ncerca sisteme care ulterior vor fi puse n practic.
De exemplu, Mc Fadzean .a. dezvolt un astfel de laborator computaional
numit Trade Network Game Lab, care cuprinde cumprtori, vnztori i dealeri ce
ncearc s-i gseasc parteneri comerciali preferai, sunt angajai n schimburi
comerciale riscante, modelate ca jocuri necooperative i i dezvolt strategii
comerciale n decursul timpului. Evoluia reelei comerciale este vizualizat dinamic
cu ajutorul animaiei n timp real i date privind performanele fiecrui agent sunt
oferite n timp real.
Aplicaiile economice ale MBA sunt infinite i ele ne vor ajuta s
cunoatem i s reglm mai bine procesele economice reale. Pe msura
dezvoltrii acestui nou domeniu de cercetare, el va oferi mult mai multe
posibiliti economitilor ciberneticieni de a-i pune n valoare cunotinele i
abilitile de a construi modele, de a le simula i a le implementa n diferite
contexte pe care le ofer economia tot mai dinamic i complex a viitorului.
CAPITOLUL 7
ECONOMIA DE PIA - SISTEM ADAPTIV COMPLEX
La nivelul macroeconomic, economia poate fi privit ca un sistem dinamic
complex compus dintr-o multitudine de subsisteme (gospodrii, firme, piee, instituii
publice, bnci, .a.) legate ntre ele prin conexiuni directe i indirecte de diferite tipuri
(legturi materiale, informaionale, financiare, energetice, umane), fiecare subsistem
avnd o evoluie i obiective proprii care sunt ns condiionate de realizarea unui
obiectiv general comun, i anume bunstarea social.
n abordarea cibernetic a economiei la nivel macroeconomic trebuie s
pornim de la cunoaterea acestor sisteme i a modului n care ele interacioneaz n
procesul de realizare a scopurilor proprii i a obiectivului general. Astfel, gospodriile,
firmele, bncile comerciale, diferitele instituii publice care, la nivel microeconomic,
pot fi considerate ca sisteme separate (individuale), avnd structuri distincte, relaii
diferite cu mediul i obiective proprii, formeaz la nivel macroeconomic sectoare
(sisteme) care au proprieti i obiective emergente, decurgnd din funcionarea
simultan a multitudinii de sisteme de acelai tip la nivel microeconomic.
Putem introduce, astfel, urmtoarele sectoare (sisteme) pe care le regsim n
structura general a sistemului cibernetic al economiei naionale:
sectorul gospodriilor;
sectorul firmelor (privat, productiv);
sectorul public (guvernamental);
sectorul extern;
sectorul financiar.
Deci fiecare dintre aceste sectoare este alctuit din mulimea de sisteme
cibernetice individuale pe care le regsim la nivel microeconomic, dar ele nu
reprezint pur i simplu suma acestor sisteme microeconomice. Proprietile
sectoarelor(sistemelor) la nivel macroeconomic se obin, n primul rnd, prin
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
agregarea caracteristicilor sistemelor de la nivel microeconomic i, n al doilea
rnd, prin emergena comportamentelor sistemelor microeconomice ctre un
comportament general al sectorului (sistemului) corespunztor de la nivelul
macroeconomic.
Aceste sectoare (sisteme) formeaz economia naional numai n msura n care
ele sunt interconectate prin piee. Piaa la nivel macroeconomic reprezint un
sistem agregat, format dintr-o multitudine de piee concrete, existente la nivel
microeconomic. Ca oricare pia, i piaa la nivel macroeconomic exist numai n
msura n care pe aceasta se constituie simultan cererea i oferta. Numai c, la
nivel macroeconomic, vorbim de o cerere agregat i o ofert agregat, obinute
prin cumularea cererilor individuale i a ofertelor individuale, formate pe pieele
microeconomice corespunztoare. In raport cu natura pieelor individuale, putem
vorbi despre urmtoarele piee la nivel macroeconomic:
piaa agregat a bunurilor i serviciilor;
piaa factorilor de producie;
piaa financiar.
Aceste piee cu cel mai nalt nivel de agregare sunt, la rndul lor, formate din
alte piee agregate. De exemplu, piaa factorilor este format din piaa reselor i
piaa forei de munc, piaa financiar din piaa monetar, piaa de capital, piaa
valutar etc.
Fiecare pia macroeconomic dispune de un mecanism prin intermediul
cruia se formeaz preul de pia. Acest pre de pia are un rol esenial n
determinarea direciei i intensitii fluxurilor dintre sectoarele(sistemele)
macroeconomice. Se poate spune c sistemele macroeconomice, mpreun cu
pieele alctuiesc mecanisme cibernetice de reglare i autoreglare ale ntregii
economii naionale.
Modelarea funcionrii unor astfel de mecanisme de reglare a economiei
se poate face utiliznd diferite metode i instrumente cum ar fi:
modele de simulare evolutiv ;
modele bazate-pe-ageni .a.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Cu ajutorul unor astfel de modele putem nelege mai bine logica funcionrii
sistemului economiei naionale, modalitile prin care se poate interveni n dinamica
proceselor i fenomenelor economice care se produc la acest nivel i etapele ce
trebuie parcurse pentru realizarea obiectivului economic general, creterea bunstrii
naiunii.
S prezentm, mai nti, sectoarele pe care le ntlnim la nivel
macroeconomic. Vom explicita comportamentul i rolul fiecrui sector i vom
evidenia principalele interdependene pe care sectoarele le formeaz ntre ele prin
intermediul pieelor precum i legturile dintre sectoare i alte sisteme din mediul
nconjurtor.
6.1 Sectorul (sistemul) gospodriilor
Sectorul gospodriilor la nivel macroeconomic poate fi privit ca fiind alctuit
din totalitatea sistemelor cibernetice ale gospodriilor individuale(consumatorilor) de
la nivel microeconomic. Dar sectorul gospodriilor nu reprezint suma algebric a
gospodriilor menionate. Din combinarea comportamentelor gospodriilor
individuale rezult un comportament agregat al sectorului gospodriilor la nivel
macroeconomic, ca rezultat al funcionrii simultane i interdependente dintre
milioane de gospodrii existente n economia naional.
ntr-o economie naional n care proprietatea privat este dominant, factorii
de producie (inclusiv munca) sunt, n general, fie n proprietatea direct a indivizilor
din cadrul gospodriilor, fie le aparin indirect prin intermediul aciunilor pe care
acetia le dein i care la confer calitatea de proprietari ai ntreprinderilor. Deinnd
n proprietate aceti factori, indivizii (gospodriile) le ofer spre nchiriere celorlalte
sectoare, primind n schimb venituri (salarii i alte beneficii salariale, dobnzi, rente i
dividende etc.). Gospodriile mai pot s primeasc venituri numite transferuri sau
pli transferabile ce nu sunt legate direct de calitatea lor (sau a indivizilor care fac
parte din ele) de proprietari ai factorilor de producie din economie. Astfel de venituri
sunt ajutoarele sociale, pensiile, bursele .a.
Veniturile sectorului gospodriilor, primite sub orice form, mpreun cu
eventualele mprumuturi de pe piaa financiar (credite pentru consum) sunt cheltuite
de sectorul gospodriilor pentru achiziionarea de bunuri i servicii.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
De asemenea, o parte a acestor venituri totale este utilizat de sector pentru
plata impozitelor i taxelor (globale i locale).
Acea parte a veniturilor totale ale sectorului gospodriilor care nu este utilizat
nici pentru cumprarea de bunuri i servicii i nici pentru plata impozitelor i taxelor
reprezint economiile. Gospodriile sunt nclinate s economiseasc dintr-o mulime
de motive. De exemplu, din venitul economisit ele i pot spori consumul n perioada
(sau perioadele) n care realizeaz venituri totale mai mici (de pild dup
pensionare), pot oferi copiilor educaie sau i pot spori avuia acumulat (pot
cumpra case, maini, bunuri de folosin ndelungat, aciuni, depozite .a.).
Venitul suplimentar adus gospodriilor de aceste economii este influenat de
sectorul financiar prin rata dobnzii. Deoarece gospodriile prefer, n general, s
consume mai mult acum dect mai trziu, venitul suplimentar adus de economiile
realizate de-a lungul timpului poate fi privit ca o compensaie (plat) pentru consumul
amnat.
Venitul economisit de sectorul gospodriilor este orientat, de regul, ctre
sectorul financiar (formnd investiiile financiare), o mic parte din aceste economii
putnd merge i ctre alte sectoare n mod nemijlocit (formnd investiiile directe).
Din aceste venituri, cum vom vedea mai trziu, sectorul financiar poate acorda
mprumuturi (credite), inclusiv sectorului gospodriilor.
n timp ce economisesc o parte din venitul realizat, gospodriile adeseori iau
mprumuturi de la sectorul financiar pentru a cumpra, de regul, bunuri i servicii ale
cror valoare poate s depeasc mrimea veniturilor curente realizate (case,
autoturisme, educaie .a.). Desigur c gospodriile pot mprumuta bani i cnd
cumpr, de exemplu, cu cartea de credit, anumite bunuri de folosin ndelungat,
dar aceste credite sunt acordate pe termen scurt.
n sfrit, sectorul gospodriilor pltete ctre sectorul public taxe i impozite,
aceasta fiind principala surs de venituri pentru sectorul public (guvernamental).
Aceste taxe i impozite se determin fie proporional cu venitul global al
gospodriilor, fie reprezint sume fixe pentru bunurile aflate n proprietatea
gospodriilor (case, terenuri, maini). Schimbnd rata taxelor (denumit i rata
fiscalitii) i/sau baza la care aceasta este aplicat, sectorul public poate afecta
nivelul venitului disponibil al sectorului gospodriilor (adic venitul care rmne
acestui sector dup ce se scad impozitele i taxele).
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Venitul disponibil este apoi utilizat de sectorul gospodriilor pentru a
achiziiona bunuri i servicii destinate consumului precum i pentru economisire.
Au fost, astfel, evideniate o serie de fluxuri materiale i de fonduri prin
intermediul crora sectorul gospodriilor este interconectat cu celelalte sectoare ale
economiei naionale. Cu excepia sectorului public (guvernamental), cu care sectorul
gospodriilor are o conexiune direct, conexiunile cu celelalte sectoare se realizeaz
prin intermediul pieelor. Astfel, piaa bunurilor i serviciilor mijlocete legtura cu
sectorul firmelor, dar i cu sectorul public, iar piaa financiar cu bncile i
intermediarii financiari care aparin sectorului financiar al economiei.
Principalele fluxuri materiale i de fonduri dintre sectorul gospodriilor i
celelalte sectoare se reprezint ca n figura 1.1. Aici fluxurile materiale (de bunuri i
servicii destinate consumului final, de bunuri i servicii publice, de resurse materiale
i munc) sunt reprezentate prin linii continue, n timp ce fluxurile de fonduri (taxe i
impozite, plile bunurilor i serviciilor, plile factorilor) sunt reprezentate prin linii
punctate. Aceste fluxuri pot fi sintetizate astfel:
ofer spre nchiriere sectorului firmelor factorii de producie deinui n
proprietate (m-5) i primesc n schimb de la acest sector venituri
reprezentnd plata serviciilor factorilor (f-6);
achiziioneaz bunuri i servicii produse de sectorul firmelor (f-1);
primesc bunuri i servicii produse de sectorul firmelor (m-2);
pltesc taxe i impozite ctre sectorul public (f-3) n schimbul unor
bunuri i servicii publice (m-4);
i plaseaz economiile pe piaa financiar (f-7) i primesc n schimb
venituri din dobnzi (f-8);
mprumut bani de pe piaa financiar (f-8) i pltesc din venitul
disponibil ratele la mprumuturi i dobnziile aferente ctre sectorul
financiar (f-7).
In parantez sunt marcate tipurile de fluxuri (m-flux material i f-flux de
fonduri) precum i o cifr reprezentnd fluxul respectiv din figura 6.1.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Legend:
(1) cheltuieli pentru bunuri i servicii;
(2) bunuri i servicii destinate consumului final;
(3) impozite i taxe;
(4) bunuri i servicii publice (aprare, educaie, sntate, administraie
.a.);
(5) factori de producie oferii spre nchiriere (inclusiv munc);
(6) plata serviciilor factorilor de producie;
(7) economii (sau dobnzi pltite);
(8) - venituri din dobnzi (sau credite returnate).
Piaa bunurilor i
serviciilor
Sectorul
public
(2)
(4)
(1)
(3)
Piaa factorilor
de producie
(5)
(6)
(8)
Piaa financiar
(7)
Figura 6.1
Sectorul
gospodriilor
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
6.2 Sectorul firmelor (privat, productiv)
Sectorul firmelor, denumit i sectorul privat sau sectorul productiv al
economiei, este alctuit din mulimea ntreprinderilor din economie care aparin
indivizilor (gospodriilor) fie direct (le au n proprietate), fie indirect (dein aciuni la
firmele respective). Activitatea economic principal a sectorului firmelor o constituie
producia de bunuri i servicii, realizat prin consumul de bunuri capitale i de munc
(factori de producie). Bunurile i serviciile destinate consumului sunt cele pe care
firmele le trimit pe piaa bunurilor i serviciilor pentru a putea fi achiziionate i apoi
consumate de sectorul gospodriilor. Bunurile capitale includ maini, instalaii,
echipamente, mijloace de transport, .a., care nu sunt complet consumate n
producie, ci sunt utilizate n mai multe cicluri de fabricaie pentru a realiza bunuri i
servicii destinate consumului.
Firmele pot produce, pe lng bunuri i servicii destinate consumului
individual (final), i bunuri capitale destinate consumului productiv (intermediar),
contribuind astfel la creterea stocului total de resurse capitale existent n economie.
Ca productori, firmele din sectorul privat concureaz unele cu altele precum
i cu firmele din cadrul sectorului public pentru a obine resurse (inclusiv munc) de
pe piaa factorilor de producie. Pe aceast pia, sectorul firmelor achiziioneaz sau
nchiriaz (n primul rnd de la sectorul gospodriilor) o cantitate limitat economic
de resurse. Costul achiziionrii (nchirierii) acestor resurse reprezint principala
surs de venituri pentru oferta de factori de producie (inclusiv de munc).
Utiliznd resursele atrase de pe piaa factorilor de producie, sectorul firmelor
le combin n anumite proporii (tehnologii), obinnd o anumit cantitate de bunuri
i/sau servicii. Astfel, un teren arendat de la anumite gospodrii, poate fi arat i
semnat, combinat cu ap, ngrminte, tractoare i munc conform unei anumite
tehnologii i, dup o anumit perioad de timp, se obine o cantitate de gru. Similar,
amestecnd n anumite proporii minereu de fier, cocs, electricitate, furnale, mori de
mcinat minereu i munc se obine o anumit producie de oel.
Serviciile pot fi privite, de asemenea, ca fiind activiti similare produciei
desfurate de firme. Repararea unui autoturism pe o linie de service auto necesit
piese de schimb, unelte i scule specifice, un elevator, electricitate i munc.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
n sectorul firmelor, perspectiva de a obine un profit sau de a nu nregistra
pierderi reprezint principalul stimulent al activitii de producie desfurate. Aceast
activitate const, n esen, din procesul de achiziionare de pe piaa factorilor de
producie a unor resurse relativ rare i costisitoare (materii prime i materiale,
energie .a.) precum i din nchirierea pe aceeai pia a forei de munc necesare
(angajarea muncitorilor) i a le combina cu o anumit tehnologie (nelegnd aici att
maini, unelte, instalaii, dar i informaii tehnologice) pentru a realiza, la costurile
cele mai sczute posibil, produse i servicii destinate vnzrii la preuri competitive
pe piaa bunurilor i serviciilor. Competiia de pia a firmelor pentru factorii de
producie i a gospodriilor pentru produse i servicii asigur, n general,
profitabilitatea sectorului firmelor.
Firmele se pot organiza n diferite structuri prevzute de lege. Ele pot forma
corporaii, holdinguri sau pot aciona individual. Organizarea firmelor este stimulat
tot de nevoia de a obine un profit ct mai mare sau de a deveni profitabile.
Venitul net al firmelor (sau profitul dup plata taxelor) este diferena dintre
veniturile obinute prin vnzarea produselor i serviciilor i costurile (cheltuielile)
asociate cu producerea acestora. Venitul net este distribuit de firm sub form de
dividende ctre acionari (proprietari) sau reinut ca profit redistribuit, acesta putnd fi
considerat ca un venit economisit de firme.
Profitul redistribuit constituie o surs important de fonduri, firmele utilizndu-
le pentru a finana cheltuielile pentru noi resurse capitale (investiii) sau le orienteaz
ctre piaa financiar, de unde obin venituri sub form de dobnzi ncasate.
Pe lng profiturile reinute, sectorul firmelor poate mprumuta de pe piaa
financiar fonduri care s finaneze cheltuielile din cadrul unui ciclu de producie.
Creditele luate de pe piaa financiar reprezint o surs extern de finanare pentru
sectorul firmelor.
Cnd sectorul firmelor se mprumut de pe piaa financiar, firmele
concureaz unele cu altele, ca i cu alte sectoare din economie, pentru o cantitate
relativ limitat de fonduri disponibile, ce a fost economisit de sectorul gospodriilor,
de alte firme sau chiar de sectorul public i existent pe piaa financiar. Ca i
celelalte sectoare, i sectorul firmelor pltete din venitul su net o anumit parte
pentru a-i recompensa pe cei care au economisit aceste fonduri i pe intermediarii
financiari.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
De asemenea, sectorul firmelor poate obine venituri din dobnzile pltite
pentru fondurile proprii economisite i plasate pe piaa financiar.
Sectorul firmelor poate obine fonduri de investiii i prin vnzarea de aciuni
(care sunt de fapt certificate de proprietate) sau obligaiuni ctre public.
Sectorul productiv poate s mprumute fonduri de la sectorul financiar pentru
perioade scurte de timp, atunci cnd ciclul de producie este mare, ceea ce face ca
fluxul de venituri obinute din vnzarea produselor i serviciilor realizate s fie decalat
fa de momentul plilor factorilor de producie sau efecturii altor cheltuieli
necesare pentru susinerea proceselor de producie.
Aceste mprumuturi pe termen scurt sunt, de regul, returnate atunci cnd se
obine suficient venit din vnzarea produciei realizat pe piaa bunurilor i serviciilor
ctre sectorul gospodriilor sau sectorul public.
Pe lng aceste mprumuturi pe termen scurt, sectorul firmelor poate s
mprumute fonduri din sectorul financiar pentru o perioad lung de timp, finannd
astfel programele de investiii. Investiiile din sectorul firmelor sunt fcute pentru a
crete capacitatea de producie, deci i pentru a realiza output n cantiti sporite.
Creterea produciei va atrage un flux de venituri viitoare mai mare, provenit din
vnzarea produselor i serviciilor. Acest venit ateptat n viitor mai mare reprezint
principala motivaie pentru care sectorul firmelor face investiii.
Schimbrile determinate de investiii n sectorul firmelor reprezint o cauz
important a expansiunii i reducerii ciclice a nivelului general al activitii economice
observate n producie, venituri, utilizarea forei de munc i preuri. Investiiile din
sectorul firmelor sunt afectate, la rndul lor, de o varietate de factori incluznd starea
curent i ateptat a economiei, ratele dobnzilor practicate pe piaa financiar,
taxele i impozitele, etc. O recesiune economic despre care se ateapt s
continue o perioad de timp poate determina sectorul firmelor s-i reduc planurile
de investiii n capital fizic. mprumuturile pentru achiziionarea de maini i utilaje
necesare n producia de bunuri i servicii se reduc. Sectorul firmelor va avea nu
numai o capacitate de producie n exces, dar i va fi din ce n ce mai dificil s
suporte costurile mprumuturilor anterioare dintr-un flux de venituri din ce n ce mai
redus.
Similar, creterea ratelor dobnzilor pe piaa financiar poate conduce
sectorul firmelor ctre reconsiderarea planurilor de investiii, n special atunci cnd
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
costurile mprumuturilor depesc veniturile pe care se atept s le obin din
propriile investiii.
O economie n recesiune, taxe i impozite mari i rate ale dobnzilor
cresctoare, n mod normal, reduc volumul investiiilor realizate i, n consecin, i
capacitatea economiei de a crete producia de bunuri i servicii. Fluxurile de venituri
care merg la proprietarii factorilor de producie, volumul economiilor precum i taxele
pltite ctre sectorul public, de asemenea, se reduc.Din contr, o economie n
expansiune, mpreun cu taxe i impozite moderate i rate ale dobnzilor
descresctoare vor determina creterea sectorului firmelor, sporirea economiilor
precum i a taxelor i impozitelor pltite de firme ctre sectorul public.
Se pot, acum, sintetiza principalele fluxuri materiale (m) i de fonduri (f) care
se formeaz ntre sectorul firmelor i celelalte sectoare ale economiei naionale:
n schimbul unor fluxuri de factori de producie primii de la sectorul
gospodriilor (m-8), sectorul firmelor pltete un flux de fonduri (f-7);
utiliznd factorii nchiriai, sectorul firmelor produce un flux de bunuri i
servicii (m-1) care este trimis ctre piaa bunurilor i serviciilor i de aici,
ctre sectorul gospodriilor, sectorul public i sectorul extern;
prin vnzarea bunurilor i serviciilor realizate, sectorul firmelor primete un
flux de fonduri (f-2) reprezentnd venitul total din vnzarea produciei
realizate;
sectorul firmelor pltete impozite i taxe sectorului public (f-3), primind n
schimb bunuri i servicii publice (m-4) (aprare, administrare, acces la
infrastructur, .a.);
sectorul firmelor economisete o parte din venitul net realizat i l trimite
ctre piaa financiar (f-9) de unde primete, n schimb, venituri provenind
din dobnzi (f-10);
sectorul firmelor mprumut fonduri de pe piaa financiar (f-10) pe care le
utilizeaz pentru investiii i plata factorilor utilizai, iar o parte din venitul
net este utilizat pentru returnarea mprumuturilor (inclusiv dobnzi) (f-9)
ctre piaa financiar;
sectorul firmelor primete de la sectorul extern un flux de venituri (f-6)
reprezentnd plata bunurilor i serviciilor exportate (m-5);
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
sectorul firmelor pltete ctre sectorul extern un flux de venituri (f)
reprezentnd valoarea bunurilor i serviciilor importate (m).
Datorit dualitii dintre fluxurile de intrare i cele de ieire ctre sectorul
extern putem considera c bunurile i serviciile importate, respectiv plata acestora nu
reprezint dect fluxurile m-5 i, respectiv f-6 avnd ns direcii inverse. Pentru a
rezolva acest lucru, se utilizeaz conceptul de export net, reprezentnd diferena
dintre fluxul de pli pentru produse exportate i produse importate.
n figura 6.2 sunt reprezentate principalele fluxuri materiale i financiare care
se formeaz ntre sectorul firmelor i celelalte sectoare (sisteme) ale economiei
naionale.
6.3 Sectorul public (guvernamental)
Sectorul public (guvernamental, Stat) este format din totalitatea instituiilor
centrale i locale precum i din ntreprinderile (regii, societi naionale .a.) aflate
n proprietatea statului care realizeaz bunuri i servicii publice (aprare,
educaie, sntate, administraie .a.) dar i bunuri i servicii destinate
consumului celorlalte sectoare ale economiei (autostrzi, reele de comunicaii,
coli .a.) i care sunt prea costisitoare pentru a putea fi realizate de sectorul
firmelor.
Sectorul public cumpr de la sectorul productiv (privat) bunuri i servicii pe
care le utilizeaz apoi pentru realizarea de bunuri publice. De exemplu, sectorul
public poate cumpra de la firme articole de papetrie pentru administraie, tancuri i
maini blindate pentru aprare, calculatoare pentru educaie .a. Totui aceste
bunuri i servicii, provenind din sectorul firmelor, sunt considerate, la nivelul
sectorului public, resurse ce sunt utilizate pentru a produce bunuri i servicii
publice. Alteori, sectorul public poate el nsui realiza bunuri i servicii prin
intermediul ntreprinderilor aflate n proprietatea statului, utiliznd pentru acesta
resurse nchiriate de pe piaa factorilor de producie (inclusiv munc).
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Legend:
(1) flux de bunuri i servicii;
(2) flux de venituri totale din vnzarea outputului;
(3) impozite i taxe pltite;
(4) bunuri i servicii publice;
(5) export net (bunuri exportate bunuri importate);
(6) flux de venituri (pli) din activitatea de export import;
(7) flux de pli ale serviciilor factorilor (inclusiv munc);
(8) factori de producie nchiriai;
(9) flux de economii (pli ale dobnzilor);
(10) flux de mprumuturi (venituri din dobnzi la economiile realizate).
Piaa bunurilor i
serviciilor
Sectorul
firmelor
Sectorul
public
(2)
(4)
(1)
(3)
Piaa factorilor
de producie
(7)
(8)
(6)
Piaa financiar
(9)
Figura 6.2
Sectorul
extern
(10)
(5)
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
De exemplu, educaia oferit de universitile de stat, licee i coli este un bun
public produs direct de sectorul public.
Pentru a produce i achiziiona bunuri i servicii publice, sectorul public
utilizeaz veniturile provenite din impozite i taxe pltite de ctre sectorul
gospodriilor, sectorul firmelor i sectorul financiar. De asemenea, o parte din venituri
provin de la sectorul extern din taxele vamale.
Totalitatea cheltuielilor realizate de sectorul guvernamental (public) pentru
producerea i achiziia de bunuri i servicii publice reprezint cheltuielile
guvernamentale. O schimbare n cheltuielile guvernamentale afecteaz toate fluxurile
din economie. Dac, de exemplu, sectorul public va crete cererea sa de bunuri i
servicii realizate de sectorul firmelor, va crete volumul resurselor utilizate, deci i
nivelul veniturilor obinute de gospodrii i firme, cheltuielile acestora i economiile.
Veniturile din taxe ale sectorului public pot s creasc chiar i fr o schimbare n
rata fiscalitii, deci n rata impozitelor i taxelor pltite de sectorul gospodriilor i
sectorul firmelor, i aceasta datorit creterii bazei de taxare.
Ca i reducerea taxelor, creterea n cheltuielile guvernamentale va stimula, n
general, ritmul activitii economice i intensitatea fluxurilor asociate acesteia.
Similar, o ncetinire sau o reducere a cheltuielilor guvernamentale (sau o cretere a
taxelor) va tinde s reduc sau s ncetineasc fluxurile economice.
O important funcie fiscal a sectorului guvernamental este s stabilizeze
cheltuielile sectorului privat i fluxurile de producie care scad prea rapid sau cresc
prea lent, determinnd o instabilitate a preurilor i omaj. Sectorul public contribuie
la stabilitatea economiei iar nivelul cheltuielilor sale crete. De exemplu, dac n
economie se constat o ncetinire a fluxurilor de producie i consum, o cretere
deliberat a cheltuielilor guvernamentale i/sau o descretere a ratei fiscalitii va
tinde s stimuleze intensificarea fluxurilor economice.Totui, cnd economia se
extinde prea rapid, riscnd s se creeze dezechilibre ntre sectoare, o reducere
deliberat sau o ncetinire a creterii cheltuielilor guvernamentale i/sau o cretere a
taxelor va determina o ncetinire a fluxurilor economice. Nu toate cheltuielile
guvernamentale ndeplinesc rolul menionat mai sus. O parte a acestora, cum sunt
cheltuielile de aprare, asigurrile sociale i plile transferabile, dobnzile pltite de
sectorul guvernamental la datoria public .a. tind s creasc indiferent de
ciclicitatea economiei. Acestor cheltuieli le revin o parte important din bugetul de
stat i cel al asigurrilor sociale.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Cum am artat deja, principala surs de venituri a sectorului public este cea a
impozitelor i taxelor pltite pe venit i pe profit de sectorul gospodriilor, respectiv
sectorul firmelor. Att la nivel central, dar mai ales la nivel local, exist ns o mare
varietate de alte impozite i taxe care nu depind de venit i profit. Ele sunt denumite
taxe n sum fix pentru a le deosebi de primele care sunt variabile n raport cu
mrimea venitului sau profitului din care se calculeaz (baza de impozitare).
O tax pus pe un flux de venituri afecteaz mrimea economiilor realizate n
cadrul sectorului gospodriilor i sectorului firmelor. n consecin, ea va afecta i
mrimea cheltuielilor de consum ale sectorului gospodriilor, respectiv cheltuielilor de
investiii ale sectorului firmelor.
De exemplu, o cretere a impozitului pe venitul personal (la nivelul sectorului
gospodriilor) va tinde s reduc venitul disponibil i, n consecin, mrimea
venitului alocat de sectorul gospodriilor pentru consum i pentru economii.
Deoarece taxe mai mari descurajeaz cheltuielile de consum, pe piaa
bunurilor i serviciilor vor fi achiziionate mai puine bunuri i servicii, iar sectorul
firmelor i va reduce producia n mod corespunztor deoarece va rmne cu
produsele neachiziionate n stoc. O ncetinire a produciei n sectorul firmelor va
duce la descreterea cererii de factori de producie pe piaa factorilor (inclusiv pentru
munc). Va crete omajul i va descrete venitul provenit din plata utilizrii
factorilor, reducnd i mai mult cererea total de bunuri i servicii.
Sectorul guvernamental funcioneaz, de regul, n condiiile unui deficit
bugetar. n general, n cursul unei expansiuni economice, cheltuielile guvernamentale
tind s-i ncetineasc ritmul de cretere, n timp ce veniturile guvernamentale
provenind din taxe cresc. Drept urmare, deficitul bugetar devine mai mic sau
surplusul bugetar (dac economia ar fi avut un buget excedentar) devine mai mare.
Similar, n cursul unei recesiuni economice, deficitul bugetar tinde s creasc n timp
ce taxele se reduc iar cheltuielile guvernamentale, inclusiv cele pentru programele de
combatere a recesiunii, cresc.
Pentru a acoperi deficitul bugetar, sectorul guvernamental utilizeaz
mprumuturile publice (pe piaa financiar intern sau internaional). Datoria public
crete cnd deficitul bugetar devine mare i scade cnd acesta se reduce. Sectorul
guvernamental pltete dobnzi la datoria public ctre sectoarele de la care a fcut
mprumutul public (sectorul gospodriilor i sectorul financiar). mprumuturile publice
pe pieele financiare externe sunt, de regul, mai costisitoare, sectorul public
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
trebuind s plteasc dobnzi i rate ale mprumuturilor externe care mpovreaz i
mai mult bugetul de stat.
Chiar i n cazul existenei deficitelor bugetare, sectorul guvernamental poate
economisi, formnd o rezerv de stat. Aceast rezerv este compus din bunuri
materiale de strict necesitate (zahr, ulei, petrol etc.), din aur i din fonduri n valute
strine.
Conexiunile sectorului public pot fi deci sintetizate astfel:
exist dou fluxuri similare de bunuri publice ntre sectorul guvernamental
i sectorul gospodriilor, respectiv cel al firmelor (m-3) prin care bunuri i
servicii care nu sunt asigurate, de regul, de ctre sectorul privat sunt
furnizate celor dou sectoare;
n schimbul acestor bunuri publice, sectorul gospodriilor i sectorul
firmelor trimit ctre sectorul public dou fluxuri reprezentnd impozite i
taxe (f-2);
un alt flux este cel prin care sectorul public cumpr de la sectorul firmelor
bunuri i servicii (f-3) n schimbul cruia primete un flux de bunuri i
servicii (m-4);
al patrulea flux este cel prin care sectorul public nchiriaz factori de
producie de la sectorul gospodriilor (m-6) n schimbul plii serviciilor
acestora (f-5);
al cincilea flux este cel prin care sectorul public mprumut de pe piaa
financiar fonduri pentru a acoperi deficitul bugetar (f-8) pltind , n schimb,
dobnda la datoria public (f-7);
un ultim flux este cel al economiilor realizate de sectorul public care sunt
plasate pe piaa financiar (f-7), acesta primind n schimb venituri din
dobnzi (f-8).
Se observ c acest ultim flux poate fi considerat dual celui anterior, prin care
sectorul public mprumut de pe piaa financiar fonduri destinate acoperirii deficitului
bugetar, numai c direcia fluxurilor este invers. Din aceast cauz, sectorul public
poate s fie debitor net sau creditor net pe piaa financiar, n funcie de diferena
dintre intrrile totale de fonduri i ieirile de fonduri ctre piaa financiar.
n figura 6.3 sunt prezentate conexiunile principale, materiale i financiare, dintre
sectorul public i celelalte sectoare (sisteme) ale economiei naionale.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Legend:
(1) flux de bunuri i servicii publice;
(2) impozite i taxe;
(3) plata produselor achiziionate pe piaa bunurilor i serviciilor;
(4) bunuri i servicii furnizate de sectorul firme;
(5) plata serviciilor factorilor nchiriai de la sectorul gospodriilor;
(6) factori de producie nchiriai de ctre sectorul public;
(7) economii nete (diferena dintre fondurile economisite i mprumuturile
fcute de sectorul public);
(8) venituri provenite din dobnzi la economiile nete (dac sunt negative
reprezint plata dobnzilor la mprumuturile fcute).
Figura 6.3
Piaa bunurilor i
serviciilor
Sectorul
public
Sectorul
firmelor
(4)
(2)
(3)
(1)
Piaa factorilor
de producie
(5)
(6)
Piaa financiar
(7)
Sectorul
Gospodriilor
(8)
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
6.4 Sectorul extern
Fluxurile materiale (sub form de importuri i exporturi) i fluxurile financiare
dintre economia naional i restul lumii se efectueaz prin intermediul sectorului
extern. Dac ntr-o economie neglijm acest sector, spunem c avem o economie
nchis; n caz contrar vorbim despre o economie deschis.
Orice economie are nevoie de anumite bunuri i servicii pe care sectorul
productiv intern nu le realizeaz sau le realizeaz n cantiti insuficiente, deci aceste
bunuri i servicii vor fi importate; n acelai timp, orice economie produce un surplus
de bunuri i servicii pe care le vinde pe piee externe, deci le export. Se observ c
fluxurile respective intr i ies n principal din sectorul firmelor, dar import i export
poate face i sectorul public.
Pentru importuri, cele dou sectoare trebuie s plteasc o parte din veniturile
lor n timp ce pentru export ele primesc venituri din exterior.
O dificultate o reprezint ns moneda n care se fac aceste pli reciproce.
Diferitele economii au nc valute diferite, acest lucru ngreunnd schimburile
comerciale (de exemplu, unul dintre motivele principale ale introducerii Euro n rile
din Uniunea European, cu excepia a dou dintre ele, este dat de facilitile pe care
le creeaz la plata fluxurilor de export i import).
Pentru a rezolva transformarea valutelor strine n valuta intern i invers, n
cadrul sectorului financiar exist intermediari valutari (bnci sau case de schimb)
care, pe piaa financiar (mai precis pe o component a acesteia numit piaa
valutar) realizeaz schimburi ntre diferitele valute. Deci sectorul extern utilizeaz
piaa valutar doar pentru a realiza transformrile valutare necesare bunei
desfurri a fluxurilor de exporturi i importuri.
n afar de aceste fluxuri comerciale, orice economie are intrri i ieiri de
fluxuri de capital. Acestea sunt formate, de regul, de investiiile strine fcute de
rezidenii altor state n economia intern, respectiv investiii ale cetenilor rezideni ai
statului respectiv n alte economii sau pe piee financiare internaionale. i aceste
fluxuri de capital sunt transformate; cele de intrare n valuta intern, iar cele de ieire
ntr-o valut recunoscut internaional sau valuta rii n care el va merge.
Valoarea unei valute interne n raport cu o valut strin reprezint rata de
schimb, care constituie deci preul pieei valutare. Rata de schimb reflect
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
intensitatea fluxurilor internaionale de fonduri. De exemplu, oferta de valut intern
pe piaa valutar va crete n mod normal, dac nivelul importurilor sau intrrile
internaionale de fonduri n ara respectiv cresc. Invers, cererea de valut va crete
n mod normal cnd nivelul exporturilor sau ieirilor de fonduri ctre alte ri cresc.
Schimbrile suferite de rata de schimb de pe piaa valutar afecteaz fluxurile
materiale i financiare din economia respectiv. Creterea ratei de schimb a unei
valute strine va accelera exporturile i va ncetini importurile. Crescnd exporturile,
cererea de factori de producie a sectorului firmelor va crete, veniturile din plile
factorilor vor spori n sectorul gospodriilor, deci i cererea acestora de bunuri i
servicii.
Rezult, deci, c principalele fluxuri dintre sectorul extern i celelalte sectoare
ale economiei pot fi sintetizate astfel:
dou fluxuri materiale de export i de import (m-1) i (m-1), dublate de
dou fluxuri de fonduri n sens invers, reprezentnd plile pentru export (f-
2) i, respectiv, import (f-2);
dou fluxuri de fonduri reprezentnd intrri, (f-5), (f-5) i ieiri (f-6), (f-6) de
capital financiar.
Aceste patru fluxuri se formeaz ntre sectorul extern, aparinnd economiei
naionale i celelalte economii, pe care la vom denumi generic restul lumii.
n figura 6.4 se reprezint principalele conexiuni ale sectorului extern:
Restul
lumii
Sectorul
extern
Piaa financiar
(3)
(4)
(2)
(1)
(4)
(2)
(1)
Figura 6.4
(3)
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Legend:
- export;
venituri din export;
(1) import;
(2) plile importurilor;
(3) i (3) intrri de capital internaional (n valut strin) i transformarea lor
n valut intern;
(4) i (4) ieiri de capitale financiar (in valut intern) i transformarea lor n
valut strin.
6.5 Sectorul financiar
n general, toate sectoarele analizate pn acum mprumut i economisesc
fonduri. Important este, totui, faptul c aceste procese determin un echilibru: dac
unele sectoare economisesc mai mult dect cheltuiesc se creeaz un excedent de
fonduri; acest excedent este utilizat pentru a acoperi deficitul de fonduri al altor
sectoare. Alte sectoare, care cheltuiesc mai mult dect economisesc, deci au un
deficit de fonduri, mprumut aceste fonduri de la cele care au excedent.
Sectorul financiar este cel care realizeaz transferul de fonduri de la
sectoarele care au un excedent de fonduri ctre cele care au deficit. n acelai timp,
sectorul financiar asigur plata dobnzilor cuvenite celor care dau cu mprumut
fonduri din veniturile primite de la cei care iau cu mprumut fonduri.
Sectorul financiar este constituit din mulimea bncilor de diferite tipuri i a
celorlali intermediari financiari (societi de asigurri, fonduri de investiii, fonduri de
pensii .a.) care exist ntr-o economie. Acumularea anual a economiilor
sectoarelor care au excedent de fonduri permite constituirea fondurilor de investiii
utilizate de sectoarele care au deficit de fonduri pentru a dezvolta activitile
productive.
De regul, sectoarele care economisesc cel mai mult sunt cel al gospodriilor
i sectorul public. Sectorul gospodriilor constituie cel mai important sector ce
creeaz un surplus de fonduri. Economiile realizate de acest sector merg ctre
celelalte sectoare i aduc gospodriilor un venit suplimentar datorit dobnzii pltite
de aceste sectoare. Formele de economisire cel mai frecvent utilizate sunt:
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
constituirea depozitelor bancare, cumprarea de obligaiuni ale firmelor i
corporaiilor , cumprarea de polie de asigurare, contribuii la fondul de pensii .a.
Sectoarele care iau cu mprumut fondurile cele mai mari sunt sectorul public i
sectorul privat (al firmelor).
Transferul de fonduri ntre sectoare se face, de regul, pe piaa financiar. Pe
aceast pia, oferta de fonduri a celor care economisesc este egal cu cererea de
fonduri a celor care mprumut pentru un nivel dat al ratei dobnzilor. Dac cererea
de fonduri este temporar mai mare dect oferta de fonduri, competiia dintre sectoare
pentru a obine fonduri dintr-o ofert oarecum limitat va ridica preul fondurilor, deci
ratele dobnzilor. Rate ale dobnzilor mai mari vor ncuraja, n general, noi economii,
n timp ce va descuraja pe mprumutai pn cnd cererea i oferta vor fi din nou
echilibrate pentru un nou nivel al ratelor dobnzilor.
De exemplu, cnd economia este ntr-o expansiune rapid, sectorul
gospodriilor i sectorul firmelor i extind cererile de credite deoarece cheltuielile lor
pentru bunuri i servicii destinate consumului individual, respectiv de investiii vor
crete. Creterea competiiei pentru credite tinde s mping n sus ratele dobnzilor.
Dac sectorul public mprumut i el fonduri pentru a-i finana deficitul bugetar,
acest lucru va face i el s creasc presiunea asupra ratelor dobnzilor pe piaa
financiar. Dup creterea acestora, fluxul de cheltuieli i producia vor tinde s
scad.
Un rol special n sectorul financiar l au instituiile financiare care acord
credite, n principal bncile comerciale. Ele dein fondurile celorlalte sectoare sub
form de depozite bancare la vedere sau la termen, care sunt utilizate pentru a face
pli n achiziiile de bunuri i servicii, inclusiv pentru investiii. Aceste depozite,
numite i conturi de lichiditi , constituie sursa cea mai important a ofertei de bani
din economie. Nici o alt instituie financiar nu formeaz un volum aa de mare de
fonduri ca bncile comerciale. De asemenea, bncile comerciale creeaz noi
depozite bancare cnd dau credite pentru a finana cumprrile de bunuri i servicii
(credite pentru consum) i lucrrile pentru investiii (credite de investiii). Posibilitatea
bncilor comerciale de a crea bani este totui limitat de volumul rezervelor pe care
ele le constituie la o banc cu rol special n economie, denumit Banca Central.
Aceasta are anumite funcii care i permit s exercite controlul asupra fluxurilor
financiare i a pieei monetare, component principal a pieei financiare. Acest lucru
se realizeaz, de regul, prin controlul asupra ofertei de bani i a rezervelor bncilor
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
comerciale. Modalitile prin care Banca Central influeneaz aceste dou elemente
se numesc politici monetare.
Rezult c sectorul financiar are, cu celelalte sectoare din cadrul economiei
naionale, urmtoarele interdependene principale:
patru fluxuri financiare, (f-1), (f-2), (f-3) i (f-4), reprezentnd economiile
realizate n sectorul gospodriilor, sectorul firmelor, sectorul public i
sectorul extern;
alte patru fluxuri financiare, (f-5), (f-6), (f-7) i (f-8), reprezentnd creditele
acordate acestor sectoare;
un flux financiar (f-9) de formare a rezervelor bncilor la Banca Central;
un flux financiar (f-10) de la sectorul financiar la piaa financiar,
constituind oferta de credite.
n figura 6.5 se reprezint principalele conexiuni dintre sectorul financiar i
celelalte sectoare economice.
Rezerve ale
Bncii Centrale
Sectorul
firmelor
Sectorul
gospodriilor
SECTORUL
FINANCIAR
Piaa financiar
Sectorul
public
Sectorul
extern
Figura 6.5
(1)
(3)
(9)
(5)
(4)
(2)
(8)
(7)
(6)
(10)
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Legend:
(1)-(4) depozite;
(5)-(8) credite;
(9) rezerve ale bncilor la Banca Central;
(10) oferta de credite.
6.6 Modele de simulare i modele-bazate-pe-ageni n macroeconomie
(nu se cer)
In ultima perioad, n analiza i modelarea sistemelor macroeconomice au
nceput s fie utilizate diferite metode provenind din simulare i teoria complexitii.
Dintre aceste metode noi merit amintite: simularea pe baza algoritmilor genetici,
reelele neuronale, agenii i modelele bazate pe ageni .a.
6.6.1 Modele bazate pe algoritmii genetici (AG)
Algoritmii genetici sunt algoritmi de optimizare stohastic avnd la baz
mecanisme evoluioniste i genetice. Filosofia lor este foarte simpl. Se pornete de
la o populaie de soluii poteniale (cromozomi) alese arbitrar. Se evalueaz
performana (fitness-ul) fiecruia. Pe baza acestor performane se obine o nou
populaie de soluii poteniale utiliznd operatori de evoluie simpli: selecia,
ncruciarea i mutaia. Se repet acest ciclu pn cnd se gsete o soluie
satisfctoare.
AG au fost descoperii de John Holland (1975). Dar abia o carte a lui Goldberg,
aprut n 1989 le-a adus popularitatea actual. Datorit marii lor simpliti i
eficienei calculatorii, AG au astzi numeroase aplicaii economice, financiare,
tehnice, sociale .a.
AG fac parte din clasa de metode de modelare evoluioniste. Pe lng acetia,
clasa respectiv mai include programarea genetic, o modificare a algoritmilor
genetici pentru a evolua ca programe de calculator, strategiile de evoluie ce
reprezint o form de algoritmi evoluioniti care utilizeaz reprezentarea non-
cromozomial i se axeaz mai mult pe studierea operatorului de mutaie,
programarea evoluionist care nu are restricii n reprezentarea soluiei .a. Totui,
limitele ntre aceste metode sunt foarte greu de definit i, treptat, s-a impus conceptul
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
de algoritmi genetici pentru a denumi o clas de metode ce deriv din concepia
iniial a lui Holland.
Ce sunt algoritmii genetici
S dm, n continuare, o definiie mai exact pentru AG. Un AG se definete
prin urmtoarele concepte:
- individ/cromozom/lan/secven/string: o soluie potenial a problemei;
- populaie: o mulime de indivizi sau de puncte n spaiul de cutare;
- mediu: spaiul de cutare;
- funcia de fitness: funcia pozitiv care trebuie maximizat.
Un string (cromozom, individ) A de lungime ( ) A l este un ir:
{ }
a a a
A
l
,..., ,
2 1
=
cu { } 1 , 0 = V
ai
pentru orice [ ] l i , 1 . Deci un string este un ir de bii n alfabetul
binar, numit i lan binar. n cazul unui alfabet non-binar, cum ar fi cel zecimal, irul A
nu conine dect un punct, { } a A = , cu a. R
Fitnessul unui string (ir, secven, cromozom, individ) este o valoare pozitiv,
( ) A f , unde f este denumit funcie de fitness. Fitnessul (eficacitatea) nu trebuie
confundat cu valoarea optim. Numai ntmpltor cele dou valori coincid. Deoarece
fitnessul este o funcie avnd valori pozitive reale, n cazul codificrii binare a AG se
poate utiliza o funcie de decodificare d, definit ca:
{ }
:
0,1
l
d R
care permite trecerea de la un string binar la o valoare real.
Funcia de fitness este deci aleas astfel nct s transforme aceast valoare
real furnizat de d ntr-o valoare pozitiv, deci:
{ }
:
0,1
l
f d R
+
.
Scopul principal al unui AG este deci de a gsi stringul care maximizeaz
funcia de fitness f.
Evident c funciile d i f depind de problema particular care trebuie rezolvat,
aceasta fiind i principala dificultate n aplicarea AG.
Fazele AG sunt urmtoarele:
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
i) Iniializarea: O populaie iniial de N cromozomi este determinat aleator
(utiliznd, de exemplu, metode obinuite de generare a numerelor ntmpltoare);
ii) Evaluarea: Fiecare individ (cromozom) din cadrul populaiei este decodificat
i apoi evaluat cu funcia de fitness;
iii) Selecia: Crearea unei noi populaii de N cromozomi utiliznd o metod de
selecie adecvat;
iv) Reproducerea: Posibilitatea de ncruciare i mutaie n cadrul noii populaii;
v) Revenirea la faza de evaluare pn la oprirea algoritmului. Condiia de
oprire este legat, n general, de atingerea unei valori a funciei de fitness care este
cea mai mare comparativ cu celelalte i care nu mai crete n continuare.
Codificarea i generarea populaiei iniiale
Exist n cadrul AG trei tipuri principale de codificare: binar, intermediar i
zecimal. Se poate trece uor de la un tip de codificare la altul utiliznd relaii de
transformare obinuite. n anumite lucrri se face o paralel cu biologia, vorbindu-se
despre genotip (masculin i feminin) care reprezint codificarea n alfabetul binar a
unui individ i fenotip (denumirea pentru valoarea real corespunztoare din spaiul
de cutare).
Cea mai simpl transformare (funcia de decodificare d) a unui string binar A
ntr-un numr ntreg x se face cu relaia urmtoare:
( )
2
1
1
=
= =
i l
l
i
i a
A d x
unde { } 1 , 0 = A
ai
. Astfel, un cromozom { } 1 , 01 , 1 = A are valoarea real
11
2
1
2
1
2
0
2
1
0 1 2 3
= + + + = x .
Evident c funcia de decodificare d poate fi modificat n raport cu problema ce
trebuie rezolvat. Astfel, pentru a maximiza o funcie:
[ ] [ ] 1 , 0 1 , 0 : f
putem utiliza o relaie de transformare de forma:
( ) = =
=
l
i
i
i a
A d x
1
1
2
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Pentru a asigura precizia dorit (de exemplu de cinci cifre exacte dup virgul)
se ia 16 = l astfel c 1 999992 . 0 1 ,.., 1 ,.., 1
16
=
3 2 1
d .
O alt posibilitate de a-l alege pe d este ca
( )
= =
=
+
l
i
l
i l
i a
A d x
1
1
1
2
2
.
Pentru 16 = l obinem 131071 1
2
17
= i 1
131071
131071
1 ,.., 1 ,.., 1
16
= =
3 2 1
d .
Precizia dorit este asigurat deoarece
{
0000152589 , 0
131071
2
10 0 ,.., 0
14
= =
d .
Aceast ultim relaie de decodificare poate fi generalizat pentru orice tip de
funcie f. Astfel, dac dorim s maximizm o funcie f n raport cu o variabil real x
iar { }
x x
D
max min
, = , unde D este spaiul de cutare admisibil,
xmin
i
xmax
fiind
limita inferioar, respectiv limita superioar a lui D, fie
x x
d l
min max
= , lungimea
intervalului D. Trebuie s mprim, atunci, acest interval n
10
*
prec
i
d l
n
=
subintervale egale pentru a obine precizia (prec) dorit. De exemplu, dac [ ] 2 , 1 = D
atunci 3 = d l i dac 6 = prec atunci v-a trebui s mprim intervalul de cutare D
n 000 . 000 . 3
10
3
6
= =
ni
subintervale.
Pentru un s ntreg natural astfel nct
ni
s
>
2
, transformarea unui string binar
{ }
a a
A
5 1
,..., = ntr-un numr real x se poate face atunci n doi pai:
1) conversia bazelor (trecerea din baza 2 n baza 10)
=
=
s
i
i
x
1
1
2
;
2) cutarea unui numr real corespunztor:
1
2
+ ++ + = == =
s
min max
min
x x
x
x
x .
Cei doi pai pot fi comprimai scriind direct relaia de transformare
(decodificare):
+ ++ + = == =
= == =
s
i
s
i
min
d l
x
x
1
1
1
2
2
n cazul anterior, n care 6 = prec , s trebuie luat 22 deoarece
2
21
=2.097.152<
3.000.000< 304 . 194 . 4
2
22
= .
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Deci numrul de bii dintr-un string binar depinde de precizia cu care dorim s
facem calculele.
Dup determinarea relaiilor de transformare utilizate, se genereaz aleator un
numr de N indivizi (stringuri) n spaiul de admisibilitate al indivizilor. n cazul
codificrii binare (stringuri binare), dup ce se determin dimensiunea l a lanului se
efectueaz pentru cromozomul [ ] l i , 1 = generarea de bii { } 1 , 0 cu echiprobabilitate (0
sau 1 pot s apar n cromozomul respectiv cu aceeai probabilitate).
Operatori genetici
Operatorii genetici joac cel mai important rol n cadrul AG. Exist trei tipuri
principale de operatori:
- operatorul de selecie;
- operatorul de ncruciare;
- operatorul de mutaie.
A) Operatorul de selecie (numit uneori i operatorul de reproducere) este
cel mai important operator genetic deoarece permite indivizilor dintr-o populaie s
supravieuiasc, s se reproduc sau s moar. Ca regul general, probabilitatea
de supravieuire a unui individ este legat direct de eficiena relativ a acestuia n
cadrul populaiei respective.
Exist mai multe metode de reproducere (selecie). Metoda cea mai cunoscut
este, desigur, cea a loteriei ntmpltoare (aleatoare). Conform acestei metode,
fiecare individ (cromozom) va fi duplicat n noua populaie, proporional cu valoarea
sa de adaptare. Se efectueaz, de cteva ori, extrageri cu revenire din cadrul
mulimii de indivizi ai populaiei respective. n cazul codificrii binare, se determin
pentru fiecare individ (cromozom) extras,
ci
, fitnessul acestuia, ( ) ( )
c
d f
i
. Atunci
probabilitatea ca cromozomul
ci
s fie reintrodus n noua populaie, a crei mrime
este N, va fi:
( ) ( )
( ) ( )
N i
c
d f
c
d f
p
N
j
j
i s
i
, 1 ,
1
=
=
=
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Indivizii (cromozomii) care determin o valoare a funciei de fitness mare au o
probabilitate de selecie p
s
mare, deci anse mai mari de a fi selecionai (de a se
reproduce). Un astfel de tip de selecie se mai numete i selecie proporional i
este foarte uor de efectuat. Inconvenientul major n utilizarea unei astfel de metode
const n faptul c un individ care nu este cel mai bun din populaia respectiv poate
ajunge totui s domine selecia. Se nregistreaz astfel o pierdere de diversitate prin
dominaia unui individ, denumit i superindivid sau dictator. Un alt inconvenient este
i performana slab a metodei ctre sfritul seleciei, cnd mulimea indivizilor
devine mai omogen. n acest caz, majoritatea cromozomilor are un fitness ridicat,
dar nu optimal sau apropiat de cel optimal. n procesul de selecie, acest grup poate
ajunge s domine populaia, astfel nct AG nu va mai evolua i optimul nu va mai
putea fi gsit. Acest fenomen se numete convergen prematur i este una dintre
problemele care apar cel mai frecvent la utilizarea AG.
O soluie a acestei probleme nu const neaprat din utilizarea unei alte metode
de selecie, ci din introducerea unei funcii de fitness modificat. Astfel, putem utiliza
o schimbare de scal pentru a crete ecartul (diferena) relativ dintre valorile de
fitness ale indivizilor.
Exist i alte metode de selecie, de exemplu selecia de tip turneu, n care se
extrag de fiecare dat cte doi indivizi din populaie i se reproduce (selecteaz) cel
mai bun dintre cei doi n noua populaie. Se repet aceast procedur pn cnd
noua populaie este complet (deci ajunge la acelai numr de indivizi N ca i
populaia iniial). Totodat, se urmrete ca n faza de selecie s nu se creeze noi
indivizi n populaie. Acesta este rolul urmtorului operator genetic.
B) Operatorul de ncruciare permite crearea unui nou individ (cromozom) i
includerea sa n populaia nou generat. Acest lucru se face printr-o procedur foarte
simpl care permite schimbul de informaie ntre indivizi (cromozomi). Astfel, doi
indivizi, formnd o pereche, sunt extrai din cadrul populaiei rezultat prin selecie
(reproducere). Apoi se determin aleator unul sau mai multe puncte de ncruciare (o
cifr ntre 1 i 1 l ). n sfrit, cu o probabilitate p
c
ca ncruciarea s aib loc n
acel punct, segmentelor finale (n cazul unui singur punct de ncruciare) ale celor
doi prini, cum se numesc indivizii extrai, se schimb ntre ele, ducnd astfel la
apariia a doi noi indivizi (cromozomi).
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Trebuie spus c un individ selecionat pentru reproducere nu sufer neaprat i
o operaie de ncruciare. Acest lucru nu are loc dect cu o anumit probabilitate, p
c
.
Cu ct p
c
este mai mare, cu att populaia va suferi schimbri mai mari.
Aciunea conjugat a celor doi operatori, de selecie i de ncruciare, este
insuficient ns pentru a asigura reuita unui AG. Acest lucru se ntmpl deoarece,
n cazul codificrii binare, anumite informaii (de exemplu caractere ale alfabetului)
pot s dispar din populaie. De exemplu, dac nici un individ din populaia iniial nu
conine 1 n ultima poziie a stringului binar i totui acest 1 face parte din stringul
optimal ce trebuie determinat, orice operaie posibil de ncruciare nu permite s
apar 1, care este iniial necunoscut.
n codificarea real (zecimal), o astfel de situaie se poate atinge dac iniial
populaia este cuprins, de exemplu, ntre 0 i 40, n timp ce valoarea optimal este
50. Orice combinaie posibil de cifre ntre 0 i 40 nu permite atingerea unei cifre de
50.
C) Operatorul de mutaie modific aleator, cu o anumit probabilitate p
m
,
valoarea unei componente a individului. n cazul unei codificri binare, fiecare bit
{ } 1 , 0
ai
din cadrul stringului este nlocuit cu probabilitatea p
m
de opusul su
a a i i
=1
'
.
Aa cum sunt posibile mai multe locuri de ncruciare, pot fi alese, n cazul unui
string binar, mai multe poziii n care pot aprea mutaii. Operatorul de mutaie
confer AG o anumit proprietate de ergodicitate (de exemplu toate punctele din
spaiul de cutare a soluiilor pot fi atinse utiliznd mutaia).
Prin aplicarea operatorului de mutaie se confer AG un caracter dual: pe de o
parte se poate efectua o cutare local n orice zon a spaiului de cutare a soluiei
(cutarea pe orizontal) i, n acelai timp, se poate avansa, la fiecare mutaie, cu o
treapt n procesul de cutare (cutarea n adncime).
Parametrii
Operatorii introdui mai sus se aplic unei populaii care are iniial anumite
caracteristici (parametri) ce confer zestrea genetic a populaiei respective. Aceti
parametri joac, deseori, un rol esenial n reuita AG. Principalii parametri sunt:
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
mrimea (dimensiunea) populaiei, N; lungimea stringului asociat fiecrui individ
(cromozom), l i probabilitile de ncruciare i, respectiv, mutaie, p
c
i p
m
.
Dac mrimea (dimensiunea) populaiei, N este foarte mare atunci timpul de
calcul necesar AG crete foarte mult, iar dac N este prea mic, atunci AG poate
converge rapid ctre un individ (cromozom) care nu reprezint soluia optimal. Ca o
regul empiric, N se alege egal cu
l
3
.
Probabilitile p
s
, p
c
i p
m
se aleg n funcie de forma funciei de fitness.
Alegerea este, n general, euristic. Cu ct aceste probabiliti sunt mai mari, cu att
populaia sufer schimbri mai importante. Pentru p
c
valorile general admise sunt
ntre 0,5 i 0,9. Dac se alege un p
c
prea mic atunci exist riscul ca ncruciri s nu
aib loc, ceea ce duce la modificarea foarte lent a populaiei i, deci, la creterea
timpului de calcul necesar AG.
n ceea ce privete probabilitatea de mutaie, p
m
aceasta se alege ntre 0,01 i
0,05. O probabilitate de mutaie prea ridicat risc s conduc la determinarea unei
politici suboptimale.
De multe ori, AG sunt realizai n aa fel nct o parte a sa determin individul
optimal iar o alt parte stabilete valorile optime ale parametrilor. Aceste dou
operaii pot fi efectuate simultan sau secvenial, evident cu creterea
corespunztoare a timpului de calcul. Astfel de algoritmi se mai numesc i meta-AG.
Funcia de fitness
O ultim component important a AG este funcia de fitness. Alegerea
acesteia depinde de problema care trebuie rezolvat i de spaiul de cutare a
soluiilor care este specificat.
Spaiul de cutare S este, n general, constituit din dou subspaii disjuncte:
spaiul soluiilor admisibile, F i spaiul soluiilor neadmisibile, U. La orice moment al
aplicrii sale, un AG poate determina soluii neadmisibile, deci soluii care nu satisfac
cel puin o restricie a problemei.
Pentru a rezolva aceast problem se pot utiliza funcii de fitness cu coeficieni
de penalizare. Eficacitatea unei soluii neadmisibile se reduce, n acest caz, automat,
eliminndu-se astfel posibilitatea ajungerii la o soluie neadmisibil. Totui, alegerea
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
unei funcii de fitness cu penalizri este destul de dificil, trebuind s se rspund la
ntrebri cum ar fi: cum pot fi comparate dou soluii neadmisibile? ; orice soluie
admisibil este de preferat unei soluii neadmisibile? ; trebuie neaprat eliminate
soluiile neadmisibile din populaie? ; se poate, printr-o funcie de reparare, s
schimbm o soluie neadmisibil ntr-una admisibil? .a.
Toate aceste ntrebri se pun deoarece o soluie neadmisibil poate fi mai
apropiat de soluia optimal dect numeroase alte soluii admisibile. Multe dintre
aceste ntrebri nu au primit nc un rspuns cert.
6.6.2 Modele ale sistemelor macroeconomice utiliznd algoritmii genetici
(nu se cer)
AG nu reprezint dect unul, este drept foarte la mod astzi, dintre
instrumentele noi care au nceput s fie utilizate n ultima perioad n modelarea
macroeconomic. Se mai pot aminti aici sistemele de clasificare, programarea
genetic, modele-bazate-pe-ageni, jocurile evoluioniste .a. Caracteristicile tuturor
aceste metode este efortul de a surprinde procesele dinamice interne ale sistemelor
macroeconomice modelate i nu numai rspunsul acestora la ocuri i perturbaii
externe. Dintre aceste procese dinamice interne poate cel mai interesant este cel de
adaptare continu a sistemului macroeconomic modelat la mediu.
n mediul macroeconomic am vzut c se includ diferite sisteme compuse din
subsisteme i ageni eterogeni, iar deciziile adoptate de acestea afecteaz att
sistemele ca atare, dar i alte subsisteme i procese din mediu. Aceast
interdependen general, neglijat de multe ori n modelarea macroeconomic din
cauz lipsei de instrumente i metode apte de a o surprinde, poate fi totui abordat
cu suficient rigoare fcnd apel la noi metode de modelare, ca cele descrise n
acest capitol.
Pentru a ilustra o astfel de tendin, vom prezenta n continuare cteva dintre
cele mai recente modele macroeconomice care au fost reformulate i studiate
utiliznd AG.
Modelul pnzei de pianjen (cobweb) (Arifovic, 1994)
Unul dintre primele modele elaborate n aceast direcie a fost modelul pnzei
de pianjen (cobweb), foarte cunoscut i studiat n dinamica economic. Arifovic
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
utilizeaz acest model pentru a studia procesul de adaptare al deciziilor de producie
ale firmelor la cererea i oferta de pe o pia.
Datorit faptului c modelul n forma sa clasic a fost foarte mult studiat, apare
avantajul imediat al comparrii rezultatelor obinute aplicnd AG cu cele rezultate
anterior.
n model se consider n firme active pe o pia competitiv, tranzacionnd un
singur bun perisabil (nestocabil). Datorit ntrzierii n producie, cantitile din bunul
respectiv oferite de firme pe pia depind de nivelul ateptat al preului.
Costul produciei destinate vnzrii n cadrul firmei i la momentul t este dat de
relaia:
, 0 , 0 ,
2
1
2
, , ,
> > + = y x q y q x
C
t i t i t i
(6.1)
unde q
t i,
este cantitatea produs pentru vnzarea la momentul t, iar x i y sunt
parametri.
Profitul firmei i la momentul t este atunci:
C
q p
t i
t i t
t i ,
,
,
=
(6.2)
unde p
t
reprezint preul bunului respectiv la momentul t.
Cantitatea optim ce poate fi produs de firma i la momentul t se obine din
condiia de ordinul nti:
0
,
,
=
q
t i
t i
(6.3)
de unde avem:
( ) x p
y
q
e
t i t i
=
, ,
1
(6.4)
unde p
e
t i,
reprezint preul ateptat de firma i la momentul t.
Cererea de produs pe piaa respectiv este dat de o funcie invers a cererii:
=
=
n
i
t i t
q B A p
1
,
(6.5)
unde A i B sunt parametri pozitivi dai.
Cnd piaa ajunge la echilibru, deci p p p
t
e
t
e
t i
= =
,
, cantitatea cerut i oferit pe
pia, q q
t i
*
,
= i preul p p
t
*
= sunt, n acest caz, constante.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Dac firmele au ateptri perfecte (naive) privind preul (deci preul perioadei
urmtoare se ateapt sa fie egal cu cel al perioadei curente), modelul are o soluie
care converge ctre un pre i o cantitate stabile i unice atunci cnd 1 < y B i
diverge cnd 1 > y B .
Pentru aplicarea AG la acest model s-a considerat c regulile de decizie ale
firmelor sunt reprezentate prin stringuri binare. O firm i, n i , 1 = ia o decizie privind
producia sa la momentul t utiliznd un string binar de lungime finit l, scris n
alfabetul { } 1 , 0 . Un string binar este mai nti decodificat i transformat ntr-un numr
ntreg pozitiv i apoi normalizat pentru a obine o cantitate [ ] q q
t i max ,
, 0 , unde
q
max
este cantitatea maxim pe care o firm o poate produce. Cantitatea q
t i,
reprezint decizia de producie a firmei i la momentul t.
Odat ce cantitile q
t i,
ce le vor produce firmele sunt determinate, se poate
determina preul de golire a pieei p
t
utiliznd relaia (6.5) Acest pre este utilizat apoi
pentru a determina profitul firmelor la momentul t, utiliznd relaia (6.2). O anumit
valoare a profitului firmei i reprezint fitnessul
t i,
al firmei i n urma aplicrii deciziei
respective.
Populaia de reguli de decizie este apoi actualizat pentru a crea o nou
populaie ce va fi utilizat la momentul t+1. Exist dou variante ale acestui model.
Prima utilizeaz doar operaiile de selecie, ncruciare i mutaie. A doua variant
utilizeaz doar o nou operaie genetic, pe lng cele trei menionate anterior, i
anume operaia de alegere.
Aceast operaie testeaz noii indivizi (cromozomi) nainte ca ei s devin
membri ai noii populaii. Se calculeaz un fitness potenial pornind de la preul ultimei
perioade pentru fiecare individ. Apoi, doi prini i doi indivizi noi aprui sunt ordonai
pe baza valorii funciei de fitness calculate, de la cea mai mare valoare la cea mai
mic valoare, primii doi indivizi fiind acceptai ca membri ai noii populaii de reguli
decizionale.
n cazul unei egaliti a valorii fitnessului ntre un printe i un urma, se alege
ca un urma s devin membru al noii populaii.
Prin aplicarea operaiilor genetice pe membrii unei populaii de reguli de decizie
la momentul t, rezult o nou populaie de reguli care va fi utilizat la momentul 1 + t .
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Populaia de la momentul iniial, 0 = t este generat aleator i operaiile genetice se
aplic iterativ pn la un moment T.
Procesul iterativ de mai sus poate fi interpretat economic n modul urmtor.
Reproducerea lucreaz ca o imitaie a indivizilor de succes. Stringurile binare ale
acestor indivizi (firme) au valori ale fitnessului mari i sunt copiate de alte firme.
Stringurile cu valori ale fitnessului mai mici, care reprezint decizii de a produce mai
puin i cu un profit sczut, gsesc puini imitatori (sau deloc) n urmtoarea
generaie.
ncruciarea i mutaia sunt utilizate pentru a genera noi idei privind modul de a
produce mai mult i de a oferi spre vnzare pe pia produsul, recombinnd
experienele decizionale existente i genernd altele noi. Dac se include i operaia
de alegere, interpretarea de mai sus se modific n sensul c, n fiecare perioad,
firmele genereaz noi decizii de producie utiliznd operatorii genetici. Se compar
valorile fitnessului acestor noi poteniali membri ai populaiei de reguli decizionale cu
vechea populaie, n condiiile de pia observate n perioada anterioar. Dac noile
idei aprute sunt mai bune dect cele anterioare atunci ele sunt implementate n
cadrul firmelor. Utilizarea AG n aceste condiii determin firmele individuale s
nvee n timp s adopte decizii care duc la creterea profiturilor. Acestea nu sunt,
eventual maximizate n cazul tuturor firmelor, dar ele adopt decizii de producie care
le conduc treptat ctre un profit mai mare.
Simulrile efectuate au artat c pentru valori diferite ale parametrilor (numr
diferit de firme, valori diferite ale coeficienilor a, b, A i B .a.) se obin att soluii
stabile ct i instabile.
Arifovic a dezvoltat un AG cu o populaie multipl, n care fiecare firm este
nzestrat cu o ntreag populaie de stringuri. Putem considera c aceast populaie
reprezint reguli de decizie admisibile din cadrul crora fiecare firm alege, la un
moment de timp dat, o decizie privind cel mai bun comportament ntr-un mediu dat.
n fiecare moment de timp, doar un string este selectat, acesta determinnd n
continuare comportamentul agentului (firmei).
Probabilitatea de alegere a unui anumit string este proporional cu
performanele sale n condiii predefinite. Dei o firm alege doar un string dintr-o
ntreag mulime, se evalueaz ex post toate deciziile alternative. Deci, n contextul
modelului prezentat anterior, la fiecare moment de timp t, o firm alege un string
binar dintr-o mulime i utilizeaz apoi acest string pentru a-i actualiza decizia de
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
producie. Odat ce preul de golire a pieei este calculat, firma utilizeaz acel pre
pentru a determina profiturile pe care fiecare string din mulimea sa de reguli
decizionale le-ar aduce pentru nivelul preului respectiv. Aceste profituri determin
valorile fitness ale stringului binar respectiv. Odat valorile fitness calculate, se aplic
operatorii genetici n cadrul fiecrei populaii de stringuri binare, asociate firmelor
individuale.
Se observ c, prin aceast modificare a modelului, se obine un cadru general
mai variat, ceea ce duce la idei mai diversificate privind deciziile referitoare la
cantitatea de produs ce va fi oferit pe pia. Chiar dac acest cadru devine mai
complex, efortul de calcul este identic cu cel anterior, unde se aplica AG unei singure
populaii de reguli de decizie.
Aplicarea operaiei de alegerea asigur convergena ctre echilibru a soluiei
modelului. Cnd apare convergena, toate stringurile binare, din toate populaiile de
reguli de decizie asociate firmelor, se decodific n cantiti. Fr aceast operaie de
alegere, simulrile ar conduce la fluctuaii mari care nu se reduc n timp. Astfel, s-a
artat c n modelul de nvare individual a firmelor, acestea trebuie s utilizeze
operaii mai sofisticate (de exemplu operaia de alegere) pentru a se realiza
convergena ctre un echilibru. Acest echilibru poate fi ns stabil sau instabil,
depinznd de valorile pe care le iau constantele date ale modelului.
Economii cu generaii suprapuse i alegerea echilibrului economic
O aplicaie interesant a AG este cea de determinare a echilibrului n diferite
tipuri de economii care au puncte de echilibru multiple: de exemplu economiile cu
generaii suprapuse, economiile cu cretere i economiile monetare.
n cele ce urmeaz vom prezenta un model al unei economii cu generaii
suprapuse care, n anumite condiii, posed echilibre staionare multiple. Aceste
puncte de echilibru staionar au diferite proprieti de stabilitate, depinznd de natura
ateptrilor ncorporate n model: ateptri raionale sau ateptri adaptive.
Vom considera, pentru nceput, o economie care const din dou generaii
suprapuse de ageni, deci n care triesc dou generaii: generaia tnr i
generaia btrn. Fiecare generaie are un numr egal de ageni, N. Vom nota cele
dou generaii cu t i 1 + t . Fiecare agent din generaia t triete doar dou perioade
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
consecutive, t i 1 + t n timp ce agenii din generaia 1 + t triesc doar o singur
perioad, 1 + t .
Un agent din generaia t consum ( ) t c
t
n prima perioad (la tineree) i ( ) t
ct 1 +
n a doua perioad (la btrnee). Agenii au preferine identice i nzestrri cu bunuri
diferite. Agentul tnr este nzestrat cu
w
1
uniti dintr-un bun de consum perisabil iar
agentul btrn cu
w
2
uniti din acelai bun de consum ( )
w w
2 1
> .
Cantitatea de bani oferit n economie la momentul t este ( ) t M .
Fiecare agent din generaia tnr are de rezolvat urmtoarea problem de
optim:
( ) ( ) t
c
t
c t t 1
max
+
n condiiile:
( )
( )
( ) t p
t m
w
t
ct
1
( )
( )
( ) 1
2
1
+
+
+
t p
t m
w
t
ct
unde ( ) t m reprezint balanele monetare nominale pe care un agent le economisete
n prima perioad i le cheltuiete n a doua perioad a vieii sale, iar ( ) t p este
nivelul nominal al preului bunului de consum n perioada t.
Balanele monetare nominale se obin mprind oferta de bani la numrul de
ageni din economie la momentul t.
Dinamica preului nominal ( ) t p n condiiile ipotezei privind anticipaiile perfecte
(naive) este descris de o relaie de forma:
( )
( )
( )
( ) 1
1
= t p
t S
t S
t p
unde ( ) t S este economisirea total a agenilor de generaie t. Se consider ( ) 0 p i
( ) 0 S date. Se observ c preurile cresc cu o rat egal cu cea de cretere a
economisirii de la o perioad la alta.
Dac n economie se aplic o politic monetar cu o ofert constant de bani,
deci:
( ) t M t M = ,
atunci ecuaia de dinamic a preurilor are un punct de echilibru paretian staionar
unic, dat de
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
( ) p t p
*
=
unde
( )N
w w
M
p
2 1
*
2
= .
Acest punct de echilibru este instabil n condiiile anticipaiilor perfecte i este
atins ori de cte ori preul ( ) t p devine egal cu p
*
.
Exist, de asemenea, un continuum de echilibre monetare indexate dup
nivelul iniial al preurilor ( ) p p
0
0 = n intervalul ( ) ,
*
p . n acest continuum, toate
echilibrele monetare cu un pre iniial p p
*
0
> converg ctre un punct de echilibru
staionar n care banii nu au valoare.
O alt politic monetar posibil este cea cu un deficit bugetar constant de
mrime G, finanat prin tiprire de bani. Valoarea lui G este dat de
( ) ( )
( ) t p
t M t M
G
1
=
presupunnd c se cunoate cantitatea de bani existent n economie n perioada
iniial, ( ) 0 M . n condiiile unei astfel de politici, soluia modelului conine dou
puncte de echilibru staionar: un punct
*
1
corespunztor unei inflaii reduse i un
punct
*
2
corespunztor unei inflaii ridicate.
Punctul
*
1
este de tip Pareto superior. Punctul
*
2
este echilibru stabil, el fiind
un atractor pentru traiectoria de echilibru n condiiile ipotezei ateptrilor raionale,
traiectorie care pleac dintr-un punct iniial
w
w
2
1
*
1 0
,
.
0
este egal chiar cu
*
1
,
economia atinge un echilibru staionar cu inflaie sczut. Condiia de stabilitate
implic, de asemenea, c o crete a deficitului bugetar G determin o descretere a
ratei inflaiei ntr-un echilibru staionar stabil.
Pentru aplicarea AG la modelul de mai sus, se consider dou populaii de
stringuri binare la fiecare moment de timp t. Una reprezint setul de reguli pentru
membrii tineri ai generaiei t i cealalt setul de reguli pentru membrii btrni ai
generaiei t+1. Fiecare populaie este actualizat n perioade de timp alternative,
dup ce membrii si au trecut printr-un ciclu de via de dou perioade.
Stringurile binare se refer la valorile consumului agenilor n prima perioad.
Un membru i, { } N i ,..., 1 al generaiei t ia o decizie privind consumul n prima
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
perioad (tnr) la momentul t, notat
c t i
1
,
, utiliznd un string binar. Economiile
agentului i din generaia t sunt date de
c w s t i t i
1
,
1
,
=
Secvena de evenimente care are loc la momentul t este urmtoarea:
Valorile consumului din prima perioad (tnr) sunt obinute prin decodificarea
i normalizarea stringurilor binare asociate indivizilor din populaie i apoi se
determin, pentru fiecare agent i, economiile individuale
s t i ,
.
Apoi, se determin valoarea economiei agregate ( ) t S nsumnd economiile
individuale ale agenilor din generaia tnr:
( ) ( ) =
=
N
i
i
t
s
t S
1
Preul bunului de consum la momentul t, ( ) t p se obine atunci din relaia :
( )
( ) t S
M
t p =
n cazul politicii monetare cu ofert constant de bani, sau
( )
( ) ( )
( ) G t S
t p t S
t p
=
1 1
pentru ( ) G t S > 1 , n cazul politicilor monetare cu deficit bugetar constant, G.
Se determin apoi consumul n a doua perioad (btrn) a agentului i,
{ } N i ,..., 1 al generaiei t-1:
( )
( ) ( )
( )
w
t p
t p t
s
t
c
i
t i
2
,
1 1
1 +
=
n final, sunt calculate valorile funciei fitness ale membrilor generaiei 1 t .
Funcia fitness pentru un string i din generaia 1 t este dat de valoarea utilitii
consumului agentului i la momentul 1 + t (a doua perioad a vieii):
( ) ( ) [ ] ( ) ( ) t
c
t
c
t
c
t
c
U
t i t i t i t i
t i
1 , 1 , 1 , 1 ,
1 ,
1 , 1
= = .
Populaia de reguli de generaie 1 + t este apoi obinut din populaia de reguli
de generaie t utiliznd operatorii genetici de reproducere, ncruciare, mutaie i
alegere. Odat ce noua generaie 1 + t de populaie este creat, ntregul ciclu se
repet. Populaia de reguli a generaiei t+1 reprezint agenii tineri, n timp ce
membrii generaiei t devin acum agenii btrni.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Populaiile de generaii 0 i 1 ani sunt generate aleator. Sistemul are la nceput
h N uniti monetare distribuite iniial generaiei 1 (btrne).
Simulrile n cazul economiei cu ofert monetar constant converg ctre un
echilibru staionar n care banii au valoare. Acest echilibru este, de asemenea, un
punct de convergen n cazul economiilor cu ateptri adaptive care utilizeaz o
medie a nivelurilor preurilor trecute pentru prognoza preului.
n economiile cu valoare pozitiv constant a deficitului bugetar, AG converge
ctre punctul de echilibru staionar corespunztor unei rate a inflaiei sczute.
Economii cu generaii suprapuse i cretere economic
O alt aplicaie a AG este n modelele de cretere economic obinute plecnd
de la modele cu generaii suprapuse.
Astfel, considerm o economie cu un numr de ageni N constant, nscui n
fiecare perioad t. Agenii triesc dou perioade, una tnr i una btrn i sunt
fiecare nzestrai cu cte o unitate de timp la fiecare moment t. Toi agenii din
economie au aceeai funcie de utilitate:
( ) ( ) 1 ln ln
, ,
+ + = t
c
t
c
U
t i t i
Exist un singur bun perisabil ce este utilizat att pentru consum ct i ca input
pentru producie. Outptul per unitatea de munc este dat de o funcie de producie
neoclasic:
( ) ( ) ( ) ( ) 1 , 0 , =
t k t k f
( ) t k fiind nzestrarea tehnic a muncii.
Rata randamentului capitalului fizic i rata salariului sunt date de:
( )
t
k t r
1
=
i respectiv
( ) ( ) ( ) t k t w
= 1
Un agent tnr i din generaia t ia o decizie de a cheltui o fracie de timp
[ ] 1 , 0
,
t i
pentru instruire. Fiecare agent tnr motenete un nivel de eficien ( ) t x
disponibil n economie la momentul t. Nivelul ( ) t x se obine ca medie a unitilor de
eficien (capitalul uman acumulat) ale agenilor de generaie 1 t :
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
( ) ( ) =
=
N
j
t j
t
x
N
t x
1
1 ,
1
,
unde ( ) t x
t j 1 ,
reprezint numrul de uniti eficien ale agentului j de generaie 1 t
la momentul t.
Agenii tineri pot combina aceast nzestrare motenit, ( ) t x cu decizia de
instruire ( ) t
t i ,
pentru a obine ( ) 1
,
+ t x
t i
uniti efective de munc atunci cnd devin
btrni, utiliznd pentru aceasta o metod de instruire, notat ( ) ( ) ( ) t x t h
t i
,
,
.
O trstur esenial a modelului este aceea c venitul obinut prin instruire
depinde pozitiv de nivelul ( ) t x . Deci ( ) 1
,
+ t x
t i
este dat de relaia:
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) t t x t x t x t h t
x t i t i t i
, , ,
1 , 1 + = = + ,
unde ( ) reprezint randamentul capitolului uman i este dat de o funcie sigmoid
de forma:
( ) ( )
( )
2 1
+
=
e
t x
t x
Funcia ( ) ( ) t x este strict cresctoare n raport cu ( ) t x , ( ) 0 0 = i
( )
( ) ( )
2
lim
= =
t x
t x
Parametrul controleaz aadar venitul obinut prin instruire de ageni.
Ecuaia de acumulare a eficienei ( ) t x n urma procesului de instruire se poate
scrie:
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) [ ] t t x t x t x + = + 1 1
unde ( ) ( ) t
N
t
N
i
t i
=
=1
,
1
=
Decizia privind timpul liber influeneaz acumularea de capital fizic n economie
n decursul timpului.
Modelul are dou variabile de stare, una corespunztoare venitului sczut
(cursa srciei) i a doua corespunztoare venitului ridicat (creterii maxime). Prima
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
variabil este echivalent cu starea de cretere staionar din modelul de cretere
neoclasic fr acumulare de capital uman i fr progres tehnic. n starea
staionar, 0 = pentru toi agenii i, { } N i ,..., 1 i toi t, ceea ce face ca i capitalul
uman s rmn la nivelul su iniial, deci eficiena ( ) t x rmne constant pentru toi
t.
Cealalt variabil corespunde strii de cretere staionare n care 0 > pentru
toi i i toi t. Deci ( ) t x va crete cu o rat constant astfel nct, pentru t suficient de
mare, ( ) t .
Starea staionar corespunztoare venitului redus (cursa srciei) este local
stabil n condiiile dinamicii cu ateptri raionale, n timp ce starea staionar
corespunztoare venitului mare (creterii maxime) este un punct-a stabil.
Pentru aplicarea AG, decizie agentului i, { } N i ,..., 1 privind fracia de timp pe
care o cheltuiete pentru instruire, [ ] 1 , 0
,
t i
n decizia privind fracia de timp pe care
o economisete, [ ] 1 , 0
,
t i
sunt reprezentate de aceleai string binar de lungime l,
unde 2 l bii sunt utilizai pentru a codifica prima decizie iar ceilali bii pentru a
codifica cea de-a doua decizie.
Valorile fitness ale regulilor de decizie sunt egale cu valorile funciei de utilitate
nregistrate la sfritul celei de-a doua perioade de via. Populaia de reguli de
decizie este actualizat utiliznd operatorii genetici de reproducere, ncruciare i
mutaie.
La fiecare moment de timp t exist dou populaii de astfel de reguli, una
asociat agenilor tineri iar cealalt asociat agenilor btrni.
Indiferent de condiiile iniiale date, o astfel de economie va evolua, n urma
simulrii, ctre o starea staionar corespunztoare creterii maxime, care reprezint
echilibrul global al unei astfel de economii. Odat ce o astfel de stare este atins
(ceea ce se ntmpl cu probabilitatea egal cu unu), economia rmne n aceast
stare pentru totdeauna.
Nivelul iniial ales pentru ( ) t x reprezint variabila esenial n ceea ce privete
timpul necesar ajungerii la o astfel de stare. Cu ct nivelul iniial al lui ( ) t x este ales
mai sczut, cu att mai mare este timpul necesar ca economia s ias din cursa
srciei.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Iniial, AG atinge destul de repede starea staionar corespunztoare unui venit
sczut. n acest punct, multe dintre regulile decizionale prescriu s nu se investeasc
timp n instruire deoarece investiia n capitalul uman aduce un venit sczut i
determin o valoare redus a funciei de fitness.
Totui, datorit efectului de mutaie, exist ntotdeauna o mic fracie de reguli
care duc la valori pozitive ale timpului dedicat instruirii,
t i,
. Aceste reguli pot disprea
din populaie datorit presiunii seleciei. Totui, treptat, ele contribuie la creterea lui
( ) t x . n timp, pe msur ce ( ) t x crete, el atinge un prag ncepnd de la care venitul
din capitalul uman devine mare i valorile fitness ale regulilor decizionale care
investesc n instruire ncep s creasc. Odat ce se ntmpl acest lucru, presiunea
seleciei scade deoarece regulile de decizie care determin investiiile pozitive n
timpul dedicat instruirii aduc acum valori fitness mai mari dect cele care i fac pe
ageni s investeasc timp zero n instruire.
n acest punct, AG conduce rapid economia ctre o stare staionar
corespunztoare unui venit mare, n care
t i ,
iau valori pozitive pentru toi agenii i i
toate momentele de timp t. Faza de tranziie este relativ scurt i, odat ce economia
a ajuns n aceast stare staionar, cum am artat, ea rmne aici venic.
Deoarece data exact a comutrii depinde de secvena specific de mutaii care
conduce la acumularea de capital, economii care au condiii iniiale identice pot avea
perioade de dezvoltare diferite. n general, rate mai mari ale regulilor de decizie ale
economiilor care au investit n instruire determin perioade medii de realizare a
comutrii mai sczute.
Astfel de modele, dei arat c exist stri staionare diferite, ceea ce explic
diferenele de dezvoltare dintre economii, nu arat i cum se poate face trecerea de
la o economie aflat n cursa srciei la economia cu cretere maxim i nici ct
rmne economia n prima stare. Totui, aceste modele surprind dou aspecte
importante ale procesului de dezvoltare. Primul este c pentru niveluri iniiale sczute
ale capitalului uman per capita, care caracterizeaz economiile subdezvoltate,
populaia de ageni parcurge mai multe generaii n vecintatea strii staionare
corespunztoare cursei srciei nainte ca, eventual, s nceap s evolueze pe o
traiectorie care conduce ctre o stare staionar corespunztoare unui venit ridicat.
Acest lucru explic de ce ri care n prezent sunt dezvoltate au avut un nivel
staionar de dezvoltare iniial de sute de ani.
Capitolul 6 Economia de pia sistem adaptiv complex
Al doilea aspect este c economii cu condiii iniiale identice pot s nregistreze
perioade de trecere ntre cele dou stri de durate diferite. Acest lucru este important
deoarece date diferite de comutare implic niveluri diferite de venit per capita, n
starea staionar corespunztoare venitului nalt. Acest lucru ar explica i diferenele
mari ce se manifest ntre nivelurile venitului per capita n rile dezvoltate.
6.6.3 Modelul ASPEN al economiei na ionale
(Va fi studiat n anul IV)