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Programación

orientada a objetos
en Visual Basic .NET
¿Qué es una clase?

„ Una clase representa un objeto y define atributos y


operaciones para el mismo.
„ Las propiedades o atributos son las características de
los objetos.
„ Las operaciones o métodos son las funcionalidades
asociadas a los objetos.
Lo que ve el usuario: Lo que está encapsulado:
Un TV Como funciona por dentro

//verify language
//authenticate PIN
//validate account bal
//adjust account bal
¿Qué es un objeto?

„ Un objeto es una instancia de una clase


„ Los objetos tienen las siguientes cualidades:
z Identidad: los objetos se distinguen uno de otro
z Comportamiento: los objetos pueden realizar tareas
z Estado: los objetos almacenan información que puede
cambiar con el tiempo
Clase
Clase Objeto
Objeto
12
Objeto
Objeto

123

245
245
Cómo crear una nueva clase

„ Crear una nueva clase utilizando el comando Agregar


clase del menú Proyecto
„ Ejemplo de una nueva clase denominada Cuenta:

Public
Public Class
Class Class1
Cuenta
Cuenta
Class1

End
End Class
Class
Cómo agregar miembros de datos de una instancia

„ Agregar un miembro de datos denominado saldo


Public
Public Class
Class Cuenta
Cuenta
Private
Private saldo
saldo As
As Integer
Integer

End
End Class
Class

Palabra
Palabra Definici ón
Definición
clave
clave
Public
Public Accesible
Accesibleen
entodas
todaspartes
partes
Private
Private Accesible
Accesiblesólo
sóloen
enelelpropio
propiotipo
tipo
Accesible
Accesiblesólo
sólopor
porclases
clasesque
queheredan
heredande
delala
Protected
Protected clase
clase
Cómo agregar métodos

„ Agregar un método denominado Consignar


Public
Public Class
Class Cuenta
Cuenta

Private
Private saldo
saldo As
As Integer
Integer

Public
Public Sub
Sub Consignar(ByVal
Consignar(ByVal cantidad
cantidad As
As Integer)
Integer)
saldo
saldo == saldo
saldo ++ cantidad
cantidad
End
End Sub
Sub

End
End Class
Class

„ Métodos sobrecargados: dos o más métodos con el


mismo nombre pero diferentes firmas
Cómo agregar propiedades

„ Agregar una propiedad:


Public
Public Class
Class Cuenta
Cuenta
Private
Private nombreCliente
nombreCliente As
As String
String

Public
Public Property
Property Nombre(
Nombre( )) As
As String
String
Get
Get
Return
Return nombreCliente
nombreCliente
End
End Get
Get
Set(ByVal
Set(ByVal Value
Value As
As String)
String)
nombreCliente
nombreCliente == Value
Value
End
End Set
Set
End
End Property
Property

End
End Class
Class
Cómo crear una instancia de una clase

„ Uso de la palabra clave New para crear una instancia


de la clase Cuenta:

Module
Module Bank
Bank

Sub
Sub Main
Main
Dim
Dim varCuenta
varCuenta As
As New
New Cuenta(
Cuenta( ))
varCuenta.Consignar(500)
varCuenta.Consignar(500)
End
End Sub
Sub

End
End Module
Module
Cómo utilizar los constructores

„ Ejecutan código cuando el objeto está instanciado

Public
Public Sub
Sub New(
New( ))
'' Hacer
Hacer algo
algo si
si es
es necesario
necesario
valor
valor == 11
End
End Sub
Sub

„ Pueden sobrecargarse, pero no utilizan la palabra clave


Overloads

Public
Public Sub
Sub New(ByVal
New(ByVal ii As
As Integer)
Integer)
'' Utilizar
Utilizar el
el valor
valor del
del parámetro
parámetro
valor
valor == ii
End
End Sub
Sub
Cómo utilizar los destructores

„ Se utilizan para eliminar recursos


„ Se invocan por el entorno de ejecución antes de
destruir el objeto
z Importante: es posible que la destrucción no se
produzca de modo inmediato

Protected
Protected Overrides
Overrides Sub
Sub Finalize(
Finalize( ))
'' Cerrar
Cerrar una
una conexión
conexión por
por ejemplo
ejemplo
conn.Close
conn.Close
End
End Sub
Sub
¿Qué es la herencia?

„ La herencia especifica una relación “es un tipo de”


„ Múltiples clases comparten los mismos atributos y
operaciones, permitiendo una eficaz reutilización del
código
Clase base
„ Ejemplos:
z Un cliente “es un tipo de” persona Persona
z Un empleado “es un tipo de” persona

Clases derivadas Cliente Empleado


Cómo heredar de una clase

„ Una clase derivada hereda de una clase base


„ Pueden heredarse propiedades, métodos, miembros de
datos, eventos y controladores de eventos
(dependiendo del ámbito)
„ Palabras clave
z Inherits: hereda de una clase base
z NotInheritable: no es heredable
z MustInherit: no pueden crearse instancias de la clase;
debe ser heredada como una clase base
¿Qué es el polimorfismo?

„ El nombre del método reside en la clase base


„ Las implementaciones del método residen en las
clases derivadas

Pais
Pais
Poblacion(
Poblacion( ))

Colombia
Colombia Ecuador
Ecuador
Poblacion(
Poblacion( )) Poblacion(
Poblacion( ))
Cómo organizar clases en espacios de nombres

„ Los espacios de nombres son un sistema organizativo


„ Los espacios de nombres proporcionan nombres
cualificados para las clases
z Ejemplo: System.Windows.Forms.Button
„ Para importar un espacio de nombres:
z A nivel de proyecto, agregar una referencia a la DLL
que contiene el espacio de nombres
z Utilizar la palabra clave Imports

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