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Lenguaje de marcado

Lenguaje de marcado
Un lenguaje de marcado o lenguaje de marcas es una forma de codificar un documento que, junto con el texto, incorpora etiquetas o marcas que contienen informacin adicional acerca de la estructura del texto o su presentacin. El lenguaje de marcas ms extendido es el HTML, fundamento del World Wide Web. Los lenguajes de marcado suelen confundirse con lenguajes de programacin. Sin embargo, no son lo mismo, ya que el lenguaje de marcado no tiene funciones aritmticas o variables, como s poseen los lenguajes de programacin. Histricamente, el marcado se usaba y se usa en la industria editorial y de la comunicacin, as como entre autores, editores e impresores. Un ejemplo de cmo funciona el lenguaje de marcado puede observarse en el dictado de viva voz de un documento a una persona que lo transcribe a mquina: Ponga estilo de carta. ponga comillas, ponga maysculas, Estimado Juan, ponga dos puntos, aparte, sangra, ponga primera letra mayscula, te escribo esta carta, ponga negrillas, de forma muy urgente, cierre negrilla, ya que no me has enviado... etc".

Clases de lenguajes de marcado


Se suele diferenciar entre tres clases de lenguajes de marcado, aunque en la prctica pueden combinarse varias clases en un mismo documento. Por ejemplo, el HTML contiene etiquetas puramente procedimentales, como la B de bold (negrita), junto con otras puramente descriptivas ('BLOCKQUOTE, el atributo HREF). El HTML tambin incluye el elemento PRE, que indica que el texto debe representarse tal y como est escrito.

Marcado de presentacin

Un lenguaje especializado basado en SGML es el que se emplea para redactar la versin digital del Oxford English Dictionary. Permite bsquedas sofisticadas, adems de facilitar la conversin a HTML.

El marcado de presentacin es aquel que indica el formato del texto. Este tipo de marcado es til para maquetar la presentacin de un documento para su lectura, pero resulta insuficiente para el procesamiento automtico de la informacin. El marcado de presentacin resulta ms fcil de elaborar, sobre todo para cantidades pequeas de informacin. Sin embargo resulta complicado de mantener o modificar, por lo que su uso se ha ido reduciendo en proyectos grandes en favor de otros tipos de marcado ms estructurados. Se puede tratar de averiguar la estructura de un documento de esta clase buscando pistas en el texto. Por ejemplo, el ttulo puede ir precedido de varios saltos de lnea, y estar ubicado centrado en la pgina. Varios programas pueden deducir la estructura del texto basndose en esta clase de datos, aunque el resultado suele ser bastante imperfecto.

Marcado de procedimientos
El marcado de procedimientos est enfocado hacia la presentacin del texto, sin embargo, tambin es visible para el usuario que edita el texto. El programa que representa el documento debe interpretar el cdigo en el mismo orden en que aparece. Por ejemplo, para formatear un ttulo, debe haber una serie de directivas inmediatamente antes del texto en cuestin, indicndole al software instrucciones tales como centrar, aumentar el tamao de la fuente, o cambiar a negrita. Inmediatamente despus del ttulo deber haber etiquetas inversas que reviertan estos efectos. En sistemas

Lenguaje de marcado ms avanzados se utilizan macros o pilas que facilitan el trabajo. Algunos ejemplos de marcado de procedimientos son nroff, troff, TeX. Este tipo de marcado se ha usado extensivamente en aplicaciones de edicin profesional, manipulados por tipgrafos calificados, ya que puede llegar a ser extremadamente complejo.

Marcado descriptivo
El marcado descriptivo o semntico utiliza etiquetas para describir los fragmentos de texto, pero sin especificar cmo deben ser representados, o en que orden. Los lenguajes expresamente diseados para generar marcado descriptivo son el SGML y el XML. Las etiquetas pueden utilizarse para aadir al contenido cualquier clase de metadatos. Por ejemplo, el estndar Atom, un lenguaje de sindicacin, proporciona un mtodo para marcar la hora "actualizada", que es el dato facilitado por el editor de cundo ha sido modificada por ltima vez cierta informacin. El estndar no especifica como se debe representar, o siquiera si se debe representar. El software puede emplear este dato de mltiples maneras, incluyendo algunas no previstas por los diseadores del estndar. Una de las virtudes del marcado descriptivo es su flexibilidad: los fragmentos de texto se etiquetan tal como son, y no tal como deben aparecer. Estos fragmentos pueden utilizarse para ms usos de los previstos inicialmente. Por ejemplo, los hiperenlaces fueron diseados en un principio para que un usuario que lee el texto los pulse. Sin embargo, los buscadores los emplean para localizar nuevas pginas con informacin relacionada, o para evaluar la popularidad de determinado sitio web. El marcado descriptivo tambin simplifica la tarea de reformatear un texto, debido a que la informacin del formato est separada del propio contenido. Por ejemplo, un fragmento indicado como cursiva (<i>texto</i>), puede emplearse para marcar nfasis o bien para sealar palabras en otro idioma. Esta ambigedad, presente en el marcado presentacional y en el procedimental, no puede soslayarse ms que con una tediosa revisin a mano. Sin embargo, si ambos casos se hubieran diferenciado descriptivamente con etiquetas distintas, podran representarse de manera diferente sin esfuerzo. El marcado descriptivo est evolucionando hacia el marcado genrico. Los nuevos sistemas de marcado descriptivo estructuran los documentos en rbol, con la posibilidad de aadir referencias cruzadas. Esto permite tratarlos como bases de datos, en las que el propio almacenamiento tiene en cuenta la estructura, no como en los grandes objetos binarios (blobs) como en el pasado. Estos sistemas no tienen un esquema estricto como las bases relacionales, por lo que a menudo se las considera bases semiestructuradas.

Mapa de los lenguajes de marcas


Esta es una relacin de los principales lenguajes de marcas ordenados por su campo de aplicacin. Ntese que los lenguajes de mbito general pueden usarse para aplicaciones ms especficas (pero no al revs). Para ver una lista ms completa consulte Categora:Lenguajes de descripcin.

Principales
GML --> SGML --> XML --> Dialectos XML

Documentos en general

Lenguaje de marcado

Lenguajes descriptivos Lenguajes de presentacin ASN.1 EBML YAML Rich Text Format S1000D TeX troff HTML

Lenguajes ligeros

Lenguajes para manuales

BBCode Markdown setext Textile Wikitexto

DocBook HelpML LinuxDoc POD Microsoft Assistance ML

ReStructuredText

Tecnologas de internet
World Wide Web HTML XHTML Wireless ML Handhelp ML RDF Interfaz de usuario GladeXML User Interface ML XAML and MyXaml XForms XUL / XBL Sindicacin Atom RSS ICE SyncML Servicios web WSDL XINS WSCL WSFL XML-RPC Webml

MXML (Macromedia)

OPML y OML

Meta Content Framework

Lenguajes especializados
Grficos 2D: SVG, CGM, VML, InkML. Grficos 3D: VRML/X3D, STEP. Matemtica: MathML y OpenMath. Msica: LilyPond y MusicXML. Taxonoma: DITA Finanzas: eXtensible Bussiness Reporting Language, Financial products ML. Geomtica: Geography ML. Aeronutica: Spacecraft ML. Multimedia: Synchronized Multimedia Integration Language. Voz: VoiceXML. Mensajera instantnea: XMPP. Videojuegos: BulletML, COLLADA.

Historia
Los lenguajes de marcas se llaman as por la prctica tradicional de marcar los manuscritos con instrucciones de impresin en los mrgenes. En la poca de la imprenta, esta tarea ha correspondido a los marcadores, que indicaban el tipo de letra, el estilo y el tamao, as como la correccin de errores, para que otras personas compusieran la tipografa. Esto condujo a la creacin de un grupo de marcas estandarizadas.[1] Con la introduccin de las computadoras, se traslad un concepto similar al mundo de la informtica.

Lenguaje de marcado

Orgenes
El concepto de lenguaje de marcas fue expuesto por vez primera por William W. Tunnicliffe en 1967.[2] La mayor novedad consista en la separacin entre la presentacin y la estructura del texto. Tunnicliffe, que prefera referirse a este concepto como codificacin genrica (generic coding), dirigira ms tarde el desarrollo de un estndar al que bautizara como GenCode, destinado a la industria editorial. El editor Stanley Fish tambin expuso ideas similares a finales de los aos 1960. Brian Reid, en su disertacin de 1980 en la Carnegie Mellon University, mostr su teora y una implementacin prctica de un lenguaje descriptivo todava en uso. Sin embargo, quien es considerado el padre de los lenguajes de marcas es Charles Goldfarb, investigador para la compaa IBM. Goldfarb particip en la creacin del lenguaje GML, y posteriormente dirigi el comit que elabor el estndar SGML, la piedra angular de los lenguajes de marcas. En cualquier caso, y a pesar de las controversias sobre su origen, es comnmente aceptado que la idea surgi de forma independiente varias veces durante los 70, y que se generaliz en los 80.

Los lenguajes primitivos


El primer lenguaje que diferenci claramente la estructura de la presentacin fue ciertamente el Scribe, desarrollado por Brian Reid y descrito en 1980 en su tesis doctoral.[3] Scribe era revolucionario por varios motivos, no solo porque separaba el estilo de las propias marcas del documento, tambin por el control gramtico del empleo de elementos descriptivos. Scribe influy en el desarrollo de los lenguajes posteriores. Otro de los principales estndares de publicacin es TeX, creado y mantenido por Donald Knuth en los aos 70 y 80. TeX se centra en la estructura detallada del texto y la descripcin de las fuentes, fundamentalmente en el campo de las publicaciones matemticas especializadas. Esto oblig a Knuth a dedicar un tiempo considerable en el estudio de la tipografa. Sin embargo, TeX requiere amplios conocimientos para ser utilizado, por lo que slo ha cuajado en entornos acadmicos, en los que es el estndar de facto. en varias disciplinas cientficas. El software ms extendido para el empleo de TeX es LaTeX. Al margen de la industria editorial tambin surgieron algunas iniciativas, como los lenguajes troff y nroff, lenguajes utilizados para maquetacin en sistemas UNIX. Su funcionalidad era limitada porque obligaba a trabajar mediante ensayo y error, hasta que las marcas insertadas en el texto ofrecieran el resultado deseado. Estos lenguajes no llegaron a cuajar en entornos profesionales, siendo utilizados por usuarios ocasionales. La aparicin de procesadores de texto tipo WYSIWYG releg a estos sistemas al olvido.

La generalizacin de los lenguajes de marcas


La iniciativa que sentara las bases de los actuales lenguajes, partira de la empresa IBM, que buscaba nuevas soluciones para mantener grandes cantidades de documentos. El trabajo fue encomendado a Charles F. Goldfarb, que junto con Edward Mosher y Raymond Lorie, dise el Generalized Markup Language o GML (ntese que tambin son las iniciales de sus creadores). Este lenguaje hered del proyecto GenCode la idea de que la presentacin debe separarse del contenido. El marcado, por tanto, se centra en definir la estructura del texto y no su presentacin visual. El lenguaje GML fue un gran xito y pronto se extendi a otros mbitos, siendo adoptado por el gobierno de Estados Unidos, con lo que surgi la necesidad de estandarizarlo. En los primeros aos 1980 se constituy un comit dirigido por Goldfarb. Sharon Adler, Anders Berglund, y James D. Mason fueron tambin miembros de dicho comit. Se incorporaron ideas de diferentes fuentes, y particip gran cantidad de gente. Tras un largo proceso, en 1986 la Organizacin Internacional para la Estandarizacin publicara el Standard Generalized Markup Languaje con rango de Estndar Internacional con el cdigo ISO 8879.[4] El SGML especifica la sintaxis para la inclusin de marcas en los textos, as como la sintaxis del documento que especifica qu etiquetas estn permitidas y donde: el Document Type Definition o schema. Esto permita que un autor emplease cualquier marca que quisiera, eligiendo nombres para las etiquetas que tuvieran sentido tanto por el

Lenguaje de marcado tema del documento como por el idioma. As, el SGML es, estrictamente hablando, un metalenguaje, del que se derivan varios lenguajes especializados. Desde finales de los 80 han aparecido nuevos lenguajes basados en SGML, como por ejemplo el TEI o el DocBook. El SGML tuvo una gran aceptacin y hoy da se emplea en campos en los que se requiere documentacin a gran escala. A pesar de ello, result farragoso y difcil de aprender, como consecuencia de la ambicin de los objetivos previstos. Su gran potencia era a la vez una ventaja y una desventaja. Por ejemplo, ciertas etiquetas podan tener slo principio, o slo final, o incluso ser obviadas, pensando en que los textos seran redactados a mano y que as se ahorraran pulsaciones de teclas. Sin embargo fue un punto clave en el desarrollo de los lenguajes de marcas actuales, ya que la gran mayora derivan de este.

La popularizacin: el HTML
En 1991, pareca que los editores WYSIWYG (que almacenan los documentos en formatos binarios propietarios) abarcaran casi la totalidad del procesamiento de textos, relegando al SGML a usos profesionales o industriales muy especficos. Sin embargo, la situacin cambi drsticamente cuando Sir Tim Berners-Lee, que haba aprendido SGML de su compaero en el CERN Anders Berglund, utiliz la sintaxis SGML para crear el HTML. Este lenguaje era similar a cualquier otro creado a partir del SGML, sin embargo result extraordinariamente sencillo, tanto que el DTD no se desarroll hasta ms tarde. DeRose[5] argumenta que la flexibilidad y escalabilidad del marcado HTML fue uno de los principales factores, junto con el empleo de URLs y la distribucin libre de navegadores, del xito de la World Wide Web. El HTML es hoy da el tipo de documento ms empleado en el mundo. Su sencillez era tal que cualquier persona poda escribir documentos en este formato, sin apenas necesidad de conocimientos de informtica. Esta fue una de las razones de su xito, pero tambin condujo a un cierto caos. El crecimiento exponencial de la web en los aos 90 produjo documentos en cantidades ingentes pero mal estructurados, problema agravado an ms por la falta de respeto por los estndares, por parte de diseadores web y fabricantes de software.

La madurez: el XML
La respuesta a los problemas surgidos en torno al HTML vino de la mano del XML (eXtensible Markup Language). El XML es un meta-lenguaje que permite crear etiquetas adaptadas a las necesidades (de ah lo de "extensible"). El estndar define cmo pueden ser esas etiquetas y qu se puede hacer con ellas. Es adems especialmente estricto en cuanto a lo que est permitido y lo que no, todo documento debe cumplir dos condiciones: ser vlido y estar bien formado.

Ejemplo de cdigo XML.

El XML fue desarrollado por el World Wide Web Consortium,[6] mediante un comit creado y dirigido por Jon Bosak. El objetivo principal era simplificar[7] el SGML para adaptarlo a un campo muy preciso: documentos en internet. El nuevo lenguaje se extendi con rapidez, ya que todo documento XML es a su vez SGML. Los programas y documentos creados para y con SGML podan convertirse casi automticamente al nuevo lenguaje. El XML simplific radicalmente la complejidad del SGML, facilitando el aprendizaje y la implementacin del nuevo estndar. Se solucionaron adems viejos problemas, como los surgidos de la internacionalizacin, y la imposibilidad de validar un documento sin schema. El acierto fundamental de este lenguaje en que logra un equilibrio entre simplicidad y flexibilidad.

Lenguaje de marcado El XML fue ideado en principio para entornos semi-estructurados, como textos y publicaciones. Uno de los ejemplos ms claros es el XHTML, la redefinicin del HTML en clave XML, con las ventajas que ello supone. Sin embargo pronto se observ que sus virtudes podan ser tiles en campos bien distintos. Los lenguajes basados en XML tienen aplicaciones incontables, como en la transaccin de datos entre servidores, intercambio de informacin financiera, frmulas y reacciones qumicas, y un largo etctera.

Tendencias
Las nuevas tendencias estn abandonando los documentos con estructura en rbol. Los textos de la literatura antigua suelen tener estructura de prosa o de poesa: versculos, prrafos, etc. Los documentos de referencia suelen organizarse en libros, captulos, versos y lneas. A menudo se entremezclan unos con otros, por lo que la estructura en rbol no se ajusta a sus necesidades. Los nuevos sistemas de modelado superan estos inconvenientes, como el MECS, diseado para la obra de Wittgenstein, o las TEI Guidelines, LMNL, y CLIX. La Iniciativa de codificacin de textos o Text Encoding Initiative (TEI) ha publicado multitud de guas[8] para la codificacin de documentos de inters en humanidades y ciencias sociales, desarrollados durante aos de trabajo colaborativo internacional. Estas directrices se han empleado en innumerables proyectos de catalogacin de documentos histricos, trabajos acadmicos, etc.

La web semntica
Los lenguajes de marcado son la herramienta fundamental en el diseo de la web semntica, aquella que no solo permite acceder a la informacin, sino que adems define su significado, de forma que sea ms fcil su procesamiento automtico y se pueda reutilizar para distintas aplicaciones.[9] Esto se consigue aadiendo datos adicionales a los documentos, por medio de dos lenguajes expresamente creados: el RDF (Resource descriptin framework-Plataforma de descripcin de recursos) y OWL (Web Ontology Language-Lenguaje de ontologas para la web), ambos basados en XML.

Caractersticas
Texto plano
Una de las principales ventajas de este tipo de codificacin es que puede ser interpretada directamente, dado que son archivos de texto plano. Esto es una ventaja evidente respecto al los sistemas de archivos binarios, que requieren siempre de un programa intermediario para trabajar con ellos. Un documento escrito con lenguajes de marcado puede ser editado por un usuario con un sencillo editor de textos, sin perjuicio de que se puedan utilizar programas ms sofisticados que faciliten el trabajo. Al tratarse solamente de texto, los documentos son independientes de la plataforma, sistema operativo o programa con el que fueron creados. Esta fue una de las premisas de los creadores de GML en lo aos 70, para no aadir restricciones innecesarias al intercambio de informacin. Es una de las razones fundamentales de la gran aceptacin que han tenido en el pasado y del excelente futuro que se les augura.

Lenguaje de marcado

Compacidad
Las instrucciones de marcado se entremezclan con el propio contenido en un nico archivo o flujo de datos. Este es un ejemplo en diferentes lenguajes de marcas:
Ejemplos Ttulo Lista HTML LaTeX Wikitexto

<h1>Ttulo</h1> \section{Ttulo} == Ttulo == <ul> \begin{itemize} <li>Punto 1</li> \item Punto 1 <li>Punto 2</li> \item Punto 2 <li>Punto 3</li> \item Punto 3 </ul> \end{itemize} <b>texto</b> <i>texto</i> \bf{texto} \it{texto} * Punto 1 * Punto 2 * Punto 3

texto en negrita texto en cursiva

' ' ' texto ' ' ' ' ' texto ' '

El cdigo entre corchetes com <ul>, o con cdigos \section, son instrucciones de marcado, tambin llamados etiquetas. Estas etiquetas en concreto son descriptivas de la estructura del documento, pudiendo ser su presentacin visual de varias maneras. La etiqueta i (de italics, cursiva), por el contrario, especifica que el texto se debe mostrar en cursiva, sin especificar el motivo de esta diferenciacin: es una etiqueta presentacional. El texto entre estas instrucciones es el propio contenido del documento.

Facilidad de procesamiento
Las organizaciones de estndares han venido desarrollando lenguajes especializados para los tipos de documentos de comunidades o industrias concretas. Uno de los primeros fue el CALS, utilizado por las fuerzas armadas de EE.UU. para sus manuales tcnicos. Otras industrias con necesidad de gran cantidad de documentacin, como las de aeronutica, telecomunicaciones, automocin o hardware, ha elaborado lenguajes adaptados a sus necesidades. Esto ha conducido a que sus manuales se editen nicamente en versin electrnica, y despus se obtenga a partir de sta las versiones impresas, en lnea o en CD. Un ejemplo notable fue el caso de Sun Microsystems, empresa que opt por escribir la documentacin de sus productos en SGML, ahorrando costes considerables. El responsable de aquella decisin fue Jon Bosak, que ms tarde fundara el comit del XML.

Flexibilidad
Aunque originalmente los lenguajes de marcas se idearon para documentos de texto, se han empezado a utilizar en reas como grficos vectoriales, servicios web, sindicacin web o interfaces de usuario. Estas nuevas aplicaciones aprovechan la sencillez y potencia del lenguaje XML. Esto ha permitido que se pueda combinar varios lenguajes de marcas diferentes en un nico archivo, como en el caso de XHTML+SMILy de XHTML+MathML+SVG.[10]

Vase tambin
Lenguaje de programacin Formato de archivo Hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets o CSS) Presentacin visual de documentos XML: XSL, XSL-FO y XSLT Estructura de documentos: Document Type Definition y XML Schema

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Bibliografa
James H. Coombs, Allen H. Renear, Steven J. DeRose (1995). Markup Systems and the Future of Scholarly Text Processing [11]. Detroit, Estados Unidos: Universidad de Michigan. Consultado el 2006.. Originalmente publicado en 1987, introdujo conceptos hoy ampliamente utilizados, y sent las bases para el desarrollo de los lenguajes descriptivos. A. Fernndez-Valmayor, A. Navarro, B. Fernndez-Manjn y J. L. Sierra. Lenguajes de programacin, lenguajes de marcado y modelos hipermedia: una visin interesada de la evolucin de los lenguajes informticos [12]. Madrid: Universidad Complutense. Consultado el 2006.. Carolina Garca Catao y David Arroyo Menndez (2002). Biblioteca Digital y Web Semntica [13]. Consultado el 2006.. Aplicacin de los lenguajes de marcas para una biblioteca digital. Disponible bajo GFDL. Goldfarb, Charles F. (1996). The Roots of SGML -- A Personal Recollection [14]. Consultado el 2006.. Goldfarb, Charles F.. The SGML Handbook. Oxford University Press. ISBN 0-19-853737-9.

Enlaces externos
Organizaciones de estndares: Lenguajes de marcas segn el World Wide Web Consortium (W3C) [15] International Organization for Standardization (ISO) [16] Artculos: Tesis doctoral sobre Hipertexto y lenguajes de marcas. Mara Jess Lamarca Lapuente. UCM [17] Dos artculos de Tim Berners-Lee: Metadata Architecture [18] y Semantic Web Road map [19] Eventos: Sitio web de la conferencia Extreme Markup Languajes [20]

Referencias
[1] Signos de correccin (http:/ / www. m-w. com/ mw/ table/ proofrea. htm) [2] Conferencia titulada The Separation of Information Content of Documents from their Format, celebrada en Ottawa en septiembre de 1967. [3] Reid, Brian. Scribe: A Document Specification Language and its Compiler. Pittsburgh:Ph.D. thesis, Carnegie-Mellon University., tambin disponible como informe tcnico, CMU-CS-81-100. [4] Referencia del estndar 8879 en la web del ISO (http:/ / www. iso. org/ iso/ en/ CatalogueDetailPage. CatalogueDetail?CSNUMBER=16387) [5] DeRose, Steven J. (1997). The SGML FAQ Book. Boston: Kluwer Academic Publishers. ISBN 0-7923-9943-9. [6] Referencia del lenguaje xml, versin 1.1 (http:/ / www. w3. org/ TR/ 2004/ REC-xml11-20040204/ ) [7] Nota del W3C sobre las diferencias entre SGML y XML (http:/ / www. w3. org/ TR/ NOTE-sgml-xml. html) [8] Sitio web del consorcio TEI (http:/ / www. tei-c. org/ ) [9] Web semntica en el W3C (http:/ / www. w3. org/ 2001/ sw/ ) [10] XHTML+MathML+SVG en la web del W3C (http:/ / www. w3. org/ TR/ 2002/ WD-XHTMLplusMathMLplusSVG-20020809/ ). [11] http:/ / xml. coverpages. org/ coombs. html [12] http:/ / elies. rediris. es/ elies24/ fernandezvalmayor. htm [13] http:/ / biblioweb. sindominio. net/ telematica/ bibdigwebsem/ bibdigwebsem. html [14] http:/ / www. sgmlsource. com/ history/ roots. htm [15] http:/ / www. w3. org/ Markup [16] http:/ / www. iso. org/ [17] http:/ / www. hipertexto. info/ documentos/ lenguajes_h. htm [18] http:/ / www. w3. org/ DesignIssues/ Metadata. html [19] http:/ / www. w3. org/ DesignIssues/ Semantic. html [20] http:/ / www. extrememarkup. com/

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Lenguaje de marcado Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40471430 Contribuyentes: Antur, Argentumm, B1mbo, Barcex, Biasoli, Bigsus, C h a n-Wiki, ColdWind, Cronos x, Echani, Emijrp, Gerwekkkkkk, Ignacio Icke, Ingenioso Hidalgo, Jesuja, Josell2, Jsanchezes, Jtico, Juanan Ruiz, Madalberta, ManuelGR, Martini 001, Matdrodes, Mekatroniko, Mentorlch, Neustradamus, Nihilo, Pacovila, Peejayem, SPZ, Sabbut, Tony Rotondas, Tostadora, Triku, Vitamine, conversion script, 44 ediciones annimas

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