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Nombre: Daniel Bastarrica y Cristina Mena-Herrero Curso: 1 BH Fecha: Martes 8 de Noviembre de 2011

ndice: Pgina 1. Historia de la Informtica 1.1. Mquinas de calcular...................................................................................3 1.1.1. baco...................................................................................................3 1.1.2. Aritmmetro......................................................................................4 1.1.3. Mquina diferencial..........................................................................5 1.1.4. Mquina de Baldwin..........................................................................9 1.1.5. Hollerith...........................................................................................10 1.2. Generaciones de ordenadores................................................................10 1.2.1. Primera Generacin........................................................................10 1.2.2. Segunda Generacin.......................................................................15 1.2.3. Tercera Generacin.......................................................................22 1.2.4. Cuarta Generacin..........................................................................26 1.2.5. Ordenadores Personales...............................................................34 1.2.6. Redes y Multimedia.......................................................................36 2. Internet 2.1. Historia de Internet................................................................................41 2.2. Wifi..............................................................................................................42 2.3. Wiki..............................................................................................................44 2.4. Blog...............................................................................................................50 2.5. Internet 2.0...............................................................................................53

Historia de la Informtica
Mquinas de calcular
Los primeros instrumentos de clculo que se conocen son los bacos. Lo crearon los orientales en el 2600 a.C. Hern propuso encadenar engranajes para hacer operaciones de clculo, pero hasta el siglo XVII no se construyeron las primeras calculadoras mecnicas (aritmmetro de Pascal en 1642) y en el siglo siguiente maquinas de multiplicar. Los precursores de los ordenadores actuales fueron inventos de Babbage, que dise la primera mquina diferencial en 1822; y los inventos de Ada Byron, que dise la mquina analtica en 1837. Estas mquinas no llegaron a desarrollarse porque eran demasiado complejas para su poca. En 1991, con el bicentenario del nacimiento de Babbage, el Museo de Ciencias de Kensington construy la mquina en diferencias, que funcion correctamente. A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de clculo digitales basados en rels electromecnicos: la calculadora de Baldwin y la clasificadora de Hollerith (1890). El baco Es uno de los instrumentos de clculos ms antiguos que existen, utilizado especialmente en cultural orientales. El trmino procede de abax (tabla o superficie plana) y abaq (superficie plana cubierta de polvo). Primero trazaban dibujos y cantidades en una tabla llena de polvo, con lo que les permita borrarlo con facilidad. En estas pizarras de mano podan trazar paralelos, en cada uno de los cuales se desplazaban pequeas cuentas. Este es el origen del baco, aunque no sepamos sus inventores. Permite realizar de forma rpida operaciones matemticas, con la ventaja de que nos ensea a pensar y razonar. Actualmente, chinos y japonenses lo utilizan en sus escuelas. El baco es un rectngulo con siete o ms alambres paralelos, en cada uno de los cuales se pueden deslizar bolas o discos. Hay tres tipos: -el ruso (schoty), el ms comn. Utiliza diez bolas por alambre y es el ms parecido a la forma que tenemos de hacer las operaciones

-el chino y el de corea (suan pan), separa cada alambre en dos de los cuales las cinco primeras bolas valen 5 y 1 las de la zona inferior -el japons (soroban) tambin divide cada alambre situando una y 4 bolas respectivamente y con el mismo valor q en el anterior En los bacos, cada varilla representa, empezando por la derecha, las unidades, decenas, centenas etc.

Puedes ver su funcionamiento y entretenerte manejando un baco aqu


Es curios ver que diferentes culturas usan herramientas de clculos similares, como en La Maya, que tambin usan el baco pero con un sistema numrico en base 20, a diferencia de las dems que usas base 10

Pulsa aqu para saber ms sobre ADA BYRON http://www.emis.de/journals/DM/v2/art5.pdf

Aritmmetro

El aritmmetro o calculadora mecnica fue la evolucin de la mquina calculadora construida por Leibniz en el ao 1694. Esta mquina, a diferencia de las anteriores, era capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas (sumar, restar, multiplicar y dividir) de manera sencilla y sobre todo sin errores con resultados de hasta 12 cifras. Sus defectos eran que no poda ser programada para efectuar clculos en sucesin y no era capaz de conservar en memoria un resultado parcial. Es importante puntualizar que estos defectos fueron resueltos con sucesivas revisiones de la mquina a lo largo del siglo XIX. Es recordada por ser la primera calculadora comercial construida con verdadero xito.

El aritmmetro fue un modelo a seguir en el siglo XIX; de hecho surgieron en ese periodo muchas imitaciones que seguan manteniendo el nombre de aritmmetro, que fue por tanto sinnimo de calculadora aritmtica en esa poca. Fue construido en 1820 y patentado el 18 de noviembre de ese mismo ao (patente nmero 1420) por Charles Xavier Thomas de Colmar.

Mquina diferencial Una mquina diferencial es una calculadora mecnica de propsito especial, diseada para tabular funciones polinmicas. Puesto que las funciones logartmicas y trigonomtricas pueden ser aproximadas por polinomios, esta mquina es ms general de lo que parece al principio. Es un dispositivo de naturaleza mecnica para calcular e imprimir tablas de funciones. Ms concretamente, calcula el valor numrico de una funcin polinmica sobre una progresin aritmtica obteniendo una tabla de valores que se aproxima a la funcin real (basado en que cualquier funcin puede ser aproximada por polinomios). Esta mquina fue ideada por J. H. Mueller y redescubierta por Charles Babbage, quien no lleg a construirla. Una reconstruccin de la Mquina Diferencial No.2 ha estado operativa desde 1991 en el Museo de Ciencia de Londres. Trabaja como Babbage la dise y demuestra que ste estaba acertado en su teora, adems de que era capaz de fabricar partes con la precisin requerida. Babbage fall quiz a causa de que sus diseos fueron demasiado ambiciosos.

El primero de estos dispositivos fue concebido en 1786 por J.H. Mller pero nunca fue construido. Las mquinas diferenciales fueron olvidadas y luego redescubiertas en 1822 por Charles Babbage, quien la propuso en un papel a la Royal Astronomical Society el 14 de junio intitulado "Nota sobre el uso de maquinaria para el cmputo de tablas matemticas muy grandes". Esta mquina usaba el sistema de numeracin decimal y fue accionada por una manivela. El gobierno britnico financi inicialmente el proyecto, pero retir el financiamiento cuando Babbage repetidamente solicit ms dinero mientras que no haca ningn progreso aparente en la construccin de la mquina. Entre 1847 y 1849, Babbage se encamin a disear su mucho ms general mquina analtica pero posteriormente produjo un diseo mejorado de la mquina diferencial (su "mquina diferencial No. 2"). Inspirado por los planes de la mquina diferencial de Babbage, desde 1855 en adelante, Per Georg Scheutz construy varias mquinas diferenciales; una fue vendida al gobierno britnico en 1859. Martin Wiberg mejor la construccin de Scheutz pero us su dispositivo solamente para producir y el publicar e imprimir tablas logartmicas. Basado en los planes originales de Babbage, el Museo de Ciencias de Londres construy, entre 1989 y 1991, una mquina diferencial No. 2 funcional, bajo la direccin de Doron Swade, el entonces Curador de Computacin. Esto deba celebrar el 200 aniversario del nacimiento de Babbage. En 2000, la impresora que Babbage dise originalmente para la mquina diferencial tambin fue terminada. La conversin de los dibujos de diseo originales en dibujos convenientes para el uso de los fabricantes de ingeniera revel algunos errores de menor importancia en el diseo de Babbage, que tuvieron que ser corregidos. Una vez que estuvo terminado, tanto la mquina y su impresora funcionaran sin fallas, y todava lo hacen hoy en da. La mquina diferencial y la impresora fueron construidas con las tolerancias realizables con la tecnologa del siglo XIX, resolviendo un

debate de muchos aos de si el diseo de Babbage hubiera trabajado realmente. (Una de las razones al principio mencionadas para la no terminacin de las mquinas de Babbage haba sido que los mtodos de ingeniera no estaban lo suficientemente desarrollados en la era Victoriana).

La mquina diferencial consiste en un nmero de columnas, numeradas de 1 a N. Cada columna puede almacenar un nmero decimal. La nica operacin que la mquina puede hacer es sumar el valor de la columna n + 1 a la columna n para producir el nuevo valor de n. La columna N solo puede almacenar una constante, La columna 1 exhibe (y posiblemente imprime) el valor del clculo en la iteracin actual. La mquina se programa al ajustar los valores iniciales de las columnas. La columna 1 se fija al valor del polinomio al comienzo del cmputo. La columna 2 se fija a un valor derivado de la primera y ms alta derivadas del polinomio en el mismo valor de X. Cada una de las columnas entre 3 y N se fija a un valor derivado de (n- 1) y las derivadas ms altos del polinomio.

Esta mquina inspir a los escritores William Gibson y Bruce Sterling la novela La mquina diferencial (novela). Fotos Mquina Diferencial

Ms informacin en: http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Maquinas/MaqDifBab bage.htm

Baldwin

Hollerith Otro Personaje que merece que lo incluyamos en esta breve historia de la computadora, es HERNAN HOLLERITH, quien en 1879 fue contratado como Asistente en la Oficina de Censo de los Estados Unidos se enfrentaban con un problema que pareca sin solucin, ya que segn las leyes americanas ordenaban efectuar un censo de la poblacin cada diez aos y en el 1886 todava se trataba con los datos del censo 1880, con lo que era evidente, que an trabajando al mayor ritmo posible, NO se habra terminado a tiempo para realizar el prximo Censo de 1890.Informtica I Unidad I La nica solucin era automatizar las acciones de recuento y clasificacin. Hollerith, un experto en estadstica, fue comisionado por el U.S. Census Bureau para desarrollar algunas tcnicas que permitiera acelerar el proceso del anlisis del censo. Hollerith, conocedor del mecanismo de las tarjetas perforadas utilizadas por el francs JOSEPH Marie Jacquard, diseo una Maquina Clasificadora, que se basaba en una estructura de tipo elctrico, adicionando contadores y mecanismos de seleccin. Esta mquina poda leer de 50 a 80 tarjetas por minuto, al momento de su creacin. Ya para el 1890 la Mquina Clasificadora de Hollerith poda clasificar de 200 a 300 tarjetas por minuto. Con este nuevo procedimiento, los datos del censo de 1890 fueron procesados en su totalidad en menos de tres aos.

Generaciones de ordenadores
1 Generacin Se basa en el empleo de vlvulas electrnicas. En 1930 U. Bush crea el primer calculador de propsito general en el MIT. En 1941 K. Zuse realiza un ordenador digital basado en rels, y tambin comienza la construccin del ENAC, el primer ordenador de vlvulas con el que podemos decir que se generaliza la primera generacin de ordenadores. Constaba de 18.000 vlvulas, ocupaba 140 m2 y pesaba 30 toneladas. ENIAC es un acrnimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numrico Electrnico) utilizada por el Laboratorio de Investigacin Balstica del Ejrcito de los estados unidos

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Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje mquina, a diferencia de otras mquinas computadoras contemporneas de procesos analgicos. Presentada en pblico el 15 de febrero de 1946.

Caractersticas del ENIAC


superficie Vlvulas electrnicas Sumas por segundo Multiplicaciones por segundo Interruptores Diodos de cristal Rels Resistencias Condensadores Soldaduras Peso Dimensiones Conmutadores electromagnticos Tiempo de actualizacin 167m2 17468 5000 300 6000 7200 1500 70000 10000 5 millones 27 toneladas 2,4 m x 0,9 m x 30 m 1500 Semanas

La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50 C. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se haca, en esa poca, en las centrales telefnicas, de all el concepto. Este trabajo poda demorar varios das dependiendo del clculo a realizar. Algunos expertos electrnicos predijeron que las vlvulas se estropearan con tanta frecuencia que la mquina nunca llegara a ser til. Esta prediccin lleg a ser parcialmente correcta: varias vlvulas se fundan

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casi todos los das, dejando ENIAC no operativa sobre media hora. Las vlvulas de fabricacin especial para durar largas temporadas sin deteriorarse no estuvieron disponibles hasta 1948. La mayora de estos fallos ocurran siempre durante los periodos de encendidos o apagados de ENIAC, cuando los filamentos de las vlvulas y sus ctodos estaban bajo estrs trmico. Con la simple pero costosa accin de nunca apagar ENIAC, los ingenieros redujeron los fallos de vlvulas del ENIAC a la ms que aceptable cifra de una vlvula cada dos das. En 1954, el periodo ms largo de operacin de ENIAC sin un fallo fue de 116 horas (cerca de cinco das). A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la ENIAC fue desactivada para siempre.

La computadora poda calcular trayectorias de proyectiles, lo cual fue el objetivo primario al construirla. En 1,5 segundos era posible calcular la potencia 5000 de un nmero de hasta 5 cifras. La ENIAC poda resolver 5.000 sumas y 300 multiplicaciones en 1 segundo. Pero entre las ancdotas estaba la poco promisoria cifra de un tiempo de rotura de 1 hora.

Las programadoras del ENIAC


Si bien fueron los ingenieros de ENIAC, Mauchly y Eckert, los que pasaron a la historia, hubo seis mujeres que se ocuparon de programar la ENIAC, cuya historia ha sido silenciada a lo largo de los aos y recuperada en las ltimas dcadas. Clasificadas entonces como "sub-profesionales", posiblemente por una cuestin de gnero o para reducir los costos laborales, este equipo de programadoras destacaba por ser hbiles matemticas y lgicas y trabajaron inventando la programacin a medida que la realizaban. Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly 12

Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence prcticamente no aparecen en los libros de historia de la computacin, mas dedicaron largas jornadas a trabajar con la mquina utilizada principalmente para clculos de trayectoria balstica y ecuaciones diferenciales y contribuyeron al desarrollo de la programacin de computadoras. Cuando la ENIAC se convirti luego en una mquina legendaria, sus ingenieros se hicieron famosos, mientras que nunca se le otorg crdito alguno a estas seis mujeres que se ocuparon de la programacin. Muchos registros fotogrficos de la poca muestran la ENIAC con mujeres de pie frente a ella. Hasta la dcada del 80, se dijo incluso que ellas eran slo modelos que posaban junto a la mquina ("Refrigerator ladies"). Sin embargo, estas mujeres sentaron las bases para que la programacin fuera sencilla y accesible para todos, crearon el primer set de rutinas, las primeras aplicaciones de software y las primeras clases en programacin. Su trabajo modific drsticamente la evolucin de la programacin entre las dcadas del 40 y el 50.

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Konrad Zuse (22 de junio de 1910 - 18 de diciembre de 1995) fue un ingeniero alemn y un pionero de la computacin. Su logro ms destacado fue terminar la primera computadora controlada por programas que funcionaba, la Z3 en 1941. Esta puede que haya sido la "primera computadora", aunque hay discrepancias en este sentido pues, si se consideran algunas sutilezas, como por ejemplo que la mquina de Zuse no era de propsito general, tal vez no lo sea. Tambin fund la primera compaa de ordenadores en 1946 y construy la Z4, que se convirti en 1950 en la primera computadora en ser comercializada. Debido a la Segunda Guerra Mundial, el trabajo inicial de Zuse pas desapercibido fuera de Alemania. Posiblemente la primera influencia documentada de Zuse en una compaa extranjera fue la adquisicin de patentes por parte de IBM en 1946. Hay una rplica de la Z3 y la Z4 en el Deutsches Museum de Munich y otra rplica de la Z3 en un museo artstico en Karlsruhe, el Zentrum fr Kunst und Medientechnologie (ZKM), que es el nico museo artstico de media interactivo del mundo.

Z1.

La compaa de Zuse fue destruida en 1945 por un ataque aliado, junto con la Z3. La parcialmente terminada, basada en relevadores, la Z4 haba sido llevada a un lugar ms seguro con anterioridad. Zuse dise un lenguaje de programacin de alto nivel el Plankalkl, supuestamente entre 1941 y 1945, aunque no lo public hasta 1972. Ningn compilador o intrprete estuvo disponible para el Plankalkl hasta que un equipo de la Universidad Libre de Berln lo implement en el ao 2000, cinco aos despus de la muerte de Zuse.

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En 1946 Zuse fund la primera compaa de computadoras del mundo: la Zuse-Ingenieurbro Hopferau. Consigui capital de riesgo a travs de ETH Zrich y una opcin de IBM sobre las patentes de Zuse. Zuse fund otra compaa, Zuse KG en 1949. La Z4 fue terminada y entregada a una compaa en Suiza en septiembre de 1950. En 1967, Zuse KG haba construido un total de 251 computadoras. Debido a problemas financieros, fue vendida a la compaa Siemens AG. Ese mismo ao Zuse sugiri que el universo en s mismo es una retcula de computadoras (Fsica computacional), en 1969 public el libroRechnender Raum. Entre 1987 y 1989, Zuse recre la Z1 y sufri un ataque cardiaco durante el proyecto. El resultado final tena 30.000 componentes, cost 800.000 DM, y requiri de cuatro personas (incluyendo a Zuse) para construirla. Los fondos para este proyecto de retrocomputacin fueron provistos por Siemens y un consorcio de alrededor de cinco compaas. Zuse recibi varios premios por su trabajo. Despus de su retiro, se enfoc en su aficin, la pintura. Zuse muri el 18 de diciembre de 1995 en Hnfeld, Hesse.

2 Generacin En 1947 los transistores suplantan a las vlvulas de vaco y dan paso a ordenadores de menor tamao y consumo y mayor fiabilidad. Tambin aparecen las memorias de ferrita.

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El Transistor

El transistor es un dispositivo electrnico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El trmino "transistor" es la contraccin en ingls de transfer resistor ("resistencia de transferencia"). Actualmente se encuentran prcticamente en todos los aparatos domsticos de uso diario: radios, televisores, grabadoras, reproductores de audio y video, hornos de microondas, lavadoras, automviles, equipos de refrigeracin, alarmas, relojes de cuarzo, ordenadores, calculadoras, impresoras, lmparas fluorescentes, equipos de rayos X, tomgrafos, ecgrafos, reproductores mp3, telfonos mviles, etc. El transistor bipolar fue inventado en los Laboratorios Bell de EE. UU. En diciembre de 1947 por John Bardeen, Walter Houser Brattain yWilliam Bradford Shockley, quienes fueron galardonados con el Premio Nobel de Fsica en 1956. Fue el sustituto de la vlvula termoinica de tres electrodos, o triodo. El transistor de efecto de campo fue descubierto antes que el transistor (1930), pero no se encontr una aplicacin til ni se dispona de la tecnologa necesaria para fabricarlos masivamente. Es por ello que al principio se usaron transistores bipolares y luego los denominados transistores de efecto de campo (FET). En los ltimos, la corriente entre el surtidor o fuente (source) y el drenaje (drain) se controla mediante el campo elctrico establecido en el canal. Por ltimo, apareci el MOSFET (transistor FET de tipo Metal-xido-Semiconductor). Los MOSFET permitieron un diseo extremadamente compacto, necesario para los circuitos altamente integrados (CI).

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El transistor consta de un sustrato (usualmente silicio) y tres partes dopadas artificialmente (contaminadas con materiales especficos en cantidades especficas) que forman dos uniones bipolares, el emisor que emite portadores, el colector que los recibe o recolecta y la tercera, que est intercalada entre las dos primeras, modula el paso de dichos portadores (base). A diferencia de las vlvulas, el transistor es un dispositivo controlado por corriente y del que se obtiene corriente amplificada. En el diseo de circuitos a los transistores se les considera un elemento activo, a diferencia de los resistores, condensadores e inductores que son elementos pasivos. Su funcionamiento slo puede explicarse mediante mecnica cuntica. De manera simplificada, la corriente que circula por el "colector" es funcin amplificada de la que se inyecta en el "emisor", pero el transistor slo grada la corriente que circula a travs de s mismo, si desde una fuente de corriente continua se alimenta la "base" para que circule la carga por el "colector", segn el tipo de circuito que se utilice. El factor de amplificacin o ganancia logrado entre corriente de colector y corriente de base, se denomina Beta del transistor. Otros parmetros a tener en cuenta y que son particulares de cada tipo de transistor son: Tensiones de ruptura de Colector Emisor, de Base Emisor, de Colector Base, Potencia Mxima, disipacin de calor, frecuencia de trabajo, y varias tablas donde se grafican los distintos parmetros tales como corriente de base, tensin Colector Emisor, tensin Base Emisor, corriente de Emisor, etc. Los tres tipos de esquemas(configuraciones) bsicos para utilizacin analgica de los transistores son emisor comn, colector comn y base comn. Modelos posteriores al transistor descrito, el transistor bipolar (transistores FET, MOSFET, JFET, CMOS, VMOS, etc.) no utilizan la corriente que se inyecta en el terminal de "base" para modular la corriente de emisor o colector, sino la tensin presente en el terminal de puerta o reja de control (graduador) y grada la conductancia del canal entre los terminales de Fuente y Drenaje. Cuando la conductancia es nula y el canal se encuentra estrangulado, por efecto de la tensin aplicada entre Compuerta y Fuente, es el campo elctrico presente en el canal el responsable de impulsar los electrones desde la fuente al drenaje. De este modo, la corriente de salida en la carga conectada al Drenaje (D) ser funcin amplificada de la Tensin presente entre la Compuerta (Gate) y Fuente (Source). Su funcionamiento es anlogo al del triodo, con la salvedad que en

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el triodo los equivalentes a Compuerta, Drenador y Fuente son Reja (o Grilla Control), Placa y Ctodo. Los transistores de efecto de campo, son los que han permitido la integracin a gran escala disponible hoy en da, para tener una idea aproximada pueden fabricarse varios cientos de miles de transistores interconectados, por centmetro cuadrado y en varias capas superpuestas.

Distintos encapsulados de "transistores.

Transistor de contacto puntual Llamado tambin transistor de punta de contacto, fue el primer transistor capaz de obtener ganancia, inventado en 1947 por J. Bardeen y W. Brattain. Consta de una base de germanio, semiconductor para entonces mejor conocido que la combinacin cobre-xido de cobre, sobre la que se apoyan, muy juntas, dos puntas metlicas que constituyen el emisor y el colector. Es difcil de fabricar (las puntas se ajustaban a mano), frgil (un golpe poda desplazar las puntas) y ruidoso. Sin embargo convivi con el transistor de unin (W. Shockley, 1948) debido a su mayor ancho de banda. En la actualidad ha desaparecido. Transistor de unin bipolar El transistor de unin bipolar, o BJT por sus siglas en ingls, se fabrica bsicamente sobre un monocristal de Germanio, Silicio o Arseniuro de galio, que tienen cualidades de semiconductores, estado intermedio entre conductores, y los aislantes. Transistor de unin unipolar o de efecto de campo El transistor de unin unipolar, tambin llamado de efecto de campo de unin (JFET), fue el primer transistor de efecto de campo en la prctica. Lo forma una barra de material semiconductor de silicio. Si se difunden dos regiones P en una barra de material N y se conectan externamente entre s, se producir una puerta. A uno de estos contactos le llamaremos surtidor y al otro drenador. Aplicando tensin positiva entre el drenador y el surtidor y conectando a puerta al surtidor, estableceremos una corriente, a la que 18

llamaremos corriente de drenador con polarizacin cero. Con un potencial negativo de puerta al que llamamos tensin de estrangulamiento, cesa la conduccin en el canal. El transistor de efecto de campo, o FET por sus siglas en ingls, que controla la corriente en funcin de una tensin; tienen alta impedancia de entrada. Transistor de efecto de campo de unin, JFET, construido mediante una unin PN.

Transistor de efecto de campo de compuerta aislada, IGFET, en el que la compuerta se asla del canal mediante un dielctrico.

Transistor de efecto de campo MOS, MOSFET, donde MOS significa Metal-xido-Semiconductor, en este caso la compuerta es metlica y est separada del canal semiconductor por una capa de xido.

Fototransistor
Los fototransistores son sensibles a la radiacin electromagntica en frecuencias cercanas a la de la luz visible; debido a esto su flujo de corriente puede ser regulado por medio de la luz incidente. Un fototransistor es, en esencia, lo mismo que un transistor normal, slo que puede trabajar de 2 maneras diferentes: Como un transistor normal con la corriente de base (IB) (modo comn).

Como fototransistor, cuando la luz que incide en este elemento hace las veces de corriente de base. (IP) (modo de iluminacin).

Con el desarrollo tecnolgico y evolucin de la electrnica, la capacidad de los dispositivos semiconductores para soportar cada vez mayores niveles de tensin y corriente ha permitido su uso en aplicaciones de potencia. Es as como actualmente los transistores son empleados en conversores estticos de potencia, controles para motores y llaves de alta potencia (principalmente inversores), aunque su principal uso est basado en la amplificacin de corriente dentro de un circuito cerrado.

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Antes de la aparicin del transistor los ingenieros utilizaban elementos activos llamados vlvulas termoinicas. Las vlvulas tienen caractersticas elctricas similares a la de los transistores de efecto campo (FET): la corriente que los atraviesa depende de la tensin en el borne de comando, llamado rejilla. Las razones por las que el transistor reemplaz a la vlvula termoinica son varias: Las vlvulas necesitan tensiones muy altas, del orden de las centenas de voltios, que son letales para el ser humano.

Las vlvulas consumen mucha energa, lo que las vuelve particularmente poco tiles para el uso con bateras.

Probablemente, uno de los problemas ms importantes haya sido el peso. El chasis necesario para alojar las vlvulas y los transformadores requeridos para su funcionamiento sumaban un peso importante, que iba

desde algunos kilos a decenas de kilos. El tiempo medio entre fallas de las vlvulas termoinicas es muy corto comparado con el de los transistores, sobre todo a causa del calor generado.

Las vlvulas presentan una cierta demora en comenzar a funcionar, ya que necesitan estar calientes para establecer la conduccin.

El transistor es intrnsecamente insensible al efecto microfnico, muy frecuente en las vlvulas.

Los transistores son ms pequeos que las vlvulas, incluso que los nuvistores. Aunque existe unanimidad sobre este punto, conviene hacer una salvedad: en el caso de dispositivos de potencia, estos deben llevar un disipador, de modo que el tamao que se ha de considerar es el del dispositivo (vlvula o transistor) ms el del disipador. Como las vlvulas pueden funcionar a temperaturas ms elevadas, la eficiencia del disipador es mayor en ellas que en los transistores, con lo que basta un disipador mucho ms pequeo.

Los transistores trabajan con impedancias bajas, o sea con tensiones reducidas y corrientes altas; mientras que las vlvulas presentan impedancias elevadas y por lo tanto trabajan con altas tensiones pequeas corrientes.

Finalmente, el costo de los transistores no solamente era muy inferior, sino que contaba con la promesa de que continuara bajando (como de hecho ocurri) con suficiente investigacin y desarrollo.

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Las razones de la supervivencia de las vlvulas termoinicas son varias: El transistor no tiene las caractersticas de linealidad a alta potencia de la vlvula termoinica, por lo que no pudo reemplazarla en los amplificadores de transmisin de radio profesionales y de radioaficionados.

Los armnicos introducidos por la no-linealidad de las vlvulas resultan agradables al odo humano (vase psicoacstica), por lo que son preferidos por los audifilos

El transistor es muy sensible a los efectos electromagnticos de las explosiones nucleares, por lo que se siguieron utilizando vlvulas termoinicas en algunos sistemas de control-comando de cazas de fabricacin sovitica.

Las vlvulas son capaces de manejar potencias muy grandes, impensables en transistores. Por ejemplo, en un gran concierto la amplificacin de audio hacia los altavoces.

Ms informacin en: http://www.lsi.us.es/~rovayo/ferrita/ferrita_mm.html Y http://www.lsi.us.es/~rovayo/ferrita/ferrita_pf.html

MEMORIA DE FERRITA
Aunque hoy en da estn en desuso, la practica totalidad de las memorias principales, desde mediados de la dcada de los 50, hasta los aos 70, se han construido con ferritas. Una muestra de su importancia es que es el escudo de las Facultades y Escuelas de Informtica se basa en un toro de ferrita. El punto de memoria es un toro o anillo de ferrita, que presenta dos direcciones de magnetizacin. Las primeras ferritas tenan un dimetro exterior de 0.3 cm y las ultimas de 0.05 cm. La conexin a los transductores se realiza mediante hilos de cobre barnizados, que pasan por el interior de las ferritas. La conexin se hacia

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con 2, 3 4 hilos. Evidentemente el cosido con menos hilos era ms sencillo, pero complicaba los transductores. Las propiedades fundamentales de estas memorias son las siguientes: Memoria esttica con direccionamiento cableado, tipo RAM. No voltil, pues, si se deja de alimentar, las polarizaciones de las ferritas se mantienen invariables. De lectura destructiva. La escritura exige un borrado previo, pues solamente se puede basar del 0 al 1. Solo se considera el tiempo de ciclo (lectura + escritura) pues los accesos siempre requieren un ciclo. La velocidad de los primeros prototipos era de 20s y se ha llegado a modelos de 275ns. La capacidad de estas memorias vara de unos pocos K a unos pocos Megas. Se construan con modelos de 4K. Valores tpicos de anchos de palabra han sido 8, 16, 32 y 36.

Memorias de ncleos de ferrita

Memoria de ncleos de ferrita

3 Generacin En 1957 Texas Instruments crea el chip, un circuito integrado realizado con semiconductores, con lo que las dimensiones de los ordenadores vuelven a disminuir, as como su consumo.

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Circuito integrado

Circuitos integrados de memoria con una ventana de cristal de cuarzo que posibilita su borrado mediante radiacin ultravioleta. Un circuito integrado (CI), tambin conocido como chip o microchip, es una pastilla pequea de material semiconductor, de algunos milmetros cuadrados de rea, sobre la que se fabrican circuitos electrnicos generalmente mediante fotolitografa y que est protegida dentro de un encapsulado de plstico o cermica. El encapsulado posee conductores metlicos apropiados para hacer conexin entre la pastilla y un circuito impreso. En abril de 1949, el ingeniero alemn Werner Jacobi (Siemens AG) completa la primera solicitud de patente para circuitos integrados con dispositivos amplificadores de semiconductores. Jacobi realiz una tpica aplicacin industrial para su patente, la cual no fue registrada. Ms tarde, la integracin de circuitos fue conceptualizada por el cientfico de radares Geoffrey W.A. Dummer (1909-2002), que estaba trabajando para la Royal Radar Establishment del Ministerio de Defensa Britnico, a finales de la dcada de 1940 y principios de la dcada de 1950. El primer circuito integrado fue desarrollado en 1959 por el ingeniero Jack Kilby (1923-2005) pocos meses despus de haber sido contratado por la firma Texas Instruments. Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de rotacin de fase. En el ao 2000 Kilby fue galardonado con el Premio Nobel de Fsica por la enorme contribucin de su invento al desarrollo de la tecnologa Los circuitos integrados se encuentran en todos los aparatos electrnicos modernos, como automviles, televisores, reproductores de CD, reproductores de MP3, telfonos mviles, computadoras, etc. El desarrollo de los circuitos integrados fue posible gracias a descubrimientos experimentales que demostraron que los semiconductores pueden realizar algunas de las funciones de las vlvulas de vaco.

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La integracin de grandes cantidades de diminutos transistores en pequeos chips fue un enorme avance sobre el ensamblaje manual de los tubos de vaco (vlvulas) y en la fabricacin de circuitos electrnicos utilizando componentes discretos. La capacidad de produccin masiva de circuitos integrados, su confiabilidad y la facilidad de agregarles complejidad, llev a su estandarizacin, reemplazando diseos que utilizaban transistores discretos, y que pronto dejaron obsoletas a las vlvulas o tubos de vaco. Son tres las ventajas ms importantes que tienen los circuitos integrados sobre los circuitos electrnicos construidos con componentes discretos: su menor costo; su mayor eficiencia energtica y su reducido tamao. Los avances que hicieron posible el circuito integrado han sido, fundamentalmente, los desarrollos en la fabricacin de dispositivos semiconductores a mediados del siglo XX y los descubrimientos experimentales que mostraron que estos dispositivos podan reemplazar las funciones de las vlvulas o tubos de vaco, que se volvieron rpidamente obsoletos al no poder competir con el pequeo tamao, el consumo de energa moderado, los tiempos de conmutacin mnimos, la confiabilidad, la capacidad de produccin en masa y la versatilidad de los CI. Entre los circuitos integrados ms complejos y avanzados se encuentran los microprocesadores, que controlan numerosos aparatos, desde computadoras hasta telfonos mviles y hornos microondas. Los chips de memorias digitales son otra familia de circuitos integrados, de importancia crucial para la moderna sociedad de la informacin. Con el transcurso de los aos, los CI estn constantemente migrando a tamaos cada vez ms pequeos y con mejores caractersticas, permitiendo as que mayor cantidad de circuitos sean empaquetados en cada chip. Al mismo tiempo que el tamao se reduce, las otras cualidades tambin mejoran (el costo y el consumo de energa disminuyen a la vez que aumenta el rendimiento). Existen tres tipos de circuitos integrados: Circuitos monolticos: Estn fabricados en un solo monocristal, habitualmente de silicio, pero tambin existen en germanio, arseniuro de galio, silicio-germanio, etc.

Circuitos hbridos de capa fina: Son muy similares a los circuitos monolticos, pero, adems, contienen componentes difciles de fabricar

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con tecnologa monoltica. Muchos conversores A/D y conversores D/A se fabricaron en tecnologa hbrida hasta que los progresos en la tecnologa permitieron fabricar resistores precisos. Circuitos hbridos de capa gruesa: Se apartan bastante de los circuitos monolticos. De hecho suelen contener circuitos monolticos sin cpsula, transistores, diodos, etc, sobre un sustrato dielctrico, interconectados con pistas conductoras. Los resistores se depositan por serigrafa y se ajustan hacindoles cortes con lser. Todo ello se encapsula.

En cuanto a las funciones integradas, los circuitos se clasifican en dos grandes grupos: Circuitos integrados analgicos. Pueden constar desde simples transistores encapsulados juntos, sin unin entre ellos, hasta circuitos completos y funcionales, como amplificadores, osciladores o incluso receptores de radio completos. Circuitos integrados digitales. Pueden ser desde bsicas puertas lgicas (AND, OR, NOT) hasta los ms complicados microprocesadores o microcontroladores. Algunos son diseados y fabricados para cumplir una funcin especfica dentro de un sistema mayor y ms complejo. Limitaciones de los circuitos integrados Aqu nombramos algunas: Disipacin de potencia Capacidades y autoinducciones parsitas Lmites en los componentes

Los componentes disponibles para integrar tienen ciertas limitaciones, que difieren de las de sus contrapartidas discretas.
Resistores. Son indeseables por necesitar una gran cantidad de

superficie. Por ello slo se usan valores reducidos y en tecnologas MOS se eliminan casi totalmente.
Condensadores. Slo son posibles valores muy reducidos y a costa de

mucha superficie. Como ejemplo, en el amplificador operacional

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A741, el condensador de estabilizacin viene a ocupar un cuarto del chip.


Inductores. Se usan comnmente en circuitos de radiofrecuencia,

siendo hbridos muchas veces. En general no se integran.

Densidad de integracin

4 Generacin Intel crea el primer microprocesador, el INTEL 4004, que incluye en un mismo circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integracin de transistores en el mismo chip permite este cambio. Adems, las memorias de ferrita son sustituidas por las de semiconductores.

Microprocesador

Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado en el zcalo de una placa base.

El microprocesador, es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele asociar por analoga como el "cerebro" de un sistema informtico. El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido por millones de componentes electrnicos agrupados en un paquete. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Desde el punto de vista funcional es el encargado de realizar toda operacin aritmtico-lgica, de control y de comunicacin con el resto de los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von Neumann. Tambin es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema; slo ejecuta instrucciones programadas a muy bajo nivel.

El microprocesador est conectado, generalmente, mediante un zcalo especfico a la placa base. Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeracin, que consta de un 26

disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que fuerzan la expulsin del calor absorbido por el disipador; entre ste ltimo y la cpsula del microprocesador suele colocarse pasta trmica para mejorar la conductividad trmica La "velocidad" del microprocesador suele medirse por la cantidad de operaciones por ciclo de reloj que puede realizar y en los ciclos por segundo que este ltimo desarrolla, o tambin en MIPS. Est basada en la denominada frecuencia de reloj (oscilador). La frecuencia de reloj se mide hercios, pero dada su elevada cifra se utilizan mltiplos, como el megahercio o el gigahercio. Cabe destacar que la frecuencia de reloj no es el nico factor determinante en el rendimiento, pues slo se podra hacer comparativa entre dos microprocesadores de una misma microarquitectura. Un sistema informtico de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una porcin interna del microprocesador cuasiindependiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un ncleo lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el procesamiento. Estos ltimos aos ha existido una tendencia de integrar el mayor nmero de elementos de la PC dentro del propio procesador, aumentando as su eficiencia energtica y su rendimiento. Una de las primeras integraciones, fue introducir la unidad de coma flotante dentro del encapsulado, que anteriormente era un componente aparte y opcional situado tambin en la placa base, luego se introdujo tambin el controlador de memoria, y ms tarde un procesador grfico dentro de la misma cmara, aunque no dentro del mismo encapsulado. Posteriormente se llegaron a integrar completamente en el mismo encapsulado (die). Respecto a esto ltimo, compaas tales como Intel ya planean integrar el puente sur dentro del microprocesador, eliminando completamente ambos circuitos auxiliares de la placa. Tambin la tendencia general, ms all del mercado del PC, es integrar varios componentes en un mismo chip para dispositivos tales como Tablet PC, telfonos mviles, videoconsolas porttiles, etc. A estos circuitos integrados "todo en uno" se los conoce como system on a chip.

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Avances del Microprocesador 4004 de Intel.

Intel 80286, ms Zilog Z80 A. conocido como 286. Motorola 6800.

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IBM PowerPC 601.

Intel 80486, conocido tambin como 486SX de 33Mhz.

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Intel Pentium III. Intel Celeron "Coppermine Intel Pentium II 128 AMD K6

Pentium Pro

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El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan clculos bajo un programa de control. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lgica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes: 1. El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidacin por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zcalo a su placa base. 2. La memoria cache: es una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera. Por ejemplo: en una biblioteca, en lugar de estar buscando cierto libro a travs de un banco de ficheros de papel se utiliza la computadora, y gracias a la memoria cache, obtiene de manera rpida la informacin. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l. Los micros ms modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la cach de segundo nivel o L2. 3. Coprocesador Matemtico: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba en el exterior del micro en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte "lgica" junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos. 4. Los registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseado para control del programador y hay otros que no son diseados para ser controlados por el procesador pero que CPU los utiliza en algunas operaciones en total son treinta y dos registros. 5. La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones estn almacenados en memoria, y el procesador los toma de

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ah. La memoria es una parte interna de la computadora y su funcin esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador. 6. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una lnea de telfono. Cualquier parte de la circuitera de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un nmero de puerto que el procesador utiliza como un numero de telfono para llamar al circuito o a partes especiales. Existen caractersticas fundamentales que son esenciales para identificar un microprocesador, a parte del nombre que se le dan y marca o compaa por la que fue fabricada. Los cuales son:

Su ancho de bus (medido en bits).

La velocidad con que trabajan (medida en hertzios): existen dos tipo de velocidades de los micros hoy en da, velocidad interna la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz); y velocidad externa o del bus o tambin "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de sta. Tpicamente, 33, 60, 66, 100 133 MHz.
Procesador Fecha de Velocidad Ancho Nmero de de bus transistores Memoria Memoria Breve descripcin

presentacin de reloj

direccionable virtual

4004

15/11/71

108 KHz. 4 bits

2.300 (10 micras)

640 byte

Primer chip con manipulacin aritmtica Manipulacin Datos/texto 10 veces las (6 micras)prestaciones del 8008

8008

1/4/72

108 KHz. 8 bits 3.500

16 KBytes

8080

1/4/74

2 MHz.

8 bits 6.000

64 KBytes

5 MHz. 8086 8/6/78 8 MHz. 10 MHz. 5 MHz. 8 MHz. 8 MHz. 80286 1/2/82 10 MHz. 12 MHz. Microprocesador 17/10/85 16 MHz.

16 bits

29.000 (3 micras)

1 MegaByte

10 veces las prestaciones del 8080

8088

1/6/79

8 bits 29.000

Idntico al 8086 excepto en su bus externo de 8 bits

16 Bits

134.000 (1.5 micras)

16 Megabytes

1 Gigabyte

De 3 a 6 veces las prestaciones del 8086

32

275.000

4 Gigabytes

64

Primer chip x86 capaz

32

20 MHz. Intel 386 DX 25 MHz. 33 MHz. Bits (1 micra) Terabytes

de manejar juegos de datos de 32 bits

Microprocesador Intel 386 SX

16/6/88

16 MHz. 20 MHz.

16 Bits

275.000 (1 micra)

4 gigabytes

Bus capaz de direccionar 16 bits Terabytes procesando 32bits a bajo coste 64

Microprocesador Intel 486 DX

25 MHz. 10/4/89 33 MHz. 50 MHz. 16 MHz.

32 Bits

(1 micra, 0.8 micras en 50 MHz.)

4 Gigabytes

64

Cach de nivel 1 en el Terabytes chip

Microprocesador Intel 486 SX

22/4/91

20 MHz. 25 MHz. 33 MHz. 60 MHz. 66 MHz. 75 MHz. 90 MHz.

32 Bits

1.185.000 (0.8 micras)

4 Gigabytes

Idntico en diseo al Intel 486DX, pero sin Terabytes coprocesador matemtico 64

Procesador Pentium

22/3/93

100 MHz. 32 120 MHz. Bits 133 MHz. 150 MHz. 166 MHz. 200 MHz. 150 MHz.

3,1 millones (0.8 micras)

4 Gigabytes

Arquitectura escalable. Hasta 5 veces las Terabytes prestaciones del 486 DX a 33 MHz. 64

Procesador PentiumPro

27/3/95

64 180 MHz. Bits 200 MHz. 233 MHz.

5,5 millones (0.32 micras)

4 Gigabytes

Arquitectura de ejecucindinmica con Terabytes procesador de altas prestaciones 64 S.E.C., MMX, Doble Bus Indep., Ejecucin Terabytes Dinmica 64

Procesador PentiumII

7/5/97

266 MHz. 300 MHz.

64 Bits

7,5 millones (0.32 micras)

4 Gigabytes

Superficies de contacto en un procesador Intel para zcalo LGA 775

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Ordenadores personales En los aos 80 aparecen los primeros ordenadores personales, que disponen de CPU, monitor, teclado y un ratn, cuyas dimensiones son idneas para el trabajo personal. Estn basados en los sistemas operativos MS-DOS y Linux.

GNU/Linux
.

GNU/Linux es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del ncleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo su cdigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU, en ingls: General Public License) y otra serie de licencias libres. A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo, parte fundamental de la interaccin entre el ncleo y el usuario (o los programas de aplicacin) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, as como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el trmino Linuxpara referirse a la unin de ambos proyectos. Para ms informacin consulte la seccin "Denominacin GNU/Linux" o el artculo "Controversia por la denominacin GNU/Linux". A las variantes de esta unin de programas y tecnologas, a las que se les adicionan diversos programas de aplicacin de propsitos especficos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras. donde tiene la cuota ms importante del mercado. Segn un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo, otro informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores. Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux tambin es usado en el segmento 34

de las computadoras de escritorio, porttiles, computadoras de bolsillo, telfonos mviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos. Para solucionar cualquier duda, visita la pgina web oficial de LINUX. Aqu tienes un enlace: http://www.linux-es.org/primeros_pasos

MS-DOS
MS-DOS (siglas de Microsoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadores basados en x86. Fue el miembro mas popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la dcada de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecan una interfaz grfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows. MS-DOS naci en 1981 al ser encargada Microsoft de producir un sistema operativo para la gama de computadores personales IBM PC de IBM. Rpidamente Microsoft compr los derechos de QDOS tambin conocido como 86-DOS, de Seattle Computer Products, y comenz a trabajar en las modificaciones para poder cumplir con los requerimientos de IBM. La primera edicin, MS-DOS 1.0, fue presentada en 1982. La versin incluida en los PC's de IBM fue conocida como PC DOS. Aunque MS-DOS y PC-DOS fueron desarrollados por Microsoft e IBM en paralelo, los dos productos se separaron con el tiempo.

MS-DOS se desarroll a partir de QDOS, Quick and Dirty Operating System, tambin conocido como 86-DOS. Su desarrollo se inici oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho versiones principales y alcanz gran difusin pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos que ofrecan una interfaz grfica de usuario (GUI), en particular, por varias generaciones del sistema operativo Microsoft Windows. 35

Aqu hay ms informacin: http://atc.ugr.es/intro_info_mcgraw/alumno/practicas/MSDOS-iuc.pdf

Redes y multimedia A partir de mediados de los 90 las comunicaciones entre ordenadores pasan a tomar gran importancia, incluso en entornos domsticos. Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedia (altavoces, micrfonos, pantallas de alta resolucin, etc.), aparecen los sistemas operativos Windows y Linux.

Microsoft Windows
Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, ao en que el proyecto se denominaba Interface Manager. Anunciado en 1983, Microsoft comercializ por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente inters del mercado en una interfaz grfica de usuario (GUI).1 Microsoft Windows lleg a dominar el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el cual haba sido introducido previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tena aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet. Las versiones ms recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Phone 7 para dispositivos mviles.

Versiones
El trmino Windows describe colectivamente todas o parte de varias generaciones de productos de sistema operativo de Microsoft. Estos productos generalmente se clasifican como sigue:

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Primeras versiones La historia de Windows se remonta a septiembre del ao 1981, con el proyecto denominado Interface Manager. Se anunci en noviembre de 1983 (despus del Apple Lisa, pero antes de Macintosh) bajo el nombre Windows, pero Windows 1.0 no se public hasta el mes de noviembre de 1985. El shell de Windows 1.0 es un programa conocido como MS-DOS Executive. Otros programas suministrados fueron la Calculadora, Calendario, Cardfile, Visor del portapapeles, Reloj, Panel de control, el Bloc de notas, Paint, Reversi, Terminal y Write. Windows 1.0 no permite la superposicin de ventanas, debido a que Apple Computer ya contaba con esta caracterstica. En su lugar fueron mosaico en todas las ventanas. Solo los cuadros de dilogo podran aparecer en otras ventanas. Windows 2.0 fue lanzado en octubre de 1987 y present varias mejoras en la interfaz de usuario y en la gestin de memoria e introdujo nuevos mtodos abreviados de teclado. Tambin podra hacer uso de memoria expandida. Windows 2.1 fue lanzado en dos diferentes versiones: Windows/386 empleando Modo 8086 virtual para realizar varias tareas de varios programas de DOS, y el modelo de memoria paginada para emular la memoria expandida utilizando la memoria extendida disponible. Windows/286 (que, a pesar de su nombre, se ejecutara en el 8086) todava se ejecutaba en modo real, pero podra hacer uso de la rea de memoria alta. Apple demand a Microsoft por lo parecido del software a su sistema MacOS, Microsoft gan la demanda. Las primeras versiones de Windows se suele considerar como interfaz grfica de usuario simple. Incluso las primeras versiones de Windows de 16 bits ya supone muchas de las funciones tpicas de sistema operativo; en particular, tener su propio formato de archivo ejecutable y proporcionar sus propios Controladores de dispositivo (temporizador, grficos, impresora, ratn, teclado y sonido) para aplicaciones. A diferencia de MSDOS, Windows permite a los usuarios ejecutar las aplicaciones grficas de mltiples al mismo tiempo, a travs de la multitarea cooperativa. Windows implementa un esquema de software elaborada, basado en el segmento, memoria virtual, lo que le permiti ejecutar aplicaciones ms grandes que la memoria disponible: segmentos de cdigo y los recursos se intercambian y se tira cuando escaseaba la memoria, y segmentos de datos en la memoria cuando se traslad una aplicacin dada, haba cedido el

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control del procesador, por lo general la espera de la entrada del usuario. Windows 3.0 (1990) y Windows 3.1 (1992) mejoraron el diseo , principalmente debido a la memoria virtual y los controladores de dispositivo virtual deslastrables (VxD) que permiti compartir dispositivos arbitrarios entre DOS y Windows. Adems, las aplicaciones de Windows ahora podran ejecutar en modo protegido (cuando se ejecuta Windows en el modo estndar o 386 mejorado), que les da acceso a varios megabytes de memoria y se elimina la obligacin de participar en el esquema de la memoria virtual de software. Corran todava dentro del mismo espacio de direccin, donde la memoria segmentada proporciona un grado de proteccin y multitarea cooperativa. Para Windows 3.0, Microsoft tambin reescribi las operaciones crticas de C en ensamblador, haciendo esta versin ms rpido y menos consumo de memoria que sus predecesores. Con la introduccin de Windows for Workgroups 3.11, Windows fue capaz de eludir DOS para las operaciones de gestin de archivos mediante el acceso a archivos de 32 bits. Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar automticamente y configurar el hardware instalado (plug and play). De forma nativa podran ejecutar aplicaciones de 32-bits y present varias mejoras tecnolgicas que aumentaron su estabilidad respecto a Windows 3.1. Hubo varios OEM Service Releases (OSR) de Windows 95, cada una de las cuales fue aproximadamente equivalente a un Service Pack. El siguiente lanzamiento de Microsoft fue Windows 98 en 1998. Microsoft lanz una segunda versin de Windows 98 en 1999, llamado Windows 98 Second Edition (a menudo acortado a Windows 98 SE). En el 2000, Microsoft lanza Windows Millennium Edition (comnmente llamado Windows Me), que actualiza el ncleo de Windows 98 pero que adopta algunos aspectos de Windows 2000 y elimina (ms bien, oculta) la opcin de Arrancar en modo DOS. Tambin aade una nueva caracterstica denominada Restaurar sistema, que permite al usuario guardar y restablecer la configuracin del equipo en una fecha anterior.

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La familia de sistemas Windows NT fue hecha y comercializada por un mayor uso de fiabilidad de negocios. El primer lanzamiento fue de MS Windows NT 3.1 (1993), el nmero 3.1 para que coincida con la versin para Windows, que fue seguido por NT 3.5 (1994), NT 3.51 (1995), NT 4.0 (1996), y Windows 2000 (2000). 2000 es la ltima versin de Windows NT, que no incluye la activacin de productos de Microsoft. NT 4.0 fue el primero en esta lnea para implementar la interfaz de usuario de Windows 95 (y el primero en incluir tiempos de ejecucin de 32 bits integrada de Windows 95). Microsoft se traslad a combinar sus negocios de consumo y sistemas operativos con Windows XP, viene tanto en las versiones Home y professional (y las versiones posteriores de mercado para tablet PC y centros multimedia), sino que tambin se separaron los calendarios de lanzamiento para los sistemas operativos de servidor. Windows Server 2003, lanzado un ao y medio despus de Windows XP, trajo Windows Server al da con MS Windows XP. Despus de un proceso de desarrollo largo, Windows Vista fue lanzado hacia el final de 2006, y su homlogo de servidor, Windows Server 2008 fue lanzado a principios de 2008. El 22 de julio de 2009, Windows 7 y Windows Server 2008 R2 se publicaron como RTM (versin de disponibilidad general). Windows 7 fue lanzado el 22 de octubre de 2009. Windows CE, la oferta de Microsoft en los mercados mviles e integrados, es tambin un verdadero sistema operativo 32 bits que ofrece diversos servicios para todas las subestaciones de trabajo de explotacin. Windows NT incluye soporte para varias plataformas diferentes antes de x86 - basado en ordenador personal se convirti en dominante en el mundo profesional. Versiones de NT desde 3.1 a 4.0 diversamente compatibles PowerPC, DEC Alpha y MIPS R4000, algunos de los cuales eran procesadores de 64 bits, aunque el sistema operativo trat procesadores como de 32 bits. Con la introduccin de la arquitectura Intel Itanium, que se conoce como IA-64, Microsoft lanz nuevas versiones de Windows para apoyarlo. Las versiones Itanium de Windows XP y Windows Server 2003 fueron liberadas al mismo tiempo que con sus principales contrapartes x86 (32-bit). El 25 de Abril de 2005, Microsoft lanz Windows XP Professional x64 Edition y x64 versin de Windows Server 2003 para el apoyo de x86-64 (o x64 en la terminologa de Microsoft). Microsoft elimin el soporte para la versin de Itanium de Windows XP en 2005. Windows Vista es la primera versin de

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usuario final de Windows que Microsoft ha publicado simultneamente en las ediciones de x86 y x64. Windows Vista no es compatible con la arquitectura Itanium. La familia de Windows de 64 bits moderna comprende a AMD64/intel64 versiones de Windows Vista y Windows Server 2008 en tanto en Itanium y en ediciones x64. Windows Server 2008 R2 cae la versin de 32 bits, y Windows 7 que tambin est en versiones de 32 bits (para mantener la compatibilidad). Windows CE (oficialmente conocido como Windows Embedded), es una edicin de Windows que se ejecuta en equipos minimalistas, tales como sistemas de navegacin por satlite y, excepcionalmente, los telfonos mviles. Windows Embedded se ejecuta como CE, en lugar de NT, por lo que no debe confundirse con Windows XP Embedded, que es NT. Windows CE que se utiliz en la Dreamcast junto con sistema operativo propietario de Sega para la consola. Windows CE es el ncleo del que deriva Windows Mobile. Windows 8, el sucesor de Windows 7, se encuentra actualmente en desarrollo. Microsoft ha publicado una entrada de blog en holands el 22 de octubre de 2010 insinuando que Windows 8 ser lanzado en 2 aos. Tambin, durante el discurso Electronics Show pre-Consumer, CEO de Microsoft anunci que Windows 8 tambin se ejecutar en procesadores ARM. Dado que las CPUs ARM son generalmente en forma de SOCs se encuentran en dispositivos mviles, este nuevo anuncio implica que Windows 8 ser ms compatible con los dispositivos mviles, como netbooks, tablet PC y smartphones. Tambin tendr soporte para Live USB, con Windows To Go.

Ms informacin sobre la historia, componentes y uso de Windows aqu: http://www.fortunecity.com/skyscraper/fatbit/607/winstory/winstory.ht ml

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Internet
Historia de Internet
Internet es un conjunto de redes conectadas entre si a lo largo de todo el mundo; y da acceso a una cantidad de informacin, recursos y servicios educativos (ocio, sanidad, empleo, etc.). Las primeras redes que existieron fueron centralizadas, es decir, toda la informacin pasaba por todos los nodos, por lo que si uno dejaba de funcionar, dejaba de funcionar la red. En la guerra fra, el Ministerio de Defensa americano intento crear una red descentralizada, puesto que necesitaba conectar todas las bases de datos de manera eficiente. En 1969 Darpa, dependiente del Ministerio de Defensa, y la compaa RAND consiguieron realizar una red sin nodos centralizados. Esta red cont con 4 ordenadores y se llamo Darpa, nombre que cambio en 1972 por Arpanet. Esta constaba de 40 nodos y estaba destinada a ambientes universitarios y militares. Debido a la gran importancia que comenz a tomar esta red se dividi en 2, una red civil, que supuso el nacimiento de Internet, y otra militar. En 1987 comienza la gran expansin de Internet por el mundo con la conexin de las primeras redes europeas y a continuacin con el resto del mundo. La primera red espaola es la RedIRIS (1991). A da de hoy se estiman ms de 1.500 millones de usuarios de Internet, que ha modificado los mbitos de trabajo ya que permite realizar actividades desde sus hogares con mayor flexibilidad horaria. Actualmente es posible gestionar desde 100s de kilmetro todo lo que te puedas imaginar.

RedIRIS
RedIRIS es la red espaola para Interconexin de los Recursos nformticoS de las universidades y centros de investigacin. Como tal provee de servicios de conexin a Internet a dichas instituciones. Fue fundada en el ao 1988 como un proyecto del entonces Plan Nacional de I+D del Ministerio de Educacin y Ciencia en colaboracin con Telefnica a travs de la fundacin Fundesco y actualmente est gestionada por la Entidad Pblica empresarial Red.es y financiada por el Plan Nacional de I+D+i.

Entre los servicios que ofrece est la Forja de Conocimiento Libre de la Comunidad RedIRIS, que ofrece a toda la comunidad un repositorio para 41

desarrollar iniciativas libres en el entorno acadmico-cientfico universitario. Esta Forja se usa, por ejemplo, como forja oficial en el Concurso Universitario de Software Libre.

Wi-Fi
Wi-Fi es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: una computadora personal, una consola de videojuegos, un telfono inteligente o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso . Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11 relacionados a redes inalmbricas de rea local.

Nokia y Symbol Technologies crearon en 1999 una asociacin conocida como WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance, Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalmbrica). Esta asociacin pas a denominarse Wi-Fi Alliance en 2003. El objetivo de la misma fue crear una marca que permitiese fomentar ms fcilmente la tecnologa inalmbrica y asegurar la compatibilidad de equipos. De esta forma, en abril de 2000 WECA certifica la interoperabilidad de equipos segn la norma IEEE 802.11b, bajo la marca Wi-Fi. Esto quiere decir que el usuario tiene la garanta de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos. Se puede obtener un listado completo de equipos que tienen la certificacin Wi-Fi en Alliance - Certified Products.

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En el ao 2002 la asociacin WECA estaba formada ya por casi 150 miembros en su totalidad. La norma IEEE 802.11 fue diseada para sustituir el equivalente a las capas fsicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo nico que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet es en cmo se transmiten las tramas o paquetes de datos; el resto es idntico. Por tanto, una red local inalmbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).

Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estndar IEEE 802.11 aprobado. Son los siguientes: Los estndares IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11n disfrutan de una aceptacin internacional debido a que la banda de 2.4 GHz est disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps , 54 Mbps y 300 Mbps, respectivamente.

En la actualidad ya se maneja tambin el estndar IEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. La banda de 5 GHz ha sido recientemente habilitada y, adems, no existen otras tecnologas (Bluetooth, microondas, ZigBee, WUSB) que la estn utilizando, por lo tanto existen muy pocas interferencias. Su alcance es algo menor que el de los estndares que trabajan a 2.4 GHz (aproximadamente un 10%), debido a que la frecuencia es mayor (a mayor frecuencia, menor alcance).

Existe un primer borrador del estndar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz y a una velocidad de 108 Mbps. Sin embargo, el estndar 802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbps, gracias a diversas tcnicas de aceleramiento. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnologa, denominados Pre-N.

Existen otras tecnologas inalmbricas como Bluetooth que tambin funcionan a una frecuencia de 2.4 GHz, por lo que puede presentar interferencias con Wi-Fi.

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Debido a esto, en la versin 1.2 del estndar Bluetooth por ejemplo se actualiz su especificacin para que no existieran interferencias con la utilizacin simultnea de ambas tecnologas, adems se necesita tener 40.000 k de velocidad. Ms informacin en: http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi

Wiki
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, rpido) es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina wiki. En una pgina sobre alpinismo, por ejemplo, puede haber una palabra como piolet o brjula que est marcada como palabra perteneciente a un ttulo de pgina wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la pgina el propio ttulo de la pgina wiki (en Wikipedia ocurre as: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminolgica, generando una ordenacin natural del contenido. La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada.

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Historia

Wiki Wiki Shuttle en el aeropuerto internacional de Honolulu

El origen de los wikis est en la comunidad de patrones de diseo, cuyos integrantes los utilizaron para escribir patrones de programacin. El primer WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham, quien invent y dio nombre al concepto wiki, y produjo la primera implementacin de un servidor WikiWiki para el repositorio de patrones del Portland (Portland Pattern Repository) en 1995. En palabras del propio Cunningham, un wiki es la base de datos en lnea ms simple que pueda funcionar (the simplest online database that could possibly work).2 El wiki de Ward an es uno de los sitios wiki ms populares. En enero de 2001, los fundadores del proyecto de enciclopedia Nupedia, Jimbo Wales y Larry Sanger, decidieron utilizar un wiki como base para el proyecto de enciclopedia Wikipedia. Originalmente se us el software UseMod, pero luego crearon un software propio, MediaWiki, que ha sido adoptado despus por muchos otros wikis. Actualmente, el wiki ms grande que existe es la versin en ingls de Wikipedia, seguida por varias otras versiones del proyecto. Los wikis ajenos a Wikipedia son mucho ms pequeos y con menor participacin de usuarios, generalmente debido al hecho de ser mucho ms especializados. Es muy frecuente, por ejemplo, la creacin de wikis para proveer de documentacin a programas informticos, especialmente los desarrollados en software libre.

La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las pginas de forma instantnea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que ms gente participe en su edicin, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta ms difcil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo.

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Dada la gran rapidez con la que se actualizan los contenidos, la palabra wiki adopta todo su sentido. El documento de hipertexto resultante, denominado tambin wiki o WikiWikiWeb, lo produce tpicamente una comunidad de usuarios. Muchos de estos lugares son inmediatamente identificables por su particular uso de palabras en maysculas, o texto capitalizado - uso que consiste en poner en maysculas las iniciales de las palabras de una frase y eliminar los espacios entre ellas - como por ejemplo en EsteEsUnEjemplo. Esto convierte automticamente a la frase en un enlace. Este wiki, en sus orgenes, se comportaba de esa manera, pero actualmente se respetan los espacios y slo hace falta encerrar el ttulo del enlace entre dos corchetes.

Un wiki permite que se escriban artculos colectivamente (co-autora) por medio de un lenguaje de wikitexto editado mediante un navegador. Una pgina wiki singular es llamada pgina wiki, mientras que el conjunto de pginas (normalmente interconectadas mediante hipervnculos) es el wiki. Es mucho ms sencillo y fcil de usar que una base de datos. Una caracterstica que define la tecnologa wiki es la facilidad con que las pginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisin para que los cambios sean aceptados. La mayora de wikis estn abiertos al pblico sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario. A veces se requiere hacer login para obtener una cookie de wiki-firma, para autofirmar las ediciones propias. Otros wikis ms privados requieren autenticacin de usuario.
Pginas y edicin

En un wiki tradicional existen tres representaciones por cada pgina: El cdigo fuente, que pueden editar los usuarios. Es el formato almacenado localmente en el servidor. Normalmente es texto plano, slo es visible para el usuario cuando lo muestra la operacin Editar.

Una plantilla (en ocasiones generada internamente) que define la disposicin y elementos comunes de todas las pginas.

El cdigo HTML, puesto en tiempo real por el servidor a partir del cdigo fuente cada vez que la pgina se solicita.

El cdigo fuente es potenciado mediante un lenguaje de marcado simplificado para hacer varias convenciones visuales y

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estructurales. Por ejemplo, el uso del asterisco * al empezar una lnea de texto significa que se generar una lista desordenada de elementos (bulletlist). El estilo y la sintaxis pueden variar en funcin de la implementacin, alguna de las cuales tambin permite etiquetas HTML.
Por qu no HTML?

La razn de este diseo es que el HTML, con muchas de sus etiquetas crpticas, no es fcil de leer por usuarios no tcnicos. Hacer visibles las etiquetas de HTML provoca que el texto en s sea difcil de leer y editar para la mayora de usuarios. Por lo tanto, se promueve el uso de edicin en texto llano con convenciones para la estructura y el estilo fciles de comprender. A veces es beneficioso que los usuarios no puedan usar ciertas funcionalidades que el HTML permite, tales como JavaScript, CSS y XML. Se consigue consistencia en la visualizacin, as como seguridad extra para el usuario. En muchas inserciones de wiki, un hipervnculo es exactamente tal como se muestra, al contrario de lo que ocurre en el HTML.
Estndar

Durante aos el estndar de facto fue la sintaxis del WikiWikiWeb original. Actualmente las instrucciones de formateo son diferentes dependiendo del motor del wiki. Los wikis simples permiten slo formateo de texto bsico, mientras que otros ms complejos tienen soporte para cuadros, imgenes, frmulas e incluso otros elementos ms interactivos tales como encuestas y juegos. Debido a la dificultad de usar varias sintaxis, se estn haciendo esfuerzos para definir un estndar de marcado (ver esfuerzos de Meatball y Tikiwiki).
Vincular y crear pginas

Los wikis son un autntico medio de hipertexto, con estructuras de navegacin no lineal. Cada pgina contiene un gran nmero de vnculos a otras pginas. En grandes wikis existen las pginas de navegacin jerrquica, normalmente como consecuencia del proceso de creacin original, pero no es necesario usarlas. Los vnculos se usan con una sintaxis especfica, el patrn de vnculos.
CamelCase

Originalmente gran parte de wikis usaban CamelCase como patrn de vnculos, poniendo frases sin espacios y poniendo la primera letra de cada palabra en mayscula (por ejemplo, la palabra CamelCase). Este mtodo es 47

muy fcil, pero hace que los links se escriban de una manera que se desva de la escritura estndar. Los wikis basados en CamelCase se distinguen instantneamente por los links con nombres como: TablaDeContenidos, PreguntasFrecuentes. Por consiguiente, comenzaron a desarrollarse otras soluciones.
Interwiki

Interwiki permite vnculos entre distintas comunidades wiki. Las nuevas pginas se crean simplemente creando un vnculo apropiado. Si el vnculo no existe, se acostumbra a destacar como vnculo roto. Siguiendo el vnculo se abre una pgina de edicin, que permite al usuario introducir el texto para la nueva pgina wiki. Este mecanismo asegura que casi no se generen pginas hurfanas (es decir, pginas que no tienen ningn vnculo apuntando a ellas). Adems se mantiene un nivel alto de conectividad.
Bsqueda

La mayora de wikis permite al menos una bsqueda por ttulos, a veces incluso una bsqueda por texto completo. La escalabilidad de la bsqueda depende totalmente del hecho de que el motor del wiki disponga de una base de datos o no: es necesario el acceso a una base de datos indexada para hacer bsquedas rpidas en wikis grandes. En Wikipedia el botn Ir permite a los lectores ir directamente a una pgina que concuerde con los criterios de bsqueda. El motor de MetaWiki se cre para habilitar bsquedas en mltiples wikis.
Control de cambios

Los wikis suelen disearse con la filosofa de aumentar la facilidad de correccin de los errores, y no la de reducir la dificultad de cometerlos. Los wikis son muy abiertos, pero aun as proporcionan maneras de verificar la validez de los ltimos cambios al contenido de las pginas. En casi todos los wikis hay una pgina especfica, Cambios recientes, que enumera las ediciones ms recientes de artculos, o una lista con los cambios hechos durante un perodo. Algunos wikis pueden filtrar la lista para deshacer cambios hechos por vandalismo. Desde el registro de cambios suele haber otras funciones: el Historial de revisin muestra versiones anteriores de la pgina, y la caracterstica diff destaca los cambios entre dos revisiones. Usando el historial, un editor puede ver y restaurar una versin anterior del artculo, y la caracterstica diff se puede usar para decidir cundo eso es necesario. 48

Un usuario normal del wiki puede ver el diff de una edicin listada en Cambios recientes y, si es una edicin inaceptable, consultar el historial y restaurar una versin anterior. Este proceso es ms o menos complicado, segn el software que use el wiki. En caso de que las ediciones inaceptables se pasen por alto en Cambios recientes, algunos motores de wiki proporcionan control de contenido adicional. Se pueden monitorizar para asegurar que una pgina o un conjunto de pginas mantienen la calidad. A un usuario dispuesto a mantener esas pginas se le avisar en caso de modificaciones, y as se le permitir verificar rpidamente la validez de las nuevas ediciones.
Vandalismo

Consiste en realizar ediciones (generalmente hechas por desconocidos o gente mal intencionada) que borran contenido importante, introducen errores, agregan contenido inapropiado u ofensivo (por ejemplo, insultos) o simplemente incumplen flagrantemente las normas del wiki. Tambin son frecuentes los intentos de spam, por ejemplo: La introduccin de enlaces en un wiki con el fin de subir en los buscadores de Internet (vase PageRank).

Los intentos de publicitarse o hacer proselitismo (de su ideologa, religin u otros) a travs del wiki.

Ingresar material que viola derechos de autor.

Algunas soluciones que se utilizan para luchar contra el vandalismo son:


Revertir rpidamente sus cambios, para que as se desanimen.

Bloquearlos temporalmente por su nombre de usuario o direccin IP, de tal forma que no puedan seguir editando. Esta solucin se ve dificultada por las IPs dinmicas y el uso de proxies abiertos, que, al ser bloqueados, pueden afectar tambin a personas inocentes. Si se produce siempre en una misma pgina, la proteccin de esa pgina.

No permitir que editen pginas usuarios que no estn registrados en la wiki.

En casos extremos (generalmente, ataques por medio de herramientas automticas), bloquear la base de datos del wiki, sin permitir ningn tipo de edicin.

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Utilidades Pueden realizarse bsquedas en varios wikis a la vez, incluso en esta web y en la de Ward, utilizando un MetaWiki.

El wiki es una prctica innovadora que ha expandido su uso, por ejemplo, a las empresas, las cuales utilizan este medio para que el conocimiento adquirido por los trabajadores pueda ser compartido y complementado por todos, se utiliza como una herramienta que favorece la innovacin.

http://www.youtube.com/watch?v=jIgk8v74IZg

Blog
Un blog, o en espaol tambin una bitcora, es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitcora est basado en los cuadernos de bitcora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora. Aunque el nombre se ha popularizado en los ltimos aos a raz de su utilizacin en diferentes mbitos, el cuaderno de trabajo o bitcora ha sido utilizado desde siempre. Este trmino ingls blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en ingls = diario). El trmino bitcora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitcora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en lnea).

Habitualmente, en cada artculo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer

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un dilogo. No obstante es necesario precisar que sta es una opcin que depende de la decisin que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten disear blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar agregando comentarios. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodstico, empresarial o corporativo, tecnolgico, educativo (edublogs), polticos, personales (Contenidos de todo tipo), etc.

Antes de que los blogs se hicieran populares, existan comunidades digitales como USENET, xrt listas de correo electrnico y BBS. En los aos 90 los programas para crear foros de Internet, como por ejemplo WebEx, posibilitaron conversaciones con hilos. Los hilos son mensajes que estn relacionados con un tema del foro.

El blog moderno es una evolucin de los diarios en lnea, donde la gente escriba sobre su vida personal, como si fuesen un diario ntimo pero en red. Las pginas abiertas Webring incluan a miembros de la comunidad de diarios en lnea. Justin Hall, quien escribi desde 1994 su blog personal, mientras era estudiante de la Universidad de Swarthmore, es reconocido generalmente como uno de los primeros blogueros. Tambin haba otras formas de diarios en lnea. Un ejemplo era el diario del programador de juegos John Carmack, publicado mediante el protocolo Finger. Los sitios web, como los sitios corporativos y las pginas web personales, tenan y todava tienen a menudo secciones sobre noticias o novedades, frecuentemente en la pgina principal y clasificados por fecha. Uno de los primeros precursores de un blog fue el sitio web personal de Kibo, actualizado mediante USENET. Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web comunes. Sin embargo, la evolucin de las herramientas que facilitaban la produccin y mantenimiento de artculos web publicados y ordenados de forma cronolgica, hizo que el proceso de publicacin pudiera dirigirse hacia muchas ms personas, y no necesariamente a aquellos que tuvieran conocimientos tcnicos. ltimamente, esto ha llevado a que en la actualidad existan diversos procedimientos para publicar blogs. Por ejemplo, el uso de algn tipo de software basado en navegador, es hoy en da un aspecto comn del blogging. Los blogs pueden ser construidos y almacenados usando

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servicios de alojamiento de blogs dedicados, o pueden ser concretados y accedidos mediante software genrico para blogs, como por ejemplo usando los productos Blogger o LiveJournal, o mediante servicios de alojamiento web corrientes. El trmino "weblog" fue acuado por Jorn Barger el 17 de diciembre de 1997. La forma corta, "blog", fue acuada por Peter Merholz, quien dividi la palabra weblog en la frase we blog en la barra lateral de su blog Peterme.com en abril o mayo de 1999. Rpidamente fue adoptado tanto como nombre y verbo (asumiendo "bloguear" como "editar el weblog de alguien o aadir un mensaje en el weblog de alguien"). Tras un comienzo lento, los blogs ganaron popularidad rpidamente; el sitio Xanga, lanzado en 1996, slo tena 100 diarios en 1997, pero ms de 50.000.000 en diciembre de 2005. El uso de blogs se difundi durante 1999 y los siguientes aos, siendo muy popularizado durante la llegada casi simultnea de las primeras herramientas de alojamiento de blogs: Open Diary lanzado en octubre de 1998, pronto creci hasta miles de diarios online. Open Diary innov en los comentarios de los lectores, siendo el primer blog comunitario donde los lectores podan aadir comentarios a las entradas de los blogs.

Brad Fitzpatrick comenz LiveJournal en marzo de 1999.

Andrew Smales cre Pitas.com en julio de 1999 como una alternativa ms fcil para mantener una "pgina de noticias" en un sitio web, seguido de Diaryland en septiembre de 1999, centrndose ms en la comunidad de diarios personales. Evan Williams y Meg Hourihan (Pyra Labs) lanzaron Blogger.com en agosto de 1999, y que fue adquirido por Google en febrero de 2003

El blogging combinaba la pgina web personal con herramientas para poder enlazar con otras pginas ms fcilmente en concreto permalinks, blogrolls y trackbacks. Esto, junto a los motores de bsqueda de weblogs permiti a los blogueros llevar un seguimiento de los hilos que les conectaban con otros usuarios con intereses similares.
2000-2006

Los primeros blogs estadounidenses populares aparecieron en 2001: AndrewSullivan.com de Andrew Sullivan, Politics1.com de Ron

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Gunzburger, Political Wire de Taegan Goddardy MyDD de Jerome Armstrong tratando principalmente temas polticos. En 2002, el blogging se haba convertido en tal fenmeno que comenzaron a aparecer manuales, centrndose principalmente en la tcnica. La importancia de la comunidad de blogs (y su relacin con una sociedad ms grande) cobr importancia rpidamente. Las escuelas de periodismo comenzaron a investigar el fenmeno de los blogs, y a establecer diferencias entre el periodismo y el blogging. En 2002, el amigo de Jerome Armstrong y ex-socio Markos Moulitsas Zniga comenz DailyKos. Con picos de hasta un milln de visitas diarias, ese espacio web se ha convertido en uno de los blogs con ms trfico de Internet. En el ao 2006, se escogi la fecha del 31 de agosto, para celebrar en toda la red, el llamado "da internacional del Blog". La idea naci de un bloguero (usuario de blog) israel llamado Nir Ofir, que propuso que en esta fecha, los blogueros que desarrollaban bitcoras personales enviaran cinco invitaciones de cinco blogs de diferentes temticas a cinco diferentes contactos, para que as los internautas dieran difusin a blogs que seguramente otras personas desconocan, y que eventualmente les pudiera resultar interesantes. Hoy en da el blogging es uno de los servicios ms populares en el Internet, llegando hasta el punto que cantantes o actores famosos tienen blogs, as tambin como empresas Internacionales inclusive. Entre los servidores de blogs ms populares se encuentran Blogger y Wordpress. Algunos blogueros se han ido trasladando a la televisin y a los medios de prensa: Duncan Black, Glenn Reynolds (Instapundit), Markos Moulitsas Zniga (Daily Kos), Alex Steffen(Worldchanging), Ana Marie Cox (Wonkette), Nate Silver (FiveThirtyEight.com), y Ezra Klein (que se integr primeramente al blog American Prospect, despus a The Washington Post). Ms informacin (cmo formarlo, glosarios, efecto social) en: http://es.wikipedia.org/wiki/Blog

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Web 2.0

El trmino Web 2.0 esta asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. El trmino est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.1 Aunque el trmino sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"- precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban pginas estticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms dinmicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestin de contenidos servan pginas HTML dinmicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la esttica visual eran considerados como factores importantes. Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que el uso de la web est orientado a la interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

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El trmino fue acuado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugiri que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." en vez de definiciones, y reclut a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanz su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebr en octubre de 2005. En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participacin"; innovacin y desarrolladores independientes; pequeos modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red.

Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar: Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronolgicamente artculos, noticias...(con imgenes y enlaces), pero adems es un espacio colaborativo donde los lectores tambin pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artculos (entradas/post) que ha realizado el autor.

Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rpido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de pginas (referenciadas en un men lateral), donde varias

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personas elaboran contenidos de manera asncrona. Basta pulsar el botn "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histrico de las versiones anteriores y facilitan la realizacin de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos. Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusin mundial.

Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebindolos en un Blog o Wiki, envindolos por correo. Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algn repositorio que lo permita, tal como YouTube. Presentaciones Fotos Plataformas educativas Aulas virtuales (sncronas) Redes Sociales.

Se puede decir que una web est construida usando tecnologa de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes tcnicas:

Web 2.0 buzz words

Tcnicas:

CSS, marcado XHTML vlido semnticamente y Microformatos Tcnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX) Java Web Start XUL Redifusin/Agregacin de datos en RSS/ATOM 56

URLs sencillas con significado semntico Soporte para postear en un blog JCC y APIs REST o XML JSON Algunos aspectos de redes sociales Mashup (aplicacin web hbrida) General: El sitio no debe actuar como un "jardn cerrado": la informacin debe poderse introducir y extraer fcilmente Los usuarios deberan controlar su propia informacin Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con ms xito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador La existencia de links es requisito imprescindible

Software de servidor

La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un nfasis mayor en el software dorsal. La redifusin solo se diferencia nominalmente de los mtodos de publicacin de la gestin dinmica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho ms robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una nica plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicacin tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.
Relaciones con otros conceptos

La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado esttico, es decir los datos que se encuentran en sta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varan, no se actualizan.

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Comparacin con la Web Semntica

En ocasiones se ha relacionado el trmino Web 2.0 con el de Web semntica. Sin embargo ambos conceptos, corresponden ms bien a estados evolutivos de la web, y la Web semntica correspondera en realidad a una evolucin posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La combinacin de sistemas de redes sociales como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social derivan en folcsonomas, as como el plasmado de todas estas tendencias a travs de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semntico sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido ms estricto para hablar de Web semntica, se requiere el uso de estndares de metadatos como Dublin Core y en su forma ms elaborada de ontologas y no de folcsonomas. De momento, el uso de ontologas como mecanismo para estructurar la informacin en los programas de blogs es anecdtico y solo se aprecia de manera incipiente en algunos wikis. Por tanto podemos identificar la Web semntica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semntica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artculos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que adems de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta informacin como son los RSS,ATOM, etc. mediante la utilizacin de lenguajes estndares como el XML. La Web semntica, sin embargo, est orientada hacia el protagonismo de procesadores de informacin que entiendan delgica descriptiva en diversos lenguajes ms elaborados de metadatos como SPARQL, POWDER uOWL que permiten describir los contenidos y la informacin presente en la web, concebida para que las mquinas "entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de informacin publicada en la Web. Web (1993-2003) 1.0 Web (2003- ) 2.0

Muchas pginas web bonitas para ser vistas a travs de un navegador.

Multitud de contenidos compartidos a travs de servicios de alta interactividad

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Lectura Pgina Esttico Navegador Cliente - Servidor Webmasters "geeks"

Modo

Escritura compartida

Mnima unidad de Mensaje - Artculo - Post contenido Estado Modo visualizacin Arquitectura Editores Protagonistas Dinmico Navegador, Lector RSS Servicio Web Todos Aficionados

Ms informacin: http://www.adelat.org/wiki

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