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Perifricos

Entrada-Salida-Almacenamiento-Comunicacin

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Contenidos
Artculos
Perifrico 1 4 4 11 15 16 23 26 28 30 39 39 45 52 56 58 66 70 70 81 86 98 104 113 119 125 136 141 141 148 151

Perifricos de Entrada
Teclado (informtica) Micrfono Escner Ratn (informtica) Escner de cdigo de barras Cmara web Lpiz ptico Cmara digital

Perifricos de Salida
Monitor de computadora Impresora Fax Tarjeta de sonido Altavoz Auriculares

Perifricos de Almacenamiento
Disco duro Disquete Disco compacto DVD Blu-ray Disc Memoria flash Memoria USB Cinta magntica Tarjeta perforada

Perifricos de Comunicacin
Mdem Tarjeta de red Concentrador

Conmutador (dispositivo de red) Router Comunicacin inalmbrica Bluetooth

153 156 160 162

Referencias
Fuentes y contribuyentes del artculo Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 168 172

Licencias de artculos
Licencia 176

Perifrico

Perifrico
En informtica, se denomina perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[citarequerida] Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin: el bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder, el bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y el bus de datos, por donde circulan los datos. A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional pero no esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informtico. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en da (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los perifricos ms comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El ratn o mouse es posiblemente el ejemplo ms claro de este aspecto. Hace menos de 20 aos no todos las computadora personales incluan este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca, tena una interfaz de lnea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un ratn, todo se haca mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparicin de Windows cuando el ratn comenz a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratn como, por ejemplo, algunos sistemas bsicos de UNIX y GNU/Linux.

Tipos de perifricos
Los perifricos pueden clasificarse en 5 categoras principales: Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados. Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con el medio externo. Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Son ejemplos de perifrico de entrada/salida o de almacenamiento: Disco duro Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD Impresora

Perifrico Memoria flash Cintas magnticas Memoria porttil Disquete Pantalla tctil Casco virtual Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD Grabadora y/o lector de Blu-ray Grabadora y/o lector de HD-DVD

Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal. Perifricos de comunicacin: son los perifricos que se encargan de comunicarse con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir informacin.

Perifricos de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son: Teclado Micrfono Escner Ratn o mouse Escner de cdigo de barras Cmara web

Ratn.

Lpiz ptico Cmara digital

Perifricos de salida
Son los que reciben la informacin procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: Monitor Impresora Fax Tarjeta de sonido Altavoz Proyector Digital Audfonos

Perifrico

Perifricos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son: Disco duro Disquete Unidad de CD Unidad de DVD Unidad de Blu-ray Disc Memoria flash Memoria USB Cinta magntica Tarjeta perforada Memoria porttil Otros dispositivos de almacenamiento: Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnologa magntica. EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnologa magneto-ptica. Magneto-pticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb Jaz (Iomega): Similar al dispositivo Zip y con capacidad de 1 GB a 2 GB.

Interior de un disco duro.

Perifricos de comunicacin
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: Fax-Mdem Tarjeta de red Concentrador Conmutador Enrutador Tarjeta inalmbrica Tarjeta Bluetooth

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perifrico. Commons Perifricos [1]

Referencias
[1] http:/ / www. network-press. org/ ?perifericos_concepto

Perifricos de Entrada
Teclado (informtica)
En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

Historia
Disposicin de las teclas
La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su posicin por la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia[citarequerida].

Teclado de un terminal CT-1024

Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales: la francesa AZERTY y la alemana QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la disposicin segn las teclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versin para el idioma espaol adems de la , se les aadieron los caracteres de acento agudo ( ), grave ( ` ), la

Teclado (informtica)

dirisis( ) y circunflejo ( ^ ), adems de la cedilla ( ) aunque estos caracteres son de mayor uso en francs, portugus o en cataln. Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central; es el caso del Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

Teclado integrado de un Sinclair ZX Spectrum.

Terminal de computadora TeleVideo 925

Teclado ajustable de Apple.

Teclado PC inalmbrico

Teclado (informtica)

Teclado SUN tipo 5

Primeros teclados
Adems de teletipos y mquinas de escribir elctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solan ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Adems de las normas de teletipo, se design un estndar de comunicacin serie, segn el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por mdem y con impresora (las primeras computadoras carecan de monitor, por lo que solan comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresin). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las ms usadas la tecla Control.

Teclado QWERTY de 104 teclas con distribucin Ingls de Estados Unidos

Teclado QWERTY de 105 teclas con distribucin Espaol de Hispanoamrica

La llegada de la computadora domstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologas y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayora de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicacin serial (curiosamente es la tecnologa utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numrico). Slo los MSX establecern una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirn el diseo del clonado.

Generacin 16 bits
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versin del IBM AT no tuvo influencia ms all de los clnicos PC, el Multifuncin II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados : un bloque alfanumrico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a smbolos adicionales; sobre l una hilera de 10 o 12 teclas de funcin; a la derecha un teclado numrico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edicin. Con algunas variantes este ser el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga

Teclado (informtica) 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Slo los Mac siguen con el esquema bloque alfanumrico + bloque numrico, pero tambin producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulacin PC por hardware. Mencin especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama de "indestructibles", pues tras ms de 10 aos de uso continuo en entornos como las aseguradoras o la administracin pblica seguan funcionando como el primer da. [citarequerida] Con la aparicin del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC proceden a incorporarlo en sus equipos. Microsoft, adems de hacerse un hueco en la gama de calidad alta, y de presentar avances ergonmicos como el Microsoft Natural Keyboard, aade 3 nuevas teclas tras del lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizan los teclados multimedia que aaden teclas para controlar en el PC el volumen, el lector de CD-ROM o el navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora

Teclados con USB


Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estndar USB, es con la aparicin del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Adems tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estndar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son cdigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI) Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de computadora y mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del ingls por presentar la letra "" y "" en su distribucin de teclas. Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak. Slo las teclas etiquetadas con una letra en mayscula pueden ofrecer ambos tipos: maysculas y minsculas. Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla maysculas, etiquetada como "". Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr.

Teclas inertes
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado ingls, como los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta ms sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuacin se debe presionar la tecla del carcter a acentuar. Esta combinacin de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ) seguido de la letra A, obtendr una "a" acentuada (). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuacin la tecla T, no aparecer nada en la pantalla o aparecern los dos caracteres por separado (t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada. Para teclear una marca de acento diacrtico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio.

Teclado (informtica)

Tipos de teclado
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II. El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto. Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT. Sus caractersticas son que usa la misma interfaz que el AT, aade muchas teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (ms pequeo que el AT) y ms comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial (podra ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fsico. Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.

Estructura
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploracin matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y as determinar cuales estn pulsadas. Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carcter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numrico a cada una de ellas que slo tiene que ver con su posicin fsica. El teclado latinoamericano slo da soporte con teclas directas a los caracteres especficos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra ee y los signos de exclamacin e interrogacin. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensin de grafismos. Por lo dems el teclado latinoamericano est orientado hacia la programacin, con fcil acceso al juego de smbolos de la norma ASCII. Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el micro controlador enva un cdigo identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsacin de la tecla, el nuevo cdigo generado (Break Code) tendr un valor de pulsacin incrementado en 128. Estos cdigos son enviados al circuito micro controlador donde sern tratados gracias al administrador de teclado, que no es ms que un programa de la BIOS y que determina qu carcter le corresponde a la tecla pulsada comparndolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupcin por hardware y enviando los datos al procesador. El micro controlador tambin posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las ltimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsacin se pueden producir rebotes que duplican la seal. Con el fin de eliminarlos, el teclado tambin dispone de un circuito que limpia la seal. En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), ste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Cdigo de Bsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Cdigo de Bsqueda. La comunicacin del teclado es va serie. El protocolo de comunicacin

Teclado (informtica) es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnsticos, etc.

Disposicin del teclado


La disposicin del teclado es la distribucin de las teclas del teclado de una computadora, una mquina de escribir u otro dispositivo similar. Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de idiomas diferentes. El teclado estndar en espaol corresponde al diseo llamado QWERTY. Una variacin de este mismo es utilizado por los usuarios de lengua inglesa. Para algunos idiomas se han desarrollado teclados que pretenden ser ms cmodos que el QWERTY, por ejemplo el Teclado Dvorak. Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios idiomas distintos en un teclado que fsicamente corresponde a un solo idioma. En el sistema operativo Windows, por ejemplo, pueden instalarse distribuciones adicionales desde el Panel de Control. Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator[1] y KbdEdit,[2] que hacen muy fcil la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para satisfacer las necesidades particulares de un usuario, ya para resolver problemas que afectan a todo un grupo lingstico. Estas distribuciones pueden ser modificaciones a otras previamente existentes (como el teclado latinoamericano extendido[3] o el galico[4] ), o pueden ser enteramente nuevas (como la distribucin para el Alfabeto Fontico Internacional,[5] o el panibrico[6] ). A primera vista en un teclado podemos notar una divisin de teclas, tanto por la diferenciacin de sus colores, como por su distribucin. Las teclas grisceas sirven para distinguirse de las dems por ser teclas especiales (borrado, teclas de funcin, tabulacin, tecla del sistema). Si nos fijamos en su distribucin vemos que estn agrupadas en cuatro grupos: Teclas de funcin: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecucin. Teclas de edicin: sirven para mover el cursor por la pantalla. Teclas alfanumricas: son las ms usadas. Su distribucin suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribucin de las mquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas alfabticamente la mquina tenda a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusin de que as es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una distribucin mucho ms cmoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayora de los programas que usamos. Bloque numrico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dgitos del sistema decimal y los smbolos de algunas operaciones aritmticas. Aade tambin la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numrico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numrico tambin es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones bsicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicacin) y / (divisin).

Teclado (informtica)

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Clasificacin de teclados de computadoras


En el mercado hay una gran variedad de teclados. Segn su forma fsica: Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas. Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Teclado ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc. Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. Teclado flexible: Estos teclados son de plstico suave o silicona que se puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que los teclados estndar. Estos tambin pueden ser conectados a dispositivos porttiles y telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.[7] Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metlico.

Vase tambin
Teclado QWERTY Teclado Dvorak Teclado AZERTY Teclado QWERTZ Teclado Colemak Teclado tipo chiclet PC 99 Teclado braille

Fuentes y referencias
[1] Microsoft Keyboard Layout Creator (http:/ / www. microsoft. com/ globaldev/ tools/ msklc. mspx). Consultado el 26-07-2007. [2] KbdEdit (http:/ / www. kbdedit. com). Consultado el 04-10-2007. [3] Distribuciones de Teclado para Windows: latinoamericano extendido. (http:/ / www. farah. cl/ DistribucionesDeTeclado/ LatAmExt_es. html). Consultado el 26-03-2009. [4] Gaelic Keyboards for MS Windows (http:/ / www. smo. uhi. ac. uk/ ~oduibhin/ mearchlar/ windows. htm). Consultado el 26-03-2009. [5] IPA Keyboard Layout for Windows (http:/ / www. rejc2. co. uk/ ipakeyboard/ ). Consultado el 26-03-2009. [6] Distribuciones de Teclado para Windows: panibrico. (http:/ / www. farah. cl/ DistribucionesDeTeclado/ PaniberN_es. html). Consultado el 26-03-2009. [7] Teclado flexible, lavable y a prueba de todo (http:/ / axxon. com. ar/ not/ 155/ c-1550081. htm). Consultado el 15 de diciembre de 2009

Teclado (informtica)

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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre tecladoCommons. Wikcionario tiene definiciones para teclado.Wikcionario Teclado espaol (http://www2.ku.edu/~egarc/software/keyboards/spanish.html). Teclado ingls (http://www.oberon.ethz.ch/keyboard.html). ScanCodes de los teclados (http://www.win.tue.nl/~aeb/linux/kbd/scancodes-1.html) El teclado y sus funciones (http://tecnologia.universia.es/guias/manuales/teclado_index.htm). Coleccin de teclados de Fujitsu (http://www.pfu.fujitsu.com/hhkeyboard/kb_collection) con esquemas de muchos teclados Coleccin de teclados (http://www.zoooz.com/keyboard/collect/list.asp?page=1&startPage=1) Informacin y comparativa de teclados (http://www5f.biglobe.ne.jp/~silencium/keyboard/) (japons) Informacin para configurar teclados USB en equipos antiguos (http://alt-tab.com.ar/ configurando-un-teclado-usb/) Teclado latinoamericano extendido (http://www.farah.cl/DistribucionesDeTeclado/LatAmExt_es.html) Teclado panibrico (http://www.farah.cl/DistribucionesDeTeclado/PaniberN_es.html)

Micrfono
Micrfono

Micrfono antiguo Tipo Transductor electroacstico

Principio de funcionamiento Conversin de energa acstica en energa elctrica Fecha de invencin Primera produccin Emile Berliner (1876) Aos 1920 Smbolo electrnico

Configuracin

Dos terminales: positiva y negativa

El micrfono es un transductor electroacstico. Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Micrfono

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Historia
El siguiente paso importante en el diseo del transmisor se debi a Henry Hunnings de Inglaterra. l utiliz los grnulos del choque entre el diafragma y una placa metlica trasera. Este diseo originado en 1878, fue patentado en 1879. Este transmisor era muy eficiente y poda llevar ms actual que sus competidores. Su desventaja era que tena una tendencia a embalar y a perder su sensibilidad. El advenimiento de la grabacin elctrica y de la radio del disco que difundan en los aos 1920 tempranos estimul el desarrollo de los micrfonos de carbn de una calidad mejor. El ao 1920 llev en la era comercial de la difusin. Algunos de los aficionados y de los cantantes bien informados comenzaron a jugar expedientes y a usar los micrfonos con sus programas. La estacin de radio temprana utiliz el telfono del candlestick para un micrfono. El elemento tpico del transmisor en este tiempo era no elctrico occidental 323. Al principio l fue utilizado como hablando en l pues uno utilizara un telfono. El paso siguiente era proveer de los actores un micrfono que permitira que estuvieran parados y que se realizaran. Para este uso el constructor tom el transmisor del telfono del candlestick, substituy la boquilla corta por el megfono y resbal esta combinacin dentro de una manga alineada fieltro de la baquelita cerca de ocho pulgadas de largo y puso pernos de argolla pequeos en cada extremo para suspenderlo de arriba. El primer micrfono, que hizo para la industria de la pelcula era el PB17. Era a sand blasted el cilindro de aluminio, 17 pulgadas de largo y el fondo del The de 6 pulgadas de dimetro fue redondeado con un yugo para llevar a cabo el elemento de la cinta, que tena una pantalla perforada protectora. La estructura magntica utiliz un electroimn que requera seis voltios en un amperio. En aos recientes, algunos de los acercamientos ms radicales al diseo del modelo del micrfono han incluido la deteccin del movimiento, en respuesta a variaciones de presin sana, de partculas cargadas, a un sistema anlogo al altavoz inico. Las interfaces pticas en miniatura y los dispositivos relacionados desarrollados para las industrias de las telecomunicaciones, tales como diodos miniatura del lser, divisores de viga polarizantes y fotodiodos, ahora estn ayudando en la construccin de los micrfonos pticos de la alta calidad.

Clasificacin de los micrfonos


Los micrfonos se pueden dividir segn varias clasificaciones: Segn su directividad. Segn el transductor. Segn su utilidad. Segn su calidad

Segn la directividad
Como se mencion en las caractersticas hay 6 tipos de micrfonos: Micrfono omnidireccional Micrfono de zona de presin Micrfono bidireccional Micrfono de gradiente de presin Micrfono unidireccional de interferencia, lnea, rifle, can o semican. Micrfono parablico

Micrfono

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Segn el encierro de diafragma


Nos encontramos ante 3 grupos: 1. Micrfono de Presin. 2. Micrfono de Gradiente de Presin o Velocidad. 3. Micrfono Combinado de Presin y Gradiente de Presin.

Segn su transduccin mecnico-elctrica


Los 6 tipos de micrfonos ms importantes son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Micrfono electrosttico: de condensador, electret, etc. Micrfono dinmico: de bobina y de cinta. Micrfono piezoelctrico. Micrfono magnetoestrictivo. Micrfono magntico. Micrfono de carbn.

Electrosttico Las ondas sonoras provocan el movimiento oscilatorio del diafragma. A su vez, este movimiento del diafragma provoca una variacin en la energa almacenada en el condensador que forma el ncleo de la cpsula microfnica y, esta variacin en la carga almacenada, (electrones que entran o salen) genera una tensin elctrica que es la seal que es enviada a la salida del sistema. La seal elctrica de salida es (o debera ser) anloga en cuanto a forma (amplitud y frecuencia a la onda sonora que la gener. Son micros electrostticos: Micrfono de condensador. Micrfono electret. Micrfono de condensador de radiofrecuencia. Electrodinmico La vibracin del diafragma provoca el movimiento de una bobina mvil o cinta corrugada ancladas a un imn permanente generan un campo magntico, cuyas fluctuaciones son transformadas en tensin elctrica. La seal elctrica de salida es (o debera ser) anloga en cuanto a forma (amplitud y frecuencia) a la onda sonora que la gener. Son micros electrodinmicos: Micrfono de bobina mvil o dinmico. Micrfono de cinta Piezoelctrico Las ondas sonoras hacen vibrar el diafragma y, el movimiento de ste, hace que se mueva el material contenido en su interior (cuarzo, sales de Rochlle, carbn, etc). La friccin entre las partculas del material generan sobre la superficie del mismo una tensin elctrica. La seal elctrica de salida es (o debera ser) anloga en cuanto a forma (amplitud y frecuencia a la onda sonora que la gener). La respuesta en frecuencia de los micrfonos piezoelctricos es muy irregular, por lo que su uso en mbitos de audio profesional est desaconsejada.

Micrfono Son micrfonos piezoelctricos: El micrfono de carbn El micrfono de cristal El micrfono de cermica

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Segn su utilidad
Existen seis tipos de micrfonos segn utilidad: 1. Micrfono de mano o de bastn: Diseado para utilizarse sujeto con la mano. Est diseado de forma que amortigua los golpes y ruidos de manipulacin. 2. Micrfono de estudio: No poseen proteccin contra la manipulacin, pero se sitan en una posicin fija y se protegen mediante gomas contra las vibraciones. 3. Micrfono de contacto: Toman el sonido al estar en contacto fsico con el instrumento. Se utiliza tambin para disparar un sonido de un mdulo o sampler a travs de un MIDI trigger. 4. Micrfono de corbata, de solapa o Lavalier. Micrfono en miniatura que poseen filtros para evitar las bajas frecuencias que produce el roce del dispositivo con la ropa. 5. Micrfono inalmbrico: La particularidad de este dispositivo es la posibilidad de utilizarlo sin cable. Pueden ser de solapa o de bastn (de mano). No necesitan el cable al poseer un transmisor de FM (ms habitual que uno de AM). 6. Micrfono mega direccional: Micrfono con una zona de grabacin de 50cm. Sirve para grabar a una sola persona o fuente desde distancias mayores.

Vase tambin
Megfono Micrfono estreo Sistemas de alimentacin de micrfonos Alimentacin phantom Alimentacin A-B Grabacin estreo lnea no balanceada de audio lnea balanceada de audio Caja DI Tarjeta de sonido PC 99

Enlaces externos
Informacin sobre tipo de micrfonos. [1] Sitio con informacin sobre grabacin de audio. [2]

Referencias
[1] http:/ / www. pcaudio. com. ar/ microfonos. html [2] http:/ / www. pcaudio. com. ar/

Escner

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Escner
El escner (del ingls scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrnica e informtica, que explora el cuerpo humano, un espacio, imgenes o documentos. Su plural es escneres[1] Escanear significa 'pasar [algo] por un escner', para obtener o "leer" imgenes (escner de computador o de barras) o encontrar un objeto o seal (escner de un aeropuerto, o de radio). Entre los que obtienen o leen imgenes, hay: Escner de computadora: se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer caractres o imgenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres). El escner 3D es una variacin de ste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o perifrico de entrada, es un aparato electrnico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imgenes o documentos, y lo traduce en seales elctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento. Escner de cdigo de barras: al pasarlo por el cdigo de barras manda el nmero del cdigo de barras al computador; no una imagen del cdigo de barras. Avisa, con un bip, que la lectura ha sido correcta. Son tpicos en los comercios y almacenes. En Identificacin biomtrica se usan varios mtodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escner del iris, de la retina o de las huellas dactilares. En medicina se usan varios sistemas para obtener imgenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escner. Entre los sistemas que rastrean o buscan seales u objetos estn: Escner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa.
Mujer escaneada mediante un escner corporal de aeropuerto. Escner informtico.

Escner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna seal que se est emitiendo.

Referencias
[1] DRAE: entrada de escner (http:/ / buscon. rae. es/ dpdI/ SrvltConsulta?lema=escner).

Vase tambin
Radioescucha Radioaficin

Ratn (informtica)

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Ratn (informtica)
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Ratn con cable y rueda.

Ratn Logitech G5 para videojugadores.

El nombre
Aunque cuando se patent recibi el nombre de X-Y Position Indicator for a Display System (Indicador de posicin X-Y para un sistema con pantalla), el ms usado nombre de ratn (mouse en ingls) se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratn. En Amrica predomina el trmino ingls mouse (plural mouses y no mice[1] ) mientras que en Espaa se utiliza prcticamente de manera exclusiva el calco semntico ratn. El Diccionario panhispnico de dudas recoge ambos trminos, aunque considera que, como existe el calco semntico, el anglicismo es innecesario.[2] El DRAE nicamente acepta la entrada ratn para este dispositivo informtico, pero indica que es un espaolismo.[3] El Diccionario de americanismos de la ASALE, publicado en 2010, consigna el anglicismo mouse.[4]

La forma del dispositivo origin su nombre.

Ratn (informtica)

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Hoy en da
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda, ms otros botones secundarios o de distintas tecnologas como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer ms cmodo su uso. Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes tambin ofrecen modelos nicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden tambin facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la funcin de los botones. En los primeros aos de la informtica, el teclado era casi siempre la forma ms popular como dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora. La aparicin y xito del ratn, adems de la posterior evolucin de los sistemas operativos, logr facilitar y mejorar la comodidad, aunque no releg el papel primordial del teclado. An hoy en da, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opcin ms conveniente a sus gustos o tareas.

Historia
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invencin no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicacin entre el hombre y la mquina. Con su aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos o interfaces grficas de usuario.

La primera maqueta
La primera maqueta se construy de manera artesanal de madera, y se patent con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System". A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento bsico sigue siendo igual hoy en da. Tena un aspecto de adoqun, encajaba bien en la mano y dispona de dos ruedas metlicas que, al desplazarse por la superficie, movan dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando adems con un botn rojo en su parte superior. Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera poda aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa poca adems la informtica todava estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple clculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programacin.
Copia del primer prototipo.

Ratn (informtica)

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Presentacin
En San Francisco, a finales de 1968 se present pblicamente el primer modelo oficial. Durante hora y media adems se mostr una presentacin multimedia de un sistema informtico interconectado en red de computadoras y tambin por primera vez se daba a conocer un entorno grfico con el sistema de ventanas que luego adoptaran la prctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento adems, se exhibi hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar videoconferencia. Engelbart realmente se adelant varias dcadas a un futuro posible, ya desde 1951 haba empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras Cmo se captura el movimiento de un ratn mecnico estndar?1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,2: sta a su en redes, cuando apenas existan varias docenas y vez mueve los rodillos ortogonales,3: stos estn unidos a unos bastante primitivas, entre otras ideas como el propio discos de codificacin ptica, opacos pero perforados,4: dependiendo correo electrnico, del que sera su primer usuario. de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas de Pens que la informtica poda usarse para mucho ms un diodo LED.5: Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unas seales digitales de la velocidad vertical y que clculos matemticos, y el ratn formaba parte de horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora. este ambicioso proyecto, que pretenda aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research Center (Centro para la investigacin del incremento) en la Universidad de Stanford. Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un desarrollo de distintos componentes informticos similares, una dcada despus era algo nico, revolucionario, que todava no haba cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos an hoy en da han conseguido xito. Engelbart tampoco logr una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y l recibi un cheque de unos 10000 dlares.

El xito de Apple
El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratn incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz grfica que dependa de este perifrico, que fue a su vez, otra revolucin. Posteriormente, surgieron otras computadoras que tambin incluyeron el perifrico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos aos despus, Microsoft, que haba tenido acceso al ratn de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseo disponible adems con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tena dos botones en color verde y poda adquirirse por 195 dlares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente desapercibido. No fue hasta la aparicin del Macintosh en 1984 cuando este perifrico se populariz. Su diseo y creacin corri a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidi a un grupo de jvenes un perifrico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partan de un ratn basado en tecnologa de Xerox de un coste alrededor de los 400 dlares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quera un precio entre los 10 y los 35 dlares. Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con xito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento ptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un lser no visible del fabricante Logitech.

Ratn (informtica) En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricacin y desarrollo de estos perifricos, ms de la mitad de su produccin la comercializa a travs de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.

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Funcionamiento
Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratn especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las tareas.

Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratn.

Con el avance de las nuevas computadoras, el ratn se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la direccin de la cmara o la direccin de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comnmente en la mayora de estos juegos, los botones del ratn se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratn sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.

Tipos o modelos
Por mecanismo
Mecnicos Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. pticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor

Parte inferior de un ratn con cable y sensor ptico.

ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes,

Ratn (informtica) el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta. Lser Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad. Trackball El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.

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Un modelo trackball de Logitech.

Por conexin
Por cable Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin.

Ratn (informtica)

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Inalmbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado. Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).

Un modelo inalmbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la seal.

El controlador
Es, desde hace un tiempo, comn en cualquier equipo informtico, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) bsico para que ste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede aadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.

Uno, dos o tres botones


Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratn de un slo botn, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plstica, dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.
Modelo Mighty Mouse de Apple.

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En Windows, lo ms habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno grfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operacin de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botn queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que adems de poder girarse, puede pulsarse. Hoy en da cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que el software reconoce, y puede aadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botn la operacin de copiar y pegar texto.

Modelo inalmbrico con cuatro botones.

La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatmicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.

Problemas frecuentes
Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo ms frecuente, se origina a causa de la acumulacin de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fcilmente la bola de goma por la parte inferior y as acceder a los ejes de plstico para su limpieza, usando un pequeo pincel de cerdas duras. Para retardar la aparicin de suciedad en el interior del ratn es recomendable usar una alfombrilla de ratn. Este problema es inexistente con tecnologa ptica, ya que no requiere partes mecnicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su xito. Prdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botn y la computadora lo recibe como ninguno, dos o ms clics consecutivos, de manera errnea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plstico que forman parte de los botones del ratn, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrnico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milmetro por cada 5 aos de vida til. Dolores musculares causados por el uso del ratn: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo ms ergonmico posible, ya que puede acarrear problemas fsicos en la mueca o brazo del usuario. Esto es por la posicin totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede tambin producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la mueca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente diseadas para mejorar la comodidad al usar el ratn.

Vase tambin
Alfombrilla de ratn Clic (informtica) Doble clic Rueda de desplazamiento

Referencias
[1] el castellano.org, Los hispanohablantes y la norma lingstica (http:/ / www. elcastellano. org/ ns/ edicion/ 2010/ mayo/ normas. html), Ricardo Soca, Ponencia en el V Congreso Latinoamericano de Traduccin e Interpretacin, Mayo 2010. [2] La existencia de este calco hace innecesario el uso en espaol del trmino ingls.. " Ratn (http:/ / buscon. rae. es/ dpdI/ SrvltGUIBusDPD?origen=RAE& lema=ratn)". DPD, Asociacin de Academias de la Lengua (ASALE), 2005, pg. 556. [3] Diccionario de la Real Academia Espaola, ratn (http:/ / buscon. rae. es/ draeI/ SrvltObtenerHtml?IDLEMA=79498& NEDIC=Si#0_2), artculo enmendado.

Ratn (informtica)
[4] Asociacin de Academias de la Lengua Espaola (2010). Diccionario de americanismos. Per. pp.1474. ISBN 978-84-294-9550-8. pequeo aparato manual de la computadora cuya funcin es mover el cursor de la pantalla para dar rdenes

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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Ratn (informtica)Commons. El ratn cumple 30 aos (http://www.elmundo.es/su-ordenador/SORnumeros/98/SOR151/SOR151raton. html) de Alberto de las Fuentes, 20 de diciembre de 1998, diario El Mundo Mighty Mouse (http://www.stanfordalumni.org/news/magazine/2002/marapr/features/mouse.html) de Alex Soojung-Kim Pang de 2002, diario Stanford Magazine (en ingls) MouseSite (http://sloan.stanford.edu/MouseSite/), pgina sobre los primeros modelos de ratn (en ingls) Esquema adaptador mouse USB a PS/2 (http://todohard.awardspace.com/Cables/usb_2_ps2.htm) Esquema adaptador mouse serie a PS/2 (http://todohard.awardspace.com/Cables/serial_2_ps2.htm)

Escner de cdigo de barras


Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Tiene varios medios de conexin: USB, puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un cdigo de barras por el escner es como si se hubiese escrito en el teclado el nmero del cdigo de barras. Un escner para lectura de cdigos de barras bsico consiste en el escner propiamente dicho, un decodificador y un cable o antena wifi que acta como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora. La funcin del escner es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar una salida elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del cdigo de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbologa del cdigo de barras, analiza el contenido del cdigo de barras ledo y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.

Escner de cdigo de barras.

Un escner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escner sin decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escneres sin decodificador tambin se utilizan cuando se establecen conexiones con escneres porttiles tipo batch (por lotes) y el proceso de decodificacin se realiza mediante el Terminal propiamente dicho.

Escner de cdigo de barras

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Cmo se leen los cdigos de barras


Los cdigos de barras se leen pasando un pequeo punto de luz sobre el smbolo del cdigo de barras impreso. Usted slo ve una fina lnea roja emitida desde el escner lser. Pero lo que sucede es que las barras oscuras absorben la fuente de luz del escner y la misma se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del escner toma la luz reflejada y la convierte en una seal elctrica. El lser del escner (fuente de luz) comienza a leer el cdigo de barras en un espacio blanco (la zona fija) antes de la primera barra y contina pasando hasta la ltima lnea, para finalizar en el espacio blanco que sigue a sta. Debido a que el cdigo no se puede leer si se pasa el escner fuera de la zona del smbolo, las alturas de las barras se eligen de manera tal de permitir que la zona de lectura se mantenga dentro del rea del cdigo de barras. Mientras ms larga sea la informacin a codificar, ms largo ser el cdigo de barras necesario. A medida que la longitud se incrementa, tambin lo hace la altura de las barras y los espacios a leer.

Interfaces de los lectores de cdigo de barras


Todas las aplicaciones pueden aceptar la salida que produce un lector de cdigo de barras, siempre y cuando se posea el equipo necesario. Los lectores de cdigos de barras se encuentran con distintas interfaces de conexin al PC. Existen modelos de lectores que tienen solamente una interfaz integrada, pero hay algunos de ellos que aceptan varias interfaces. Basta con un simple cambio de cables y una reconfiguracin para utilizar una interfaz u otra.

Interfaz de teclado
Cuando se requiere que el decodificador sea de teclado se utiliza lo que se conoce como keyboard wedge, el cual se conecta a la entrada de teclado del PC o terminal. Este tipo de lectores se conectan directamente al puerto del teclado y ofrecen una salida idntica a la de ste. Suelen ofrecer un ladrn que permite conectar al mismo tiempo un teclado y el lector. Cuando lees un cdigo de barras el lector enva al ordenador los datos como si hubiesen sido escritos con el teclado (el nmero que corresponde al cdigo de barras ledo), lo que hace que su utilizacin sea muy sencilla con cualquier programa que espere una entrada de teclado. Sin embargo, este tipo de interfaz tiene algunos inconvenientes. Por ejemplo, la escritura del cdigo ser siempre completa, es decir, no puedes dividir el cdigo en varias partes. El lector no es capaz de devolver cuatro cifras, y luego el resto. Obviamente, siempre hay que asegurarse que el cursor del sistema est sobre la casilla/documento que queremos rellenar, el lector no se preocupa de eso y devolver su salida all donde estemos situados.

Interfaz USB
Son lectores de ltima generacin. Envan la informacin ms rpidamente que los anteriores y su conexin es ms simple. No necesitan alimentacin aadida, pues la que obtienen por esta interfaz es suficiente.

RS-232
Los escneres que se conectan a la interfaz RS-232 (o interfaz serie) necesitan utilizar un software especial que recupera la informacin enviada por el escner de cdigos de barras y la coloca all donde se le indique. Esta interfaz es algo ms sofisticada que la de teclado, y nos ofrece un mejor control sobre el destino de la lectura del cdigo.

Escner de cdigo de barras

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Tipos de lectores
Existen cuatro tipos principales de lectores: Lpiz ptico Lser de pistola CCD (Charge Coupled Device) Lser omnidireccional

Tanto los lectores lser, como los CCD y los omnidireccionales se configuran leyendo comandos de programacin impresos en mens de cdigos de barras. Hay algunos que se configuran con interruptores dip, o envindoles los comandos de programacin va lnea serie. tambin sirven como lectores manuales.

Terminales porttiles
Los terminales porttiles se utilizan para coleccin de datos en lugares donde es difcil llevar una computadora, como en un almacn o para trabajo en campo. Generalmente se disean para uso industrial. Las terminales porttiles cuentan con display pequeo, teclado, puerto serie, puerto para conexin de un lector externo de cdigo de barras y son programables. Algunas de ellas tienen el lector de cdigo de barras integrado, y ste puede ser laser, CCD o lpiz. La memoria RAM con que cuentan puede variar de unos 64K hasta 4 MB en terminales ms sofisticadas. Las terminales ms sofisticadas tienen radios, permitindose as una interaccin en lnea con el host. La forma en que se programan depende de la marca y del modelo: Pueden tener un lenguaje nativo o programarse mediante un generador de aplicaciones que genera un cdigo interpretable por la terminal. Algunas tienen sistema operativo MS-DOS y consiguientemente pueden programarse en lenguajes de alto nivel. Los lectores soportados por la mayora de stas terminales son HHLC (CCD o laser) y lpiz ptico (wand emulation).

Forma de uso de las terminales


Una operacin tpica de una de stas terminales es la siguiente: Aparecen preguntas en pantalla Se leen los datos pedidos con el escner o se digitan manualmente Se validan los mismos si es necesario Se repite el procedimiento las veces que sea necesario Cuando se tiene la informacin completa, se descargan los datos va serial a una computadora en donde finalmente son procesados.

Obviamente pueden existir otras variantes, pero el manejo bsico de estas terminales es el mismo.

Cmara web

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Cmara web
Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas las cmaras web se las denomina cmaras de red.

Cmara web sujeta al borde de la pantalla de una computadora porttil.

Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cmara web. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos videos (dependiendo del programa de la cmara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora.
Cmara web.

En astronoma amateur las cmaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astromtricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imgenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.

Cmara web

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Historia
En el Departamento de Informtica de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un stano. Si alguien quera un caf tenia que bajar desde su despacho y, si lo haba, servirse una taza. Si no lo haba tena que hacerlo. Las normas decan que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre habia listos que no cumplian con las normas. En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartan despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vaca decidieron pasar al contraataque. Disearon un protocolo cliente-servidor que conectndolo a una cmara, trasmita una imagen de la cafetera a una resolucin de 128 x 128 pixels. As, desde la pantalla de su ordenador saban cuando era el momento propicio para bajar a por un caf, y de paso saban quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvan a llenar. El protocolo se llam XCoffee y tras unos meses de depuracin se decidieron a comercializarlo. En 1992 sali a la venta la primera cmara web llamada XCam. La cmara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.

Software
Como se ha dicho, la instalacin bsica de una cmara web consiste en una cmara digital conectada a una computadora, normalmente a travs del puerto USB. Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cmara no tiene nada de especial, es como el resto de cmaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de "cmara web" es el software que la acompaa. El software de la cmara web toma un fotograma de la cmara cada cierto tiempo (puede ser una imagen esttica cada medio segundo) y la enva a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imgenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitar que la cmara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo. En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos mviles, es mejor una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se consigue ahorrar espacio y aun as seguir teniendo calidad, aunque podrin ser apreciados ligeros saltos en el movimiento. Si lo que se quiere es que esas imgenes sean accesibles a travs de Internet, el software se encargar de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisin de ficheros (FTP).

Tecnologa
Las cmaras web normalmente estn formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitera necesaria para manejarlos. Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plsticas las ms comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementary metal oxide semiconductor). Este ltimo suele ser el habitual en cmaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cmara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Las cmaras web para usuarios medios suelen ofrecer una resolucin VGA (640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la actualidad estn ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cmaras de gama alta cuentan con 3, 5, 8 y hasta 10 megapixeles y son de alta definicin. La circuitera electrnica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a la computadora. Algunas cmaras usan un sensor CMOS integrado con la circuitera en un nico chip de silicio para ahorrar espacio y costes. El modo en que funciona el sensor es equivalente al de una cmara digital normal. Tambin pueden captar sonido , con una calidad mucho menor a la normal

Cmara web

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Problemas
Mucha gente en el mundo se ha hecho famosa por la difusin de vdeos, cmicos o no, o de emisiones permanentes, que han conseguido mover grandes cantidades econmicas, al apelar al voyeurismo y al inters de las personas por las vidas de otros. Una cmara web es un riesgo de seguridad porque alguien con los conocimientos suficientes puede acceder a ella y grabar lo que vea; slo se debe conectar cuando se necesite. Tambin es un elemento presente en muchos casos de grooming de menores,[1] donde estos son obligados a realizar grabaciones de tipo sexual por parte de pederastas bajo la amenaza de difundir imgenes comprometedoras de los menores obtenidas previamente mediante engaos. Otros problemas derivados de su uso tienen que ver con la privacidad, que puede verse comprometida si se utiliza la cmara para practicar sexting. Pese a su mala calidad de imagen, a veces se le utiliza como cmara de vigilancia. ya que esta nos puede ayudar a identificar algunoas ocasionadas.

Referencias
[1] Una vctima de grooming facilita la detencin de su acosador al fotografiarle en la pantalla (http:/ / stopgrooming. wordpress. com/ 2009/ 12/ 19/ una-victima-de-grooming-facilita-la-detencion-de-su-acosador-al-fotografiarle-en-la-pantalla/ ). PantallasAmigas (19-12-2009). Consultado el 21-12-2009.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Cmara webCommons.

Lpiz ptico
El lpiz ptico es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla tctil pero con mayor exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.

Se crea hace mucho tiempo que este perifrico podra funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal lquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualizacin. Sin embargo, en 2011, Fairlight Instruments lanz su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lpices pticos.

Foto de la cnsola del Hypertext Editing System (HES) en uso en la Universidad Brown, cerca de octubre de 1969. La foto muestra al HES en una estacin de exhibicin IBM 2250 Mod 4, incluyendo el lightpen y el teclado de funcin programada, el canal acoplado a la unidad central del IBM 360 de Brown.

Lpiz ptico El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, la computadora puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. El lpiz ptico fue creado en 1952 como parte de la Computadora Whirlwind, desarrollado por el Instituto Tecnologa de Massachusetts.[1] [2] Se hizo bastante popular durante los aos 1980, cuando se utiliz en el Fairlight CMI y el BBC Micro. El lpiz ptico fue compatible tambin con varios tarjetas grficas de los IBM PCs, incluyendo el Color Graphics Adapter (CGA), el Hercules Graphics Card (HGC), y el Enhanced Graphics Adapter (EGA). Desde 1984, los concursantes del concurso de televisin Jeopardy! utilizan lpices pticos para escribir sus apuestas y respuestas en la ronda Final Jeopardy! Porque los lpices pticos operan mediante la deteccin de luz emitida por los fsforos de la pantalla, un cierto nivel de intensidad no nulo debe estar presente en la posicin de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lpiz no se activar.

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Vase tambin
Estilete Tableta digitalizadora

Referencias
[1] A Critical History of Computer Graphics and Animation (http:/ / design. osu. edu/ carlson/ history/ lesson2. html). Consultado el 04-05-2009. [2] The Computer Desktop Encyclopedia (entry for Light Pen) (http:/ / lookup. computerlanguage. com/ host_app/ search?cid=C000401& term=light pen). Consultado el 04-05-2009.

Cmara digital

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Cmara digital
Una cmara digital es una cmara fotogrfica que, en vez de captar y almacenar fotografas en pelculas fotogrficas como las cmaras fotogrficas convencionales, captura la imagen mediante un sensor electrnico [1] y la almacena en una memoria [2] digital. Las cmaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video adems de fotografas. En este caso, al aparato tambin se lo denomina cmara filmadora digital. Actualmente se venden ms cmaras fotogrficas digitales que cmaras con pelcula de 35 mm.[3]

Historia
Los conceptos de digitalizar imgenes en escneres y convertir seales de video a digital anteceden al concepto de tomar cuadros fijos digitalizando as seales de una matriz de elementos sensores discretos. Eugene F. Lally del Jet Propulsion Laboratory public la primera descripcin de cmo producir fotos fijas en un dominio digital usando un fotosensor en mosaico.[4] El propsito era proporcionar informacin Una cmara digital SiPix junto a una caja de fsforos para mostrar la escala. de navegacin a los astronautas a bordo durante misiones espaciales. La matriz en mosaico registraba peridicamente fotos fijas de las localizaciones de estrellas y planetas durante el trnsito y cuando se acercaba a un planeta, proporcionaba informacin adicional de distancias para el orbitaje y como gua para el aterrizaje. El concepto incluy elementos de diseo que presagiaban la primera cmara fotogrfica digital. Texas Instruments dise una cmara fotogrfica anloga sin pelcula en 1972, pero no se sabe si fue finalmente construida. La primera cmara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak, que encarg la construccin de un prototipo al ingeniero Steven J. Sasson en 1975. Esta cmara usaba los entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild Semiconductor en 1973. Su trabajo dio como fruto una cmara de aproximadamente 4 kg. y que haca fotos en blanco y negro con una resolucin de 0,01 megapxeles. Utiliz los novedosos chips de estado slido del CCD. La cmara fotogrfica registraba las imgenes en una cinta de cassette y tard 23 segundos en capturar su primera imagen, en diciembre de 1975. Este prototipo de cmara fotogrfica era un ejercicio tcnico, no previsto para la produccin.

Cmaras fotogrficas electrnicas analgicas


Las cmaras fotogrficas electrnicas de mano, en el sentido de un dispositivo hecho para ser llevado y utilizado como una cmara fotogrfica de mano de pelcula, aparecieron en 1981 con la demostracin de Sony Mavica (cmara de vdeo magntica). Este modelo no debe ser confundido con las cmaras fotogrficas ms modernas de Sony que tambin usan el nombre de Mavica. Esta era una cmara fotogrfica analgica basada en la tecnologa de televisin que grababa en un "diskette de vdeo" de una pulgada x 2. Esencialmente era una cmara de vdeo que registraba imgenes fijas, 50 por disco en modo de campo y 25 por disco en modo del marco. La calidad de la imagen era considerada igual a la de televisiones de la poca. Las cmaras fotogrficas electrnicas analgicas no parecen haber alcanzado el mercado hasta 1986 con la Canon RC-701. Canon mostr este modelo en las Olimpiadas de 1984, imprimiendo las imgenes en peridicos. Varios

Cmara digital factores retrasaron la adopcin extensa de cmaras fotogrficas anlogas: el coste (arriba de $20.000), calidad pobre de la imagen en comparacin a la pelcula, la carencia de las impresoras de calidad. La captura e impresin de una imagen requiri originalmente el acceso a equipo como un framegrabber, que estaba ms all del alcance del consumidor medio. Los discos de vdeo tuvieron despus varios dispositivos lectores disponibles para ver en una pantalla, pero nunca fueron estandardizados al impulso de las computadoras. Los primeros en adoptarlas tendieron a ser del medio noticiario, donde el coste fue superado por la utilidad y la capacidad de transmitir imgenes por lneas telefnicas. La calidad pobre fue compensada por la resolucin baja de los grficos de peridico. Esta capacidad para transmitir imgenes sin recurrir a satlites era til durante las protestas de Tiananmen de 1989 y la primera guerra del Golfo en 1991. La primera cmara fotogrfica analgica para venta a los consumidores pudo haber sido la Canon RC-250 Xapshot en 1988. Una cmara fotogrfica analgica notable producida en el mismo ao era el Nikon QV-1000C, que vendi aproximadamente 100 unidades y registraba imgenes en escalas de grises, y la calidad de impresin en peridico era igual a las cmaras fotogrficas de pelcula. En aspecto se asemejaba a una cmara fotogrfica digital moderna rflex.

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La llegada de cmaras fotogrficas digitales verdaderas


La primera cmara fotogrfica digital verdadera que registraba imgenes en un archivo de computadora fue probablemente el modelo DS-1P de Fuji, en 1988, que grababa en una tarjeta de memoria interna de 16 MB y utilizaba una batera para mantener los datos en la memoria. Esta cmara fotogrfica nunca fue puesta en venta en los Estados Unidos. La primera cmara fotogrfica digital disponible en el mercado fue la Dycam Model 1, en 1991, que tambin fue vendida con el nombre de Logitech Fotoman. Usaba un sensor CCD, grababa digitalmente las imgenes, y dispona de un cable de conexin para descarga directa en la computadora.[5] [6] [7] En 1991, Kodak lanz al mercado su modelo DCS-100, el primero de una larga lnea de cmaras fotogrficas profesionales SLR de Kodak que fueron basadas, en parte, en cmaras para pelcula, a menudo de marca Nikon. Utilizaba un sensor de 1,3 megapixeles y se venda en unos $13.000. La transicin a formatos digitales fue ayudada por la formacin de los primeros estndares JPEG y MPEG en 1988, que permitieron que los archivos de imagen y vdeo se comprimieran para su almacenamiento. La primera cmara fotogrfica dirigida a consumidores con una pantalla de cristal lquido en la parte posterior fue la Casio QV-10 en 1995, y la primera cmara fotogrfica en utilizar tarjetas de memoria CompactFlash fue la Kodak DC-25 en 1996. El mercado para las cmaras fotogrficas digitales dirigidas al consumidor estaba formado originalmente por cmaras fotogrficas de baja resolucin. En 1997 se ofrecieron las primeras cmaras fotogrficas para consumidores de un megapixel. La primera cmara fotogrfica que ofreci la capacidad de registrar clips de vdeo pudo haber sido la Ricoh RDC-1 en 1995. En 1999 con la introduccin del Nikon D1, una cmara fotogrfica de 2.74 megapixeles, que fue una de las primeras SLR digitales, la compaa se convirti en un fabricante importante, y, con un costo inicial de menos de $6.000, era asequible tanto para fotgrafos profesionales como para consumidores de alto perfil. Esta cmara fotogrfica tambin utilizaba lentes Nikon F, lo que significaba que los fotgrafos podran utilizar muchas de las mismas lentes

Cmara digital que ya tenan para sus cmaras de pelcula. En el 2003 se present la Digital Rebel de Canon, tambin conocida como la 300D, una cmara fotogrfica dirigida a consumidores de 6 megapixeles y la primera DSLR que tena un costo inferior a $1.000. En el 2008 se present en la Feria de Alemania, una cmara LEICA de medio formato con una resolucin de 37 megapixeles.

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Resolucin de imagen
La resolucin de una cmara fotogrfica digital est limitada por el sensor de la cmara (generalmente un CCD o un Sensor CMOS) que responde a las seales de luz, substituyendo el trabajo de la pelcula en fotografa tradicional. El sensor se compone de millones de cubos que se cargan en respuesta a la luz. Generalmente, estos cubos responden solamente a una gama limitada de longitudes de onda ligeras, debido a un filtro del color sobre cada uno. Cada uno de estos cubos se llama un pxel, y se utiliza un algoritmo de mosaicismo e interpolacin para unir la imagen de cada gama de longitud de onda por pixel en una imagen del RGB donde estn las tres imgenes por pxel para representar un color completo. Los dispositivos CCD transportan la carga a travs del chip hasta un conversor analgico-digital. ste convierte el valor de cada uno de los pxeles en un valor digital midiendo la carga que le llega. Dependiendo del nmero de bits del conversor obtendremos una imagen con mayor o menor gama de color. Por ejemplo, si se utilizase un slo bit tendramos valores de 0 y 1, y slo podramos representar presencia o ausencia de luz, lo que supondra una imagen en blanco y negro puro. Por otro lado, los aparatos CMOS contienen varios transistores en cada pxel. El proceso de conversin digital se produce en la propia estructura del sensor, por lo que no se necesita un conversor aadido. Su proceso de fabricacin es ms sencillo, y hace que las cmaras que utilizan esta tecnologa resulten ms baratas. La cantidad de pixeles resultante en la imagen determina su tamao. Por ejemplo una imagen de 640 pixeles de ancho por 480 pixeles de alto tendr 307,200 pixels, o aproximadamente 307 kilopixeles; una imagen de 3872 pixeles de alto por 2592 pixeles de ancho tendr 10.036.224 pixeles, o aproximadamente 10 megapixeles. Segn la experiencia fotogrfica de los profesionales en dicho campo afirman que una fotografa qumica realizada por una cmara compacta dara como resultado una fotografa de 30 megapixeles.

Calidad de la imagen
La cuenta de pixeles comnmente es lo nico que se muestra para indicar la resolucin de una cmara fotogrfica, pero esta es una idea falsa. Hay varios factores que afectan la calidad de un sensor. Algunos de estos factores incluyen, el tamao del sensor, la calidad de la lente, la organizacin de los pixeles (por ejemplo, una cmara fotogrfica monocromtica sin un mosaico de filtro Bayer tiene una resolucin ms alta que una cmara fotogrfica de color tpica) y el rango dinmico del sensor. A muchas cmaras fotogrficas compactas digitales se las critica por tener demasiados pixeles en relacin al pequeo tamao del sensor que incorporan. El aumento de la densidad de pixeles disminuye la sensibilidad [8] del sensor. Pues cada pixel es tan pequeo que recoge muy pocos fotones, y as para conservar la relacin seal-ruido se deber iluminar ms el sensor. Esta disminucin de la sensibilidad conduce a cuadros ruidosos, calidad pobre en sombras y generalmente a imgenes de pobre calidad si estn escasamente iluminadas.

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Coste del pixel


A la vez que la tecnologa ha ido mejorando, los costes han disminuido drsticamente. Midiendo el precio del pixel como medida bsica de valor para una cmara fotogrfica digital, ha habido un continuo y constante aumento del nmero de pixeles comprados por la misma cantidad de dinero en las cmaras fotogrficas nuevas que concuerda con los principios de la ley de Moore. Esta previsibilidad de los precios de la cmara fotogrfica primero fue presentada en 1998 en la conferencia australiana de PMA DIMA por Barry Hendy y designada la "Ley de Hendy".[9]

Proyeccin de pixeles por dlar.

Mtodos para capturar las imgenes


Desde que las primeras cmaras digitales fueron introducidas al mercado, han existido tres mtodos principales de capturar la imagen, segn configuracin de hardware del sensor y de los filtros de color. El primer mtodo se denomina de disparo nico, en referencia al nmero de veces que el sensor de la cmara fotogrfica se expone a la luz que pasa a travs de la lente. Los sistemas de disparo nico utilizan un CCD con un filtro de Bayer, o tres sensores de imagen independientes (uno para cada uno de los colores primarios aditivos: rojo, verde, y azul) que se exponen a la misma imagen mediante un sistema ptico de separacin de imagen. El segundo mtodo se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a la imagen en una secuencia de tres o ms aperturas del obturador En el corazn de una cmara digital hay un de la lente. Hay varios mtodos de aplicacin de esta tcnica. El ms sensor de imagen CCD comn era originalmente utilizar un nico sensor de imagen con tres filtros (de nuevo rojo, verde y azul) colocados delante del sensor para obtener la informacin aditiva del color. Otro mtodo de multidisparo utiliza un solo CCD con un filtro de Bayer pero mueve la posicin fsica del sensor en el plano del foco de la lente para componer una imagen de ms alta resolucin que la que el CCD permitira de otra manera. Una tercera versin combina los dos mtodos sin un filtro de Bayer en el sensor. El tercer mtodo se llama exploracin porque el sensor se mueve a travs del plano focal como el sensor de un explorador (scanner) de escritorio. Sus sensores lineares o tri-lineares utilizan solamente una sola lnea de fotosensores, o tres lneas para los tres colores. En algunos casos, la exploracin es lograda rotando la cmara fotogrfica entera; una cmara fotogrfica con lnea rotativa ofrece imgenes de resolucin total muy alta. La eleccin del mtodo para una captura dada, por supuesto, es determinada en gran parte por el tema a ser fotografiado. Es generalmente inadecuado intentar fotografiar un tema que se mueva con cualquier cosa que no sea un sistema de disparo nico. Sin embargo, con sistemas de exploracin o multidisparo, se obtiene la ms alta fidelidad de color y tamaos y resoluciones ms grandes. Esto hace de estas tcnicas ms atractivas para fotgrafos comerciales que trabajan con fotografas de temas inmviles en formato grande. Recientemente, las mejoras drsticas en cmaras fotogrficas de disparo nico y el procesamiento de archivos RAW de imagen han hecho de las cmaras fotogrficas de disparo nico, basadas en CCD casi totalmente predominantes en fotografa comercial, para no mencionar la fotografa digital en su totalidad. Las cmaras fotogrficas de disparo nico basadas en sensores CMOS suelen ser comunes.

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Mosaicos, interpolacin, y aliasing del filtro


En la mayora de las cmaras fotogrficas digitales del consumidor actual, un mosaico del filtro de Bayer se utiliza, conjuntamente con un filtro ptico del anti-aliasing para reducir el aliasing debido al muestreo reducido de las diversas imgenes del primario-color. Un algoritmo demosaicing se utiliza para interpolar la informacin del color para crear un arsenal completo de datos de la imagen del RGB. Las cmaras fotogrficas que utilizan un acercamiento monoestable 3CCD del viga-divisor, tres-filtro multi-tiro a acercamiento, o el sensor de Foveon X3 no utiliza los filtros del anti-aliasing, ni demosaicing.

El arreglo Bayer de filtros de color un sensor de imagen.

El soporte lgico inalterable en la cmara fotogrfica, o un software en un programa raw del convertidor tal como cmara fotogrfica del adobe raw, interpreta las informaciones en bruto del sensor para obtener una imagen completa del color, porque el modelo del color del RGB requiere tres valores de la intensidad para cada pixel: uno por cada uno para el rojo, el verde, y el azul (otros modelos del color, cuando estn utilizados, tambin requieren tres o ms valores por el pixel). Un solo elemento del sensor no puede registrar simultneamente estas tres intensidades, y as que un arsenal del filtro del color (CFA) se debe utilizar para filtrar selectivamente un color particular para cada pixel. El patrn del filtro de Bayer es un patrn de repeticin del mosaico 22 de filtros ligeros, con verde unos en las esquinas opuestas y rojo y el azul en las otras dos posiciones. La parte elevada de verde se aprovecha de caractersticas del sistema visual humano, que determina brillo sobre todo del verde y es ms sensible lejano al brillo que a la tonalidad o a la saturacin. Un patrn del filtro de 4 colores se utiliza a veces, implicando a menudo dos diversas tonalidades del verde. Esto proporciona un color potencialmente ms exacto, pero requiere un proceso levemente ms complicado de la interpolacin. Los valores de la intensidad del color no capturados para cada pixel pueden ser interpolados (o ser conjeturados) de los valores de los pixeles adyacentes que representan el color que es calculado.

Conectividad
La mayor parte de las cmaras digitales se pueden conectar directamente a la computadora para transferir su informacin. Antiguamente las cmaras tenan que conectarse a travs de un Puerto serial. El USB es el mtodo ms utilizado aunque algunas cmaras utilizan un puerto FireWire o Bluetooth. La mayor parte de las cmaras son reconocidas como un dispositivo de almacenamiento USB. Algunos modelos, por ejemplo la Kodak EasyShare One puede conectarse a la computadora va red inalmbrica por el protocolo 802.11 (Wi-Fi). Una alternativa comn es el uso de un lector de tarjetas que pueda ser capaz de leer varios tipos de medios de almacenamiento, as como efectuar la transferencia de datos a la computadora a alta velocidad. El uso de un lector de tarjetas tambin evita que la batera de la cmara fotogrfica se descargue durante el proceso de la transferencia directa, pues el dispositivo toma energa del puerto USB. Un lector de tarjetas externo permite un adecuado acceso directo a las imgenes en una coleccin de medios de almacenamiento. Pero si solamente funciona con una tarjeta de almacenamiento, puede ser incmodo el desplazamiento hacia adelante y hacia atrs entre la cmara fotogrfica y el lector. Muchas cmaras fotogrficas modernas ofrecen el estndar de PictBridge, que permite el envo de datos directamente a las impresoras sin la necesidad de una computadora.

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Integracin
La tecnologa actual permite la inclusin de cmaras digitales en varios aparatos de uso diario tales como telfonos celulares. Otros dispositivos electrnicos pequeos (especialmente los utilizados para la comunicacin) por ejemplo dispositivos PDA, computadoras porttiles y Blackberry contienen a menudo cmaras fotogrficas digitales integradas. Adems, algunos camcorders digitales incorporan una cmara fotogrfica digital. Debido a la limitada capacidad de almacenamiento y al nfasis de la utilidad por sobre la calidad en estos dispositivos integrados la gran mayora utiliza el formato JPEG para guardar las imgenes ya que su gran capacidad de compresin compensa la pequea prdida de calidad que provoca.

Almacenamiento de imgenes
Las cmaras digitales de los telfonos celulares o tambin las cmaras de bajo precio utilizan memoria incorporada o memoria flash. Son de uso comn las tarjetas de memoria: CompactFlash (CF), Secure Digital (SD), xD y las tarjetas Memory Stick para las cmaras Sony. Anteriormente se utilizaba discos de 3 1/2" para el almacenamiento de imgenes. Las fotos se almacenan en ficheros JPEG estndares o bien en formato TIFF o RAW para tener una mayor calidad de imagen pese al gran aumento de tamao en el archivo. Los archivos de video se almacenan comnmente en formato AVI, DV, MPEG, MOV, WMV, etc.

Tarjeta de memoria CompactFlash.

Casi todas las cmaras digitales utilizan tcnicas de compresin para aprovechar al mximo el espacio de almacenamiento. Las tcnicas de compresin suelen aprovecharse de dos caractersticas comunes en las fotografas: los patrones: en una imagen es muy comn encontrarse con zonas en las que aparece el mismo color (o la misma secuencia) repetido varias veces (por ejemplo, una pared blanca). Este tipo de reas pueden codificarse de manera que el espacio de almacenamiento necesario para ellas disminuya. Este tipo de compresin no suele conseguir grandes porcentajes de disminucin. la irrelevancia: igual que la codificacin mp3 se aprovecha de la incapacidad del sistema auditivo para detectar ciertos sonidos (o la ausencia de estos), en las cmaras digitales se puede utilizar una compresin que consiste en eliminar informacin que la cmara ha captado, pero que el ojo humano va a ser incapaz de percibir.

Tarjetas de memoria
Tarjetas/Microdrives de CompactFlash: cmaras fotogrficas tpicamente ms altas del profesional extremo. Los microdrives son discos duros reales en el factor de forma de CompactFlash. Los adaptadores permiten el uso de tarjetas SD en un dispositivo CompactFlash. Memory Stick: un tipo de memoria flash propietaria fabricada por Sony. La Memory Stick puede variar en 4 formas: la M2 se usa tanto en telfonos celulares Sony Ericsson como en las cmaras digitales Sony; la PRODuo, la PRO y la Duo. Algunas tarjetas Memory Sick pueden tener MagicGate. SD/MMC: una tarjeta de memoria flash de tamao pequeo que est suplantando gradualmente CompactFlash. El lmite original del almacenamiento era 2 GB, que est siendo suplantado por las tarjetas de 4 GB. Las tarjetas de 4 GB no se reconocen en todas las cmaras fotogrficas pues una revisin fue hecha al estndar SD como SDHC (alta capacidad del SD). Las tarjetas tambin tienen que ser ajustadas a formato en el formato del archivo FAT32 mientras que muchas cmaras fotogrficas ms viejas utilizan FAT16 que tenga un lmite de la particin de 2 GB.

Cmara digital SD HDSC: Nuevo formato de SD ~4GB: solamente algunas cmaras nuevas son compatibles con este sistema; asegura una mayor velocidad en la transferencia de datos. Tarjeta de MiniSD: (un poco menos que la mitad) una tarjeta ms pequea usada en dispositivos tales como cmaras fotogrficas en telfonos mviles. Tarjeta MicroSD: an ms pequeo que mini SD (menos de un cuarto) versin de la tarjeta SD. Utilizado en telfonos mviles que incorporan funciones como cmara fotogrfica, MP3, etc. Tarjeta XD: creado por Fuji y Olympus en 2002, un formato ms pequeo que una tarjeta SD. SmartMedia: Un formato ahora obsoleto que compiti con CompactFlash, y fue limitado a 128MB de capacidad. Una de las diferencias principales era que SmartMedia tena el regulador de la memoria integrado en el dispositivo de lectura, mientras que en CompactFlash estaba en la tarjeta. La tarjeta de tipo xD fue desarrollada como reemplazo para SmartMedia. Memoria del punto de congelacin: Una memoria flash serial del 2-4MB, usada en las cmaras fotogrficas del gama baja de Mustek/Relisys Dimera.

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Bateras
Las cmaras fotogrficas digitales tienen requisitos de alta energa, y en un cierto plazo el tamao ha llegado a ser cada vez ms pequeo, que ha dado lugar a una necesidad en curso de desarrollar una batera lo suficientemente pequea para caber en la cmara pero capaz de accionarla por un tiempo razonable. Esencialmente existen dos amplias divisiones en los tipos de bateras que las cmaras digitales usan.

Bateras Porttiles
El primero son las bateras que tienen un factor disponible establecido de la forma, lo ms comnmente posible bateras AA, CR2, o CR-V3, con las bateras del AAA en un puado de cmaras fotogrficas. Las bateras CR2 y CR-V3 son de litio, y previsto pero no reutilizable. Tambin se ven comnmente en camcorders. Las bateras del AA son ms comunes lejano; sin embargo, los acumuladores alcalinos no recargables son capaces de proporcionar bastante energa para un muy corto plazo en la mayora de las cmaras fotogrficas. La mayora de las bateras del hidruro de nquel del AA del uso de los consumidores (NiMH) (vase tambin los cargadores y las bateras) en lugar de otro, que proporcionan una cantidad adecuada de energa y son recargables. Las bateras de NIMH no proporcionan tanta energa como las bateras del ion del litio, y tambin tienden para descargar cuando no estn utilizadas. Estn disponibles en varios grados del amperio hora (amperio hora) o del milli-ampere-hour (mAh), que afecta cunto tiempo le dura funcionando. Tpicamente los modelos del consumidor del alcance medio y algunas cmaras fotogrficas del extremo inferior utilizan las bateras disponibles; solamente cmaras fotogrficas muy pocas de un DSLR los aceptan (por ejemplo, sigma SD10). Las bateras recargables del litio-ion RCR-V3 estn tambin disponibles como alternativa para las bateras no recargables CR-V3.

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Dispositivos autnomos
Un dispositivo autnomo, tal como una impresora de PictBridge, funciona sin necesidad de una computadora. La cmara fotogrfica conecta con la impresora, que entonces las transferencias directas y las impresiones sus imgenes. Los registradores de algn DVD y las televisiones pueden leer tarjetas de memoria. Varios tipos de lectores de tarjetas de destello tambin tienen una capacidad de la salida de la TV.

Formatos
Los formatos ms usados por las cmaras fotogrficas digitales para almacenar imgenes son JPEG y TIFF. Muchas cmaras fotogrficas, especialmente las cmaras profesionales o DSLR, utilizan el formato raw (crudo). Una imagen raw est formada por el conjunto de pixels sin procesar obtenidos directamente del sensor de la cmara fotogrfica. A menudo se utilizan los formatos propietarios de cada fabricante, tales como NEF para Nikon, CRW o CR2 para Canon, y MRW para Minolta. La firma Adobe Systems lanz el formato DNG, un formato de imagen raw libre de derechos que ha sido adoptado por algunos fabricantes. Los archivos raw deban ser procesados en programas de edicin de imagen especializados pero con el tiempo los programas ms usados, como Picasa de Google, agregaron el soporte para poder editarlos. Editar imgenes en formato raw permite una mayor flexibilidad en ajustes tales como modificar el balance de blancos, compensar la exposicin y cambiar la temperatura de color. Esencialmente el formato raw permite al fotgrafo hacer ajustes importantes sin prdida de calidad de imagen que de otra manera implicaran volver a tomar la fotografa. Los formatos para video son AVI, DV, MPEG, MOV (a menudo con el motion JPEG), WMV, y ASF (bsicamente iguales que WMV). Los formatos recientes incluyen MP4, que se basa en el formato de QuickTime y utiliza nuevos algoritmos de compresin para dar un plazo de tiempos de grabacin ms largos en el mismo espacio. Otros formatos que se utilizan en las cmaras fotogrficas pero no en las fotos son el DCF, una especificacin ISO para la estructura y la asignacin de nombres de archivo interna de la cmara fotogrfica, DPOF que indica cuantas copias se deben imprimir y en que orden y el formato Exif, que utiliza etiquetas de metadatos para documentar los ajustes de la cmara fotogrfica y la fecha y la hora en la que fueron obtenidas las fotografas.

Vase tambin
Cmara fotogrfica Fotografa digital Cmara de video Webcam Cmara inteligente Telfono con cmara fotogrfica

Formato del sensor de imagen Factor de multiplicacin de la distancia focal Mosaico filtro de color
Cmara digital.

Cmara digital

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Referencias
[1] http:/ / es. wikilingue. com/ pt/ Sensor_de_imagen [2] http:/ / es. wikipedia. org/ wiki/ Memoria_(inform%C3%A1tica) [3] Nikon afirma que est abandonando el mercado de cmaras de video (http:/ / www. washingtonpost. com/ wp-dyn/ content/ article/ 2006/ 01/ 11/ AR2006011102323. html). Washington Post (12-01-2006). Consultado el 23-02-2007. [4] Eugene F. Lally,Reportes de viajes espaciales de la nacin, pp. 224961, American Rocket Society, Nueva York, Octubre 915, 1961. [5] 1990 (http:/ / www. digicamhistory. com/ 1990. html). DigiCam History Dot Com. Consultado el 17-09-2007. [6] Dycam Model 1: The world's first consumer digital still camera (http:/ / www. digibarn. com/ collections/ cameras/ dycam-model1/ index. html). DigiBarn computer museum. [7] Carolyn Said, "DYCAM Model 1: The first portable Digital Still Camera", MacWeek, vol. 4, No. 35, Oct. 16, 1990, p. 34. [8] http:/ / es. wikipedia. org/ wiki/ Escala_de_sensibilidad_fotogr%C3%A1fica [9] Bogdan Solca (8 de enero de 2007). Ms acerca de las cmaras digitales (ingls) (http:/ / news. softpedia. com/ news/ Digital-Lens-Flares-43923. shtml). Softpedia.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Cmaras digitales. Commons Vdeos sobre cmaras digitales (http://www.quesabesde.com/camaras-digitales/videos.html) La primera cmara digital (http://www.spicyedition.com/archive/news/240048_firstdigital09.html) Glosario sobre cmaras digitales (http://www.quesabesde.com/camdig/glosario.asp) Explicame: Cmaras Digitales (http://www.explicame.org/content/view/23/30/) Los Consejos Clave para Acertar en la Eleccin de tu Cmara Digital (http://www.dzoom.org.es/ cont-36-que-camara-digital-me-compro.html)

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Perifricos de Salida
Monitor de computadora
La pantalla del ordenador o monitor de computadora, aunque tambin es comn llamarlo pantalla o monitor a secas, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Historia
Los primeros monitores surgieron en el ao 1981, siguiendo el estndar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e Monitor LCD. invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-graficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador.

Tecnologas Parmetros de una pantalla


Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles muertos o atascados. Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi

Monitor de computadora en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla. rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados. Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela. Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo. Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor. Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1). Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio. Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor. Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.

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Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla. Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa. Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra. Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.

Tamao de la pantalla y ratio


El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando hablamos de CRT , mientras que el ratio o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por ejemplo un ratio de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando del ratio del monitor. Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la Medida de tamao de la pantalla para TFT. pantalla, histricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenan un ratio de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estndares para pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veamos en el cine.

Monitor de computadora Medicin del tamao de la pantalla Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD . Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el rea visible es ms pequea. Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes. Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .

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Resolucin mxima
Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada dimensin, es representada en filas por columnas. Est relacionada con el tamao de la pantalla y el ratio. Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen. Las resoluciones ms Usadas son:

Comparacin de resoluciones de vdeo.

Estndar XGA WXGA SXGA WSXGA

Nombre eXtended Graphics Array Widescreen eXtended Graphics Array Super eXtended Graphics Array Widescreen Super eXtended Graphics Array

Ancho 1024 1280 1280 1440

Alto 768 800 1024 900 1050

% de usuarios de Steam 15,37% 7,35% 21,01% 11,12% 18,48%

WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680

Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado[1]

Monitor de computadora

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Colores
Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpxeles, el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composicin de colores RGB. La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en lneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando tringulos. Para mejorar la sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de bit usando renderizado de subpxels. La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.
Geometra de los pxeles.

Ventajas y desventajas
Monitores LCD
Ventajas: El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz. La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel Desventajas: Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles. Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores. El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. El ADC (Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de vdeo analgica (cantidad de colores a representar). El DAC (Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores representables). En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas.

Monitor de computadora

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Monitores CRT
Ventajas: Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. Desventajas: Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra). Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra). Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

Datos tcnicos, comparativos entre s


En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grfica, en los LCD no siempre es la que se le manda Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro mtodo de representacin. En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se utiliza para la sujecin del tubo, en los LCD es prcticamente lo que ocupa el LCD por si mismo. El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa prcticamente nada. Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrnica va dentro del monitor. En los LCD el consumo es menor, y la tensin de utilizacin por parte de la electrnica tambin. En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fsforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos. El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fsforo, y a la memoria de cada pxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto. Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fsforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer an encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

En breve
---En hardware, un monitor es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA, entro otros. En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromticos o policromticos. Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: pxel, paso (dot pitch), resolucin, tasa de refresco, dimensin del tubo, tamao de punto, rea til.

Monitor de computadora ---En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situacin. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear contnuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningn virus.

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Principales fabricantes
Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes: Acer Aoc Apple Inc. BenQ Dell Eizo Gateway, Inc. Hewlett-Packard LG Mitsubishi NEC Corporation Samsung Sony Toshiba ViewSonic

Vase tambin
Comparativa de tecnologas de visualizacin.

Referencias
[1] "Encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado." (http:/ / store. steampowered. com/ hwsurvey/ )

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Monitor de computadoraCommons. Cmo reparar la fuente de tu monitor? (http://www.neoteo.com/como-reparar-la-fuente-de-tu-monitor-15653. neo) Historia de los monitores (http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/conoce-la-historia-de-los-monitores/ ) en Maestros del web.

Impresora

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Impresora
Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.

Impresora multifuncional.

Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto o ms.

Impresoras de color o de fotos


Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas de revelado fotogrfico o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresora fotogrfica, impresora con calidad fotogrfica o bases de impresin fotogrfica. Estos dispositivos imprimen en color, produciendo imgenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los mtodos de revelado fotogrfico previos a esta tecnologa.

Mtodos de impresin
La eleccin del motor de impresin tiene un efecto Impresora. substancial en los trabajos a los que una impresora est destinada. Hay diferentes tecnologas que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresin, coste, ruido y adems, algunas tecnologas son inapropiadas para ciertos tipos de medios fsicos (como papel carbn o transparencias). Otro aspecto de la tecnologa de impresin que es frecuentemente olvidado es la resistencia a la alteracin: tinta lquida como de una cabeza de inyeccin de tinta son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos

Impresora impresos con tinta lquida son ms difciles de alterar que los que estn impresos por toner o tinta slida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.

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Tner
Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir tner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografa que est funcionando en la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al calor y la presin. Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de impresin y su bajo costo por copia; son las impresoras ms comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propsito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras lser estn disponibles tanto en color como en monocromo. El advenimiento de lseres de precisin a precio razonable ha hecho a la impresora monocromtica basada en tner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada en tner es la impresora LED la cual utiliza una coleccin de LEDs en lugar de lser para causar la adhesin del tner al tambor de impresin. El tner (del ingls, toner), tambin denominado tinta seca por analoga funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atraccin electrosttica. Una vez adherido el pigmento, ste se fija en el papel por medio de presin o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografa, del griego xeros que significa seco.

Inyeccin de tinta
Las impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio cantidades muy pequeas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyeccin son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotogrficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproduccin de la gama de colores necesaria para la impresin de fotografas de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotogrfico, en contraposicin al papel normal de oficina). Las impresoras de inyeccin de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeas de tinta que se convierten en pequesimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamao de los pequeos pixels. Las impresoras de inyeccin pueden imprimir textos y grficos de alta calidad de manera casi silenciosa. Existen dos mtodos para inyectar la tinta: 1. Mtodo trmico. Un impulso elctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480C durante microsegundos) que hace hervir una pequea cantidad de tinta dentro de una cmara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minscula gota de tinta sobre el papel. Despus, el vaco resultante arrastra nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta. 2. Mtodo piezoelctrico. Cada inyector est formado por un elemento piezoelctrico que, al recibir un impulso elctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando la inyeccin de una partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido que el trmico. Las impresoras de inyeccin tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras lser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyeccin son tambin ms lentas que las impresoras lser, adems de tener la desventaja de dejar secar las pginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la tinta (que est adherida a la pgina en forma liquida) se mueva.

Impresora

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Tinta slida
Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. Son comnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Los costes de adquisicin y utilizacin son similares a las impresoras lser. Las desventajas de esta tecnologa son el alto consumo energtico y los largos periodos de espera (calentamiento) de la mquina. Tambin hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es difcil sobre las impresiones de tinta slida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolgrafos), y son difciles de alimentar de papel automticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los ltimos modelos. Adems, este tipo de impresora solo se puede obtener de un nico fabricante, Xerox, como parte de su lnea de impresoras de oficina Xerox Phaser. Previamente las impresoras de tinta slida fueron fabricadas por Tektronix, pero vendi su divisin de impresin a Xerox en el ao 2000.

Impacto
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos tipos principales: 1. Impresora de margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ah su aspecto de una margarita. 2. Impresora de rueda llamada as por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es el caso de las mquinas de escribir elctricas IBM Selectric Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una mquina de escribir, que genera la impresin de la letra.
Margarita de impresin.

Matriz de puntos
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balstico y las impresoras de energa almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en lneas, refirindose a la configuracin de la cabeza de impresin. Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso comn para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el mtodo de impresin de impacto les permite ser usadas para la impresin de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crdito, donde otros mtodos de impresin no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en
Bolas de impresin.

Impresora computacin.

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Sublimacin de tinta
Las impresoras de sublimacin de tinta emplean un proceso de impresin que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras estn principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografa en color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisteras, cada vez ms se estn dirigiendo a los consumidores de impresoras fotogrficas.

Trazador de imagen
Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniera, diseo industrial, etc., para la impresin de lminas, posters, ampliaciones fotogrficas, gigantografas, carteles en rutas, va pblica, sealizacin, etc. Existen dos clases de ploter segn el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijar a otra superficie, desde camisetas a carroceras.

Memoria de las impresoras


Las impresoras llevan consigo memoria interna. Van desde los 8KB en las impresoras matriciales hasta como mnimo 1MB en las impresoras lser. Actualmente en las lser venden mdulos de memoria independientes para ampliar la capacidad de la misma. La memoria se usa como buffer y como almacenamiento permanente y semipermanente. Adems su uso es necesario porque el tratamiento de grficos vectoriales y el diseo de fuentes en mapa de bits consumen memoria. El buffer es utilizado para mantener trabajos de impresin activos y la permanencia se utiliza para almacenar el diseo de las fuentes y los datos. Hay que tener en cuenta que para tratar la impresin de un documento la pgina tiene que estar enteramente almacenada en memoria. El rendimiento de la memoria depende tanto del sistema operativo como de la configuracin del controlador de impresora. Por ejemplo, la gestin de impresin vara si estamos en un sistema operativo DOS u otro multiplataforma.

Conexin de impresora
La conexin de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la mejora de rendimiento de impresin y comodidad de usuario. La forma ms antigua de conexin era mediante puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a bit, permita distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200 bytes/segundo. Se elev hasta la conexin mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad ms rpida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la limitacin de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no permite una longitud mayor de 2 metros. Otra forma de conexin se consigui poniendo la impresora en red Ethernet mediante conexiones RJ 45 basadas en el estndar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. No hay que confundirla con una impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como un elemento de red con direccin IP propia. Otra mtodo de conexin ms actual es por medio de puertos USB (Universal Serial Bus). La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto USB: compatibilidad con varios sistemas y la

Impresora posibilidad de usarla en dispositivos porttiles. Finalmente, la conexin inalmbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, est siendo la ms novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras de tinta, lser o multifuncin. Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan ventajas tales como la autonoma, la movilidad y libertad del usuario sin la utilizacin de cables. Para la correcta utilizacin y evitar accesos no deseados deberemos cifrar la red.

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Lenguajes de descripcin de pgina y formatos de impresin


Un lenguaje de descripcin de pgina (PDL) es un medio de codificar cada elemento de un documento para poder as transmitirlo a la impresora para que sta lo imprima. Es el medio que define las caractersticas y composicin que describiran un documento impreso dentro de un flujo de datos. Hay varios tipos de PDLs: PostScript Printer Command Language, PCL - lenguaje de control de impresora HPGL, para plotters

Velocidad de impresin
La velocidad de las primeras impresoras se meda en unidad de caracteres por segundo. Las impresoras ms modernas son medidas en pginas por minuto (ppm). Estas medidas se usan principalmente como una herramienta de marketing y no estn bien estandarizadas. Normalmente la medida ppm se refiere a documentos monocromticos ms que a documentos con dibujos densos que normalmente se imprimen mucho ms lento.

El negocio de las impresoras


A menudo se utiliza el modelo comercial de las maquinillas y las cuchillas de afeitar en el negocio de las impresoras. Las compaas pueden vender una impresora por debajo de su coste, y obtener beneficios de los cartuchos de tinta, papel u otras partes que se reemplazan. Esto ha causado disputas legales respecto al derecho de otras compaas distintas al fabricante de la impresora de vender cartuchos de tinta compatibles. Para proteger al modelo comercial de las maquinillas y las cuchillas de afeitar muchos fabricantes invierten considerables sumas en desarrollo de nuevas tecnologas y su patentamiento. Otros fabricantes, en reaccin a los desafos que trae este modelo comercial, apuntan a obtener mayores beneficios de las impresoras y menos de los cartuchos de tinta, promoviendo los menores precios de stos ltimos a travs de campaas de publicidad. Esto genera dos propuestas bien diferentes: "impresora barata - tinta cara" o "impresora cara - tinta barata". Finalmente, la decisin del consumidor depende de su tasa de inters de referencia o su preferencia intertemporal.[1] [2]

Cartuchos, tinta y papel


Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento ms adecuado en funcin del tipo de impresin que se pretende realizar puede aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta lmites insospechados.

Cartuchos
En el caso de las impresoras lser, la vida til del cartucho depende de la cantidad de tner que contenga y cuando el tner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (rgano sensible fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el tner slo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC est dentro del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el

Impresora gasto. La situacin es ms crtica en el caso de las impresoras lser en color. En las impresoras de chorros de tinta la vida til del cartucho depende de la duracin de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad.

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Tinta
Existen dos tipos de tinta para impresoras: 1. Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para impresoras monocromticas. 2. Tinta de secado rpido: Se usa en impresoras en color, ya que en estas impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y stas se tienen que secar rpidamente para evitar la distorsin. El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos de tinta con composiciones qumicas diferentes.

Papel
Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotogrfica su coste sera muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel comn. Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.

Posibles problemas de impresin


Problemas con el papel
Si no se tiene cuidado a la hora de seleccionar el tipo de papel adecuado para la impresora o en el momento de colocar el papel pueden aparecer pequeos problemas. Puede que la mala colocacin del papel de lugar a que la impresora no detecte el papel, para lo que bastar con volver a colocarlo bien. Esta mala colocacin o una mala eleccin del papel tambin puede dar lugar a que durante la impresin se produzca un atasco debido a que la impresora ha tomado varias hojas a la vez, por lo que se debe ser cuidadoso a la hora de situar el papel en la bandeja y no se debe sobrecargar con mucho papel esta bandeja

Problemas de tinta
En ocasiones al imprimir documentos o fotografas pueden aparecer bandas horizontales que hacen empeorar la calidad de la impresin. Aunque este problema puede estar ocasionalmente relacionado con una mala eleccin del papel de impresin generalmente se debe a problemas de tinta en impresiones de inyeccin de tinta. Una causa posible es la configuracin de calidad de la impresin, puesto que el documento puede requerir una configuracin de mayor calidad de la impresora. Otras posibles causas pueden ser que la tinta del cartucho se est agotando o que los cabezales estn sucios.

Impresora

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Formatos de definicin de caracteres: Truetype


Fue creado por Apple para no depender tecnolgicamente de los tipos PostScript de Adobe, pero su calidad result ser inferior. Fue comprada por Microsoft lo cual ha contribuido a que no llegara a desaparecer. La principal fortaleza de TrueType es que ofrece a los diseadores de fuentes un gran grado de control sobre la forma que sus fuentes se muestran a diferentes tamaos. El problema con la mayora de los programas es que no usan normalmente el truetype. En general cargan las fuentes en estilo Postscript y se descartan todas las insinuaciones, esto es una gran perdida para fuentes con alta calidad. Aparte del diseo de la fuente, hay que tener en cuenta otras dos claves para la calidad de fuente: el perfil del carcter y la insinuacin. Solo algunas fundiciones actualmente producen fuentes que exploten al mximo el potencial de insinuacin de truetype. Ahora hay aplicaciones que convierten un Type 1 de Postscript en un truetype, pero son los manuscritos mejores que los generados automticamente.

Otras impresoras
Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones histricas o para usos especiales, entre ellas estn las siguientes: Impresoras de sublimacin de tinta, usadas a veces para impresiones de alta calidad en color o fotogrficas. Teletipo Impresora trmica (papel sensible al calor) Impresora trmica de cera (Xerox/Tektronix) Impresora trmica sobre papel metalizado (Sinclair ZX Printer, concebida para los Sinclair ZX80, Sinclair ZX81 y Sinclair ZX Spectrum) Microsphere (papel especial) Fotocopiadora multifuncin

Vase tambin
Impresora de inyeccin Impresora lser Impresora de lneas Impresin a doble cara Impresora braille Controlador de impresora (Driver de impresora) Protocolo de Impresin en Internet Tcnicas de impresin

Impresora

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Referencias
[1] Qu debemos tener en cuenta para comprar una impresora (http:/ / www. configurarequipos. com/ doc433. html) [2] Costo por hoja versus costo de la impresora en impresoras disponibles en el momento (http:/ / www. officenet. com. ar/ impresoras/ )

Enlaces externos
Como funciona una impresora de tinta (http://www.davidgarcia.es/2007/06/25/ como-funciona-una-impresora-de-tinta/) Como se recarga un cartucho de impresora (http://www.recargatucartucho.com/category/como-recargar/) Impresora lser o de tinta (http://www.configurarequipos.com/doc501.html)

Fax
Se denomina fax, por abreviacin de facsmil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la lnea telefnica escritos o grficos (telecopia). Mtodo y aparato de transmisin y recepcin de documentos mediante la red telefnica conmutada que se basa en la conversin a impulsos de las imgenes ledas por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imgenes- en el receptor.

Fax trmico Samsung SF 100

Fax Panasonic Panafax UF-332 de papel normal

Impresora multifuncin Samsung SCX-6320F

Fax

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Historia
Desde la invencin del telgrafo en 1840 se trataron de hacer otros sistemas de comunicaciones, no fue hasta 35 aos ms tarde en 1875, cuando el ingeniero de la Universidad de Bruselas, Claude Garca (1848-1930) invent un sistema con la impresora de Juanez de 1749, en el que se podan mandar seales a gran distancia.Es considerado como un medio de comunicacion de electronico La primera emisin fue desde Bruselas hasta Washington donde Ulysses S. Grant ley: Fax Hewlett-Packard "Here from the University of Brussels, today April 27, 1875, Mr. Grant will wish you a happy birthday. By the way has just patented the fax". (Esta historia es cuestionable, ya que otras fuentes hablan de Alexander Bain como el inventor del fax, en 1843. Revisar)

Partes de un fax
Un fax es esencialmente un escaner de imgenes, un mdem y una impresora combinados en un aparato especializado. El escner convierte el documento original en una imagen digital; el mdem enva la imagen por la lnea telefnica; al otro lado, el mdem lo recibe y lo enva a la impresora, que hace una copia del documento original. Los primeros faxes slo escaneaban en blanco y negro, pero al mejorar la tecnologa se pas a la escala de grises; ahora son ms modernos y sofisticados. La llegada de los equipos multifuncin incorpor el escner en color: aunque las imgenes se siguen enviando en grises, pueden enviarse a un ordenador o almacenarse en color en un disco duro local. Los primeros faxes utilizaban impresoras trmicas, que requieren un papel especfico. Eran muy pocas las mquinas que usaban una impresora de agujas, y an menos las que usaban una impresora lser. La llegada y, sobre todo, el abaratamiento de la impresin por chorro de tinta provoc un boom de faxes de papel normal, que en la mitad de los casos actuaban adems como equipos multifuncin (desde actuar slo como impresora o fax/mdem del ordenador conectado, a poder controlarse cualquiera de sus partes). Unos pocos ordenadores incorporaron en su propia carcasa todo lo necesario para actuar adems como mquinas fax. Entre ellos destacan el Ericsson portable y el Canon Navigator. En el otro extremo se sitan los ordenadores que, mediante software y sus perifricos estndar, son capaces de emular un fax, del Grupo 2 al Grupo 4 inclusive. Contra la creencia popular, no es algo privativo de los PC o del sistema operativo MS Windows. Ya los Amstrad PCW y los MSX eran capaces de actuar de esa forma en su tiempo, y en el momento de popularizacin del mdem/fax (un tipo de mdem que adems de los protocolos de comunicacin incorpora el Grupo 2 o superior de fax), programas para los PC (MS-DOS, OS/2, MS Windows y los diferentes sabores de Unix), Apple Macintosh, Atari ST, Commodore Amiga y las estaciones de trabajo de Sun y SGI realizaban esa misma funcin.

Fax

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Software emulador de fax


Un ordenador con fax/mdem y el software adecuado es capaz de emular el funcionamiento de una mquina de fax. En sistemas operativos multitarea como Windows, el programa de recepcin de transmisin de fax se hace emulando una impresora a la que se puede imprimir desde cualquier aplicacin. La recepcin de fax siempre requiere de un programa que se ejecute en segundo plano "escuchando" el mdem en espera de una llamada entrante. Algunas ventajas de usar este sistema son: Los documentos enviados y/o recibidos pueden almacenarse en el disco duro. Los documentos pueden exportarse a formatos grficos standar y enviarse por correo electrnico. Ahorro de papel: los documentos recibidos solo se imprimen si es necesario. Los documentos salientes se imprimen directamente desde un editor de texto. Algunos programas emuladores de fax: Cheyenne Bitware (DOS y Windows) Mighty Fax (Windows) Winfax (Windows) Hylafax (GNU/Linux y otros Unix) [BGFAX] (DOS y Windows)

Grupos de fax
El faxD se convirti en una parte esencial de la micro o hiper empresa, pero la duda era cul sera la eficiencia del envo y el problema de enviar entre Amrica y Europa, y el tiempo que tardara en llegar a su destino. Para corregir esta deficiencia el Sector de Normalizacin de las Telecomunicaciones de la UIT (Unin Internacional de Telecomunicaciones, ITU en sus siglas en ingls) estableci en 1974 una norma mundial, mejor conocida como grupo 1 de fax. Desde entonces se han creado 4 normas o grupos : 1. creado en 1974, se basa en la Recomendacin UIT-T T.2. Estos faxes tardan de cuatro a seis minutos en transmitir una pgina nica, con una resolucin vertical de 98 lneas por pulgada, a una velocidad de 2.400 bps. Este tipo de faxes es ya obsoleto y no se fabrican ms. 2. creado en 1976, se basa en las Recomendaciones UIT-T T.30 y T.3. Estos faxes tardan 3 minutos en transmitir una pgina nica, con una resolucin vertical de 100 lneas por pulgada a una velocidad de 9.600 bps. Aunque ya obsoleto y no fabricado ms, se siguen empleando estos faxes al ser capaces de comunicarse con los faxes Grupo 3. 3. creado en 1980, se basa en las Recomendaciones UIT-T T.30 y T.4. Tardan entre 6 y 15 segundos en transmitir una sola pgina (sin incluir el tiempo inicial de sincronizado e identificacin de las mquinas), a una velocidad de 14.400 bps. Las resoluciones horizontal y vertical son las del estndar T.4, con varias combinaciones posibles: Horizontal: 100 lneas por pulgada Vertical: 100 lneas por pulgada Horizontal: 200 o 204 lneas por pulgada Vertical: 100 o 98 lneas por pulgada (Standard) Vertical: 200 o 196 lneas por pulgada (Fine) Vertical: 400 o 391 (no 392) lneas por pulgada (Superfine) Horizontal: 300 lneas por pulgada Vertical: 300 lneas por pulgada Horizontal: 400 o 408 lneas por pulgada Vertical: 400 o 391 lneas por pulgada

Fax 4. creado en 1984, se basa en las Recomendaciones UIT-T T.563, T.503, T.521, T.6, T.62, T.70, T.72, T.411 a T.417. Ha sido diseado para operar a ms de 64 kbit/s sobre redes digitales RDSI (Red Digital de Servicios Integrados, en ingls abreviada como ISDN). Su resolucin depende de la recomendacin T.6, que recoge todas las de la T.4 amplindolas. Es capaz de recibir faxes provenientes de un fax grupo 3 o 2, aunque la comunicacin debe pasar por un puente entre la red analgica y la digital. Los telfonos mviles GSM son tambin capaces de enviar y recibir faxes. Inicialmente requeran de una tarjeta PCMCIA o de un puerto IrDA para comunicarse con el ordenador, pero muchos equipos actuales son capaces de recibir y visualizar faxes por s mismos, e incluso de enviar un documento existente como fax. El operador puede requerir un contrato especial para activar estas posibilidades en su red. Para obviar los costes en las comunicaciones a larga distancia, se emplea tambin internet para transmitir los datos. Si el receptor no dispone de conexin a internet, suele ser una mquina conectada a la red telefnica correspondiente (analgica o RDSI) la que se encargue de transmitir el ltimo tramo.

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Utilidad
Inicialmente, el fax se usaba exclusivamente en el periodismo; pero su eficiencia y el afn de modernizacin hicieron que se integrase posteriormente a los negocios. El fax se utiliza para enviar y recibir imgenes de todo tipo. Se le han integrado luego tecnologas nuevas como un disco duro y un reproductor de semitonos, y tempranamente se anex a un telfono regular. Japn fue el mayor usuario de esta tecnologa, implantando tecnologas de punta a este aparato. El fax ha logrado ampliarse a todas las tecnologas de comunicaciones actuales, pero muchos culpan al fax de que la tecnologa digital no haya avanzado demasiado como para empezar a adoptarla. A pesar del xito del fax, est muy lejos de formar parte de la denominada "oficina sin papeles". Aunque en la actualidad el uso del fax disminuye en favor de internet y el correo electrnico (para qu imprimir y enviar por fax un documento, si el fichero de este puede enviarse como adjunto?), son muchas las compaas que todava mantienen servicios de fax. Es ampliamente usado en sanidad (con legiones de expedientes an en papel), finanzas y las compaas de seguros (propuestas, partes amistosos de accidentes, facturas, notas a mano de inspectores y peritos...) entre otras. Al fax se le concede valor legal. En Espaa, 'Correos' ofrece servicios de fax y adems el servicio burofax, por lo que es usado en la formalizacin y cancelacin de contratos, y presenta la ventaja de no ser crackeable.

Evolucin del Fax


El sistema de envo y recepcin de fax tambin ha ido adaptndose a la evolucin y desarrollo de las nuevas tecnologas de la comunicacin. Internet, que ha supuesto una revolucin en diferentes mbitos, desde configurarse como una fuente de intercambio de conocimiento, ideas e informacin, hasta convertirse en un importante canal de venta, tambin ha hecho evolucionar el sistema de fax, sin lograr sustituirlo por otros medios de comunicacin. El fax virtual o fax por Internet se basa en el mismo sistema de transmisin de datos que el fax tradicional, mediante una lnea telefnica, pero sustituyendo los aparatos tradicionales de fax por plataformas Web o de correo electrnico, lo que supone una menor distorsin en el envo y recepcin, y la digitalizacin de todos los documentos. Este tipo de soluciones de fax virtual tienen enormes ventajas con respecto a los sistemas tradicionales; Primero porque son ecolgicas al reducir considerablemente el consumo de papel o tinta y la necesidad de una mquina especfica, segundo porque son eficientes al permitir la gestin de archivos electrnicos, tercero porque son mviles al poder gestionar el servicio de fax desde cualquier lugar donde tengas acceso a tu correo electrnico incluido tu telfono mvil y por cuarto porque son econmicas ya que reducen los costes del servicio de fax en un 90% al incluir todo en un pequeo coste mensual, la cuota del nmero y el servicio de fax. Actualmente existe la opcin de utilizar el Fax virtual.Este servicio te permite enviar y recibir fax a travs de internet sin necesidad de utilizar la "mquina de fax". .

Fax

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Vase tambin
Fax virtual Correo Telegrama Faxing

Enlaces externos
Breve historia del Fax [1]

Referencias
[1] http:/ / ciencia15. blogalia. com/ historias/ 10282

Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. Tambin hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.

Tarjeta de sonido Sound Blaster Live! 5.1.

Vase tambin
Audio digital Creative Labs Mezclador de la tarjeta de sonido Sound Blaster Conversor analgico-digital Conversor digital-analgico MIDI PC 99

Tarjeta de sonido

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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Tarjeta de sonidoCommons. Qu es... una tarjeta de sonido? [1] Gua sobre las tarjetas de sonido. [2] Cmo elegir la mejor tarjeta de sonido? [3]

La AdLib Music Synthesizer Card, la primera tarjeta de sonido popular

Tarjeta basada en el chipset VIA Envy

Indigo IO PCMCIA de 24 bits y 96 kHz estreo fabricada por Echo Digital Audio Corporation

Referencias
[1] http:/ / www. conozcasuhardware. com/ quees/ tsonido1. htm [2] http:/ / pchardware. org/ sonido. php [3] http:/ / www. grabandoencasa. com. ar/ ?m=201011

Altavoz

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Altavoz
Altavoz

Pequeo altavoz de 3 pulgadas Tipo Transductor electroacstico

Principio de funcionamiento Conversin de energa elctrica en energa acstica Fecha de invencin Elisha Gray (1876) Thomas Edison (1877) Aos 1920 Dos terminales: positiva y negativa

Primera produccin Configuracin

Un altavoz (tambin conocido como parlante en Amrica del Sur, Costa Rica, El Salvador)[1] es un transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica. La transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico. En la primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte la energa mecnica en ondas de frecuencia acstica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificacin, su transmisin por medios telefnicos o radioelctricos, o su tratamiento. El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a travs del aire. El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabacin de voz, de msica en soporte magntico o digital, o si se recibe estas seales por radio, se dispondr a la salida del aparato de seales elctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz.

Altavoz

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Otros nombres
En Amrica se lo conoce como parlante, altoparlante, corneta, bocina o bafle (Mxico). En Chile, Argentina y Uruguay aunque se entiende el significado de "altavoz" y de "altoparlante" se lo conoce ms comnmente como parlante.

Caractersticas de los altavoces


Las principales caractersticas de un altavoz son: Respuesta en frecuencia. Impedancia. Potencia admitida. Sensibilidad. Rendimiento. Distorsin. Directividad.

Respuesta en frecuencia
La respuesta en frecuencia del altavoz no es plana. El altavoz ideal debera dar una respuesta uniforme, es decir, igual potencia Altavoces antiguos. a todas las frecuencias, pero este altavoz no existe. En las especificaciones tcnicas viene indicada la respuesta en frecuencia: Los altavoces de alta calidad son los que tienen un margen de variacin de 6dB para el margen audible entre los 20 y los 20.000Hz. Fuera de los sistemas de alta calidad, tambin son aceptables la variaciones de 3dB en un margen de 100 a 15.000Hz, ya que en la prctica el margen de audibilidad humana nunca llega a los 20.000 Hz. La banda conflictiva es la de los graves, por ello, no se empieza la medicin en los 20-30Hz, sino que se eleva esta cifra hasta los 80Hz. En las especificaciones tcnicas tambin suele venir la curva de respuesta en frecuencia, pero hay que tener en cuenta que los fabricantes probablemente hayan hecho sus mediciones en las condiciones ms favorables, por lo que los resultados reales normalmente sern inferiores.

Potencia
Hace referencia a la potencia elctrica que admite el altavoz (no a la potencia acstica). Es la cantidad de energa (en vatios) que se puede introducir en el altavoz antes de que ste distorsione en exceso o de que pueda sufrir daos. Dentro de la potencia se diferencia entre potencia nominal y potencia admisible. Potencia nominal Potencia mxima, en rgimen continuo, que puede soportar el altavoz antes de deteriorarse. Si se hace trabajar al altavoz por encima de esta potencia se podr daar irremediablemente el altavoz ya que ste no podr disipar el calor producido por la corriente elctrica que circula por la bobina y sta puede fundir el aislante que recubre el hilo de cobre que la forma, provocando cortocircuitos o cortndose la espalda por fusin del hilo de cobre. La frmula para obtener la potencia elctrica de entrada necesaria es:

Altavoz Donde: P=potencia elctrica I=intensidad de corriente elctrica Z=impedancia Potencia media mxima o potencia de rgimen Corresponde a la potencia mxima que se puede aplicar al altavoz de forma continua. Determina la potencia mxima que puede disipar la bobina (en forma de calor) sin que sta se queme por exceso de temperatura. Potencia de pico mximo o potencia admisible Potencia mxima impulsiva (un pico de seal), que puede soportar cada cierto tiempo el altavoz antes de deteriorarse. Corresponde al valor mximo instantneo de potencia que puede aplicarse durante un tiempo muy corto. Este valor est muy relacionado con otra limitacin de los altavoces que es el mximo recorrido de la bobina sin que se destruya el diafragma (este problema se denomina desconado del altavoz). Esta potencia es mayor que la potencia media mxima. Las dos anteriores son quizs las ms importantes pero existen otras cuya medida es importante para conocer el comportamiento de los altavoces a corto, mediano y largo plazo. Potencia PMPO PMPO o P.M.P.O. (siglas del ingls Peak Music Power Output) es una especificacin de potencia comn en equipos de consumo como radiograbadores o minicomponentes que representa el valor pico que es capaz de soportar un altavoz durante un tiempo extremadamente corto (frecuentemente 10ms); se mide generalmente hasta que el altavoz se queme; dando valores mayores a la de la potencia pico mxima. Es importante aclarar que esta especificacin es del altavoz y no del amplificador que lo alimenta, lo que puede dar falsas expectativas al comprar un equipo. En otras palabras, la potencia PMPO no es un valor "real", sino ms bien comercial de potencia sonora. Para mayor fidelidad se recomienda utilizar el valor eficaz o RMS (Root Mean Square) que representa la potencia real que el amplificador es capaz de entregar. Potencia elctrica a corto plazo (PMUS) Especifica el mximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daos permanentes, cuando se le excita con una seal de prueba que simula el espectro musical durante 1 segundo. Potencia elctrica a largo plazo (PNOM) Especifica el mximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daos permanentes, cuando se le excita con una seal de prueba que simula el espectro musical durante 1 minuto; tambin a futuro hace mucho dao en el sentido auditivo. Potencia continua senoidal Especifica el mximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daos permanentes (mecnicos o trmicos), cuando se le excita con una seal de forma senoidal continua en una determinada banda de frecuencias. Potencia de ruido Especifica el mximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daos permanentes (mecnicos o trmicos), cuando se le excita con una seal ruidosa en alguna banda del espectro.

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Altavoz Un parmetro importante (y muy relacionado con la potencia) de los altavoces es la eficiencia. La eficiencia es una medida del rendimiento de la transduccin elctro-acstica. Es la relacin de la potencia acstica del altavoz y la potencia elctrica necesaria para ello:

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La eficiencia de un altavoz nunca supera el 50% y generalmente es menor al 10%. En equipos domsticos (inclusive de alta calidad), la eficiencia es del orden de 0.5-1%. Afortunadamente, no se requiere una potencia acstica elevada para obtener un elevado volumen sonoro.

Impedancia
La impedancia es la oposicin (Resistencia elctrica) que presenta cualquier elemento o dispositivo al paso de una corriente alterna (sinusoidal), en este caso la fuente de audio es una mezcla de varias frecuencias con lo cual la impedancia no tendr el mismo valor en todo el rango de frecuencias. La impedancia se expresa en Ohmios. Cmo en los altavoces la impedancia vara en funcin de la frecuencia, cada modelo de altavoz en sus especificaciones tcnicas tendr la curva con esta relacin impedancia-frecuencia. (la impedancia de los altavoces viene dada para una frecuencia concreta que sirva de referencia, generalmente 1 KHz, a menos que el fabricante indique otro valor). Si se quiere obtener una transferencia mxima de energa entre la fuente de sonido (el amplificador) y el altavoz, las impedancias entre ellos deben ser las mismas o en su defecto la mnima aceptada por el amplificador. Las impedancias normalizadas de los altavoces son 2, 3.2, 4, 6, 8, 16 y 32 ohmios, pero las ms utilizadas son 4 en sonido automotriz, 6 para sistemas mini componentes, 8 para los sistemas de alta fidelidad, 16 para sistemas de sonido envolvente (surround) y auriculares. Por ejemplo, un altavoz tiene las siguientes especificaciones tcnicas: 400 W. 100 - 16.000 Hz: Es la respuesta en frecuencia del altavoz. 8 : Es la impedancia nominal del altavoz (a 1 kHz). Si el valor de impedancia cambiara (y, de hecho, sta no es constante en todo el rango de frecuencias), cambiara tambin la potencia aplicada al altavoz. A saber, se tendr que aplicar la frmula: en la que: P=Potencia V=tensin en los bornes del amplificador Z=Impedancia El primer paso para poder aplicar la frmula es averiguar cul es el valor de la tensin (en voltios):

Con dicha fuerza electromotriz (E) al cambiar la impedancia del altavoz la potencia cambiar por tanto:

Si cambiamos el altavoz por uno de, por ejemplo 4 (nominal), la nueva potencia sera:

Altavoz Por tanto la potencia aplicada al nuevo altavoz sera:

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como se puede observar, mayor a la obtenida con el altavoz de 8 , esto puede hacerse siempre y cuando, el amplificador pueda manejar el nuevo nivel de corriente. El mismo razonamiento se puede aplicar para otras impedancias y se ver que la potencia aplicada depende de la impedancia del altavoz.

Sensibilidad
Es el grado de eficiencia en la transduccin electroacstica. Es decir, mide la relacin entre el nivel elctrico de entrada al altavoz y la presin sonora obtenida. Suele darse en dB/W, medidos a 1 m de distancia y aplicando una potencia de 1 W al altavoz (2,83 V sobre 8 ). Los altavoces son transductores electroacsticos con una sensibilidad muy pobre. Esto se debe a que la mayor parte de la potencia nominal introducida en un altavoz se disipa en forma de calor. En los altavoces, a diferencia del micrfono, la sensibilidad no es un indicativo de calidad sonora, pues la prctica ha demostrado que altavoces de inferior sensibilidad producen mejor coloracin sonora.

Rendimiento
El rendimiento mide el grado de sensibilidad del altavoz. Es el porcentaje que indica la relacin entre la Potencia acstica radiada y la Potencia elctrica de entrada. Potencia acstica / potencia elctrica x 100.

Distorsin
El altavoz es uno de los sistemas de audio que presenta mayor distorsin, por lo que los fabricantes no suelen suministrar al consumidor las cifras de distorsin de sus altavoces. La distorsin tiene causas muy variadas: flujo del entrehierro, vibraciones parciales, modulacin de frecuencia sobre el diafragma, alinealidad de las suspensiones, etc. La mayor parte de la distorsin se concentra en el segundo y tercer armnico, por lo que afectar en mayor medida a los tonos graves. Se trata de una distorsin en torno al 10%. En las medias y altas frecuencias esta distorsin es proporcionalmente mucho menor y no llega al 1%, aunque en las gargantas de bocinas de alta frecuencia esta distorsin llega hasta un margen de entre 10 y 15%.

Direccionalidad
Indica la direccin del sonido a la salida del sistema, es decir, el modo en el que el sonido se disipa en el entorno. En realidad, ningn altavoz da una respuesta, pues sea cual sea su direccionalidad global, siempre son ms direccionales cuando se trata de altas frecuencias (agudos) que cuando se trata de bajas frecuencias (graves). La forma ms grfica de dar la directividad es mediante un diagrama polar, que normalmente es recogido en las especificaciones, pues cada modelo tiene una respuesta concreta. Un diagrama polar es un dibujo tcnico que refleja la radiacin del altavoz en el espacio, en grados, para cada punto de sus ejes (horizontal y vertical). Dependiendo de su directividad se puede decir que un cono de altavoz es: omnidireccional. bidireccional. cardioide.

Altavoz Omnidireccional o no direccional Radan igual en todas direcciones, es decir, en los 360. Por la importancia de la frecuencia de resonancia del propio altavoz, es un diagrama polar muy poco utilizado en altavoces. Los altavoces que utilizan esta direccionalidad requieren de grandes cajas acsticas. Bidireccional El diagrama polar tiene forma de ocho, es simtrico. Emiten sonido tanto por delante como por detrs de igual forma, mientras que son prcticamente mudos en los laterales. Los ngulos preferentes se sitan en torno a los 100. Los diagramas polares bidireccionales no se utilizan demasiado por idnticas razones que los omnidireccionales: requieren de grandes cajas acsticas. Unidireccionales Son los altavoces que emiten el sonido en una direccin muy marcada y son relativamente silenciosos en las otras. Dentro de los direccionales, los ms utilizados son los cardioides. El altavoz cardioide se llama as porque su diagrama polar tiene forma de corazn (curva cardioide), lo que se traduce en que radian hacia la parte frontal y tienen un mnimo de sensibilidad en su parte posterior, donde se produce una atenuacin gradual. El ngulo preferente lo alcanza en un ngulo de 160.

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Esquema omnidireccional.

Tipos de Altavoces
Existen muchos tipos ms, pero stos son los ms comunes y usados. Altavoz dinmico o Altavoz de bobina mvil: La seal elctrica de entrada acta sobre la bobina mvil que crea un campo magntico que vara de sentido de acuerdo con dicha seal. Este flujo magntico interacta con un segundo flujo magntico continuo generado normalmente por un imn permanente que forma parte del cuerpo del altavoz, producindose una atraccin o repulsin magntica que desplaza la bobina mvil, y con ello el diafragma adherido a ella. Al vibrar el diafragma mueve el aire que tiene situado frente a l, generando as variaciones de presin en el mismo o vibraciones, o lo que es lo mismo, ondas sonoras. Altavoz electrosttico o Altavoz de condensador: Estos altavoces tienen una estructura de condensador, con una placa fija y otra mvil (el diafragma), entre las que se almacena la energa elctrica Esquema unidireccional. suministrada por una fuente de tensin continua. Cuando se incrementa la energa almacenada entre las placas, se produce una fuerza de atraccin o repulsin elctrica entre ellas, dando lugar a que la placa mvil se mueva, creando una presin til.
Esquema bidireccional.

Altavoz Altavoz piezoelctrico: En estos altavoces el motor es un material piezoelctrico, que al recibir una diferencia de tensin entre sus superficies metalizadas experimenta alargamientos y compresiones. Si se une a una de sus caras un cono abocinado, ste sufrir desplazamientos capaces de producir una presin radiada en frecuencia audible. Altavoz de cinta: El altavoz de cinta tiene un funcionamiento similar al altavoz dinmico, pero con diferencias notables. La ms obvia, en lugar de bobina, el ncleo es una cinta corrugada. Pantalla infinita:Es un sistema de colocacin para altavoces dinmicos, que consiste en integrar el altavoz en una gran superficie plana (por ejemplo, una pared) con un agujero circular en el centro (donde va alojado el cono del altavoz). Altavoz Bassreflex: Es un sistema de construccin de altavoces para mejorar la respuesta en bajas frecuencias. En una de las paredes de la caja se abre una puerta (orificio en forma de tubo) y todos los parmetros que afectan al volumen interno de la caja estn previstos para que el aire en el interior del tubo resuenen en una baja frecuencia determinada. Radiador auxiliar de graves. Como el bass-reflex, su finalidad es proporcionar un refuerzo de graves. Se trata de un sistema similar al bassreflex pero en lugar de un simple orificio en forma de tubo convencional, este tubo se pliega en forma de laberinto. Altavoz de carga con bocina: La bocina es un cono alimentado por un motor que permite aumentar la seal elctrica de entrada hasta en 10 dB a la salida, con lo que son muy empleadas cuando se requiere gran volumen sonoro. Altavoz activo. Tipo de altavoz caracterizado por el uso de filtros activos (digitales o analgicos), en lugar de filtros pasivos, para dividir el espectro de audiofrecuencia en intervalos compatibles con los transductores empleados. La seal es amplificada despus de la divisin de frecuencias con un amplificador dedicado por cada transductor.

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Cine en casa
El llamado 'Cine en casa' o Home cinema es un sistema o conjunto de varios altavoces que intenta acercar la calidad de sonido a la que se escucha en una sala de cine. Se pueden observar: versin 5.1, que requiere 6 altavoces: Altavoces a izquierda, centro y derecha todos al frente. A izquierda y derecha posteriores con efecto envolvente. Un subwoofer (que se considera como canal ".1" debido a la estrecha banda de frecuencia que reproduce). Este altavoz puede reproducir las frecuencias bajas de todos los canales o puede slo hacerlo para aquellos altavoces que no lo logran. Esto es generalmente manejado por la configuracin del un amplificador en modo 'largo' o 'corto' definiendo el tipo de altavoz. versin 6.1 similar a la 5.1 pero con el agregado de un canal central en la parte posterior de la sala. versin 7.1 idntica a la 5.1 solo que con altavoces a izquierda y derecha en la parte central de la sala. Para el sistema SDDS, 7.1 es igual a 5.1 pero agregando altavoces centrales derechos e izquierdos adicionales al frente del oyente para mejorar la puesta del sonido. versin 7.2 idntica a la 7.1 pero con la adicin de otro subwoofer, normalmente en la parte posterior de la sala. Es importante notar que los canales de sonido ofrecidos a los altavoces podran ser canales individuales originales (normalmente en 5.1) o podran descodificar canales adicionales para los canales envolventes (Esta distribucin debe ser acompaada por un descodificador Dolby Digital EX y un descodificador THX Surround) o ser simulados (donde los dos canales envolventes son ampliados al centro trasero o a los altavoces gemelos traseros, segn sea el caso).

Altavoz

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Vase tambin
Reproduccin de sonido Altavoz activo Altavoz de 2 vas Altavoz de 3 vas Altavoz de carga con bocina Altavoz de cinta Altavoz dinmico Altavoz electrosttico Altavoz piezoelctrico Audifilo Megfono

Referencias
[1] Parlante (http:/ / buscon. rae. es/ draeI/ SrvltConsulta?TIPO_BUS=3& LEMA=parlante) y Nicaragua o como bocina en Mxico y Panam, en Diccionario de la Lengua Espaola. RAE (2001). 22 ed.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre altavoces. Commons The Ten Biggest Lies in Audio (http://www.theaudiocritic.com/downloads/article_1.pdf) Las diez mayores mentiras en audio (en ingls) PCP Audio (http://www.pcpaudio.com/pcpfiles/pcpfiles.html) Audiophoolery (http://www.ethanwiner.com/audiophoolery.html) (en ingls) The Truth About Interconnects and Cables (http://www.audioholics.com/techtips/audioprinciples/ interconnects/truthcablesinterconnects.php) La verdad sobre los cables e interconexiones (en ingls) (enlace roto disponible en Internet Archive; vase el historial (http:/ / web. archive. org/ web/ */ http:/ / www. audioholics. com/ techtips/audioprinciples/interconnects/truthcablesinterconnects.php) y la ltima versin (http://web.archive.org/ web/2/http://www.audioholics.com/techtips/audioprinciples/interconnects/truthcablesinterconnects.php)).

Auriculares

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Auriculares
Los auriculares (tambin conocido como audfonos) son transductores que reciben una seal elctrica de un tocador de medios de comunicacin o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los odos (de ah proviene el nombre de auricular) para convertir la seal en ondas sonoras audibles. En el contexto de telecomunicacin, los auriculares con trmino tambin comnmente son entendidos para referirse a una combinacin de auriculares y micrfono usado para la comunicacin de doble direccin, por ejemplo con un telfono celular. Los auriculares son Auriculares circumaurales. principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero tambin pueden ser conectados a amplificadores musicales, como los estreos y los reproductores de msica. Los auriculares de ms calidad suelen tener la cpsula o corazn del altavoz de neodimio, una aleacin de metal que permite un gran rango dinmico y una amplitud de frecuencias completa. Adems, su sonido es ms claro y de mayor calidad. Hay muchas menares de referirse a los auriculares los mas comunes son los de computadoras y de uso escnico, estos vienen provisto de dos bocinas y un micrfono, o de una bocina y un micrfono. y tambin estn los de uso de dispositivos de audio como son los CD player, Mp3, Mp4, ipod, telfonos celulares entre otros dispositivos de audio.

Historia
Los auriculares pasaron a la moda a partir de los principios de la historia del telfono y la radio. Las seales dbiles elctricas de los tempranos instrumentos eran para manejar slo auriculares de forma audible. Beyerdynamic se considera, por tener auriculares oficialmente inventados a finales de los aos 1930, la primera empresa de auriculares vendidas al mercado pblico en general.

Tipos
Los auriculares son normalmente desmontables, usando un enchufe de plug o miniplug. Productos tpicos a los cuales ellos son conectados incluyen el reproductor porttil de casete, el telfono celular, el CD player reproductor de discos compactos, el reproductor de Minidisc, el reproductor digital de audio, (mp3 player), y la computadora personal. Los auriculares tambin pueden ser usados con equipos de audio stereo o minicomponentes. Algunas unidades de auricular son autnomas, incorporando a un receptor de radio. Otros auriculares son inalmbricos, usando la radio (por ejemplo el anlogo FM, Bluetooth, Wi-Fi o infrarrojos) para recibir seales de una unidad base. Se suelen dividir en tres tipos:

Auriculares

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Supraaurales
Supraaurales, que estn apoyados sobre el pabelln auditivo. Este es el estndar en los auriculares hi-fi o domsticos, pero tambin en los sistemas de mezcla profesional. Son ms ligeros y menos voluminosos que los siguientes.

Auriculares supraaurales

Circumaurales
Circumaurales, que rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento auditivo ms o menos completo del sujeto que escucha. Asimismo impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar ms dedicadas al campo profesional, como monitorizacin de estudio o mezcla para DJs en clubes. La principal caracterstica de estos dos tipos, es que, al estar ligeramente separados del odo generan una mayor sensacin natural del campo estreo y una reproduccin de frecuencias ms lineal y precisa.

Rodean el pabelln de la oreja.

Intrauriculares
Los intrauriculares son pequeos audfonos, aproximadamente del tamao de un botn que se introducen dentro del odo y permiten al oyente una mayor movilidad y confort. Su mayor defecto es que el sonido parece que viniera del interior de la cabeza, por lo que se pierde la sensacin auditiva natural, en la que el sonido llega del exterior. Su uso ms comn es para la escucha de reproductores porttiles (reproductor MP3, reproductor MP4).

Soporte
Tambin pueden clasificarse segn el mecanismo de soporte en:

Auriculares Intrauriculares

"In-ear" o tambin "ear-buds", sin sostn (segn se describi en intrauriculares). "Clip-ear", cada auricular cuenta con un brazo mvil, o fijo pero flexible, para colocarse detrs de la oreja. "Neckband", similares a los 'clip-ear', pero adems cuentan una vincha que va por la nuca y comprime los auriculares hacia la cabeza. "Headset", tipo vincha. El sistema ms antiguo de sujecin. Los auriculares quedan colocados en la oreja, ligeramente comprimidos, por la accin de una vincha que se coloca en la parte superior de la cabeza.

Auriculares

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Funciones de los auriculares


Algunas caractersticas importantes de los auriculares son: Noise Cancelling La cancelacin de ruido, por su traduccin al espaol, es una caracterstica parcialmente nueva que podemos encontrar en algunos modelos. Bsicamente lo que generan es que, al colocarse los audfonos, no se escuche absolutamente nada de lo que est sucediendo alrededor y se pueda concentrar exclusivamente en la msica. Esta tecnologa es buena para DJs o para escuchar msica en entornos muy ruidosos. En algunos diseos es posible activar o desactivar esta funcin. Casi todos estos modelos se alimentan de pilas para hacer funcionar la cancelacin de ruido. Frecuencia Se trata del rango de sonidos que puede desplegar el audfono. Se mide en hercios e incluye desde las frecuencias ms altas hasta los bajos ms profundos. Normalmente encontrars un rango compatible con cada modelo, por ejemplo 18Hz a 30000Hz. Cuanto ms grande sea el rango mejor, as se logra mayor sensibilidad en graves y agudos. Como referencia, el ser humano puede escuchar frecuencias de entre 20Hz y 20000Hz. Impedancia Es la resistencia al paso de corriente elctrica; a menor impedancia, mayor volumen, por lo que se pueden hacerlos funcionar apropiadamente con fuentes de corriente pequeas como el iPod (impedancias de 60 ohmios o menores). Si la impedancia es grande, por encima de 100 ohmios, se deber usar un amplificador de audio. Decibelios El decibelio es la unidad con la que se mide la intensidad de sonido. Ms decibelios significa mayor volumen del sonido. Casi todos los audfonos soportan hasta 100 dB. El uso de auriculares a su vez puede producir cambios en la salud humana.

Beneficios y limitaciones
Los auriculares se utilizan para evitar que otras personas puedan o tengan que escuchar el sonido, como en sitios pblicos, bibliotecas, etctera o para el aislamiento. Adems, los auriculares pueden proporcionar una calidad de sonido superior a la mayora de los altavoces incluso de alta gama. Esto es especialmente notable en frecuencias bajas, donde en sistemas de altavoces domsticos es necesario el uso de un subwoofer, e incluso subwoffers de alta calidad pueden tener distorsiones en frecuencias muy bajas (en el caso de los auriculares es mucho menos comn a frecuencias muy bajas como 20hz). Los auriculares tambin permiten un avanzado sistema de posicionamiento 3D de audio, muy usado en el cine y sobre todo en videojuegos, donde se puede juzgar la posicin a partir de las fuentes de sonido (como los pasos de un enemigo) antes de aparecer en pantalla. Sin embargo, hay que destacar que el posicionamiento de sonido tridimensional est mucho ms avanzado en el caso de sistemas de sonido 5.1 y 7.1. Para recrear un efecto similar con auriculares se utilizan las Holofona, sistema de audio que recrea casi a la perfeccin cualquier ambiente sonoro. Sin embargo es muy poco utilizado, debido a la necesidad de grabar las fuentes de sonido con micrfonos especiales y por tanto, imposible de realizar en tiempo real. Esto hace que muchas veces la mayora de grabaciones que se escuchan sean grabadas en un estreo diseado para altavoces, que crean el efecto sonoro donde el sonido proviene del "centro de la cabeza" del oyente. Para simular los efectos tales como la reverberacin de una estancia o sonidos que provienen de la parte de atrs es necesario recrear dichas condiciones en la propia grabacin, ya que los auriculares , al ir directamente al odo, no crean por s mismos dichos efectos. Las grabaciones binaurales (las utilizadas para las Holofona precisamente sirven para eso, pero por las razones antes mencionadas son poco comunes en el cine y msica.

Auriculares

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Peligros y soluciones de volumen


Usar los auriculares en un nivel de volumen suficientemente alto puede causar el deterioro o la sordera temporal o permanente de odo debido a un efecto llamado enmascarar. El volumen del auricular tiene que competir con el ruido de fondo, especialmente en lugares excesivamente ruidosos tales como estaciones del subterrneo, aeroplanos, y grandes multitudes. Esto conduce a la desaparicin del dolor normal asociado a niveles ms altos de volmenes, y los perodos prolongados del volumen excesivamente ruidosos son extremadamente perjudiciales. En estos ltimos aos, el inters se ha centrado de nuevo en la proteccin de la audicin, y las companas han respondido. Por ejemplo, la AVLS de Sony corrige diferencias en volmenes de la pista mientras se estn reproduciendo, y el chequeo de los sonidos de Apple normaliza los volmenes mximos de pistas seleccionadas en iTunes. Tambin, uno puede manipular las etiquetas de volumen del archivo MP3; este mtodo se debe hacer manualmente por el usuario por medio de software de terceros. El gobierno francs ha impuesto un lmite ante todos los reproductores de msica vendidos en el pas: pueden no ser capaz de producir ms DBA de 100 (el umbral del dao de la audicin durante su escuche extendido es 80 DB, y el umbral del dolor, o de la prdida de odo inmediata, es 130 DB). Muchos consideran esto como infraccin en la opcin personal, y utilizan las opciones terceras partes para invertir los casquillos del volumen del software colocados en tales dispositivos. Otros dan la bienvenida a la postura de la "favorable para la salud" del gobierno. Otros riesgos se presentan por el conocimiento reducido de sonidos externos - algunas jurisdicciones regulan el uso de auriculares mientras se conducen vehculos, limitando generalmente el uso de auriculares a un solo odo. Tambin suelen limitar el volumen del sonido.

Vase tambin
Jack (conector)

Enlaces externos
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Perifricos de Almacenamiento
Disco duro
Disco Duro

Interior de un disco duro; se aprecian dos platos con sus respectivos cabezales. Conectado a:

controlador de disco; en los actuales ordenadores personales, suele estar conectado en la placa madre mediante uno de estos sitemas Interfaz IDE / PATA Interfaz SATA Interfaz SAS Interfaz SCSI (popular en servidores) Interfaz FC (exclusivamente en servidores) Interfaz USB NAS mediante redes de cable / inalmbricas

Fabricantes comunes:

Western Digital Seagate Samsung Hitachi Fujitsu

En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para PC desde su aparicin en los aos 60.[1] Los discos duros han mantenido su posicin dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.[1] Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con la computadora a travs del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los ms comunes hoy da son IDE (tambin llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial ATA y FC (empleado exclusivamente en servidores).

Disco duro Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o ms particiones. La operacin de formateo requiere el uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que depender del formato empleado. Adems, los fabricantes de discos duros, SSD y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clsicos de la IEEE, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Segn la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 500 GB. Existe otro tipo de almacenamiento que recibe el nombre de Unidades de estado slido; aunque tienen el mismo uso y emplean las mismas interfaces, no estn formadas por discos mecnicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la informacin. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en da ya son muchsimo ms asequibles para el mercado domstico.[2]

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Historia
Al principio los discos duros eran extrables, sin embargo, hoy en da tpicamente vienen todos sellados (a excepcin de un hueco de ventilacin para filtrar e igualar la presin del aire). El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el IBM 350 modelo 1, presentado con la computadora Ramac I: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Ms grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todava con vlvulas de vaco y requera una consola separada para su manejo. Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, Piccolo), de 64,5 MB, fabricado en constante entre algunas posiciones de 1979 memoria, a diferencia de las cintas magnticas, donde para encontrar una informacin dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posicin. La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en recubrir con material magntico un disco de metal que era formateado en pistas concntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba informacin al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo binario de ceros y unos. Los bits o dgitos binarios as grabados pueden permanecer intactos aos. Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la superficie magntica del disco, pero luego se descubri cmo registrar la informacin de una manera ms compacta. El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grnberg (ambos premio Nobel de Fsica por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magntico) fue el descubrimiento del fenmeno conocido como magnetorresistencia gigante, que permiti construir cabezales de lectura y grabacin ms sensibles, y compactar ms

Disco duro los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendi un crecimiento espectacular en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elev un 60% anual en la dcada de 1990. En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 Megabytes, mientras que 10 aos despus haban superado 40 Gigabytes (40000 Megabytes). En la actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de ms de 3 terabytes (TB), (3000000 Megabytes) En 2005 los primeros telfonos mviles que incluan discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho xito ya que las memorias flash los acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad.

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Caractersticas de un disco duro


Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco. Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva informacin: Depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista. Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco. Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez la aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Otras caractersticas son: Cach de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro. Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.

Disco duro

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Estructura fsica
Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 7 segn el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que estn unidos. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) est formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que tambin se desplazan de forma simultnea, en cuya punta estn las cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotacin de los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posicin de la superficie de los platos..

Componentes de un disco duro. De izquierda a derecha, fila superior: tapa, carcasa, plato, eje; fila inferior: espuma aislante, circuito impreso de control, cabezal de lectura / escritura, actuador e imn, tornillos.

Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de ms abajo, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un nmero impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a Interior de un disco duro; se aprecia la superficie de un plato y el 3 nanmetros), debido a una finsima pelcula de aire cabezal de lectura/escritura retrado, a la izquierda. que se forma entre stas y los platos cuando stos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formacin de esta pelcula). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causara muchos daos en l, rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).

Disco duro

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Direccionamiento
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: cada uno de los dos lados de un plato. Cabeza: nmero de cabezales. Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes, aunque prximamente sern 4 KiB. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y utiliza ms eficientemente el disco duro. El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico nmero. ste es el que actualmente se usa.

Cilindro, Cabeza y Sector

Tipos de conexin
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexin que poseen los mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS:

Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clster (D)

IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo electrnico integrado") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estndar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados. SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotacin. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisin secuencial de informacin puede alcanzar tericamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador,

Disco duro lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia. SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy da descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el ms extendido en la actualidad; y por ltimo SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se est empezando a hacer hueco en el mercado. Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los IDE, adems de permitir conexin en caliente. SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin en caliente. Una de las principales caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, adems de terminar con la limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnologa SAS ir reemplazando a su predecesora SCSI. Adems, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.

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Factor de Forma
El ms temprano "factor de forma" de los discos duros, hered sus dimensiones de las disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y as los discos duros con factor de forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en ingls). La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3 pulgadas (8,89 cm) incluso despus de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones ms pequeas. 8pulgadas: 241,3117,5362 mm (9,54,62414,25 pulgadas). En 1979, Shugart Associates sac el primer factor de forma compatible con los disco duros, SA1000, teniendo las mismas dimensiones y siendo compatible con la interfaz de 8 pulgadas de las disqueteras. Haba dos versiones disponibles, la de la misma altura y la de la mitad (58,7mm). 5,25pulgadas: 146,141,4203 mm (5,751,638 pulgadas). Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Seagate en 1980 con el mismo tamao y altura mxima de los FDD de 5 pulgadas, por ejemplo: 82,5 mm mximo. ste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas, que comnmente se usa hoy; por ejemplo: 41,4 mm (1,64 pulgadas). La mayora de los modelos de unidades pticas (DVD/CD) de 120 mm usan el tamao del factor de forma de media altura de 5, pero tambin para discos duros. El modelo Quantum Bigfoot es el ltimo que se us a finales de los 90'. 3,5pulgadas: 101,625,4146 mm (415.75 pulgadas). Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo tamao que las disqueteras de 3, 41,4 mm de altura. Hoy ha sido en gran parte remplazado por la lnea "slim" de 25,4mm (1 pulgada), o "low-profile" que es usado en la mayora de los discos duros. 2,5pulgadas: 69,859,5-15100 mm (2,750,374-0,593,945 pulgadas). Este factor de forma se introdujo por PrairieTek en 1988 y no se corresponde con el tamao de las lectoras de disquete. Este es frecuentemente usado por los discos duros de los equipos mviles (porttiles, reproductores de msica, etc...) y en 2008 fue reemplazado por unidades de 3,5 pulgadas de la clase multiplataforma. Hoy en da la dominante de este factor de forma son las unidades para porttiles de 9,5 mm, pero las unidades de mayor capacidad tienen una altura de 12,5 mm. 1,8pulgadas: 54871 mm. Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en 1993 y se involucr con ATA-7 LIF con las dimensiones indicadas y su uso se incrementa en reproductores de audio digital y su subnotebook. La variante

Disco duro original posee de 2GB a 5GB y cabe en una ranura de expansin de tarjeta de ordenador personal. Son usados normalmente en iPods y discos duros basados en MP3. 1pulgadas: 42,8536,4 mm. Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y Microdrive, apto para los slots tipo 2 de compact flash, Samsung llama al mismo factor como 1,3 pulgadas. 0,85pulgadas: 24532 mm. Toshiba anunci este factor de forma el 8 de enero de 2004 para usarse en mviles y aplicaciones similares, incluyendo SD/MMC slot compatible con disco duro optimizado para vdeo y almacenamiento para micromviles de 4G. Toshiba actualmente vende versiones de 4GB (MK4001MTD) y 8GB (MK8003MTD) 5 [3] y tienen el Record Guinness del disco duro ms pequeo. Los principales fabricantes suspendieron la investigacin de nuevos productos para 1 pulgada (1,3 pulgadas) y 0,85 pulgadas en 2007, debido a la cada de precios de las memorias flash, aunque Samsung introdujo en el 2008 con el SpidPoint A1 otra unidad de 1,3 pulgadas. El nombre de "pulgada" para los factores de forma normalmente no identifica ningn producto actual (son especificadas en milmetros para los factores de forma ms recientes), pero estos indican el tamao relativo del disco, para inters de la continuidad histrica.

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Estructura lgica
Dentro del disco se encuentran: El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones. Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.

Funcionamiento mecnico
Un disco duro suele tener: Platos en donde se graban los datos. Cabezal de lectura/escritura. Motor que hace girar los platos. Electroimn que mueve el cabezal. Circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria cach. Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad. Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algn filtro de aire.

Integridad
Debido a la distancia extremadamente pequea entre los cabezales y la superficie del disco, cualquier contaminacin de los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar a un accidente en los cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la superficie de la fuente, a menudo moliendo la fina pelcula magntica y causando la prdida de datos. Estos accidentes pueden ser causados por un fallo electrnico, un repentino corte en el suministro elctrico, golpes fsicos, el desgaste, la corrosin o debido a que los cabezales o las fuentes sean de pobre fabricacin.

Disco duro

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El eje del sistema del disco duro depende de la presin del aire dentro del recinto para sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco gira. Un disco duro requiere un cierto rango de presiones de aire para funcionar correctamente. La conexin al entorno exterior y la presin se produce a travs de un pequeo agujero en el recinto (cerca de 0,5mm de dimetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiracin, ver abajo). Si la presin del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da el riesgo de fallos y prdidas de datos. Son necesarios discos fabricados especialmente para operaciones de gran altitud, sobre 3.000m. Hay que tener en cuenta que los aviones modernos tienen Cabezal del disco duro una cabina presurizada cuya presin interior equivale normalmente a una altitud de 2.600m como mximo. Por lo tanto los discos duros ordinarios se pueden usar de manera segura en los vuelos. Los discos modernos incluyen sensores de temperatura y se ajustan a las condiciones del entorno. Los agujeros de ventilacin se pueden ver en todos los discos (normalmente tienen una pegatina a su lado que advierte al usuario de no cubrir el agujero. El aire dentro del disco operativo est en constante movimiento siendo barrido por la friccin del plato. Este aire pasa a travs de un filtro de recirculacin interna para quitar cualquier contaminante que se hubiera quedado de su fabricacin, alguna partcula o componente qumico que de alguna forma hubiera entrado en el recinto, y cualquier partcula generada en una operacin normal. Una humedad muy alta durante un periodo largo puede corroer los cabezales y los platos. Para los cabezales resistentes al magnetismo grandes (GMR) en particular, un incidente minoritario debido a la contaminacin (que no se disipa la superficie magntica del disco) llega a dar lugar a un sobrecalentamiento temporal en el cabezal, debido a la friccin con la superficie del disco, y puede hacer que los datos no se puedan leer durante un periodo corto de tiempo hasta que la temperatura del cabezal se estabilice (tambin conocido como aspereza trmica, un problema que en parte puede ser tratado con el filtro electrnico apropiado de la seal de lectura). Los componentes electrnicos del disco duro controlan el movimiento del accionador y la rotacin del disco, y realiza lecturas y escrituras necesitadas por el controlador de disco. El firmware de los discos modernos es capaz de programar lecturas y escrituras de forma eficiente en la superficie de los discos y de reasignar sectores que hayan fallado.
Cabezal de disco duro IBM sobre el plato del disco

Disco duro

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Presente y futuro
Actualmente la nueva generacin de discos duros utiliza la tecnologa de grabacin perpendicular (PMR), la cual permite mayor densidad de almacenamiento. Tambin existen discos llamados "Ecolgicos" (GP - Green Power), los cuales hacen un uso ms eficiente de la energa.

Unidades de estado slido


Las unidades de estado slido son dispositivos electrnicos, construidos nicamente con chips de memoria flash, por ello, no son discos, pero juegan el mismo papel a efectos prcticos con todas las mejoras que ello conlleva. Se viene empezando a observar que es posible que las unidades de estado slido terminen sustituyendo al disco duro por completo a largo plazo. Son muy rpidos ya que no tienen partes mviles y consumen menos energa. Todos esto les hace muy fiables y fsicamente casi indestructibles. Sin embargo su costo por GB es an muy elevado ya que el coste de un disco duro comn de 1 TB es equivalente a un SSD de 40 GB, 70 aproximadamente. Los discos que no son discos: Las Unidades de estado slido han sido categorizadas repetidas veces como "discos", cuando es totalmente incorrecto denominarlas as, puesto que a diferencia de sus predecesores, sus datos no se almacenan sobre superficies cilndricas ni platos. Esta confusin conlleva habitualmente a creer que "SSD" significa Solid State Disk, en vez de Solid State Drive

Unidades hbridas
Las unidades hbridas son aquellas que combinan las ventajas de las unidades mecnicas convencionales con las de las unidades de estado slido. Consisten en acoplar un conjunto de unidades de memoria flash dentro de la unidad mecnica, utilizando el rea de estado slido para el almacenamiento dinmico de datos de uso frecuente (determinado por el software de la unidad) y el rea mecnica para el almacenamiento masivo de datos. Con esto se logra un rendimiento cercano al de unidades de estado slido a un costo sustancialmente menor. En el mercado actual (2011), Seagate ofrece su modelo "Momentus XT" con esta tecnologa.[4]

Fabricantes
Los recursos tecnolgicos y el saber hacer requeridos para el desarrollo y la produccin de discos modernos implica que desde 2007, ms del 98% de los discos duros del mundo son fabricados por un conjunto de grandes empresas: Seagate (que ahora es propietaria de Maxtor), Western Digital (propietaria de Hitachi, a la que a su vez fue propietaria de la antigua divisin de fabricacin de discos de IBM) y Fujitsu, que sigue haciendo discos porttiles y discos de servidores, pero dej de hacer discos para ordenadores de escritorio en 2001, y el Un Western Digital 3,5pulgadas 250GB SATA resto lo vendi a Western Digital. Toshiba es uno de los principales HDD. fabricantes de discos duros para porttiles de 2,5 pulgadas y 1,8 pulgadas. TrekStor es un fabricante alemn que en 2009 tuvo problemas de insolvencia, pero que actualmente sigue en activo. ExcelStor es un pequeo fabricante chino de discos duros. Decenas de ex-fabricantes de discos duros han terminado con sus empresas fusionadas o han cerrado sus divisiones de discos duros, a

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medida que la capacidad de los dispositivos y la demanda de los productos aument, los beneficios eran menores y el mercado sufri un significativa consolidacin a finales de los 80 y finales de los 90. La primera vctima en el mercado de los PC fue Computer Memories Inc.; despus de un incidente con 20 MB defectuosos en discos en 1985, la reputacin de CMI nunca se recuper, y salieron del mercado de los discos duros en 1987. Otro notable fracaso fue el de MiniScribe, quien quebr en 1990: despus se descubri que tena en marcha un fraude e inflaba el nmero de ventas durante varios aos. Otras muchas pequeas compaas (como Kalok, Microscience, LaPine, Areal, Priam y PrairieTek) tampoco sobrevivieron a la expulsin, y haban desaparecido para 1993; Micropolis fue capaz de aguantar hasta 1997, y JTS, un recin llegado a escena, dur slo unos aos y desapareci hacia 1999, aunque despus intent fabricar discos duros en India. Su vuelta a la fama se debi a la creacin de un nuevo formato de tamao de 3 para porttiles. Quantum e Integral tambin investigaron el formato de 3, pero finalmente se dieron por vencidos. Rodime fue Un Seagate 3,5pulgadas 1TB SATA HDD. tambin un importante fabricante durante la dcada de los 80, pero dej de hacer discos en la dcada de los 90 en medio de la reestructuracin y ahora se concentra en la tecnologa de la concesin de licencias; tienen varias patentes relacionadas con el formato de 3,5. 1988: Tandon vendi su divisin de fabricacin de discos duros a Western Digital, que era un renombrado diseador de controladores. 1989: Seagate compr el negocio de discos de alta calidad de Control Data, como parte del abandono de Control Data en la creacin de hardware. 1990: Maxtor compr MiniScribe que estaba en bancarrota, hacindolo el ncleo de su divisin de discos de gama baja. 1994: Quantum compr la divisin de almacenamiento de Digital Equipment otorgando al usuario una gama de discos de alta calidad llamada ProDrive, igual que la gama tape drive de Digital Linear Tape 1995: Conner Peripherals, que fue fundada por uno de los cofundadores de Seagate junto con personal de MiniScribe, anunciaron un fusin con Seagate, la cual se complet a principios de 1996. 1996: JTS se fusion con Atari, permitiendo a JTS llevar a produccin su gama de discos. Atari fue vendida a Hasbro en 1998, mientras que JTS sufri una bancarrota en 1999. 2000: Quantum vendi su divisin de discos a Maxtor para concentrarse en las unidades de cintas y los equipos de respaldo. 2003: Siguiendo la controversia en los fallos masivos en su modelo Deskstar 75GXP, pioneer IBM vendi la mayor parte de su divisin de discos a Hitachi, renombrndose como Hitachi Global Storage Technologies, Hitachi GST. 2003: Western Digital compr Read-Rite Corp., quien produca los cabezales utilizados en los discos duros, por 95,4 millones de dlares en metlico. 2005: Seagate y Maxtor anuncian un acuerdo bajo el que Seagate adquirira todo el stock de Maxtor. Esta adquisicin fue aprobada por los cuerpos regulatorios, y cerrada el 19 de mayo de 2006. 2007: Western Digital adquiere Komag U.S.A., un fabricante del material que recubre los platos de los discos duros. 2009: Toshiba adquiere la divisin de HDD de Fujitsu y TrekStor se declara en bancarrota, aunque ese mismo ao consiguen un nuevo inversor para mantener la empresa a flote.

Disco duro 2011: Western Digital adquiere Hitachi GST y Seagate compra la divisin de HDD de Samsung.

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Vase tambin
Unidad de estado slido Jumper (informtica) Particin de disco Perifrico Disco dinmico

Fabricantes de discos duros


Western Digital. Al que pertenece Hitachi. Seagate. Al que pertenecen Quantum Corp., Maxtor y recientemente Samsung. Toshiba. Al que pertenece Fujitsu. ExcelStor. TrekStor.

Referencias
[1] C. Dennis Mee, Eric D. Daniel (1996). McGraw-Hill. ed. Magnetic Storage Handbook 2nd Ed. (http:/ / books. google. es/ books?id=O6ccTe28iAcC& printsec=frontcover& dq=Magnetic+ Storage+ Handbook+ 2nd+ Ed. & source=bl& ots=mgwlS5U_pq& sig=BK5mk1iK3my1VN6LG3fsN87iRB4& hl=ca& ei=MoScTLOlGci54AbplY27DQ& sa=X& oi=book_result& ct=result& resnum=1& ved=0CBgQ6AEwAA#v=onepage& q=Magnetic Storage Handbook 2nd Ed. & f=false). ISBN 0070412758. . [2] Toshiba America Electronic Components, Inc. Solid State Drives Memory Products (http:/ / www. toshiba. com/ taec/ Catalog/ Family. do?familyid=7& subfamilyid=900314). Consultado el 17-07-2009. [3] http:/ / www3. toshiba. co. jp/ storage/ english/ spec/ hdd/ mk4001. htm [4] http:/ / www. seagate. com/ www/ es-es/ products/ laptops/ laptop-hdd/

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Disco duro. Commons El disco duro en el futuro ser SSD, sin partes mecnicas (http://www.tecnologiaslibres.net/2007/12/06/ ssd-los-discos-duros-del-futuro/) Video de su funcionamiento (http://video.google.com/videoplay?docid=-744683267829297106&q=hard+ drive+in+action&pl=true) (en ingls) Todo sobre el disco duro (http://www.monografias.com/trabajos14/discosduros/discosduros.shtml) (en espaol) Disco duro y particiones (http://www.saulo.net/pub/ddypart) (en espaol) Historia del disco duro (http://www.virtuaside.com/docs/historia-hds.php) (en espaol) Video explicativo sobre el funcionamiento de los discos duros (http://www.microsiervos.com/archivo/ tecnologia/discos-duros-por-dentro.html)

Disquete

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Disquete
Unidad de discos flexibles

Unidades de 8", 5" , y 3". Fecha de invencin: 1969 (8"), 1976 (5"), 1983 (3") Inventado por: Conectado a:

Equipo de IBM liderado por David Noble

Controlador mediante cables

Un disquete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacin. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

Disquete

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Historia
Orgenes, el disco de 8 pulgadas
En 1967, IBM encomend a su centro de desarrollo de almacenamiento de San Jos (California) una nueva tarea: desarrollar un sistema sencillo y barato para cargar microcdigo en los System/370 de sus ordenadores centrales.

Un lector de disquetes de 8 pulgadas con un disquete parcialmente insertado.

Uso en la actualidad
Esta unidad est quedando obsoleta y son muchos los computadores que no la incorporan, por la aparicin de nuevos dispositivos de almacenamiento ms manejables, que adems disponen de mucha ms memoria fsica, como por ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 1 GB (Gigabyte) de memoria equivale aproximadamente a 900 disquetes. De hecho, ya en algunos pases este tipo de unidad no se utiliza debido a su obsolescencia.
icono del disquete en ubuntu 9.04.

Sin embargo, siguen siendo de una gran utilidad como discos de arranque en caso de averas o emergencias en el sistema operativo principal o el disco duro, dado su carcter de estndar universal que en los IBM PC compatibles no necesita ningn tipo de controladora adicional para ser detectados en el proceso de carga por la BIOS y dado que, a diferencia del CD-ROM, es fcilmente escribible. Lo que, en situaciones de emergencia, los convierte en un sistema altamente fiable, bsico y difcilmente sustituible. Las PC an incluyen en sus BIOS lo necesario para el uso del disquete en caso de ser instalada una unidad, no obstante muchas marcas de PC a partir de 1997 han comenzado a incluir arranque por CD/DVD, as como por medio de unidades externas arrancables que pudiesen ser discos duros removibles, Memorias USB y otros medios que posean alguna informacin de arranque, y en las Netbooks al prescindir de unidades externas como CD/DVD Hacen uso extensivo de un arranque por USB O tarjeta de memoria segn el fabricante.

Disquete

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Impacto en la sociedad
Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para ser similar a la palabra "casete"), gozaron de una gran popularidad en las dcadas de los ochenta y los noventa, usndose en ordenadores domsticos y personales tales como Apple II, Macintosh, MSX 2/2+/Turbo R, Amstrad PCW, Amstrad CPC 664 y Amstrad CPC 6128 (y opcionalmente Amstrad CPC 464), ZX Spectrum +3, Commodore 64, Amiga e IBM PC para distribuir software, almacenar informacin de forma rpida y eficaz, transferir datos entre ordenadores y crear pequeas copias de seguridad, entre otros usos. Muchos almacenaban de forma permanente el ncleo de sus sistemas operativos en memorias ROM, pero guardaban sus sistemas operativos en un disquete, como ocurra con CP/M o, posteriormente, con DOS.

Un disquete de 3,5".

Tambin fue usado en la industria de los videojuegos, cuando Nintendo hizo un formato propio de disquete, parecido al actual de 3 1/2, para usar con un perifrico diseado para la consola Famicom llamado Famicom Disk Drive. No obstante, slo se lanzo en Japn. Tambin se vendan disquetes en blanco, para grabar juegos en la calle, mediante mquinas automticas instaladas en algunos lugares de Japn. Con la llegada de la dcada de los noventa, el aumento del tamao del software hizo que muchos programas se distribuyeran en conjuntos de disquetes. Hacia mediados de los noventa, la distribucin del software fue migrando gradualmente hacia el CD-ROM, y se introdujeron formatos de copias de seguridad de mayor densidad, como los discos Zip de Iomega. Asimismo, en grandes, medianas e incluso pequeas Un disquete de 5,25". empresas, las copias de seguridad empezaron a efectuarse de manera sistemtica en cintas magnticas de alta capacidad y muy bajo coste, como cintas de audio digitales (DAT) o streamers. Con la llegada del acceso total a la Internet, de las redes Ethernet baratas y de las memorias flash USB de bajo costo, los disquetes han dejado ser necesarios para la transferencia rpida de datos. La aparicin y comercializacin en gran escala de unidades grabadoras de discos pticos y compactos, y de unidades de CD grabable y regrabable (CD-R/CD-RW), el abaratamiento exponencial y progresivo de sus costes de produccin y precios de venta al consumidor, y su introduccin paulatina y posterior generalizacin en la mayora de ordenadores personales y de hogares, as como la innovacin de nuevos formatos y estndares (CD de 80 minutos, de alta densidad, DVD, DVD de doble cara o doble capa, HD DVD, Blu-Ray, etc.) que poco a poco van multiplicando la capacidad y velocidad de almacenamiento, han permitido la sustitucin paulatina de los engorrosos sistemas de cinta magntica por accesibles y rpidos sistemas de disco ptico como soporte principal y generalizado de copias de seguridad. Un intento a finales de los noventa (sin xito en el mercado), de continuar con los disquetes fue el SuperDisk (LS-120), con una capacidad de 120 MB (en realidad 120,375 MiB[1] ), siendo el lector compatible con los disquetes estndar de 3 pulgadas.

Disquete

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La clave de este desplazamiento progresivo est en el mayor coste por bit de la superficie magntica frente a la superficie de un medio ptico, su mayor fragilidad ya que necesitan ser protegidos del contacto con el exterior, del polvo, la luz, cambios de humedad y temperatura, electricidad esttica, mediante sobres protectores o cierres hermticos al vaco. Sin embargo, muchos fabricantes se niegan a suprimir la disquetera de sus equipos personales por razones de compatibilidad y porque los departamentos de la tecnologa de la informacin de muchas empresas aprecian un mecanismo de transferencia de archivos integrado que siempre funcionar correctamente sin requerir de ningn tipo de controlador driver (ms all del de la propia BIOS). Apple Computer fue el primer fabricante que elimin la disquetera en uno de sus ordenadores con el modelo iMac en 1998, y Dell hizo que la disquetera Un disquete de 3", usado ampliamente en equipos fuera opcional en algunos de sus modelos en 2003. Asimismo, muchos Amstrad CPC. equipos, en la actualidad, tienden a proveerse, por omisin, sin una unidad de disco flexible instalada, aunque esta puede incluirse como opcional en todo momento, al seguir habiendo soporte en las actuales placas base ATX y en su correspondiente BIOS. Sin embargo, hasta la fecha, estos movimientos todava no han marcado el fin de los disquetes como medio popular de almacenamiento e intercambio de datos.

Tamaos
Los tamaos de los disquetes suelen denominarse empleando el Sistema Anglosajn de Unidades, incluso en los pases en los que el Sistema Internacional de Unidades es el estndar, sin tener en cuenta que, en algunos casos, stos estn definidos en el sistema mtrico (por ejemplo, el disquete de 3 pulgadas mide en realidad 9 cm). De forma Comparacin de un disquete de alta densidad general, las capacidades de los discos formateados se establecen en ('HD' en la esquina derecha superior) y de un trminos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes). Sin disquete comn. embargo, los tamaos recientes de los discos se suelen denominar en extraas unidades hbridas; es decir, un disco de "1,44 megabytes" tiene en realidad 1,4410001024 bytes, y no 1,4410241024 bytes, ni 1,4410001000.

Secuencia histrica de los formatos de disquetes, incluyendo el ltimo formato popular adoptado el disquete HD de "1,44 MB" 3-pulgadas, introducido en 1987.
Formato del disquete Ao de introduccin Capacidad de almacenamiento (en kibibytes si no est indicado) 79,7 Capacidad comercializada ?

8-pulgadas IBM 23FD (slo lectura) 8-pulgadas Memorex 650 8-pulgadas IBM 33FD / Shugart 901 8-pulgadas IBM 43FD / Shugart 850 DD 5-pulgadas (35 pistas)

1971

1972 1973

183,1 256

150 kB 256 kB

1976

500

0,5 MB

1976

89,6

110 KB

Disquete

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1977 1978 1982 1200 360 280 1,2 MB 360 kB 264 kB

8-pulgadas de dos caras 5-pulgadas DD 3-pulgadas HP de una cara 3-pulgadas 3-pulgadas (puesta a la venta DD) 5-pulgadas QD 3-pulgadas DD 3-pulgadas Mitsumi Quick Disk 2-pulgadas 5-pulgadas Perpendicular 3-pulgadas HD 3-pulgadas ED 3-pulgadas LS-120 3-pulgadas LS-240 3-pulgadas HiFD

1982 1984

360 720

720 kB

1984 1984 1985

1200 720 128 a 256

1,2 MB

1985 1986 1987 1990 1996 1997 1998/99

720 100 MiB 1440 2880 120,375 MiB 240,75 MiB 150/200 MiB

1,44 MB 2,88 MB 120 MB 240 MB 150/200 MB

Acrnimos:DD = Doble Densidad; QD = Cudruple Densidad; HD = Alta densidad ED = Densidad Extendida; LS = Servo Lser; HiFD = Disquete de alta capacidad Las capacidades comercializadas de los disquetes correspondan frecuentemente solo vagamente a su verdadera capacidad de almacenamiento; el valor 1,44 MB de los disquetes de 3-pulgadas HD es muy conocido. Fechas y capacidades marcadas con ? son de origen desconocido y necesitan fuentes; otras capacidades listadas referidas a: Para 8-pulgadas: Formato estndar de IBM usado en el ordenador central System/370 y sistemas ms nuevos Para 5- y 3-pulgadas: Formato estndar de PC, capacidades cuadriplicadas, son el tamao total de todos los sectores del disquete e incluyen espacio para el sector boot del sistema de archivos

Otros formatos podran conseguir ms o menos capacidad de los mismos lectores y discos.

Curiosidades
Las disqueteras de 3,5 pulgadas, inventadas por Sony, fueron utilizadas por primera vez en un equipo propietario fabricado por la compaa. Con la aparicin del estndar MSX casi en ese mismo momento (ao 1983), estos disquetes fueron introducidos en la norma como un estndar, convirtindola en el primer sistema informtico comercial en utilizarlas; El primer modelo de disquetera MSX que se fabric fue de simple cara, es decir, 360KB de capacidad, con lo que se configuraba el sistema bsico de bajo coste. Pero este tambin poda utilizar los discos de 720KB de doble cara con un formato idntico al IBM PC, por lo que la transferencia de informacin entre las dos plataformas se haca de manera transparente.

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Referencias
[1] 6848 cilindros x 36 bloques/cilindro x 512 bytes; vase http:/ / linuxcommand. org/ man_pages/ floppy8. html

Vase tambin
Memoria USB Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre DisqueteCommons. Wikcionario tiene definiciones para disquetera.Wikcionario

Disco compacto
Disco Compacto

La superficie de lectura de un disco compacto incluye una pista en espiral con fuerza suficiente para causar que la luz difracte en el espectro visible completo Caractersticas Codificacin Capacidad Seal analgica - digital 74/80 minutos (Audio) 650 - 700 MB (Datos) Haz lser que incide sobre su superficie Philips y Sony en 1979 Audio, datos Especificaciones tcnicas Dimetro Velocidad de rotacin Frecuencia de muestreo Rango dinmico Distorsin armnica Lloro Fluctuacin 12 centmetros ??? 44100 Hz 96 db (16 bits) ??? ???. No medible.

Forma de lectura/escritura Creado por Uso

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos). En espaol se puede escribir ced (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamrica se pronuncia [sid], como en ingls, pero la Asociacin de Academias de la Lengua Espaola desaconseja en su Diccionario panhispnico de dudas esa pronunciacin.[1] Tambin se acepta cederrn[2] (de

Disco compacto CD-ROM). Hoy en da, sigue siendo el medio fsico preferido para la distribucin de audio. Los CD estndar tienen un dimetro de 12 centmetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700MB de datos). Los MiniCD tienen 8cm y son usados para la distribucin de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214MB de datos. Esta tecnologa fue ms tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabacin domstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA. El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual. En el ao 2007 se haban vendido 200 millones de CD en el mundo.

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Historia
El disco compacto fue creado por el holands Kees Schouhamer Immink, de Philips, y el japons Toshitada Doi, de Sony, en 1979. Al ao siguiente, Sony y Philips, que haban desarrollado el sistema de audio digital: Compact Disc, comenzaron a distribuir discos compactos, pero las ventas no tuvieron xito por la depresin econmica de aquella poca. Entonces decidieron abarcar el mercado de la msica clsica, de mayor calidad. Comenzaba el lanzamiento del nuevo y revolucionario formato de grabacin audio que posteriormente se extendera a otros sectores de la grabacin de datos. El sistema ptico fue desarrollado por Philips mientras que la lectura y codificacin digital corri a cargo de Sony, fue presentado en junio de 1980 a la industria, y se adhirieron al nuevo producto 40 compaas de todo el mundo mediante la obtencin de las licencias correspondientes para la produccin de reproductores y discos. En 1981, el director de orquesta Herbert Von Karajan convencido del valor de los discos compactos, los promovi durante el Festival de Salzburgo, y desde ese momento empez su xito. Los primeros ttulos grabados en discos compactos en Europa fueron la Sinfona Alpina de Richard Strauss, los valses de Frdric Chopin interpretados por el pianista chileno Claudio Arrau, y el lbum The Visitors de ABBA, en 1983 se producira el primer disco compacto en los Estados Unidos por CBS (hoy Sony Music) siendo el primer ttulo en el mercado un lbum de Billy Joel.[3] La produccin de discos compactos se centraliz por varios aos en los Estados Unidos y Alemania, donde eran distribuidos a todo el mundo. Ya entrada la dcada de los noventas se instalaron fbricas en diversos pases como ejemplo. En 1992 Sonopress produjo en Mxico el primer CD de ttulo "De Mil Colores" de Daniela Romo. Fue en octubre de 1982 cuando, Sony y Philips comenzaron a comercializar el CD. En el ao 1984 salieron al mundo de la informtica, permitiendo almacenar hasta 650 MB. El dimetro de la perforacin central de los discos compactos fue determinado en 15 mm, cuando entre comidas, los creadores se inspiraron en el dimetro de la moneda de 10 centavos del florn de Holanda. En cambio, el dimetro de los discos compactos es de 12 cm, lo que corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas para hombres, porque segn la filosofa de Sony, todo deba caber all.

Detalles fsicos
A pesar de que puede haber variaciones en la composicin de los materiales empleados en la fabricacin de los discos, todos siguen un mismo patrn: los discos compactos se hacen de un disco grueso, de 1,2 mm, de policarbonato de plstico, al que se le aade una capa reflectante de aluminio, utilizada para obtener ms longevidad de los datos, que reflejar la luz del lser (en el rango de espectro infrarrojo, y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le aade una capa protectora de laca, misma que acta como protector del aluminio y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Los mtodos comunes de impresin en los CD son la serigrafa y la impresin Offset. En el caso de los CD-R y CD-RW se usa oro, plata, y aleaciones de las mismas, que por su ductilidad permite a los lseres grabar sobre ella, cosa que no se podra hacer sobre el aluminio con lseres de baja potencia.

Disco compacto

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Especificaciones
Velocidad de la exploracin: 1,21,4 m/s, equivale aproximadamente a entre 500 rpm (revoluciones por minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant Linear Velocity: 'Velocidad Lineal Constante'). Distancia entre pistas: 1,6 m. Dimetro del disco: 120 u 80 mm. Grosor del disco: 1,2 mm. Radio del rea interna del disco: 25 mm. Radio del rea externa del disco: 58 mm. Dimetro del orificio central: 15 mm. Tipos de disco compacto: Slo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory). Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable). Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable). De audio: CD-DA (Compact Disc - Digital Audio).

Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los de ordenador, de modo que si un lector indica 24x, significa que lee 24 x 150 kB = 3.600 kB/s, aunque se ha de considerar que los lectores con indicacin de velocidad superior a 4x no funcionan con velocidad angular variable como los lectores de CD-DA, sino que emplean velocidad de giro constante, siendo el radio obtenible por la frmula anterior el mximo alcanzable (esto es, al leer los datos grabados junto al borde exterior del disco). El rea del disco es de 86,05 cm, de modo que la longitud del espiral grabable ser de 86,05/1,6 = 5,38 km. Con una velocidad de exploracin de 1,2 m/s, el tiempo de duracin de un CD-DA es 80 minutos, o alrededor de 700 MB de datos. Si el dimetro del disco en vez de 120 milmetros fuera 115 mm, el mximo tiempo de duracin habra sido 68 minutos, es decir, 12 minutos menos.

Capacidades
Los CD-Roms estn constituidos por una pista en espiral que presenta el mismo nmero de bits por centmetro en todos sus tramos (densidad lineal constante), para aprovechar mejor el medio de almacenamiento, y no desperdiciar espacio como sucede en los discos magnticos. Es por esto que en la lectura y grabacin de un CD, a medida que el haz lser se aleja del centro del disco, la velocidad debe disminuir, ya que en el centro el espiral es de menos longitud que en los bordes. Alternando las velocidades se logra que la cantidad de bits ledos por segundo sea constante en cualquier tramo, sea en el centro o en los bordes. Si esta velocidad fuese constante, se leeran menos bits por segundo si la zona esta ms cerca del centro, y ms si esta ms cerca de los bordes. Todo esto significa que un CD gira a una velocidad angular variable. Para poder lograr que los CD tengan igual densidad en cualquier tramo de la espiral, en la grabacin, el haz lser emitido por la cabeza (que se mueve en lnea recta radial desde el centro al borde del plato) genera la espiral a velocidad lineal constante (CLV), esto significa que la cantidad de bits grabados por segundos ser constante. Pero para poder lograr esto, y mantener una densidad lineal constante y la pista en espiral, ser necesario que el CD gire a una velocidad angular variable (explicado anteriormente). Por lo tanto, por girar un CD a una velocidad angular variable, y ser escrito a velocidad linear constante, se escriben y leen la misma cantidad de bits por segundo y por centmetro, cualquiera sea la posicin del mismo. Mientras que cada vuelta de la espiral contendr ms o menos bits segn si este ms cerca del centro o del borde. Los datos digitales en un CD se inician en el centro del disco y terminan en el borde de estos, lo que permite adaptarlos a diferentes tamaos y formatos. Los CD estndares estn disponibles en distintos tamaos y capacidades, as tenemos la siguiente variedad de discos:

Disco compacto 120 mm (dimetro) con una duracin de 74-80 minutos de audio y 650700 MB de capacidad de datos. 120 mm (dimetro) con una duracin de 90100 minutos de audio y 800-875 MB de datos (no se encuentran en el mercado hoy en da). 80 mm (dimetro), que fueron inicialmente diseados para CD singles. Estos pueden almacenar unos 21 minutos de msica o 210 MB de datos. Tambin son conocidos como Mini-CD o Pocket CD. Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-ROM es popular para la distribucin de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos. Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60.000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras de hecho es considerablemente menos de 10 de letras y cada letra ocupa un byte, una novela por lo tanto ocupara 600.000 bytes (600 KB). Un CD puede por lo tanto contener ms de 1.000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centmetro en un estante, entonces un CD puede contener el equivalente de ms de 10 metros en el estante. Sin embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces ms, usando algoritmos compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a ms de 100 metros de estante.

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Capacidades de los discos compactos


Tipo Sectores Capacidad mxima de datos (MB) 8 cm 8 cm DL 650 MB 700 MB 800 MB 900 MB Nota: Estos valores no son exactos. 94,500 283,500 333,000 360,000 405,000 445,500 193.536 580.608 681.984 737.280 829.440 912.384 (MiB) 184.6 553.7 650.3 703.1 791.0 870.1 Capacidad mxima de audio (MB) 222.264 666.792 783.216 846.720 952.560 1,047.816 (MiB) 212.0 635.9 746.9 807.4 908.4 999.3 Tiempo (min) 21 63 74 80 90 99

Estndares
Para ms informacin sobre los estndares relacionados con el mundo del Disco Compacto, visite Rainbow Books. Una vez resuelto el problema de almacenar los datos, queda el de interpretarlos de forma correcta. Para ello, las empresas creadoras del disco compacto definieron una serie de estndares, cada uno de los cuales reflejaba un nivel distinto. Cada documento fue encuadernado en un color diferente, dando nombre a cada uno de los libros arcoiris (Rainbow Books).

Tiempo de Acceso
Para describir la calidad de un CD-ROM este es probablemente uno de los parmetros ms interesantes. El tiempo de acceso se toma como la cantidad de tiempo que le lleva al dispositivo desde que comienza el proceso de lectura hasta que los datos comienzan a ser ledos. Este parmetro viene dado por: la latencia, el tiempo de bsqueda y el tiempo de cambio de velocidad (en los dispositivos CLV). Tngase en cuenta que el movimiento de bsqueda del cabezal y la aceleracin del disco se realizan al mismo tiempo, por lo tanto no estamos hablando de sumar estos componentes para obtener el tiempo de acceso sino de procesos que justifican esta medida. Este parmetro, obviamente, depende directamente de la velocidad de la unidad de CD-ROM ya que los componentes de este tambin dependen de ella. La razn por la que el tiempo de acceso es mayor en los CD-rom

Disco compacto respecto a los discos duros es la construccin de estos. La disposicin de cilindros de los discos duros reduce considerablemente los tiempos de bsqueda. Por su parte los CD-ROM no fueron inicialmente ideados para el acceso aleatorio sino para acceso secuencial de los CD de audio. Los datos se disponen en espiral en la superficie del disco y el tiempo de bsqueda es por lo tanto mucho mayor. Una cuestin a tener en cuenta es el reclamo utilizado en muchas ocasiones por los fabricantes, es decir, si las tasas de acceso ms rpidas se encuentran en los 100 ms (150 ms es un tiempo de acceso tpico) intentarn convencernos de que un CD-ROM cuya velocidad de acceso es de 90 ms es infinitamente mejor cuando la realidad es que la diferencia es en la prctica inapreciable, por supuesto que cuanto ms rpido sea un CD-ROM mejor, pero hay que tener en cuenta que precio estamos dispuestos a pagar por una caracterstica que luego no vamos a apreciar. Los primeros CD-ROM operaban a la misma velocidad que los CD de audio estndar: de 210 a 539 RPM dependiendo de la posicin del cabezal, con lo que se obtena una razn de transferencia de 150 KB/s velocidad con la que se garantizaba lo que se conoce como calidad CD de audio. No obstante, en aplicaciones de almacenamiento de datos interesa la mayor velocidad posible de transferencia para lo que es suficiente aumentar la velocidad de rotacin del disco. As aparecen los CD-ROM 2X, 4X,.... 24X,?X que simplemente duplican, cuadriplican, etc. la velocidad de transferencia. La mayora de los dispositivos de menor velocidad que 12X usan CLV, los ms modernos y rpidos, no obstante, optan por la opcin CAV. Al usar CAV, la velocidad de transferencia de datos vara segn la posicin que ocupen estos en el disco al permanecer la velocidad angular constante. Un aspecto importante al hablar de los CD-ROM de velocidades 12X o mayores es, a que nos referimos realmente cuando hablamos de velocidad 12X, dado que en este caso no tenemos una velocidad de transferencia 12 veces mayor que la referencia y esta ni siquiera es una velocidad constante. Cuando decimos que un CD-ROM CAV es 12X queremos decir que la velocidad de giro es 12 veces mayor en el borde del CD. As un CD-ROM 24X es 24 veces ms rpido en el borde pero en el medio es un 60% ms lento respecto a su velocidad mxima. CLV
Velocidad 1x 2x 4x 8x 10x 12x Velocidad de Transferencia 150 KB/s 300 KB/s 600 KB/s 1200 KB/s 1500 KB/s 1800 KB/s

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CAV
Velocidad 16X 20X 24X 32X Velocidad Mnima 930KB/s 1170KB/s 1400KB/s 2100KB/s Velocidad Mxima 2400KB/s 3000KB/s 3600KB/s 4800KB/s

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Tiempo de bsqueda
El tiempo de bsqueda se refiere al tiempo que lleva mover el cabezal de lectura hasta la posicin del disco en la que estn los datos. Solo tiene sentido hablar de esta magnitud en media ya que no es lo mismo alcanzar un dato que est cerca del borde que otro que est cerca del centro. Esta magnitud forma parte del tiempo de acceso que es un dato mucho ms significativo. El tiempo de bsqueda tiene inters para entender los componentes del tiempo de acceso pero no tanto como magnitud en s.

Tiempo de cambio de velocidad


En los CD-ROM de velocidad lineal constante (CLV), la velocidad de giro del motor depender de la posicin que el cabezal de lectura ocupe en el disco, ms rpido cuanto ms cerca del centro. Esto implica un tiempo de adaptacin para que este motor tome la velocidad adecuada una vez que conoce el punto en el que se encuentran los datos. Esto se suele conseguir mediante un microcontrolador que relaciona la posicin de los datos con la velocidad de rotacin. En los CD-ROM CAV no tiene sentido esta medida ya que la velocidad de rotacin es siempre la misma, as que la velocidad de acceso se ver beneficiada por esta caracterstica y ser algo menor; no obstante, se debe tener en cuenta que dado que los fabricantes indican la velocidad mxima para los CD-ROM CAV y esta velocidad es variable, un CD-ROM CLV es mucho ms rpido que otro de la misma velocidad CAV cuanto ms cerca del centro del disco.

Cach
La mayora de los CD-ROM suelen incluir una pequea cache cuya misin es reducir el nmero de accesos fsicos al disco. Cuando se accede a un dato en el disco ste se graba en la cache de manera que si volvemos a acceder a l, ste se tomar directamente de esta memoria evitando el lento acceso al disco. Por supuesto cuanto mayor sea la cach mayor ser la velocidad de nuestro equipo pero tampoco hay demasiada diferencia de velocidad entre distintos equipos por este motivo ya que esta memoria solo nos evita el acceso a los datos ms recientes que son los que van sustituyendo dentro de la cach a los que llevan ms tiempo y dada la caracterstica, en cuanto volumen de informacin, de las aplicaciones multimedia nada nos evita el tener que acceder al dispositivo y como ya hemos explicado este es uno de los parmetros determinantes de la velocidad de este dispositivo. Obviamente, cuanto ms cach tengamos mejor pero teniendo en cuenta el precio que estamos dispuestos a pagar por ella.

Tipos de CD
Mini-CD CD-A CD-ROM CD-R CD-RW CD+G VCD MMCD

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Unidad de CD
Lectora de CD
La lectora de CD, tambin llamada reproductor de CD, es el dispositivo ptico capaz de reproducir los CD de audio, de video, de datos, etc. utilizando un lser que le permite leer la informacin contenida en dichos discos. El lector de discos compactos est compuesto de: Un cabezal, en el que hay un emisor de rayos lser, que dispara un haz de luz hacia la superficie del disco, y que tiene tambin un fotorreceptor (foto-diodo) que recibe el haz de luz que rebota en la superficie del disco. El lser suele ser un diodo AlGaAs con una longitud de onda en el aire de 780 nm. (Cercano a los infrarrojos, nuestro rango de visin llega hasta aproximadamente 700000 nm.) por lo que resulta una luz invisible al ojo humano, pero no por ello inocua. Ha de evitarse siempre dirigir la vista hacia un haz lser. La longitud de onda dentro del policarbonato es de un factor n=1.55 ms pequeo que en el aire, es decir 500 nm. Un motor que hace girar el disco compacto, y otro que mueve el cabezal radialmente. Con estos dos mecanismos se tiene acceso a todo el disco. El motor se encarga del CLV (Constant Linear Velocity), que es el sistema que ajusta la velocidad del motor de manera que su velocidad lineal sea siempre constante. As, cuando el cabezal de lectura est cerca del borde el motor gira ms despacio que cuando est cerca del centro. Este hecho dificulta mucho la construccin del lector pero asegura que la tasa de entrada de datos al sistema sea constante. La velocidad de rotacin en este caso es controlada por un microcontrolador que acta segn la posicin del cabezal de lectura para permitir un acceso aleatorio a los datos. Los CD-ROM, adems permiten mantener la velocidad angular constante, el CAV (Constant Angular Velocity). Esto es importante tenerlo en cuenta cuando se habla de velocidades de lectura de los CD-ROM. Un DAC, en el caso de los CD-Audio, y en casi todos los CD-ROM. DAC es Digital to Analogical Converter. Es decir un convertidor de seal digital a seal analgica, la cual es enviada a los altavoces. DACs tambin hay en las tarjetas de sonido, las cuales, en su gran mayora, tienen tambin un ADC, que hace el proceso inverso, de analgico a digital. Otros servosistemas, como el que se encarga de guiar el lser a travs de la espiral, el que asegura la distancia precisa entre el disco y el cabezal, para que el laser llegue perfectamente al disco, o el que corrige los errores, etctera.

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Cabezal de un lector de CD-ROM: 1. Diodo lser, 2. Lente de enfoque, 3. Divisor de rayos, 4. Espejo (dirige el haz lser hacia arriba, donde est la lente de enfoque y finalmente el CD), 5. Fotodetector (fotodiodos), 6. Bus de datos, 7. Tapadera de plstico, 8. Imanes, 9. Bobinas (sirven para mover la lente de enfoque y seguimiento), 10. Cremallera y ranura (permiten la movilidad del cabezal en el ancho del CD-ROM).

Pasos que sigue el cabezal para la lectura de un CD: 1. Un haz de luz coherente (lser) es emitido por un diodo de infrarrojos hacia un espejo que forma parte del cabezal de lectura, el cual se mueve linealmente a lo largo de la superficie del disco. 2. La luz reflejada en el espejo atraviesa una lente y es enfocada sobre un punto de la superficie del CD 3. Esta luz incidente se refleja en la capa de aluminio, atravesando el recubrimiento de policarbonato. La altura de los salientes (pits) es igual en todos y est seleccionada con mucho cuidado, para que sea justo de la longitud de onda del lser en el policarbonato. La idea aqu es que la luz que llega al llano (land) viaje 1/4 + 1/4 = 1/2 de la longitud de onda (en la figura se ve que la onda que va a la zona sin saliente hace medio perodo, rebota y hace otro medio perodo, lo que devuelve una onda desfasada medio perodo cuando va a la altura del saliente), mientras que cuando la luz rebota en un saliente, la seal rebota con la misma fase y perodo pero en direccin contraria. Esto hace que se cumpla una propiedad de la ptico-fsica que dice una seal que tiene cierta frecuencia puede ser anulada por otra seal con la misma frecuencia, y misma fase pero en sentido contrario por eso la luz no llega al fotorreceptor, se destruye a s misma. Se da el valor 0 a toda sucesin de salientes (cuando la luz no llega al fotorreceptor) o no salientes (cuando la luz llega desfasada perodo, que ha atravesado casi sin problemas al haz de luz que va en la otra direccin, y ha llegando al fotorreceptor), y damos el valor 1 al cambio entre saliente y no saliente, teniendo as una representacin binaria. (Cambio de luz a no luz en el fotorreceptor 1, y luz continua o no luz continua 0.) 4. La luz reflejada se encamina mediante una serie de lentes y espejos a un fotodetector que recoge la cantidad de luz reflejada 5. La energa luminosa del fotodetector se convierte en energa elctrica y mediante un simple umbral el detector decidir si el punto sealado por el puntero se corresponde con un saliente (pit) o un llano (land).

Grabacin
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo lser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de propiedades ptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada en la escritura. Un sistema ptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos.

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Grabado durante la fabricacin


Se puede grabar un CD por moldeado durante la fabricacin. Mediante un molde de nquel (CD-ROM), una vez creada un aplicacin multimedia en el disco duro de una computadora es necesario transferirla a un soporte que permita la realizacin de copias para su distribucin. Las aplicaciones CD-ROM se distribuyen en discos compactos de 12 cm de dimetro, con la informacin grabada en una de sus caras. La fabricacin de estos discos requiere disponer de una sala blanca, libre de partculas de polvo, en la cual se llevan a cabo los siguientes procesos. Sobre un disco finamente pulido en grado ptico se aplica una capa de material fotosensible de alta resolucin, del tipo utilizado en la fabricacin de microchips. Sobre dicha capa es posible grabar la informacin gracias a un rayo lser. Una vez acabada la transcripcin de la totalidad de la informacin al disco, los datos que contiene se encuentran en estado latente. El proceso es muy parecido al del revelado de una fotografa. Dependiendo de las zonas a las que ha accedido el lser, la capa de material fotosensible se endurece o se hace soluble al aplicarle ciertos baos. Una vez concluidos los diferentes baos se dispone de una primera copia del disco que permitir estampar las dems. Sin embargo, la pelcula que contiene la informacin y est adherida a la placa de vidrio es blanda y frgil, por lo cual se hace imprescindible protegerla mediante un fino revestimiento metlico, que le confiere a la vez dureza y proteccin. Finalmente, gracias a una combinacin de procesos pticos y electroqumicos, es posible depositar una capa de nquel que penetra en los huecos y se adhiere a la pelcula metlica aplicada en primer lugar sobre la capa de vidrio. Se obtiene de este modo un disco matriz o mster, que permite estampar a posterior miles de copias del CD-ROM en plstico. Una vez obtenidas dichas copias, es posible serigrafiar sobre la capa de laca filtrante ultravioleta de los discos imgenes e informaciones, en uno o varios colores, que permitan identificarlo. Todo ello, lgicamente, por el lado que no contiene la informacin. La fabricacin de los CD-ROMs de una aplicacin multimedia concluye con el estuchado de los discos, que es necesario para protegerlos de posibles deterioros. Al estuche se aade un cuadernillo que contiene las informaciones relativas a la utilizacin de la aplicacin. Finalmente, la envoltura de celofn garantiza al usuario que la copia que recibe es original. Estos procesos de fabricacin permiten en la actualidad ritmos de produccin de hasta 600 unidades por hora en una sola mquina.

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Grabacin por accin de lser


Otro modo de grabacin es por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E). Para esto la grabadora crea unos pits y unos lands cambiando la reflectividad de la superficie del CD. Los pits son zonas donde el lser quema la superficie con mayor potencia, creando ah una zona de baja reflectividad. Los lands, son justamente lo contrario, son zonas que mantienen su alta reflectividad inicial, justamente porque la potencia del lser se reduce. Segn el lector detecte una secuencia de pits o lands, tendremos unos datos u otros. Para formar un pit es necesario quemar la superficie a unos 250 C. En ese momento, el policarbonato que tiene la superficie se expande hasta cubrir el espacio que quede libre, siendo suficientes entre 4 y 11 mW para quemar esta superficie, claro que el rea quemada en cada pit es pequesima. Esto es posible ya que es una superficie algo "especial". Est formada en esencia por plata, teluro, indio y antimonio. Inicialmente (el disco est sin nada, completamente vaco de datos...) esta superficie tiene una estructura policristalina o de alta reflectividad. Si el software le "dice" a la grabadora que debe simular un pit, entonces lo que har ser aumentar con el lser la temperatura de la superficie hasta los 600 o 700C, con lo que la superficie pasa a tener ahora una estructura no cristalina o de baja reflectividad. Cuando debe aparecer un land, entonces se baja la potencia del lser para dejar intacta la estructura policristalina. Para borrar el disco se quema la superficie a unos 200C durante un tiempo prolongado (de 20 a 40 minutos) haciendo retornar todo este "mejunge" a su estado cristalino inicial. En teora deberamos poder borrar la superficie unas 1000 veces, ms o menos, aunque con el uso lo ms probable es que se estropee el CD y tengas que tirarlo antes de poder usarlo tantas veces.

Grabacin por accin de lser y un campo magntico


El ltimo medio de grabacin de un cd es por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magneto-pticos - MO). Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas con los discos magnticos: Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeos espacios -por lo menos diez veces ms que un disco rgido de igual tamao- son porttiles y seguros en la conservacin de los datos (que tambin permanecen si se corta la energa elctrica). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad.

Grabado multisesin
Desde hace tiempo han surgido programas computacionales para grabar CD que nos permiten utilizar un disco CD-R como si de un disco regrabable se tratase. Esto no quiere decir que el CD se pueda grabar y posteriormente borrar, sino que se puede grabar en distintas sesiones, hasta ocupar todo el espacio disponible del CD. Los discos multisesin no son ms que un disco normal grabable, ni en sus cajas, ni en la informacin sobre sus detalles tcnicos se resalta que funcione como disco Multisesin, ya que esta funcin no depende del disco, sino como est grabado.

Disco compacto Si se graba un CD y este no es finalizado, podemos aadirle una nueva sesin, desperdiciando una parte para separar las sesiones (unos 20 MB aproximadamente). Haremos que un CD sea multisesin en el momento que realizamos la segunda grabacin sobre l, este o no finalizado, sin embargo, al grabar un CD de msica automticamente el CD-R queda finalizado y no puede ser utilizado como disco Multisesin. No todos los dispositivos ni los sistemas operativos, son capaces de reconocer un disco con multisesin, o que no est finalizado.

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Diferencias entre CD-R multisesin y CD-RW


Puede haber confusin entre un CD-R con grabado multisesin y un CD-RW. En el momento en que un disco CD-R se hace multisesin, el software le dar la caracterstica de que pueda ser utilizado en mltiples sesiones, es decir, en cada grabacin se crearn sesiones, que slo sern modificadas por lo que el usuario crea conveniente. Por ejemplo, si se ha grabado en un CD-R los archivos prueba1.txt, prueba2.txt y prueba 3.txt, se habr creado una sesin en el disco que ser leda por todos los reproductores y que contendr los archivos mencionados. Si en algn momento no se necesita alguno de los ficheros o se modifica el contenido de la grabacin, el programa software crear una nueva sesin, a continuacin de la anterior, donde no aparecern los archivos que no se desee consultar, o se vern las modificaciones realizadas, es decir, es posible aadir ms archivos, o incluso quitar algunos que estaban incluidos. Al realizar una modificacin la sesin anterior no se borrar, sino que quedar oculta por la nueva sesin dando una sensacin de que los archivos han sido borrados o modificados, pero en realidad permanecen en el disco. Obviamente las sesiones anteriores, aunque aparentemente no aparecen permanecen en el disco y estn ocupando espacio en el mismo, esto quiere decir que algn da ya no ser posible regrabarlo, modificar los archivos que contiene, porque se habr utilizado toda la capacidad del disco. A diferencia de los CD-R, los discos CD-RW s pueden ser borrados, o incluso formateados (permite usar el disco, perdiendo una parte de su capacidad, pero permitiendo grabar en el ficheros nuevos). En el caso de utilizar un CD-RW cuando borramos, lo borramos completamente, se pueden hacer tambin borrados parciales, que necesitan una mayor potencia del lser para volver a grabarse. Un disco CD-RW se puede utilizar como un disquete, con software adecuado, siempre que la unidad soporte esta caracterstica, se pueden manipular ficheros como en un disquete, con la salvedad de que no se borra, sino que al borrar un fichero este sigue ocupando un espacio en el disco, aunque al examinarlo no aparezca dicho archivo. Los discos CD-RW necesitan ms potencia del lser para poder grabarse, por esta razn los discos regrabables tienen una velocidad de grabacin menor que los discos grabables (tardan ms en terminar de grabarse). Los DVD-RW, DVD+RW funcionan de manera anloga, los DVD-RAM tambin, pero estn diseados para escritura como con los disquetes.

Cuidados y preservacin de los CDs


La oxidacin, la galvanizacin y las reacciones qumicas entre sus componentes, adems del calor y el maltrato, pueden destruir los "datos digitales". Por lo tanto, hay que revisar peridicamente la informacin para detectar las fallas. Para evitar el deterioro temprano de los compactos slo hay que tratarlos bien: evitando exponerlos al calor y la humedad, sujetarlos por los bordes o el centro, no doblarlos y guardarlos siempre en sus cajas. Debe evitarse que las placas entren en contacto constante con cualquier material. Los CD-R, basados en tinturas orgnicas, son ms perecederos y voltiles que los compactos y los CD-ROM. Hay que verificar el backup cada dos aos o menos. No es mala idea, el hacer doble copia de todo y respaldar la informacin cada dos aos.[4] Lvese las manos antes de manipular un disco, nunca manipule los mismos con las manos cubiertas de polvo. No toque los discos con los dedos en el rea del surco, tmelos por los bordes o por la etiqueta. No los exponga por tiempos largos a la luz del sol, devulvalos al su respectiva caja lo mas rpido posible.

Disco compacto Guarde los discos de forma vertical para evitar que se doblen con el tiempo. Es deseable utilizar espaciadores cada 10 o 15 centmetros. No guarde juntos discos de diferentes tamaos. Guarde los discos en ambientes a temperatura constante, si los va a guardar por largo tiempo trate de colocarlos en un ambiente sin luz y a menos de 20 C. La humedad no afecta demasiado, pero si es muy elevada pueden formarse hongos en las fundas protectoras.[5]

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Referencias
[1] http:/ / buscon. rae. es/ dpdI/ SrvltConsulta?lema=CD CD en el Diccionario panhispnico de dudas de la pgina electrnica de la Real Academia Espaola. [2] Real Academia Espaola (http:/ / buscon. rae. es/ dpdI/ SrvltConsulta?lema=CD-ROM). [3] Optical Recording (http:/ / www. research. philips. com/ newscenter/ dossier/ optrec/ firstcds. html), Royal Philips Electronics. Consultado el 12 de febrero de 2011(en ingls). [4] http:/ / www. lanacion. com. ar/ 833100-como-proteger-los-discos-compactos-y-mantener-un-archivo-duradero [5] http:/ / www. discoacd. com/ p/ como-cuidar-los-discos-que-tengo. html

Vase tambin
CED DVD Radiodifusin de audio digital Blu-ray HD DVD Historia de los medios de almacenamiento ptico Historia del registro del sonido

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Disco compactoCommons. The Compact Disc Story (http://www.exp-math.uni-essen.de/~immink/pdf/cdstory.pdf), por Kees Immink Explicacin clara con ilustraciones (http://electronics.howstuffworks.com/cd.htm/printable) (en ingls) Funcionamiento de los Sistemas de Audio CD (http://www.osvic.com.ar/funcionamiento_de_los_sistemas_d. htm)

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DVD
El DVD es un disco ptico de almacenamiento de datos cuyo estndar surgi en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc[1] en ingls (disco verstil digital traducido al espaol). En sus inicios, la v intermedia haca referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribucin de vdeo a los hogares.[2] Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). Tambin difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.

Historia
A comienzo de los aos 1990, dos estndares de almacenamiento ptico de alta densidad estaban desarrollndose: uno era el multimedia compact disc (MMCD), apoyado por Philips y Sony; el otro era el super density disc (SD), apoyado por Toshiba, Time-Warner, Matsushita Electric, Hitachi, Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC.

Un DVD mostrando su lado de lectura.

Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron con Toshiba adoptar el SD, pero con una modificacin: la adopcin del EFM Plus de Philips, creado por Kees Immink, que a pesar de ser un 6% menos eficiente que el sistema de codificacin de Toshiba (de ah que la capacidad sea de 4,7GB en lugar del los 5GB del SD original), cuenta con la gran ventaja de que EFM Plus posee gran resistencia a los daos fsicos en el disco, como araazos o huellas. El resultado fue la creacin del Consorcio del DVD, fundada por las compaas anteriores, y la especificacin de la versin 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre de 1996. En mayo de 1997, el consorcio DVD (DVD Consortium) fue reemplazado por el foro DVD (DVD Forum) con los siguientes miembros: Hitachi, Ltd. Matsushita Electric Industrial Co. Ltd. Mitsubishi Electric Corporation Pioneer Electronic Corporation Royal Philips Electronics N.V. Sony Corporation Thomson Time Warner Inc. Toshiba Corporation Victor Company of Japan, Ltd. (JVC)

DVD

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Informacin tcnica
Los DVD se dividen en dos categoras: los de capa simple y los de doble capa. Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7gigabytes segn los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38gigabytes en base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de siete veces ms que un CD estndar. Emplea un lser de lectura con una longitud de onda de 650nm (en el caso de los CD, es de 780nm) y una apertura numrica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolucin de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, as que la densidad de datos fsica real se incrementa en un factor de 3,3. El DVD usa un mtodo de codificacin ms eficiente en la capa fsica: los sistemas de deteccin y correccin de errores utilizados en el CD, como la comprobacin de redundancia cclica CRC, la codificacin Reed Solomon Product Code, (RS-PC), as como la codificacin de lnea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una versin ms eficiente, EFM Plus, con las mismas caractersticas que el EFM clsico. El subcdigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% ms eficiente que el CD-ROM, que usa una tercera capa de correccin de errores. A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre contendr datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660. El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el nmero de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan.

Tipos de DVD
Los DVD se pueden clasificar: Segn su contenido: DVD-Video: Pelculas (vdeo y audio). DVD-Audio: Audio de alta fidelidad. Por ejemplo: 24 bits por muestra, una velocidad de muestreo de 48000Hz y un rango dinmico de 144dB [citarequerida] DVD-Data: Todo tipo de datos. Segn su capacidad de regrabado: DVD-ROM: Slo lectura, manufacturado con prensa. DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabacin y de codificacin de la informacin. En los +R los agujeros son 1 lgicos mientras que en los R los agujeros son 0 lgicos. DVD-RW y DVD+RW: Regrabable. DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobacin de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura. DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa El DVD-ROM almacena desde 4,7GB hasta 17GB. Segn su nmero de capas o caras: DVD-5: una cara, capa simple; 4,7GB o 4,38GiB - Discos DVDR/RW. DVD-9: una cara, capa doble; 8,5GB o 7,92GiB - Discos DVD+R DL. La grabacin de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente ms datos, hasta 8,5GB por disco, comparado con los 4,7GB que permiten los discos de una capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron desarrollados para DVD Forum por Pioneer Corporation. DVD+R DL fue desarrollado para el DVD+R Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media. Un disco de doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una segunda capa fsica ubicada en el interior del disco. Una unidad lectora con capacidad de doble

DVD capa accede a la segunda capa proyectando el lser a travs de la primera capa semitransparente. El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos. Los discos grabables soportan esta tecnologa manteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la tecnologa de doble capa, y su precio es comparable con las unidades de una capa, aunque el medio contina siendo considerablemente ms caro. DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4GB o 8,75GiB - Discos DVDR/RW. DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra; 13,3GB o 12,3GiB - Raramente utilizado. DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1GB o 15,9GiB - Discos DVD+R. Tambin existen DVD de 8cm (no confundir con miniDVD, que son CD que contienen informacin de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1,5GB. El DVD Forum cre los estndares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y Alliance cre los estndares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD Forum. Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los estndares oficiales, no muestran el logotipo DVD. En lugar de ello, llevan el logotipo RW incluso aunque sean discos que solo puedan grabarse una vez, lo que ha suscitado cierta polmica en algunos sectores que lo consideran publicidad engaosa, adems de confundir a los usuarios. La mayora de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos formatos y llevan ambos logotipos +RW y DVD-R/RW.

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Velocidad
La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD est dada en mltiplos de 1350 KB/s. Las primeras unidades lectoras CD y DVD lean datos a velocidad constante (velocidad lineal constante o CLV). Los datos en el disco pasaban bajo el lser de lectura a velocidad constante. Como la velocidad lineal (metros/segundo) de la pista es tanto mayor cuanto ms alejados est del centro del disco (de manera proporcional al radio), la velocidad rotacional del disco se ajustaba de acuerdo a qu porcin del disco se estaba leyendo. Actualmente, la mayor parte de unidades de CD y DVD tienen una velocidad de rotacin constante (velocidad angular constante o CAV). La mxima velocidad de transferencia de datos especificada para una cierta unidad y disco se alcanza solamente en los extremos del disco. Por tanto, la velocidad media de la unidad lectora equivale al 50-70% de la velocidad mxima para la unidad y el disco. Aunque esto puede parecer una desventaja, tales unidades tienen un menor tiempo de bsqueda, pues nunca deben cambiar la velocidad de rotacin del disco.

Evolucin del precio del DVD.

Coste por MB en DVD.

DVD

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Coste de los dispositivos de lectura y escritura en DVD.

Velocidad 1x 2x 2,4x 2,6x 4x 6x 8x 10x 12x 16x 18x 20x 22x 24x

Mbit/s 10,80 21,60 25,92 28,08 43'20 64,80 86,40 108,00 129'60 172'80 194,40 216,00 237,60 259,20

MB/s 1,35 2,70 3,24 3,51 5,40 8,10 10,80 13,50 16'20 21'60 24,30 27,00 29,70 32,40

MiB/s 1,29 2,57 3,09 3,35 5,15 7,72 10,30 12,87 15,45 20,60 23,17 25,75 28,32 30,90

Canon y copyrights en Espaa


El canon digital que aplica la SGAE a los DVD actualmente es:

Canon de los grabadores de DVD.

DVD

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Canon de los DVD-R.

Canon de los DVD-RW.

Categora Grabador de DVD DVD+R y DVD-R DVD+RW y DVD-RW

Valor(euros) 3,40 0,44 0,60

En el caso de los grabadores (cuyo precio es ms o menos 19) supone el 20% del precio del grabador. Considerando que el precio medio de un DVD puede rondar los 0,80 el canon supone en torno al 55 y al 75% del precio del DVD. Las empresas Philips, Sony, Matsushita y Toshiba decidieron juntar todas las licencias que posean individualmente en una nica entidad. Philips es la encargada del papel administrativo, mientras que Matsushita se encarga del desarrollo del DVD tal y como lo conocemos.[3]

Sistema de archivos
Los DVD siguen el sistema de archivos UDF (universal disk format o formato de disco universal) y Joliet. Se adopt este sistema de archivos para reemplazar al estndar ISO 9660, y su principal uso es la grabacin o regrabacin de discos. Fue desarrollado por OSTA (Optical Storage Technology Association, Asociacin de la Tecnologa de Almacenamiento ptico).

Limpieza
La mejor forma de limpiar es con agua tibia, jabn, una toalla suave y sus dedos. Lvese bien las manos antes de empezar, deje correr agua tibia en la cara trasera del CD tratando de mojar lo menos posible la cara de la etiqueta (no hay problema si se moja un poco), enjabnese los dedos de una mano y mientras sujeta el CD-DVD con la otra limpia la cara opuesta con sus dedos enjabonados con movimientos verticales desde el centro hacia afuera (nunca con movimientos circulares); cuando termine, enjuague bien el CD-DVD y sus manos. Tome la toalla suave y seque muy suavemente el disco evitando movimientos circulares, sople un poco para sacar pelusas. Luego deje secar un par

DVD de minutos al aire para eliminar todo vestigio de humedad.[4]

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Antecesores del DVD


CD-Rom VHS Beta

Sucesores del DVD


HD DVD, que fue abandonado en 2008 Blu-Ray

Vase tambin
CED Disco ptico CD-ROM Historia de los medios de almacenamiento ptico

Blu-ray Cdigos regionales DVD

Referencias
[1] What does DVD means? en el DVD Primer DVDForum.org (http:/ / www. dvdforum. org/ tech-dvdprimer. htm#1). Consultado el 26-12-2010 [2] Markoff, John. A Battle for Influence Over Insatiable Disks (http:/ / query. nytimes. com/ gst/ fullpage. html?res=990CEEDA143CF932A25752C0A963958260), 'The New York Times', 11-01-1995. Consultado el 28-12-2010. [3] Desarrollo del DVD (http:/ / wiki. answers. com/ Q/ Who_was_the_inventor_of_the_DVD). [4] http:/ / es. answers. yahoo. com/ question/ index?qid=20100625040938AAirOK2

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre DVDCommons. Noticias, crtica y recursos sobre DVD (http://www.dvdanswers.com) en DVD Answers Educacin sobre DVD (http://www.tele-print.com) en DVD Digital Media Centre How DVD works (http://www.howstuffworks.com/dvd.htm) (en ingls) Resumen detallado de los detalles tcnicos del DVD (http://pioneer.jp/crdl-e/tech/index.html)

[[]]

Blu-ray Disc

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Blu-ray Disc
, tambin conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo ndice de evaluacin (i-MLSE) que permitira ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.[2] [3] Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser un disco ptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se est trabajando en el HVD o Disco hologrfico verstil con 3,9TB. El lmite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC est ya en 128GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 aos.[4] Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, despus de la cada de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidi abandonar la fabricacin de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.[5] [6] Existe un tercer formato, el HD-VMD, que tambin debe ser nombrado, ya que tambin est enfocado a ofrecer alta definicin. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las grandes compaas y es desconocido por gran parte del pblico. Por eso su principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologas a un precio ms asequible, por ello parte de la tecnologa del DVD (lser rojo). En un futuro, cuando la tecnologa sobre el lser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella.[7]

Funcionamiento
El disco Blu-ray hace uso de un rayo lser de color azul con una longitud de onda de 405nanmetros, a diferencia del lser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 650nanmetros. Esto, junto con otros avances tecnolgicos, permite almacenar sustancialmente ms informacin que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo.[4] [8] Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo lser (blue ray significa rayo azul). La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos pases, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra comn.[3] [2] Fue desarrollado en conjunto por un grupo de compaas tecnolgicas llamado Blu-Ray Disc Association (BDA), liderado por Sony y Philips, y formado por: Estudios en exclusiva Sony Pictures Entertaiment (Columbia Pictures y TriStar Pictures, entre otros). Buena Vista (Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, Yasser Entertainment,Hollywood Pictures y Miramax, entre otros). 20th Century Fox (incluye el catlogo de Metro-Goldwyn-Mayer y United Artists). Lions Gate Films. Warner Bros. Pictures. New Line Cinema. Estudios colaboradores StudioCanal. Paramount Pictures (slo para los filmes dirigidos por Steven Spielberg).

Disco experimental Blu-Ray Sony de 200GB.

Blu-ray Disc Filmax. Mar Studio. El DVD ofreci en su momento una alta calidad, ya que era capaz de dar una resolucin de 720x480 (NTSC) o 720x576 (PAL), lo que es ampliamente superado por la capacidad de alta definicin ofrecida por el Blu-ray, que es de 1920x1080 (1080p). Este ltimo es el formato utilizado por los estudios para archivar sus producciones, que anteriormente se converta al formato que se quisiese exportar. Esto ya no ser necesario, con lo que la industria del cine digital no tendr que gastar esfuerzo y tiempo en el cambio de resolucin de pelculas, lo que abaratar en menor medida y reduccin de costes.[9]

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Capacidad de almacenaje y velocidad


Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25GB o cerca de 6 horas de vdeo de alta definicin ms audio; tambin est en el mercado el disco de doble capa, que puede contener aproximadamente 50GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36Mbit/s (54Mbps para BD-ROM), pero ya estn en desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72Mbit por segundo). Ya est disponible el BD-RE estndar, as como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versin 2.0. [10]
Velocidad de la unidad Velocidad de trasferencia Mbit/s 1 2 4 6 8 12 36 72 144 216 288 432 MB/s 4,5 9 18 27 36 54 Tiempo terico de escritura (minutos) Una capa 90 45 22,5 15 11,25 7,5 Doble capa 180 90 45 30 22,5 15

El 19 de mayo de 2005 TDK anunci un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas de 100GB. El 3 de octubre de 2007 Hitachi anunci que haba desarrollado un prototipo de BD-ROM de 100GB que, a diferencia de la versin de TDK y Panasonic, era compatible con los lectores disponibles en el mercado y solo requeran una actualizacin de firmware. Hitachi tambin coment que est desarrollando una versin de 200GB de capacidad. El reciente avance de Pioneer le permiti desechar un disco Blu-ray de 20 capas con una capacidad total de 500GB, aunque no sera compatible con las unidades lectoras ya disponibles en el mercado, como hara Hitachi.[11]

Blu-ray Disc

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Tecnologa
El tamao del punto mnimo en el que un lser puede ser enfocado est limitado por la difraccin, y depende de la longitud de onda del haz de luz y de la apertura numrica de la lente utilizada para enfocarlo. En el caso del lser azul-violeta utilizado en los discos Blu-ray, la longitud de onda es menor con respecto a tecnologas anteriores, aumentando por lo tanto la apertura numrica (0,85, comparado con 0,6 para DVD). Con ello, y gracias a un sistema de lentes duales y a una cubierta protectora ms delgada, el rayo lser puede enfocar de forma mucho ms precisa en la superficie del disco. Dicho de otra forma, los puntos de informacin legibles en el disco son mucho ms pequeos y, por tanto, el mismo espacio puede contener mucha ms informacin. Por ltimo, adems de las mejoras en la tecnologa ptica, estos discos incorporan un sistema mejorado de codificacin de datos que permite empaquetar an ms informacin.[12]

Un disco Blu-ray en su forma original, dentro de una carcasa protectora.

El DVD tena dos problemas que se intentaron resolver con la tecnologa Blu-Ray, por ello la estructura es distinta. En primer lugar, para la lectura en el DVD el lser debe atravesar la capa de policarbonato de 0,6mm en la que el lser se puede difractar en dos haces de luz. Si esta difraccin es alta, por ejemplo si estuviera rayado, impide la lectura del disco. Pero dicho disco, al tener una capa de slo 0,1mm se evita este problema, ya que tiene menos recorrido hasta la capa de datos; adems, esta capa es resistente a rayaduras. En segundo lugar, si el disco estuviera inclinado, en el caso del DVD, por igual motivo que el anterior problema, la distorsin del rayo lser hara que leyese en una posicin equivocada, dando lugar a errores. Gracias a la cercana de la lente y la rpida convergencia del lser la distorsin es inferior, pudindose evitar posibles errores de lectura.[9] Otra caracterstica importante de los discos Blu-ray es su resistencia a las rayaduras y la suciedad. La delgada separacin entre la capa de lectura y la superficie del disco haca estos discos ms propensos a las rayaduras y suciedad que un DVD normal. Es por ello que se pens primero en comercializarlos en una especie de carcasa o Caddy. La idea fue desechada gracias a la elaboracin por parte de TDK de un sustrato protector llamado Durabis, que no solo compensa la fragilidad, sino que le otorga una proteccin extra contra las rayaduras a dicho disco.[13] [14] [15] Existen tambin discos DVD con esta proteccin, pero no es tan necesaria debido al mayor espesor de la capa que separa los datos de la superficie del disco, 0,6mm.[16]

Cdigos de regin
Cada disco de Blu-ray contiene uno o ms cdigos de regin, los cuales denotan el lugar o las reas del mundo a la que cada distribucin est dirigida. En ocasiones, los cdigos de regin son llamados zonas. Las especificaciones de cada equipo reproductor indican qu zona pueden reproducir. En teora, esto permite que los estudios cinematogrficos controlen Regiones para el estndar del Blu-ray. varios aspectos del lanzamiento, los cuales incluyen el contenido, la fecha y el precio, basados en la adquisicin por regiones. En la prctica, varios reproductores permiten reproducir cualquier disco, o pueden ser modificados para dicho propsito. Distinto al cifrado de datos, los cdigos de regin permiten el bloqueo regional, que fue originado en la industria de los videojuegos.

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Cdigo de Regin

rea

A/1 B/2 C/3

Amrica, Asia Oriental (excepto China continental y Mongolia), el sudeste de Asia y otros pases frica, Asia sudoccidental, Europa (con excepcin de Bielorusia, Rusia y Ucrania), Oriente Medio, Oceana y otros pases. Asia central, Asia oriental (China continental y Mongolia solamente), el sur de Asia, Eurasia central (incluida Rusia), y otros pases.

Hoy en da, muchos reproductores multiregin logran desbloquear el bloqueo regional y el RCE por medio de la identificacin y seleccin de la regin compatible por el Blu-Ray, o permitiendo al usuario seleccionar una regin en particular. Otros simplemente se saltan el chequeo de la regin por completo. Algunos manufacturadores de reproductores de ahora proveen informacin libremente sobre cmo deshabilitar el bloqueo regional y, en algunos modelos recientes, aparece que ha sido deshabilitado por defecto. Esta prctica, para muchas personas, es una violacin a los acuerdos comerciales de la Organizacin Mundial del Comercio, aunque no hay leyes que hayan sido definidas en esta rea.[17]

Cdecs y BD-J
El Blu-ray soporta los mismos sistemas de archivo que sus predecesores, como el UDF y el ISO 9660. Gracias a su capacidad de almacenamiento, el vdeo es de alta definicin y audio de hasta 8 canales. Soporta los formatos de compresin MPEG-2, MPEG-4 y VC-1. Los formatos MPEG-4 AVC y SMPTE VC-1 implementan algoritmos de compresin ms avanzados que permiten ofrecer gran calidad (a un nivel similar). El formato MPEG-2 se mantiene por retrocompatibilidad; es casi obsoleto (comparado con los otros), pero aun as se ha utilizado para codificar la mayor parte de las primeras pelculas que han salido en formato Blu-Ray. Esto es debido a que el MPEG-4 AVC tiene altos requerimientos, consumo de recursos y alto tiempo de codificacin. El SMPTE VC-1 pertenece a un consorcio de compaas dominado por Microsoft. Esto hace que el grado de implantacin del cdec sea desigual, favoreciendo al HD DVD. A pesar de esto, Microsoft ha hecho un esfuerzo notable realizando seminarios para las compaas del sector, lo que ha aumentado la aceptacin del VC-1. Es novedosa la inclusin de la plataforma Java en el estndar de las pelculas grabadas en Blu-ray. Esta plataforma, que ha recibido el nombre de BD-J (Blu-ray Disc Java), permite ms libertad a los desarrolladores para incluir contenidos en la pelcula. No es slo la capacidad de desplegar un men en cualquier momento de la reproduccin, o la posibilidad de incrustar aplicaciones en el disco. Tambin se proyecta la posibilidad de descargar contenidos adicionales desde Internet al disco. Por ejemplo, subttulos en determinados idiomas, contenidos especiales, escenas cortadas, entre otros. Por otro lado, hay detractores que dicen que es innecesariamente complejo y las regalas por su uso son excesivas. Los cdecs de compresin de audio soportados por Blu-ray son LPCM (sin compresin), DTS, Dolby Digital, Dolby True HD y DTS-HD Master Audio (hay ms, pero stos son los principales). Los tres primeros se mantienen por retrocompatibilidad respecto al DVD al igual que los de vdeo. Los dos ltimos representan una gran mejora, ya que permiten la compresin sin prdidas (en la siguiente tabla pueden ver cmo mantienen la misma frecuencia de muestreo con una alta tasa de transferencia).[18]

Blu-ray Disc

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LPCM Tasa de transferencia Canales discretos Cuantificacin

DTS

Dolby Digital DD True HD 18Mbps 8 24b 192KHz

DTS-HD 18Mbps (HD DVD) 24,5Mbps (Blu-ray) 8 24b 192KHz

27Mbps 1536Kbps 640Kbps 8 24b 8 24b 6 24b 48KHz

Frecuencia de muestreo 192KHz 48KHz

Diferencias entre varios soportes pticos


Blu-ray Capacidad 23,3/25/27 GB (capa simple) 46,6/50/54 GB (capa doble) 405 nm HD DVD 15 GB (capa simple) 30 GB (capa doble) HD-VMD 19 GB (cuatro capas) 24 GB (cinco capas) DVD 4,7 GB (capa simple) 8,5GB (capa doble) 650 nm

Longitud de onda del rayo lser Tasa de transferencia datos

405 nm

650 nm

36,0 / 54,0 Mbps

36,55 Mbps

40,0 Mbps (no indica si es datos o audio/vdeo) MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 AVC, VC-1 No

11,1 / 10,1 Mbps MPEG-1, MPEG-2 No

Formatos soportados

MPEG-2, MPEG-4 AVC, VC-1 S

MPEG-2, VC-1 (basado en WMV), H.264/MPEG-4 AVC No

Resistencia a rayas y suciedad Resolucin mxima de vdeo soportada

1080p

1080p

1080p

480p/576p

Protecciones anticopia
Los sistemas Blu-ray incorporan cinco sistemas anticopia: AACS, BD+ Rom-Mark, SPDG e ICT.

AACS
El AACS es una mejora respecto al CSS del DVD, producto de la iniciativa de Disney, Sony, Microsoft, IBM, Intel, Panasonic, Toshiba y Warner Brothers. Su principal funcin es el control de la distribucin de contenidos. Una de sus consecuencias es que este mtodo anticopia crea una lista negra de grabadores. Este sistema permite dar una clave para cada modelo de grabador. Esto facilita el seguimiento de qu claves son descifradas y qu grabadores permiten las copias; la consecuencia sera revocar la clave y no incluirla en siguientes reproductores, garantizando la incompatibilidad con el grabador. Esta posibilidad ha despertado gran controversia, ya que si se lleva a cabo, usuarios que nunca le dieron un uso ilegal veran cmo su grabador queda inutilizado. Por ahora han anunciado que slo se centrarn en reproductores industriales que sean usados para la copia masiva. El sistema, en teora, podra permitir incluso suministrar a cada reproductor individual un conjunto de claves con lo que se podra revocar las claves para dicho sistema impidiendo la reproduccin slo en l.[2] En un principio, la Asociacin de Discos Blu-Ray decidi incorporar la restrictiva copia gestionada (MC). Inmediatamente, las compaas informticas involucradas protestaron debido a su alta restriccin. Al final decidieron que el control de distribucin de contenidos sera copia gestionada obligatoria (MMC), usada en el HD DVD, y que permite al menos una copia de un disco para enviarla a otros dispositivos. En esta decisin influy el hecho de que HD DVD lo hubiese adoptado ya que el usuario podra decantarse por un sistema menos restrictivo en este aspecto.[18]

Blu-ray Disc

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BD+ y Rom-Mark
Los discos Blu-ray tienen en su estndar un sistema anticopia exclusivo denominado BD+. Este sistema permite cambiar dinmicamente las claves para la proteccin criptogrfica de los BD originales. Si una de estas claves es descubierta, los fabricantes no tienen ms que cambiar la clave, de forma que las nuevas unidades del producto no puedan ser pirateadas con dicha clave descubierta. A peticin de HP, se aadi la posibilidad de que un usuario pueda comprar dichas claves para realizar un nmero limitado de copias del disco que ha comprado, quitando derechos de copia a los usuarios que utilizan este formato. El BD+ puede comprobar tambin si el hardware ha sido modificado e impedir la reproduccin. Tambin se ha acordado que los BD lleven una marca de agua digital. Bajo el nombre de Rom-Mark, esta tecnologa estar presente en todos los discos originales y requiere un componente especial de hardware licenciado en grabadores especficos para poder insertar la marca de agua durante la copia. Todos los lectores de Blu-ray deben buscar esa marca. De esta manera, la BDA pretende frenar la copia masiva de este disco.[19]

SPDG
SPDG son las siglas de Self-Protecting Digital Content es un programa que incluye en el lector del reproductor de Blu-Ray un sistema operativo cuya funcin es evitar que los grabadores puedan duplicar las pelculas que estn siendo reproducidas. Segn sus responsables, el SPDG ofrece seguridad aadida en caso de que el sistema de proteccin AACS sea superado por los grabadores. La implementacin de SPDG tiene su polmica, no solo por el extremismo de la poltica anticopia, sino porque puede suponer una grave vulnerabilidad, ya que los sistemas operativos son sensibles ante los virus informticos.[20]
[21]

ICT
ICT, siglas del trmino ingls Image Constraint Token, es una seal que evita que los contenidos de alta definicin viajen en soportes no cifrados y, por consiguiente, susceptibles de ser copiados. En la prctica, lo que hace es limitar la salida de vdeo a la resolucin de 960x540 si el cable que va del reproductor a la televisin es analgico, aunque la televisin soporte alta definicin. El ICT no es obligatorio, cada compaa decide libremente si aadirlo o no a sus ttulos. Por ejemplo, Warner est a favor de su uso, mientras que Fox est en contra.

Retrocompatibilidad
La BDA aconseja que los reproductores de BR tambin reproduzcan DVD, para que sean compatibles con la anterior definicin. Hoy se pueden encontrar reproductores hbridos de CD, DVD, HD-DVD y Blu-ray. JVC (Victor Company of Japan) est desarrollando un combo DVD/BD de tres capas que permitira tener en el mismo disco el estndar DVD y el BD. De esta forma se podra comprar una pelcula que se puede ver en los reproductores de DVD actuales y, adems, tener alta definicin si se introduce en un reproductor Blu-ray. Dos de las capas corresponderan a un DVD de doble capa (8,6GB) y la tercera capa correspondera al Blu-ray. A pesar de lo anterior, s que hay cierta incompatibilidad insalvable, de momento. Dicho problema proviene de las cadenas de montaje. Los fabricantes se han visto obligados a realizar una gran inversin en sus mquinas para poder comenzar a crear discos Blu-ray. Esto es debido a la gran diferencia de tecnologa entre este disco y el DVD, sobre todo a la capa especial de proteccin de los primeros. Se emplean 5 segundos en producir un Blu-ray. Existe la posibilidad de crear Blu-rays hbridos: aquellos que tengan dos capas, dedicando una a ser de tipo DVD. Al principio, los estudios asociados decidieron que no sacaran ttulos en esta modalidad. Pero el competidor HD DVD s sac ttulos con esta posibilidad, lo que permite ir comprando pelculas a los usuarios para ver en su reproductor de DVD, y ms tarde en su reproductor de HD DVD. Los estudios Blu-Ray se retractaron, y desde finales de 2006 ya existen lanzamientos en esta modalidad.

Blu-ray Disc

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HD Ready, Full-HD y HDMI


Este apartado trata de remarcar la diferencia entre compatibilidad y adaptacin y cmo sacar el mximo partido a la alta definicin del Blu-ray. Se dice por compatibilidad cualquier televisor que permita reproducir el contenido de dicho disco. Esta se logra con dispositivos que lleven el logotipo HD Ready o 1080i, lo cual no quiere decir que se le saque el mximo partido a la alta definicin puesto que slo garantiza que la resolucin mnima sea de 720 lneas en panormico (1280x720) con bsqueda progresiva (si es en modo escalado garantiza 1920x1080). Si lo que queremos es alta definicin con una resolucin de 1920x1080 en modo progresivo debern encontrarse aquellos dispositivos marcados bajo el logotipo de Full-HD o 1080p.[22] La adaptacin significa una conversin que implica una prdida en la seal de audio y/o vdeo. En esta ltima entra el HDMI, un conector que permite el envo de la seal nativa de alta definicin (1920x1080, 24fps y bsqueda progresiva) para garantizar la mxima fluidez y calidad de las escenas. Cualquier otra conexin, ya sea analgica o digital tendr que adaptarse con las lgicas consecuencias. An disponiendo de conector HDMI, es aconsejable buscar aquellos dispositivos que lleven la versin 1.3, ya que es la nica que de momento admite todos los formatos de audio y vdeo y duplica la tasa de transferencia respecto a su versin 1.2. Cualquier conector y medio que se utilice para conectar el reproductor con el dispositivo de visionado deber ser compatible con HDCP (HDMI lo es) so pena de que convertir la seal antes de su salida a calidad DVD. Como se puede observar aquellos que se decidan por la alta definicin deben buscar reproductores con conectores HDMI 1.3 y dispositivos con Full-HD.[22] Se puede observar cmo la tecnologa del Blu-ray permite una mayor tasa de transferencia para el vdeo. Esta diferencia no ha sido aprovechada en muchos casos debido a varios factores. En primer lugar la tasa es variable y depende de la compaa elegir cul va usar, no necesariamente la mxima. Segundo, la tasa puede tener otras utilidades aparte de la transmisin del vdeo. ltimo, influye el cdec utilizado, las compaas utilizaron en sus primeros lanzamientos el MPEG-2 lo que hizo que no solo la calidad sea inferior a lo esperado en una reproduccin de alta definicin, sino que estaba por debajo de su competidor el HD DVD que desde el principio codific principalmente en VC-1. La tasa de transferencia para audio tambin es ms alta en Blu-ray que en HD DVD. En la tabla no se puede apreciar, pero para entender las diferencias entre el Blu-ray y HD DVD hay que darse cuenta de que mientras que la primera es una nueva tecnologa que busca el aumento de prestaciones, el segundo quiere mejorar el soporte DVD sin aumentar considerablemente los costes. El HD DVD por tanto tiene a su favor que bastaron unas pocas modificaciones en los equipos de produccin de DVD mientras que en Blu-ray ha sido necesaria la instalacin de nuevos y caros equipos de produccin. Es por eso que en los precios ese disco tiene mucho que perder ya que los costes son ms altos, lo que se refleja por ejemplo en los lectores. Los lectores HD DVD cuestan en torno a la mitad que los Blu-ray, aunque ya en el 2007 esta diferencia baj. Por el contrario las pelculas tienen un coste similar.[23] En cuanto a los ttulos hbridos (DVD y alta definicin) parece mejor el sistema Blu-ray que permite asignar cada formato a una capa sin cambiar de cara. En HD DVD se asigna por caras con lo que se hace necesario cambiarlo. Adems el soporte hbrido est limitado a dos formatos (dos caras) mientras que en dicho disco se pueden tantos como capas haya (aunque por ahora no tiene sentido aadir otros formatos existe la posibilidad de hacerlo en el futuro).

Blu-ray Disc

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Blu-ray 3D
La asociacin del Blu-ray disc creo un grupo de trabajo compuesto por ejecutivos de la industria del cine, los gerentes electrnicos y los sectores IT para ayudar a definir las normas para hacer cintas en 3D y la televisin 3D en el contenido de un Blu-ray disc. En el 17 de septiembre del 2009, la BDA oficial anuncio especificaciones tcnicas en 3D para el Blu-ray Disc, que permite la compatibilidad con reproductores de Blu-ray en 2D.

Blu-ray hbridos
Sony est trabajando en un disco hbrido Blu-ray que incluya contenidos jugables al mismo tiempo que pelculas en alta definicin. Transformers, Watchmen o Tomb Raider son algunos planeados hbridos. Esta atractiva opcin seguramente supondr un buen empujn a la trayectoria de PS3. John Koller, director de marketing de la organizacin, inform que esto se lograr gracias a dicha tecnologa, debido a su exclusividad para la citada consola; definitivamente "cumplir con las expectativas de venta", inform Koller.[24]

Vase tambin
Laser Disc (primer formato de disco ptico). CD-ROM (primer estndar de disco ptico). Historia de los medios de almacenamiento ptico HDTV Disco ptico DVD (formato de disco sucesor de CD-ROM). HD DVD (formato de disco competidor de Blu-ray). HD-VMD (formato de disco competidor de Blu-ray). BDA PlayStation 3 DVD Forum HVD (disco hologrfico verstil [en desarrollo]).

Referencias
Al pie
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Generales
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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Blu-ray Disc. Commons Asociacin del disco Blu-ray (http://www.blu-raydisc.com/) Completa pgina sobre el formato Blu-Ray (http://www.blu-ray.com/) Artculo que habla sobre el aadido de marca de agua a los discos Blu-ray (http://www.smh.com.au/news/ breaking/bluray-group-adds-security-features/2005/08/10/1123353347896.html) Artculo sobre Blu-ray en Ars Technica (http://arstechnica.com/news.ars/post/20050810-5194.html) Informe sobre las caractersticas de seguridad de Blu-ray como ventajas potenciales sobre HD DVD The high definition DVD FAQ (http://www.digital-digest.com/highdefdvd/faq.html) El consumidor pierde (http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/imagen-y-sonido/2005/09/19/145378. php) en espaol.

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Memoria flash
La memoria flash es una tecnologa de almacenamiento derivada de la memoria EEPROM que permite la lecto-escritura de mltiples posiciones de memoria en la misma operacin. Gracias a ello, la tecnologa flash, siempre mediante impulsos elctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnologa EEPROM primigenia, que slo permita actuar sobre una nica celda de memoria en cada operacin de programacin. Se trata de la tecnologa empleada en los dispositivos pendrive.

Generalidades
Econmicamente hablando, el precio en el mercado cumple la ley de moore. En el ao 2011, el coste por MB en los discos duros son muy inferiores a los que ofrece la memoria flash y, adems los discos duros tienen una capacidad muy superior a la de las memorias flash. Ofrecen, adems, caractersticas como gran resistencia a los golpes, bajo consumo y por completo silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecnicos ni partes mviles. Su pequeo tamao tambin es un factor determinante a la hora de escoger para un dispositivo porttil, as como su ligereza y versatilidad para todos los usos hacia los que est orientado. Sin embargo, todos los tipos de memoria flash slo permiten un nmero limitado de escrituras y borrados, generalmente entre 10.000 y un milln, dependiendo de la celda, de la precisin del proceso de fabricacin y del voltaje necesario para su borrado. Este tipo de memoria est fabricado con puertas lgicas NOR y NAND para almacenar los 0s 1s correspondientes. Actualmente (08-08-2005) hay una gran divisin entre los fabricantes de un tipo u otro, especialmente a la hora de elegir un sistema de archivos para estas memorias. Sin embargo se comienzan a desarrollar memorias basadas en ORNAND. Los sistemas de archivos para estas memorias estn en pleno desarrollo aunque ya en funcionamiento como por ejemplo JFFS originalmente para NOR, evolucionado a JFFS2 para soportar adems NAND o YAFFS, ya en su segunda versin, para NAND. Sin embargo, en la prctica se emplea un sistema de archivos FAT por compatibilidad, sobre todo en las tarjetas de memoria extraible. Otra caracterstica ha sido la resistencia trmica de algunos encapsulados de tarjetas de memoria orientadas a las cmaras digitales de gama alta. Esto permite funcionar en condiciones extremas de temperatura como desiertos o glaciares ya que el rango de temperaturas soportado abarca desde los -25C hasta los 85C. Las aplicaciones ms habituales son: El llavero USB que, adems del almacenamiento, suelen incluir otros servicios como radio FM, grabacin de voz y, sobre todo como reproductores porttiles de MP3 y otros formatos de audio. Las PC Card Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografa digital, ya que en las mismas se almacenan las fotos. Existen varios estndares de encapsulados promocionados y fabricados por la mayora de las multinacionales dedicadas a la produccin de hardware.

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Funcionalidades
Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene una matriz de celdas con un transistor evolucionado con dos puertas en cada interseccin. Tradicionalmente slo almacenan un bit de informacin. Las nuevas memorias flash, llamadas tambin dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar ms de un bit por celda variando el nmero de electrones que almacenan. Estas memorias estn basadas en el transistor FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal Oxide Semiconductor) que es, esencialmente, un transistor NMOS con un conductor (basado en un xido metlico) adicional localizado o entre la puerta de control (CG Control Gate) y los terminales fuente/drenador contenidos en otra puerta (FG Floating Gate) o alrededor de la FG conteniendo los electrones que almacenan la informacin.

Memoria flash de tipo NOR


En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG, modifican (prcticamente anulan) el campo elctrico que generara CG en caso de estar activo. De esta forma, dependiendo de si la celda est a 1 a 0, el campo elctrico de la celda existe o no. Entonces, cuando se lee la celda poniendo un determinado voltaje en CG, la corriente elctrica fluye o no en funcin del voltaje almacenado en la celda. La presencia/ausencia de corriente se detecta e interpreta como un 1 un 0, reproduciendo as el dato almacenado. En los dispositivos de celda multi-nivel, se detecta la intensidad de la corriente para controlar el nmero de electrones almacenados en FG e interpretarlos adecuadamente. Para programar una celda de tipo NOR (asignar un valor determinado) se permite el paso de la corriente desde el terminal fuente al terminal sumidero, entonces se coloca en CG un voltaje alto para absorber los electrones y retenerlos en el campo elctrico que genera. Este proceso se llama hot-electrn injection. Para borrar (poner a 1, el estado natural del transistor) el contenido de una celda, expulsar estos electrones, se emplea la tcnica de Fowler-Nordheim tunnelling, un proceso de tunelado mecnico cuntico. Esto es, aplicar un voltaje inverso bastante alto al empleado para atraer a los electrones, convirtiendo al transistor en una pistola de electrones que permite, abriendo el terminal sumidero, que los electrones abandonen el mismo. Este proceso es el que provoca el deterioro de las celdas, al aplicar sobre un conductor tan delgado un voltaje tan alto. Es necesario destacar que las memorias flash estn subdivididas en bloques (en ocasiones llamados sectores) y por lo tanto, para el borrado, se limpian bloques enteros para agilizar el proceso, ya que es la parte ms lenta del proceso. Por esta razn, las memorias flash son mucho ms rpidas que las EEPROM convencionales, ya que borran byte a byte. No obstante, para reescribir un dato es necesario limpiar el bloque primero para despus reescribir su contenido.

Memorias flash de tipo NAND


Las memorias flash basadas en puertas lgicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente: usan un tnel de inyeccin para la escritura y para el borrado un tnel de soltado. Las memorias basadas en NAND tienen, adems de la evidente base en otro tipo de puertas, un coste bastante inferior, unas diez veces de ms resistencia a las operaciones pero slo permiten acceso secuencial (ms orientado a dispositivos de almacenamiento masivo), frente a las memorias flash basadas en NOR que permiten lectura de acceso aleatorio. Sin embargo, han sido las NAND las que han permitido la expansin de este tipo de memoria, ya que el mecanismo de borrado es ms sencillo (aunque tambin se borre por bloques) lo que ha proporcionado una base ms rentable para la creacin de dispositivos de tipo tarjeta de memoria. Las populares memorias USB o tambin llamadas Pendrives, utilizan memorias flash de tipo NAND.

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Comparacin de memorias flash basadas en NOR y NAND


Para comparar estos tipos de memoria se consideran los diferentes aspectos de las memorias tradicionalmente valorados. La densidad de almacenamiento de los chips es actualmente bastante mayor en las memorias NAND. El coste de NOR es mucho mayor. El acceso NOR es aleatorio para lectura y orientado a bloques para su modificacin. Sin embargo, NAND ofrece tan solo acceso directo para los bloques y lectura secuencial dentro de los mismos. En la escritura de NOR podemos llegar a modificar un solo bit. Esto destaca con la limitada reprogramacin de las NAND que deben modificar bloques o palabras completas. La velocidad de lectura es muy superior en NOR (50-100 ns) frente a NAND (10 s de la bsqueda de la pgina + 50 ns por byte). La velocidad de escritura para NOR es de 5 s por byte frente a 200 s por pgina en NAND. La velocidad de borrado para NOR es de 1 ms por bloque de 64 KB frente a los 2 ms por bloque de 16 KB en NAND. La fiabilidad de los dispositivos basados en NOR es realmente muy alta, es relativamente inmune a la corrupcin de datos y tampoco tiene bloques errneos frente a la escasa fiabilidad de los sistemas NAND que requieren correccin de datos y existe la posibilidad de que queden bloques marcados como errneos e inservibles. En resumen, los sistemas basados en NAND son ms baratos y rpidos pero carecen de una fiabilidad que los haga eficientes, lo que demuestra la necesidad imperiosa de un buen sistema de archivos. Dependiendo de qu sea lo que se busque, merecer la pena decantarse por uno u otro tipo.

Tarjetero flash
Un tarjetero flash es un perifrico que lee o escribe en memoria flash. Actualmente, los instalados en ordenadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Sistemas de archivos para memorias flash


Disear un sistema de archivos eficiente para las memorias flash se ha convertido en una carrera vertiginosa y compleja, ya que, aunque ambos (NOR y NAND) son tipos de memoria flash, tienen caractersticas muy diferentes entre s a la hora de acceder a esos datos. Esto es porque un sistema de ficheros que trabaje con memorias de tipo NOR incorpora varios mecanismos innecesarios para NAND y, a su vez, NAND requiere mecanismos adicionales, innecesarios para gestionar la memoria de tipo NOR. Un ejemplo podra ser un recolector de basura. Esta herramienta est condicionada por el rendimiento de las funciones de borrado que, en el caso de NOR es muy lento y, adems, un recolector de basura NOR requiere una complejidad relativa bastante alta y limita las opciones de diseo del sistema de archivos. Comparndolo con los sistemas NAND, que borran mucho ms rpidamente, estas limitaciones no tienen sentido. Otra de las grandes diferencias entre estos sistemas es el uso de bloques errneos que pueden existir en NAND pero no tienen sentido en los sistemas NOR que garantizan la integridad. El tamao que deben manejar unos y otros sistemas tambin difiere sensiblemente y por lo tanto es otro factor a tener en cuenta. Se deber disear estos sistemas en funcin de la orientacin que se le quiera dar al sistema. Los dos sistemas de ficheros que se disputan el liderazgo para la organizacin interna de las memorias flash son JFFS (Journaling Flash File System) y YAFFS (Yet Another Flash File System), ExFAT es la opcin de Microsoft.

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Antecedentes de la memoria flash


Las memorias han evolucionado mucho desde los comienzos del mundo de la computacin. Conviene recordar los tipos de memorias de semiconductores empleadas como memoria principal y unas ligeras pinceladas sobre cada una de ellas para enmarcar las memorias flash dentro de su contexto. Organizando estos tipos de memoria conviene destacar tres categoras si las clasificamos en funcin de las operaciones que podemos realizar sobre ellas, es decir, memorias de slo lectura, memorias de sobre todo lectura y memorias de lectura/escritura. Memorias de slo lectura. ROM: (Read Only Memory): Se usan principalmente en microprogramacin de sistemas. Los fabricantes las suelen emplear cuando producen componentes de forma masiva. PROM: (Programmable Read Only Memory): El proceso de escritura es electrnico. Se puede grabar posteriormente a la fabricacin del chip, a diferencia de las anteriores que se graba durante la fabricacin. Permite una nica grabacin y es ms cara que la ROM. Memorias de sobre todo lectura. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede escribir varias veces de forma elctrica, sin embargo, el borrado de los contenidos es completo y a travs de la exposicin a rayos ultravioletas (de esto que suelen tener una pequea ventanita en el chip). EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede borrar selectivamente byte a byte con corriente elctrica. Es ms cara que la EPROM. Memoria flash: Est basada en las memorias EEPROM pero permite el borrado bloque a bloque y es ms barata y densa. Memorias de Lectura/Escritura (RAM) DRAM (Dynamic Random Access Memory): Los datos se almacenan como en la carga de un condensador. Tiende a descargarse y, por lo tanto, es necesario un proceso de refresco peridico. Son ms simples y baratas que las SRAM. SRAM (Static Random Access Memory): Los datos se almacenan formando biestables, por lo que no requiere refresco. Igual que DRAM es voltil. Son ms rpidas que las DRAM y ms caras.

Historia de la memoria flash


La historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance del resto de las tecnologas a las que presta sus servicios como routers, mdems, BIOS de los PC, wireless, etc. Fue Fujio Masuoka en 1984, quien invent este tipo de memoria como evolucin de las EEPROM existentes por aquel entonces. Intel intent atribuirse la creacin de esta sin xito, aunque si comercializ la primera memoria flash de uso comn. Entre los aos 1994 y 1998, se desarrollaron los principales tipos de memoria que conocemos hoy, como la SmartMedia o la CompactFlash. La tecnologa pronto plante aplicaciones en otros campos. En 1998, la compaa Rio comercializ el primer Walkman sin piezas mviles aprovechando el modo de funcionamiento de SmartMedia. Era el sueo de todo deportista que hubiera sufrido los saltos de un discman en el bolsillo. En 1994 SanDisk comenz a comercializar tarjetas de memoria (CompactFlash) basadas en estos circuitos, y desde entonces la evolucin ha llegado a pequeos dispositivos de mano de la electrnica de consumo como reproductores de MP3 porttiles, tarjetas de memoria para vdeo consolas, capacidad de almacenamiento para las PC Card que nos permiten conectar a redes inalmbricas y un largo etctera, incluso llegando a la aeronutica espacial. El espectro es grande.

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Futuro
El futuro del mundo de la memoria flash es bastante alentador, ya que se tiende a la ubicuidad de las computadoras y electrodomsticos inteligentes e integrados y, por ello, la demanda de memorias pequeas, baratas y flexibles seguir en alza hasta que aparezcan nuevos sistemas que lo superen tanto en caractersticas como en coste. En apariencia, esto no pareca muy factible ni siquiera a medio plazo ya que la miniaturizacin y densidad de las memorias flash estaba todava lejos de alcanzar niveles preocupantes desde el punto de vista fsico. Pero con la aparicin del memristor el futuro de las memorias flash comienza a opacarse. El desarrollo de las memorias flash es, en comparacin con otros tipos de memoria sorprendentemente rpido tanto en capacidad como en velocidad y prestaciones. Sin embargo, los estndares de comunicacin de estas memorias, de especial forma en la comunicacin con los PC es notablemente inferior, lo que puede retrasar los avances conseguidos. La apuesta de gigantes de la informtica de consumo como AMD y Fujitsu en formar nuevas empresas dedicadas exclusivamente a este tipo de memorias como Spansion en julio de 2003 auguran fuertes inversiones en investigacin, desarrollo e innovacin en un mercado que en 2005 sigue creciendo y que ya registr en 2004 un crecimiento asombroso hasta los 15.000 millones de dlares (despus de haber superado la burbuja tecnolgica del llamado boom punto com) segn el analista de la industria Gartner, que avala todas estas ideas. Es curioso que esta nueva empresa, concretamente, est dando la vuelta a la tortilla respecto a las velocidades con una tcnica tan sencilla en la forma como compleja en el fondo de combinar los dos tipos de tecnologas reinantes en el mundo de las memorias flash en tan poco tiempo. Sin duda se estn invirtiendo muchos esfuerzos de todo tipo en este punto. Sin embargo, la memoria flash se seguir especializando fuertemente, aprovechando las caractersticas de cada tipo de memoria para funciones concretas. Supongamos una Arquitectura Harvard para un pequeo dispositivo como un PDA; la memoria de instrucciones estara compuesta por una memoria de tipo ORNAND (empleando la tecnologa MirrorBit de segunda generacin) dedicada a los programas del sistema, esto ofrecera velocidades sostenidas de hasta 150 MB/s de lectura en modo rfaga segn la compaa con un costo energtico nfimo y que implementa una seguridad por hardware realmente avanzada; para la memoria de datos podramos emplear sistemas basados en puertas NAND de alta capacidad a un precio realmente asequible. Slo quedara reducir el consumo de los potentes procesadores para PC actuales y dispondramos de un sistema de muy reducidas dimensiones con unas prestaciones que hoy en da sera la envidia de la mayora de los ordenadores de sobremesa. Y no queda mucho tiempo hasta que estos sistemas tomen, con un esfuerzo redoblado, las calles. Cualquier dispositivo con datos crticos emplear las tecnologas basadas en NOR u ORNAND si tenemos en cuenta que un fallo puede hacer inservible un terminal de telefona mvil o un sistema mdico por llegar a un caso extremo. Sin embargo, la electrnica de consumo personal seguir apostando por las memorias basadas en NAND por su inmensamente reducido costo y gran capacidad, como los reproductores porttiles de MP3 o ya, incluso, reproductores de DVD porttiles. La reduccin del voltaje empleado (actualmente en 1,8V la ms reducida), adems de un menor consumo, permitir alargar la vida til de estos dispositivos sensiblemente. Con todo, los nuevos retos sern los problemas que sufren hoy en da los procesadores por su miniaturizacin y altas frecuencias de reloj de los microprocesadores. Los sistemas de ficheros para memorias flash, con proyectos disponibles mediante CVS (Concurrent Version System) y cdigo abierto permiten un desarrollo realmente rpido, como es el caso de YAFFS2, que, incluso, ha conseguido varios patrocinadores y hay empresas realmente interesadas en un proyecto de esta envergadura. La integracin con sistemas inalmbricos permitir unas condiciones propicias para una mayor integracin y ubicuidad de los dispositivos digitales, convirtiendo el mundo que nos rodea en el sueo de muchos desde la dcada de 1980. Pero no slo eso, la Agencia Espacial Brasilea, por citar una agencia espacial, ya se ha interesado oficialmente en este tipo de memorias para integrarla en sus diseos; la NASA ya lo hizo y demostr en Marte su

Memoria flash funcionamiento en el Spirit (rover de la NASA, gemelo de Opportunity), donde se almacenaban incorrectamente las rdenes como bien se puede recordar. Esto slo es el principio. Y ms cerca de lo que creemos. Intel asegura que el 90% de los PC, cerca del 90% de los mviles, el 50% de los mdems, etc., en 1997 ya contaban con este tipo de memorias. En la actualidad TDK est fabricando discos duros con memorias flash NAND de 32 Gb con un tamao similar al de un disco duro de 2,5 pulgadas, similares a los discos duros de los porttiles con una velocidad de 33,3 Mb/s. El problema de este disco duro es que, al contrario de los discos duros convencionales, tiene un nmero limitado de accesos. Samsung tambin ha desarrollado memorias NAND de hasta 32 Gb. La expansin de la memoria flash es infinita. A finales del 2009 Kingston lanz una memoria flash (DATATRAVELER 300) de una capacidad de 256 Gb la cual podra almacenar 51000 imgenes, 54 DVD o 365 CD. Apple present el 20 de octubre del 2010 una nueva versin de la computadora porttil MacBook Air en el evento denominado De vuelta al Mac (Back to the Mac), en su sede general de Cupertino, en California (Estados Unidos). Una de las caractersticas ms resaltantes de este nuevo equipo es que no tiene disco duro, sino una memoria flash, lo que la hace una mquina ms rpida y ligera. Segn David Cuen, un especialista consultado por la BBC Mundo, la memoria flash es una apuesta interesante pero arriesgada. La pregunta es: est el mercado preparado para deshacerse de los discos duros? Apple parece pensar que s.

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Enlaces externos
Memoria flash Intel 65nm NOR para equipos mviles [1] Herramienta para recuperacin de datos de MEMORIAS FLASH [2] Los sistemas basados en memoria flash o esttica revolucionan la capacidad de los almacenamientos de los equipos electrnicos porttiles [3] How Flash Memory Works [4] Memoria flash, la nueva forma de llevar tus documentos [5] JFFS: The Journalling Flash File System [6] Agencia Espacial Brasilea: Un diseo que incluye el uso de Memoria flash [7] Aleph One: YAFFS [8] Spansion Flash Memory Product Information [9] FLASH memory cell [10] Turning Digital Memories into Home Entertainment OnDVD Now Bundled with All Delkin Reader/Writers [11] Samsung innova en el mercado de Semiconductores [12] Sandisk introduce Extreme III, memorias flash de alta velocidad [13] Intel StrataFlashTM Memory Technology Overview [14] Introducing YAFFS, the first NAND-specific flash file system [15] Monografas.com: EPROMs [16] Nueva memoria flash para telfonos mviles [17] pchardware.org: La memoria FLASH [18] Nuevo formato de tarjeta de memoria para mviles [19]

Memoria flash

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Referencias
[1] http:/ / www. hard-h2o. com/ vernoticia/ 2719/ memoria-flash-intel-65nm-nor-para-equipos-moviles. html [2] http:/ / foro. elhacker. net/ index. php/ topic,109987. 0. html [3] http:/ / canales. laverdad. es/ guiaocio/ pg171204/ suscr/ nec6. htm [4] http:/ / computer. howstuffworks. com/ flash-memory. htm [5] http:/ / microasist. com. mx/ noticias/ internet/ ksoin200804. shtml [6] http:/ / sources. redhat. com/ jffs2/ jffs2-html/ jffs2-html. html [7] http:/ / www. aeb. gov. br/ PDF/ OPERACAOCOOMAN/ Relat%C3%B3rio%20pag_43-60_Stancato. pdf [8] http:/ / www. aleph1. co. uk/ yaffs/ [9] http:/ / www. amd. com/ la-es/ FlashMemory/ ProductInformation/ 0,,37_1447,00. html [10] http:/ / www. bell-labs. com/ org/ physicalsciences/ projects/ 60nm/ 60nm3. html [11] http:/ / www. delkin. com/ delkin_news_press_release. php?id=19 [12] http:/ / www. electronicafacil. net/ modules. php?op=modload& name=News& file=article& sid=113 [13] http:/ / www. hispazone. com/ contnoti. asp?IdNoticia=1549 [14] http:/ / www. intel. com/ design/ flash/ isf/ overview. pdf [15] http:/ / www. linuxdevices. com/ articles/ AT9680239525. html [16] http:/ / www. monografias. com/ trabajos/ eproms/ eproms. shtml [17] http:/ / www. noticiasdot. com/ publicaciones/ 2002/ 0402/ 1901/ noticias1904-01. htm [18] http:/ / www. pchardware. org/ memorias/ flash. php [19] http:/ / www. vnunet. es/ Actualidad/ Noticias/ Infraestructuras/ Innovacin/ 20040227019

Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB flash drive), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se lo conoce tambin con el nombre de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requeran de una batera, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Lector de tarjetas SD que acta como memoria USB.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prcticas por su elevado costo). Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente. Su gran xito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. En Espaa son conocidas popularmente como pinchos o lpices, y en otros pases como Honduras, Mxico y Guatemala son conocidas como memorias. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fcilmente el dispositivo informtico al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB nicamente se refiere al puerto de conexin. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin ms que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energa de alimentacin a travs del propio conector que cuenta con 5 voltios y 2,5 vatios como mximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. GNU/Linux tambin tiene soporte para dispositivos de almacenamiento USB desde la versin 2.4 del ncleo.

Memoria USB

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Historia
Las primeras unidades flash fueron fabricadas por la empresa israel M-Systems bajo la marca "Disgo" en tamaos de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseo continu hasta los 256 MB. Modelos anteriores de este dispositivo utilizaban bateras, en vez de la alimentacin de la PC. Las modernas unidades flash (2009) poseen conectividad USB 3.0 y almacenan hasta 256 GB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseo de M-Systems). Tambin hay dispositivos, que aparte de su funcin habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, (como algunos ratones pticos inalmbricos) o Memorias USB con aditamento para reconocer otros tipos de memorias (microSD, m2, etc. En Agosto de 2010, Imation anuncia el lanzamiento al mercado de la nueva lnea de USB de seguridad Flash Drive Defender F200, con capacidad de 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB y 32 GB. Estas unidades de almacenamiento cuentan con un sensor biomtrico ergonmico basado en un hardware que valida las coincidencias de las huellas dactilares de identificacin antes de acceder a la informacin. Entre su diseo destaca la gran resistencia al polvo, agua y a ser falsificadas; fuera de toda caracterstica fsica el dispositivo proporciona seguridad avanzada a travs de FIPS 140-2, cifrado AES de 256-bit nivel 3, autenticacin, administracin y seguridad biomtrica; incluye tambin controles administrativos para gestionar hasta 10 usuarios y polticas de contraseas complejas y personalizadas.

Utilidades
Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Tericamente pueden retener los datos durante unos 20 aos y escribirse hasta un milln de veces. Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro sistema de archivos.
Interior de una memoria USB.

Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un men de aplicaciones, semejante al propio men de "Inicio", que permiten organizar archivos de imgenes, msica, etc. Para memorias de otros fabricantes tambin existen colecciones basadas en software libre como es el caso de PortableApps.com. La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en mbitos relacionados con la industria de la computacin (por ejemplo, en eventos tecnolgicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita, se venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al adquirir otro producto. Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la memoria USB el logotipo de la compaa, como una forma de incrementar la visibilidad de la marca. La memoria USB puede no incluir datos o llevar informacin precargada (grficos, documentacin, enlaces web, animaciones Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o demos). Algunas memorias con precarga de datos son de slo lectura; otras estn Memoria USB de marca Kingston de 2 GB. configuradas con dos particiones, una de slo lectura y otra en que es posible incluir y borrar datos. Las memorias USB con dos particiones son ms caras.

Memoria USB Las memorias USB pueden ser configuradas con la funcin de autoarranque (autorun) para Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automtica un archivo especfico. Para activar la funcin autorun es necesario guardar un archivo llamado autorun.inf con el script apropiado en el directorio raz del dispositivo.[1] La funcin autorun no funciona en todos los ordenadores. En ocasiones esta funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la propagacin de virus y troyanos que se aprovechan de este sistema de arranque. Otra utilidad de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un sistema operativo sin necesidad de CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque desde memoria USB est muy extendido en ordenadores nuevos y es ms rpido que con un lector de DVD-ROM. Se pueden encontrar distribuciones de Linux que estn contenidas completamente en una memoria USB y pueden arrancar desde ella (vase LiveCD).

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Memoria USB Windows To Go

Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o grabadoras de CD/DVD son un medio fcil para realizar una copia de seguridad, por ejemplo. Hay grabadoras y lectores de CD-ROM, DVD, disquetera o Zip que se conectan por USB. Adems, en la actualidad, existen equipos de audio con entradas USB a los cuales podemos conectar nuestro pendrive y reproducir la msica contenida en el mismo. Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de impedir la escritura mediante un interruptor, como la pestaa de los antiguos disquetes. Otros permiten reservar una parte para ocultarla mediante una clave.

Fortalezas y debilidades
A pesar de su bajo costo y garanta, hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de voltaje mientras estn conectadas, por cadas a una altura superior a un metro, por su uso prolongado durante varios aos especialmente en pendrives antiguos. Las unidades flash son inmunes a rayaduras y al polvo que afecta a las formas previas de almacenamiento porttiles como discos compactos y disquetes. Su diseo de estado slido duradero significa que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, cadas, pisadas, pasadas por la lavadora o salpicaduras de lquidos). Esto lo hace ideal para el transporte de datos personales o archivos de trabajo a los que se quiere acceder en mltiples lugares. La casi omnipresencia de soporte USB en computadoras modernas significa que un dispositivo funcionar en casi todas partes. Sin embargo, Microsoft Windows 98 no soporta dispositivos USB de almacenamiento masivo genricos, se debe instalar un driver separado para cada fabricante o en su defecto conseguir genricos. Para Microsoft Windows 95 dichos drivers son casi inexistentes. Las unidades flash son una forma relativamente densa de almacenamiento, hasta el dispositivo ms barato almacenar lo que docenas de disquetes, y por un precio moderado alcanza a los CD en tamao o los superan. Histricamente, el tamao de estas unidades ha ido variando de varios megabytes hasta unos pocos gigabytes. En el ao 2003 las unidades funcionaban a velocidades USB 1.0/1.1, unos 1.5 Mbit/s o 12 Mbit/s. En 2004 se lanzan los dispositivos con interfaces USB 2.0. Aunque USB 2.0 puede entregar hasta 480 Mbit/s, las unidades flash estn limitadas por el ancho de banda del dispositivo de memoria interno. Por lo tanto se alcanzan velocidades de lectura de hasta 100 Mbit/s, realizando las operaciones de escritura un poco ms lento. En condiciones ptimas, un dispositivo USB puede retener informacin durante unos 10 aos. Las memorias flash implementan el estndar "USB mass storage device class" (clase de dispositivos de almacenamiento masivo USB). Esto significa que la mayora de los sistemas operativos modernos pueden leer o escribir en dichas unidades sin drivers adicionales. En lugar de exponer los complejos detalles tcnicos subyacentes,

Memoria USB los dispositivos flash exportan una unidad lgica de datos estructurada en bloques al sistema operativo anfitrin. El sistema operativo puede usar el sistema de archivos o el esquema de direccionamiento de bloques que desee. Algunas computadoras poseen la capacidad de arrancar desde memorias flash, pero esta capacidad depende de la BIOS de cada computadora, adems, para esto, la unidad debe estar cargada con una imagen de un disco de arranque. Las memorias flash pueden soportar un nmero finito de ciclos de lectura/escritura antes de fallar, Con un uso normal, el rango medio es de alrededor de varios millones de ciclos. Sin embargo las operaciones de escrituras sern cada vez ms lentas a medida que la unidad envejezca. Esto debe tenerse en consideracin cuando usamos un dispositivo flash para ejecutar desde ellas aplicaciones de software o un sistema operativo. Para manejar esto (adems de las limitaciones de espacio en las unidades comunes), algunos desarrolladores han lanzado versiones de sistemas operativos como Linux o aplicaciones comunes como Mozilla Firefox diseadas especialmente para ser ejecutadas desde unidades flash. Esto se logra reduciendo el tamao de los archivos de intercambio y almacenndolos en la memoria RAM.

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Consideraciones de uso
El cuidado de los pen drive o memorias USB es similar al de las tarjetas electrnicas; evitando cadas o golpes, humedad, campos magnticos y calor extremo. Antiguamente, en los dispositivos ms prematuros de esta tecnologa, era aconsejado Desmontar la unidad o "Quitar el hardware con seguridad " desde el "Administrador de dispositivos" en Windows o "Expulsar" en Mac OS). En algunos sistemas la escritura se realiza en forma diferida (esto significa que los datos no se escriben en el momento) a travs de un cach de escritura para acelerar los tiempos de dicha escritura y para que el sistema escriba finalmente "de una sola vez" cuando dicho cach se encuentre lleno, pero si la unidad es retirada antes que el sistema guarde el contenido de la cach de escritura se pueden provocar discrepancias en el sistema de archivos existente en la memoria USB que podra generar prdidas de datos. Para reducir el riesgo de prdida de datos, la cach de escritura est desactivada en forma predeterminada para las unidades externas en los sistemas operativos Windows a partir de Windows XP, pero aun as una operacin de escritura puede durar varios segundos y no se debe desenchufar fsicamente la unidad hasta que haya finalizado completamente, de lo contrario, los datos a escribir se perdern. Aunque la memoria USB no sufra daos, los ficheros afectados pueden ser de difcil o incluso imposible recuperacin llegando en algn caso a ser necesario un borrado o formateo completo del sistema de ficheros para poder volver a usarla. Por lo que la extraccin hay que tener cuidado en la escritura, pero extraerlo en la lectura sera irrelevante En sistemas Windows (2000 ~ XP con Service Pack 2) con unidades de red asignadas, puede ocurrir que al conectar la memoria USB el sistema no le proporcione una letra previamente en uso. En ese caso, habr que acudir al administrador de discos (diskmgmt.msc), localizar la unidad USB y cambiar manualmente la letra de unidad.[2] En Windows XP, puede darse el caso de que si la memoria USB no es desconectada utilizando la funcin de Extraccin Segura, Windows automticamente podra marcar dicho dispositivo como problemtico y deshabilitarlo, y se da el caso que dicha memoria puede utilizarse en otras computadoras pero no en la que est marcada como problemtica. Hay que ingresar al Administrador de Dispositivos y volver a habilitarla.[3]

Memoria USB

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Componentes

Componentes internos de un llavero USB tpico 1 2 3 4 5 6 7 8 Conector USB Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB Puntos de Prueba Circuito de Memoria flash Oscilador de cristal LED Interruptor de seguridad contra escrituras Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash

Componentes primarios
Las partes tpicas de una memoria USB son las siguientes: Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz fsica con la computadora. Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el controlador USB y provee la interfaz homognea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la orientacin a bloques, eliminacin de bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeo microprocesador RISC y un pequeo nmero de circuitos de memoria RAM y ROM. Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos. Oscilador de cristal (5): Produce la seal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la salida de datos a travs de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop)

Componentes adicionales
Un dispositivo tpico puede incluir tambin: Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricacin de la unidad o para la carga de cdigo dentro del procesador. LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora. Interruptor para proteccin de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de operaciones de escritura o borrado. Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para dispositivos de distintos tamaos y responder as a las necesidades del mercado. Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daos y mejora la apariencia del dispositivo. Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexin USB retrctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla.

Memoria USB Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada para una cadena o collar, sin embargo este diseo aumenta el riesgo de perder el dispositivo. Por esta razn muchos otros tiene dicha abertura en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este diseo est en que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras est conectado. Muchos diseos traen la abertura en ambos lugares.

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Desarrollos futuros
Las empresas de semiconductores estn haciendo un gran esfuerzo en reducir los costos de los componentes mediante la integracin de varias funciones de estos dispositivos en un solo chip, esto produce una reduccin de la cantidad de partes y, sobre todo, del costo total. Actualmente se est tratando de desarrollar en dichos lugares los dispositivos flash a una velocidad mayor gracias al futuro puerto USB 3.0. Sin embargo, este dispositivo flash USB 3.0. est mejorado y alcanza una buena velocidad de transmisin debido a su nueva tecnologa.

USB 3.0
Presentado en el ao 2008. Est en pleno auge de transicin entre dispositivos USB 2.0 y USB 3.0. La principal novedad tcnica del puerto USB 3.0 es que eleva a 4,8 Gbps (600 MB/s) la capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mbps. Se mantendr el cableado interno de cobre para asegurarse la compatibilidad con las tecnologas USB 1.0 y 2.0. Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro lneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra, en el USB 3.0 se aade cinco lneas. Dos de ellas se usarn para el envo de informacin y otras dos para la recepcin, de forma que se permite el trfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo. El aumento del nmero de lneas permite incrementar la velocidad de transmisin desde los 480 Mbps hasta los 4,8 Gbps. De aqu se deriva el nombre que tambin recibe esta especificacin: USB Superspeed. La cantidad de corriente que transporta un cable USB 1.x y 2.0 resulta insuficiente en muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos concentradores donde hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que pueden ser cargadas las bateras a una mayor velocidad o poder alimentar otros componentes que requieran ms potencia. Este aumento de la intensidad podra traer consigo un menor rendimiento energtico. Pero pensando en ello, USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos peridicamente. El aumento de lneas en USB 3.0 provoca que el cable sea ligeramente ms grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estndar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto ms rgidos. Afortunadamente, igual que pasa entre USB 1.1 y USB 2.0 la compatibilidad est garantizada entre USB 2.0 y USB 3.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitan en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algn puerto que no sea del mismo tipo.

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Vase tambin
Disco duro porttil Disquete Tarjeta de memoria Windows To Go

Referencias
[1] Configuracin de la funcin AutoRun en las memorias USB (http:/ / www. flashbay. es/ usb_memorias_funcion_autorun_configuracion. html) artculo en Flashbay.es [2] Una nueva unidad o una unidad de red asignada no est disponible en el Explorador de Windows (http:/ / support. microsoft. com/ kb/ 297694/ es) en microsoft.com. Fecha de acceso: 8 de febrero de 2008. [3] Memoria USB no detectada en una PC pero si en el resto (http:/ / peleandomecontodos. blogspot. com/ 2008/ 07/ memoria-usb-no-detectada-en-una-pc-pero. html).

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Memoria USB. Commons

Cinta magntica
La cinta magntica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plstica con un material magnetizado, generalmente xido de hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos. Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas fsicas, como en su constitucin qumica, as como diferentes formatos de grabacin, especializados en el tipo de informacin que se quiere grabar. Los dispositivos informticos de Diferentes cintas magnticas. almacenamiento masivo de datos de cinta magntica son utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el proceso de informacin de tipo secuencial, como en la elaboracin de nminas de las grandes organizaciones pblicas y privadas. Al almacn donde se guardan estos dispositivos se lo denomina cintoteca. Su uso tambin se ha extendido para el almacenamiento analgico de msica (como el casete de audio) y para vdeo, como las cintas de VHS (vase cinta de video). La cinta magntica de audio dependiendo del equipo que la reproduce/graba recibe distintos nombres: Se llama cinta de bobina abierta si es de magnetfono. Casete cuando es de formato compacto utilizada en pletina o walkman. Cartucho cuando es utilizada por las cartucheras.

Cinta magntica

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Origen de la Cinta Magntica


Los principios de la grabacin magntica fueron obra del ingls Oberlin Smith en 1878.[1] El primer dispositivo de grabacin magntica el Telegrfono (Telegraphone),[2] fue demostrado y patentado por el inventor dans Valdemar Poulsen en 1898.[3] Poulsen hizo una grabacin magntica de su voz a lo largo de un alambre de piano, con el fin de dejar un mensaje grabado en la central telefnica cuando no se encontraban a los usuarios en casa para la compaa dnde trabajaba como tcnico. Poulsen despus de haber patentado la aplicacin en 1898 en Dinamarca, sofistic su invento, este se pareca al primer fongrafo de Thomas Edison, a partir de su descubrimiento se dedic a desarrollar y a registrar a travs de patentes la demostracin del principio de la grabacin magntica en diferentes pases de Europa y en Estados Unidos. Present su invencin en 38 naciones.[4] Poulsen sigui desarrollando el equipo despus de haber colaborado para Mix & Genest, Siemens & Halske (antecesor de la compaa Siemens) y logr crear una compaa propia Dansk Telegrafonfabrik en dnde produjo un telegrfono simple con discos que grababan 2 minutos y uno ms complicado de cinta de alambre que grababa hasta 30 minutos.
Invento de Valdemar Poulsen 1898 grabadora magntica de Cble (Telegraphone).

Ms adelante se hicieron diferentes modelos de grabadoras magnticas con el mismo principio de grabacin, en Alemania se cre el Magnetfono, estas mquinas utilizaban acero slido en forma de cinta o alambre como medio de reproduccin. Hubo muchas adaptaciones y diferentes tipos de grabadoras magnticas de voz, fueron comercializadas con diferentes usos en oficinas, la radio, la milicia y la telefona, cuando se estaban acabando los derechos de patente de Poulsen, Curt Stille era el responsable de las investigaciones para mejorar el telegrfono, produjo el ecfono en 1930 y lo dio a conocer en el mercado en 1933 como Dailygraph,[5] l implement colocar en la grabadora de mensajes carretes con la cinta-cable magntica, los cuales empotr en una repisa especial para reemplazar este componente al dar mantenimiento a la mquina. Se puede considerar esta unidad como el antecedente del formato cassette, con la finalidad de dar una mejor manipulacin de la cinta de alambre y reemplazar de forma prctica el material grabado.
Grabadora telefnica con unidad reemplazable de Cinta de Alambre (parte superior).

Las variantes de materiales en el medio de grabacin dependan mucho del equipo dnde se reproduca, uno de los que desarrollaron y patentaron la cinta magntica sobre base de papel para sustituir las cintas de acero fue el inventor alemn-austriaco Fritz Pfleumer, quien emple papel muy delgado con una capa de xido de hierro pegado con laca. Registr esta adaptacin en la patente alemana DRP 500,900 en 1928. Pfleumer posteriormente trabaj y comparti los derechos de autor con la compaa AEG (German General Electric) empresa que continu desarrollando el magnetfono[6] de cinta magntica y se dedic a incorporar la mejora de la cinta a base de papel al equipo. Eduard Shller que colaboraba para el equipo de ingenieros de AEG diseo en 1934 un importante cambio, la cabeza de anillo que funcionaba en el equipo para grabar reproducir y borrar, pero el mecanismo mejorado requera una cinta magntica con diferentes caractersticas que la cinta a base de papel.

Magnetfono de Cinta de Alambre (Wire Magnetophone).

Cinta magntica AEG requiri materiales como el hierro carbnico de la BASF (acrnimo de Badische Anilin und Soda Fabrik, en espaol: Fbrica Badense de bicarbonato de sodio y anilina) divisin en Ludwigshafen del gigante mezcladora qumica I.G. Farbenindustrie.,[7] Pfleumer registr una cinta cuyo material avanzado contena xido de hierro (magnetita) celulosa y acetato en 1934. Las cintas con base de plstico fueron presentadas comercialmente en 1935 por la BASF en la IFA o Internationale Funkausstellung Berlin (feria de muestras internacional de la radiodifusin de Berln) y la primera grabacin pblica fue hecha con la grabadora de cinta de celulosa y acetato de la AEG en 1936 con la Orquesta Filarmnica de Londres, conducida por el Sr. Tomas Beecham en el saln de la compaa BASF en Ludwingsahven[8] (grabacin que sera famosa en el material de propaganda de la guerra). El uso de PVC (Cloruro de Polivinilo) en la cinta magntica fue un material alternativo de produccin sugerido por Heinrich Jacque de la BASF en 1940, debido a la destruccin accidental de la nica planta que manufacturaba la cinta por un tanque de guerra. La otra opcin de produccin fue desarrollada por personal de la compaa AGFA en Wolfen, que se especializaba en material de pelculas, produjeron suficientes cintas para cubrir la demanda alemana en 1944. En Japn 1929 Masaru Ibuka y el equipo de ingenieros TTK (Compaa de Ingeniera en Telecomunicaciones TTK, son las siglas en Japons) antecedente de la empresa SONY, quien en el afn de desarrollar una grabadora de cinta basndose en la grabadora estadounidense, adquiri con ayuda de Akio Morita patentes de componentes de la grabadora magntica para comenzar su investigacin. Como no podan hacer cintas con plstico por problemas de disponibilidad del material en Japn, las elaboraron al principio con celofn, papel arroz y por ltimo de papel prensado, recubierto de polvo magntico. Para compensar el menor control del papel tuvo que trabajar el equipo de ingenieros al mejorar la calidad de los circuitos en las cabezas de grabado, en los sistemas de alimentacin y en los amplificadores de la grabadora. En 1950 La primera grabadora de cinta de manufactura local fue comercializada en Japn, la mquina pesaba arriba de 100 libras (45.4kg)[9] el nombre comercial de la cinta de papel fue conocido como Cinta-Soni KA.[10] En Estados Unidos de Amrica a partir de 1943 con las investigaciones de la Oficina Federal de Investigacin Cientfica y Desarrollo (OSRD),[11] entidad cuya subdivisin proporcion informacin para la grabacin magntica y form parte del inicio de la compaa Brush, los ingenieros se percataron de que el uso de la cabeza de anillo del magnetfono dependa mucho del medio magntico dnde se reproduca. Uno de los colaboradores de Brush que haba trabajado para AEG, el Sr. Semi Begun, fue el responsable de mejorar la tecnologa de la cinta estando atento al trabajo de Fritz Pfleumer. Begun solicit de la ayuda del Instituto Memorial Battelle para conocer la resistencia de algunos materiales de forma cientfica y qumica para crear una cubierta de partculas magnticas.[4] Gerard Foley trabaj en los experimentos en el Memorial Batelle, se dedic a hallar materiales magnticos similares a la cinta de acero, sus primeros intentos no fueron efectivos hasta que descubri a mediados de 1945 que algunos pigmentos de pintura que eran hechos con partculas magnetizadas artificiales eran mejores que las partculas de origen natural. Logr implementarlos en las primeras pruebas de material de grabacin y obtuvo mejores resultados que la cinta-alambre y la aceptacin de la compaa para usar sus resultados en la produccin de cinta estadounidense. Brush se dedic a la manufactura de grabadoras de audio pero no se especializaba en la produccin en grandes cantidades del material para producir cinta, as que pidi ayuda de Eastman Kodak, Meade Paper, Minnesota Mining and Manufacturing (3M) y Shellmar (fabricante de envolturas para pan).[12] Shellmar a finales de la segunda guerra mundial en 1945 produjo las primeras cintas para la grabadora Soundmirror BK 401 y la grabadora Mail-A-Voice de disco, 3M despus se interes en producir la misma tecnologa en cinta y estableci un laboratorio de desarrollo, El fsico Wetzel quien trabaj para esta ltima compaa previ mercado potencial en el extranjero y apoy para fabricar cintas de buena calidad a nivel internacional.[13]

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Mientras la Inteligencia Estadounidense desarrollaba las primeras cintas magnticas con la industria privada. En Alemania al final de la segunda guerra mundial, por intervencin del comandante supremo de las tropas de los Aliados en el Frente Occidental de Estados Unidos Eisenhower, quien dio rdenes de producir cintas en Norteamrica y destruir los reproductores y las cintas alemanas a causa de un bochornoso espectculo pblico, provocado por un error cometido por del Cuerpo de Seales (Signal Corp). Al querer aprovechar el descubrimiento del magnetfono alemn, decidieron transmitir por radio un discurso grabado de Eisenhower, al momento de escuchar la transmisin cre confusin en los radioescuchas, ya que se perciba de fondo la voz sobrepuesta de Adolfo Hitler, sus palabras se notaban ms en los silencios del discurso. Los ingenieros del Cuerpo de Seales de Estados Unidos grabaron el mensaje del militar incorrectamente en una cinta pregrabada por el Ministerio de Propaganda Alemana, debido a la poca cantidad de cintas encontradas y de que tenan desconocimiento en el uso del equipo incautado.[14]

Grabadora Magntica Estadounidense modelo Wilcox-Gay de riel o bobina grababa audio en las primeras cintas magnticas de celulosa y acetato producidas en EU equipo producido entre 1940 y 1950.

Introduccin de Cinta Magntica en Radio y Televisin


Otro estadounidense que aprovech la incautacin de equipo al final de la segunda guerra mundial fue el tcnico del cuerpo de seales Jack Mullin, quien rescat de Frncfort dos Magnetfonos de la AEG y 50 carretes de grabacin de Farben, los cuales envi a su casa para trabajar en ellos y mejorar su funcionamiento, con la intencin de interesar a los estudios de pelculas de Hollywood en la grabacin de sonidos de pelcula, en una de sus dos presentaciones en 1947, Murdo McKenzie,[15] director tcnico de radio de Bing Crosby se interes tanto en el equipo y present a Mullin con Crosby quien qued impresionado de la calidad de sonido y utiliz el magnetfono en la radio para emitir sus programas grabados y no en vivo; En la estacin utilizaba dos grabadoras que se reproducan simultneamente, una con la grabacin original la cual se reproduca al aire y la otra que se usaba como copia de respaldo para sustituirla en la emisin, en caso de romperse la cinta (antecedente de la Cinta Maestra en la radiodifusin y la prctica de hacer una copia). Bing Crosby invirti 50,000 dlares en la firma de electrnica Ampex[16] para producir reproductores de cinta basados en las mejoras de Mullin al Magnetfono alemn; Las compaas Rangerton y Magnerecord tambin competan fabricando reproductores de audio (grabacin magntica) para el mercado de consumo a mediados de 1950. Mullin se percat que las cintas 3M eran muy buenas para reproducirlas en las mquinas que Ampex produjo a base de sus mejoras. Crosby influy para que la radiodifusora ABC o American Broad Casting comprara hasta 12 grabadoras y diera un giro a la radiodifusin en vivo; Jack Mullin y Ampex desarrollaron posteriormente el funcionamiento de un registrador de videocinta monocromtico en 1950 y Charles Paulson Ginsburg se integr en 1952 como lder del equipo de desarrollo de mejoras de la grabadora de video cassette de color, inventada en 1954, ambos equipos fueron creados para grabar Crosby en sus programas de televisin (o TV).

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129 Ginsburg y el equipo de Ampex continuaron trabajando en las mejoras del equipo, redujeron la velocidad de grabacin del VTR (Video Tape Recorder) o magnetoscopio patente nmero 2.956.114 de los E.E.U.U.[17] redujeron las altas velocidades que recorran hasta 240 pulgadas por segundo, sin perder la respuesta de alta frecuencia necesaria para grabar las emisiones de televisin, con estas mejoras se pusieron de acuerdo con la productora de 3M que logr adaptar sus cintas para soportar la tensin del mecanismo del equipo y la prueba definitiva del funcionamiento en la videograbadora con la cinta fue hecha en un avin, unas horas antes de la presentacin formal en Chicago.

Bing Crosby, influy en la radio y televisin para emplear tecnologa de grabacin magntica.

En Abril 15 de 1956, en la 31ava convencin anual de la NAB (National Association of Radio and Television Broadcasters) en Chicago. Ampex present la grabadora de video con el nombre comercial Mark IV (antes nombrada como Ampex VRX-1000) usaba una cinta 3M de 2 de ancho y recorra 15 pulgadas sobre segundo (ips) con sonido en amplitud modulada (AM) fue de los primeros modelos comercializados que empleaban el mtodo de grabacin Qudruplex.[18] La CBS fue la primera cadena televisiva que emple la tecnologa de VTR, comenzando a pregrabar sus emisiones en 1956; Las ventajas del uso de la tecnologa de cinta magntica de video sustituyeron las emisiones en vivo, adems de que era un medio econmico para las productoras, las desventajas del uso de la cinta fue la lenta edicin al introducir comerciales entre programas por el cambio a modo digital, diferente al modo de edicin sencillo que acostumbraban utilizar al emplear filme de pelcula.

Las primeras ediciones en cinta magntica se les conoca en el medio como editado Kamikaze proceso que requera localizar el punto adecuado en el video, al revisar la cinta se colocaba un lquido (Ampex lo nombr Edivue) a base de hierro carbnico para marcar lneas y pulsos de edicin, estos podan ser visibles con un escner magntico, a travs de este proceso el ingeniero/editor localizaba los intervalos verticales en la cinta para cortar y posteriormente unir, se perda medio segundo de audio el cual tena que ser regrabado en la parte posterior de la cinta de video unida, usando una segunda mquina. Para acelerar el proceso de editado, La NBC en Burbank desarroll un mtodo para editar cinta usando pelcula kinescpica como trabajo de marcado de grabacin y luego adaptando la cinta maestra a la pelcula marcada para su edicin. Uno de los primeros shows de televisin que haca uso de esta tcnica fue el Especial de Fred Astaire, editado en 1958. La tcnica fue un xito inmediato y los shows televisivos a raudales fueron editados ese primer ao. Este fue el primer intento nombrado (edicin independiente) off-line editing.[19] Ampex en 1961se dedic a mejorar su grabadora de video VTR, compiti y uni esfuerzos con RCA (Radio Corporation of America) para hacer equipos compatibles blanco/negro y color, Ampex hizo la primera unidad mvil de VTR.[20] Para introducir comerciales en la televisin (TV) sin la necesidad de hacer previa edicin, presentaron a las emisoras la cartuchera o librera robtica con modelo TCR-100 de RCA y ACR-25 de Ampex en 1970[21] el primer equipo poda sostener 12 y el segundo equipo 24 cartuchos los cuales eran grabados y reproducidos de forma controlada y aleatoria, para publicidad en la televisin.

Magnetoscpio Ampex VRX2000 uno de los primeros modelos que grababan con cinta video magntica para la industria televisiva en blanco y negro(VTR).

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Estandarizacin
En la reunin en los ngeles en 1950 de la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) para conciliar estndares de fabricacin y produccin, se plante el concepto de la grabacin del sistema de Escaneo Helical (Helical Scan) para grabar en cintas de una pulgada y otras variantes de diseo de los mecanismos del equipo VTR, Eduard Shller,[22] quien trabajaba en Hamburgo para la empresa Telefunken, registr en una patente el desarrollo de una grabadora magntica con dos cabezas de grabacin helical en 1953; En Japn Alemania y Estados Unidos se dedicaron a aterrizar el concepto para posteriormente presentarlo en la asociacin.[19]

Uso de Pistas en Cinta Magntica


A partir de 1948 Les Paul,[23] un Amigo de Crosby e invitado regular en sus shows trabajaba con grabaciones sobrepuestas en disco. Adapt la primera grabadora Ampex 200 adicionando cabezas de reproduccin para cubrir la necesidad de unir las grabaciones independientes de instrumentos y solistas en una cinta magntica creando la primera Grabadora Multipista,[24] Ampex, 3M, Scully Recording y otros fabricantes se ajustaron a las necesidades de los msicos e ingenieros de grabacin para crear Esquema de grabado anlogo mquinas de 1 a 4 pistas (tracks) hasta llegar a la versin de 24 pistas que se lanz al [25] en cinta magntica de video mercado a principios de los 90 los frutos de la era de la grabacin anloga a travs con formato Betacam, se [26] de estas mquinas de cinta trajo xitos para The Beatles con Sgt. Pepper's Lonely aprecia en las trazas la Hearts Club Band,[27] entre otros artistas.[28] El ancho de cinta utilizado por cada ubicacin de pistas de audio e imgenes. mezcladora dependa del fabricante y del nmero de pistas del equipo que abarcaba desde hasta 2. Ms adelante surgi la necesidad de modificar los efectos de sonido como reverberacin, coros y ecos o agregar ms pistas al momento de editar, surgi la necesidad de emplear mquinas con cdigo de tiempo de acuerdo estndares de fabricacin y produccin.[29] El uso de pistas tambin se aplic en las cintas de video, con el mtodo de grabacin helical las trazas en la cinta tienen una ubicacin especial para las pistas de audio. Un ejemplo del uso de las pistas de audio se aprecia claramente en el esquema de grabado del formato Betacam.

Mtodos de Grabacin
La grabacin magntica involucra registrar sobre la cinta magntica (cinta con material magnetizable) impulsos magnticos en forma de seales anlogas o digitales por codificar, la informacin puede ser accesada repetidamente, una caracterstica de este medio es que la cabeza codificadora debe estar en contacto directo con la superficie magntica y provocar un movimiento constante para ser leda a travs de movimiento mecnico es decir manualmente o a travs de un motor. Los mtodos de grabacin son una forma de clasificar la tecnologa y cada cambio ha reutilizado la cinta magntica para aprovechar el medio de almacenamiento:
Mtodo de Grabacin Lineal. Cabeza lectora grabadora de audio o datos por ejemplo magnetfono o grabadora de formato cassette

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131 Grabacin Lineal. Con la grabacin de seales anlogas y digitales que se registran en la cinta magntica como audio o datos codificados, se puede observar en las primeras cintas la traza de la seal en forma de lnea horizontal, de acuerdo a las necesidades de ingenieros en audio video o datos, hubo variantes como la grabacin en pistas que comprenden mltiples trazas horizontales grabadas con diferentes cabezas que podan ser reproducidas al mismo tiempo o el Lineal serpentine que al momento de llegar al final de la cinta la cabeza grabada en direccin opuesta trazando una segunda lnea parealela lo que dio inicio a la necesidad a mayor capacidad de almacenamiento.[30] Grabacin Transversal. Para aprovechar la superficie grabable de la cinta magntica se dise un tambor giratorio con cuatro cabezas de grabacin para almacenar video el cual requiere mayor cantidad informacin almacenada a lo ancho de la cinta, mientras las cinta estaba en constante movimiento cada pista est ligeramente inclinada, muy pocos equipos utilizaron este mtodo de grabacin como las grabadoras Mark I y Mark II de Ampex nombraron esta tecnologa de

Mtodo de Grabacin Transversal. Cabeza lectora grabadora utilizada en video de los equipos desarrollados por Ampex El MarkI y VR-1000 que fue la primera videograbadora a color

grabacin como "Qudruplex".[31] Grabacin Helical. Para perfeccionar el modo de grabacin transversal se redujeron de cuatro cabezas a dos que rotan en diferentes ngulos hacia la direccin en la que la cinta se transporta, para lograr una secuencia de grabacin continua y mayor superficie de cinta aprovechada, se pueden apreciar las trazas de la cinta grabadas diagonalmente a lo largo de esta.[32] Otros usos de la cinta magntica es la derivacin a banda magntica empleada para la certificacin de documentos, pagos por medio de tarjetas bancarias, validacin de boletos y tarjetas de identificacin, emplean la ADC (analogue to digital converter).Las seales digitales representan bits de informacin de cero a uno, el lector transforma estas seales en datos de informacin. Los formatos empleados son anlogos y/o simbologa de cdigo de barras para transformarlos a caracteres ASCII.[33]

Mtodo de Grabacin Helical. Cabeza lectora grabadora para video en los equipos desarrollados en Japn Alemania y Estados Unidos a partir de 1963

Con el mtodo de grabacin Lineal, Transversal (Transverse Wave), Escaneo Helical (Helical Scan) y el siguiente mtodo de grabacin que sustituye a la cabeza de grabacin por el lector y grabador con tecnologa lser empleando el mtodo de Grabacin perpendicular o Fotnica del Spin (Photonics of Spin). Para su fabricacin y estandarizacin se emplean diversos formatos de transportacin de la cinta magntica para incorporarlos al equipo como un componente con el fin de lograr satisfacer las necesidades de grabacin auditiva, audiovisual y datos extiendiendose dependiendo de su xito del mercado profesional al mercado de consumo.

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Adaptacin para almacenamiento de datos


Las primeras computadoras fueron usadas para descifrar cdigo alemn durante la Segunda Guerra Mundial (Mark I - 1943); calcular trayectorias de proyectiles (Eniac 1946), mejorar los problemas encontrados en la computadora Eniac (Edvac - 1949) y para predecir la eleccin presidencial (Univac I - 1952). Los creadores de estas ltimas computadoras fueron J. Presper Eckert y John William Mauchly, Herman H. Goldstine, John von Neumann.[34]

1949 Edvac fue la primera computadora que emple cinta magntica como medio de almacenamiento de datos.

En 1949 Edvac fue la primera computadora que emple la cinta magntica como medio de almacenamiento de datos, fue de las primeras computadoras que procesaba con sistema binario en lugar de decimal y un lector grabador de cinta magntica. Univac en 1955 fue de las primeras computadoras que solucion la necesidad de convertir grandes cantidades de informacin previamente almacenada en tarjetas, la mayora de los equipos utilizados en ese tiempo slo disponan de interfaz para la lectura de tarjetas perforadas, usaba un equipo auxiliar externo (out-line) para convertir el medio de almacenamiento de datos, de tarjeta perforada a cinta magntica y de cinta magntica a tarjetas perforadas. Lea, revisaba y converta hasta 120 tarjetas por minuto y grababa en la cinta magntica conocida comercialmente como Uniservo para la Univac modelo 1103A.[35]

1955 Tape-to-Card_Converter Primer convertidor de cinta a tarjeta, usaba formato de cinta Uniservo fabricado por Remington Rand para computadora Univac

Univac fue dirigida para solucionar necesidades para el gobierno, comercio, ciencia e industria. El giro comercial en dnde ms se utiliz fue en el ramo de seguros e industria con ms de 1000 empleados cuya informacin se almacenaba en las cintas magnticas ingresandolo de 2 formas diferentes por el convertidor de tarjetas o con mquina de escribir elctrica nombrada Unityper que converta los caracteres (letras) a sistema binario, el equipo poda procesar 12,000 caracteres por segundo para hacer la declaracin de impuestos, tendencias de anlisis de mercado, registro de costos, cuentas por recibir o pagar, control de produccin, declaracin de comisiones, valuaciones, reportes estadsticos, pago de impuestos, deducciones por nmero de seguridad social, cuotas sindicales, anlisis del trabajo a destajo, inventarios, tarifas por horario, tasas por hora extras, salarios y comisiones. En 4 horas se obtenan listados detallados impresos de 1500 empleados.[36] En 1987 entra al mercado la Digital Audio Tape (DAT) que fue un formato dirigido al sector profesional que requera en su momento un sistema de grabacin digital con el cual poder efectuar masters para CD, ya que en el momento de la invencin del disco compacto todos master 2 pistas se realizaban en cinta abierta de 1/4 de pulgada.

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Formatos de cinta magntica


A partir de 1933 el uso de rieles, carretes o bobinas fueron los ms utilizados para transportar el medio magntico, unidades imprescindibles para el funcionamiento de los equipos de grabacin de audio y video. La aparicin de otro formato de grabacin y reproduccin fue utilizada en la radio, televisin y para la telefona, los primeros cartuchos aparecieron en 1959 con el formato nombrado Fidelipac o Lear Cartridge para grabaciones de 8 pistas de audio, en 1969 se utilizaron los primeros cartuchos en RCA (Radio Corporation of America) para introducir comerciales en televisin con el nuevo equipo de videograbacin lanzado como cartuchera o librera robtica. Con la necesidad de almacenar datos en las primeras calculadoras personales de HP (Hewllet Packard) se introdujo en 1972 la calculadora DC300 con cartucho de cinta para descargar programas en el sistema central electrnica de AT&T, columna vertebral del sistema telefnico mundial en los setentas.[37] En 1963 Philips introdujo el formato compact cassette, al principio se reproduca en pequeas mquinas porttiles como la grabadora Norelco Carry-Corder 150. El formato de la cinta del cassette era de 1/8 de pulgada, contena 4-pistas y corra a 1-7/8 ips (pulgada por segundo), almacenaba 30 o 45 minutos de msica stereo por lado. El cassette Philips tena un 1/4 del tamao de los cartuchos marca Fidelipac o Lear cartridge,[38] fue muy popular este formato de transportacin del medio ya que la licencia del formato se liber y fue gratuita, poda ser empleada por cualquier fabricante libre de demanda legal.
Riel, Carrete o Bobina con Cinta Magntica para grabacin de audio en Magnetfonos. Formato de cartucho de cinta magntica de 2" con 8 pistas.

Sony aprovech esta alternativa para transportar el medio de grabacin, en 1969 present el prototipo y lanz el primer formato de videograbadora U-matic de cassette para el mercado profesional en 1971[39] en 1975 el formato Betamax fue introducido[40] para ser reproducido en los aparatos de video caseros conocidos como VCR (Video Cassette Recorder). Ampex y Avco buscaban seguir desarrollando nuevos mercados de consumo casero de grabadoras VCR con formato de pulgada de cinta magntica. En 1976 JVC introdujo el formato VHS (Video Home System)el cual compiti por el mercado de consumo para imponer su formato.[41]
Cassette de diferentes formatos.

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Bibliografa consultada
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Cinta magntica
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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Cinta magnticaCommons. Imgenes de origen de la grabacin Magntica (http://history.sandiego.edu/gen/recording/tape.html) Historia grabadoras, Imgenes y primeras grabaciones de la cinta magntica. Grabadoras de Cinta segunda guerra mundial (http://www.exordio.com/1939-1945/civilis/telecom/ grabsonido.html)Imgnes de algunos equipos empleados en la segunda guerra mundial Preservacin de la cinta magntica (http://videopreservation.stanford.edu/museum/index.html) Imgnes de equipos para la grabacin de audio y video

Cinta magntica

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Vase tambin
Grabacin mecnica analgica Grabacin magntica analgica Grabacin magntica digital Cinta magntica de audio Cinta de audio digital Cinta magntica de almacenamiento de datos Formatos de cintas magnticas Cinta de bobina abierta Video

Tarjeta perforada
La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un cdigo binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacin e instrucciones a un computador en los aos 1960 y 1970. Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informtica, sino tambin por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho, la informtica adquiri las tarjetas perforadas de los telares). Con la misma lgica de perforacin o ausencia de perforacin, se utilizaron las cintas perforadas. Actualmente las tarjetas perforadas han cado en el reemplazo por medios magnticos y pticos de ingreso de informacin. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM tambin se basan en un mtodo similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaos, velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales no admiten comparacin con las viejas tarjetas.

Historia
Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon como una forma ms robusta de los rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia. Esta tcnica fue enormemente mejorada por Joseph Marie Jacquard en su telar de Jacquard en 1801. Charles Babbage lanz la idea del uso de las tarjetas perforadas como un modo de controlar una calculadora mecnica que l mismo dise. Herman Hollerith desarroll la tecnologa de procesamiento de tarjetas perforadas de datos para el censo de los Estados Unidos de Amrica de 1890 y fund la compaa Tabulating Machine Company (1896) la cual fue una de las tres compaas que se unieron para formar la Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), luego renombrada IBM. IBM manufactur y comercializ una variedad de unidades mquinas de registro para crear, ordenar, y tabular tarjetas perforadas, an luego de expandirse en las computadoras sobre el final Tarjetas perforadas en un Telar de Jacquard. de la dcada del 50. IBM desarroll la tecnologa de la tarjeta perforada como una herramienta poderosa para el procesamiento de datos empresariales y produjo una lnea extensiva de unidades mquinas de registro de propsito general. Para el ao 1950, las

Tarjeta perforada

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tarjetas IBM y las unidades mquinas de registro IBM se haban vuelto indispensables en la industria y el gobierno. "Do not fold, spindle or mutilate" ("No doblar, enrollar o mutilar") es una versin generalizada de la advertencia que apareca en algunas tarjetas perforadas, que se convirti en un lema en la era de la post-Segunda Guerra Mundial (aunque mucha gente no tena idea de lo que significaba spindle)

Tarjetas perforadas de un gran rgano de danza.

Desde 1900 hasta 1950, las tarjetas perforadas fueron el primer medio para el ingreso y almacenamiento de datos, y el procesamiento en computacin institucional y segn los archivos de IBM: "Por 1937 [...] IBM tena 32 prensas trabajando en Endicott, N.Y., imprimiendo, cortando y apilando de 5 a 10 millones de tarjetas perforadas cada da".[1] Las tarjetas Una tarjeta perforada tpica para guardar datos, en blanco. perforadas eran usadas incluso como billetes legales, as como cheques y bonos de ahorro del gobierno de los Estados Unidos de Amrica. Durante la dcada del 60, las tarjetas perforadas fueron gradualmente reemplazadas como primera medida por almacenamiento de datos en cintas magnticas, mientras computadoras mejores y ms capaces se hicieron disponibles. Las tarjetas perforadas fueron todava comnmente usadas para ingreso de datos y programacin hasta mediados de la dcada del 70, cuando la combinacin de almacenamiento de discos magnticos de ms bajo costo y terminales interactivas asequibles sobre minicomputadoras ms baratas hicieron obsoletas a las tarjetas perforadas tambin para este rol. Sin embargo, su influencia vive a travs de muchas convenciones de estndares y formatos de archivos. Las terminales que reemplazaron a las tarjetas perforadas, por ejemplo la IBM 3270, mostraba 80 columnas de texto en modo texto, para compatibilidad con el software existente. Algunos programas todava operan con la convencin de 80 columnas de texto, aunque cada vez menos, mientras ms nuevos sistemas emplean interfaz grfica de usuario con tipos de fuentes de ancho variable. Hoy en da, las tarjetas perforadas son mayormente obsoletas y reemplazadas por otros mtodos de almacenamiento, excepto por aplicaciones especializadas.

Formatos de tarjetas
En las primeras aplicaciones de las tarjetas perforadas todas usaron disposiciones de tarjetas especficamente diseadas y al principio se desconoca cul era su utilidad. No fue sino hasta alrededor de 1928 que las tarjetas perforadas y las mquinas fueron hechas "de propsito general". Los bits rectangulares, circulares u ovalados de papel, son llamados chad (recientemente, chads) or chips (en la jerga IBM). Los datos multicaracter, tales como palabras o nmeros grandes, eran guardados en columnas adyacentes de la tarjeta, conocidas como campos. Un grupo de tarjetas es llamado mazo. Una esquina superior de la tarjeta era normalmente cortada, de manera que las

Tarjeta perforada tarjetas que no estuvieran orientadas correctamente, o tarjetas que tuvieran diferentes cortes de esquinas, pudieran ser fcilmente identificadas. Las tarjetas eran comnmente impresas, para que la posicin de la fila y columna de una perforacin pudiera ser identificada. Para algunas aplicaciones, la impresin podra tener incluidos campos, nombrados y marcados por lneas verticales, logotipos, y ms Una de las tarjetas perforadas ms comnmente impresas fue la IBM 5081. Es ms, era tan comn que otros vendedores de tarjetas usaban el mismo nmero (ver imagen a la derecha) y hasta los usuarios conocan ese nmero.

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Formatos de tarjetas perforadas de Hollerith


La tarjeta perforada patentada por Herman Hollerith el 8 de junio de 1887 y usada en las mquinas tabuladoras mecnicas en el censo de 1890 de Estados Unidos de Amrica, era un trozo de cartulina de alrededor de 90mm por 215mm, con orificios redondos y 24 columnas. Esta tarjeta puede ser vista en el sitio de Historia de la Computacin de la Universidad de Columbia.[2] Esta tarjeta tena el mismo tamao que un dlar estadounidense en aquella poca. Las razones sugeridas para hacerla de este tamao eran las siguientes: Hollerit sinti que la gente las tratara con respeto si las haca de ese tamao. Las cajas de este tamao ya estaban disponibles a precios baratos, diseadas para los bancos para guardar el dinero. El equipamiento para manejar estos tamaos de papel estaban disponibles para la Oficina del Censo de los Estados Unidos como prstamo del Departamento del Tesoro de los Estados Unidos Pero no hay evidencia real que pruebe que alguna de estas sugerencias sea correcta. Las tarjetas perforadas de 45 columnas de Hollerith estn ilustradas en The application of the Hollerith Tabulating Machine to Brown's Tables of the Moon de Comrie.[3]
Tarjeta estndar 5081 de un fabricante no-IBM.

Tarjeta perforada de 90-caracteres de UNIVAC


El formato de la tarjeta perforada de Remington-Rand UNIVAC tena hoyos redondos. Haba 45 columnas con 12 lugares para perforar cada una, y dos caracteres para cada columna. Para el codificado de tarjeta de 90 caracteres, vea Winter, Dik T.. 90-column Punched Card Code [4]. Consultado el 20 de Octubre de 2006.
A blank Remington-Rand UNIVAC format card. Card courtesy of MIT Museum.

Tarjeta perforada

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Tarjeta perforada de formato de 80 columnas de IBM


Este formato de tarjeta de IBM, diseado en 1928,[5] tena hoyos rectangulares, 80 columnas con 12 lugares de perforacin cada una, y un carcter para cada columna. El tamao de la tarjeta era de exactamente 187.325mm por 82.55mm. Las tarjetas eran hechas de material liso, de 0.179mm de ancho. Hay alrededor de 143 tarjetas por cada pulgada de espesor. En 1964, IBM cambi de esquinas cuadradas a redondeadas.[6]

Tarjeta de un programa en Fortran : Z(1) = Y + W(1).

Las 10 posiciones inferiores representaban (de arriba a abajo) los dgitos del 0 al 9. Las dos posiciones superiores de una columna eran llamadas perforacin de zona 12 (superior), y perforacin de zona 11. Originalmente slo se codificaba informacin numrica, con una perforacin por columna, indicando el dgito. Podan ser agregados signos a un campo sobreperforando el bit menos significativo con una perforacin de zona: 12 para suma y 11 para resta. Las perforaciones de zona tambin tenan otros usos en el procesamiento, como indicar un registro maestro. Ms tarde fueron introducidos cdigos para letras maysculas y caracteres especiales. Una columna con 2 perforaciones (zona [12,11,0] + dgito [1-9]) era una letra; 3 perforaciones (zona [12,11,0] + dgito [2-4] + 8) era un carcter especial. La introduccin del EBCDIC en 1964 permiti columnas con hasta 6 perforaciones (zonas [12,11,0,8,9] + dgito [1-7]). IBM y otros fabricantes usaron codificaciones muy diferentes para caracteres de tarjetas de 80 columnas.[7] [8] Para algunas aplicaciones de computadora, fueron usados formatos de nmeros binarios, donde cada hoyo representaba un nico dgito binario (bit), cada columna (o fila) era tratada como un campo de un bit simple, y cualquier combinacin de hoyos estaba permitida. Por ejemplo, las computadoras cientficas de la serie 704/709/7090/7094 de IBM, trataban cada fila como dos palabras de 36bit, usualmente en columnas Tarjeta perforada binaria. de 1-72, ignorando las ltimas 8 columnas (las 72 columnas eran seleccionadas usando un panel de control). Otras computadoras, como la IBM 1130 o la System/360, usaban todas las columnas. Para la diversin del operador o un visitante, en modo binario, las tarjetas podan ser perforadas en todas sus posiciones perforables posibles a la vez, estas son llamadas tarjetas de encaje. El formato de tarjeta de 80 columnas domin la industria, hacindose conocidas slo bajo el nombre de tarjetas IBM, tanto que hasta otras industrias debieron hacer tarjetas y equipamiento para procesarlas.

Tarjetas mark sense


Las tarjetas Mark sense (electrogrficas), desarrolladas por Reynold B. Johnson en IBM, tenan valos impresos que podan ser marcados con un lpiz electrogrfico especial. Las tarjetas podan ser perforadas tpicamente con alguna informacin inicial, como el nombre y lugar de un objeto de inventario. La informacin a ser adherida, como la cantidad de unidades del objeto en mstock, poda ser marcada en los valos. Las perforaciones de tarjetas con una opcin para detectar tarjetas mark sense podan entonces perforar la informacin correspondiente en la tarjeta. miriam y debo

Tarjeta perforada

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Tarjetas de apertura
Las tarjetas de apertura tienen un hoyo rebanado en el lado derecho de tarjeta perforada. Un trozo de micropelcula de 35 mm que contiene una imagen de microforma es montado en el hoyo. Las tarjetas de apertura son usadas para diagramas de ingeniera de cualquier disciplina de la ingeniera. La informacin sobre el diagrama, por ejemplo el nmero de dibujo, tpicamente es perforado e impreso en el resresto de la tarjeta. Las tarjetas de apertura tienen algunas ventajas sobre los sistemas digitales para archivar informacin.[9]

Tarjeta de apertura (detalles suprimidos).

Tarjeta perforada IBM de 51 columnas


Este formato de tarjeta perforada IBM fue una tarjeta de 80 columnas acortada. El acortamiento a veces se realizaba cortando y quitando, en el momento de la perforacin, un trozo de una tarjeta de 80 columnas. Estas tarjetas fueron usadas en algunas aplicaciones de venta minorista e inventarios.

Perforadora porttil de IBM


Segn los archivos de IBM: La Divisin de Suministros de IBM introdujo la Perforadora Porttil (Port-A-Punch) en 1958 como un rpido y preciso medio para perforar hoyos en tarjetas perforadas IBM especialmente calificadas. Diseada para llevar en un bolsillo, la perforadora porttil hizo posible crear documentos de tarjetas perforadas en cualquier lugar. El producto fue concebido para operaciones de registro "en el foco" -- tales como inventarios fsicos, Perforadora porttil de IBM (port-a-punch). tickets de trabajo y encuestas estadsticas -- ya que eliminaba la [10] necesidad de escrituras previas o escritura de documentos fuente. Desafortunadamente, los hoyos resultantes quedaban "peludos" y algunas veces causaban problemas con el equipamiento utilizado para leer las tarjetas.

Referencias
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Perifricos de Comunicacin
Mdem
Un mdem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. Se han usado mdems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin.

Cmo funciona
El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la seal moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se prepara para una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser transmitida, pero no realiza la transmisin). La moduladora modifica alguna caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera que se obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora son: Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK). Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK). Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK) Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas como la modulacin de amplitud en cuadratura.

Mdems para PC
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos, aunque recientemente han aparecido mdems llamados "mdems software", ms conocidos como "winmdems" o "linuxmdems", que han complicado un poco el panorama. Tambin existen los mdems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a travs de cable coaxial de 75 ohms (cable modems). Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:

Mdem antiguo (1994) externo.

Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso (obsoleto).

Mdem Bus PCI: el formato ms comn en la actualidad, todava en uso. AMR: en algunas placas; econmicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnologa obsoleta. La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "mdem software"). Por el contrario, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse por software. Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos mdems reside en su fcil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos ms fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que es posible saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan ms espacio que los internos.

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Tipos de conexin
La conexin de los mdems telefnicos externos con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM (RS232), por lo que se usa la UART del ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin. La UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un mdem de 28.800 bps o ms sea el adecuado. Estos mdems necesitan un enchufe para su transformador. Mdems PC Card: son mdems en forma de tarjeta, que se utilizaban en porttiles, antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades son las mismas que los modelos estndares. Existen modelos para puerto USB, de conexin y configuracin an ms sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para conexin mediante telefona fija, como para telefona mvil. Mdems software, HSP (Host Signal Processor) o Winmdems: son mdems generalmente internos, en los cuales se han eliminado varias piezas electrnicas (por ejemplo, chips especializados), de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir su funcin mediante un programa. Lo normal es que utilicen como conexin una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este tipo. El uso de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de aplicaciones del usuario. Adems, la necesidad de disponer del programa puede imposibilitar su uso con sistemas operativos no soportados por el fabricante, de manera que, por ejemplo, si el fabricante desaparece, el mdem quedara eventualmente inutilizado ante una futura actualizacin del sistema. A pesar de su bajo coste, resultan poco o nada recomendables. Mdems completos: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos, el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART del ordenador, no del microprocesador.

Mdems telefnicos
Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica. Las computadoras procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas telefnicas de la red bsica slo transmiten seales analgicas. Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos estn estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones tambin determinan la velocidad de transmisin. Destacan: V.21. Comunicacin Full-Duplex entre dos mdems analgicos realizando una variacin en la frecuencia de la portadora de un rango de 300 baudios, logrando una transferencia de hasta 300 bps (bits por segundo).

Mdem V.22. Comunicacin Full-Duplex entre dos mdems analgicos utilizando una modulacin PSK de 600 baudios para lograr una transferencia de datos de hasta 600 o 1200 bps. V.32. Transmisin a 9.600 bps. V.32bis. Transmisin a 14.400 bps. V.34. Estndar de mdem que permite hasta 28,8 Kbps de transferencia de datos bidireccionales (full-duplex), utilizando modulacin en PSK. V.34bis. Mdem construido bajo el estndar V34, pero permite una transferencia de datos bidireccionales de 33,6 Kbps, utilizando la misma modulacin en PSK. (estndar aprobado en febrero de 1998) V.90. Transmisin a 56,6 kbps de descarga y hasta 33.600 bps de subida. V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga. Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas telefnicas o por encima de los 80 KHz ocupados en las lneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un mdem telefnico convencional. Tambin poseen otras cualidades, como es la posibilidad de establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se envan y reciben datos.

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Tipos de modulacin
Dependiendo de si el mdem es digital o analgico se usa una modulacin de la misma naturaleza. Para una modulacin digital se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de modulacin: ASK, (Amplitude Shift Keying, Modulacin en Amplitud): la amplitud de la portadora se modula a niveles correspondientes a los dgitos binarios de entrada 1 0. FSK, (Frecuency Shift Keying, Modulacin por Desplazamiento de Frecuencia): la frecuencia portadora se modula sumndole o restndole una frecuencia de desplazamiento que representa los dgitos binarios 1 0. Es el tipo de modulacin comn en modems de baja velocidad en la que los dos estados de la seal binaria se transmiten como dos frecuencias distintas. PSK, (Phase Shift Keying, Modulacin de Fase): tipo de modulacin donde la portadora transmitida se desplaza cierto nmero de grados en respuesta a la configuracin de los datos. Los mdems bifsicos por ejemplo, emplean desplazamientos de 180 para representar el dgito binario 0. Pero en el canal telefnico tambin existen perturbaciones que el mdem debe enfrentar para poder transmitir la informacin. Estos trastornos se pueden enumerar en: distorsiones, deformaciones y ecos. Ruidos aleatorios e impulsivos. Y por ltimo las interferencias. Para una modulacin analgica se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de modulacin: AM Amplitud Modulada: la amplitud de la portadora se vara por medio de la amplitud de la moduladora. FM Frecuencia Modulada: la frecuencia de la portadora se vara por medio de la amplitud de la moduladora. PM Phase Modulation. Modulacin de fase: en este caso el parmetro que se vara de la portadora es la fase de la seal, matemticamente es casi idntica a la modulacin en frecuencia. Igualmente que en AM y FM, es la amplitud de la moduladora lo que se emplea para afectar a la portadora.

Mdem

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rdenes AT
rdenes de comunicacin ATA: con esta orden el mdem queda en espera de una llamada telefnica, comportndose como un receptor (autoanswer). Cada mdem utiliza una serie de rdenes "AT" comunes y otras especficas. Por ello, se deber hacer uso de los manuales que acompaan al mdem para configurarlo adecuadamente. Donde cada uno de los modems son aplicados

Registros
Los registros o registros S son porciones de memoria donde se pueden guardar permanentemente parmetros que definen el perfil del mdem (profiles). Adems de las rdenes "AT", se dispone de esta serie de registros que permiten al usuario la modificacin de otras caractersticas de su funcionamiento. Al igual que ocurre con las rdenes "AT", existen registros comunes y otros especficos del mdem. Se enumeraran los ms comunes. Registro 0: nmero de llamadas que el mdem espera antes de responder (autoanswer). Si su valor es 0, el mdem nunca responder a las llamadas. Registro 1: contabilizador de llamadas realizadas / recibidas. Registro 2: cdigo del carcter que se utiliza para activar la secuencia de escape. Suele ser un +. Registro 3: cdigo del carcter de fin de lnea. Suele ser un 13 (enter). Registro 4: cdigo de carcter de avance de lnea, (line feed). Registro 5: cdigo de carcter de borrado con retroceso (backspace). Registro 6: tiempo de espera antes de empezar a marcar (s). Registro 7: tiempo de espera para recibir portadora (s). Registro 8: tiempo asignado a la pausa del Hayes (la coma en s). Registro 9: tiempo de respuesta a la deteccin de portadora, para activar la DCD (en dcimas de segundo). Registro 10: tiempo mximo de prdida de portadora para cortar la lnea. Aumentando su valor permite al remoto cortar temporalmente la conexin sin que el mdem local inicie la secuencia de desconexin. Si es 255, se asume que siempre hay portadora. Este tiempo debe ser mayor que el del registro 9 (en dcimas de segundo). Registro 12: determina el guard time; ste es el tiempo mnimo que precede y sigue a un cdigo de escape (+++), sin que se hayan transmitido o recibido datos. Si es 0, no hay lmite de tiempo (S12 x 20 ms). Registro 18: contiene la duracin de los tests. Registro 25: tiempo para que el mdem considere que la seal de DTR ha cambiado. Registro 26: tiempo de respuesta de la seal CTS ante RTS.

Mdem

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Perfiles de funcionamiento
Existen 3 tipos de perfil para funcionamiento de los mdems: 1. El de fbrica, (por defecto). 2. El activo. 3. El del usuario. Estos perfiles estn guardados en su memoria RAM no voltil y el perfil de fabrica est guardado en ROM. Hay dos opciones o lugares de memoria donde se pueden grabar los perfiles 1. AT&Y0, (al encender se carga el perfil = 0) 2. AT&Y1, (al encender se carga el perfil = 1) Estas rdenes se envan antes de apagar el mdem para que los cargue en su prximo encendido. Cuando se escriben las rdenes "AT", dependiendo del tamao del buffer del mdem, se pueden ir concatenando sin necesidad de escribir para cada uno de ellos el prefijo "AT". De esta forma, por ejemplo cuando en un programa se pide una secuencia de inicializacin del mdem, se puede incluir conjuntamente en una sola lnea todos las rdenes necesarias para configurar el mdem. A continuacin se describen los procesos que se llevan a cabo para establecer una comunicacin a travs del mdem:

Pasos para establecer una comunicacin.


1) Deteccin del tono de lnea. El mdem dispone de un detector del tono de lnea. Este se activa si dicho tono permanece por ms de un segundo. De no ser as, sea por que ha pasado un segundo sin detectar nada o no se ha mantenido activado ese tiempo el tono, enva a la computadora el mensaje "NO DIALTONE". 2) Marcacin del nmero. Si no se indica el modo de llamada, primero se intenta llamar con tonos y si el detector de tonos sigue activo, se pasa a llamar con pulsos. En el perodo entre cada dgito del nmero telefnico, el IDP (Interdigit pulse), se continua atendiendo al detector de tono. Si en algn IDP el detector se activa, la llamada se termina y se retorna un mensaje de BUSY. Una vez terminada la marcacin, se vuelve a atender al detector de tono para comprobar si hay conexin. En este caso pueden suceder varias cosas: Rings de espera. Se detectan y contabilizan los rings que se reciban, y se comparan con el registro S1 del mdem. Si se excede del valor all contenido se retorna al mensaje "NO ANSWER". Si hay respuesta se activa un detector de voz/seal, la deteccin de la respuesta del otro mdem se realiza a travs del filtro de banda alta (al menos debe estar activo 2 segundos). Si el detector de tono flucta en un perodo de 2 segundos se retorna el mensaje "VOICE". El mensaje "NO ANSWER" puede obtenerse si se produce un intervalo de silencio despus de la llamada. 3) Establecer el enlace. Implica una secuencia de procesos que dependen si se est llamando o si se recibe la llamada. Si se est llamando ser: Fijar la recepcin de datos a 1. Seleccionar el modo de baja velocidad. Activar 0'6 segundos el tono de llamada y esperar seal de lnea. Desactivar seal de tono Seleccionar modo de alta velocidad. Esperar a recibir unos, despus transmitir unos y activar la transmisin Analizar los datos recibidos para comprobar que hay conexin. Si sta no se consigue en el tiempo lmite fijado en el registro S7, se da el mensaje "NO CARRIER"; en caso contrario, se dejan de enviar unos, se activa la seal de conexin, se desbloquea la recepcin de datos y se da el mensaje "CARRIER".

Si se est recibiendo ser: Seleccin del modo respuesta.

Mdem Desactivar el scrambler. Seleccionar el modo de baja velocidad y activar el tono de respuesta (p. ej. 2.400 Hz durante 3'3 s). Desactivar el transmisor. Esperar portadora, si no se recibe activar el transmisor, el modo de alta velocidad y el tono a 1.800 Hz. Esperar el tiempo indicado en S7, si no hay conexin enva el mensaje "NO CARRIER", si la hay, indica "CONNECT", se activa el transmisor, el detector de portadora y la seal de conexin.

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En resumen los pasos para establecimiento de una conexin son: 1. La terminal levanta la lnea DTR. 2. Se enva desde la terminal la orden ATDT 5551234 ("AT" -> atencin, D -> marcar, T -> por tonos, 5551234 -> nmero a llamar.) 3. El mdem levanta la lnea y marca el nmero. 4. El mdem realiza el hand shaking con el mdem remoto. 5. El programa de comunicacin espera el cdigo de resultado. 6. Cdigo de resultado "CONNECT".

Test en mdems Hayes


Los tests permiten verificar el mdem local, la terminal local, el mdem remoto y la lnea de comunicaciones. Con el registro del mdem S18 se indica el tiempo de duracin de los tests. Si su contenido es 0, no hay lmite de tiempo y es el usuario el que debe finalizar las pruebas con la orden AT&T0. El mdem al encenderse realiza una serie de exmenes internos. En caso de surgir algn error, se le indicar al DTE oportunamente. Los tests que pueden realizarse son: Local analog loopback (bucle local analgico): se ejecuta con &T1. Comprueba la conexin entre el mdem y el terminal local. Tras introducir AT&T1, pasados unos segundos, se entra en modo on line. Para realizar el test debe estar activado el eco local. La ejecucin correcta del test implica que todo carcter digitado por el usuario aparecer duplicado. Para terminar el test, se pulsa la secuencia de escape y despus AT&T0. Si el test se inicia estando ya conectado a un servicio, esta conexin se corta. Local Digital Loopback (bucle local digital): se ejecuta con &T3. Solo puede realizarse durante una conexin con un mdem remoto. Comprueba la conexin entre el mdem local y el remoto, y el circuito de lnea. Enva al mdem remoto las cadenas que reciba de l. Remote Digital Loopback (bucle digital remoto): se ejecuta con &T6. Comprueba el terminal local, el mdem local, el mdem remoto y el circuito de lnea. Debe realizarse durante una conexin, y el mdem remoto puede o debe aceptar la peticin del test. Para finalizarlo se pasa a modo de rdenes con la secuencia de escape y se teclea AT&T0. El terminal local compara la cadena recibida con la transmitida por l previamente. Las cadenas son proporcionadas por el usuario. Remote Digital Loopback with Selftest (bucle digital remoto con autotest): se ejecuta con &T7. Comprueba el mdem local, el remoto, y el circuito de lnea. Debe realizarse durante una conexin y para finalizarlo hay que indicar la secuencia de escape y AT&T0. Se genera un patrn binario, segn la recomendacin V.54 del CCITT, para comprobar la conexin. Al finalizar el test se indica el nmero de errores aparecidos, (de 000 a 255). Local Analog Loopback with Selftest (bucle analgico local con autotest): se ejecuta con &T8. Comprueba el mdem local. Tras iniciarse el test, pasados unos segundos, se retorna al modo de rdenes. Se finaliza con &T0 o si se alcanza el tiempo lmite definido en S18. El test comprueba los circuitos de transmisin y recepcin del mdem. Se utiliza un patrn binario, segn la recomendacin CCITT V.54. Si est conectado con algn servicio, la conexin se corta. Al finalizar el test se retorna el nmero de errores, (000 a 255).

Mdem

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Protocolos de comprobacin de errores


El control de errores: son varias tcnicas mediante las cuales se chequea la fiabilidad de los bloques de datos o de los caracteres. Paridad: funcin donde el transmisor aade otro bit a los que codifican un smbolo. Es paridad par, cuando el smbolo tenga un nmero par de bits y es impar en caso contrario. El receptor recalcula el nmero de par de bits con valor uno, y si el valor recalculado coincide con el bit de paridad enviado, acepta el paquete. De esta forma se detectan errores de un solo bit en los smbolos transmitidos, pero no errores mltiples. CRC: (Cyclic Redundancy Check, prueba de redundancia cclica). Esta tcnica de deteccin de error consiste en un algoritmo cclico en el cual cada bloque o trama de datos es chequeada por el mdem que enva y por el que recibe. El mdem que est enviando inserta el resultado de su clculo en cada bloque en forma de cdigo CRC. Por su parte, el mdem que est recibiendo compara el resultado con el cdigo CRC recibido y responde con un reconocimiento positivo o negativo dependiendo del resultado. MNP: (Microcom Networking Protocol, protocolo de red Microcom). Es un control de error desarrollado por Microcom, Inc. Este protocolo asegura transmisiones libres de error por medio de una deteccin de error, (CRC) y retransmisin de tramas equivocadas.

Protocolos de transferencia de archivos


Xmodem: es el protocolo ms popular, pero lentamente est siendo reemplazado por protocolos ms fiables y ms rpidos. Xmodem enva archivos en bloques de 128 caracteres al mismo tiempo. Cuando el computador que est recibiendo comprueba que el bloque ha llegado intacto, lo seala as y espera el bloque siguiente. El chequeo de error es un checksum o un chequeo ms sofisticado de redundancia cclica. Algunas comunicaciones por software soportan ambas y podran automticamente usar la ms indicada para un momento dado. Durante una descarga, el software tiende a usar el CRC, pero se cambiar a checksum si se detecta que el host no soporta el CRC. El protocolo de Xmodem tambin necesita tener declarado en su configuracin: no paridad, ocho bits de datos y un bit de parada. Xmodem-1k: es una pequea variante del anteriormente mencionado, que usa bloques que posen un kilobyte (1.024 bytes) de tamao. Este protocolo es todava mal llamado Ymodem por algunos programas, pero la gente gradualmente se inclina a llamarlo correctamente. Xmodem-1k-g: es una variante del anterior para canales libres de error tales como correccin de errores por hardware o lneas de cable null-mdem entre dos computadoras. Logra mayor velocidad enviando bloques uno tras otro sin tener que esperar el reconocimiento desde el receptor. Sin embargo, no puede retransmitir los bloques en caso de errores. En caso de que un error sea detectado en el receptor, la transferencia ser abortada. Al igual que el anterior, muchas veces es mal llamado Ymodem-g. Zmodem: este avanzado protocolo es muy rpido al igual que garantiza una buena fiabilidad y ofrece varias caractersticas. Zmodem usa paquetes de 1 kb en una lnea limpia, pero puede reducir el tamao del paquete segn si la calidad de la lnea va deteriorndose. Una vez que la calidad de la lnea es recuperada el tamao del paquete se incrementa nuevamente. Zmodem puede transferir un grupo de archivos en un lote (batch) y guardar exactamente el tamao y la fecha de los archivos. Tambin puede detectar y recuperar rpidamente errores, y puede resumir e interrumpir transferencias en un perodo ms tarde. Igualmente es muy bueno para enlaces satelitales y redes de paquetes conmutadas. ASCII: en una transferencia ASCII, es como que si el que enva estuviera actualmente digitando los caracteres y el receptor grabndolos ahora. No se utiliza ninguna forma de deteccin de error. Usualmente, solo los archivos ASCII pueden ser enviados de esta forma, es decir, como archivos binarios que contienen caracteres. Ymodem: este protocolo es una variante del Xmodem, el cual permite que mltiples archivos sean enviados en una transferencia. A lo largo de ella, se guarda el nombre correcto, tamao, y fecha del archivo. Puede usar 128 o

Mdem (ms comnmente), 1.024 bytes para los bloques. Ymodem-g: este protocolo es una variante del anterior, el cual alcanza una tasa de transferencia muy alta, enviando bloques uno tras otro sin esperar por un reconocimiento. Esto, sin embargo, significa que si un error es detectado por el receptor, la transferencia ser abortada. Telink: este protocolo es principalmente encontrado en Fido Bulletin Board Systems. Es bsicamente el protocolo Xmodem usando CRC para chequear y un bloque extra enviado como cabecera del archivo diciendo su nombre, tamao y fecha. Por su parte, tambin permite que ms de un archivo sea enviado al mismo tiempo (Fido es una BBS muy popular, que es usada en todo el mundo). Kermit: este protocolo fue desarrollado para hacer ms fcil que los diferentes tipos de computadoras intercambiasen archivos entre ellas. Casi ninguna computadora que usa Kermit puede ser configurada para enviar archivos a otra computadora que tambin use Kermit. Kermit usa pequeos paquetes (usualmente de 94 bytes) y aunque es fiable, es lento porque la relacin del protocolo de datos para usarlos es ms alta que en muchos otros protocolos.

148

Vase tambin
Interface Router ADSL Router RS-232 USB Wi-Fi Banda Ancha Mvil

Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicacin con aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar

Tarjeta de interfaz de red (NIC).

una

tarjeta

de

expansin

insertada

Tarjeta de red

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en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados (del ingls embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras porttiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la tpica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs. Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Se denomina tambin NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en ingls), para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc. La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

Tarjeta de red ISA de 10 Mbps con conectores RJ-45, AUI y 10Base2.

Tarjeta de red ISA de 10Mbps.

Tarjeta de red PCI de 10Mbps.

Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector DB-9. Tambin se utiliz el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de mltiple acceso que era el ncleo de una red Token Ring).

Conectores BNC (Ccaxial) y RJ45 de una tarjeta de red.

Tarjeta de red

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ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.

Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso ms habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transicin del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores. Pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se estn empezando a utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable de par trenzado, pero de categora 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias ms altas. Las velocidades especificadas por los fabricantes son tericas, por ejemplo las de 100 Mbps (13,1 MB/s) realmente pueden llegar como mximo a unos 78,4Mbps (10,3 MB/s).

Wi-Fi
Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s). La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4Mbps (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como mximo a unos 20Mbps (2,6 MB/s). Actualmente el protocolo que se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbps. Actualmente la capa fsica soporta una velocidad de 300Mbps, con el uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100Mbps.

Vase tambin
Perifrico Packet sniffer Arranque desde red

Concentrador

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Concentrador
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos.

Informacin tcnica
Una red Ethernet se comporta como un medio compartido, es decir, slo un dispositivo puede transmitir con xito a la vez y cada uno es responsable de la Concentrador para 4 puertos Ethernet. deteccin de colisiones y de la retransmisin. Con enlaces 10BASE-T y 100Base-T (que generalmente representan la mayora o la totalidad de los puertos en un concentrador) hay parejas separadas para transmitir y recibir, pero que se utilizan en modo half duplex el cual se comporta todava como un medio de enlaces compartidos (vase 10BASE-T para las especificaciones de los pines). Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisin bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete est siendo enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una colisin entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes. La necesidad de hosts para poder detectar las colisiones limita el nmero de centros y el tamao total de la red. Para 10 Mbit/s en redes, de hasta 5 segmentos (4 concentradores) se permite entre dos estaciones finales. Para 100 Mbit/s en redes, el lmite se reduce a 3 segmentos (2 concentradores) entre dos estaciones finales, e incluso slo en el caso de que los concentradores fueran de la variedad de baja demora. Algunos concentradores tienen puertos especiales (y, en general, especficos del fabricante) les permiten ser combinados de un modo que consiente encadenar a travs de los cables Ethernet los concentradores ms sencillos, pero aun as una gran red Fast Ethernet es probable que requiera conmutadores para evitar el encadenamiento de concentradores. La mayora de los concentradores detectan problemas tpicos, como el exceso de colisiones en cada puerto. As, un concentrador basado en Ethernet, generalmente es ms robusto que el cable coaxial basado en Ethernet. Incluso si la particin no se realiza de forma automtica, un concentrador de solucin de problemas la hace ms fcil ya que las luces puede indicar el posible problema de la fuente. Asimismo, elimina la necesidad de solucionar problemas de un cable muy grande con mltiples tomas.

Concentrador

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Concentradores de doble velocidad


Los concentradores sufrieron el problema de que como simples repetidores slo podan soportar una nica velocidad. Mientras que los PC normales con ranuras de expansin podran ser fcilmente actualizados a Fast Ethernet con una nueva tarjeta de red, mquinas con menos mecanismos de expansin comunes, como impresoras, pueden ser costosas o imposibles de actualizar. Por lo tanto, un punto medio entre concentrador y conmutador es conocido como concentrador de doble velocidad. Este tipo de dispositivos consisten fundamentalmente en dos concentradores (uno de cada velocidad) y dos puertos puente entre ellos. Los dispositivos se conectan al concentrador apropiado automticamente, en funcin de su velocidad. Desde el puente slo se tienen dos puertos, y slo uno de ellos necesita ser de 100 Mb/s.

Usos
Histricamente, la razn principal para la compra de concentradores en lugar de los conmutadores era el precio. Esto ha sido eliminado en gran parte por las reducciones en el precio de los conmutadores, pero los concentradores an pueden ser de utilidad en circunstancias especiales: Un analizador de protocolo conectado a un conmutador no siempre recibe todos los paquetes desde que el conmutador separa a los puertos en los diferentes segmentos. La conexin del analizador de protocolos con un concentrador permite ver todo el trfico en el segmento (los conmutadores caros pueden ser configurados para permitir a un puerto escuchar el trfico de otro puerto. A esto se le llama puerto de duplicado. Sin embargo, estos costos son mucho ms elevados). Algunos grupos de computadoras o cluster, requieren cada uno de los miembros del equipo para recibir todo el trfico que trata de ir a la agrupacin. Un concentrador har esto, naturalmente; usar un conmutador en estos casos, requiere la aplicacin de trucos especiales. Cuando un conmutador es accesible para los usuarios finales para hacer las conexiones, por ejemplo, en una sala de conferencias, un usuario inexperto puede reducir la red mediante la conexin de dos puertos juntos, provocando un bucle. Esto puede evitarse usando un concentrador, donde un bucle se romper en el concentrador para los otros usuarios (tambin puede ser impedida por la compra de conmutadores que pueden detectar y hacer frente a los bucles, por ejemplo mediante la aplicacin de Spanning Tree Protocol). Un concentrador barato con un puerto 10BASE2 es probablemente la manera ms fcil y barata para conectar dispositivos que slo soportan 10BASE2 a una red moderna (no suelen venir con los puertos 10BASE2 conmutadores baratos).

Bibliografa
Torres, Andry (2004). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall. ISBN 84-205-4110-9. Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Informacin con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall. ISBN 968-880-541-6.

Vase tambin
Conmutador Enrutador Puente de red Hub USB Brouter o puente de red y enrutador Router ADSL

Concentrador

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Enlaces externos
Hub Reference [1]

Referencias
[1] http:/ / wiki. wireshark. org/ HubReference

Conmutador (dispositivo de red)


Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local.

Interconexin de conmutadores y puentes


Los puentes y conmutadores se conectan unos a los otros pero siempre hay que hacerlo de forma que exista un nico camino entre dos puntos de la red. En caso de no seguir esta regla , se forma un bucle o loop en la red, que produce la transmisin infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisin de datos de forma segura.

Un conmutador en el centro de una red en estrella.

Introduccin al funcionamiento de los conmutadores


Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.

Conexiones en un conmutador Ethernet.

Conmutador (dispositivo de red)

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Bucles de red e inundaciones de trfico


Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos crticos de estos equipos son los bucles, que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a travs de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es accesible a travs de dos puertos emiten la trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en consecuencia el fallo o cada de las comunicaciones.

Clasificacin
Atendiendo al mtodo de direccionamiento de las tramas utilizadas: Store-and-Forward Los switches Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en el buffer, el switch calcula el CRC y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida. Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado para guardar y chequear cada trama aade un tiempo de demora importante al procesamiento de las mismas. La demora o delay total es proporcional al tamao de las tramas: cuanto mayor es la trama, mayor ser la demora. Cut-Through Los Switches Cut-Through fueron diseados para reducir esta latencia. Esos switches minimizan el delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la direccin de destino MAC, e inmediatamente la encaminan. El problema de este tipo de switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el nmero de colisiones en la red, mayor ser el ancho de banda que consume al encaminar tramas corruptas. Existe un segundo tipo de switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado para eliminar este problema. El switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama, asegurando que tenga por lo menos el tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red. Adaptative Cut-Through Los switches que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward como cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos mtodos, basado en el nmero de tramas con error que pasan por los puertos. Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el switch puede cambiar del modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice. Los switches cut-through son ms utilizados en pequeos grupos de trabajo y pequeos departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput, ya que los errores potenciales de red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa. Los switches store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores. Atendiendo a la forma de segmentacin de las sub-redes: Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches

Conmutador (dispositivo de red) Son los switches tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una LAN en mltiples dominios de colisin, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama. Los switches de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interferir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que ms de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo destino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento. Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches Son los switches que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinacin del camino basado en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validacin de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc) Los switches de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales (VLAN's), y segn modelos posibilitan la comunicacin entre las diversas VLAN's sin la necesidad de utilizar un router externo. Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast, los switches de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentacin de redes LAN muy grandes, donde la simple utilizacin de switches de capa 2 provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de broadcasts. Se puede afirmar que la implementacin tpica de un switch de capa 3 es ms escalable que un router, pues ste ltimo utiliza las tcnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a nivel 2 como complementos, mientras que los switches sobreponen la funcin de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario. Dentro de los Switches Capa 3 tenemos: Paquete-por-Paquete (Packet by Packet) Bsicamente, un switch Packet By Packet es un caso especial de switch Store-and-Forward pues, al igual que stos, almacena y examina el paquete, calculando el CRC y decodificando la cabecera de la capa de red para definir su ruta a travs del protocolo de enrutamiento adoptado. Layer-3 Cut-through Un switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con switch Cut-Through), examina los primeros campos, determina la direccin de destino (a travs de la informacin de los headers o cabeceras de capa 2 y 3) y, a partir de ese instante, establece una conexin punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes. Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la identificacin correcta de los flujos de datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking de Cabletron", el "Fast IP" de 3Com. El nico proyecto adoptado como un estndar de hecho, implementado por diversos fabricantes, es el MPOA (Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada eficiencia, es complejo y bastante caro de implementar, y limitado en cuanto a backbones ATM. Adems, un switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexin punto a punto es establecida, podr funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through" Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches Estn en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia en relacin con la adecuada clasificacin de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus). Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un switch de capa 3 la habilidad de implementar la polticas y filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.

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Conmutador (dispositivo de red)

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Bibliografa
Stallings, William (2004). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall. ISBN 84-205-4110-9. Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Informacin con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall. ISBN 968-880-541-6.

Vase tambin
Enrutador Concentrador Puente de red NetPBX Brouter o puente de red y enrutador Router ADSL Ethernet

Router
Un router anglicismo a veces traducido en espaol como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador es un dispositivo de hardware usado para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.

Tipos de routers

Representacin simblica de un router.

Los routers pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los routers ms grandes (por ejemplo, el Alcatel-Lucent 7750 SR) interconectan ISPs, se suelen llamar metro router, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas.

Conectividad Small Office, Home Office (SOHO)


Los routers se utilizan con frecuencia en los hogares para conectar a un servicio de banda ancha, tales como IP sobre cable o ADSL. Un router usado en una casa puede permitir la conectividad a una empresa a travs de una red privada virtual segura. Si bien funcionalmente similares a los routers, los routers residenciales usan traduccin de direccin de red en lugar de enrutamiento. En lugar de conectar ordenadores locales a la red directamente, un router residencial debe hacer que los ordenadores locales parezcan ser un solo equipo.

Router

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Router de empresa
En las empresas se pueden encontrar routers de todos los tamaos. Si bien los ms poderosos tienden a ser encontrados en ISPs, instalaciones acadmicas y de investigacin, pero tambin en grandes empresas. El modelo de tres capas es de uso comn, no todos de ellos necesitan estar presentes en otras redes ms pequeas. Acceso Los routers de acceso, incluyendo SOHO, se encuentran en sitios de clientes como sucursales que no necesitan de enrutamiento jerrquico de los propios. Normalmente, son optimizados para un bajo costo. Distribucin Los routers de distribucin agregan trfico desde routers de acceso mltiple, ya sea en el mismo lugar, o de la obtencin de los flujos de Una captura de pantalla de la interfaz web de datos procedentes de mltiples sitios a la ubicacin de una importante LuCI OpenWrt. empresa. Los routers de distribucin son a menudo responsables de la aplicacin de la calidad del servicio a travs de una WAN, por lo que deben tener una memoria considerable, mltiples interfaces WAN, y transformacin sustancial de inteligencia. Tambin pueden proporcionar conectividad a los grupos de servidores o redes externas.En la ltima solicitud, el sistema de funcionamiento del router debe ser cuidadoso como parte de la seguridad de la arquitectura global. Separado del router puede estar un cortafuegos o VPN concentrador, o el router puede incluir estas y otras funciones de seguridad.Cuando una empresa se basa principalmente en un campus, podra no haber una clara distribucin de nivel, que no sea tal vez el acceso fuera del campus. En tales casos, los routers de acceso, conectados a una red de rea local (LAN), se interconectan a travs del Core routers. Ncleo En las empresas, el core router puede proporcionar una "columna vertebral" interconectando la distribucin de los niveles de los routers de mltiples edificios de un campus, o a las grandes empresas locales.Tienden a ser optimizados para ancho de banda alto. Cuando una empresa est ampliamente distribuida sin ubicacin central, la funcin del core router puede ser asumido por el servicio de WAN al que se suscribe la empresa, y la distribucin de routers se convierte en el nivel ms alto. Borde Los routers de borde enlazan sistemas autnomos con las redes troncales de Internet u otros sistemas autnomos, tienen que estar preparados para manejar el protocolo BGP y si quieren recibir las rutas BGP, deben poseer una gran cantidad de memoria.

Routers inalmbricos
A pesar de que tradicionalmente los routers solan tratar con redes fijas (Ethernet, ADSL, RDSI...), en los ltimos tiempos han comenzado a aparecer routers que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y mviles (Wi-Fi, GPRS, Edge, UMTS,Fritz!Box, WiMAX...) Un router inalmbrico comparte el mismo principio que un router tradicional. La diferencia es que ste permite la conexin de dispositivos inalmbricos a las redes a las que el router est conectado mediante conexiones por cable. La diferencia existente entre este tipo de routers viene dada por la potencia que alcanzan, las frecuencias y los protocolos en los que trabajan.

Router En Wi-Fi estas distintas diferencias se dan en las denominaciones como clase a/b/g/ y n.

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Historia
El primer dispositivo que tena fundamentalmente las mismas funciones que hoy tiene un router era el procesador del interfaz de mensajes (IMP). Eran los dispositivos que conformaban ARPANET, la primera red de conmutacin de paquetes. La idea de router vena inicialmente de un grupo internacional de investigadores de las redes de ordenadores llamado el Grupo Internacional de Trabajo de la Red (INWG). Creado en 1972 como un grupo informal para considerar las cuestiones tcnicas en la conexin de redes diferentes, que aos ms tarde se convirti en un subcomit de la Federacin Internacional para Procesamiento de Informacin. Estos dispositivos eran diferentes de la mayora de los conmutadores de paquetes de dos maneras. En primer lugar, que conecta diferentes tipos de redes, como la de puertos en serie y redes de rea local. En segundo lugar, eran dispositivos sin conexin, que no desempeaba ningn papel en la garanta de que el trfico se entreg fiablemente, dejndoselo enteramente a los hosts (aunque esta idea en particular se haba iniciado en la red CYCLADES). La idea fue explorarada con ms detalle, con la intencin de producir un verdadero prototipo de sistema, en el marco de dos programas contemporneos. Uno de ellos era el primer programa iniciado por DARPA, que se cre el TCP / IP de la arquitectura actual. El otro fue un programa en Xerox PARC para explorar nuevas tecnologas de red, que ha elaborado el sistema de paquetes PARC Universal, aunque debido a la propiedad intelectual de las empresas ha recibido muy poca atencin fuera de Xerox hasta aos ms tarde. Los primeros routers de Xerox se pusieron en marcha poco despus de comienzos de 1974. El primer verdadero router IP fue desarrollado por Virginia Strazisar en BBN, como parte de ese esfuerzo iniciado por DARPA, durante 1975-1976. A finales de 1976, tres routers basados en PDP-11 estuvieron en servicio en el prototipo experimental de Internet.
Un router Cisco ASM/2-32EM mostrado en el CERN en 1987

Router Avaya ERS 8600 (2010)

El primer router multiprotocolo fue creado de forma independiente por el personal de investigadores del MIT de Stanford en 1981, el router de Stanford fue hecho por William Yeager, y el MIT uno por Noel Chiappa; ambos se basan tambin en PDP-11s. Como ahora prcticamente todos los trabajos en redes usan IP en la capa de red, los routers multiprotocolo son en gran medida obsoletos, a pesar de que fueron importantes en las primeras etapas del crecimiento de las redes de ordenadores, cuando varios protocolos distintos de TCP / IP eran de uso generalizado. Los routers que manejan IPv4 e IPv6 son multiprotocolo, pero en un sentido mucho menos variable que un router que procesaba AppleTalk, DECnet, IP, y protocolos de XeroX. En la original era de enrutamiento (desde mediados de la dcada de 1970 a travs de la dcada de 1980), los mini-ordenadores de propsito general sirvieron como routers. Aunque los ordenadores de propsito general pueden realizar enrutamiento, los modernos routers de alta velocidad son ahora especializados ordenadores, generalmente con el hardware extra aadido tanto para acelerar las funciones comunes

Router de enrutamiento como el reenvo de paquetes y funciones especializadas como el cifrado IPsec. Todava es importante el uso de mquinas Unix y Linux, ejecutando el cdigo de enrutamiento de cdigo abierto, para la investigacin de enrutamiento y otras aplicaciones seleccionadas. Aunque el sistema operativo de Cisco fue diseado independientemente, otros grandes sistemas operativos router, tales como las de Juniper Networks y Extreme Networks, han sido ampliamente modificadas, pero an tienen ascendencia Unix. Otros cambios tambin pueden mejorar la fiabilidad, como los procesadores redundantes de control con estado de fallos, y que usan almacenamiento que tiene partes no mviles para la carga de programas. Mucha fiabilidad viene de las tcnicas operacionales para el funcionamiento de los routers crticos como del diseo de routers en s mismo. Es la mejor prctica comn, por ejemplo, utilizar sistemas de alimentacin ininterrumpida redundantes para todos los elementos crticos de la red, con generador de copia de seguridad de las bateras o de los suministros de energa.

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Vase tambin
Bridge o puente de red Hub o concentrador Brouter Gateway Router ADSL Switch o conmutador Mdem USB BrazilFW

Enlaces externos
Wikilibros Wikilibros alberga un libro o manual sobre configuracin de routers..

Comunicacin inalmbrica

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Comunicacin inalmbrica
La comunicacin inalmbrica o sin cables es aquella en la que extremos de la comunicacin (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagacin fsico, sino que se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas a travs del espacio. En este sentido, los dispositivos fsicos slo estn presentes en los emisores y receptores de la seal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras porttiles, PDA, telfonos mviles, etc.[1]

Aspecto histrico y generalidades


Nuestra naturaleza humana nos hace desenvolvernos en situaciones donde se requiere comunicacin. Para ello, es Esquema del funcionamiento de una red inalmbrica. necesario establecer medios para que esto se pueda realizar. Uno de los medios ms discutidos es la capacidad de comunicar computadores a travs de redes inalmbricas. La comunicacin inalmbrica, que se realiza a travs de ondas de radiofrecuencia, facilita la operacin en lugares donde la computadora no se encuentra en una ubicacin fija (almacenes, oficinas de varios pisos, etc.); pero se trata de una tecnologa sometida a investigacin que en el futuro ser utilizada de forma general. Cabe tambin mencionar actualmente que las redes cableadas presentan ventaja en cuanto a transmisin de datos sobre las inalmbricas. Mientras que las cableadas proporcionan velocidades de hasta 1 Gbps (Red Gigabit), las inalmbricas alcanzan slo hasta 108 Mbps. Se puede realizar una mezcla entre inalmbricas y almbricas, de manera que pueden funcionar de la siguiente manera: que el sistema cableado sea la parte principal y la inalmbrica sea la que le proporcione movilidad al equipo y al operador para desplazarse con facilidad en distintos campo (almacn u oficina). Un ejemplo de redes a larga distancia son las Redes pblicas de Conmutacin por Radio. Estas redes no tienen problemas en prdida de seal, debido a que su arquitectura est diseada para soportar paquetes de datos en vez de comunicaciones por voz. Actualmente, las transmisiones inalmbricas constituyen una eficaz herramienta que permite la transferencia de voz, datos y vdeo sin la necesidad de cableado. Esta transferencia de informacin es lograda a travs de la emisin de ondas de radio teniendo dos ventajas: movilidad y flexibilidad del sistema en general. En general, la tecnologa inalmbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda especfica, de uso libre para transmitir, entre dispositivos. -.-

Comunicacin inalmbrica

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Aspectos tecnolgicos
En general, la tecnologa inalmbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda especfica, de uso libre o privada para transmitir, entre dispositivos. Estas condiciones de libertad de utilizacin sin necesidad de licencia, ha propiciado que el nmero de equipos, especialmente computadoras, que utilizan las ondas para conectarse, a travs de redes inalmbricas haya crecido notablemente.

Campos de utilizacin
La tendencia a la movilidad y la ubicuidad hacen que cada vez sean ms utilizados los sistemas inalmbricos, y el objetivo es ir evitando los cables en todo tipo de comunicacin, no solo en el campo informtico sino en televisin, telefona, seguridad, domtica, etc. Un fenmeno social que ha adquirido gran importancia, en todo el mundo, como consecuencia del uso de la tecnologa inalmbrica son las comunidades inalmbricas que buscan la difusin de redes alternativas a las comerciales. El mayor exponente de esas iniciativas en Espaa es RedLibre.

Algunos problemas asociados con la tecnologa inalmbrica


Los hornos de microondas utilizan radiaciones en el espectro de 2,45 Ghz. Es por ello que las redes y telfonos inalmbricos que utilizan el espectro de 2,4 Ghz. pueden verse afectados por la proximidad de este tipo de hornos, que pueden producir interferencias en las comunicaciones. Otras veces, este tipo de interferencias provienen de una fuente que no es accidental. Mediante el uso de un perturbador o inhibidor de seal se puede dificultar e incluso imposibilitar las comunicaciones en un determinado rango de frecuencias.

Equipo inalmbrico
Algunos de los equipos de punto de acceso que normalmente vienen con antena omni 2 Dbi, muchas veces desmontables, en las cuales se puede hacer enlaces por encima de los 500 metros y adems se pueden interconectar entre s. No debe haber obstculos para que la seal sea excelente, ya que esto interfiere en la seal y puede haber problemas en la conexin.

Vase tambin
Telfono inalmbrico Red inalmbrica Micrfono inalmbrico Bucle local inalmbrico USB inalmbrico Punto de acceso Wi-Fi Transmisin inalmbrica de energa Nikola Tesla

Comunicacin inalmbrica

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Referencias
[1] Gralla (2007). Cmo funcionan las redes inalmbricas. Fuente primaria.

Bibliografa
Gralla, Preston (2007). Cmo funcionan las redes inalmbricas. Anaya Multimedia. ISBN 978-84-415-2068-4. Engst, Adam (2005). Introduccin a las redes inalmbricas. Anaya Multimedia. ISBN 978-84-415-1561-1.

Bluetooth
Bluetooth es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPANs) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre stos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre equipos personales. Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDA, telfonos mviles, computadoras porttiles, ordenadores personales, impresoras o cmaras digitales.

Teclado bluetooth enlazado a un computador de bolsillo.

Un auricular para telfono mvil por Bluetooth.

Bluetooth

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Origen del nombre


El nombre procede del rey dans y noruego Harald Bltand, cuya traduccin al ingls sera Harold Bluetooth, conocido por buen comunicador y por unificar las tribus noruegas, suecas y danesas. La traduccin textual al idioma espaol es "diente azul", aunque el trmino en dans era utilizado para denotar que Bltand era de "tez oscura" y no de "diente azul"

Usos y aplicaciones
Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseado especialmente para dispositivos de bajo consumo, con una cobertura baja y basados en transceptores de bajo costo. Gracias a este protocolo, los dispositivos que lo implementan pueden comunicarse entre ellos cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisin lo permite. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en referencia a su potencia de transmisin, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una clase con los de las otras.
Clase Potencia mxima permitida (mW) 100mW 2.5mW 1mW

Apple Mighty Mouse con tecnologa Bluetooth.

Potencia mxima permitida (dBm) 20dBm 4dBm 0dBm

Rango (aproximado)

Clase 1 Clase 2 Clase 3

~100 metros ~10 metros ~1 metro

En la mayora de los casos, la cobertura efectiva de un dispositivo de clase 2 se extiende cuando se conecta a un transceptor de clase 1. Esto es as gracias a la mayor sensibilidad y potencia de transmisin del dispositivo de clase 1, es decir, la mayor potencia de transmisin del dispositivo de clase 1 permite que la seal llegue con energa suficiente hasta el de clase 2. Por otra parte la mayor sensibilidad del dispositivo de clase 1 permite recibir la seal del otro pese a ser ms dbil. Los dispositivos con Bluetooth tambin pueden clasificarse segn su ancho de banda:

Bluetooth

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Versin Versin 1.2 Versin 2.0 + EDR Versin 3.0 + HS

Ancho de banda 1 Mbit/s 3 Mbit/s 24 Mbit/s

Perfiles Bluetooth
Para utilizar Bluetooth, un dispositivo debe implementar alguno de los perfiles Bluetooth. Estos definen el uso del canal Bluetooth. As como canalizar al dispositivo que se quiere vincular.

Lista de aplicaciones
Pablo Conexin con cables va OBEX. Transferencia de fichas de contactos, citas y recordatorios entre dispositivos va OBEX. Reemplazo de la tradicional comunicacin por cable entre equipos GPS y equipamiento mdico. Controles remotos (tradicionalmente dominado por el infrarrojo). Enviar pequeas publicidades desde anunciantes a dispositivos con Bluetooth. Un negocio podra enviar publicidad a telfonos mviles cuyo Bluetooth (los que lo posean) estuviera activado al pasar cerca. Las consolas Sony PlayStation 3 y Wii incorporan Bluetooth, lo que les permite utilizar mandos inalmbricos, aunque los mandos originales de la Wii funcionan mezclando la tecnologa de infrarrojos y Bluetooth.

Versiones
Bluetooth v.1.1: en 1994, Ericsson inici un estudio para investigar la viabilidad de una nueva interfaz de bajo costo y consumo para la interconexin va radio (eliminando as cables) entre dispositivos como telfonos mviles y otros accesorios. El estudio parta de un largo proyecto que investigaba unos multicomunicadores conectados a una red celular, hasta que se lleg a un enlace de radio de corto alcance, llamado MC link. Conforme este proyecto avanzaba se fue haciendo claro que este tipo de enlace poda ser utilizado ampliamente en un gran nmero de aplicaciones, ya que tena como principal virtud que se basaba en un chip de radio. Bluetooth v.1.2: a diferencia de la 1.1, provee una solucin inalmbrica complementaria para co-existir Bluetooth y Wi-Fi en el espectro de los 2.4 GHz, sin interferencia entre ellos. La versin 1.2 usa la tcnica "Adaptive Frequency Hopping (AFH)", que ejecuta una transmisin ms eficiente y un cifrado ms seguro. Para mejorar las experiencias de los usuarios, la V1.2 ofrece una calidad de voz (Voice Quality - Enhanced Voice Processing) con menor ruido ambiental, y provee una ms rpida configuracin de la comunicacin con los otros dispositivos bluetooth dentro del rango del alcance, como pueden ser PDAs, HIDs (Human Interface Devices), computadoras porttiles, computadoras de escritorio, Headsets, impresoras y telfonos mviles. Bluetooth v.2.0: creada para ser una especificacin separada, principalmente incorpora la tcnica "Enhanced Data Rate" (EDR) que le permite mejorar las velocidades de transmisin en hasta 3Mbps a la vez que intenta solucionar algunos errores de la especificacin 1.2. Bluetooth v.2.1: simplifica los pasos para crear la conexin entre dispositivos, adems el consumo de potencia es 5 veces menor. Bluetooth v3.0 (mediados 2009): aumenta considerablemente la velocidad de transferencia. La idea es que el nuevo Bluetooth trabaje con WiFi, de tal manera que sea posible lograr mayor velocidad en los smartphones.

Bluetooth

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Futuro de Bluetooth
Ultra Wide Band Bluetooth El 28 de marzo de 2006, el Bluetooth SIG anunci su intencin de utilizar Ultra-Wideband/MB-OFDM como capa fsica para futuras versiones de Bluetooth. La integracin de UWB crear una versin de la tecnologa Bluetooth con opcin a grandes anchos de banda. Esta nueva versin permitir alcanzar los requisitos de sincronizacin y transferencia de grandes cantidades de datos as como de contenidos de alta definicin para dispositivos porttiles, proyectores multimedia, televisores y telfonos VOIP. Al mismo tiempo, la tecnologa Bluetooth continuar satisfaciendo las necesidades de aplicaciones de muy bajo consumo como ratones, teclados o auriculares monofnicos permitiendo a los dispositivos seleccionar la capa fsica ms apropiada para sus requisitos. Ultra Low Power Bluetooth El 12 de junio de 2007, Nokia y el Bluetooth SIG anunciaron que Wibree formar parte de la especificacin de Bluetooth como versin de muy bajo consumo. Sus aplicaciones son principalmente dispositivos sensores o mandos a distancia. Puede resultar interesante para equipamiento mdico. La propuesta de Nokia es utilizar esta tecnologa como enlace de bajo coste hasta un telfono mvil que acte de puerta de enlace hacia otras tecnologas como HSPDA, Wi-Fi o incluso el mismo Bluetooth.

Informacin tcnica
La especificacin de Bluetooth define un canal de comunicacin de mximo 720 kb/s (1 Mbps de capacidad bruta) con rango ptimo de 10 m (opcionalmente 100 m con repetidores). La frecuencia de radio con la que trabaja est en el rango de 2,4 a 2,48 GHz con amplio espectro y saltos de frecuencia con posibilidad de transmitir en Full Duplex con un mximo de 1600 saltos/s. Los saltos de frecuencia se dan entre un total de 79 frecuencias con intervalos de 1Mhz; esto permite dar seguridad y robustez. La potencia de salida para transmitir a una distancia mxima de 10 metros es de 0 dBm (1 mW), mientras que la versin de largo alcance transmite entre 20 y 30 dBm (entre 100 mW y 1 W). Para lograr alcanzar el objetivo de bajo consumo y bajo costo, se ide una solucin que se puede implementar en un solo chip utilizando circuitos CMOS. De esta manera, se logr crear una solucin de 99 mm y que consume aproximadamente 97% menos energa que un telfono celular comn. El protocolo de banda base (canales simples por lnea) combina conmutacin de circuitos y paquetes. Para asegurar que los paquetes no lleguen fuera de orden, los slots pueden ser reservados por paquetes sncronos, un salto diferente de seal es usado para cada paquete. Por otro lado, la conmutacin de circuitos puede ser asncrona o sncrona. Tres canales de datos sncronos (voz), o un canal de datos sncrono y uno asncrono, pueden ser soportados en un solo canal. Cada canal de voz puede soportar una tasa de transferencia de 64 kb/s en cada sentido, la cual es suficientemente adecuada para la transmisin de voz. Un canal asncrono puede transmitir como mucho 721 kb/s en una direccin y 56 kb/s en la direccin opuesta, sin embargo, para una conexin sncrona es posible soportar 432,6 kb/s en ambas direcciones si el enlace es simtrico.

Bluetooth

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Arquitectura hardware
El hardware que compone el dispositivo Bluetooth est compuesto por dos partes: un dispositivo de radio, encargado de modular y transmitir la seal un controlador digital, compuesto por una CPU, por un procesador de seales digitales (DSP - Digital Signal Processor) llamado Link Controller (o controlador de Enlace) y de las interfaces con el dispositivo anfitrin. El LC o Link Controller est encargado de hacer el procesamiento de la banda base y del manejo de los protocolos ARQ y FEC de capa fsica. Adems, se encarga de las funciones de transferencia (tanto asncrona como sncrona), codificacin de Audio y cifrado de datos. El CPU del dispositivo se encarga de atender las instrucciones relacionadas con Bluetooth del dispositivo anfitrin, para as simplificar su operacin. Para ello, sobre el CPU corre un software denominado Link Manager que tiene la funcin de comunicarse con otros dispositivos por medio del protocolo LMP. Entre las tareas realizadas por el LC y el Link Manager, destacan las siguientes: Envo y Recepcin de Datos. Empaginamiento y Peticiones. Determinacin de Conexiones. Autenticacin.

Negociacin y determinacin de tipos de enlace. Determinacin del tipo de cuerpo de cada paquete. Ubicacin del dispositivo en modo sniff o hold.

Bluetooth contra Wi-Fi


Bluetooth y Wi-Fi cubren necesidades distintas en los entornos domsticos actuales: desde la creacin de redes y las labores de impresin a la transferencia de ficheros entre PDA y ordenadores personales. Ambas tecnologas operan en las bandas de frecuencia no reguladas (banda ISM). Bluetooth Bluetooth se utiliza principalmente en un gran nmero de productos tales como telfonos, impresoras, mdems y auriculares. Su uso es adecuado cuando puede haber dos o ms dispositivos en un rea reducida sin grandes necesidades de ancho de banda. Su uso ms comn est integrado en telfonos y PDA, bien por medio de unos auriculares Bluetooth o en transferencia de ficheros. Bluetooth tiene la ventaja de simplificar el descubrimiento y configuracin de los dispositivos, ya que stos pueden indicar a otros los servicios que ofrecen, lo que redunda en la accesibilidad de los mismos sin un control explcito de direcciones de red, permisos y otros aspectos tpicos de redes tradicionales. El SIG de Bluetooth vase Bluetooth SIG Wi-Fi Wi-Fi es similar a la red Ethernet tradicional y como tal el establecimiento de comunicacin necesita una configuracin previa. Utiliza el mismo espectro de frecuencia que Bluetooth con una potencia de salida mayor que lleva a conexiones ms slidas. A veces se denomina a Wi-Fi la Ethernet sin cables. Aunque esta descripcin no es muy precisa, da una idea de sus ventajas e inconvenientes en comparacin a otras alternativas. Se adecua mejor para redes de propsito general: permite conexiones ms rpidas, un rango de distancias mayor y mejores mecanismos de seguridad.

Bluetooth Puede compararse la eficiencia de varios protocolos de transmisin inalmbrica, como Bluetooth y Wi-Fi, por medio de la capacidad espacial (bits por segundo y metro cuadrado).

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Vase tambin
A2DP Bluejacking Bluetooth (especificacin) Bnep OBEX Perfil Bluetooth Pila Bluetooth PBAP, para acceso a la agenda de contactos desde el coche.

Referencias Enlaces externos


Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Bluetooth. Commons Pgina oficial de SIG Bluetooth (http://www.bluetooth.com/) (Multilenguaje) BlueZona: Qu es Bluetooth? (http://www.bluezona.com/index.php?option=com_content&task=view& id=25&Itemid=50/) Explicame: Qu es Bluetooth? (http://www.explicame.org/content/view/25/1/)

Fuentes y contribuyentes del artculo

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Fuentes y contribuyentes del artculo


Perifrico Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=51000549 Contribuyentes: -jem-, Adrruiz, Aguilera mejia, Airunp, Aiyoros, Alex15090, Alexan, Alhen, Allforrous, Amanuense, Andreasmperu, Antur, Baiji, Banfield, BeaKManiak, Beto29, BetoCG, Biasoli, Bienchido, Billyrobshaw, BlackBeast, Blanquivioleta, Boen, Bucephala, Byj2000, C'est moi, Camilo, Carootaku, Centeno, Cesarfontana, Cobalttempest, ColdWind, CommonsDelinker, Ctrl Z, DJ Nietzsche, Daniel G., David0811, Deiyenis, DerHexer, Dermot, Diegazo, Diegusjaimes, Diosa, Dodo, Dorieo, Dossier2, DrVino, Dreamerbcn, Durero, EdgarGSX, Edmenb, Edslov, Eduardosalg, Eligna, Elisardojm, Emijrp, Enric Naval, Er Komandante, Ezarate73, Ee, Fran 3003, Fran89, Gabriela-simona, Gafotas, Gaijin, Galandil, Gceli, Gcsantiago, GermanX, Gilcho375, Gochuxabaz, Greek, Gsrdzl, Guanxito, Guirrohl, Gusgus, Gngora, HUB, Hilarycampags, House, Hprmedina, Humberto, Hyresacvgh, Ignacio Icke, Immaculate Madonna, Irbian, Isha, IvanStepaniuk, Jairesacevedo, Javierito92, Jcaraballo, Jesikitaahh, Jesuja, Jkbw, Joseaperez, Josell2, Juanangeles55, Jugones55, Jujinho, Kekkyojin, Koke0 0, LA.kmy, Lagst, Laura Fiorucci, Leonpolanco, Leugim1972, Loco085, Loveless, Lucien leGrey, Mac, Madalberta, MadriCR, Mafores, Magister Mathematicae, ManuelGR, Manw, Marcecoro, MarcoAurelio, Matdrodes, Maugemv, Mel 23, Mercenario97, Moriel, Mpeinadopa, Muro de Aguas, Murven, Mutari, Natthhalia, Neodop, Netito777, Neurotronix, Nicop, Nioger, Niqueco, Nowadays, Oblongo, Ortisa, Pabloallo, Pan con queso, Patagonia Argentina, Patio, Patoatomico, Patricio.lorente, Patyyy, Pedro Nonualco, PeiT, Petronas, PoLuX124, Poc-oban, Poco a poco, Porao, Pyror2, Queninosta, Quijav, Racso, Rafiko77, Raulshc, Retama, Ricardorrodaballo, Richy, RoyFocker, Rrmsjp, Rumpelstiltskin, Santiperez, Santom, Satin, Sebadinator, Sergio diarte, Sergisr, Shalbat, Shooke, Simen el Loco, Sking, Solomanya, Spanish Boy.21, Super braulio, Supergalle, Tano4595, Technopat, The worst user, TicoAGuarda, Tirithel, Tomasgp, Tomatejc, Truor, Trylks, Vanbasten 23, Varano, Veon, Vic Fede, Wady21, Walter closser, Wikilptico, Wikisilki, Wilfredor, Will vm, XalD, Xuankar, Yeza, Yrithinnd, Zanaqo, Zerosxt, 1233 ediciones annimas Teclado (informtica) Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=51033288 Contribuyentes: Abece, Alavanos90, Aleposta, Alex Muoz1, Alhen, Alinome.net, Alvaro qc, Andreasmperu, Antur, Antn Francho, Ascnder, Astonbreak, Autonomia, Azcarlos2, Banfield, Barcex, Barteik, Belb, Billyrobshaw, BlackBeast, Blacki4, Bormista, Brayan151, Bucephala, Bucho, Bur123gos, C'est moi, Carlospretelt, Carmin, Centeno, Chico512, Cipin, Claudio Segovia, Clouder, CommonsDelinker, Cookie, Correogsk, DJ Nietzsche, Daniel G., David0811, Diegusjaimes, Digigalos, Dodo, Ecemaml, Echani, EdgarGSX, Edmenb, Eduardosalg, Edub, Eligna, Emijrp, Enterhase, Erodrigufer, Eustanacio IV, Ezarate, FCPB, Felipe Canales, Fjmm1979, Flafus, Galandil, GermanX, Globalphilosophy, Gothmog, Greek, Guille, Guskatzin, Guybrush78, HUB, Hlnodovic, Hoo man, House, Hprmedina, Humal, Humberto, Icvav, Iqudoblev, Isha, JMPerez, Jkbw, Jkonstantin, Jorge 2701, Jorge c2010, JorgeGG, Jorgesa28, Joseaperez, Kved, LP, Lang, LastCyborg, Laura Fiorucci, Lepema1998, Leugim1972, Libertad y Saber, Loco085, LordT, Lourdes Cardenal, Lucien leGrey, Maca eglarest, Macar, Maldoror, Manolo456, Mansoncc, Manw, MarcoAurelio, Mariola 18, Markoszarrate, Matdrodes, Mel 23, Mfarah, Mgpa, Microc, Mishayi, Moriel, Mortadelo2005, Muro de Aguas, Murphy era un optimista, Museo8bits, Mutari, Nagul, Netito777, Nicop, Ninfis, Nioger, Nixn, Numbo3, Obelix83, Olivares86, Ortisa, Oscar ., Oscar armando romero loreto, Overdrive, Pan con queso, Patriciadedo, Paz.ar, Peidro, Penguino, Perrobravo, Petruss, PhJ, PoLuX124, Porao, Ppfk, Prietoquilmes, Prometheus, Qwertyytrewqqwerty, R2D2!, Racso, Ramjar, Ricardoramirezj, Richzendy, Roberpl, Rodoelgrande, Rsg, RubiksMaster110, Sabbut, Santiperez, Satin, Savh, Sensibilitt Sensibilit, Shooke, Siwel, Solracxealz, Srengel, Stela riera2, Super braulio, Taichi, Technopat, Telemonica, Terisar, The worst user, Tirithel, Triku, Trylks, Txo, Urumi, Valentin estevanez navarro, Veltys, Vitamine, Vubo, Wiki Wikardo, Wilfredor, Xavigivax, Xsm34, 651 ediciones annimas Micrfono Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=51064365 Contribuyentes: 3coma14, Abece, Airunp, Alejandro-el-fix, Alejandroadan, Angel verde, Angus, Antur, Asfertix, Aipni-Lovrij, Balderai, Belb, BuenaGente, Damifb, David0811, Diegusjaimes, Dodo, Dovidena, Drever, Ecok, Edslov, Emijrp, FCPB, Fcosegura, Feliciano, Gelpgim22, GermanX, Hoenheim, Isha, Itnas19, J.delanoy, Javierito92, Jcaraballo, Jkbw, JorgeGG, Jose.zapata, Joselarrucea, Juanmak, Klemen Kocjancic, Komputisto, Kordas, Leinad88, Lourdes Cardenal, Mafores, Mansoncc, Marb, Mary estefani, Matdrodes, Moriel, Netito777, Nioger, Opinador, Oscaritomartinez, PACO, Palcianeda, Pan con queso, Pati, PetrohsW, Petruss, PhJ, PoLuX124, RADIO EDIT, Retama, 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RuslanBer, Sabbut, Sanbec, Santiperez, Sarmona, Satin, Schummy, Sebasgs, Sebrev, Sergio Andres Segovia, Sergio2020lol, Shooke, Sigmanexus6, Smartin, Sr Beethoven, Stifax, Superzerocool, Sdlich, Taichi, Talleredicion, Taragui, Tbhotch, Teclado sn-roll, The worst user, Tipar, Tirithel, Tomatejc, TorQue Astur, Tostadora, Triku, Trylks, Txo, Ugly, Ummowoa, Vic Fede, Vitamine, Vctor Antonio Torres Torres, WarsMan, Whilegray, Wikilptico, Wikisilki, Willi4m, Yharedpunk, Yonderboy, Ypacara, Yrithinnd, 800 ediciones annimas Escner de cdigo de barras Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=49464864 Contribuyentes: Abece, Algont, Carmin, Desman, Diegusjaimes, Digigalos, Dodo, Dorieo, GermanX, Grupo cps es 2006 07, Jjvaca, JorgeGG, Joseaperez, Josec87, Kved, Laura Fiorucci, Magister Mathematicae, Matdrodes, Porao, Tirithel, Tony Rotondas, Triku, Wilfredor, 59 ediciones annimas Cmara web Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=50995601 Contribuyentes: .Sergio, Alhen, Amads, 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Gelpgim22, GermanX, Germanicus, Germo, Gothmog, Gngora, HUB, Hellspainx, Icvav, Isha, Izmir2, JMPerez, Javierito92, Jjgarcia97, Jkbw, JorgeGG, Joseaperez, Julian pachon, Laura Fiorucci, LeCire, Leandrodiazezequiel, Leonpolanco, Lepema1998, Leugim1972, LuckyHRE, Macarrones, Madalino, Magister Mathematicae, Mansoncc, ManuelGR, MarcoAurelio, Marifernan, Markoszarrate, Matdrodes, Maxi77dark, MayaZero, Melissa120, Montgomery, Moonmaryhawke, Moraleh, Muro de Aguas, NSM, Nesben, Nicobro88, Ninfis, Numbo3, Nyarlathotep, Oscareduardocrespo, Osyan, Palcianeda, Pencho15, PhJ, PoLuX124, Poco a poco, Rabbito, Rastrojo, Ratchet, Raul1231, RedTony, Retama, Ricardoramirezj, Richard2010, Rizome, Rodriguillo, Rubpe19, Rge, Sanbec, Savh, Sebrev, Sespojj, Shooke, Smrolando, Snakefang, Spirit-Black-Wikipedista, Super braulio, SuperTusam, Superzerocool, Tano4595, Technopat, Template namespace initialisation script, The worst user, Tirithel, Tomatejc, TorQue Astur, Tostadora, Triku, Vatelys, White Master King, Wikilptico, Willi4m, Xillegas, Xitlalimons, Xuriguera, Z80user,

Fuentes y contribuyentes del artculo


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Obelix83, Olivares86, Oscar ., Oscarinmen, PACO, Pacolope, Paintman, Paz.ar, PhJ, Pino, Platonides, PoLuX124, Poco a poco, Riviera, Rubpe19, Salvador alc, Savh, Sebrev, Sensibilitt Sensibilit, Sergio Andres Segovia, Sergiouy, Shalbat, Siabef, SimnK, Siwel, Slowhead, Snakefang, Stela riera2, SultanICQ, Superzerocool, Taichi, Tamorlan, Tano4595, Technopat, The worst user, Tigereyes8, Tirithel, Tomatejc, Triku, Veltys, Vitamine, Vmars, Wilfredor, XalD, Xavigivax, Xizetto, Xosema, Yorusti, conversion script, 558 ediciones annimas Fax Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=49844959 Contribuyentes: 4lex, Achury, Alejandro24, Almendro, Alvaro qc, Antonio Peinado, Antur, Beto29, BlackBeast, Brayan Sneider, C4rol, ClimberArg, Diegofool, Diegusjaimes, Digigalos, Dossier2, Eduard1022., FrancoGG, GermanX, Gmolleda, Guanxito, Humberto, Ictlogist, Icvav, Isha, Javierito92, Jgomezlega, Jkbw, JorgeGG, Jorgebarrios, Joseaperez, Khamhiilhiitha, Locutus Borg, Luis1970, Mafores, Matdrodes, Mdiagom, Mgpa, Millars, Mortadelo, Mstreet linux, Museo8bits, Netito777, Osiris fancy, Pedro Nonualco, Pidiga, PoLuX124, Queninosta, Ragezort, RoyFocker, RubiksMaster110, Savh, Sebrev, Snakeyes, Sonoriuxo, Taichi, Tano4595, Telefacilrtorres, Thefox02, Tirithel, Tomatejc, Vadillo, Vubo, Wesisnay, 251 ediciones annimas Tarjeta de sonido Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=50407011 Contribuyentes: -airoh-, Aadrover, Airunp, Alvaro qc, Arstides Herrera Cuntti, Bernard77, BlackBeast, Carlos yo, Cobalttempest, Ctrl Z, Dermot, Diegusjaimes, Dreitmen, ESTUDIANTE, Edub, El Megaloco, Fjjf, Fmariluis, Gabsimo, Galandil, GermanX, Gothmog, HUB, Hari Seldon, Isha, Joseaperez, Jugones55, Kingpowl, Linfocito B, Lucien leGrey, Mac, Matdrodes, MiguelAngelCaballero, Montgomery, Moriel, Mpeinadopa, Muro de Aguas, Museo8bits, Olivares86, Penaveligroso, Retama, RoyFocker, Rsg, Saloca, Samplertini, Savh, Shooke, Subsistema, Superzerocool, Triku, Vanbasten 23, Vitamine, XalD, 234 ediciones 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Will vm, Yrithinnd, 343 ediciones annimas Auriculares Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=51036011 Contribuyentes: Abece, AleFerrer00, Axquilex, Bachinchi, Bcoto, Beaire1, Binson, BlackBeast, BlouBlou, BuenaGente, Chico guitarra, DJ Nietzsche, Dfelices, Diamondland, Diegusjaimes, Digigalos, Dodo, Eamezaga, Elsenyor, Emijrp, Filipo, Fireflies, Fran89, Furado, Gejotape, Hispa, Humberto, JRGL, Jkbw, Kamilokardona, Macarrones, Mafores, Mainroom, Maristany, Matdrodes, Matraquero, Mulder2k7, Ortisa, Redan, Sabbut, Sarasa, Savh, Sefer, Snakefang, Superandrys, Taichi, Technopat, Tirithel, Tortillovsky, Wiki Wikardo, Wikichasqui, Xabier, Yabama, Yardbird, Zoneevil, Zormon, 109 ediciones annimas Disco duro Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=51052124 Contribuyentes: .Sergio, 142857, 191-VIGO-X9.libre.retevision.es, 1dai, @IE, Abece, Abgenis, Abuitrago81, Adriv145, Airunp, Albasmalko, Albus Dumbledore, Alejandro54, Aleposta, Alexav8, AlfaBeta0104, Alhen, Aliman5040, Aloriel, Andreasmperu, Andrezitofer, Angel GN, Antur, Arredobayin, Arredobayo, Avsurrutia, Banfield, Bedwyr, Belgrano, Belial Returns, Beralmar, BetoCG, Biasoli, Bigsus, BlackBeast, Bodhost, Bucephala, CERVANTES JACP, Camilo, Carlos Humberto, Carlosblh, Carmin, Chakal256, ChemoWeb, Cheveri, Chilreu, Chrihern, Chvsanchez, Ciberrojopower, Ciencia Al Poder, Cinabrium, Cobalttempest, CommonsDelinker, Corbacho, Cratn, Cronos x, Ctrl Z, DJ Nietzsche, Damifb, David copperfield, David0811, DayL6, Deleatur, Diegusjaimes, Dionisio, Dodo, Dorieo, Dossier2, Echani, Edmenb, Edtruji, Eduardosalg, Edub, El loko, El mago de la Wiki, ElOtroJuanjo, Eligna, Emiduronte, Emijrp, Ensada, Equi, Estoymuybueno, Ezarate, Eze91, Ficenix, Filipo, Fjjf, Fofo, FrancoGG, Gaius iulius caesar, Galaxy4, Galio, GermanX, Googleador, Greek, Grillitus, Groucho Marx, Guibuu, Gustronico, Gtz, HAMM, HECTOR ARTURO AZUZ SANCHEZ, HUB, Haitike, Heavyrock, Hispa, Humbefa, Humberto, Ialad, Ignacio Icke, Irbian, Isha, Ivan rome, J 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Ratchet, Raulshc, Ravave, Raystorm, ReNaiXeR, Reginocova, Renly, Reygecko, Ricardoramirezj, Richy, Richzendy, Robenauta, Rodolfo cea, RoyFocker, Rsg, Saloca, Sanbec, Santiperez, Satin, Sauron, Savh, Sebrev, Segedano, Sergio.1312, Shalbat, Shooke, Shurmano32425, Sitovarela, Snakeeater, Snakefang, Snakeyes, Sonett72, Spirit-Black-Wikipedista, Stifax, Super braulio, Superzerocool, Symonblade, Taichi, Technopat, TheNava00, Thekinglink, Thunderbird2, Tigerfenix, Tomatejc, Toncec, TorQue Astur, Tostadora, Triku, Tripy, Tropick 100, Tuxisuau, Txo, Versageek, Viejalala, Vitamine, XIXO123, Xoneca, Yeza, Zendel, Zerosxt, Zulucho, conversion script, 1262 ediciones annimas Disquete Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=50979705 Contribuyentes: .Sergio, 4lex, Al06, Alejandrocaro35, Aleposta, Alhen, Alpertron, Alvaro qc, Andrada andres, Antoine, Antonio Peinado, Apega71, Arrt-932, AstroNomo, Autonomia, Avm, Baiji, Banfield, Biasoli, Camilo, Carmin, Cesar Eduardo Ballesteros Aguirre, 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Fuentes y contribuyentes del artculo


Montgomery, Moriel, Mrexcel, Muimota, Muro de Aguas, Murphy era un optimista, Museo8bits, Nachojr99, Netito777, Ninovolador, Niqueco, Nixn, Ortisa, Osado, OscarTA, Oxigenia, PACO, Pablock86, Pepper 91, Petruss, Pitzyper, Poco a poco, Prietoquilmes, Quistnix, RST Carlos Delgdao Leon, RUDY PALOMINO, Racosta1972, Rastrojo, Raul Medina, Razor621, Ricardo Moctezuma, Ricky, Rob Blanco, Rondador, Rosarinagazo, Rrmsjp, Sabbut, Satin, Sauron, Schummy, Seguridadmobile, Spitz, Superzerocool, Symbian21, Tano4595, Telemonica, Thingg, Tirithel, Tpinzas, Triku, Vitamine, Will vm, Xavimetal, YonDemon, Zannngano, 496 ediciones annimas

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Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes

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Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


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Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


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