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Hacer canciones de Ultrastar desde 0

Por Adrin Santos (Sabas) Agradecimientos


En primer lugar querra dar las gracias a todos los que han creado este magnfico programa para poder cantar en el ordenata sin necesidad de tener una PS2 y una millonada para comprar los juegos. Se que la idea es de Corvus y se le agradece, pero me refiero sobretodo a los que yo conozco y sigo desde hace ya mas de un aito, Elwyd y compaa. Mil gracias. En segundo lugar darle las gracias a todos los que hacen que Ultrastar tenga un repertorio de canciones tan amplio, y a los que me picaron a hacer canciones como Sanicsip y Pousita y muchos mas. Y como no, a todos los que forman parte de este foro, que ya sabis quienes sois y que hacis que tengamos esta supercomunidad de Ultrastar. Gracias a todos

Introduccin
Ya en materia, este tutorial sirve solo para hacer canciones de Ultrastar desde mi experiencia personal, desde 0, es decir, sin archivos *.mid o *.kar, y sin meterme en porqu esto es as y esto otro as, simplemente como hacer canciones. A modo de introduccin, solo necesitis saber que necesitaris 3 cosas: Una serie de programas gratuitos Ganas de cantar y de hacer canciones PACIENCIA

Al principio yo tardaba unos 2 das en hacer canciones en mis ratos libres. Ahora las vengo haciendo en 1 o 2 horas.

Programas necesarios
EDITOR ULTRASTAR http://www.dwe-games.com/web/ultrastar/desutils/EditorUltrastar.zip Este es el programa base, sirve para marcar el inicio de las frases y las notas, ajustar la duracin de las notas, el tono de las mismas, y probar las canciones despus. BPM MEISTER ANALYZER http://www.dwe-games.com/web/ultrastar/desutils/bpmanlyz.exe Este programa sirve para saber el BPM de las canciones. CORRECTOR ULTRASTAR NG Programa beta de Elwyd que sirve para corregir los pequeos errores de solapamientos de frases y algunas cosillas mas

Creacin de las canciones


Paso 1
Lo primero del todo es instalar el Editor Ultrastar. Simplemente hay que descargarlo y descomprimirlo en cualquier carpeta (p.ej. en el escritorio o en mis documentos). Una vez descomprimido tenemos un programa de Ultrastar igual al de Corvus solo que limitado para hacer canciones. Es exactamente lo mismo que si en el Ultrastar le dais a la tecla E en la seleccin de canciones pero todo mas cmodo.

Paso 2
Ahora toca crear una carpeta nueva dentro de la carpeta Songs en el interior del editor (p.ej. C://Mis documentos/Editor Ultrastar/songs). Esta ser la carpeta de la cancin. Para organizarme yo pongo el nombre del cantante y la cancin, p.ej. Juanes Me enamoras. Ah es donde va a ir todo lo que hagamos.

Paso 3
Ahora toca descargarse la cancin (da igual de donde). Lo ideal es que sea al menos de una calidad de 192 Kbps, aunque luego da igual. Despus de mucho rayarnos en el foro descubrimos que las canciones tienen una calidad que puede ser fija o variable. Para evitar esto, lo mejor es convertir todas las canciones a un formato mp3, el que sea, con cualquier programa (Windows XP sp2 trae uno).

Yo lo que hago es pasarlos primero a WMA en mxima calidad (490 kbps) y luego el archivo WMA resultante volverlo a convertir a MP3 de 192 Kbps. As me garantizo que no hay variabilidades.

Paso 3
Ahora creamos la estructura de la cancin, un archivo de texto normal de Block de Notas de Windows. El archivo debe contener obligatoriamente lo siguiente: #TITLE: #ARTIST: #MP3: #BPM: #GAP: Es importante que para hacer las canciones sigis muy bien estos pasos, sino saldr mal. En donde pone la etiqueta #TITLE: ponemos sin espacios seguido de los : el titulo (p.ej. #TITLE:Me equivocara otra vez); Donde pone #ARTIST: , el grupo o cantante (p.ej. #ARTIST:Fito y Fitipaldis). Ahora donde pone #MP3: ponemos el nombre de nuestro mp3, pero siempre seguido de .mp3 (p.ej. #MP3:02 me equivocara otra vez.mp3) Importantsimo poner la extensin. Los otros dos parmetros los vemos luego.

Paso 4
Ahora obtenemos el BPM. Para ello abrimos el BPM Meister Analyzer y hacemos lo siguiente. Pulsamos el icono de abrir y buscamos nuestra carpeta de la cancin que hemos metido dentro de la carpeta songs. Automticamente nos dar el BPM

El valor resultante lo ponemos en el texto que hemos creado donde pone #BPM: , seguido y sin espacios, y si da decimales, no ponemos un punto sino una coma (p.ej. #BPM:132,92).

Paso 5
Ahora sacamos el GAP, es decir, cuando comienza la cancin. Esto es menos importante, pero viene bien aproximarlo mucho. Para ello abrimos el reproductor de msica que tengamos y abrimos la cancin que vamos a hacer, la escuchamos y vemos en que segundo comienza a cantar el cantante. Si podemos, ajustamos mas, y vemos en que dcima de segundo (si canta entre el segundo 20 y el 21, pues ponemos 20,4 o 20,5 o lo que creamos). Ese valor lo multiplicamos por 1000 y lo escribimos seguido a la etiqueta #GAP: (p.ej. #GAP:15400)

Escribir la cancin
Paso 1
Ahora toca escribir la cancin. Un pequeo truco es hacer lo siguiente. En otro archivo de texto del block de notas (*.txt) al que llamaremos BASE DE LA CANCION os escribs lo siguiente: :011 :111 :211 :311 :411 :511 Y as sucesivamente hasta mas o menos : 300 1 1 E Simplemente seguid la serie y guardar ese archivo *.txt donde queris. Esta parte es un aburrimiento, pero creedme que luego viene bien ya que solo tendris que copiar y pegar cada vez que queris hacer una cancin. La E se pone para finalizar.

Paso 2
Esa parrafada la copiis debajo de lo de antes de modo que quede as (solo que rellenado ya lo anterior) #TITLE: #ARTIST: #MP3: #BPM: #GAP: :011 :111 :211 :311

Paso 3
Ahora escribiremos la cancin. Si no la sabemos, la buscamos en cualquier pgina en la que vengan letras de canciones de Internet. Para escribir la cancin, escribimos en cada lnea de nuestro txt cada slaba que se pronuncie en la cancin, y al final de dicha lnea. Por ejemplo, en la cancin de Fito dice Se torci el camino, tu ya sabes que no puedo volver. Descomponemos la frase en slabas como si fuesen de poesa: Se tor cio el ca mi no, - tu ya sa bes que no pue do vol ver

y escribimos cada slaba en el final de cada lnea: : 1 1 1 Se : 2 1 1 tor : 3 1 1 ci el : 4 1 1 ca : 5 1 1 mi : 6 1 1 no : 7 1 1 tu : 8 1 1 ya : 9 1 1 sa : 10 1 1 bes : 11 1 1 que : 12 1 1 no : 13 1 1 pue : 14 1 1 do : 15 1 1 vol : 16 1 1 ver Como la frese es muy larga, para separarla, ponemos un guin entre medias donde lo hace la cancin, entre la 6 y la 7 con el nmero de la frase que empieza, en este caso la 7. : 6 1 1 no -7 : 7 1 1 tu Es importante que si se acaba una palabra en alguna lnea pongamos despus un espacio para que a la hora de jugar no salga todo escrito junto. Hacemos esto con toda la cancin hasta que lleguemos al final del estribillo. Generalmente las canciones, salvo las raras, llegan al final del estribillo y repiten la estructura musical cambiando la letra, por eso solo escribimos hasta el final del estribillo (y por eso en nuestro *.txt BASE DE LA CANCION solo llegamos a 300, porque casi ninguna tiene mas de 300 silabas hasta finalizar el estribillo) Lo que sobre sin rellenar lo borris salvo la E, que indica el final.

Ajustar los tiempos de las notas


Ahora vamos al Editor. En el editor nos encontramos esto:

Hay que saberse unas combinaciones muy tiles de teclado para ir mas rpido: Mayus + - Desplazamos la nota a la izquierda Mayus + - Desplazamos la nota a la derecha Control + - Alargamos la nota hacia la izquierda Control + - Acortamos la nota desde la izquierda hacia la derecha ALT + - Alargamos la nota hacia la derecha Mayus + - Acortamos la nota desde la derecha hacia la izquierda P Reproducimos la frase entera

Paso 1
Lo primero es darle al botn Play Frase y escuchar. Si no ha comenzado la cancin, con el botn Ini. Frase + la adelantis, y si ha comenzado, con el botn Ini. Frase la atrasis. Si habis puesto bien el #GAP: antes no tendris mucho problema. El botn Ini. Frase lo que hace es mover en bloque toda la cancin, hacia adelante o atrs.

Paso 2
Ahora que ya hemos ajustado donde empieza la frase, vamos nota a nota movindolas y agrandndolas hasta que nos encajen en la voz del cantante. Para ello usamos el botn Play Nota.

Esto es todo a odo. Si el cantante dice esa silaba mucho rato, alargamos esa silaba hasta que deje de decirla. Luego movemos las dems notas y las alargamos o encojemos a nuestro antojo hasta que encajen perfectamente. En esta parte hay un truco, y es que si una silaba empieza por una vocal o por una letra como la S, D, B o V (letras bilabiales suaves o nasales) muchas veces no va a hacer falta dejar espacio entre una nota u otra, mientras que si la letra de la siguiente silaba es fricativa, como la P, T o R, suele ser conveniente dejar un espacio entre nota y nota (aunque depende de la cancin y de la velocidad de esta)

Paso 3
Ahora cambiamos de frase pulsando la tecla abajo y volvemos a ajustarla del mismo modo, primeramente con el botn Ini. Frase, y luego jugando con alarga, disminuir y mover notas, y as sucesivamente hasta que acabemos con todas las frases que hayamos hecho. Cuando tenemos todo, le damos al botn Guardar, y acto seguido al botn Probar. En la prueba no hace falta cantar, simplemente observar que las letras se corresponden con cada nota y que se pronuncian cuando se deben de pronunciar.

Paso 4
Si todo ha salido bien, ahora solo tenemos que observar la cancin. Que no es repetitiva (por ejemplo las de Sabina), pues vamos al txt BASE DE CANCIONES y lo copiamos todo debajo de donde nos hemos quedado antes de la E y seguimos otra vez desde el paso 1. Que se repite la estructura, pues copiamos lo que hemos hecho en nuestra cancin y lo pegamos antes de la E. En ambos casos es importante separarlo con una barra como cuando separamos las frases. Una vez hecho esto, y en ambos casos, sustituimos los nmeros que tenemos a conveniencia pero con orden, es decir y por ejemplo: Si hemos acabado en : 239 2 1 zn : 0 1 1 (esto es lo que hemos copiado luego) :111 :211 :311 Sustituimos el 0 por el 300 (por ejemplo), el 1 por el 301, el 2 por el 302 y as sucesivamente, y reescribimos el texto que toque ahora y en la barra de separacin de frase en blanco ponemos el mismo numero que el de la frase siguiente, en este caso tambin el 300 as, - 300 Que hemos copiado la cancin que tenamos porque se repeta, pues hacemos lo mismo solo que en este caso solo cambiamos las centenas, es decir, que si nuestra cancin tiene esta parte: : 1 2 1 Se : 4 2 0 tor : 6 2 1 ci el : 8 2 1 ca

: 10 2 1 mi : 12 2 1 no - 13 . : 132 2 0 el : 134 2 1 ho : 136 2 1 ri : 138 2 1 zon : 140 1 1 te : 142 2 1 se : 144 2 1 con : 146 2 1 fun : 148 1 1 de - 149 Hacemos esto : 301 2 1 Se : 304 2 0 tor : 306 2 1 ci el : 308 2 1 ca : 3010 2 1 mi : 312 2 1 no - 313 . : 432 2 0 el : 434 2 1 ho : 436 2 1 ri : 438 2 1 zon : 440 1 1 te : 442 2 1 se : 444 2 1 con : 446 2 1 fun : 448 1 1 de - 449 El 0 de las centenas se sustituye por 3, el 1 por 4, el 2 por 5, y as mantenemos la estructura que haba. Y ahora solo tenemos que cambiar la letra por la de la nueva estrofa. Si hay que aadir alguna modificacin se aade manualmente.

Paso 5
Volvemos al editor y volvemos a ajustar las notas. En el caso de ser repetitiva no habr mas que dar al botn Ini. Frase, y algunas veces ajustar alguna nota por separado. En el caso de ser no repetitiva, tendremos que volver al paso 1. Cada vez que queramos aadir ms cancin (como un estribillo que se repite 3 veces al final) solo tenemos que copiar ese cacho y seguir el paso 4 de nuevo.

Truco
Hay veces que un cantante hace una misma silaba en varios tonos (como en el flamenco), en esos casos, cada tono de la silaba se cuenta como otra silaba, como en la cancin de Amaral del SingStar (Sin ti no soy nada) cuando dice: Porque yo-o-o, sin ti no soy nada Nosotros haramos as : 789 1 1 por : 800 1 1 que : 801 1 1 yo : 802 1 1 : 803 1 1 Podemos dejar los espacios en blanco, poner la letra que se repite, una raya, lo que mas nos guste. Esto es importante porque hace que la cancin quede mas real.

Ajustar los tonos de las notas


En este momento es importante tener el micrfono 100% funcional. Si os gusta esto tanto como a mi, os merece la pena compraros el juego de micrfonos de SingStar de PS2, totalmente compatibles y Plug&Play, el ordenador los reconoce sin problemas, no cantan solos, y en el juego van de perlas. Aqu solo tenis que hacer una cosa: CANTAR. Da igual si cantis mal o bien (mejor si cantis bien claro est) y no intentando imitar al cantante, es decir, no pongis la voz de drogadicto de Melendi para hacer una cancin suya, poned vuestra voz de cantar en la ducha, y eso si, cantad con intensidad y con conviccin, y antes de nada, aprenderos la cancin al dedillo. La cancin la podis tararear si no queris cantarla, pero respetando los tonos (no cantis vuestra versin de la cancin, sino como lo hace el cantante pero sin imitar su timbre de voz). Lo ideal es conocer algo de msica y saber cuando sube un tono o cuando baja, y si se puede, tener la partitura de un instrumento que se parezca a la voz, como el piano o la flauta, incluso la guitarra. De todas formas, con la practica se adquiere mucho odo musical. NOTA: Este mtodo no es infalible, y muchas veces no se corresponden nuestros tonos a los verdaderos.

Paso 1
Abrimos de nuevo el editor. Por defecto de nuestro archivo de BASE DE CANCIONES que hemos creado al principio del tutorial, todas las notas estn a una altura 1. Para que os hagis una idea, un 1 viene a equivaler a una nota musical concreta, me parece que un do pero no estoy del todo seguro. Si tenis la partitura, estableced un tono base para cada cantante a ojo. Si hacis una cancin de Sabina, voz grave, los tonos sern mas bajos, mientras que si hacis una cancin de El sueo de Morfeo los tonos sern mas altos, aunque lo ideal ser ceirse a lo que os salga al cantar. Para una cancin normal de un cantante normal como por ejemplo David Bisbal usamos de tono base un 1. Lo primero es cantar la cancin entera y ver como vamos acertando notas con todas nuestras notas en 1 y fijndonos como es la estructura que sale en azul para luego mover los tonos a nuestro antojo. Para ello probamos la cancin con el botn Probar. Un truco es que cuando cantemos la cancin respiremos mucho las notas, es decir, que no pronunciemos mucho, sino que sea todo como mas seguido, respirado, sin casi hacer nfasis en la pronunciacin porque si no, lo que vamos a hacer es cantar momentos concretos, y en una misma nota larga vamos a tener varios tonos. Otro truco para ir mas rpido es poner una etiqueta #START: en nuestro *.txt de la cancin con el segundo desde el que queremos que empiece la prueba. Si la cancin empieza en el segundo 64 ponemos la etiqueta #START:62 para no tragarnos cada prueba 62 segundos de msica acstica. Es importante conocer estos botones: Tono Base + - Sube un tono toda la cancin Tono Base - - Baja un tono toda la cancin Tono Nota + - Sube un tono la nota seleccionada Tono Nota - - Baja un tono la nota seleccionada

El botn Tono Base recomiendo no usarlo salvo excepciones. Usaremos siempre el botn Tono Nota para subir o bajar tonos.

Paso 2
Cantamos de nuevo la cancin pero ahora solo las frases primeras y observamos a la que cantamos. Cantamos la primera frase y vemos que tenemos una estructura de notas rectas grises en el pentagrama del programa y a nosotros nos sale otra en azul que puede o no coincidir con las grises. En cuanto cantemos le damos a ESC y ponemos lo que ha salido en azul subiendo o bajando las notas (es necesario memorizarlas). Una vez hecho eso volvemos a cantar y vemos si nos vuelve a coincidir, que coincide, lo damos por bueno; que no, pues probamos con lo que nos haya salido as hasta que nos coincida. Es importante que cada vez que ajustemos una frase en tonos, le demos al botn Guardar antes de probar la cancin o si no no se guardaran los cambios.

Paso 3
Ahora vamos repitiendo el paso 2 frase por frase y de paso cantamos las que ya hemos hecho. Cuando lleguemos al final de estribillo en las canciones repetitivas, paramos y lo cantamos todo de nuevo y vemos que tal (es mucho mas fcil teniendo las partituras que cantando, pero as es mas personal xD). Si todo esta correcto, guardamos y salimos.

Paso 4
Vamos al texto de nuestra cancin y vemos que los 1s de la columna que hay en 3er lugar se han sustituido por otros nmeros. Esa columna es la de los tonos. La primera columna es la del momento que se canta la nota, la segunda es la de la duracin de cada nota.

Nos apuntamos los nmeros en una hoja de papel (solo los de la columna 3) y vamos a la parte que se repite y sustituimos los 1s por los que hemos copiado respectivamente. Por ejemplo, en la cancin de Juanes Me enamoras el tono de Cada blanco de mi mente, se vuelve color con verte, y el deseo de tenerte, es mas fuerte, es mas fuerte es exactamente igual que el que viene detrs del estribillo en la frase Yo no se si te merezco, solo se que aun deseo, que le des luz a mi vida, en los das venideros, incluso coinciden en silabas. Entonces, el tono que tengamos en la primera parte ser igual que en esta segunda. En los estribillos siempre es igual Nota: Hay veces que un cantante cambia la entonacin de una nota en la segunda parte con respecto a la primera parte. En ese caso, nosotros cantaremos esa parte y ajustaremos esa nota individualmente.

Paso 5
Cuando ya tenemos toda la cancin ajustada en duracin y tonos, la probamos de nuevo.

Correccin de pequeos fallos


Hay veces que ocurren fallos, por solapamiento de frases, notas mal ajustadas que nos damos cuenta en la ultima prueba, o simplemente queremos perfeccionar algo.

Correccin de tonos
Si tenemos tonos mal en nuestra ultima prueba, los vamos revisando mientras cantamos y probamos a volver a colocarlos bien. Lo ideal para dar una cancin por buena es que el que la hace saque al menos 9000 puntos (90%) sin notas doradas, y que sus amigos que la prueben saquen la mayora de ellos mas de 8000 (80%). As daremos por buena la cancin.

Correccin de solapamiento de frases


Para ello usamos el programa Manager o Corrector de Elwyd que encontrareis en www.DWEgames.com . En ese programa nos pone las frases que estn solapadas y simplemente tenemos que corregirlas 1 a 1. Que no tenis este programa, que es muy recomendable, lo podeis hacer manualmente fijndoos en el archivo de texto. A veces ocurre esto: : 1 2 1 Se : 4 2 0 tor : 6 2 1 ci el : 8 2 1 ca : 10 2 1 mi : 12 2 1 no - 14 : 14 1 1 tu : 15 2 1 ya : 18 2 1 sa : 20 1 0 bes : 22 1 1 que : 24 1 0 no : 26 2 1 pue : 28 1 0 do : 30 3 -1 vol : 34 3 -2 ver - 26 : 68 1 0 son : 70 2 1 co : 72 2 1 sas : 74 2 1 del : 76 2 1 des : 78 2 1 ti : 80 2 0 no .

Fijaos en el 26 que he marcado en rojo. Si tu sumas el : 34 de la nota anterior (momento en el que empieza) al 3 (duracin de dicha nota), tiene que dar 37, por lo que el 26 hara que no saliese la frase desde el numero : 26 de nuestra cancin, y en el juego se saltara de frase sin pronunciar puedo volver. Podra pasar que en lugar de un 26 tuvisemos un 74. En ese caso, como la frase siguiente empieza en el 68 no se reproducira el comienzo de la siguiente frase y empezaramos desde el del destino. As que hay que corregir ese nmero.

Marcar el inicio de la frase con el indicador


En frases largas, cuando queremos que el indicador azul en la letra nos avise cuando tenemos que empezar a cantar, tenemos que poner el numero que separa la frase, es decir, el que va con el guin (en mi ejemp0lo el que est en rojo) lo mas alejado posible del numero de comienzo de la siguiente frase, pero sin que se coma el final de la primera: : 14 1 1 tu : 15 2 1 ya : 18 2 1 sa : 20 1 0 bes : 22 1 1 que : 24 1 0 no : 26 2 1 pue : 28 1 0 do : 30 3 -1 vol : 34 3 -2 ver - 38 : 68 1 0 son : 70 2 1 co : 72 2 1 sas : 74 2 1 del : 76 2 1 des : 78 2 1 ti : 80 2 0 no . Si pongo 38 nos avisara cuando empieza la siguiente cambiando la frase en ese momento. Si en su lugar pongo un 66, la frase cantada se quedara un rato mas y la siguiente comenzara justo al instante de cantarla. Si pusiese un 34 la ltima silaba de la primera frase no se cantara y pasara a verse la letra de la siguiente frase.

Finalizacin
Ya tendramos acabada una cancin nuestra. Una vez acabada la probamos y comprobamos de nuevo que est todo perfecto. Guardamos y salimos. Nos vamos al texto y escribimos lo siguiente en la zona del principio: #COVER: #CREATOR: En donde pone #COVER: ponemos el nombre del archivo *.jpg de la caratula que nos hayamos bajado de internet y hayamos metido dentro de la carpeta de la cancin, siendo muy importante como en el mp3 poner la extensin, es decir .jpg (p.ej. #COVER:caratula_fito.jpg). Donde pone #CREATOR: escribimos nuestro nombre para evitar plagios, aunque la gente hace lo que quiere luego Quitamos la etiqueta #START: si la hemos puesto en algn momento para probar la cancin y ya hemos acabado.

Ultimas palabras
Espero que este tutorial os sirva de ayuda o gua y os permita solucionar las pequeas dudas que tengis. Es algo extenso pero muy prctico y clarito y en l est todo lo necesario para hacer canciones sin midis. Con la practica descubriris nuevos trucos y nuevas funciones que os permitirn perfeccionar las canciones, hacerlas en menos tiempo e incluso innovar Si tenis alguna duda o problema os podis dirigir a m en el foro de DWE-games (http://www.dwe-games.com/web/forum/index.php) o en mi post (http://www.dwegames.com/web/forum/viewtopic.php?t=213&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=44b3 0f77b153e86768a050cdf033e75b) y preguntarme cualquier duda que estar encantado de responder en la medida que pueda solucionaros vuestras dudas. MUCHAS GRACIAS y a DISFRUTAR!!

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