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Protocolo de comunicaciones

En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representacin, sealizacin, autenticacin y deteccin de errores necesario para enviar informacin a travs de un canal de comunicacin. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicacin por voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes. Los protocolos de comunicacin para la comunicacin digital por redes de computadoras tienen caractersticas destinadas a asegurar un intercambio de datos fiable a travs de un canal de comunicacin imperfecto. Los protocolos de comunicacin siguen ciertas reglas para que el sistema funcione apropiadamente.

PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES. Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades:

Permitir localizar un ordenador de forma inequvoca. Permitir realizar una conexin con otro ordenador. Permitir intercambiar informacin entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de maquinas que estn conectadas (PC, Mac,AS-400...). Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica, radioenlaces, satlite...) para el intercambio de informacin. Permitir liberar la conexin de forma ordenada.

Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexin de ordenadores, se ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una solucin a un tipo de problema particular dentro de la conexin. Cada nivel tendr asociado un protocolo, el cual entendern todas las partes que formen parte de la conexin. Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexin entre ordenadores, implementando diferentes familias de protocolos, y dndole diferentes nombres (DECnet, TCP/IP, IPX/SPX, NETBEUI, etc.). Los protocolos de comunicaciones definen las normas que posibilitan que se establezca una comunicacin entre varios equipos o dispositivos, ya que estos equipos pueden ser diferentes entre s. Un interfaz, sin embargo, es el encargado de la conexin fsica entre los equipos, definiendo las normas para las caractersticas elctricas y mecnicas de la conexin. Todos los protocolos y estndares que se consolidan como propios de Internet han de ser organizados y dirigidos de alguna manera. Esta es la misin principal del IETF (Internet Engineering Task Force), que es una gran comunidad de carcter abierto formada por diseadores de redes, operadores, usuarios, etc. Todos los protocolos agrupados normalmente bajo el nombre TCP/IP son estndares de Internet cuyo desarrollo depende del IETF. Las actividades que realiza el IETF se dividen en distintos grupos,

llamados Working Groups (WG) con finalidades especficas, los cuales se clasifican en distintas reas comunes (Aplicaciones, seguridad, estandarizacin, servicios de transporte, etc.). El IESG (Internet Engineering Steering Group) se encarga de coordinar y dirigir al IETF por medio de los directores de rea, que controlan las actividades nmero de los Working Groups que se encuentren dentro de cada rea. Las tareas de coordinacin de los nmeros asignados a los distintos protocolos de Internet estn a cargo de IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Los protocolos definidos por el IETF y su grupo de direccin correspondiente IESG contienen ciertos valores tales como: direcciones de Internet, nmeros de protocolos y de puertos, nombres por dominio, etc. La funcionalidad de IANA est en que todos estos parmetros deben ser nicos, y por tanto, debe existir un registro que controle los valores que se encuentran asignados. Otra de las organizaciones de gran importancia para la comunidad de Internet es la Internet Society (ISOC). Esta es una organizacin no gubernamental y sin intereses econmicos formada por miles de profesionales centrados en las soluciones y el progreso de Internet. Para que un protocolo de Internet se convierta en un estndar debe pasar por una serie de estados o niveles. El nivel de proposicin de protocolo es asignado cuando un protocolo tiene posibilidades de convertirse en un estndar en el futuro, siendo recomendables algunas pruebas y revisiones hasta que el IESG considere su avance. Despus del nivel de proposicin el protocolo puede pasar a considerarse como un "borrador" (draft standard). Esto slo ocurrir cuando hayan transcurrido al menos 6 meses desde el nivel anterior, permitiendo de esta manera que la comunidad de Internet evale y considere el proceso de estandarizacin. Durante otros 4 meses el protocolo permanecer en este nivel mientras se hacen pruebas y se analizan los comentarios recibidos con la posibilidad de efectuar algn cambio. Finalmente, el protocolo puede llegar a convertirse en un estndar oficial de Internet a travs del IESG cuando su funcionalidad ha quedado suficientemente demostrada. DISEO DE PROTOCOLO PASOS:

Definicin Del Servicio

Primitivas De Soporte Y Suposiciones Del Entorno Reglas Del Protocolo Vocabulario De Mensajes Codificacin

DESARROLLO:

Definicin Del Servicio Se desea realizar un protocolo de aplicacin que permita transferir archivos entre un SERVIDOR hacia un CLIENTE.

Un cliente al iniciar una sesin debe especificar un nombre de archivo incluyendo la ruta. El protocolo es orientado a la conexin, esto es, un cliente debe establecer una conexin primero con el servidor el cual conceder o no el permiso para la transmisin, realizar la transmisin y al final la terminar. Un servidor solo atender una transferencia de archivos al tiempo, por cual si en el transcurso de una transferencia le llega una peticin de transferencia esta debe ser rechazada.

Primitivas De Soporte Y Suposiciones Del Entorno Este protocolo operar en una red punto a punto, en un extremo el servidor y en el otro el cliente. El Servidor y Cliente se apoyan en los servicios ofrecidos por un STM, los cuales son NO Orientados a la conexin, mensajes de longitud variable. El protocolo de aplicacin se debe apoyar en las siguientes dos (2) primitivas:

DATA.Request (Mensaje, Longitud), equivalente a una transmisin DATA.Indication (Mensaje, longitud), equivalente a una recepcin. (Mensaje = buffer de longitud variable, pero con un mximo de 1500 bytes) (Longitud = cantidad de bytes a enviar o recibidos por la red)

El STM realiza deteccin y correccin de errores, es decir al usuario siempre llegan los datos buenos.

El STM es half-duplex, es decir se puede transmitir o recibir pero no los dos al tiempo. EL PROTOCOLO TCP/IP El Internet es una red de ordenadores conectados juntos a travs de redes de comunicaciones. Esta red consiste en enlaces de fibra ptica, satlite, radio y las lneas telefnicas. El sistema tiene ordenadores de todos los tipos y funcionamiento todo el tipo de sistemas operativos. Todos utilizan el TCP/IP como lenguaje comn Qu es TCP/IP? Cuando se habla de TCP/IP, se relaciona automticamente como el protocolo sobre el que funciona la red Internet. Esto, en cierta forma es cierto, ya que se le llama TCP/IP, a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet. Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia:

El Protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un transporte fiable de datos. El Protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas.

Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la comunicacin entre ordenadores, adems de los que proporciona los protocolos TCP e IP. TCP/IP se basa en software utilizado en redes. Aunque el nombre TCP/IP implica que el mbito total del producto es la combinacin de dos protocolos: Protocolo de Control de Transmisin y Protocolo Internet. El trmino TCP/IP no es una entidad nica que combina dos protocolos, sino un conjunto de programas de software ms grande que proporciona servicios de red, como registro de entrada remota, transferencia de archivo remoto y correo electrnico, etc., siendo TCP/IP un mtodo para transferir informacin de una mquina a otra. Adems TCP/IP maneja los errores en la transmisin, administra el enrutamiento y entrega de los datos, as como controlar la transmisin real mediante el uso de seales de estado predeterminado. Requisitos Del Protocolo TCP/IP

Para poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicacin de ordenadores dentro de la red Internet, se tienen que tener en cuenta una serie de particularidades sobre las que ha sido diseada TCP/IP:

Los programas de aplicacin no tienen conocimiento del hardware que se utilizara para realizar la comunicacin (mdem, tarjeta de red...). La comunicacin no esta orientada a la conexin de dos maquinas, eso quiere decir que cada paquete de informacin es independiente, y puede viajar por caminos diferentes entre dos mquinas. La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, as los programas no necesitan saber sobre que tipo de red trabajan. El uso de la red no impone ninguna topologa en especial (distribucin de los distintos ordenadores).

De esta forma, podremos decir, que dos redes estn interconectadas, si hay una maquina comn que pase informacin de una red a otra. Adems, tambin podremos decir que una red Internet virtual realizara conexiones entre redes, que ha cambio de pertenecer a la gran red, colaboraran en l trafico de informacin procedente de una red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota. Todo esto independiente de las maquinas que implementen estas funciones, y de los sistemas operativos que estas utilicen. La Estructura de TCP/IP El modelo de comunicaciones de OSI esta definido por siete capas a diferencia del modelo TCP que define cuatro.

Capa de Aplicacin. Capa de Transporte. Capa de Red o de Internet. Capa de Enlace o capa de acceso a la red.

La relacin entre las capas del sistema OSI y el TCP son:


TCP/IP OSI Capa de Aplicacin

Capas de Aplicacin Sesin Capa de Transporte Capa de red interceptada a la de enlace. Capa de Enlace

Presentacin Capa de Transporte Capa de Red Capas de Enlace y Fisica

Descomposicin en niveles de TCP/IP. Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie de niveles, usando como referencia el modelo OSI. Esto se hace para poder dividir el problema global en subproblemas de ms fcil solucin. Al diferencia de OSI, formado por una torre de siete niveles, TCP/IP se descompone en cinco niveles, cuatro niveles software y un nivel hardware. A continuacin describimos los niveles software, los cuales tienen cierto paralelismo con el modelo OSI.

Nivel de aplicacin

Constituye el nivel mas alto de la torre TCP/IP. A diferencia del modelo OSI, se trata de un nivel simple en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a servicios disponibles a travs de Internet. Estos servicios estn sustentados por una serie de protocolos que los proporcionan. Por ejemplo, tenemos el protocolo FTP (File Transfer Protocol), que proporciona los servicios necesarios para la transferencia de ficheros entre dos ordenadores. Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet, es el de correo electrnico, sustentado por el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).

Nivel de transporte

Este nivel proporciona una comunicacin extremo a extremo entre programas de aplicacin. La maquina remota recibe exactamente lo mismo que le envi la maquina origen. En este nivel el emisor divide la informacin que recibe del nivel de aplicacin en paquetes, le aade los datos necesarios para el control de flujo y control de errores, y se los pasa al nivel de red junto con la direccin de destino. En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la informacin original.

Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos protocolos:

UDP: proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que apenas aade informacin al paquete que enva al nivel inferior, solo la necesaria para la comunicacin extrema a extremo. Lo utilizan aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de control. TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de bits entre aplicaciones. Esta pensado para poder enviar grandes cantidades de informacin de forma fiable, liberando al programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la conexin (retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que llegan los paquetes, duplicados de paquetes...) que gestiona el propio protocolo. Pero la complejidad de la gestin de la fiabilidad tiene un coste en eficiencia, ya que para llevar a cabo las gestiones anteriores se tiene que aadir bastante informacin a los paquetes a enviar. Debido a que los paquetes a enviar tienen un tamao mximo, como mas informacin aada el protocolo para su gestin, menos informacin que proviene de la aplicacin podr contener ese paquete. Por eso, cuando es ms importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la recepcin en destino de la informacin a transmitir. Nivel de red

Tambin recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la informacin que le pasa el nivel de transporte en datagramas IP, le aade cabeceras necesaria para su nivel y lo enva al nivel inferior. Es en este nivel donde se emplea el algoritmo de encaminamiento, al recibir un datagrama del nivel inferior decide, en funcin de su direccin, si debe procesarlo y pasarlo al nivel superior, o bien encaminarlo hacia otra maquina. Para implementar este nivel se utilizan los siguientes protocolos:

IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexin, con mensajes de un tamao mximo. Cada datagrama se gestiona de forma independiente, por lo que dos datagramas pueden utilizar diferentes caminos para llegar al mismo destino, provocando que lleguen en diferente orden o bien duplicados. Es un protocolo no fiable, eso quiere decir que no corrige los anteriores problemas, ni tampoco informa de ellos. Este protocolo recibe informacin del nivel superior y le aade la informacin necesaria para su gestin (direcciones IP, checksum)

ICMP (Internet Control Message Protocol): Proporciona un mecanismo de comunicacin de informacin de control y de errores entre maquinas intermedias por las que viajaran los paquetes de datos. Esto datagramas los suelen emplear las maquinas (gateways, host,...) para informarse de condiciones especiales en la red, como la existencia de una congestin, la existencia de errores y las posibles peticiones de cambios de ruta. Los mensajes de ICMP estn encapsulados en datagramas IP. IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo esta ntimamente ligado a IP. Se emplea en maquinas que emplean IP multicast. El IP multicast es una variante de IP que permite emplear datagramas con mltiples destinatarios.

Tambin en este nivel tenemos una serie de protocolos que se encargan de la resolucin de direcciones:

ARP (Address Resolution Protocol): cuando una maquina desea ponerse en contacto con otra conoce su direccin IP, entonces necesita un mecanismo dinmico que permite conocer su direccin fsica . Entonces enva una peticin ARP por broadcast (o sea a todas las maquinas). El protocolo establece que solo contestara a la peticin, si esta lleva su direccin IP. Por lo tanto solo contestara la maquina que corresponde a la direccin IP buscada, con un mensaje que incluya la direccin fsica. El software de comunicaciones debe mantener una cache con los pares IP-direccin fsica. De este modo la siguiente vez que hay que hacer una transmisin a es direccin IP, ya conoceremos la direccin fsica. RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema es al revs, o sea, una mquina solo conoce su direccin fsica, y desea conocer su direccin lgica. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a Internet con una direccin diferente, en el caso de PC que acceden por mdem a Internet, y se le asigna una direccin diferente de las que tiene el proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se enva por broadcast una peticin RARP con su direccin fsica, para que un servidor pueda darle su correspondencia IP. BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el problema de la resolucin inversa de direcciones, pero para que pueda ser ms eficiente, enviando ms informacin que meramente la direccin IP, se ha creado el protocolo BOOTP. Este adems de la direccin IP del

solicitante, proporciona informacin adicional, facilitando la movilidad y el mantenimiento de las maquinas.

Nivel de enlace

Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al hardware de la red. Pueden usarse diversos protocolos: DLC(IEEE 802.2), Frame Relay, X.25, etc. La interconexin de diferentes redes genera una red virtual en la que las maquinas se identifican mediante una direccin de red lgica. Sin embargo a la hora de transmitir informacin por un medio fsico se enva y se recibe informacin de direcciones fsicas. Un diseo eficiente implica que una direccin lgica sea independiente de una direccin fsica, por lo tanto es necesario un mecanismo que relacione las direcciones lgicas con las direcciones fsicas. De esta forma podremos cambiar nuestra direccin lgica IP conservando el mismo hardware, del mismo modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una direccin fsica, sin tener que cambiar nuestra direccin lgica IP. Visin General de los Componentes TCP/IP

TELNET. El programa Telnet proporciona capacidad de registro de entrada remoto. Esto permite a un usuario de una mquina, registrarse en otra mquina, y actuar como si estuviera directamente frente a la segunda mquina. La conexin puede hacerse en cualquier sitio del mundo, siempre y cuando el usuario tenga permiso para registrarse en el sistema remoto. FTP. Protocolo De Transferencia De Archivos. El Protocolo de Transferencia de Archivos (File Transfer Protocol, FTP) permite que un archivo de un sistema se copie a otro sistema. No es necesario que el usuario se registre como usuario completo en la mquina a la que desea tener acceso, como en el caso de Telnet, en vez de ello se puede valer del programa FTP para lograr el acceso. Protocolo Simple De Transferencia De Correo. El Protocolo Simple de Transferencia de Correo (Simple Mail Transfer Protocol, SMTP) se utiliza para transferir correo electrnico. Transparente para el usuario, SMTP conecta distintas mquinas y transferir mensajes de correo, de una manera similar a como FTP transfiere archivos. Kerberos. Kerberos es un protocolo de seguridad de amplio soporte que utiliza un dispositivo especial conocido como servidor de

autenticacin. Este revalida contraseas y esquemas de encriptado. Kerberos es uno de los sistemas de encriptamiento ms seguros utilizados en comunicaciones.

Servidor De Nombre De Dominio. El servidor de nombre de dominio (Domain Name Server, DNS) habilita un dispositivo con un nombre comn para que sea convertido a una direccin especial de red. Por ejemplo, no se puede tener acceso a un sistema llamado daniel_laptop desde una red del otro lado del pas, al menos que ste disponible algn mtodo de verificacin de los nombres de las mquinas locales. DNS proporciona la conversin del nombre comn local a la direccin fsica nica de la conexin de red del dispositivo. Protocolo Simple De Administracin De Red. El Protocolo Simple de Administracin de Red (Simple Network Management Protocol, SNMP) utiliza como mecanismo de transporte el Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP). Emplea trminos diferentes de TCP/IP, como administradores y agentes en vez de clientes y servidores. Un agente proporciona informacin sobre un dispositivo, en tanto que el administrador se comunica a travs de la red. Protocolo Trivial De Transferencia De Archivos. El Protocolo Trivial de Transferencia de Archivo (Trivial File Transfer Protocol, TFTP) es un protocolo de transferencia de archivos muy sencillo, sin complicaciones, que carece totalmente de seguridad. Utiliza al UDP como transporte. Protocolo De Control De Transmisin. El Protocolo de Control de Transmisin (Transmision Control Protocol, TCP) es un protocolo de comunicaciones que proporciona transferencia confiable de datos. Es responsable de ensamblar datos pasados desde aplicaciones de capas superiores a paquetes estndar y asegurarse que los datos se transfieren correctamente. Protocolo De Datagrama De Usuario. El Protocolo de Datagrama de Usuario (User Datagram Protocol, UDP) es un protocolo orientado a comunicaciones sin conexin, lo que significa que no tiene mecanismo para la retransmisin de datagramas (a diferencia de TCP, que es orientado a conexin). UDP no es muy confiable, pero s tiene fines particulares. Si las aplicaciones que utilizan UDP tienen su propia verificacin de confiabilidad, los inconvenientes de UDP se pueden superar.

Protocolo Internet. El Protocolo Internet (Internet Protocol, IP) es responsable de mover a travs de las redes los paquetes de datos ensamblados, ya sea por TCP o UDP. A fin de determinar enrutamientos y destinos, utiliza un conjunto de direcciones nicas para cada dispositivo en la red.

Clases Direcciones Internet (IP) Cada mquina en la Internet tiene una direccin nica, esta direccin de 32 bits esta dividida en dos partes:

Bits de Red. Bits de Host.

Estas direcciones son asignadas por un organismo central (NIC, Network Information Center).

Direccin clase A

Las direcciones de clase A corresponden a redes que pueden direccionar hasta 16.777.214 mquinas cada una. Las direcciones de red de clase A tienen el primer bit a 0. Solo existen 124 direcciones de red de clase A. Ejemplo: 0 Red (7 bits) Mquina (24 bits) 00001010 00001111 00010000 00001011 10 15 16 11 10.15.16.11 (Notacin decimal) Rangos: 1.xxx.xxx.xxx - 126.xxx.xxx.xxx

Direccin clase B

Las direcciones de red de clase B permiten direccionar 65.534 mquinas cada una. Los primeros bits de una direccin de red de clase B son 0-1. Existen 16.382 direcciones de red de clase B.

Ejemplo: 01 Red (14 bits) Mquina (16 bits) 01000001 00001010 00000010 00000011 129 10 2 3 129.10.2.3 (Notacin decimal) Rangos: 128.001.xxx.xxx - 191.254.xxx.xxx

Direccin clase C

Las direcciones de clase C permiten direccionar 254 mquinas. Las direcciones de clase C empiezan con los bits 110. Existen 2.097.152 direcciones de red de clase C. Ejemplo: 110 Red (21 bits) Mquina (8 bits) 11001010 00001111 00010111 00001011 202 15 23 11 202.15.23.11 (Notacin decimal) Rangos: 192.000.001.xxx - 223.255.254..xxx

Direccin clase D

Las direcciones de clase D son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de mquinas. Estas direcciones son muy poco utilizadas. Los primeros bits de una direccin de clase D son 1-1-1-0. 1110 Direccin mltiple Rangos:

224.000.000.000 hasta 239.255.255.254 La clase se identifica mediante las primeras secuencias de bits, y en los ejemplos se muestra como 1 bits para la clase A y hasta 4 bits para la clase D. La clase puede determinarse a partir de los 3 primeros bits (de orden ms alto). De hecho, en la mayor parte de los casos basta con los dos primeros bits, ya que existen pocas redes Clase D.

Modelo OSI

Pila del modelo OSI.

El modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado OSI (en ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por laOrganizacin Internacional para la Estandarizacin en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.

Modelo de referencia OSI


Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. Este modelo est dividido en siete capas: [editar]Capa
Artculo principal:

fsica
Capa fsica

Es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).

[editar]Capa
Artculo principal:

de enlace de datos
Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. [editar]Capa
Artculo principal:

de red
Capa de red

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.

Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGP,OSPF,BGP)

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan enrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. [editar]Capa
Artculo principal:

de transporte
Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo

tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80). [editar]Capa
Artculo principal:

de sesin
Capa de sesin

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. [editar]Capa
Artculo principal:

de presentacin
Capa de presentacin

El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. [editar]Capa
Artculo principal:

de aplicacin
Capa de aplicacin

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de

ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. [editar]Unidades

de datos

El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la informacin de control de los datos como sigue: Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.

N-PDU (Unidad de datos de protocolo) Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin (N-1). Est compuesta por: N-SDU (Unidad de datos del servicio)

Son los datos que necesitan la entidades (N) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1). N-PCI (Informacin de control del protocolo) Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para coordinar su operacin conjunta. N-IDU (Unidad de datos de interface) Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas. Est compuesta por: N-ICI (Informacin de control del interface) Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operacin conjunta. Datos de Interface-(N) Informacin transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU. [editar]Transmisi

n de los datos

Transferencia de informacin en el modelo OSI.

La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una

cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario. Para ello ha sido necesario todo este proceso: 1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa. 2. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as

3.

4.

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6.

la PDU de la capa de presentacin. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario.

ORGANISMOS REGULADORES

A continuacin se presenta una recopilacin de enlaces hacia los sitios web de otros Organismos Reguladores en el resto del mundo:

Alemania. Federal Network Agency for Electricity, Gas, Telecommunications, Post and Railway Argentina. Comisin Nacional de Comunicaciones Argentina. Secretara de Comunicaciones Australia. Australian Communications Authority Australia. Department of Communications, Information Technology and the Arts Austria. Federal Ministry of Transport, Innovation & Technology Austria. Telekom Control Commission Blgica. Institut Belge des Services Pastaux et des Telecommunications Bermuda. Ministry of Telecommunications and E-CommerceBermuda Government Bolivia. Superintendencia de Telecomunicaciones (SITTEL) Brasil. Agencia Nacional de Telecomunicaciones (ANATEL) Brasil. Ministerio das Comunicacoes Canad. Canadian Radio Telecommunications Comission (CRTC) Chile. Subsecretaria de Telecomunicaciones. (SUBTEL) Colombia. Comisin de Regulacin en Telecomunicaciones (CRT) Colombia. Ministerio de Comunicaciones Corea. Ministry of Communications and Informations of the Republic of Corea Costa Rica. Autoridad Reguladora de los Servicios Pblicos Dinamarca. National Telekom Agency Ecuador. Consejo Nacional de Telecomunicaciones (CONATEL) Ecuador. Superintendencia de Telecomunicaciones (SUPTEL) Egipto. Ministry of Communications and Information Technology El Salvador- Superintendencia de Electricidad y Telecomunicaciones (SIGET) Espaa. Comisin del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT) Espaa. Ministerio de Industria, Turismo y Comercio Estados Unidos. Federal Communications Commision (FCC) Estados Unidos. National Association of Regulatory Utility Commisssioners (NARUC) Estados Unidos. National Telecommunications and Information Administration (NTIA)

Estados Unidos. Office of Technology and Electronic Commerce Finlandia. Finnish Communications Regulatory Authority Francia. Autorit des Regulations des Telecomunications Francia. Ministere de l'Economie, des Finances et d l'Industrie Grecia. Greek National Commision for Telecommunications and Post Guatemala. Superintendencia de Telecomunicaciones Holanda. Onafhankelijke Post en Telecommunicatie Autoriteit (OPTA) Honduras. Comisin Nacional de Telecomunicaciones (CONATEL) Hong Kong. The Office of the Telecommunications Authority (OFTA) Italia. Autorit per le Garanzie nelle Comunicazioni Italia. Ministero delle Comunicazioni Irlanda. Office of the Director of Telecommunications Regulation (ODTR) Jamaica. Ministry of Industry, Commerce & Technology Jamaica. Office of Utilities Regulations (OUR) Japn. Ministry of Public Management, Home Affairs, Posts and Telecommunications Jordania. Jordan Ministry of Information & Communications Technology Luxenburgo. Institut Luxembourgeois de Rgulation (ILR) Malaysia. Communications and Multimedia Commission Mxico. Comisin Federal de Telecomunicaciones Mxico. Secretara de Comunicaciones y Transportes Noruega. Ministry of Transport and Communications Nueva Zelandia. Ministry of Economic Development Pases Bajos. Onafhankelijke Post en Telecommunicationie Authoriteit (OPTA) Pases Bajos. Ministry of Transport, Public Works and Water Management Pakistn. Pakistan Telecommunication Authority (PTA) Panam. Ente Regulador de los Servicios Pblicos (ERSP) Paraguay. Comisin Nacional de Telecomunicaciones (CONATEL) Per. Ministerio de Transportes, Comunicaciones, Vivienda y Construccin Per. Organismo Supervisor de Inversin Privada (OSIPTEL) Polonia. Office of Telecommunications and Posts Regulation (URTiP) Portugal. Autoridade Nacional de Comunicaes (ANACOM) Reino Unido. Office of Communications (Ofcom) Repblica Dominicana. Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (INDOTEL) Repblica Checa. Czech Telecommunications Office (CTO) Rumania. Ministerul Comunicaiilor i Tehnologiei Informaiei (MCTI)

Sud Africa. Independent Communications authority of South Africa (ICASA) Suecia. National Post and Telecom Agency Suiza. Federal Office for Communications (OFCOM) Suiza. Federal Department of the Environment, Transport, Energy and Communications (DATEC) Suiza. Federal Communications Commission Taiwan. The Directorate General of Telecommunications Ministry of Transportation and communication Taiwan. Ministry of Transportation and Communications Uruguay. Unidad Reguladora de Servicios de Comunicaciones (URSEC) Venezuela. Comisin Nacional de Telecomunicaciones (CONATEL) Venezuela. Instituto Postal Telegrfico de Venezuela (IPOSTEL)

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