Sunteți pe pagina 1din 33

CUPRINS: Deschiderea Map Editor Crearea unei SCS arhiv Utilizarea editorului Harta Managing Editor Editarea de drum

Tipuri de drumuri Intersecii i furculi (Prefabricate) Instalarea rscruce Tipuri Prefabricate: Cldiri, garduri, copaci 3D Obiecte Independent Companii Instrumente Out Plane Obiecte n micare (Mover) City Parcare Caracteristici suplimentare Nu Meteo Bar animate este garaj tampila Deschiderea Map Editor ----------------------------------------------- ---Map Editor este inclus in joc. Pentru a gestiona un editor de hart, trebuie mai nti s activai consol, un fiier "config.cfg".

n ea, modificai valoarea: utilizator g_console "0" g_developer uset "0" schimbat n:

Jocul ar trebui s fie n modul fereastr!

Suna consol i tipul: edita america3

"Edit" - o comand care se deschide editorul. "America3" - numele fiierului america3.mbd, este clar c aceasta este cartela de

sine Stai un pic, i ar trebui s vedei o carte de joc cu vedere de sus. Cu toate acestea, iei din joc, i deschidei dosarul n care ai instalat jocul (\ ProgramFiles \ 18 Wheels of Steel Haulin \). Creai un folder numit "de baz", i n ea a crea un folder numit "harta". Nu va salva automat modificrile hart.

Ceva de genul asta:

Amintii-v, de fiecare dat cnd modificai i salvai harta, trebuie s v SCS fiier. n caz contrar, cardul nu va fi nici o modificare!

Crearea unei SCS arhiv ----------------------------------------------- ------------------Pachete de "harta" dosar format SCS. Archiver RAR, alege formatul ZIP, o metod fr compresie, apoi redenumii n "Numele map.zip Arhiva pe map.scs

Utilizarea editorului Harta -------------------------------------------

"New Map" - a crea o nou hart "Harta Load" - download noua harta "Salvai Map" - de economisire "Set Defaults" - default "fel =)"

"Build Harta" - acest buton nu are nevoie s utilizeze! "Quit" - Exit editor i jocuri "Ajutor" - help "Settings" - v permite s schimbai or din zi n map editor. Managing Editor ------------------------------------------------ ---Tastele rapide, vei folosi. Nu facei clic pe butoane, sa se obisnuiasca cu apsarea tastelor aceasta - mult mai repede: P - proprieti obiect E - un nou site / locaia pe hart D - terge un obiect R - Rotaie: Fiecare apsai ntreruptoare direcia de rotaie a axelor X, Y, ZI - Import S - top de lansare, dar a fost folosit PTTM. Nu e nevoie s-l utilizai. A - arat o imagine hart (substrat) F - Du-te la ora / drum (la ndemn atunci cnd o mulime de orae) G - adugai rapid un obiect (care se refer la drumul semnulAdaug lumini numai) H - nlimea obiectului C - comut la modul camerei 3D (de control al camerei n modul 3D, tastele cursor) -editare este posibil numai cu o vedere de sus B - timbru. Bazndu-se pe suprafaa de peisaj din alt material. N - proprieti suplimentare ale obiectului n drumul principal. M - deplasarea obiectului Page Up - zoom Page Down - zoom out 1 - Drumuri i faciliti rutier 2 -, noduri, etc 3 - Cladiri (thread cldiri, copaci, etc) 4 - obiecte independente 5 - Companie 6 - service (staii de benzin, moteluri, etc) 7 - un marker pentru tunderea pri ale peisajului (ceea ce le face nu sunt vizibile la distan) 8 - obiecte n micare (motor), trenuri, avioane, nave, etc 9 - City. Regiune, care definete ora (oraul de grani) 0 - parcare SPAIU (spaiu) - pentru a apela obiect selectorul De exemplu, dac dorii s plasai o cldire separat, apsnd "4", apsnd tasta"E", apsai o "bara de spaiu", care deschide o fereastr n care selectai cldirea.Instalai obiectul selectat s facei clic pe butonul mouseului din stnga.

Editarea drumuri ------------------------------------------------ ----Facei clic pe numrul "1" i "bara de spaiu (gol), se deschide o fereastra de editaredrum:

1. Fcnd clic pe " Use as Defaults " va stabili valoarea set de parametri de drum(la ndemn pentru ouat ruleaza mult timp) 2. Apsarea butonului " Reset Stamps " ndeprteaz o tampil pe drum 2. Fcnd clic pe " Edit Signs " deschide adugarea de obiecte rutiere (semne de circulaie, semne, etc)

3. Parametrii de pe pista de: a) Road type - principalul tip de drum b) Road Shader - mbrcmintea rutier material c) Center Shader - materialul dintre benzi d) Distance type - tipul de la distan (dei nu n ntregime clar de ce) 5. Tip de drum: a) Road - drum cu nici un trotuar b) City road - drumul spre trotuar c) Terrain - numai peisajul 6. Configurarea rutier a) Half road step - bifai caseta, am netezit drumul pe curbe, urc i coborri b) No speed signs - bifai caseta, am dezactiva semnele limita de vitez ()? c) Show in ui map - bifai caseta, vom obine o hart a foii de parcurs. d) No traffic - bifai caseta, am dezactiva circulaie a traficului pe drum. e) No Boundary - bifai caseta, am deschis la partea de ieire (ntotdeauna utilizare). f) No random sign - bifai caseta, am dezactiva un set arbitrar de semne rutiere 7. Simuleaz o fisur n drum (acestea sunt doar desenate) 8. Reglementeaz panta de linia de demarcaie (utilizate pe drumurile cu o band dedivizare "4 ") 9. Obiecte Road cum ar fi lmpile, garduri, poduri, etc a) Model dist - distana dintre obiectele b) Model offset - distana de la centru c) Model - Obiecte d Invert railing - garduri rspndirea

e) Railing offset - distana de la gard f) Railing - alegere de paz 10. Configurarea bordur: a) Terrain Shader - alegerea materialului Curb b) Quad Count - dimensiunea de bordur c) Profile coef. - Factor profil Curb d) Terrain profile - alege profilul de pe marginea drumului e) Vegetation - vegetaie f) Sidewalk - pavaj material (utilizat doar cu 5b) 11. Parametrii de pe bordur i trotuar: a) Noise power - gradul de denivelari de bordur (0%, 50%, 100%) b) Transition -? de tranziie () c) Sidewalk size - dimensiunea trotuarului

Tipuri de drumuri ------------------------------------------------ ----

Care ar stabili o modalitate de a presa E i facei clic dreapta pe locul unde dorii s ncepei un traseu.

Intersecii i furculi (Prefabricate) -----------------------------------------Facei clic pe numrul "2" i se deschide o prpastie opiuni:

1.

Prefab model - intersecia model de selecie sau o furculi 2. Prefab look - alegerea materialului pentru o intersecie sau o furculi 3. Rotation - Rotation (mai usor de a transforma dup instalare prin selectarea rotaiea R ) 4. Origin - schimb punctul de intrare pentru aderarea la drum, fiecare intersecie areun singur punct de intrare i trei puncte de ieire (n funcie de ce tip de intersecie):

Instalai intersecie ----------------------------------------------------

n Prefab Edge Properties clic pe "OK", apoi clic pe " " i, n loc de cursor le-aiales va fi intersecie. Setai-l n locul potrivit pe butonul mouse-ului din stnga. Pentru a regla intersecia set Hit " " i facei clic pe punctul de intrare Extinderea fereastra Prefab Edge Properties:

1.

intersecie modelului selectat (nu se poate schimba) 2. material de selecie 3. nu este reglementat 4. rotaie 5. deschide posibilitatea de a prsi marginea drumului 6. arat intersecie pe hart 7. alegerea de o parte special de intersecie

(Funcioneaz numai cu 3 fete de la intersecia cu toate furci, vom alege direcia isetai marginile (9, 10, 11, 12, 13), apoi re-a instala cealalt parte i setrile repeta (9, 10, 11, 12, 13), i etc) 8. este selectat atunci cnd instalai punctul de intrare a drumului 9. material pentru a reduce 10. dimensiunea de bordur 11. Curb profil (rugozitatea) 12. selectai tipul de marginea drumului 13. vegetaie 14. instala semafoare (nu toate interseciile), dac traficul nu este prevzut pentruaceast intersecie, bifai caseta, vom fora AI pentru a opri mimand opresc la semafor 15.implicit este activat 16. tipul de la distan (?) Tipuri de prefabricate: ----------------------------------------------- -------------------Crossroads (cruce):

1. city2x4oneway 2. city2x5t_oneway

3. 4. 5. 6. 7.

city2x5y city4x4 city4x4flip city4x9oneway city4x9oneway_t

8. city5x2highway 9. city5x2highway_t 10. city5x4 11. city5x4_2 12. city5x4t 13. city5x4flip 14. city5x5 15. city5x5_2 16. city5x5t 17. city5x9 18. city5x9t

19. city5x9y 20. city5x9y2

21. city9x9 22. city9x9t 23. land2x2t 24. land2x2y 25. land2x9hwt

26. land4x4t

27. land5x2_5 28. land5x2_5t 29. land5x2hw 30. land5x2hwt 31. land6x2x9hw

32. land6x5x2_5hw 33. land6x5x2hw 34. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 35. land6xcity5x2_5hw 36. land9scales 37. land9scales_rev 38. land9scales2

39. big_road9

Fork (furculite) 40. city4x2 41. city4x2sidewalk 42. city4x2sidewalk_mirror 43. city4x3sidewalk 44. city4x3sidewalk_mirror 45. city4x9 46. city4x9sidewalk 47. city4x9sidewalk2 48. city4x9x180 49. city5x5nosidewalk 50. cityland5x5 51. cityland9x9 52. cityland9x9_2 53. cityland9x9nosidewalk

54. highway1slope 55. highway1slope_rev 56. highway3slope 57. highway3slope_bridge 58. highway3slope_bridge_rev 59. highway3slope_rev 60. highway3slope_rev_v2 61. highway3slope_v2 62. highway4_5 63. highway4_5b 64. highway4slope 65. highway4slope_rev 66. highway4slope2 67. highway4slope3 68. highway4slope3_rev

69. highway5x2_5 70. highway9_5

71. truckstop2x2

72. gas1

73. ////////////

74. small_oneway Cldiri, garduri, 3D copaci -------------------------------------------- ----

Facei clic pe numrul "3", apoi apsai bara de spaiu. Se va deschide fereastra:

Instalare: Facei clic pe "E", pus pe butonul mouse-ului din stnga.

Obiecte Independent ----------------------------------------------- ------

Hit numrul "4", pentru acele spaii. Aceasta deschide o fereastr pentru selectareamodele:

Instalare: Facei clic pe "E", pus pe butonul mouse-ului din stnga.

Companiile ------------------------------------------------- ------------Facei clic pe numrul "5", pentru cei care facei clic pe "E". Click stnga pe locul al companiei, marker al companiei:

Marker cu un fir gri, aceasta este ndreptat spre locul de descrcare. Utilizai rotaie R (axa Y) pentru amplasarea corespunztoare a punctului deevacuare. Markeri cu fir verde, acest ghid markeri pe baza de apariia a remorcii.

Utilizai rotaie R (axa Y) pentru amplasarea corespunztoare a punctului atunci cnd remorca.

Reinei c punctul de marker corespunde axele roi lor a remorcii


Dup instalarea companie marker, facei clic pe "P" Click pe markeri apar Fereastra:

Servicii ------------------------------------------------- --------------------Facei clic pe numrul "6", pentru cei care facei clic pe "E". Stngaclic pe locaia deserviciu, marker de serviciu:

Hit "P", facei clic pe butonul stng al mausului pe serviciul de token. Se va deschide fereastra:

Alegei tipul de serviciu, facei clic pe "OK". Out Plane ------------------------------------------------ -------------------------------Aceast lips de vizibilitate a seciunilor individuale ale peisajului Facei clic pe numrul "7", pentru cei "E". Stnga-clic pe locul potrivit, vei Linie de oprire:

Obiecte n micare (Mover) --------------------------------------------- ----------Facei clic pe numrul "8" pentru presa la "E". Stngaclic pe locaia de Mover,instalai obiect. Hit "P", facei clic pe Mover marker. Se va deschide fereastra:

City ------------------------------------------------- ------------------------Facei clic pe numrul "9" pentru presa la "E". Stnga-clic pe locul unde vrem s loc o zon de ora, o caset roie:

Hit "P", facei clic pe marker al oraului. Se deschide fereastra de configurare n:

Setai opiunile dorite i facei clic pe "OK" Parcare ------------------------------------------------- ------------------------Facei clic pe numrul "0" pentru cei apsai "E". Stnga-clic pe locul unde vrem s locparcare, v va ocupa cu ghid

Utilizai rotaie R axa Y Reinei c punctul de marker corespunde axele roilor a remorcii Hit "P", facei clic pe marker. Se va deschide fereastra:

Caracteristici suplimentare
Vremea nu ------------------------------------------------ -------------Alegei din lista de No Weather

Fereastra Setare domenii:

Animat barier ------------------------------------------------ --Alege din lista Animated Mode

Facei clic pe "E", facei clic pe butonul mouse-ului pentru a seta. Va 2 markeri

Dup ce facei clic pe "P" i facei clic pe marker. Se va deschide fereastra:

n cartea Quest Selectai Gate, i adugai un alt marker 1. Facei clic pe "OK", va fi un obstacol. Ia, aa cum se arat n figura

Acum, la o intrare pn la barajul, ea va crete. Picturi numai dup intrarea n dialog a societii (sau deschide notepad N)

Garaj ------------------------------------------------- ---------------------------Alege din lista Headquarter

Facei clic pe "E", facei clic pe locaia. Exist un marker:

Utilizai rotaie R axa Y Reinei c punctul de marker corespunde camion roata axe. tampila Facei clic pe B, va deschide o fereastr:

Selectai opiunile dorite tampila, facei clic pe "OK". Face o tampil, selectareadirecte pe suprafa cursorul mouse-ului i facei clic pe butonul stnga pentru a aplicatampila:

Putei anula Ctrl + LMB, sau complet n editorul de drum "

Reset

Stamps .

autor: SlaMauser (Mauser) Noroc n stpnirea editorul de joc "- 18 roti de otel: Haulin '-. Salutari, Vyacheslav!

slamauser@yandex.ru
Tradus cu Google Translate