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De la Tierra a la Luna v1.

ndice
Requerimientos y Recomendaciones....................................................................................................3 Procedimiento.......................................................................................................................................3 Introduccin..................................................................................................................................... 3 Puesta en rbita................................................................................................................................4 Eyeccin a la Luna...........................................................................................................................7 Aproximacin a la Luna.................................................................................................................. 9 Alunizaje........................................................................................................................................11 Conclusiones.......................................................................................................................................13

Adrin Ribao Martnez

ribao@wanadoo.es

De la Tierra a la Luna v1.0

Requerimientos y Recomendaciones Requerido:


Interplanetary MFD (IMFD) Conocimientos sobre el funcionamiento general de los MFDs y rbiter. DeltaGlider III Escenario General, un escenario preparado para realizar diferentes acciones, requiere DeltaGlider III. Tutoriales sobre las primeras misiones en rbiter (De camino a la ISS, De la ISS a la MIR, y Regreso a Casa) MFD Autopilot 1.4 Los tutoriales y el escenario se puede descargar de mi pgina Orbiter ES, adems de la DeltaGlider, IMFD, autopilot 1.4... aunque estos ltimos se pueden descargar tambin de http://www.oribthangar.com. Procedimiento

Recomendado:

Introduccin: Saludos a todos, en ste nuevo tutorial voy a explicar como ir de la Tierra a la Luna con una nave Delta Glider III, partiremos desde Cabo Caaveral en direccin a la Luna, no se si ser la forma ms ptima de ir ni la correcta, pero yo creo que no est mal. Es muy sencillo, incluso el alunizaje es fcil si disponemos de la ayuda de un poderosos MFD llamado Autopilot. Se puede alunizar sin l, yo al principio as lo haca pero cuando lo descubr... todo un mundo de posibilidades se descubrieron ante mi. Es realmente sencillo y potente. Recomiendo usar el escenario que he preparado, es de propsito general, y contiene los siguientes elementos:

Hay 4 naves tipo Delta Glider III

La nave Atlas y la nave Orin estn situadas en Cabo Caaveral. Estn apagadas y listas para que suba la tripulacin. La nave Morfeo est orbitando a la Tierra en una inclinacin de 5.27 respecto a la eclptica por lo que est alineada con la Luna, y lista para ir hacia ella. La nave Coln est en Marte en modo seguro.
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Hay 2 naves tipo ShutleA


La nave Dorado est en la Luna. La nave Teseo est en la Base Habana, debajo de Cabo Caaveral.

Yo voy a explicar el tutorial desde el principio, con una Delta Glider en Tierra. Si queris saltaros el paso de salir a rbita se puede usar la nave Morfeo, que est preparada para partir hacia la Luna. Est orbitando alrededor de la Tierra y alineada con el plano orbital de la Luna. Lo ms divertido es usar cualquiera de las naves Atlas u Orion. Yo personalmente me quedo con Atlas, me gusta ms, es exactamente idntica a Orion, pero usa otro skin y me gusta ms el nombre que la he puesto. Puesta en rbita: Como ya he dicho, tanto Atlas como Orin estn completamente paradas y con todos los sistemas apagados. En la siguiente lista estn los pasos a seguir para ponerlas en marcha y lista para despegar. La Delta Glider tiene a bordo una lista de comprobaciones llamada checklist que nos puede servir de referencia una vez en el simulador. Los pasos que yo explico estn sacados de ese checklist. Para acceder a l mirar el panel inferior (CTRL + ). Para cambiar entre paneles se pulsa la tecla CTRL y una de las flechas, la de arriba o la de abajo, segn se quiera ir al panel superior o inferior. Puesta en marcha:

Cargamos a la tripulacin y la configuracin de al nave. Este paso es opcional, si no lo hacemos estarn las opciones por defecto. Podis modificar vuestra tripulacin y la carga de oxgeno y nitrgeno entre otras cosas. Para hacerlo usad el programa de configuracin que debera estar en la siguiente ruta dentro de la carpeta rbiter: \Sound\deltagliderIII\Dg3config.exe. Para cargar la configuracin que hayamos elegido pulsamos el botn que pone Load Setting en el panel inferior. Panel Superior:

EPU Encendido BATT Encendido APU START Encendido (esperamos a que se encienda y se ponga verde) GEN1 y GEN2 Encendidos (Esperamos a que se pongan verdes) BUS SELECTOR lo ponemos en GEN1 o GEN2

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Encendemos todos los botones de potencia, estn debajo de donde pone SYSTEM POWER y son HUD, MFD, RADIO... EPU y BATT Apagados OUTER DOOR, INNER DOOR, NOSE CONE Cerrados. Cerramos el Cono y las compuertas exteriores e interiores. HYD PRESS Encendido. SEAT BELT Encendido. Encendemos la luz de abrchense los cinturones STROBE Encendido. Encendemos la luz estroboscpica, solo se enciende cuando la velocidad de la nave es superior a cero.

Panel Central

MODE a COMP COMP a AUTO Comprobamos la carga de combustible. HOVER VALVE Encendido. MAIN VALVE Encendido. RCS VALVE Encendido. AUTO AIR INTAKE Encendido. MAIN FUEL DUMP Apagado. No queremos expulsar combustible verdad? XFEED Apagado (Off) INPUT PRESS Apagados los dos. Interruptor de INPUT PRESS Apagado. O2 y N2 de A y de B en AUTOMATICO todos. CABIN AIR RECYCLING Encendidos todos, tanto los principales como los de reserva. Listo para despegar.

Panel Inferior

Ahora tenemos a Atlas lista para hacer un bonito viaje. La llevamos a la pista de aterrizaje, que est 2 metros en frente de nosotros, para ello encendemos los motores y los ponemos al 12%, sto nos har avanzar despacio y colocarnos en la pista. Para rotar la nave, usamos el timn de cola, en los joysticks que lo soporten se hace rotando el mando sobre l mismo, y si no con las teclas 1 y 3 del teclado numrico. Una vez en la pista, esperamos el momento de partir. Para que al salir estemos lo ms alineados posible respecto al plano en el que rbita la Luna, tenemos que esperar a que pase
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por encima de nosotros. Para observarlo abrimos el MFD Mapa y seleccionamos la Luna como target. Nos aparecer una nueva trayectoria amarilla. Aceleramos el tiempo hasta que pase por encima de nosotros y coincida con la nuestra que es rosa. En el otro MFD podis cargar el MFD Align, de alineamiento de planos, seleccionis cmo Target la luna y tendris la diferencia relativa entre planos donde pone Rinc. Esperis a que Rinc sea 0.26 o 0.25 (menos es imposible) y entonces habr llegado el momento de partir. Se puede comprobar en el mapa que las dos lineas de rbita estn prcticamente una sobre la otra. Mientras estamos esperando, podemos introducir los datos del piloto automtico. Si lo prefers tambin podis pilotar por vosotros mismo la nave hasta ponerla en rbita. Simplemente hay que salir con un azimuth de 90 . Para mas ayuda respecto al azimuth podis revisar el tutorial de las primeras misiones en rbiter, el primero llamado Rumbo a la ISS. El piloto automtico es PRO903SPEC90. Para introducirlo simplemente pulsamos: P903S90, y le damos al Intro. Entonces quedar cargado en memoria y para ejecutarlo simplemente pulsamos la tecla E, cuando sea oportuno. Cuando llegue el momento de partir, seguimos los siguientes pasos:

Potencia al mximo Esperamos a que digan ROTATE cuando llevamos una velocidad de 160 m/s . Subimos con un cabeceo de 10 . A 200m de altura subimos el tren de aterrizaje. Esperamos a estar a 900m de altitud. GEAR HYD PRESS Apagado. En el panel superior. Con piloto automtico:

Pulsamos la tecla E para activar el piloto automtico. Cuando nos diga, activamos TURBO PUMP en el panel inferior. l solo lo desactiva al llegar a una rbita estable.

Sin piloto automtico:


Activamos TURBO PUMP Ascendemos con un cabeceo de 70 . Azimuth de 90. Al llegar a una rbita estable desactivamos TURBO PUMP

Una vez en rbita:

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Interruptores O2/N2 B en el panel inferior APAGADOS (OFF) CABIN AIR RECYCLING de reserva (los 4 botones de abajo) en el panel inferior APAGADOS. EXT RADIATOR Extendido.

Los procedimientos una vez en rbita no son necesarios realmente para poder llegar a la Luna, pero est bien utilizarlos, adems de ser entretenido. Sin duda la nave Delta Glider III es excelente.

Eyeccin a la Luna: Una vez en rbita, debemos calcular el momento y lugar adecuado para ejecutar un quemado y encontrarnos de sta manera con Luna en un determinado punto. Realizar sto es sencillo, lo que es difcil es saber cmo hacerlo. Afortunadamente usando el Interplanetary MFD (IMFD) nos va a resultar coser y cantar, no slo se va a encargar de calcular el momento de partida, decirnos cuando vamos a llegar, cuanto tiempo tenemos que tener encendidos los motores, en que momento debemos encenderlos... si no que adems lo va a hacer por nosotros, encargndose de encender los motores cuando sea oportuno. IMFD es muy potente y se pueden hacer muchas cosas con l, recomiendo la lectura de su manual. Cargamos el IMFD, y vemos un men. Seleccionamos la opcin course, y dentro de l la opcin Planar Intercept (Menu->Course->Planar Intercept). Nos informa de que debemos introducir un objetivo (Target), pulsamos el botn TGT o con MAYS + T. En la siguiente imagen vemos el MFD antes de partir. Debemos cambiar Tin que es el tiempo que tardaremos en llegar a la Luna, debemos cambiarlo para hacer BT (Tiempo de Quemado) mnimo. El modo de quemado est puesto en Pro-grade, sto no es obligatorio ponerlo as, se puede dejar en Realtime. La diferencia es que en modo Pro-grade el quemado se efectuara siempre en modo progrado y se usar menos combustible, haciendo el trayecto menos costoso pero posiblemente ms impreciso. Con Realtime la nave se coloca adecuadamente para seguir un vector de direccin que nos acercara muy precisamente a la Luna. Como nuestra alineacin con el plano orbital de la Luna
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es bastante exacta, yo recomiendo usar Pro-grade para el quemado inicial y posteriormente Realtime para las correcciones. Para seleccionar alguna variable se usan los botones Prv y Nxt, y los valores se cambian todos con + y del MFD, si se quiere aumentar ms rapidamente algn valor, pulsamos sobre ADJ, y lo establecemos en Adj-100x por ejemplo. Pulsando el botn SET podemos introducir directamente el valor que deseemos. A la izquierda, el botn PG nos muestra ms variables a la derecha. A partir de ahora no voy a decir cuando hay que pulsar PG para mostrar cualquier opcin, simplemente si no la encontris pulsad PG y aparecern mas opciones a la derecha. Tej muestra el tiempo para la eyeccin. Si Tej est a cero al iniciar el MFD, hay que reiniciarle para que calcule otro tiempo de partida. Para ello seleccionamos Planar intercept con los botones Prv y Nxt, y pulsamos SET. Para cualquier duda consultar el manual del IMFD. En ste momento tenemos configurada la partida, solo tenemos que realizarla. TtB muestra el tiempo que resta para encender los motores, y BT el tiempo que debemos mantenerlos encendidos. Al encenderlos, veremos como ste valor disminuye. Si el modo seleccionado es Pro-grade, simplemente lo hacemos con la nave puesta en dicho modo, si es Realtime, debemos apuntar al vector que nos indica (BV). Recomiendo utilizar Autoburn (AB) para cualquiera de los dos casos, as no tenemos que preocuparnos por nada. Pulsamos AB, y se encendern los motores automticamente cuando llegue el momento y se pararn tambin cuando la rbita deseada est establecida. Despus de sto, llegaremos a la Luna. La rbita gris es la que debemos seguir, la rbita verde la que tenemos, y la linea amarilla apunta a la Luna. Antes de llegar, aproximadamente a medio camino y posteriormente cuando se considere necesario debemos hacer correcciones de rumbo. Por ejemplo, cuando veamos que la linea de color verde no est sobre la gris o cuando necesitemos un tiempo mayor de 5 segundos para corregir la rbita (BT). Para correcciones de rbita se puede poner el modo Realtime para ajustarla mejor, aunque no es completamente necesario. Se pueden hacer correcciones por ejemplo cuando Tin sea 130K, 65K y 40K segundos.

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Podemos abrir en el Otro MFD un nuevo IMFD, abrimos el modo Mapa y seleccionamos referencia la Luna. Hacemos un zoom para alejarnos Z-, y mostramos la esfera de influencia de la Luna (SOI), vemos que cuando estamos prximos a llegar a esta esfera se desconfigura el anterior MFD. Ahora sera el momento de seleccionar el modo Planet Approach, por ejemplo, en el MFD donde tenamos Planar Intercept, que ahora mostrar que debe volverse a configurar en unas letras amarillas. Pulsamos TGT, ponemos Moon. Seleccionamos Planar Intercept y le damos a cualquiera de los botones + o -. Aparecer el men que apareci al principio, seleccionamos Planet Approach. Aproximacin a la Luna Si no variamos el rumbo de nuestra nave, vamos a ir a parar directamente y a una gran velocidad a un punto de la Luna indeterminado, y no precisamente el deseado. Debido a sto la aproximacin debe hacerse cuidadosamente, y antes de llegar, debemos corregir el rumbo para ponernos a orbitar alrededor de ella y posteriormente alunizar. Tenemos en el MFD cargado Planet Approach debemos establecer como referencia la Luna, as que pulsamos REF y escribimos Moon. Src debe poner el nombre de nuestra nave (arriba a la derecha) que en mi caso es Atlas, si no es as hay que pulsar SRC y escribir una x. Si aparece el texto Low Influence esperamos a que desaparezca. Al cargar el MFD veremos algo como sto. La lnea verde es nuestro trayecto, como se puede observar, nos conduce directamente al centro de la Luna. Debemos cambiar sto. PeA es la altura de la periapsis, estara bien establecerla en 15.000 m, para ello pulsamos el botn que pone Nxt para seleccionarla, luego Set y escribimos 15K. EqI es la inclinacin ecuatorial deseada. sta tiene que ser superior a la latitud de la base Brighton Beach, donde vamos a alunizar, y debe ser inferior a la latitud de al base ms 90. Por tanto 42 < EqI < 132 de ste modo pasaremos por encima de ella en alguna ocasin. En mi caso EqI es -173 que es lo mismo que 187, 187 est ms cercano a 132 que de 42, as que yo lo establezco a 131.

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Establecidos stos valores, podemos hacer el quemado. Yo recomiendo usar la opcin autoburn (AB) , si no en vez de pulsar sobre AB, lo hacemos sobre BV, centramos la nave para que coincida con el vector calculado y hacemos el quemado. En la captura de la izquierda ya vemos que nuestra trayectoria que es la lnea verde, coincide prcticamente con la gris. Es mejor ejecutar el quemado cuanto antes y seguir corrigiendo la trayectoria a medida que nos vamos acercando. En el otro MFD cargamos el Orbit MFD, ya tiene que ser muy familiar para nosotros. Establecemos como referencia la Luna (REF Moon) y nos fijamos en el tiempo para llegar a la periapsis (PeT). Hacemos una ltima correccin cuando PeT sea de 500 segundos. En el MFD donde tenamos cargado Planet Approach pulsamos MNU para acceder al men principal, entramos en Orbital->Cir.

BT indica el tiempo necesario de quemado para circularizar la rbita. Cuando el tiempo a la periapsis sea la mitad que BT circularizamos la rbita, solo hay que pulsar en el botn que est al lado de donde pone Manual Burn. Una vez finalizado ste paso, estaremos orbitando a la Luna a una distancia de 15 Km.

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Alunizaje: El paso final, vemos la Luna tan cerca, que slo pensamos en... tocarla! Nos queda poco para hacerlo. Una vez que estamos orbitando a la Luna, esperamos a estar encima de Brighton Beach. Como antes hemos calculado una EqI que pasa justo por encima de la base, nuestra rbita debera pasar por encima de la base, si no hay que esperar o cambiar de plano, pero sin olvidarse del combustible que no nos sobra precisamente. Est bien usar en este momento el MFD BaseSync, pero no es necesario realmente. Se usa solo como referencia. En un MFD cargamos el Mapa, y seleccionamos la base Brighton Beach con el botn TGT. Estamos a 2700 Km de distancia de Brighton Beach (Dst en el Mapa de la izquierda), y voy a pasar a 2406 m de distancia de la base (Informacin obtenida de BaseSync). Cuando la distancia sea de 1.000M (1000Km) es cuando nos abrochamos el cinturn. Dado que hemos seguido el manual de la nave Delta Glider para realizar las operaciones anteriores, vamos a hacer lo mismo ahora. El proceso para desorbitar es el siguiente:

Cerramos el radiador (Panel Inferior) Cabin Air Recycling Backup encendidos (Los 4 de abajo) Panel Inferior Encendemos las luces de Abrchense el cinturn - Panel Superior

Listos para desorbitar. Hay una forma muy fcil de llegar a Brighton Beach, y otra menos fcil. La fcil es usando el MFD autopilot, que es una gran ayuda. La menos fcil usa clculos de aceleracin y sistemas de radio navegacin VOR. La menos fcil: Para desorbitar hacemos un simple clculo de velocidades y aceleraciones.
s= 1 v2 2 a

Ponemos el HUD en Surface Mode, nos fijamos en la velocidad que llevamos, y usamos una deceleracin de 8m/s2. Sustituyendo obtenemos una distancia S. Imaginemos que es S=170Km. Esto quiere decir que a una distancia de 170Km encendemos los motores en modo retro-grado y los ajustamos para tener una aceleracin de 8m/s2. De ste modo nuestra velocidad ser cero cuando
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lleguemos a la altura de Brighton Beach. Adems debemos sintonizar NAV1=116.30, y NAV2 a la frecuencia ILS del pad de aterrizaje, por ejemplo, para el pad nmero 2 es NAV2=132.30 y abrir el MFD de VOR/VTOL que nos orienta donde est la base. Es similar al proceso de docking. No olvidis poner la nave alineada con la superficie, HLEVEL. Y ajustar la velocidad vertical mediante los motores hover para no bajar demasiado deprisa. Es de gran ayuda en ste momento el MFD de superficie. Nota: Se puede seleccionar el PAD de aterrizaje que se desee pero debe estar disponible. Para ver los que estn ocupados y los que estn disponibles, abrimos el dilogo Object Info... cambiamos a Spaceport y luego a Brighton Beach. Mostrar la informacin de los pads. Cuando falten unos 25Km para llegar, cambiamos la frecuencia del MFD VOR/TOL a NAV2, ahora nos muestra informacin sobre como llegar al Pad. Para poder realizar la maniobra con xito es posible que sea necesario practicar un poco. Antes de tocar la Luna debemos seguir con el procedimiento general de aterrizaje:

HYD PRESS encendido. Panel superior. GEAR DOWN. Bajamos el tren de aterrizaje.

A partir de aqu es cosa vuestra, la pericia viene con la prctica. Antes de usar el autopilot, yo aterrizaba as, y cuesta un poco al principio. La forma fcil: Usando el MFD autopilot 1.4. Una versin anterior servira pero no sera tan fcil. Aterrizar de sta manera es muy sencillo. Establecemos el objetivo a Brighton Beach, aunque por defecto estar ya puesto. Cuando estemos a una distancia de la base de 500 Km, pulsamos el botn Cmd e introducimos sto:

select freepad run target vectorland

Y nos llevar l solito a Brighton Beach. Muy fcil y muy bonito de ver.
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Conclusiones El viaje a la Luna es sencillo, sobre todo con el IMFD, Autopilot y una nave como Delta Glider III. El siguiente paso probablemente nos llevar a Marte o a Jpiter, dentro de poco preparar el tutorial. Si tenis alguna duda, sugerencia o informacin sobre alguna errata no dudis en mandrmela a mi direccin de correo. Nos vemos en rbiter ES. http://www.universoheroes.com/orbiteres Espero que os hayis divertido tanto como yo. Saludos a todos.

Adrin Ribao Martnez

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