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Palabras al docente
Este Manual ha sido elaborado para ofrecer una herramienta de apoyo al profesor y profesora para facilitar el uso del videojuego Kokori en clase. Las nuevas tecnologas en informacin y conocimiento deben entenderse como una herramienta ms entre tantas otras y presentan, para muchos de nosotros, un desafo. Estamos convencidos que utilizar Kokori en clase vale la pena el esfuerzo: hemos sido testigos de cuanto motiva, entretiene y acerca a la biologa a los jvenes. Hemos evaluado Kokori y sabemos que puede potenciar el aprendizaje de conceptos abstractos y lejanos a la realidad cotidiana de nuestros estudiantes. Con Kokori buscamos enriquecer las posibilidades de llegar a los estudiantes, con una propuesta gratuita, atractiva y que usa un lenguaje muy propio de la juventud actual. Que algo hemos aportado a nuestra sociedad lo hemos comprobado ya en las muchas sonrisas de nios y nias que han jugado Kokori, as como en docentes, directivos y otros profesionales que han participado en nuestros talleres. Hemos tenido la aprobacin, y el galardn del Jurado del Ministerio de Educacin de Argentina en el Concurso Conectar-Igualdad. Nos han llegado noticias de que estn usando Kokori en Colombia, Argentina, Ururguay y Alemania, y los comentarios son todos alentadores. Pero hay algo que es indispensable recalcar: el alcance del uso de Kokori es mucho mayor si su uso se realiza con el apoyo y seguimiento de un profesor que alimenta la curiosidad y la discusin. Como siempre, los docentes tenemos un rol ineludible en la formacin de nuestros jvenes y Kokori no es una excepcin. El equipo desarrollador de Kokori tom el proyecto como un desafo y la concrecin de un sueo, se llev a cabo con esfuerzo, responsabilidad y entrega. Lo hicimos con las ganas de aportar con un granito de arena a la formacin de nuestros jvenes. Sin embargo, nosotros no estamos en las salas de clase todos los das, por eso esperamos que este manual los ayude y si no es as que nos cuenten para hacer las mejoras necesarias. Queda en vuestras manos asumir el nuevo desafo de utilizarlo, sacarle provecho, discutirlo, mejorarlo y hacerlo crecer: Kokori es de todos y para todos. El equipo de redaccin del Manual Kokori MSB VG RC manual@kokori.cl www.kokori.cl versin: setiembre 2011
Tabla de Contenidos
Palabras al docente Tabla de Contenidos Introduccin Kokori y el aprendizaje de biologa celular Cmo surgi Kokori? El rol fundamental del Docente El Manual El Navegador Celular El Videojuego Descripcin general de la historia del Videojuego Estructura de una Misin Las siete misiones Sugerencias metodolgicas para el uso de Kokori en clase Las Actividades de Aprendizaje: Kokori como parte de la clase Lo que debe preparar el Docente antes de la clase Los computadores El videojuego Verificacin de funcionamiento de Kokori Guas Metodolgicas (Actividades de Aprendizaje) El espacio fsico El tiempo Actividades de Aprendizaje (AA) AA 1: Nanobots averiados (tutorial) Vinculacin entre las Actividades de Aprendizaje propuestas y los Contenidos Mnimos Obligatorios (CMO) de Primer ao medio de Chile. Actividad de Aprendizaje 2: Mitocondrias en problemas AA 3: Bacterias invasoras AA 4: Organelos daados Apndices y referencias Instrucciones para instalar, configurar y replicar Kokori 1. Descarga e instala el juego 2. Haz una prueba t mismo 3. Configuracin de Kokori Instrucciones para usar el Navegador Celular Instrucciones para usar el Videojuego (jugar a Kokori con accin) Descripcin de cada Misin y cmo jugarlas Misin 1: Nanobots perdidos Objetivo Secuencia de acciones Misin 2: Mitocondrias en problemas Objetivo Secuencia de acciones Misin 3: Bacterias invasoras Objetivo Secuencia de acciones Misin 4: Organelos daados Objetivo Secuencia de acciones Sugerencias de Actividades entretenidas vinculadas a la biologa (celular y de la otra) Aprendizajes Esperados sobre biologa celular primero media
Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 3/23 Bibliografa consultada y sugerida Equipo del proyecto Kokori
Introduccin
Kokori y el aprendizaje de biologa celular
Kokori es un proyecto desarrollado para mejorar el aprendizaje de biologa celular en forma ldica y 3D que desarroll un conjunto de herramientas: un Videojuego de estrategia en tiempo real 3D, que invita a los estudiantes a vivir una experiencia virtual al interior de una clula, con una grfica atractiva y con un desafo de por medio. El juego invita a los jugadores a convertirse en operadores de los nanorobots (robots nanomtricos). Estos Nanobots ingresan en una clula eucarionte donde debern cumplir diferentes misiones para rescatarla de graves problemas ya que peligra su vida. Los estudiantes podrn conocer, recorrer e intervenir diferentes componentes de una clula, lo que les facilitar un aprendizaje entretenido, desafiante, multimedial y de gran emocin. un Navegador Celular 3D con el que se puede recorrer el interior celular -igual que en el videojuego- pero sin necesidad de interactuar, de estresarse ni cumplir misiones, pensado para ser usado como explorador de las estructuras y procesos celulares. este Manual, cuyo objetivo es facilitar (humildemente) el inicio de la aplicacin pedaggica del videojuego y del Navegador Celular Kokori. Aqu encontrar la descripcin de las 3 herramientas pedaggicas, instrucciones de instalacin y uso, y 4 propuestas de Actividades de Aprendizaje donde sugerimos cmo insertar el videojuego en la clase.
El Manual
Este Manual pretende ser una herramienta de facilitacin metodolgica para los profesores que empiezan a utilizar el videojuego Kokori y se enfoca principalmente en los contenidos programticos abordados en octavo bsico y primer ao de enseanza media de Chile, similares a los de otros pases latinoamericanos. En este Manual encontrar: una Gua Metodolgica para utilizar cada una de las 4 primeras misiones del videojuego, una por clase. Se sugieren propuestas de secuencias didcticas para poder utilizar el videojuego en la clase o como complemento a ella. instrucciones de instalacin y de uso del videojuego y del Navegador, una breve resea del proyecto y la gente que hay detrs de l. De esta manera, utilizando el Manual, usted podr hacer uso de las cuatro primeras misiones del videojuego Kokori y avanzar en la facilitacin de aprendizajes de biologa celular y sus Contenidos Mnimos Obligatorios, con una metodologa atractiva para el estudiante y que le permita aprender con mayor facilidad, estimulando el inters de los jvenes, y no tan jvenes, por la biologa. Este manual tambin le permitir conocer el juego y aprender a jugarlo, an cuando no es necesario que usted como docente sea un experto en el juego para estimular a sus estudiantes a que lo utilicen. Pero, sin duda, el estar familiarizado con l y conocer los elementos bsicos de su funcionamiento, le permitirn sentirse ms cmodo con este recurso y promover con mayor confianza en sus estudiantes su uso para el aprendizaje. Sabemos que no es fcil comenzar con herramientas nuevas, y menos cuando nuestros estudiantes parecen manejarlas mejor que nosotros. Este manual tambin le permitir conocer el juego y aprender a jugarlo, an cuando no es necesario que usted sea un experto jugador para estimular a sus estudiantes a que lo utilicen.
Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 6/23 Partiendo de estas propuestas, cada Docente sabr adaptar el uso del videojuego como lo crea ms conveniente segn sus necesidades, estilo y estudiantes. Los estimulamos a que as lo hagan y que se apropien de esta herramienta como una ms. Nos gustara que nos escriban a manual@kokori.cl y nos cuenten vuestras experiencias y sugerencias de cmo podramos mejorar las propuestas pedaggicas para luego poder compartirlas con el resto de la comunidad Docente. Para facilitar este proceso de mejora continua dispondremos una versin electrnica de este manual en nuestro sitio, http://www.kokori.cl. Desde este sitio tambin podrn descargar las versiones actualizadas del videojuego y del manual. Le invitamos a revisarlo, hojearlo, leerlo, rayarlo; a hacerlo suyo y convertirlo en una ms de sus herramientas de aprendizaje a la hora de tener que abordar contenidos relativos a la clula con sus estudiantes. Bienvenidos/as a esta expedicin!
El Navegador Celular
Kokori posee una versin denominada Navegador Celular, donde el operador navega por el interior de una clula eucarionte animal en 3D pudiendo visualizar los organelos, estructuras, tamaos y algunos procesos celulares (por ejemplo, el sistema de endomembranas). A diferencia del videojuego, aqu no hay misiones que cumplir y clulas que salvar, sino que se trata de un paseo tranquilo que puede utilizarse -por ejemplo- en una clase expositiva o para familiarizarse con el videojuego. Adems de la inmersin 3D en el citoplasma y el recorrido entre los organelos de una clula animal, se puede optar por insertar invasores patognicos como virus y/o bacterias. Se puede observar cmo los patgenos ingresan por la membrana plasmtica, sus estructuras, los tamaos relativos, las toxinas bacterianas o cmo se dirigen los virus al ncleo. Se puede pausar en cualquier momento (con la tecla P de pausa) para mostrar algn detalle interesante. En el navegador no hay misiones ni clulas que salvar, es simplemente para observar y recorrer el entorno 3D del interior de una clula eucarionte animal.
El Videojuego
El Videojuego, como el Navegador Celular y el Manual, pueden bajarse gratuitamente de nuestro sitio web http://www.kokori.cl y no requiere conexin a internet para jugar. Consta de siete misiones de corta duracin, cada una de las cuales puede durar entre 5 y 30 minutos aproximadamente, dependiendo de la habilidad del jugador y de su experiencia en videojuegos. Las misiones no estn en un orden secuencial ni estn relacionadas en forma dependiente, por lo que se puede utilizar una en cada clase y en el orden que se considere conveniente. Sin embargo se sugiere empezar jugando la primera misin, ya que tiene las instrucciones bsicas de manejo del juego (tutorial). Por otro lado, la sptima y ltima misin es para jugadores avanzados (y valientes!) ya que tiene la sumatoria de desafos presentados en las misiones anteriores. Las dems misiones se diferencian entre si en la problemtica que enfrenta cada cultivo celular, excusas para abordar distintos contenidos programticos y abordar aspectos de la biologa celular. Kokori puede ser utilizado en la clase o fuera de ella... es una herramienta de aprendizaje que se potencia al ser mediada por el docente, pudiendo ser utilizada dentro del aula o como actividad complementaria que los estudiantes pueden realizar autnomamente y, donde el docente luego canaliza la experiencia de juego, vinculndola a los aprendizajes que se espera lograr con el uso de este recurso. Dado que uno de los objetivos es su aprovechamiento a lo largo y ancho de las instituciones educativas chilenas, se cuid especialmente que funcionara en un amplio espectro de
Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 7/23 computadores y con poco requerimiento de hardware, desde los ms bsicos a los ms avanzados. Ante cualquier duda para su instalacin se puede recurrir a las sugerencias descritas en la seccin Apendices: Instrucciones para instalar, configurar y replicar Kokori
Figura 1: nanobot recolector (n-recolector). Esta imagen aparece en el comic inicial de la misin 1.
Figura 2. Centro de comando instalndose en la membrana de una clula donde operarn los nanobots. Esta imagen es parte de una animacin que aparece al inicio de la misin 1.
Los cientficos de esta historia lograrn este impresionante desarrollo biotecnolgico. Sin embargo a pesar de sus avanzados saberes en el rea biotecnolgica y biologa celular, tienen serios problemas para operar los nanobots, y notan que son los jvenes -nativos digitales- quienes pueden hacerlo muy hbilmente, como si fuese un videojuego ms. Es as como la historia pone a nuestros estudiantes o al circunstancial jugador en el rol protagnico, donde asumen el papel de nano operadores de las misiones. Estarn encargados de comandar las acciones de los nanobots en el interior de la clula en peligro, con la difcil tarea de salvarla. Cada misin consiste en un desafo distinto que debe ser resuelto por el nano operador con ayuda de los nanobots.
Figura 3. Imgen del interior celular una vez traspasada la membrana plasmtica. Los recuadros de
alrededor brindan informacin al jugador. Esta imagen es parte de una animacin que aparece al inicio de la misin 1.
Si bien se simplific bastante la estructura interna celular, para facilitar el juego, la navegacin, y el entendimiento, se busc fuertemente mantener una consistencia biolgica acorde con los conocimientos de biologa celular disponibles a la fecha.
Figura 4. Estructura general de una misin. Tiene tres etapas, Comic introductorio, Juego, Cierre o puntaje. Las flechas indican que se pueden saltr o retornar al principio de algna etapas apretando la tecla ESC. Las misiones constan de una historieta, el videojuego y el cierre. En cualquier momento se puede saltar la introduccin (para ir directo al juego) o salir de la misin presionando la tecla ESC (escape).
Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 10/23 - Por ltimo, el videojuego puede ser utilizado dentro del horario de clase, una misin por clase, donde habra una secuencia didctica que desarrolla algunos contenidos programticos correspondientes al nivel de estudio (a esto llamaremos ms adelante Actividad de Aprendizaje). El uso de alguna o varias modalidades depender del gusto, estilo y posibilidad de cada docente.
Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 11/23 En general, por ser la clula un contenido bastante abstracto, intentamos en cada AA tener una introduccin de mirada macroscpica (el organismo), un desarrollo o ncleo de mirada microscpica (la clula), para luego poder concluir nuevamente con la mirada macroscpica y relaciones con lo microscpico.
El videojuego
Se debe instalar el videojuego y la versin Navegador Celular previo a la clase. Se puede descargar gratuitamente de www.kokori.cl en cada computador. Si no cuenta con conectividad en todos los computadores, puede grabarlo en un CD o pendrive (del primer computador en que baj el juego) y luego instalarlo en la cantidad de computadores que desee (ver en Apndices). Para jugarlo no se necesita conexin a Internet.
El espacio fsico
La clase donde podra llevar a cabo las actividades de aprendizaje que se sugieren ms adelante, asociadas al Videojuego, puede ser la sala de computacin y la sala regular de clase. Recomendamos que en cada computador jueguen dos estudiantes. Como ya mencionamos anteriormente, las pruebas realizadas con estudiantes nos mostraron que es ms fructfero y entretenido que jueguen de a dos. En la primera misin es importante turnarse y que cada uno juegue, por ser la misin de explicacin inicial o tutorial. Esto no es necesario para misiones
Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 12/23 posteriores. En general, las actividades de aprendizaje incluyen ms acciones que requieren trabajo grupal, una presentacin digital en pantalla, etc. En la medida que Ud. maneje esa informacin con antelacin, sabr de qu espacio fsico requiere. En general nos ha pasado en nuestras pruebas y talleres que la clase es "movida" y ruidosa, por el entusiasmo y el intercambio de opiniones entre los participantes.
El tiempo
Las Actividades de Aprendizaje asociadas a cada Misin del Videojuego, han sido desarrolladas para 90 minutos, o sea, dos horas pedaggicas contnuas. Cada una de las misiones puede durar entre 5 a 30 minutos aproximadamente. -------------------------------------------------------------------------------
En preparacin:
Vinculacin entre las Actividades de Aprendizaje propuestas y los Contenidos Mnimos Obligatorios (CMO) de Primer ao medio de Chile.
Actividad de Aprendizaje 2 (AA 2): Mitocondrias en problemas AA 3: Bacterias invasoras AA 4: Organelos daados
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Apndices y referencias
Instrucciones para instalar, configurar y replicar Kokori 1. Descarga e instala el juego
Ve a http://www.kokori.cl/descarga. Son 60 Mb aprox., baja en 15-20 minutos aprox. (red wifi tpica), entra en cualquier pendrive y sobra muuucho espacio en un CD. Haz tantas copias como desees y llvaselo al responsable del aula de informtica que sabr instalarlo o prueba t mismo, es muy fcil (haz doble clic en el archivo .exe que bajaste y sigue las instrucciones). Para instalarlo, debes tener privilegios de administrador.
Prueba primero el Navegador para ver cmo es el interior celular en el juego y cmo moverte. Si te animas, prueba el videojuego (presta atencin durante la misin 1 que es un tutorial).
3. Configuracin de Kokori
Por un asunto de compatibilidad de hardware, kokori se instala en tu computador con la configuracin de video ms bsica. Para cambiarla, debes seleccionar opciones, del men principal:
de opciones,
1. Resolucin de pantalla: Configuracin de la resolucin con que se despliega el videojuego. Automticamente se detectar las opciones disponibles para el dispositivo grfico de tu computador. 2. Pantalla/Ventana: Si reproduce en pantalla completa el juego cubrir toda la pantalla y no podr acceder a los contenidos del escritorio o de la barra de funciones de windows a menos que escoja salir del juego (ptimo para trabajar con estudiantes). En versin ventana podr acceder al escritorio del programa y hacer otras cosas mientras juega (optimo si prepara clases) 3. Calidad grfica: Muy rpida rpida siempre buena muy buena fantstica 4. Volumen msica: regula sonido de la msica de fondo 5. Volumen sonido FX: regula los sonidos asociados a acciones del juego: ej. crear un nanorobot, disparar, etc. 6. Idioma: Espaol, Ingls, Mapudungun, Rapa-nui, Italiano. Falta explicar: como copiar Kokori en varios PCs
para poder diferenciarlos. El visor de energa permite ver donde hay mas energa acumulada en la clula. Mientras ms energa ms amarillo y brillante se ve. Finalmente el visor de macromolculas permite visualizar la composicion qumica de las estructuras celulares simplificadas en: proteinas, lpidos e hidratos de carbono (azucares). En el extremo superior derecho encontrar los botones para Pausar y salir que puede utilizar en cualquier momento. Agregar imagen
Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 17/23 muestran en celeste si estn lejos (estrategia usual de los videojuegos para no perder de vista objetos de inters), si se acerca los ver con ms detalle. Si los envuelve con el botn izquierdo del mouse (como quien selecciona texto de un documento), quedarn rodeados por un crculo verde que indica que estn seleccionados. Muvalos a otro lado. Al tener un nanobot seleccionado (rodeado del crculo verde, no hace falta apretar nuevamente ni arrastrarlo), clickee con el botn derecho del mouse en otro lugar de la clula para indicar que quiere que vayan hacia all. Navegue por la clula y encuentre nanobots daados, los que puede identificar porque estn "humeando" (este es un recurso de ficcin: squele provecho, pregunte podr haber humo en un citoplasma consistencia gel?). Repare los nanobots daados. Lleve uno o ms nanobots recolectores sobre el nanobot daado, posicionndose con el botn derecho del mouse sobre este ltimo, su nanobot recolector lo reparar. Mantngalos a salvo. Si acaba de reparar alguno, deber seleccionar a todos para dirigirlos hacia otro punto de la clula, sea para seguir rescatando nanobots averiados o para terminar la misin dirigindose al Centro de Comando, o para salvarse de los lisosomas que lo fagocitarn!! Vuelva a seleccionar con el botn izquierdo del mouse a los dos nanobots que ya tiene y desplcelos conjuntamente hacia donde Ud quiera. Para seleccionar todos los nanobots conjuntamente tambin pueden seleccionarlos a todos presionando es su teclado el nmero 1. Para identificar con mayor facilidad dnde se encuentran los nanobots daados, que son 4 en esta misin, en el lado derecho de la pantalla, el tutorial seala dnde se encuentran stos. Este es un elemento interesante para optimizar el tiempo de rescate y familiarizarse con el lxico especfico. Adems al saber dnde se encuentran, puede ir directamente a esas estructuras celulares. Fin de la Misin: lleve los nanobots reparados (4) al Centro de Comando. Para ello debe seleccionarlos de la misma manera con el botn izquierdo del mouse y con el botn derecho seleccionar su objetivo (el centro de comando). Una flecha naranja grande te indicar dnde se encuentra ste. O apriete el botn que lo representa en el margen de la pantalla y llegar rapidamente a l. Una vez que lleve los 4 nanobots al centro de comando, su primera misin estar completada con xito. Felicitaciones!
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Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 18/23 mitocondrias que se encuentran titilando son las que estn en riesgo y a las que se les debe acercar sustrato para sintetizar ATP. Si ha creado ms de un nanobot le conviene mantenerlos seleccionados a todos para poder movilizarlos al mismo tiempo. As podr trasladarlos juntos si ve que corren el riesgo de ser fagocitados por los lisosomas. Recoleccin y traslado de glucosa. Seleccione a uno o varios nanobots (botn izquierdo del mouse) y ubique alguna "nube" de glucosa. Al respetarse las escalas de tamao y una molcula de glucosa sera invisible, se utiliz este recurso para poder visualizar los hidratos de carbono (nubes amarillas), como se hizo tambin con el ATP (nubes verdes). Encontrar las nubecitas de glucosa cerca de la membrana plasmtica, por donde ingresan del exterior celular por medio de transportadores proteicos (que puede visualizar en membrana). Al posicionar sobre la glucosa a sus nanobots estos la recolectarn. Ver que el aspecto del nanobot cambia sin glucosa y con glucosa. Traslado de glucosa a la inmediaciones de mitocondrias con baja energa. Navegue por la clula con el visor de energa activado y sus nanobots cargados de glucosa seleccionados (clickeando el/los nanobots que poseen glucosa con el botn izquierdo del mouse). Cuando encuentre alguna mitocondria oscura y/o titilante, traslade a sus nanobots cargados de glucosa hasta all (clickeando con el botn derecho del mouse). Los nanobots dejarn la glucosa en las cercanas de la mitocondria. Gluclisis. El tutorial le indicar que la glucosa est siendo procesada y ver que la mitocondria empieza a reestablecer su color amarillo (de mayor energa). Si bien excede a los alcances de primero medio, recordar que la gucosa se utiliza como sustrato en la gluclisis y luego uno de los productos (el piruvato) de este proceso es el que ingresa a la mitocondria para la obtencin de esqueletos carbonados y ATP. Simplificando segn los contenidos programticos, ac slo se observan nubecitas de ATP saliendo de mitocondria. El tutorial le mostrar textos en verde que lo irn orientando en los distintos pasos. Si la energa llega a niveles extremadamente bajos y/o sus nanobots han sido digeridos por lisosomas, aparecer un mensaje en rojo, indicndole que puede salir o volver a intentarlo. Si en cambio logr llevar glucosa a todas las mitocondrias con baja energa, reestableciendo los niveles energticos que peligraban la integridad de la clula y sus nanobots no fueron fagocitados por los lisosomas, habr concluido exitosamente la misin. Felicitaciones!
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Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 19/23 antibiticos. Obviamente lo ms efectivo destruyendo a la bacteria es el medicamento especfico (antibitico). 4. Ms bacterias! Apenas haya combatido a la bacteria invasora aparecern tres nuevas bacterias invasoras. Note el proceso de endocitosos (animacin no interactiva, por lo que mientras se muestra no podr moverse) y cmo las bacterias quedan cubiertas por membrana plasmtica. Seguir reconocindolas adems porque siguen liberando toxinas (bolitas alrededor de las bacterias). Debe destruirlas a todas para salvar a la clula. 5. Si la energa se agota debe volver a crear nanobots cazadores para volver a capturar ATP de las mitocondrias y llevarlo al Centro de Comando. 6. Fin de la Misin. Al igual que en las misiones anteriores, el tutorial le indicar cuando vaya pasando exitosamente cada paso colocando el texto en verde y al finalizar la misin aparecer un mensaje en amarillo al centro de la pantalla. De lo contrario, si no ha logrado la misin y sus nanobots han sido digeridos por lisosomas, aparecer un mensaje en rojo, indicndole si desea salir o volver a intentarlo.
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Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 20/23 8. Si en cambio logra reparar la membrana del RER con sus protenas y lpidos constitutivos, la funcin del organelo (sntesis de protenas) se empezar a reestablecer. Exito! ha ganado una misin ms y ha logrado salvar, nanotecnologa mediante, la vida de esa clula!
Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 21/23 Qu sucedera si los lisosomas fallan en el reconocimiento de qu digerir y qu no? todo es susceptible de fallar, inclusive algo tan importante como el mecanismo de reconocimiento y digestin de los lisosomas. Podran los lisosomas digerirnos enteros? Existirn enfermedades lisosomales? Averigua e investiga . Qu ventajas y desventajas tendr tener el interior celular compartimentalizado? El juego de la "F de eratas" Dcese "errata" a un error cometido en un texto impreso. El videojuego tiene algunos "errores" no-intencionales (modificado en las sucesivas versiones). Otros, que podran llamarse "errores", fueron a sabiendas, simplificaciones, recursos o licencias para lograr nuestro objetivo principal: la comprensin, el divertimento y la clara visualizacin.
La clula que se muestra en Kokori es un modelo simplificado de lo que se sabe sobre ella. Lo simplificamos para obtener un videojuego en el que se logre visualizar claramente sus componentes y que sea comprensible y fcil de jugar. IMPORTANTE Sugerimos, en cada Misin, llamar la atencin sobre las variaciones entre lo que se sabe en ciencia y lo que se observa en el videojuego, el Juego de la Fe de Erratas. Utilizarlo como una excusa, no slo para recalcar que Kokori es un modelo creado por humanos (respetando lo que se sabe hoy en da sobre la clula), sino como herramienta pedaggica.
Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 22/23 Sistema de endomembranas. Retculo endoplasmtico liso y rugoso: cul es la diferencia estructural que da origen a sus nombres?
Manual para el Profesor, versin preliminar, set. 2011 Pg. 23/23 Ignacio Serrano: Encargado de la Unidad de Evaluacin Pedaggica Profesor de Filosofa. Magster en Filosofa. Especialista en Filosofa de la Educacin, Educacin Moral y Desarrollo de Competencias Generales. Director Nacional de Formacin General de las Instituciones Santo Toms. Recientemente doctorado tambin. Antes de conocer KOKORI, no le gustaba ni la biologa celular, los videjuegos ni la fruta confitada. Despus de KOKORI, slo sigue detestando la fruta confitada. Mariela Szwarcberg Bracchitta: Responsable de la Consistencia Biolgica del Proyecto Kokori y el Manual para el Profesor (Siiiii, la responsabilidad es MIAAAAA!!). Lic. en Ciencias Biolgicas, Universidad de Buenos Aires, Argentina. Docente de la Ctedra de Fisiologa Vegetal, Fac. de Agronoma, UBA. Coordinadora del Area de Ciencias Naturales en Nivel Primario en el Colegio Bilinge Northlands, Olivos, Argentina. Maricela Gonzalez: Encargado de la Unidad de definicin y transferencia. Trabajadora Social y directora de un par de tesis sobre Kokori. Romina Cataldo: Encargada de operaciones del Proyecto Kokori. Bioqumica. Videojuegos preferidos: Alley cat, Frogger, Tetris, Street fighter, Super Mario 3, Super mario world, mario kart, Heretic, Fifa, Age of empires y Kokori, por supuesto. Investigadora de Austral Biotech. En el proyecto Kokori ha participado como soporte para el desarrollo del contexto biolgico del videojuego, en la construccin de las misiones y en las pruebas de usabilidad para profesores y alumnos. Profesora de trabajos prcticos de la Escuela de Biotecnologa de la Universidad SantoToms de Chile.