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®

AutoCAD
2006

Guia de Introdução
00126-580000-5010A Janeiro de 2005
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Sumário

Fazer a transição do papel para CAD . . . . . . . . . .1


Desenhando em escala . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Criar layout do seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . 4
Organizar informações do desenho . . . . . . . . . . . . . 6
Estabelecer normas de desenho . . . . . . . . . . . . . . 8
Desenhar eficientemente . . . . . . . . . . . . . . . 10
Desenhar com precisão . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Visualizar o seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . 14
Criar símbolos padrão . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Criar dimensões e texto . . . . . . . . . . . . . . . 18
Modificar o seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . 20

Capítulo 1 Uma Introdução ao AutoCAD . . . . . . . . . . . 23


Porque você deve usar este guia . . . . . . . . . . . . . 24
Obter informações sobre o AutoCAD . . . . . . . . . . . 24
Acessar tópicos relacionados no sistema de ajuda . . . . . 24
Tutorial: Usar o sistema de Ajuda. . . . . . . . . . . 25
Usar a Ajuda rápida na paleta Informações . . . . . . . . . 28
Navegar pelo conteúdo da paleta Informações . . . . . . 28
Controlar as opções de exibição na paleta Informações . . . . 29

Capítulo 2 Trabalhar com comandos . . . . . . . . . . . . . 31


Usar o mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Cancelar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Iniciar comandos de menus . . . . . . . . . . . . 33
Estacionar, redimensionar e flutuar barras de ferramentas . 33
Ocultar, exibir e travar barras de ferramentas . . . . . 33
Iniciar comandos na linha de comando . . . . . . . . 34
Especificar uma opção de comando . . . . . . . . . . 35
Usar o prompt dinâmico . . . . . . . . . . . . . 35
Desfazer ou refazer comandos . . . . . . . . . . . . . 37
Capítulo 3 Alterar visualizações . . . . . . . . . . . . . . . 41
Aplicar zoom para ampliar uma visualização . . . . . . . . . 42
Aplicar zoom ao mover o cursor . . . . . . . . . . . 42
Aplicar zoom em uma área especificada . . . . . . . . . 42
Aplicar zoom para exibir todo o desenho. . . . . . . . . 42
Aplicar pan para reposicionar uma visualização . . . . . . . . 43
Aplicar pan ao mover o cursor . . . . . . . . . . . . 43
Tutorial: Zoom e Pan . . . . . . . . . . . . . . . 43

Capítulo 4 Configuração do desenho. . . . . . . . . . . . . . 47


Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Planejar as unidades e a escala do desenho . . . . . . . . . . 50
Escolher as unidades do desenho . . . . . . . . . . . 50
Definir o formato das unidades do desenho . . . . . . . . 50
Entender modelos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . 52
Organizar desenhos com camadas . . . . . . . . . . . . . 54
Atribuir camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Controlar camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Tutorial: Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . 56

Capítulo 5 Desenhar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 59


Visão geral de propriedades de objetos . . . . . . . . . . . 60
Atribuir propriedades aos objetos . . . . . . . . . . . 60
Usar a paleta Propriedades . . . . . . . . . . . . . 61
Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas . . . . 61
Tutorial: Alterar propriedades de objetos . . . . . . . . . 62
Usar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Redimensionar tipos de linha . . . . . . . . . . . . 65
Atribuir espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . 66
Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Criar linhas paralelas . . . . . . . . . . . . . . . 67
Desenhar polilinhas e polígonos . . . . . . . . . . . 67
Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . 68
Desenhar círculos e arcos . . . . . . . . . . . . . . . 70
Desenhar círculos . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Desenhando arcos . . . . . . . . . . . . . . . . 70

iv | Sumário
Capítulo 6 Desenhar com precisão . . . . . . . . . . . . . . 73
Definir valores de grade e snap . . . . . . . . . . . . . 74
Definir o espaçamento da grade e do snap . . . . . . . . 74
Definir limites da grade . . . . . . . . . . . . . . 75
Desenhar com coordenadas . . . . . . . . . . . . . . 76
Usar coordenadas cartesianas e polares . . . . . . . . . 76
Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas . . . . . 76
Desenhar com coordenadas cartesianas relativas . . . . . . 77
Efetuar snap a pontos precisos em objetos . . . . . . . . . . 78
Usar snaps a objeto únicos . . . . . . . . . . . . . 78
Definir snaps a objeto em execução . . . . . . . . . . 79
Descrições de Snap a objetos . . . . . . . . . . . . . . 80
Especificar ângulos e distâncias . . . . . . . . . . . . . 81
Usar o rastreamento polar . . . . . . . . . . . . . 81
Especificar distâncias. . . . . . . . . . . . . . . 81
Especificar um ângulo . . . . . . . . . . . . . . 82
Tutorial: Desenhar com precisão . . . . . . . . . . . 82

Capítulo 7 Fazer modificações . . . . . . . . . . . . . . . 87


Selecionar objetos a serem editados . . . . . . . . . . . . 88
Métodos de seleção de objetos. . . . . . . . . . . . 88
Especificar uma área de seleção . . . . . . . . . . . 88
Apagar, estender e aparar objetos. . . . . . . . . . . . . 89
Apagar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Estender objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Aparar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Duplicar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Copiar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Deslocar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Espelhar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Mover e rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . . . 95
Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . 95
Cantos de concordância . . . . . . . . . . . . . . . 96
Tutorial: Modificar objetos com precisão . . . . . . . . 96
Tutorial: Criar um novo desenho com precisão . . . . . . 102
Coincidir propriedades . . . . . . . . . . . . . . 109
Usar apoios de edição . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Editar com alças . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Criar nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . 111
Analisar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Sumário | v
Capítulo 8 Adicionar símbolos e hachuras . . . . . . . . . . . 115
Visão geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Benefícios dos blocos . . . . . . . . . . . . . . .116
Origens de blocos . . . . . . . . . . . . . . . .116
Inserir blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Tutorial: Adicionar Blocos . . . . . . . . . . . . .117
Visão geral de hachuras . . . . . . . . . . . . . . . .119
Usar padrões de hachura padrão . . . . . . . . . . .119
Hachuras associativas . . . . . . . . . . . . . . .119
Inserir hachuras ou preenchimento sólido . . . . . . . . . .119
Definir limites de hachura . . . . . . . . . . . . .120
Tutorial: Adicionar hachuras a um desenho . . . . . . . .120

Capítulo 9 Adicionar texto a um desenho . . . . . . . . . . . 123


Criar e modificar texto . . . . . . . . . . . . . . . .124
Trabalhar com estilos de texto . . . . . . . . . . . . . .126
Criar e modificar estilos de texto . . . . . . . . . . .126
Definir tamanho do texto para dimensionamento viewport . . . .127
Definir tamanho do texto no espaço do modelo . . . . . .127

Capítulo 10 Adicionar dimensões . . . . . . . . . . . . . . 131


Visão geral de dimensões . . . . . . . . . . . . . . .132
Elementos de uma dimensão . . . . . . . . . . . .132
Dimensões associativas e linhas de chamada . . . . . . .132
Criar dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Tutorial: Criar dimensões. . . . . . . . . . . . . .133
Usar opções de dimensionamento . . . . . . . . . . . . .136
Criar marcas e linhas de centro . . . . . . . . . . . .136
Criar linhas de chamada com anotações . . . . . . . . .137
Criar e modificar estilos de dimensão. . . . . . . . . . . .138
Modificar dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . .140

vi | Sumário
Capítulo 11 Criar layouts e plotagens . . . . . . . . . . . . . 145
Trabalhar com layouts . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Criar um novo layout . . . . . . . . . . . . . . 146
Usar viewports de layout . . . . . . . . . . . . . 147
Criar e modificar viewports de layout . . . . . . . . . 147
Tutorial: Trabalhar com viewport de layouts . . . . . . . 147
Escolher e configurar plotadoras . . . . . . . . . . . . . 149
Adicionar uma configuração de plotadora . . . . . . . . 149
Alterar uma configuração de plotadora . . . . . . . . . 150
Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades . . . . 150
Plotar a partir de um layout . . . . . . . . . . . . . . 151
Configurações de página . . . . . . . . . . . . . 151
Tutorial: Plotar um desenho . . . . . . . . . . . . 152

Glossário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157

Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167

Sumário | vii
viii
Fazer a transição do papel para CAD

Introdução
Desenhando em escala
Desenhar em escala é algo que você considera ao definir seu desenho. Você estabelece a escala de
forma diferente no CAD a que faria com desenhos manuais.

Com desenho manual, você


 precisa determinar a escala da

5 visualização antes de iniciar a
‘ ;
ƒ desenhar. Esta escala
‘ compara o tamanho do
ƒ
objeto atual com o tamanho
 6$( 3$*)  do modelo desenhado no

papel.

 No AutoCAD, você primeiro


decide que unidade de
medida irá usar, e a seguir
desenha seu modelo na


escala 1:1.
5; 5
‘
;
Por exemplo, quando você desenha uma peça
;
do motor, o comprimento de uma unidade
pode ser igual a um milímetro ou uma
polegada. Quando você desenha um mapa,
Desenhe o objeto na escala 1:1 nas unidades uma unidade pode ser igual a um quilômetro
que escolher. ou uma milha.
Este desenho de uma peça mecânica usa
milímetros para o comprimento de uma
unidade. Visualizações da peça são mais tarde
5 dimensionadas para criar o layout para o
desenho impresso.

5
5
5()

5
5

Quando você cria o layout e plota seu desenho,


poderá especificar qualquer escala.

2 | Introdução


5

 127(


5 6/276
5
5()
 $
‘
‘
5
5

127(

 
 ;






6+$)7'(7$,/



‘

 


5
‘ ; 5
ƒ
;
‘
ƒ
‘
 $

 6$( 3$*) 




127( 

 127(


5; 5
‘ 6(('(7$,/%
; ;
Criar layout do seu desenho
No papel, um layout está restrito ao tamanho da folha que você usar. No CAD, você não está limitado
a um determinado layout ou tamanho de folha.

Quando você desenha


manualmente, primeiro seleciona
uma folha, a qual usualmente
inclui uma borda pré-impressa e
um bloco de título. A seguir você
determina a localização para
visualizações-plantas, elevações,
seções e detalhes. Finalmente,
você começa a desenhar.
Com o AutoCAD, você primeiro
desenha seu desenho, ou modelo,
Você cria seu desenho básico, ou em um ambiente de trabalho
modelo, em uma área de desenho
denominado espaço do modelo. A
denominada espaço do modelo.
seguir cria um layout para aquele
modelo em um ambiente denominado espaço do
papel.
Um layout representa uma folha de desenho. Ele,
tipicamente, contém uma borda, bloco de título,
dimensões, observações gerais, e uma ou mais
visualizações do modelo exibido no viewport de
layout. Viewports de layout são áreas, similares a
molduras de fotos ou janelas, através do qual você
pode visualizar seu modelo. Você dimensiona as
visualizações no viewports ao aplicar o zoom
aproximado ou distanciado.
Quando estiver pronto para imprimir, poderá Neste desenho de um chalé, os viewports de layout
organizar diferentes visualizações de seu exibem o modelo nas visualizações de plano e
modelo em um layout. elevação.

4 | Introdução
352326('(/(9$7,21
$$
>6287+@

&

%


;

;

<


=

=


<

$

&
352326('*5281')/2253/$1
Organizar informações do desenho
No desenho manual e no CAD, você precisa de uma forma para organizar o conteúdo de seu
desenho—um método para separar, classificar e editar dados específicos do desenho.

Com o desenho manual, você pode separar


informações em sobreposições transparentes
individuais. Por exemplo, uma planta de um
edifício pode conter diversas sobreposições
para seus componentes estruturais, elétricos e
hidráulicos.
No AutoCAD, as camadas são equivalentes a
sobreposições transparentes. Como em
sobreposições, você pode exibir, editar e
imprimir camadas separadamente ou em combinação.
Você pode nomear camadas para ajudar a rastrear conteúdo e
bloquear camadas, para que não possam ser alteradas. Atribuir
configurações como cor, tipo de linha, ou espessura de linha à
camadas, ajuda a estar em conformidade com os padrões da
indústria.
Desative camadas para ocultar
detalhes complexos quando Você também pode usar camadas para organizar objetos de
você trabalha. desenho para plotagem. Atribuindo um estilo de plotagem à uma
camada, torna todos os objetos desenhados naquela camada a
serem plotados de forma similar.
Este desenho de uma prensa usa camadas para definir diferentes
tipos de linhas e cores.

Exiba camadas quando precisar


ver todos os componentes.

6 | Introdução
Estabelecer normas de desenho
Se você trabalha como um membro de uma equipe ou em um projeto individual, o desenvolvimento
de normas é um requisito para a comunicação eficaz.

O desenho manual requer precisão


meticulosa ao desenhar tipos de
linhas, espessuras de linhas, texto,
dimensões e mais. As normas precisam
ser estabelecidas no início e aplicadas
com constância.
Com o AutoCAD, você assegura a
conformidade aos padrões da indústria
ou da empresa, ao criar estilos que
podem ser aplicados de forma
consistente.
Você pode criar estilos para texto, dimensões e tipos de
linha. Por exemplo, um estilo de texto, estabelece as
características de fonte e formato como altura, largura e
inclinação.
Você pode salvar estilos, camadas, layouts, bloco de
título e informações de bordas, e algumas configurações
de comandos nos arquivos de modelos de desenhos. O uso
de modelos de desenhos ajuda a iniciar rapidamente
novos desenhos que estejam em conformidade com as
normas.
Este desenho de um plano de um rodovia usa estilos
para manter as normas de desenho para texto,
dimensionamento e tipos de linha.
Estilos de dimensão, texto e tipo
de linha podem ser estabelecidos
em um modelo de desenho e
usado para criar novos desenhos.

8 | Introdução
Desenhar eficientemente
Desenhe com menos esforço e revise com maior velocidade: estas são as duas principais razões para
você usar CAD. O AutoCAD tem um completo conjunto de ferramentas de desenho e edição para
ajudar a eliminar tarefas de desenho repetitivas e que consomem tempo.

Com o desenho manual, você usa


ferramentas de desenho que incluem
lápis, escalas, compassos, réguas
paralelas, modelos e borrachas. O
desenho repetitivo e as tarefas de edição
têm de ser feitas manualmente.
No AutoCAD, você escolhe entre uma
Você pode economizar tempo de desenho variedade de ferramentas de desenho,
ao desenhar uma metade de um item e a para criar linhas, círculos, curvas spline e
seguir espelhá-lo para criar a outra metade.
mais.
Você pode com facilidade mover, copiar, deslocar, rotacionar e espelhar objetos. Você também pode
copiar objetos entre desenhos abertos.
Neste desenho de um bonde, copiar e espelhar foram usados para criar características repetidas e
simétricas. O deslocamento foi usado para desenhar linhas paralelas com maior eficácia.

10 | Introdução
Desenhar com precisão
Desenhos de engenharia e arquitetura requerem um alto grau de precisão. Com o CAD, você desenha
com maior precisão do que com métodos manuais.

Com snaps a No papel, você precisa desenhar os


objeto, quando objetos com cuidado para assegurar o
você coloca seu tamanho e alinhamento, corretos.
cursor aqui... Objetos desenhados para serem
dimensionados precisam ser
verificados e dimensionados
poderá efetuar o manualmente.
snap automático para
No AutoCAD, você pode usar
o ponto central.
diversos métodos para obter as
dimensões exatas.
O método mais simples é o de
localizar pontos ao efetuar o snap para um intervalo
em uma grade retangular.
Outro método é o de especificar coordenadasexatas. As
coordenadas especificam uma localização no desenho
ao indicar um ponto ao longo de um eixo X e Y ou a
distância e ângulo de um outro ponto.
Com snap a objeto, você pode efetuar snap para
localizações em objetos existentes, como o ponto final
de um arco, o ponto central de uma linha ou o ponto
central de um círculo.
Com rastreamento polar, você pode efetuar o snap à
O recurso de rastreamento polar ângulos predefinidos e especificar distâncias ao longo
exibe diretrizes visuais em ângulos destes ângulos.
específicos e podem efetuar o snap
do cursor para um ângulo. Neste desenho de uma estação de bombeamento,
snap a objeto foi usado para assegurar que as linhas se
conectem com perfeição. Rastreamento polar foi usado
para desenhar linhas nos ângulos corretos.

12 | Introdução
Visualizar o seu desenho
O poder do CAD torna fácil a rápida visualização de diferentes partes de seu desenho em diferentes
ampliações.

Você pode ampliar o zoom para ver mais de


Quando você desenha no papel,
seu desenho, ou aproximar o zoom para ver
em maior detalhe. o tamanho e resolução de seu
desenho é fixo.
No CAD, o tamanho e resolução
de seu desenho pode ser
modificado como necessário.
Para efetuar um trabalho
detalhado, você pode aumentar
o tamanho da exibição ao
efetuar o zoom aproximado.
Você pode reduzir o zoom para exibir mais partes
do desenho. Para mover para outra seção de um
desenho, você efetua o pan no desenho sem
alterar a ampliação.
Você pode efetuar o zoom e pan para criar a
melhor condição de trabalho. Isso pode ser
valioso ao trabalhar em um desenho grande e
detalhado, como esta planta de um spa de saúde.

Você pode efetuar o pan para alternar para


outra área de seu desenho.

14 | Introdução
Criar símbolos padrão
Símbolos têm sido usados no desenho manual como uma forma de representar objetos do mundo
real de uma forma simplificada. A habilidade para criar e reusar símbolos padrão é uma das maiores
vantagens do CAD.

Com o desenho manual, você


pode usar um modelo de
símbolos ou adesivos
impressos para desenhar
símbolos repetitivos de
paisagismo, de arquitetura,
mecânicos ou elétricos. Este
método, no entanto, limita as
possíveis variações de um
símbolo.
No CAD, você pode
economizar tempo ao inserir
cópias de símbolos existentes,
em qualquer lugar de seu desenho, em
qualquer rotação ou escala.
Quando você precisa criar um símbolo
personalizado, combina diversos objetos em
um único objeto denominado um bloco. Você
pode inserir o bloco quantas vezes for
necessário em qualquer desenho usando o
DesignCenter.
O DesignCenter ajuda a localizar bibliotecas (coleção) Símbolos padrão de paisagismo são usados com
de blocos que você pode arrastar para seu desenho ou
intensidade neste desenho de um plano de
para uma paleta de ferramentas. Você pode procurar
paisagismo residencial.
e visualizar blocos de desenhos armazenados no seu
computador ou em uma rede da empresa , ou em um
website.

16 | Introdução
*:

*5

*: 8:


8:
*5

*5
*5

8:

*5

*5
*5
35

*5

*5
35
*:
35
35
*5

35
35 *5
Criar dimensões e texto
Criar dimensões precisas e consistentes de texto legível, é uma tarefa que consome tempo para o
desenhista manual. O CAD fornece meios para simplificar esta tarefa.

Quando você trabalha no


papel, se redimensiona
qualquer parte do desenho, é
preciso apagar e redesenhar as
dimensões. A alteração de
texto pode com freqüência
envolver reescrever todo o
Se você tornar as dimensões associativas, poderá
desenho.
atualizar automaticamente o tamanho e valor da
dimensão ao esticar ou dimensionar o objeto No AutoCAD, você cria
dimensionado. dimensões associativas e o texto
no layout no espaço do papel.
Dimensões associativas são vinculadas ao
modelo utilizado. Alterações no modelo
automaticamente atualizam os valores de
dimensões.
Tipos padrão de dimensões no AutoCAD,
incluem a linear, radial, ordenada, angular,
linha base, e mais.
Você pode com facilidade rever o conteúdo,
fonte, tamanho, espaçamento e rotação do texto
em dimensões e observações.
Você pode criar linhas de chamada com texto associado.
Se você mover o texto, linha de chamada é Neste desenho detalhado de um esgoto, o texto,
automaticamente ajustada. linhas de chamada e dimensões descrevem o
hardware requerido.

18 | Introdução
/
Modificar o seu desenho
Revisões são parte de qualquer projeto de desenho. Seja trabalhando no papel ou com o CAD, você
precisará modificar de alguma forma seu desenho.
No papel você precisa apagar e redesenhar para efetuar revisões manuais em seu
desenho.
O AutoCAD elimina a tediosa edição manual ao fornecer uma variedade de ferramentas
de edição. Se você precisar copiar todo ou parte de um objeto, não é necessário
redesenha-lo. Se você precisar remover um objeto, pode apaga-lo com alguns cliques
do mouse. E se cometer um erro, poderá rapidamente desfazer suas ações.
Um vez que você desenha um objeto, jamais terá que redesenhá-lo. Você pode
modificar objetos existentes ao espelhar, rotacionar, dimensionar, esticar, aparar, e
mais. Você também pode alterar propriedades, como tipo de linha, espessura de
linha, cor e camada, a qualquer momento.

Uma vez que você desenha algo, poderá com facilidade


copiar sem ter que recria-lo.

Estas edições antes e depois do desenho mostram algumas edições típicas na elevação de uma casa.
O recurso marca de revisão é usado para marcar as áreas modificadas.

20 | Introdução
22
Uma Introdução ao AutoCAD

Porque você deve usar este guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24


Obter informações sobre o AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Acessar tópicos relacionados no sistema de ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Tutorial: Usar o sistema de Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Usar a Ajuda rápida na paleta Informações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Navegar pelo conteúdo da paleta Informações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Controlar as opções de exibição na paleta Informações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Porque você deve usar este guia
Este Guia de Introdução fornece uma apresentação aos recursos do AutoCAD usados com maior
freqüência. Use-o para aprender sobre os recursos básicos para que possa começar a trabalhar
rapidamente.
O AutoCAD tem um rico conjunto de recursos e com freqüência há diversas maneiras para completar
uma tarefa. O foco deste guia é nos seguintes:

■ O quê você precisa saber para iniciar?


■ Qual o método recomendado para usar os recursos apresentados?

Após você se familiarizar com o AutoCAD, encontrará sua própria forma de trabalhar com eficácia
com base no tipo de trabalho que executa.

OBSERVAÇÃO Os tutoriais neste guia assumem que você está usando as configurações padrão do
AutoCAD, para exibição e comportamento. Se as configurações forma personalizadas, você poderá
desejar obter ajuda.

Obter informações sobre o AutoCAD


Recursos adicionais estão disponíveis quando você precisar de mais informações. No menu Ajuda,
você pode acessar os seguintes recursos:

■ A Ajuda fornece procedimentos, informações conceituais e descrições de comandos. Para exibir


informações da Ajuda, é possível pressionar F1 no prompt Comando, em uma caixa de diálogo
ou em um prompt dentro de um comando.
■ A paleta Informações exibe automaticamente os procedimentos relevantes ao comando ativo.
■ O Workshop de novos recursos fornece uma série de visões gerais sobre novos recursos.
■ Recursos adicionais on-line fornecem diversas opções para obter ajuda adicional a partir da Web.

OBSERVAÇÃO O Cartão de referência rápida, ao final deste guia, fornece explicações gráficas de
fácil utilização sobre a interface, as barras de ferramentas, as teclas de atalho, as variáveis de sistema, as
abreviaturas de comandos e as operações básicas, como seleção de objetos do programa.

Acessar tópicos relacionados no sistema de ajuda


Palavras-chaves de referência aparecem no final da maioria dos tópicos para iniciar. Por exemplo, as
informações seguintes indicam que você pode encontrar conceitos, procedimentos e variáveis de
sistema relativos ao LAYOUT, ao inserir layout na guia Índice na janela Ajuda.

Sistema de Ajuda
LAYOUT

24 | Capítulo 1 Uma Introdução ao AutoCAD


Experimente: Localize um tópico na Ajuda usando uma palavra-chave
■ Inicie o AutoCAD e pressione a tecla F1. Siga as etapas mostradas na ilustração.
4 Clique para exibir um conceito 5 Clique para listar os 6 Clique para listar os
relativo ao tópico selecionado procedimentos relativos comandos relativos ao
ao tópico selecionado tópico selecionado

1 Clique na
guia Índice.
2 Insira uma
palavra-chave
3 Clique duas
vezes para
visualizar um
tópico

Tutorial: Usar o sistema de Ajuda


Neste tutorial, você irá usar o sistema de Ajuda para encontrar informações sobre como iniciar um
desenho com um arquivo de modelo, e como criar um layout.

OBSERVAÇÃO É importante aprender como usar o sistema de Ajuda com eficácia. O sistema de
Ajuda pode fornecer respostas para evitar que você se fruste.

1 Inicie o AutoCAD e pressione F1 para exibir a janela Ajuda.


2 No painel esquerdo da janela Ajuda, clique na guia Conteúdo, se necessário, para exibir o índice
de conteúdo. A seguir clique no sinal de mais (+) junto ao Guia do Usuário.
O Guia do Usuário é expandido para exibir uma lista de capítulos.

Obter informações sobre o AutoCAD | 25


3 No painel esquerdo, clique diretamente no título, Iniciar, Organizar e Salvar um desenho. O painel
direito da Ajuda exibe links para diversos tópicos, com descrições para cada um dos tópicos.
4 No painel direito, clique em Iniciar um desenho. A seguir clique em Usar um arquivo de modelo para
iniciar um desenho.
Você navegou para um tópico de destino no sistema de Ajuda. Observe que o índice de conteúdo
no painel esquerdo exibe a estrutura de tópicos para facilitar a navegação.

5 Clique na guia Procedimentos A seguir clique no primeiro procedimento na lista. Clique na guia
Procedimentos para reexbir a lista.
6 Clique na guia Comandos A guia Comandos lista todos os comandos e variáveis de sistema
associados com este tópico.
Se você clicar em um link nesta guia, a Referência de comando é aberta na Ajuda, e fornece os
detalhes sobre comandos e opções de caixas de diálogo.
7 A seguir, no painel esquerdo, clique na guia Procurar.
Você agora irá localizar tópicos que contenham a palavra layout.
8 Digite a palavra layout e pressione ENTER ou clique em Lista de tópicos.
Um grande número de tópicos que contêm a palavra layout são exibidos.
9 Clique na coluna denominada Título para classificar alfabeticamente a lista de tópicos. A seguir,
clique na coluna denominada Localização para classificar a lista de tópicos por guia: Referência de
comando, Guia de Personalização, Guia do Usuário, e assim por diante.
10 Navegue para baixo para encontrar o tópico do Guia de Usuário, denominado Trabalhar na guia
Conceitos de layout. A seguir clique em Exibir (ou clique duas vezes no tópico).
O tópico é exibido. Mas como você sabe onde está no índice de conteúdo? Como você pode
exibir um tópico adjacente e relativo?

26 | Capítulo 1 Uma Introdução ao AutoCAD


11 No painel esquerdo, clique na guia Conteúdo.
O índice de conteúdo é aberto para o tópico corrente. Use este método para encontrar com
facilidade os tópicos relacionados.

Observação Se o índice de conteúdo não se abrir automaticamente para o tópico corrente, clique
na guia Conceitos no painel direito.

12 No painel esquerdo, clique com o botão direito do mouse em qualquer tópico e a seguir clique
em Fechar todos.
Este é um método rápido para retrair o índice de conteúdo, quando um excesso de sub-tópicos
são exibidos.
13 Fechar a janela Ajuda.
Para obter mais informações, leia Usar o sistema de Ajuda com eficácia. No sistema de Ajuda, na cuia
Conteúdo, clique em ➤ Encontrar as informações necessárias ➤ Usar o sistema de Ajuda com
eficácia, do Guia de Usuário

Obter informações sobre o AutoCAD | 27


Usar a Ajuda rápida na paleta Informações
A Ajuda rápida na paleta Informações fornece um acesso conveniente aos procedimentos no sistema
de Ajuda. Durante a maioria das atividades, a Ajuda rápida exibe uma lista de procedimentos que são
relevantes ao comando atual. Você pode clicar em um procedimento para exibí-lo na paleta.

exibir informações
de referência
barra de títulos

escolher um
procedimento
clique com o botão
direito do mouse na
barra de títulos para
exibir um menu de
atalho

Em geral, as orientações obtidas na Ajuda rápida são suficientes para começar a realizar tarefas pouco
conhecidas ou raramente utilizadas.
Usualmente, as informações da Ajuda rápida, são atualizadas ao iniciar novos comandos; no
entanto, se você precisar congelar as informações para que não sejam modificadas quando se muda
de comando, poderá bloquear a paleta Informações.

Navegar pelo conteúdo da paleta Informações


Clique com o botão direito do mouse na paleta Informações para exibir um menu de atalho com
comandos de navegação. Use esses comandos para avançar e retroceder ou voltar ao Início na paleta
Informações, como faria em um navegador da Web. Você pode clicar na barra de títulos na parte
superior da paleta Informações para exibir uma lista de comandos e variáveis de sistema do produto.

28 | Capítulo 1 Uma Introdução ao AutoCAD


Controlar as opções de exibição na paleta Informações
Você pode acessar as opções e configurações para a paleta Informações a partir do menu de atalho
exibido quando se clica com o botão direito do mouse na barra de títulos da paleta Informações.
Essas configurações incluem:

■ Auto-ocultar. A paleta Informações pode ser automaticamente aberta ou fechada quando seu
cursor move sobre a barra de títulos da paleta Informações.
■ Transparência. A paleta Informações pode ficar transparente para não encobrir os objetos abaixo
dela.

OBSERVAÇÃO A barra de títulos pode aparecer no lado esquerdo ou direito da paleta, dependendo
de onde a paleta é arrastada.

Para iniciar
Ação Menu Barra de
ferramentas
Acessar o sistema de Ajuda Ajuda ➤ Ajuda Padrão
Usar o Workshop de novos recursos Ajuda ➤ Workshop de novos recursos
Localizar recursos de treinamento Ajuda ➤ Recursos adicionais on-line ➤
Treinamento
Usar a Ajuda rápida na paleta Informações Ajuda ➤ Paleta Informações
Imprimir um procedimento da Ajuda rápida Clique com o botão direito do mouse
para exibir o menu de atalho
Bloquear um procedimento da Ajuda rápida Clique com o botão direito do mouse
para exibir o menu de atalho

Sistema de Ajuda
AJUDA, ASSISTIR

Rever e lembrar

1 Qual o propósito das guias no painel direito da janela Ajuda?


2 No painel esquerdo da janela Ajuda, quando usaria a guia Conteúdo ao invés da guia Índice?
3 De qual menu você pode obter informações sobre novos recursos no AutoCAD?

Usar a Ajuda rápida na paleta Informações | 29


Barra de menus Barra de ferramentas Padrão Barra de ferramentas
Fornece o acesso a todos Contém botões para operações Estilos Exibe e controla
os comandos. padrão. configurações de texto.

A barra de
Barra de ferramentas Camadas Exibe e controla
ferramentas Barra de ferramentas
configurações de camada.
DesenharCon Propriedades Exibe e
tém botões controla propriedades
que criam de cor, tipo de linha,
novos Área do desenho A área da espessura de linha e
objetos. janela do AutoCAD na qual você estilo de plotagem.
cria e edita desenhos.

Guia Modelo e guias de layout Fornece dois ambientes de trabalho.

Janela de comando
Barra de Exibe comandos em andamento,
status Indica opções e histórico de comando.
valores de
coordenadas
e o status do
apoio ao
desenho.

Janela Paletas de
ferramentas (pode ser
estacionada ou flutuante).
Use para arrastar blocos e
hachuras usados com
freqüência para desenhos.

DesignCenter (pode ser


estacionado ou flutuante).
Use para localizar e colocar
conteúdo em desenhos e
nas paletas de ferramentas.

30 | Capítulo 1 Uma Introdução ao AutoCAD


Trabalhar com comandos

Usar o mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Cancelar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Iniciar um comando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Iniciar comandos de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Iniciar comandos na linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Especificar uma opção de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Usar o prompt dinâmico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Desfazer ou refazer comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Usar o mouse
A maioria das pessoas usam o mouse como seu dispositivo apontador. Em um mouse de dois botões,
o botão esquerdo usualmente é o botão de seleção , usado para especificar pontos ou selecionar
objetos na área de desenho. Com o botão direito, você pode exibir um menu de atalho que contém
comandos e opções relevantes. Diferentes menus de atalho são exibidos, dependendo de onde você
move o cursor.

especificar pontos ou exibir um menu de atalho


selecionar objetos

OBSERVAÇÃO Para visualizar as opções disponíveis em qualquer situação, tente clicar com o botão
direito do mouse para exibir um menu de atalho.

Um mouse com roda é um mouse com dois botões com uma pequena roda entre os botões. Esta roda
pode ser girada ou pressionada para baixo para efetuar com rapidez o zoom ou pan em seu desenho.
Recomenda-se com ênfase que você use um mouse com roda.

Cancelar um comando
Se você, acidentalmente, clicar na tela, em exibir um menu de atalho ou em iniciar um comando,
poderá sempre cancelar a ação ao pressionar a tecla ESC em seu teclado.

Experimente: Cancelar uma seleção


■ Clique na área do desenho e mova o mouse. O AutoCad está no modo de seleção. Pressione ESC
para cancelar.

Iniciar um comando
Você pode iniciar um comando usando um menu, uma barra de ferramentas, uma paleta ou uma
linha de comando. Como o AutoCAD é muito flexível, você pode trabalhar do modo que lhe seja
mais confortável.
Você seleciona comandos a partir de vários tipos de menus no AutoCAD:

■ Os menus suspensos estão disponíveis a partir da barra de menus na parte superior da janela do
AutoCAD. Todos os comandos para os tutoriais neste guia são acessíveis a partir destes menus.

32 | Capítulo 2 Trabalhar com comandos


■ O menu Snap a objeto é exibido quando você mantém pressionada a tecla SHIFT e clica com o
botão direito do mouse. O Snap a objetos facilita o desenho com precisão ao efetuar o snap do
cursor para um recurso em um objeto como o ponto final de uma linha ou o centro de um círculo.
■ Menus de atalho são exibidos quando você clica com o botão direito do mouse. Diferentes menus
são exibidos quando você clica com o botão direito do mouse em um objeto, clica com o botão
direito do mouse na área de desenho, clica com o botão direito do mouse em uma barra de
ferramentas, ou clica com o botão direito do mouse em uma caixa de diálogo, paleta ou janela.

Iniciar comandos de menus


As barras de ferramentas contêm botões que iniciam comandos. Quando você move o dispositivo
apontador sobre um botão, uma dica de ferramentas exibe seu nome.

Estacionar, redimensionar e flutuar barras de ferramentas


Uma barra de ferramentas estacionada fica fixa em qualquer extremidade da área de desenho.

■ Você pode flutuar uma barra de ferramentas estacionada ao clicar em sua alça de movimento e
arrastando-a para qualquer lugar na área de desenho.
■ Você pode redimensionar uma barra de ferramentas flutuante arrastando qualquer extremidade.
■ Você pode estacionar uma barra de ferramentas flutuante clicando em sua barra de título e
arrastando-a para uma extremidade da área de desenho. Pressione a tecla CTRL para evitar o
estacionamento.

mover alça

Ocultar, exibir e travar barras de ferramentas


■ Você pode exibir ou ocultar barras de ferramentas ao clicar com o botão direito do mouse em
qualquer barra de ferramentas e, no menu de atalho, clicar na barra de ferramentas que desejar
exibir ou ocultar.
■ Você pode travar barras de ferramentas no local, usando o mesmo menu de atalho e clicando em
uma das opções Travar na parte inferior do menu.

Experimente: Redimensionar e posicionar a barra de ferramentas Desenho


Neste tutorial, você pode praticar mover, redimensionar e estacionar a barra de ferramentas
Desenho.

OBSERVAÇÃO Quando você é instruído para “arrastar”, clique e mantenha pressionado o botão
esquerdo do mouse, mova o cursor e a seguir solte o botão do mouse.

1 Para criar espaço, feche quaisquer paletas abertas na área de desenho ao clicar no [x] em suas
barras de títulos.
2 No lado esquerdo da janela do aplicativo, arraste e mova a alça na barra de ferramentas Desenho
para o centro da área de desenho.

Iniciar um comando | 33
3 Mova o cursor para a parte inferior da barra de ferramentas Desenho, onde ele muda para um
cursor acima e abaixo.
4 Arraste a parte inferior da barra de ferramentas para modificar sua forma.
5 Clique no [x] no canto superior direito na barra de ferramentas Desenho para fechá-la.
Você pode com facilidade reexbir a barra de ferramentas Desenho ou qualquer outra barra de
ferramentas.
6 Clique com o botão direito do mouse em qualquer barra de ferramentas para exibir um menu de
atalho que contenha uma lista de barras de ferramentas. No menu de atalho, clique em Desenho
para reexibir a barra de ferramentas Desenho.
7 Arraste a barra de títulos da barra de ferramentas Desenho para o canto esquerdo da janela do
aplicativo. Quando a borda da barra de ferramentas mudar de forma, solte o botão esquerdo do
mouse para estacionar a barra de ferramentas.

OBSERVAÇÃO Se você mover uma barra de ferramentas para além da extremidade de sua tela,
poderá ser difícil encontrá-la, mas uma linha da barra de ferramentas estará visível e poderá arrastá-la de
volta. Se você arrastar a barra de ferramentas para atrás de uma barra de tarefas do Microsoft Windows
na parte inferior de sua tela, precisará definir as propriedades da barra de tarefas do Windows para “Auto-
ocultar” para recuperar a barra de ferramentas.

Iniciar comandos na linha de comando


Você pode iniciar comandos do AutoCAD ao digitar comandos na linha de comando na janela
Comandos, ao invés de usar barras de ferramentas ou menus. Adicionalmente, alguns comandos
devem ser completados na linha de comando, qualquer que seja o modo como foram iniciados.

janela Comandos

linha de comando

Alguns comandos têm nomes abreviados ou abreviaturas de comandos. Por exemplo, você pode inserir
c como uma abreviatura para CIRCULO. Consulte o cartão de Referência rápida no final deste guia
para obter mais informações.
Após você digitar o comando na linha de comando, pressione ENTER ou BARRA DE ESPAÇO para
executar o comando. Você também pode repetir o comando anterior ao pressionar ENTER ou BARRA
DE ESPAÇO.

OBSERVAÇÃO Neste guia e no sistema de Ajuda, quando você é instruído para inserir algo, digite o
valor na linha de comando e a seguir pressione ENTER.

34 | Capítulo 2 Trabalhar com comandos


Especificar uma opção de comando
Quando você inicia um comando, o AutoCAD com freqüência exibe um conjunto de opções na
linha de comando. Por exemplo, quando você insere o comando CIRCULO, o seguinte prompt é
exibido na linha de comando:
Especificar o centro do círculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:
A opção padrão, “Especificar o ponto central para o círculo” é exibida antes dos colchetes. Opções
alternativas são exibidas entre os colchetes.

■ Para aceitá-la, insira os valores das coordenadas ou utilize o dispositivo apontador para clicar em
um ponto central na área do desenho.
■ Para escolher uma outra opção, insira as letras maiúsculas no nome da opção. Por exemplo, digite
2P e pressione ENTER para escolher a opção Dois pontos.

Usar o prompt dinâmico


Além do prompt na linha de comando, um prompt similar é exibido junto ao cursor, denominado
prompt dinâmico.

Com o prompt dinâmico, você pode manter seus olhos no trabalho e não terá que olhar para a linha
de comando.
Para exibir as opções de comandos na entrada de prompt dinâmico, pressione a tecla SETA PARA
BAIXO, e a seguir clique em uma opção no menu.

Experimente: Usar um menu para desenhar uma linha


1 Na barra de menus, clique no menu Desenho e a seguir clique em Linha.
Nas etapas futuras, isto é abreviado como menu Clique Desenho ➤ Linha.
2 No prompt Especificar primeiro ponto, clique em qualquer lugar da área do desenho para localizar
um ponto.
O prompt muda: Especificar próximo ponto ou [Desfazer].
3 No prompt Especificar o próximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na área de
desenho para especificar o ponto final do segmento de linha.
4 Crie um segundo segmento de linha clicando novamente para localizar outro ponto.
O prompt Especificar próximo ponto ou [Desfazer] é repetido para que você continue a desenhar
segmentos até finalizar o comando Linha.
5 Pressione ENTER para finalizar o comando LINHA.
Os dois segmentos de linha que você acaba de criar, compartilham um ponto final, mas são
objetos separados.

Iniciar um comando | 35
6 Clique no menu Modificar ➤ Apagar e clique em cada linha. A seguir pressione ENTER para
executar o comando Apagar.

Experimente: Usar um botão de barra de ferramentas para desenhar uma linha


1 Na barra de ferramentasDesenhar, que é carregada na borda esquerda da janela do aplicativo,
clique no botão Linha.

2 Desenho dois segmentos de linha.


3 Na barra de ferramentas Modificar, que é carregada na borda direita da janela do aplicativo,
clique no botão Apagar.
4 Clique em cada linha e a seguir pressione ENTRE para apagar as linhas.

Experimente: Usar a linha de comando para desenhar uma linha


1 Na linha de comando, digite linha ou a letra L. Pressione ENTER.
2 Clique em qualquer lugar na área do desenho para situar um ponto.
3 No prompt Especificar o próximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na área de
desenho para especificar o ponto final do segmento de linha.
4 No prompt Especificar o próximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na área de
desenho para especificar o ponto final do segmento de linha.
5 Digite u e pressione ENTER para desfazer o último segmento de linha e clique em outro local para
o ponto final..
6 A seguir digite f (Fechar) e pressione ENTER para adicionar um terceiro segmento de linha que
conecta ao ponto inicial e finaliza o comando.

Experimente: Usar a linha de comando para desenhar uma círculo


1 Na linha de comando, insira circulo ou a letra c (digite c e pressione ENTER).
2 No prompt Especificar primeiro central para o círculo, clique em qualquer lugar da área do
desenho para localizar um ponto.
3 No prompt Especificar um raio para o círculo, insira 5 (digite 5 e pressione ENTER).
4 Na linha de comando, pressione ENTER para repetir o comando CIRCULO.
5 Insira 2P para criar um círculo usando dois pontos (digite 2P e pressione ENTER).
6 Clique em qualquer lugar na área do desenho para situar cada ponto.
7 Repita o comando CIRCULO diversas outras vezes, usando cada uma das outras opções.
8 Quando terminar, insira apagar ou a, e clique em cada círculo para selecioná-lo. A seguir
pressione ENTER para apagar os círculos selecionados.

36 | Capítulo 2 Trabalhar com comandos


Usar o prompt dinâmico para desenhar uma círculo
1 No prompt dinâmico, insira circulo ou a letra c.
2 No prompt Especificar ponto central para um círculo , pressione a tecla SETA PARA BAIXO.
3 Clique em uma das opções de CIRCULO no menu e complete o comando.

Desfazer ou refazer comandos


Ocasionalmente, você precisa cancelar um comando em andamento ou desfazer algo de seu
trabalho. Dois botões da barra de ferramentas Padrão revertem erros em seus desenhos.

lista Desfazer lista Refazer

■ Desfazer. Você pode voltar atrás em ações. Por exemplo, clique em Desfazer para apagar um
objeto que você acabou de criar.
■ Refazer. Você pode restabelecer as ações que você reverteu com Desfazer. Por exemplo, clique em
Refazer para recriar um objeto que você acabou de desfazer.

Você pode utilizar as listas Desfazer e Refazer para reverter mais do que uma ação de cada vez. Clique
na seta da lista Desfazer ou Refazer e a seguir clique para selecionar as ações.

Para iniciar
Ação Menu Teclado
Finalizar um comando Clique com o botão direito do ENTER ou BARRA DE ESPAÇO
mouse ➤ Enter
Repetir um comando Clique com o botão direito do ENTER ou BARRA DE ESPAÇO
mouse ➤ Repetir
Cancelar um comando Clique com o botão direito do ESC
mouse ➤ Cancelar
Desfazer comando anterior Editar ➤ Desfazer <ação> U

Sistema de Ajuda
OPÇÕES, U, DESFAZER, REFAZER

Desfazer ou refazer comandos | 37


Rever e lembrar

1 O que você pode fazer para exibir uma lista de todas as barras de ferramentas disponíveis?
2 Quais são as três formas de iniciar um comando?
3 Que outras teclas você pode usar para finalizar ou repetir um comando, além do ENTER?
4 O que você deve fazer para cancelar um comando?

38 | Capítulo 2 Trabalhar com comandos


É mais fácil criar ou modificar objetos neste
desenho ao efetuar o zoom para ampliar a
visualização.

Um vez efetuado o zoom, você pode efetuar


o pan da visualização para centrar objetos em
que esteja trabalhando.

Após de terminar de trabalhar em uma área,


você pode efetuar o zoom para obter uma
melhor visualização geral.
Alterar visualizações

Aplicar zoom para ampliar uma visualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42


Aplicar zoom ao mover o cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Aplicar zoom em uma área especificada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Aplicar zoom para exibir todo o desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Aplicar pan para reposicionar uma visualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Aplicar pan ao mover o cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Tutorial: Zoom e Pan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Aplicar zoom para ampliar uma visualização
Uma visualização é uma ampliação, posição e orientação especificada de seu desenho. A maneira
mais comum para alterar uma visualização é aplicarzoom. O zoom aumenta ou diminui a ampliação
da imagem exibida na área do desenho.
O AutoCAD fornece diversos métodos para aplicar o zoom em seus desenhos.

Aplicar zoom ao mover o cursor


Você pode usar um dispositivo apontador para aplicar o zoom em tempo real—isto é, para aumentar
ou diminuir o zoom movendo o cursor. Com a opção tempo real do comando ZOOM, você arrasta
o cursor para cima para aproximar o zoom; arrasta o cursor para baixo para reduzir o zoom. Se você
usa um mouse de roda, gire o topo da roda para a frente para aproximar o zoom e gire-a para trás
para reduzir o zoom.

Aplicar zoom em uma área especificada


Com a opção Janela do comando ZOOM, você pode rapidamente aumentar o zoom em uma área
específica utilizando o mouse para definir uma janela de zoom retangular. A área que você define é
centrada na nova visualização.

diminuição de zoom aumento de zoom

Aplicar zoom para exibir todo o desenho


Use a opção Extensão do comando ZOOM para exibir todo o desenho. Isto é útil quando você
precisar retornar rapidamente para uma visualização geral. Esta opção também é útil se sua área de
desenho está em branco como resultado de aproximar muito de perto o zoom em uma área em
branco o efetuar afastar muito o pan da área de desenho.

42 | Capítulo 3 Alterar visualizações


Aplicar pan para reposicionar uma visualização
Aplicar pan é uma outra maneira comum de alterar uma vista. A aplicação de pan move a posição da
imagem exibida em qualquer direção bidimensional.

antes do PAN depois do PAN

Aplicar pan ao mover o cursor


Você pode aplicar o pan em tempo real-isto é, usar o dispositivo apontador para reposicionar a
imagem na área de desenho. No commando PAN, arraste o cursor para efetuar o pan na imagem para
um novo local. Se você utiliza um mouse de roda, mantenha pressionada a roda e mova o mouse
para aplicar o pan.

Tutorial: Zoom e Pan


Neste tutorial, você pode praticar as operações de zoom e pan, usando os comandos no menu
Visualizar ou diretamente com a roda do mouse.
1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.
2 Na caixa de diálogo Abrir, encontre a pasta /Amostra na pasta do produto AutoCAD. Clique em
cada arquivo de desenho e abra um que pareça interessante.
3 Clique no menu Visualizar ➤ Zoom ➤ Janela.
4 Clique em algum lugar no centro do desenho. Mova o cursor para formar uma área retangular e
clique novamente.
5 Clique no menu Visualizar ➤ Pan ➤ Tempo real.
6 Arraste o cursor em qualquer direção para reposicionar a visualização. Pressione ESC para
finalizar a operação.
7 Continue a praticar o zoom e pan com estas opções:
■ Zoom em tempo real (arraste o cursor para cima e para baixo, pressione ESC para finalizar)
■ Zoom anterior
■ Janela de zoom
■ Extensão de zoom
■ Pan em tempo real

Pratique estas opções até estar confortável com o zoom e pan. Estas são as opções mais comuns
para desenhar em 2D.

Aplicar pan para reposicionar uma visualização | 43


Observação Se você aproxima o zoom e nota que os arcos e círculos perdem sua suavidade, ou se
não pode aproximar o zoom além de um limite, poderá regerar a exibição. Clique no menu
Visualizar ➤ Regerar todos. Este comando também remove pixels distorcidos.

8 (Opcional) Se você tiver um mouse de roda, poderá aplicar zoom e pan sem inserir um comando.
Experimente as seguintes operações:

■ Mova seu cursor para uma área no desenho e gire a roda do mouse adiante e para trás para
aproximar e reduzir o zoom. Observe que o local de seu cursor determina o ponto de referência
estacionário de sua operação de zoom.
■ Pressione a roda para baixo e arraste a visualização para aplicar o pan.
■ Clique duas vezes na roda para aplicar o zoom na extensão do desenho.

9 Feche o desenho de amostra sem salvá-lo.

Para iniciar
Ação Menu Barra de
ferramentas
Pan Visualizar ➤ Pan Padrão
Zoom Visualizar ➤ Zoom Padrão
Reinicializar o limite de exibição para o Visualizar ➤ Regerar
zoom.
Arcos e círculos suaves Visualizar ➤ Regerar

Sistema de Ajuda
PAN, ZOOM, REGERAR

Rever e lembrar

1 Qual opção do ZOOM você deve usar para ajustar todo seu desenho na área de desenho?
2 Qual a forma mais rápida para reexibir a visualização anterior?
3 Qual comando suaviza a exibição de curvas e remove pixels distorcidos?

44 | Capítulo 3 Alterar visualizações


Estabeleça camadas para
organizar as informações como
se estivessem em folhas de
desenho transparentes.

Atribua espessuras de linhas


padrão para assegurar que as
linhas vão plotar da mesma
forma qualquer que seja a escala
do desenho.

Use vários tipos de linha


para ajudar a identificar os
diferentes tipos de objetos.
Configuração do desenho

Iniciar um desenho5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Planejar as unidades e a escala do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Escolher as unidades do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Definir o formato das unidades do desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Entender modelos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Organizar desenhos com camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Atribuir camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Controlar camadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Tutorial: Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Iniciar um desenho
O AutoCAD oferece diversas formas para iniciar um desenho. O método recomendado é iniciar com
um arquivo de modelo de desenho.
Um modelo contém configurações, padrões e definições predefinidas que ajudaram a economizar
significativo tempo de configuração. Quando você inicia um desenho com um modelo de desenho,
estas configurações são passadas para o novo desenho. Arquivos de modelos de desenhos incluem
configurações e elementos básicos de desenho de uso freqüentes, como
■ Tipo e precisão da unidade
■ Configurações e preferências de ferramentas
■ Organização das camadas
■ Blocos de título, bordas e logotipos
■ Estilos de dimensão
■ Estilos de texto
■ Tipos de linha e espessura de linha
■ Estilos de plotagem

modelo de desenho salvo


com bloco de título

Sua pasta de instalação do AutoCAD, inclui muitos modelos de desenho, incluindo alguns que
facilitam a conformidade com padrões ANSI, DIN, ISSO e JIS. Mesmo assim, é muito provável que
você irá personalizar um ou mais destes arquivos, ou desenvolver seus próprios arquivos de modelos
de desenhos para atender seus padrões e requisitos.
Você pode criar um arquivo de modelo de desenho ao salvar um desenho usando a extensão .dwt.

48 | Capítulo 4 Configuração do desenho


Experimente: Abrir um arquivo de modelo de desenho
1 Clique no menu Arquivo ➤ Novo.
2 Na caixa de diálogo Selecionar modelo, clique em um dos seguintes arquivos de modelo de
desenho e a seguir clique em Abrir.

■ Tutorial-mArch.dwt. Modelo de amostra de arquitetura (métrico)


■ Tutorial-mMfg.dwt. Modelo de amostra de desenho mecânico (métrico)
■ Tutorial-iArch.dwt. Modelo de amostra de arquitetura (imperial)
■ Tutorial-iMfg.dwt. Modelo de amostra de desenho mecânico (imperial)

Os arquivos de modelos métricos são dimensionados para usar milímetros como a unidade de
medida e os arquivos de modelo imperiais são dimensionados para usar polegadas como a unidade
de desenho.

Iniciar um desenho | 49
Planejar as unidades e a escala do desenho
No AutoCAD, você não precisa se preocupar em configurar uma escala antes de iniciar o desenho.
Mesmo que você imprima ou efetue uma plotagem para o papel em uma escala especificada, cria o
modelo no AutoCAD na escala 1:1. No entanto, antes de começar a desenhar, você precisa decidir
quais unidades de desenho irá usar.

Escolher as unidades do desenho


No AutoCAD, as distâncias são medidas em unidades de desenho. Em um desenho, uma unidade de
desenho pode ser igual a uma polegada, um milímetro, um metro, ou uma milha.

Eixo Planta do escritório


1 unidade = 1 mm 1 unidade = 1 polegada
(espaçamento de grade = 2 mm) (espaçamento de grade = 12 polegadas)

Antes de começar seu desenho, você decide o que uma unidade de desenho irá representar; não há
nenhuma configuração no AutoCAD que determina o comprimento de uma unidade de desenho.

Definir o formato das unidades do desenho


Após decidir qual unidade de desenho a ser usada, você pode definir o formato das unidades de
desenho. As configurações de formato disponíveis para unidades lineares, são como segue:

■ Arquitetura. Um comprimento de 15.5 unidades é exibido como 1’-3 1/2”


■ Decimal. Um comprimento de 15.5 unidades é exibido como 15.5000
■ Engenharia. Um comprimento de 15.5 unidades é exibido como 1’-3.5”
■ Fracional. Um comprimento de 15.5 unidades é exibido como 15 1/2
■ Científica. Um comprimento de 15.5 unidades é exibido como 1.5000E+1

Por exemplo, se você é um engenheiro mecânico ou arquiteto que normalmente trabalha em


milímetros, definiria o formato para unidades lineares para decimal. Se você é um arquiteto que
normalmente trabalha em pés e polegadas, definiria o formato para arquitetura.

50 | Capítulo 4 Configuração do desenho


O formato da unidade de desenho controla somente o estilo de exibição das unidades de medida na
tela, como a exibição de coordenadas e valores na paleta Propriedades, caixas de diálogos e prompts.

Experimente: Verifique o formato de unidade e precisão do desenho.


1 Clique no menu Formatar ➤ Unidades. Na caixa de diálogo Unidades do desenho, observe o
estilo de exibição selecionado para unidades lineares e angulares.

Observação Pense nesta caixa de diálogo como a caixa de diálogo Unidades do desenho Formatar.

2 Observe o valor exibido em Precisão. Isto representa o arredondamento decimal ou fracional dos
valores exibidos na tela.
3 Feche a caixa de diálogo.

Planejar as unidades e a escala do desenho | 51


Entender modelos e layouts
O AutoCAD oferece dois ambientes de trabalho paralelos representados pelas guias Modelo e de
layout. Trabalhando na guia Modelo você desenha um modelo de seu objeto. Nas guias de layout
você pode distribuir múltiplas capturas de tela do modelo.

modelo tamanho completo de uma layout com bloco de título e viewports


peça criada com uma escala de 1:1 de layout retangulares que contêm
visualizações dimensionadas

■ A guia Modelo acessa uma área ilimitada de um desenho. Em espaço de modelo, primeiro você
decide se uma unidade representa um milímetro, uma polegada, ou outra unidade de desenho. A
seguir, você define o formato da unidade de desenho. A seguir desenha na escala 1:1.
■ A guia Layout acessa layouts de desenho. Quando você define um layout, especifica o tamanho
de papel que deseja usar. O layout representa uma folha de desenho impressa, na qual você pode
exibir uma ou mais visualizações do modelo em diversas escalas. Esse ambiente de layout é
chamado espaço do papel. Aqui você cria viewports de layout que agem como janelas no espaço do
modelo. Cada viewport de layout pode conter diferentes visualizações do modelo.

layout com viewports utilizando


diferentes escalas

52 | Capítulo 4 Configuração do desenho


Experimente: Alternar entre as guias Modelo e Layout
1 Na parte inferior esquerda da área de exibição, clique na guia Modelo. Aqui é onde você cria e
modifica a geometria de seu desenho.
2 Clique na guia Layout à direita da guia Modelo.
O layout já foi preparado, incluindo um bloco de título de amostra e um viewport de layout, o
retângulo azul.
3 Na guia Layout, clique duas vezes em qualquer lugar na área de viewport retangular. Isto é como
mais tarde você acessa o espaço de modelo para efetuar o pan na visualização do espaço de
modelo para adicionar dimensões.
Observe que a borda do viewport do layout se torna mais espessa e o cursor de mira está ativo
somente no viewport de layout.
4 Clique duas vezes em uma área em branco fora do viewport retangular. Isso o retorna para o
espaço de papel.
A borda do viewport de layout não está mais espessa e o cursor de mira está ativo em toda a área
do desenho.

Entender modelos e layouts | 53


Organizar desenhos com camadas
As camadas são equivalentes às sobreposições utilizadas em rascunhos de papel. Elas são uma
importante ferramenta organizacional no AutoCAD.
Cada camada inclui uma cor, tipo de linha e espessura de linha atribuída.. Antes de criar objetos,
você define a camada na qual os objetos serão criados. Esta é denominada como camada atual. Por
padrão, o AutoCAD atribui a cor, tipo de linha e espessura de linha da camada atual a novos objetos
que você cria.

Atribuir camadas
Você pode organizar os desenhos atribuindo componentes semelhantes à mesma camada. Por
exemplo, você pode criar uma camada denominada Elétrica e atribui a cor verde à mesma. Sempre
que você desenhar objetos elétricos, você alterna para essa camada. Os objetos que você desenha são
criados na camada Elétrica e na cor verde.
Posteriormente, se você não deseja visualizar ou plotar objetos elétricos, pode desativar essa camada.

paredes
elétrico
mobília

todas as camadas

OBSERVAÇÃO É muito importante estabelecer um norma de camadas em toda a empresa. Com


uma norma de camadas, a organização do desenho será mais lógica, consistente, compatível e atualizável
ao longo do tempo. Normas de camadas são essenciais para equipes de projeto.

Experimente: Exibir uma lista de camadas em um desenho


1 Clique no menu Formatar ➤ Camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camadas, observe o nome e propriedades padrão atribuídos
à cada camada.
Estas camadas são apenas uma amostra dos tipos de camadas que você irá precisar usar em um
desenho bem organizado. Há muitos padrões de camadas já em uso, incluindo as especificadas
em empresas e as recomendadas por organizações profissionais.
3 Amplie o lado direito da caixa de diálogo para exibir todas as colunas. Clique no títulos das
colunas Status, Cor e Nome, para reorganizar a ordem das camadas.
Reveja as descrições de cada camada na coluna mais a direita.

54 | Capítulo 4 Configuração do desenho


Controlar camadas
Para tornar os objetos em uma camada invisíveis, desative a camada ou congele-a no Gerenciador de
propriedades de camada. Você também pode bloquear camadas para reduzir a possibilidade de
modificação acidental de objetos.

■ Desativar camadas. Utilize essa opção, em vez de congelar, se você freqüentemente necessita
alternar a visibilidade de uma camada.

■ Congelar camadas. Utilize essa opção se você não precisar que uma camada fique visível por um
longo período. Descongelar uma camada congelada provoca uma automática regeneração do
desenho e é mais lento do que torná-la ativa.

■ Bloquear camadas. Utilize essa opção para impedir a modificação de objetos em uma camada.
Você continua podendo utilizar os objetos em uma camada bloqueada para operações que não os
modifiquem. Por exemplo, você pode fazer snap a esses objetos para usá-los como guias para
desenho de precisão.

Organizar desenhos com camadas | 55


Tutorial: Iniciar um desenho
Neste tutorial, você inicia um desenho de um design de grade de estaca de árvore.
1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.
2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, encontre a pasta /Ajuda/Tutoriais na pasta de instalação
do AutoCAD e abra o arquivo arbor.dwg.
3 Clique na guia Modelo.
4 Na medida em que você move o mouse sobre os objetos no desenho, observe que os objetos são
automaticamente realçados.
5 Efetue o zoom e pan no espaço do modelo para inspecionar o desenho árvore.
6 Execute Estender zoom para exibir todo o desenho.
7 Clique na guia Layout ANSI C.
8 Efetue o zoom e pan no espaço de papel para inspecionar o layout do desenho.
9 Execute Estender zoom para exibir todo o layout.
10 Clique no menu Formatar ➤ Camadas. No Gerenciador de propriedades de camadas, reveja a lista
de camadas criadas para organizar este desenho.
Observe que o layout atual tem uma marca verde junto ao mesmo.
11 Clique em diversos ícones de lâmpadas para desativar diversas camadas.
12 Clique na coluna denominada Ativada para organizar as camadas de acordo com seu estado-
ataivada ou desativada. A seguir ative novamente as camadas.
13 Clique na coluna Cor para organizar as camadas de acordo com a cor.
14 Clique na coluna Nome e clique em OK.
15 Feche o desenho de sem salvá-lo.

Para iniciar
Ação Menu Barra de
ferramentas
Iniciar um novo desenho Arquivo ➤ Novo Padrão
Salvar um modelo de desenho Arquivo ➤ Salvar como Padrão
Definir o estilo de exibição das unidades Formatar➤Unidades
Criar um layout Arquivo ➤ Configuração de página
Criar e modificar camadas Formatar ➤ Camada Camadas

Sistema de Ajuda
NOVA,SALVARCOMO,INICIAR, UNIDADES, MODELO, LAYOUT, CAMADA

56 | Capítulo 4 Configuração do desenho


Rever e lembrar

1 Porque é importante iniciar um desenho a partir de um arquivo de modelo de desenho?


2 Qual a diferença entre escolher unidades de desenho e definir o formato da unidade de desenho?
3 Qual a diferença entre a guia Modelo e a guia Layout?
4 Quais são os diversos benefícios em criar um desenho com camadas?

Tutorial: Iniciar um desenho | 57


Deslocar linhas para criar linhas paralelas

Usar polilinhas para


Criar retângulos facilmente combinar segmentos de
linhas e de arcos

Usar círculos e arcos para


criar curvas regulares

Usar linhas para desenhar objetos Usar splines para criar curvas
e para geometria de construção irregulares suaves
Desenhar objetos

Visão geral de propriedades de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60


Atribuir propriedades ao objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Usar a paleta Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Usar a paleta Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Tutorial: Alterar propriedades dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Usar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Redimensionar tipos de linha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Atribuir espessuras de linha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Criar linhas paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Desenhar polilinhas e polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Desenhar círculos e arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Desenhar círculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Desenhar arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Visão geral de propriedades de objetos
Todos os objetos criados no AutoCAD têm propriedades. Propriedades do objeto são configurações
que controlam a aparência e as características geométricas do objeto. As propriedades gerais que são
comuns a todos os objetos são relacionadas a seguir. Todas as outras propriedades de objetos são
específicas ao tipo do objeto.

Cor Escala do tipo de linha Hiperlink


Camada Estilo de plotagem Espessura de linha
Tipo de linha Espessura

Atribuir propriedades aos objetos


Tipicamente, você atribui propriedades aos objetos usando as seguintes estratégias:

■ Por camada. As propriedades são atribuídas a uma camada. Os objetos desenhados nessa camada
automaticamente usam a essas propriedades.
■ Propriedades individuais. Propriedades são atribuídas a objetos individualmente, qualquer que
seja a camada em que eles estão desenhados.

Clique para alterar a propriedade.

Clique no ícone para expandir ou retrair a


categoria de propriedades.

Visualize uma descrição da


propriedade selecionada.

Clique com o botão direito do mouse para definir as opções de comportamento da paleta.

60 | Capítulo 5 Desenhar objetos


Usar a paleta Propriedades
A paleta Propriedades é a principal ferramenta para configurar, visualizar e modificar as propriedades
de objetos. A paleta Propriedades funciona como segue:

■ Se nenhum objeto está selecionado, a paleta Propriedades exibe as configurações padrão atuais da
propriedade, e você pode definir propriedades padrão para todos os objetos subseqüentemente
criados.
■ Quando você clica em um objeto, a paleta Propriedades exibe as propriedades daquele objeto, e
você pode alterar suas propriedades.
■ Se você clica em diversos objetos, a paleta Propriedades exibe todas as propriedades que eles têm
em comum, e você pode alterar essas propriedades comuns.

Experimente: Exibir a paleta Propriedades


1 Clique no menu Arquivo ➤ Novo.
2 Na caixa de diálogo Selecionar modelo, clique em um dos seguintes arquivos de modelo de
desenho e a seguir clique em Abrir.
3 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades.
Deixar a paleta aberta a mantém disponível para uso. Você pode ativar Auto-ocultar para fazer com
que a paleta Propriedades apareça e desapareça quando o cursor é movido sobre sua barra de título.

Experimente: Alterar o comportamento Auto-ocultar da paleta Propriedades


1 Clique com o botão direito do mouse na barra de títulos da paleta Propriedades. Clique em Auto-
ocultar no menu de atalho.
2 Mova o cursor sobre a paleta Propriedades. Deixe a paleta Propriedades aberta.

Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas


Você pode usar os controles na barra de ferramentas Propriedades e a barra de ferramentas Layout
para visualizar, definir e modificar as propriedades da mesma forma que na paleta Propriedades. Por
padrão, estas barras de ferramentas são exibidas acima da área do desenho.
A barra de ferramentas Propriedades fornece acesso conveniente às mais importantes propriedades
do objeto.

Controle de cor Controle de Espessura de Estilo de


tipo de linha linha controle plotagem
barra de controle
ferramentas
Propriedades
A barra de ferramentas Camadas controla as propriedades das camadas. Use o botão Gerenciador de
propriedades de camadas para fazer ajustes em camadas do desenho. O controle Camada fornece um
método rápido para alterar diversas propriedades de camada e para alterar a camada atual.

Visão geral de propriedades de objetos | 61


Tornar a camada anterior
barra de a camada atual.
ferramentas Gerenciador de
Controle Tornar a camada do objeto atualmente
Camadas propriedades de
de camada selecionada a camada atual.
camada

Tutorial: Alterar propriedades de objetos


Neste tutorial, você irá usar diversos controles para visualizar e alterar as propriedades de camadas e
objetos.
1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.
2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, encontre a pasta /Ajuda/Tutoriais na pasta de instalação
do AutoCAD e abra o arquivo arbor.dwg.
3 Clique na guia Modelo.
4 Mova o cursor na barra de títulos da paleta Propriedades.
Examine as configurações de propriedades padrão.
5 Clique em uma dimensão de objeto para selecioná-lo.
Observe que diversas propriedades deste objeto são exibidas na barra de ferramentas
Propriedades junto ao topo da janela do aplicativo. A camada do objeto é Dimensão. As
propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha do objeto estão definidas Por camada. A
cor da camada Dimensão é vermelho.
6 Mova o cursor na barra de títulos da paleta Propriedades para abrí-la.
Examine as propriedades adicionais do objeto dimensão na paleta Propriedades.
7 Clique em diversos outros objetos com cores diferentes. Mova o cursor na barra de títulos da
paleta Propriedades.
Observe que somente as propriedades comuns dos objetos são listadas.
8 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para cancelar a seleção.
Alterar a cor padrão de uma camada
1 Clique no menu Formatar ➤ Camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camadas, clique na caixa vermelha na coluna Cor da camada
Dimensão.
3 Na caixa de diálogo Selecionar cor, clique na caixa verde e clique em OK. Clique em OK
novamente para sair do Gerenciador de propriedades de camada.
Observe que todos os objetos na camada Dimensão agora estão em verde. Como todas as
dimensões estão em uma única camada, você pode alterar as propriedades de todos objetos
naquela camada em uma operação.

62 | Capítulo 5 Desenhar objetos


Alterar a cor de um objeto individual
1 Clique em qualquer objeto de dimensão em verde para selecioná-lo.
2 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor e clique em Magenta.

Controle de cor
barra de
ferramentas
Propriedades

A cor do objeto selecionado muda para magenta, sobrepondo a cor verde da camada do objeto.
Se você alterar a cor da camada, a cor do objeto dimensão irá permanecer magenta.
3 Pressione ESC para sair.
4 Clique no mesmo objeto dimensão.
5 Clique em Controle de cor e clique em Por camada. Isso restaura o comportamento da
propriedade de cor do objeto dimensão.

Alterar a camada atual


1 Clique em Controle de camada na barra de ferramentas Camadas.

Camadas
barra de
ferramentas Controle de camada

2 Clique em outra camada para torná-la a camada atual.


Todos os novos objetos serão criados nesta camada até você alterar a camada atual para outra
diferente.
3 Clique no menu Formatar ➤ Camadas
4 No Gerenciador de propriedades de camadas, clique em uma camada para selecioná-la.
5 Clique no botão verde de marca de seleção no topo do Gerenciador de propriedades de camadas.
Clique em OK para tornar a camada selecionada a camada atual.
6 Clique em Controle de camada na barra de ferramentas Camadas.
7 Clique na imagem da lâmpada para a camada Dimensão para desativá-la. A seguir clique em
qualquer lugar na área do desenho.
Todos os objetos na camada Dimensão estão agora ocultos.
8 Use o Gerenciador de propriedades de camada para ativar a camada Dimensão.
9 Feche o desenho de sem salvá-lo.

Usar tipos de linha


Você pode associar um tipo de linha único com todos os objetos AutoCAD desenhados na mesma
camada ou pode atribuir tipos de linha individualmente aos objetos. Você pode usar qualquer um

Visão geral de propriedades de objetos | 63


dos tipos de linha padrão que o AutoCAD fornece, ou pode criar os seus próprios tipos de linha.

CONTÍNUA
OCULTO
CENTRO
PHANTOM

Para usar um tipo de linha, primeiro você precisa carregá-lo em seu desenho usando o gerenciador
de tipo de linha.

Experimente: Carregar um tipo de linha e torná-lo corrente.


1 Clique no menu Arquivo ➤ Novo, e selecione um modelo de desenho.
2 Clique no menu Formatar ➤ Tipo de linha.

3 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Carregar.


4 Na caixa de diálogo Carregar ou Recarregar, navegue na lista de tipos de linhas e clique em
OCULTOX2. Clique em OK.
5 Clique em Exibir detalhes.
Diversas opções de dimensionamento de tipos de linhas são exibidas. Observe a opção Usar
unidades de espaço de papel para dimensionamento. Você seleciona esta opção se desejar que os
tipos de linhas sejam automaticamente dimensionados em viewports de layout.
6 Clique no tipo de linha OCULTOX2 e clique em Atual. Clique em OK.

64 | Capítulo 5 Desenhar objetos


Observe que a barra de ferramentas Propriedades junto ao topo da janela do aplicativo exibe o
tipo de linha OCULTOX2 como o atual ao invés de PORCAMADA. Todos os objetos
subseqüentemente criados serão exibidos usando este tipo de linha. Esta configuração se
sobrepõe ao tipo de linha atribuído à camada atual.
7 Clique na guia Modelo.
8 Clique no menu Desenhar ➤ Linha, e clique em diversos locais na área do desenho para desenhar
segmentos de linhas. Pressione ENTER para finalizar o comando.
9 Use o Gerenciador de tipos de linhas ou a barra de ferramentas Propriedades para retornar o tipo
de linha atual para PORCAMADA.
Todos os objetos subseqüentemente criados serão exibidos usando o tipo de linha associado à
camada atual.

Redimensionar tipos de linha


Quando você dimensiona visualizações em viewports de layouts, poderá criar inconsistências na
aparência de tipos de linhas. Em tipos de linha não contínuos, o comprimento dos tracejados e
pontos, e o espaço entre eles, podem aumentar ou diminuir. Você pode definir o dimensionamento
para que corresponda à escala do modelo ou layout, ou para que permaneça o mesmo em qualquer
escala de zoom.

Tipos de linha tracejados Tipos de linha tracejados


dimensionados para o modelo dimensionados para o layout

Use a área Detalhes do Gerenciador de tipos de linhas para controlar a escala do tipo de linha em
viewports de layout.

■ Fator de escala global Define o fator de escala global para todos os tipos de linha.
■ Escala do objeto atual Define a escala de tipo de linha para objetos criados recentemente.
■ Use as unidades do espaço do papel para o dimensionamento Define os tipos de linha em espaço
do papel e espaço do modelo de forma idêntica.

Para atualizar a escala do tipo de linha, você precisa regerar a exibição do espaço do modelo em um
viewport de layout na guia Layout. As etapas requeridas, são
1 Clique na guia Layout.
2 Clique duas vezes em um viewport de layout para inserir o espaço do modelo.

Visão geral de propriedades de objetos | 65


3 Clique no menu Visualizar ➤ Regerar
Os tipos de linha no viewport de layout são dimensionados de acordo com a configuração de escala
de exibição do viewport.

Atribuir espessuras de linha


Utilizando as espessuras de linha, você pode criar linhas espessas e finas para mostrar
detalhadamente cortes em seções, profundidade em elevações, linhas de dimensão e marcas de tique,
além de diferenças nos detalhes. As espessura de linha são independentes da escala de exibição atual.
Objetos com espessura de linha mais espessa sempre aparecem na largura de linha especificada a
despeito da escala de exibição.

Experimente: Escolher uma espessura de linha e torná-la corrente.


1 Clique na guia Modelo.
2 Clique no menu Formatar ➤ Espessura de linha.
3 Na caixa de diálogo Configurações de espessura de linha, em Espessura de linha, clique em uma
espessura de linha mais espessa como 0.50 mm ou 0.020”.
4 Clique em Exibir espessura de linha e clique em OK.
Observe que a barra de ferramentas Propriedades junto ao topo da janela do aplicativo exibe a
espessura de linha como a atual. De agora em diante, objetos que forem criados, serão exibidos
usando a espessura de linha mais espessa.
5 Clique no menu Desenhar ➤ Linha, e desenhe diversos segmentos de linha. Pressione ENTER.
6 Use o Gerenciador de espessura de linhas ou a barra de ferramentas Propriedades para retornar o
tipo de linha atual para PORCAMADA.
De agora em diante, os objetos que forem criados serão exibidos usando a espessura de linha
atribuída à camada atual.
7 Pratique configurar tipos de linha e espessura de linha.
OBSERVAÇÃO Você pode atribuir uma cor, tipo de linha ou espessura de linha a objetos individuais,
qualquer que seja a camada padrão. Sua escolha de escolher atribuir estas propriedades individualmente
ou por configurações de camada, depende das normas de sua organização de desenho ou empresa.

66 | Capítulo 5 Desenhar objetos


Desenhar linhas
A linha é o objeto mais básico no AutoCAD. Uma linha pode ter um segmento ou uma série de
segmentos sucessivos, mas cada segmento é um objeto linha separado. Se você precisar desenhar
uma série de segmentos de linhascomo um único objeto, como um mapa de contorno, use a
polilinha.

Criar linhas paralelas


Uma linha de deslocamento é uma réplica exata da linha que é desenhada a uma distância
especificada da linha original. Você pode também utilizar o comando OFFSET para criar linhas
paralelas, bem como círculos concêntricos e curvas paralelas.

deslocar arcos
deslocar linhas
Deslocar objetos é um dos métodos de construção mais eficiente usado no AutoCAD.

Experimente: Deslocar uma linha para criar linhas paralelas


1 Desenhe uma linha.
2 Clique no menu Modificar ➤ Deslocar.
3 No prompt de distância de deslocamento, insira 10.
4 Clique na linha a ser deslocada.
5 Clique em um lado da linha.
6 Pressione ENTER para finalizar o comando.

Desenhar polilinhas e polígonos


Uma polilinha é uma seqüência conectada de segmentos de linha ou de arco criados como um objeto
único. Use polilinhas para criar objetos como

■ Traços em placas de circuito impressas


■ Bordas
■ Linha de contorno, estradas e rios em mapas
■ Segmentos com larguras fixas ou modificadas

Polígonos são polilinhas fechadas com lados e ângulos iguais. O comando Polígono e o método mais
simples para criar para criar triângulos, quadrados, pentágonos, e hexágonos de lados iguais, e assim
por diante.

Desenhar linhas | 67
Desenhar polilinhas
Para desenhar um segmento de polilinha, você especifica um ponto inicial e um ponto final. Para
desenhar segmentos adicionais, continue a especificar pontos em seu desenho.

Experimente: Criar um polilinha


1 Clique no menu Desenhar ➤ Polilinha.
2 Em cada prompt, clique em um ponto. Após diversos pontos, execute um dos seguintes:
■ Pressione ENTER para finalizar o comando.
■ Digite f (Fechar) para criar um ciclo fechado.

3 Clique na polilinha. Observe que todos os segmentos pertencem a um único objeto.


Você pode incluir segmentos de arcos em polilinhas.

Experimente: Criar uma polilinha com segmentos de arcos


1 Clique no menu Desenhar ➤ Polilinha.
2 Desenhe um segmento de polilinha (1 e 2).
3 No próximo prompt, insira a para alternar para o modo Arco e continue com um segmento de
arco (3).
4 Insira L para retornar ao modo Linha, e então desenhe outro segmento de linha.
5 Finalize o comando.
3

1
Extremidade de um arco Segmento final

Experimente: Criar um retângulo


1 Clique no menu Desenhar ➤ Retângulo
2 Clique em um local na tela.
3 Mova o cursor diagonalmente e clique em outro local.
O objeto resultante é uma polilinha fechada na forma de um retângulo.

68 | Capítulo 5 Desenhar objetos


Experimente: Criar um polígono
1 Clique no menu Desenhar ➤ Polígono
2 Insira o número de lados, por exemplo, 6.
3 Clique em um local para o centro do polígono.
4 Especifique a opção Inscrito ou Circunscrito. Isso determina como a distância que você insere no
próximo prompt é medida.

raio inscrito raio circunscrito

5 Para especificar um raio do polígono, faça um dos seguintes:


■ Mova o cursor e clique em um local.
■ Insira uma distância.

O objeto resultante também é uma polilinha fechada.


Você pode desenhar polilinhas de várias larguras utilizando as opções Largura e Meia largura depois
de especificar o ponto inicial para uma polilinha. Você também pode efetuar segmentos de polilinha
afilados.

Largura uniforme Larguras mistas Segmento afilado

Um vez criada uma polilinha, você pode

■ Separar a polilinha em segmentos independentes como o comando EXPLODIR.


■ Unir a polilinha a outra polilinha, linha ou arco com o comando UNIR.

Desenhar linhas | 69
Desenhar círculos e arcos
Você cria uma variedade de objetos curvos básicos com o AutoCAD, incluindo círculos e arcos.

Desenhar círculos
Para criar círculos, utilize um dos seguintes métodos:

■ Especificar o centro e o raio (método padrão)


■ Especificar o centro e o diâmetro.
■ Definir a circunferência do círculo com dois ou três pontos.
■ Criar o círculo tangente a dois objetos existentes.
■ Criar o círculo tangente a dois objetos e especificar um raio.

centro raios
raios
3

1 2 1 2 objetos tangentes

Centro, raio Dois pontos Três pontos definindo Tangente,


definindo diâmetro a circunferência tangente, raio

Desenhando arcos
Para criar arcos, você pode especificar várias combinações de valores de centro, ponto final, ponto
inicial, raio, ângulo, comprimento de corda e direção. Os exemplos ilustram três maneiras de
especificar dois pontos e um ângulo incluso.

1
1

2
2 1
ângulo interno 2
Início, centro, ângulo Centro, início, ângulo Início, final, ângulo

70 | Capítulo 5 Desenhar objetos


OBSERVAÇÃO O comando CONCORD cria um arco tangente a dois objetos existentes. Este, com
freqüência, é o método preferido para criar arcos e será apresentado mais tarde.

Para iniciar
Ação Menu Barra de ferramentas
Definir propriedades Ferramentas ➤ Propriedades Padrão
Modificar ➤ Propriedades
Carregar, dimensionar e Formatar ➤ Tipo de linha Propriedades
gerenciar tipos de linhas
Alterando configurações de Formatar ➤ Espessura de linhas Propriedades
espessura de linha
Desenhar linhas Desenhar ➤ Linha Desenhar
Desenhar linhas paralelas Modificar ➤ Deslocar Modificar
Desenhar polilinhas Desenhar ➤ Polilinha Desenhar
Desenhar polígonos Desenhar ➤ Polígono Desenhar
Separar segmentos de Modificar ➤ Explodir Modificar
polilinhas
Unir polilinhas Modificar ➤ Unir Modificar
Desenhar círculos Desenhar ➤ Círculo Desenhar
Desenhar arcos Desenhar ➤ Arco Desenhar

Sistema de Ajuda
PROPRIEDADES, COR, CAMADA, TIPO DE LINHA, ESCALALT, ESCALACELT, ESCALAPSLT, ESPESSURA DE
LINHA, LINHA, DELOCAMENTO, PLINHA, POLÍGONO, RETÂNGULO, PEDITAR, UNIR, EXPLODIR, CÍRCULO,
ARCO

Rever e lembrar

1 Qual o resultado de definir a cor de um objeto para PorCamada?


2 Qual a forma mais rápida para alterar a camada atual para outra diferente?
3 O que você faria para acessar uma lista completa de propriedades de um objeto?
4 Qual é o comando recomendado para criar linhas paralelas e curvas?
5 Que tipo de objeto é composto de uma série de segmentos conectados?

Desenhar círculos e arcos | 71


Insira valores de coordenadas para Ative o rastreamento polar para desenhar
localizar pontos precisamente. ao longo de ângulos especificados.

Ative Orto para Ative Grade e Snap para Use snap a objetos
desenhar linhas verticais desenhar dentro de uma para localizar pontos
e horizontais. estrutura predefinida. precisos em objetos.
Desenhar com precisão

Definir valores de grade e snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74


Definir espaçamento de grade e snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Definir limites da grade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Desenhar com coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Usar coordenadas cartesianas e polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Desenhar com coordenadas cartesianas relativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Efetuar o snap a pontos precisos em objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Usar snaps a objeto únicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Definir snaps a objeto em execução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Descrições de snap a objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Especificar ângulos e distâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Usar o rastreamento polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Especificar distâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Especificar um ângulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Tutorial: Desenhar com precisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Definir valores de grade e snap
As características de grade e snap, configuram uma estrutura que você pode utilizar como guia
enquanto desenha.

■ A grade exibe um padrão retangular de pontos que se estendem sobre a área especificada pelos
limites da gradedo desenho. A grade ajuda você a alinhar objetos e visualizar as distâncias entre
eles. A grade não aparece no desenho plotado.
■ O Snap restringe o movimento do cursor de mira a intervalos que você definiu. Quando o Snap
está ativado, o cursor parece aderir, ou “fazer snap”, a uma grade invisível. O Snap é útil para
especificar pontos precisos com o cursor.

Definir o espaçamento da grade e do snap


A grade não necessariamente corresponde ao intervalo atual do snap. Você pode definir um
espaçamento amplo de grade a ser usado como referência mas manter um espaçamento de snap mais
reduzido para especificar pontos com precisão. Por exemplo, você pode definir o espaçamento da
grade em 10 vezes o espaçamento do snap em um desenho métrico ou 12 vezes o espaçamento do
snap em um desenho imperial.

Experimente: Restringir o cursor com o snap


1 Inicie um novo desenho.
2 Clique no botão Snap na barra de status.

Observe que o botão muda para indicar que o modo Snap foi ativado.
3 Mova o ponteiro ao redor da área do desenho enquanto o botão Snap está ativado.
Observe que o cursor parece aderir, ou “efetuar snap”, à pontos em intervalos iguais na área do
desenho.

Experimente: Exibir um grade


1 Clique no botão Grade na barra de status.

Observe que os pontos da grade cobrem uma área limitada; os limites da grade.
2 Ative a grade e o snap.
Se você aumentar ou diminuir o zoom do seu desenho, você pode precisar ajustar o espaçamento da
grade para que seja mais adequado à nova ampliação.

74 | Capítulo 6 Desenhar com precisão


Experimente: Alterar o espaçamento da grade e do snap
1 Clique com o botão direito do mouse no botão Grade ou Snap na barra de status.
2 Clique em Configurações no menu de atalho.
3 Na caixa de diálogo Configurações do desenho, especifique novos espaçamentos para Grade e
Snap. Clique em OK.
4 Ative a grade e o snap.

Definir limites da grade

Limites da grade exibidos


por uma fixa de pontos de
grade

Experimente: Alterar limites da grade


1 Clique no menu Formatar ➤ Limites do desenho.
2 Clique em dois pontos para representar os cantos inferiores direito e esquerdo da área retangular.
3 Repita usando dois pontos diferentes.

Definir valores de grade e snap | 75


Desenhar com coordenadas
As coordenadas representam localizações em seu desenho. Quando um comando solicita um ponto,
você pode usar o cursor para especificá-lo na área do desenho ou pode inserir valores de coordenadas
na linha de comando.

Usar coordenadas cartesianas e polares


No espaço bidimensional, você especifica pontos em um plano, que é similar a uma folha de papel
quadriculado. Você insere coordenadas bidimensionais como Cartesiana (X,Y) ou coordenadas de
distância<polar) e angular.
■ As coordenadas cartesianas são medidas de duas linhas perpendiculares, o eixo X e o eixo Y . O
valor X especifica a distância horizontal, e o valor Y especifica a distância vertical. Por exemplo,
as coordenadas 5,3 representam um ponto de 5 unidades ao longo do eixo X e 3 unidades ao
longo do eixo Y. O ponto de origem (0,0) indica onde ocorre a intersecção dos dois eixos.
■ As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um ponto. Por
exemplo, as coordenadas 5<30 especificam um ponto que tem uma distância de 5 pontos da
origem e um ângulo de 30 graus do eixo X.
Você pode usar valores absolutos ou relativos com cada método. Valores de coordenadas absolutas têm
base na origem. Valores de coordenadas relativas têm como base o último ponto inserido.

Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas


Use as coordenadas cartesianas absolutas quando você conhece com precisão os valores de X e Y da
localização do ponto. Por exemplo, a linha na ilustração começa com um valor de –2 de X e um valor
de 1 de Y termina em 3,4. As entradas no comando foram as seguintes:
Linha de comando
Especifique o primeiro ponto: #–2,1
Especifique o próximo ponto ou [Desfazer]: #3,4

3,4

–X X

-2,1 -Y 0,0

Inserindo #, identifica as coordenadas como coordenadas absolutas.

76 | Capítulo 6 Desenhar com precisão


Desenhar com coordenadas cartesianas relativas
Use coordenadas cartesianas relativas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto
anterior. Por exemplo, para localizar um ponto relativo às coordenadas relativas –2,1, preceda a
próxima coordenada com o símbolo @.
Linha de comando
Especifique o primeiro ponto: #–2,1
Especifique o próximo ponto ou [Desfazer]: @5,3
Inserir @5,3, localiza o mesmo ponto neste exemplo como inserir #3,4 no exemplo anterior.

OBSERVAÇÃO As coordenadas absolutas são inseridas de forma diferente se a entrada dinâmica


(botão DIM na barra de status) estiver desativada. Naquele caso, o # não é usado para especificar
coordenadas absolutas

Desenhar com coordenadas | 77


Efetuar snap a pontos precisos em objetos
O uso de snap a objeto é a forma mais importante para especificar uma localização exata em um
objeto sem ter de usar coordenadas. Por exemplo, você pode utilizar um snap a objeto para desenhar
uma linha até o centro de um círculo, até o ponto final de outro segmento de linha, ou para a
tangente de um arco.
Você pode especificar um snap a objeto sempre que o AutoCAD solicitar um ponto. Quando você
move o cursor sobre um objeto, o AutoCAD identifica um ponto ativo de snap a obejto com
marcadores do AutoSnap e dicas de ferramentas.

Usar snaps a objeto únicos


Quando o AutoCAD solicita um ponto, você pode especificar um snap a objeto único ao manter
pressionada a tecla SHIFT, clicar com o botão direito do mouse, e escolher um snap a objeto no menu
Snap a objeto.
Uma vez que você definiu um snap a objeto, utilize o cursor para selecionar uma localização ou um
objeto.

Pressione SHIFT e clique com


o botão direito do mouse
para exibir o menu Snap a
objeto.

snaps a objeto

OBSERVAÇÃO Para percorrer todos os pontos de snap a objeto disponíveis de um determinado


objeto, pressione TAB.

78 | Capítulo 6 Desenhar com precisão


Definir snaps a objeto em execução
Para utilizar o mesmo snap a objeto várias vezes, defina-o como um snap a objeto em execução. Ele
permanecerá ativo até que você o desative. Por exemplo, você pode configurar Centro como um snap
em execução se precisar conectar os centros de uma série de círculos com uma linha.
Você pode definir múltiplos snaps a objetos em execução, como Ponto final e Centro.

Experimente: Alterar as configurações de snap a objeto em execução


1 Na barra de status, clique em Osnap.
2 No menu de atalho, clique em Configurações.
3 Na caixa de diálogo Configurações do desenho, selecione os snaps a objeto que deseja utilizar.
Clique em OK.

Efetuar snap a pontos precisos em objetos | 79


Descrições de Snap a objetos
A tabela a seguir ilustra os snaps a objetos usados com maior freqüência.

Snap a objeto Snap a


Ponto final Pontos finais de objetos

Ponto médio Pontos médios de objetos

Intersecção Intersecções de objetos ou, para snaps a objeto


único, locais onde intersecções poderiam ocorrer
se objetos fossem estendidos

Centro Pontos de centro de círculos, arcos ou elipses

Quadrante Quadrantes de arcos, círculos, ou elipses

Perpendicular Pontos em objetos que formam um alinhamento


perpendicular com o último ponto especificado

Tangente Ponto em um círculo ou arco que, quando


conectado ao último ponto, forma uma linha
tangente ao objeto

80 | Capítulo 6 Desenhar com precisão


Especificar ângulos e distâncias
Você pode especificar com rapidez ângulos e distâncias usando os recursos de rastreamento polar,
entrada direta de distância e sobreposição de ângulo.

Usar o rastreamento polar


Quando você desenha linhas ou move objetos, poderá usar o rastreamento polar para restringir o
movimento do cursor em incrementos especificados de ângulo (o valor padrão é 90 graus). Por
exemplo, você pode criar uma série de linhas perpendiculares ativando o modo Polar antes de iniciar
o desenho. Como as linhas são restritas aos eixos vertical e horizontal, você pode desenhar mais
rapidamente sabendo que as linhas são perpendiculares.

caminho de alinhamento
Polar: 1.5<45

exibição da dica de ferramenta


O rastreamento polar restringe da distância e do ângulo
o movimento do cursor a ângulos
especificados.

Experimente: Use o rastreamento polar


1 Clique m Polar na barra de status para ativá-lo.

2 Desenhe diversas linhas, 90 graus uma da outra.

Especificar distâncias
Use a entrada direta de distância para especificar o comprimento de uma linha rapidamente—
movendo o cursor para indicar a direção e então inserir a distância desde o primeiro ponto. Quando
o rastreamento polar está ativado, a utilização de entrada direta de distância ajuda você a desenhar
linhas perpendiculares com um comprimento especificado de forma mais eficaz.

O rastreamento polar restringe o cursor e a entrada de distância direta


a um ângulo, neste caso 180 graus... determina o comprimento exato da
linha, neste caso, 1000

Especificar ângulos e distâncias | 81


Experimente: Desenhar diversas linhas com ângulo especificado
1 Clique no menu Desenhar ➤ Linha..
2 Clique em um ponto e a seguir mova o cursor para à direita (0 graus).
3 Insira um valor.
4 Mova o cursor para acima (90 graus) e insira outro valor.
5 Repita diversas outras vezes e pressione ENTER.

Especificar um ângulo
Se o ângulo que voc~e deseja usar não será usado com freqüência, poderá inserir uma sobreposição de
ângulo. Por exemplo, se você inicia desenhando uma linha nas coordenadas –2,1, e deseja que a
linha esteja em um ângulo de 10 graus com um comprimento de 50, deverá inserir
Linha de comando
Especifique o primeiro ponto: #–2,1
Especifique o próximo ponto ou [Desfazer]: <10
(Mova o cursor na direção desejada)
Especificar o próximo ponto ou [Desfazer]: 50

Tutorial: Desenhar com precisão


Neste tutorial, você irá praticar o uso de algumas das ferramentas de precisão disponíveis no
AutoCAD para criar o seguinte desenho, o que pode ser o início de desenhar para

■ Um spa de saúde com uma piscina de exercícios


■ Um dispositivo de trava de janela
■ Um compartimento para uma montagem de um motor

OBSERVAÇÃO É importante que você salve este desenho enquanto trabalha. Ele será usado em
diversos tutoriais futuros neste guia.

82 | Capítulo 6 Desenhar com precisão


1 Clique no menu Arquivo ➤ Novo.
2 Selecione o arquivo de modelo de desenho que seja mais próximo ao seu aplicativo pretendido
e a suas unidades de medida:

■ Tutorial-mArch.dwt. Modelo de amostra de arquitetura (métrico)


■ Tutorial-mMfg.dwt. Modelo de amostra de desenho mecânico (métrico)
■ Tutorial-iArch.dwt. Modelo de amostra de arquitetura (imperial)
■ Tutorial-iMfg.dwt. Modelo de amostra de desenho mecânico (imperial)

3 Clique na guia Modelo.


4 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar. Use MyDesign como o nome do arquivo.

Use Grade Snap para criar um contorno


1 Na barra de status, ative a Grade e Snap. Entrada dinâmica (DIM) também deve estar ativada.
2 Clique no menu Desenhar ➤ Linha, e clique em diversos locais para criar uma série de segmentos
de linha e para criar o desenho previamente ilustrado. As dimensões exatas não importam, mas
use distâncias razoáveis para o desenho. Pressione ENTER para finalizar o comando.
3 Clique no menu Desenhar ➤ Círculo ➤ Centro, Raio.
4 Clique em um ponto para localizar o centro do círculo, e a seguir clique em outro ponto para
especificar seu raio.
5 Ative a grade e o snap.

Criar uma linha usando snap a objeto


1 Clique no menu Modificar ➤ Apagar.
O cursor de mira muda para um cursor de caixa de seleção quadrada.
2 Clique diretamente em uma das linhas que você criou e a seguir pressione ENTER.
A linha é apagada, mas como você pode criar outra linha em seu lugar com precisão?
3 Clique no menu Desenhar ➤ Linha..
4 Pressione SHIFT e clique com o botão direito do mouse. No menu Snap a objeto, clique em Ponto
final.
5 Mova o cursor sobre um ponto final de uma linha. Quando visualizar um marcador de AutoSnap,
clique.
6 Pressione SHIFT e clique com o botão direito do mouse, novamente. No menu Snap a objeto,
clique em Ponto final.
7 Mova o cursor sobre o ponto final oposto e clique. Pressione ENTER para finalizar o comando.
Os pontos finais da nova linha são localizados exatamente nos pontos finais das linhas
adjacentes.

Especificar ângulos e distâncias | 83


8 Faça o seguinte:
■ Experimente criar linhas usando os seguintes snaps a objeto: Ponto médio, Centro,
Perpendicular e Tangente.
■ Ative snaps a objeto em execução e crie diversas outras linhas.
■ Crie uma linha do centro de um círculo com um ângulo de 30 graus e 10 unidades de
comprimento.

9 Apague quaisquer objetos que não façam parte do resultado ilustrado.


10 Salve o desenho. MyDesign deveria ser o nome do arquivo.

Para iniciar
Ação Menu Barra de
ferramentas
Definir o espaçamento de snap e grade Ferramentas ➤ guias Configurações do
desenho, Snap e Grade
Usar snaps a objetos únicos SHIFT+clique com o botão direito para Snap ao objeto
menu Snap a objetos
Definir snaps a objeto em execução Ferramentas ➤ guias Configurações do Snap ao objeto
desenho, Snap a objeto
Alterar as configurações de AutoSnap Ferramentas ➤ Opções, guia Desenho
Alterar configurações polares Ferramentas ➤ Configurações do Rastreamento
desenho polar

Sistema de Ajuda
GRADE, SNAPS,CONFIGURAÇÕESD, LIMITES, UCS, MODODIM, OSNAP, OPÇÕES

Rever e lembrar

1 Como você desativa os pontos da grade em sua área de desenho?


2 O termo origem se refere a quais valores de coordenadas?
3 Pressionar SHIFT, enquanto você clica com o botão direito do mouse, exibe qual menu de atalho?
4 Qual botão você ativa para assegurar que a linha sendo desenhada está exatamente na vertical?
5 O que significa o termo entrada de distância direta?

84 | Capítulo 6 Desenhar com precisão


Use APARAR para remover as partes de
objetos que se estendam além dos
Use DESLOCAMENTO para limites de corte que você especificar.
criar linhas paralelas e círculos
concêntricos.

Use FILLET para conectar


duas linhas com um arco.

Use COPIAR para criar


duplicatas em locais que você
especificar.

Use DIST para medir a distância


entre dois pontos

Use ESPELHAR para criar uma réplica exata.


de objetos através de uma linha de espelhar
Fazer modificações

Selecionar objetos a serem editados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88


Métodos de seleção de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Especificar uma área de seleção. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Apagar, estender e apara objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Apagar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Estender objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Aparar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Duplicar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Copiar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Deslocar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Espelhar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Mover e rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Rotacionar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Cantos de concordância . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Tutorial: Modificar objetos com precisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Tutorial: Criar um novo desenho com precisão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Coincidir propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Usar apoios de edição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Editar com alças . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Criando nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Analisar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Selecionar objetos a serem editados
Quando você edita objetos, seleciona um ou mais objetos para especificar um conjunto de seleção dos
objetos. Você pode usar dois métodos para especificar quais objetos serão modificados:

■ Escolher primeiro o comando. Escolha um comando de edição e a seguir selecione os objetos a


modificar.
■ Escolher primeiro os objetos. Selecione os objetos e a seguir inicie o comando editar. Além disso,
quando você usa este método, as alças são exibidas nos objetos, para serem usadas para modificar
diretamente os objetos. Você pode limpar uma seleção ao pressionar ESC.

Métodos de seleção de objetos


Os dois métodos mais comuns para selecionar objetos, são

■ Selecionar objetos individuais. Clique individualmente em objetos.


■ Especificar uma área de seleção. Clique um uma área retangular em torno dos objetos a serem
selecionados.

Especificar uma área de seleção


Você pode selecionar objetos ao incluí-los em uma área de seleção retangular. Você define uma área
de seleção retangular na área do desenho especificando cantos opostos. A ordem em que os pontos
são especificados faz a diferença.

■ Arraste da esquerda para a direita para criar uma seleção de janela, que somente seleciona objetos
que estejam completamente na área de seleção.

Objetos selecionados por meio da janela de seleção

■ Arraste da direita para a esquerda para criar uma seleção cruzada, que seleciona objetos dentro
e cruzando a área de seleção.

OBSERVAÇÃO Você pode remover objetos do conjunto de seleção ao pressionar SHIFT e a seguir
clicando nos mesmos.

88 | Capítulo 7 Fazer modificações


Apagar, estender e aparar objetos
Estes métodos excluem objetos ou alteram seu comprimento:

■ Apagar exclui o objeto inteiro.


■ Estender aumenta o comprimento de um objeto para um limite preciso.
■ Aparar encurta um objeto para um limite preciso e remove o excesso.

Apagar objetos
Você pode usar todos os métodos de seleção de objetos com o comando APAGAR. O exemplo mostra
como utilizar a janela de seleção para apagar uma seção de canalização.

2
Objetos selecionados Objetos selecionados Resultado
com a janela de seleção

Experimente: Pratique usando a seleção de janela e cruzada


1 Inicie um novo desenho.
2 Crie algumas linhas, arcos e círculos.
3 Clique no menu Modificar ➤ Apagar.
4 Selecione diversos objetos usando uma seleção cruzada e pressione ENTER.
Observe quais objetos são selecionados e apagados.
5 Selecione diversos objetos usando uma seleção de janela e pressione ENTER.
Novamente, observe quais objetos são selecionados e apagados.
6 Selecione outros objetos que você criou na etapa 1 individualmente e pressione ENTER para
apagá-los.

Apagar, estender e aparar objetos | 89


Estender objetos
Você pode estender objetos, de modo que eles terminem precisamente em um limite definido por
outros objetos. Se você pressionar ENTER ao invés de selecionar objetos de limite, todos os objetos
visíveis no desenho se tornam limites potenciais. A ilustração mostra linhas estendidas precisamente
a um círculo, que é o limite mais próximo.

Pressione ENTER para Selecione os objetos para estender Resultado


aceitar todos os objetos o mais próximo para o fim para ser
como limites. estendido.

Experimente: Estender um objeto


1 Crie um linha curta. A seguir crie um círculo que envolva a linha.
2 Clique no menu Modificar ➤ Estender.
3 No prompt Selecionar objetos, clique no círculo.
Observe que você primeiro seleciona os objetos limite.
4 Pressione ENTER para finalizar a seleção do limite.
Esta etapa é fácil de ser esquecida.
5 No próximo prompt Selecionar objetos, clique em uma extremidade da linha e a seguir na outra
extremidade da linha. Pressione ENTER para finalizar o comando.

Aparar objetos
Aparar objetos é muito similar a estender objetos. Para aparar, você corta um objeto em um limite
definido por um ou mais objetos. Por padrão, os objetos definidos como bordas de corte precisam
estar em intersecção com o objeto a ser aparado.

2
Bordas de corte selecionadas Objetos a serem Resultado
com seleção por intersecção aparados selecionados

90 | Capítulo 7 Fazer modificações


Experimente: Aparar um objeto
1 Crie duas linhas horizontais e duas linhas verticais como mostrado no lado esquerdo da
ilustração anterior.
Você pode usar o Snap a objeto perpendicular para assegurar que as duas linhas horizontais
estejam em intersecção com a linha vertical.
2 Clique no menu Modificar ➤ Aparar.
3 No prompt Selecionar objetos, clique nos pontos 1 e 2 como anteriormente ilustrado.
Observe que você primeiro seleciona os objetos limite.
4 Pressione ENTER para finalizar a seleção do limite.
5 No próximo prompt Selecionar objetos, clique na linha vertical no ponto 3 como mostrado.
Pressione ENTER para finalizar o comando.

OBSERVAÇÃO Com ESTENDER e APARAR, você precisa aceitar o conjunto de seleção de objetos
limites ao pressionar ENTER, e a seguir selecionar os objetos a serem aparados. Se você pressiona ENTER
sem selecionar qualquer objeto limite, todos os objetos se tornam limites potenciais.

Apagar, estender e aparar objetos | 91


Duplicar objetos
Há diversas formas para efetuar cópias de objetos:

■ Copiar cria novos objetos na localização especificada.


■ Cópias paralelas cria novos objetos a uma distância especificada dos objetos selecionados ou que
passem por pontos especificados.
■ Espelhar cria uma imagem espelhada dos objetos em torno de uma linha de espelhamento
especificada.

Copiar objetos
Para copiar um objeto, você seleciona um ou mais objetos a serem copiados, especifica um ponto
inicial, denominado ponto base, e a seguir especifica um segundo ponto para determinar a distância
e direção da cópia.. Estes pontos podem ser posicionados em qualquer lugar dentro do desenho. Por
exemplo, na ilustração a seguir, o círculo é copiado de um retângulo para uma localização
correspondente no segundo retângulo.

2 Especificar um ponto base (snap a ponto final do objeto)

3 Especificar um segundo ponto (snap a ponto final do objeto)

1Selecionar o círculo Resultado

Experimente: Copiar um objeto


1 Crie dois retângulos e um círculo como mostrado no lado esquerdo da ilustração anterior.
2 Clique no menu Modificar ➤ Copiar.
3 No prompt Selecionar objetos, clique no círculo e pressione ENTER.
4 No prompt Especificar ponto base, pressione SHIFT e clique com o botão direito do mouse para
exibir o menu Snap a objeto. Clique em Ponto final.
5 Clique no canto do retângulo no ponto 2 como mostrado.

92 | Capítulo 7 Fazer modificações


6 No prompt Especificar segundo ponto, pressione SHIFT e clique com o botão direito do mouse
para exibir o menu Snap a objeto. Clique em Ponto final.
7 Clique no canto do outro retângulo no ponto 3 como mostrado.
8 Pressione ENTER para finalizar o comando.
O círculo copiado está no mesmo local relativo ao seu retângulo envolvente como o círculo
original.

Você também pode copiar objetos especificando um ponto base seguido pela entrada de distância
direta, tipicamente, como snap polar ativado.

inserir uma distância.

Objetos selecionados Ponto base especificado Resultado


e um distância inserida

O comando Copiar automaticamente repete, para que você possa criar múltiplas cópias.

ponto base

próximo ponto

próximo ponto
próximo ponto

Objeto selecionado Resultado segundo ponto

Deslocar objetos
O deslocamento cria um novo objeto que parece reproduzir um objeto selecionado a uma distância
especificada. O deslocamento de círculos cria círculos maiores ou menores, dependendo do lado do
deslocamento. Para uma maneira fácil de criar linhas paralelas ou círculos concêntricos, use o
deslocamento.

Duplicar objetos | 93
objeto original

deslocamento do objeto

OBSERVAÇÃO Deslocando diversos objetos seguidos por aparar ou estender é uma forma muito
eficaz de técnica de desenho.

Espelhar objetos
É possível espelhar objetos ao redor de uma linha de espelhamento, que você define com dois
pontos. Você pode escolher apagar ou reter os objetos originais.

1 4

linha de
espelham
ento

2 3
Objetos Linha de espelho Resultado com original retido
selecionados definida

O espelhamento é útil para criar objetos simétricos. Você pode rapidamente desenhar metade do
objeto e espelhar a outra metade ao invés de desenhar o objeto inteiro.

94 | Capítulo 7 Fazer modificações


Mover e rotacionar objetos
Um importante técnica de desenho é a de criar um ou mais objetos e a seguir movê-los ou rotacioná-
los para o local.

Mover objetos
Você move objetos da mesma forma que os copia. Você seleciona o objeto a ser movido, especifica o
ponto base (1) e, em seguida, especifica um segundo ponto para determinar a distância e a direção
do movimento (2). Na ilustração, estas etapas movem a janela mais alto e para longe da porta.

1 2

Selecione objetos, especifique o ponto base


e o novo local dos objetos selecionados.

Rotacionar objetos
Você rotaciona objetos especificando um ponto base e um ângulo de rotação. Você pode especificar
o ângulo de rotação ao especificar um ponto ou ao inserir um valor para o ângulo.
No exemplo a seguir, você especifica o ponto base (1), um segundo ponto (2), que determina o
ângulo de rotação (2) para a orientação de uma casa.

Objetos selecionados Ponto base e ângulo Resultado


de rotação

Ao invés de especificar o segundo ponto no exemplo, você inseriu -35 para especificar a rotação em
graus. A repetição da rotação com o mesmo ponto base e ângulo, iria resultar na casa sendo
rotacionada em um total de 70 graus de sua orientação original.

OBSERVAÇÃO Por padrão, um ângulo positivo resulta em uma rotação no sentido anti-horário. No
entanto, esta configuração pode ser modificada usando o comando UNIDADES.

Mover e rotacionar objetos | 95


Cantos de concordância
A concordância conecta dois objetos com um arco de um raio especificado que é tangente aos
objetos.
Use a opção Raio do comando Concordância para especificar um raio do arco da concordância.
Alterar o raio define o raio padrão para concordâncias subseqüentes. Por padrão, os objetos com
concordância são aparados como mostrado na ilustração.

Objetos selecionados Resultado

Uma técnica útil é a de definir o raio de concordância para 0. Isso resulta em dois objetos com
intersecção em um canto afiado, como ilustrado. Nenhum arco é criado.

Raio definido como 0, Resultado


objetos selecionados

OBSERVAÇÃO Você pode manter pressionada a tecla SHIT ao selecionar objetos para sobrepor o raio
de concordância atual com um valor de 0.

Você também pode efetuar a concordância de círculos, arcos e polilinhas. Dependendo dos pontos
que você especifica, mais do que uma possível concordância, pode existir entre círculos e arcos. O
AutoCAD escolhe a extremidade mais próxima do seu ponto selecionado.

Tutorial: Modificar objetos com precisão


No tutorial a seguir, você usa as técnicas de desenho com precisão para modificar parte de uma mapa
de assessor.
Os proprietários de um terreno adjunto a um terreno vazio na cidade, persuadiram o conselho
municipal a permitir que os mesmos adquiram o terreno. O único requisito foi o de que os
proprietários concordassem em uma divisão eqüitativa.

96 | Capítulo 7 Fazer modificações


terreno vazio

Como você dividiria o terreno vazio?


A proposta aceita pelos proprietários, expande os lotes 26 e 27 para tornar seu tamanho total iguais.
A cerca entre os lotes 38 e 39 foi estendida. O lote 38 era maior do que os demais, mas este benefício
foi compensado por sua forma irregular.

Cantos de concordância | 97
Use o procedimento a seguir para alterar os limites dos lotes.
1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.
2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, encontre a pasta /Ajuda/Tutoriais na pasta de instalação
do AutoCAD e abra o arquivo map.dwg.
3 Para simplificar a exibição, desative o Texto da camada.
Primeiro você cria uma nova linha de propriedade no lado esquerdo do lote triangular. O topo
superior da nova linha de propriedade será deslocada em 15.73 pés; e a parte inferior da nova
linha de propriedade será deslocada em 39.94 pés. Estas distâncias foram determinadas usando
o método de tentativa e erro para tornar os lotes 26 e 27 iguais em área, mas sem tornar o lote 38
muito estreito ou muito grande.
Para completar esta tarefa, você cria alguma “geometria de construção” que torna a tarefa mais
fácil.
4 Use o comando Círculo e snaps a objeto para criar um círculo com um raio de 15.73 e um círculo
com um raio de 39.94 centrado nas intersecções, como mostrado na ilustração.

5 Use snaps a intersecção de objetos para criar uma nova linha de propriedade, como mostrado na
ilustração.

98 | Capítulo 7 Fazer modificações


6 Apague a linha antiga da propriedade e os dois círculos de construção;

A seguir, estenda a antiga linha de propriedade para uma nova linha.


7 Clique no menu Modificar ➤ Estender.
8 Clique na nova linha de propriedade. Esta linha é o limite para estender a linha antiga de
propriedade.

Cantos de concordância | 99
9 Pressione ENTER. Esta ação é importante e é esquecida com facilidade. Ela separa os objetos que
servem como limites dos objetos a serem estendidos.
10 Clique na linha antiga de propriedade junto ao fim a ser estendido, como mostrado.

11 Pressione ENTER para finalizar o comando.


12 Use o mesmo método para estender a outra linha de propriedade para a borda inferior.

100 | Capítulo 7 Fazer modificações


13 Apague as linhas antigas de propriedade para abrir o lote longo e estreito.

14 Desenhe uma linha curta de propriedade usando o snap ao ponto final de objetos entre os pontos
finais das linhas de propriedade, como mostrado.

Cantos de concordância | 101


As novas linhas de propriedade estão completas. Mas, como você pode encontrar as novas áreas dos lotes?

Encontrar as áreas do lotes


1 Na linha de comando, insira limite.
2 Na caixa de diálogo Criar limite, clique em Selecionar pontos. A seguir clique dentro de cada lote.
Pressione ENTER para finalizar o comando.
Um objeto de polilinha fechada é criado usando as linhas de propriedade de cada lote. Estas
polilinhas fechadas são sobreimpostas sobre as linhas de propriedade e podem ser apagadas em
outro momento

Observação Na medida em que você move o cursor sobre o mapa, diferentes polilinhas são
realçadas. Quando as polilinhas compartilham o mesmo limite, somente uma delas é realçada. Para
evitar estes limites comuns, mova seu cursor em torno das bordas externas do mapa.
Alternativamente, você pode pressionar CTRL e clicar e um limite compartilhado repetidamente para
passar por todos os objetos naquele local.

3 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades.


4 Clique em um dos limites e encontre a área listada na paleta Propriedades.
5 Pressione ESC para cancelar a seleção.
6 Encontre a área de cada um dos outros lotes.
7 Feche o desenho do mapa de sem salvá-lo.

Tutorial: Criar um novo desenho com precisão


No tutorial a seguir, você irá criar um desenho detalhado de um tipo de motor de avião a jato, usado
para colocar motores a jato em um avião comercial. Você ficará feliz em saber que esta peça é feita
de aço de ferro-níquel-cromo de alta resistência.

OBSERVAÇÃO Cada etapa neste tutorial não é especificada em detalhes. Quando tiver dúvidas,
sinta-se a vontade para rever partes anteriores neste guia ou use o sistema de Ajuda. Você pode acessar
todos os comandos neste tutorial usando os menus Desenhar e Modificar.

102 | Capítulo 7 Fazer modificações


1 Inicie um novo desenho usando o arquivo de modelo de desenho, Tutorial-mMfg.dwt.
Este modelo serve para o desenho mecânico usando unidades métricas. Todas as distâncias são
assumidas como milímetros.
2 Clique na guia Modelo.
3 Assegure que os botões Polar e Osnap na barra de status estejam ativados. A camada atual deveria
ser Modelo-Frente.

Crie a visualização frontal.


1 Crie um círculo com um diâmetro (não raio) de 50 mm nas coordenadas 180,100.
Observação A precisa localização deste círculo não é crítica neste tutorial, mas é um boa idéia
assegurar que diversos recursos significativos coincidem com os locais de snap. Para desenhos de
visualização única ou modelo 3D, é uma boa idéia ter um recurso significativo localizado na origem
(0,0). Isto é conveniente ao referenciar um desenho de outro desenho, como em desenhos de
montagem.

2 Use o snap ao centro de objetos para desenhar um círculo com um diâmetro de 24 usando o
ponto central do círculo anterior.
O snap ao centro do objeto pode não ser um snap a objeto em execução padrão. Pressione SHIFT
e clique com o botão direito do mouse para acessar o menu Snap a objeto.
3 Usando o snap polar para travar o ângulo em 0 graus, copie os dois círculos pata uma localização
125 mm para a direita.
Comando: copiar
Selecione objetos: Selecione os dois círculos e pressione ENTER

Cantos de concordância | 103


Especificar ponto base ou [Deslocamento]: Clique no centro dos círculos e mova o cursor para a direita
Especificar segundo ponto ou <utilizar primeiro ponto como deslocamento>: 125
Especificar segundo ponto ou [Sair/Desfazer]: Pressione ENTER

4 Desloque o círculo interior na esquerda por 4 mm no exterior.


Comando: deslocamento
Especificar distância de deslocamento ou [Através/Apagar/Camada]: 4
nSelecionar objeto a deslocar ou [Sair/Desfazer]: Selecione o círculo interior esquerdo
Especificar ponto do lado a deslocar ou [Sair/Múltiplo/Desfazer]: Clique em qualquer lugar for a dos
círculos

5 Crie um círculo usando a opção tangente-tangente-raio (Ttr). O raio deveria ser de 250 mm.
Observe que o marcador de AutoSnap para tangente é automaticamente ativado.
Comando: circulo
Especificar o centro do círculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: t
Especificar o ponto no objeto da primeira tangente do círculo: Selecione um círculo exterior junto à
localização da tangente esperada
Especificar o ponto no objeto da segunda tangente do círculo: Selecione outro círculo exterior, como
mostrado.
Especificar o raio do círculo: 250 (somente parte do círculo é mostrado na ilustração)

6 Apare o círculo grande como mostrado abaixo.

104 | Capítulo 7 Fazer modificações


7 Use o comando Espelhar para espelhar o arco usando os pontos centrais dos círculos esquerdo e
direito, para definir uma linha espelhada. Novamente, pressione SHIFT e clique com o botão
direito do mouse para acessar o menu Snap a objeto.
Há com freqüência métodos alternativos para cada etapa. Por exemplo, para criar o arco inferior,
você poderia ter usado o comando Concordância para efetuar a concordância dos dois círculos
externos com um raio de 250 mm.

8 Apare o círculo esquerdo externo, como mostrado.

A visualização frontal da peça está completa. A seguir, você irá usar os objetos na visualização frontal
para criar a visualização superior da peça.

Criar a visualização superior


1 Defina a camada atual como Modelo-Topo. Você pode usar o controle Camada na barra de
ferramentas Camadas ou o Gerenciador de propriedades de camadas.
2 Use o snap a quadrante de objeto para criar um linha começando no lado esquerdo da peça. Com
o snap polar ativado, mova o cursor para cima e insira 100, para tornar a linha 100 mm de
comprimento. Crie outra linha de 100 mm no lado direito da peça.

Cantos de concordância | 105


3 Use o snap a objeto de ponto final para criar uma linha conectando na extremidades superiores
de linhas verticais.
4 Desloque a linha horizontal para baixo por 12 mm.

5 Apare as extremidades inferiores das linhas verticais para criar o contorno retangular na
visualização superior.
6 Desloque a linha horizontal mais superior para cima por 3 mm. Crie linhas verticais dos
quadrantes dos outros círculos, como mostrado.

106 | Capítulo 7 Fazer modificações


7 Apare as quarto linhas verticais representando as bordas da silhueta dos buracos, como mostrado.
Não se esqueça de pressionar ENTER após selecionar a linha limite horizontal para a apara.

linha limite
para apara

8 Apare as outras linhas verticais, como mostrado. Efetue o zoom e pan como necessário.

linha limite
para apara

9 Apare a linha horizontal mais superior, como mostrado.

10 Crie linhas verticais que iniciam do ponto final do arco e as extremidades perpendiculares à linha
horizontal, como mostrado. Esta linha será o limite de apara para a execução da peça.

Cantos de concordância | 107


11 Apare a linha horizontal à linha limite, como mostrado.

linha limite
para apara

12 Apague a linha limite de apara vertical.

apagar linha

13 Estenda a linha vertical remanescente, como mostrado.

estender linha

14 Adicione concordâncias de 1 mm para os cantos exteriores.


A visualização superior está quase completa. Você ainda precisa alterar as bordas de silhueta ocultas
dos buracos para um tipo de linha tracejada.

bordas de silhueta

Para alterar o tipo de linha das quatro linhas verticiais, você sobrepõe a propriedade de tipo de linha
atualmente atribuídas às linhas. Como você lembra, poderá selecionar os objetos e depois usar a
paleta Propriedades ou a barra de ferramentas Propriedades para especificar o tipo de linha requerido.

Alterar tipos de linha


1 Selecione as quatro bordas de silhueta verticais dos buracos.
2 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades.
Observe que se você seleciona mais do que um objeto, somente as propriedades comuns são
listadas.
3 Na paleta Propriedades, clique em Tipo de linha. Clique na seta e, na lista, clique em
ACAD_ISO02W100.

108 | Capítulo 7 Fazer modificações


4 Clique em Escala de tipo de linha. Digite 0.3 para o novo tipo de linha e pressione ENTER.
5 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para cancelar a seleção.
As quatro linhas estão agora exibidas com um tipo de linha tracejada.

OBSERVAÇÃO Ao invés de alterar o tipo de linha das quarto linhas individualmente, você poderia
ter criado uma nova camada para as linhas ocultas. A propriedade de tipo de linha daquela camada
poderia ter sido definida para ACAD_ISO02W100. Então, para alterar o tipo de linha das quatro linhas,
você iria alterar a atribuição de camada das linhas para a nova camada.

6 O tutorial está completado. Se você desejar manter este desenho, salve-o agora.

Coincidir propriedades
Você pode copiar com facilidade as propriedades de um objeto para outros objetos. Você pode decidir
coincidir cor, camada, tipo de linha, escala, espessura de linha, espessura, estilo de plotagem, e em
alguns casos, estilos de dimensão, estilos de texto e padrões de hachura.

Experimente: Copiar as propriedades de um objeto para outros objetos


1 Inicie um novo desenho.
2 Desenhe diverso objetos com diferentes propriedades de cores.
3 Clique no menu Modificar ➤ Coincidir propriedades.
4 Clique no objeto de origem do qual deseja copiar as propriedades.
5 Clique no objeto de origem ao qual deseja copiar as propriedades.

Você também pode usar a opção Configurações do comando para selecionar propriedades que
desejar coincidir e limpar as que não deseja coincidir.

Cantos de concordância | 109


Usar apoios de edição
Os seguintes apoios à edição ajudam a modificar desenhos eficientemente:

■ Alças editam objetos usando seu cursor e um menu de atalho.


■ Nuvens de revisão idêntica áreas que foram atualizadas.

Editar com alças


Alças são pequenos quadrados e setas que aparecem em um objeto depois que ele foi selecionado.
Elas marcam posições de controle e são ferramentas de edição poderosas.

mover a alça para o


selecionar clicar na alça fim de uma linha
linha horizontal
2

Após selecionar um objeto, você pode clicar em uma alça e movê-la com seu cursor. Para obter mais
opções, clique em uma alça e clique com o botão direito do mouse para exibir um menu de atalho.
A seguir escolha o modo de edição de alça.

Modos de edição com alças

Opções do modo de edição com alças

110 | Capítulo 7 Fazer modificações


Experimente: Editar objetos usando alças
1 Desenhe diversos objetos
2 Clique nos diversos objetos para selecioná-los e para exibir suas alças.
3 Clique em uma alça em um objeto e clique sua nova localização. Esse é o modo esticar padrão.
■ Observe o comportamento da alça quando o snap a objeto é ativado.
■ Observe o comportamento da alça quando você estica a alça para outra alça.

4 Clique em uma alça em um objeto e a seguir clique com o botão direito do mouse.
5 Escolha um modo diferente de alça como Mover, Espelhar, Rotacionar ou Dimensionar.
6 Pressione ESC para sair da edição da alça.

Criar nuvens de revisão


Se você revê os desenhos ou aplica linhas vermelhas a eles, aumente sua produtividade usando
nuvens de revisão para realçar as marcações. Você desenha a nuvem de revisão em volta dos objetos
que deseja enfatizar, criando uma polilinha na forma de uma nuvem, como mostrado na ilustração
a seguir.

Experimente: Criar uma nuvem de revisão


1 Clique no menu Desenhar ➤ Nuvens de revisão.
2 Clique em qualquer lugar Ana área de desenho e mova seu cursor para envolver a área.
3 Repita o comando e veja se a nuvem de revisão sempre cria os arcos externos ou se você pode
enganá-lo.

Usar apoios de edição | 111


Analisar desenhos
Você pode extrair informações de seu modelo utilizando os comandos de consulta. O comando mais
usado é o comando DIST.
Utilize DIST para determinar rapidamente a relação entre dois pontos. Você pode exibir as seguintes
informações para dois pontos especificados:

■ Distância entre eles em unidades de desenho


■ O ângulo entre os pontos no plano XY
■ O ângulo dos pontos a partir do plano XY
■ Delta, ou diferença, entre os valores das coordenadas X, Y e Z de cada ponto

Experimente: Medir a distância e o ângulo entre dois pontos.


1 Clique no menu Ferramentas ➤ Consulta ➤ Distância.
2 Use um snap a objeto para localizar um ponto em um objeto.
3 Use um snap a objeto para localizar um ponto em um outro objeto.
4 Reveja os dados exibidos na janela de comando.
5 Pressione F2 para ver os dados em uma janela maior, denominada janela Texto.

Para iniciar
Ação Menu Barra de
ferramentas
Apagar objetos Modificar ➤ Apagar Modificar
Estender objetos Modificar ➤ Estender Modificar
Aparar objetos Modificar ➤ Aparar Modificar
Copiar objetos em um desenho Modificar ➤ Copiar Modificar
Copiar objetos entre desenhos Editar ➤ Copiar Padrão
Deslocar objetos Modificar ➤ Deslocar Modificar
Espelhar objetos Modificar ➤ Espelhar Modificar
Mover objetos Modificar ➤ Mover Modificar
Rotacionar objetos Modificar ➤ Rotacionar Modificar
Concordância de objetos Modificar ➤ Concordância Modificar
Editar propriedades Ferramentas ➤ Propriedades Padrão
Modificar ➤ Propriedades
Coincidir propriedades Modificar ➤ Coincidir Padrão
propriedades

112 | Capítulo 7 Fazer modificações


Para iniciar
Ação Menu Barra de
ferramentas
Criar nuvens de revisão Desenho ➤ Nuvem de revisãoDesenhar
Extrair informações de objetos Ferramentas ➤ Consulta ➤ Consulta
Distância

Sistema de Ajuda
APAGAR, ESTENDER, APARAR, COPIAR, COPIARCLIP, COLARCLIP, DSLOCAR, ESPELHAR, MOVER,
ROTACIONAR, UNIDADES, CONCORDÂNCIA, PROPRIEDADES, COINCPROP, OPÇÕES, NUVREV, DIST

Rever e lembrar

1 Qual a diferença entre uma seleção cruzada e uma janela de seleção?


2 Qual a forma mais rápida para criar diversas linhas paralelas?
3 Qual a forma mais fácil para criar um arco que seja tangente a dois outros objetos?
4 Ao criar ou modificar um objeto, o que você faz para exibir o menu Snap a objeto?
5 Qual a forma mais fácil para medir a distância entre dois pontos em um desenho?

Analisar desenhos | 113


Estes símbolos, chamados blocos no AutoCAD, Crie blocos quando você
representam itens padrão, como árvores ou quiser usar desenhos ou partes
arbustos. de desenhos repetidamente.

Hachura para preencher áreas com padrões ou


cores sólidas que ajudam a identificar a matéria
do assunto ou material
Adicionar símbolos e hachuras

Visão geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116


Benefícios de blocos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Origens de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Inserir blocos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Tutorial: Adicionar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Visão geral de hachuras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Usar padrões de hachura padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Hachuras associativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Inserir hachuras ou preenchimento sólido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Definir limites de hachura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Tutorial: Adicionar hachuras em um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Visão geral de blocos
No AutoCAD, símbolos são denominados de blocos. Um bloco é uma coleção de objetos que estão
associados em um único objeto. Um bloco pode ser usado para representar um objeto como uma
árvore, uma braçadeira ou uma porta.
Blocos são tipicamente definidos e armazenados em um desenho denominado biblioteca de blocos,
ou biblioteca de símbolos, do qual podem ser inseridos em outros desenhos. Todo um desenho
também pode ser inserido como um bloco.

referências de bloco
de uma braçadeira
inserida em um
definição de bloco
desenho
para a braçadeira

Os blocos também podem incluir atributos de bloco, que armazenam dados como número de peça,
datas e relação de desempenho.

Benefícios dos blocos


A utilização de blocos torna mais fácil e rápida a conclusão do seu trabalho.

■ Criar desenhos eficientemente pela inserção, realocação e cópia de blocos em vez de objetos
geométricos individuais.
■ Construa uma biblioteca padrão de símbolos, componentes ou peças padrão, usados com
freqüência.
■ Armazene os dados associados com atributos de blocos que podem ser extraídos para criar
relatórios.
■ Gerenciar blocos com o DesignCenter. O DesignCenter fornece uma organização conveniente e o
acesso a milhares de símbolos em seu computador, em sua rede local ou na Internet.

Origens de blocos
Existem várias origens de blocos que você pode utilizar em seus desenhos.

■ Seu computador. O AutoCAD fornece mais de 300 blocos padrão em 15 desenhos de biblioteca
de símbolos na pasta DesignCenter.
■ A rede de sua empresa. Você também pode criar seus próprios blocos e bibliotecas de blocos, ou
sua empresa já pode ter suas próprias bibliotecas padrão.
■ A Internet. Numerosas bibliotecas de blocos adicionais de símbolos comerciais e da Autodesk
estão disponíveis, incluindo várias delas que estão disponíveis gratuitamente utilizando a guia DC
on-line no DesignCenter.

116 | Capítulo 8 Adicionar símbolos e hachuras


OBSERVAÇÃO A criação de blocos, atributos de blocos ou bibliotecas de blocos são tópicos mais
avançados e não são cobertos neste guia.

Inserir blocos
O AutoCAD oferece os seguintes três métodos para inserção de blocos em desenhos:

■ Caixa de diálogo Inserir. Coloque um bloco ao especificar seu ponto de inserção, escala e ângulo
de rotação.
■ DesignCenter. Localize a bibloteca de símbolos e coloque ou arraste um bloco para um desenho
ou para uma paleta de ferramentas. Use o DesignCenter para localizar ou gerenciar um grande
número de blocos e biblioteca de blocos.
■ Janela Paleta de ferramentas . Coloque ou arraste um bloco em um desenho. Use as paletas de
ferramentas para organizar e acessar seus blocos de uso mais comum.

Tutorial: Adicionar Blocos


1 Abra o MyDesign, o desenho que você criou e salvou em um tutorial anterior.

2 Desloque as linhas para criar paredes (se for um spa de saúde ou um compartimento de motor)
ou saliências (se for uma pega para uma trava de janela). Use um valor para a distância de
deslocamento que seja apropriada para o quê você está criando. Limpe os cantos usando
Concordância co o raio de concordância definido para 0.

Inserir blocos | 117


Abrir a biblioteca de blocos
1 Clique no menu Ferramentas ➤ DesignCenter.
A janela do DesignCenter está dividida na visualização em árvore, no lado esquerdo, e na área de
conteúdo, no lado direito.
2 Na janela DesignCenter, clique na guia Pastas, se necessário. Na visualização em árvore, navegue
para a pasta Ajuda\Tutoriais\Biblioteca de símbolos.
3 Clique no sinal de mais (+) na biblioteca de blocos que seja mais apropriada para seu desenho.
■ Fasteners - Metric.dwg
■ Fasteners - US.dwg
■ Office - Metric.dwg
■ Office - US.dwg

4 Clique no item Blocos sob o desenho que você acaba de expandir. Os blocos se tornam visíveis
na área Conteúdo do DesignCenter.

Colocar e realocar os blocos com o DesignCenter


1 Arraste um dos blocos do DesignCenter para seu desenho. A localização precisa não é importante.
2 Clique no bloco. Observe a alça colorida que é exibida. Arraste a alça para mover o bloco para seu
lugar.
3 Clique na alça e clique com o botão direito do mouse. No menu de atalho, clique em Rotacionar.
Rotacione o bloco com o cursor ou ao inserir um ângulo de rotação.
4 No DesignCenter, clique duas vezes em um bloco diferente.
5 Na caixa de diálogo Inserir, em Rotação, clique em Especificar na tela. Clique em OK.
6 Clique em uma lugar em seu desenho. Você é solicitado a especificar um ângulo de rotação.
Rotacione o bloco com o cursor ou ao inserir um ângulo de rotação.
7 Feche a janela DesignCenter.

Colocar blocos com a caixa de diálogo Inserir


1 Clique no menu Inserir ➤ Bloco.
2 Na caixa de diálogo Inserir, clique na seta junto a caixa Nome. Essas são as definições de bloco
atualmente armazenadas em seu desenho. Clique em uma delas e clique em OK. Especificar a
localização para o bloco
3 Adicione diversos outros blocos ao seu desenho. Salve o desenho.

Acessar bibliotecas de blocos na Web


1 Abra novamente o DesignCenter.
2 Clique na guia DC on-line. Se você tiver uma conexão à Internet, poderá explorar as bibliotecas
comerciais de símbolos que estejam disponíveis.

118 | Capítulo 8 Adicionar símbolos e hachuras


Visão geral de hachuras
Um padrão de hachura é um padrão de linhas ou pontos utilizado para realçar uma área em um
desenho, ou para identificar um material, como concreto, aço ou grama. No AutoCAD, um padrão
de hachura também pode ser um preenchimento sólido ou gradiente.

Usar padrões de hachura padrão


O AutoCAD fornece mais de 60 padrões de hachura padrão ISO da indústria e padrões de hachura
imperiais. Você pode utilizar um padrão fornecido com o AutoCAD ou um de uma biblioteca de
padrões externa. Padrões de hachura são armazenados em arquivos de padrão de hachura com
extensões PAT.

ANSI31

INSUL
AR-CONC

Padrões para hachura


padronizados para a indústria

Hachuras associativas
Por padrão, hachuras são associativas. Hachuras associativas são vinculadas aos seus respectivos
limites e são atualizadas quando os limites são modificados. Você pode remover a associatividade de
uma hachura a qualquer tempo.

Objeto hachurado Resultado da edição Resultado da edição


limite com hachura de um limite com
não associativa hachura associativa

Inserir hachuras ou preenchimento sólido


Você pode preencher objetos em um desenho utilizando um destes métodos:

■ Selecione Hachura no menu ou barra de ferramentas Desenho para criar hachuras e


preenchimentos sólidos.
■ Use o DesignCenter para arrastar hachuras para o desenho ou para uma paleta de ferramentas.

Visão geral de hachuras | 119


■ Use uma paleta de ferramentas para arrastar rapidamente hachuras de uso comum para um
desenho.

Definir limites de hachura


Os limites de hachura podem ser qualquer combinação de objetos, como linhas, arcos, círculos,
polilinhas. texto e blocos. Os limites de hachura precisam envolver uma área, mas podem incluir
ilhas (áreas envolvidas na área de hachura) que você decide se quer ou não hachurar.

ponto
interno

ilhas

Pontos internos Limites detectados Resultado


selecionados

Tutorial: Adicionar hachuras a um desenho


Neste tutorial, você irá hachurar parte de seu desenho para que pareça algo com isto:

1 Abra o MyDesign, o desenho que você criou e salvou em um tutorial anterior.


2 Clique no menu Desenhar ➤ Hachura.
3 Na guia Hachura, em Tipo e Padrão, observe o nome do padrão de hachura e a amostra. Escolha
um tipo diferente de hachura.
4 Em Limites, clique em Adicionar: Selecione pontos. A seguir clique em qualquer lugar entre as
linhas paralelas para as paredes e pressione ENTER.

120 | Capítulo 8 Adicionar símbolos e hachuras


5 Na parte inferior da caixa de diálogo, clique em Visualizar.
Provavelmente haverá diversas coisas que você queira modificar, incluindo o círculo sendo
hachurado, o ângulo de hachura e o espaçamento de hachura.
6 Pressione ESC para retornar à caixa de diálogo.
7 Clique no botão > (Mais opções) no canto inferior direito da caixa de diálogo.
8 Em Ilhas, clique em Externa. A seguir clique no botão <(Menos opções).
9 Em ângulo e Escala, altere os valores para o ângulo e para a escala. Se a hachura está muito densa,
aumente o valor da escala por um fator de 10.
10 Clique em Visualizar. Se a hachura ainda não está aceitável, retorne para a etapa 6. Caso
contrário, clique com o botão direito do mouse ou pressione ENTER para aceitar a hachura.
11 Salve seu arquivo de desenho.

Para iniciar
Ação Menu Barra de
ferramentas
Inserir um bloco Inserir ➤ Bloco Desenhar
Abrir o DesignCenter Ferramentas ➤ DesignCenter Padrão
Abrir a janela Paletas de Ferramentas ➤ Janela Paletas de ferramentas Padrão
ferramentas
Hachurar uma área Desenhar ➤ Hachura Desenhar
Ferramentas ➤ DesignCenter Padrão
Ferramentas ➤ Janela Paletas de ferramentas

Sistema de Ajuda
ADCENTER, BLOCO, EXPLODIR, INSERIR, PALETASFERRAM, HACHURA

Rever e lembrar

1 O que é um bloco?
2 O que é uma biblioteca de blocos?
3 Como você usa snaps de objeto com blocos?
4 Quais são as três formas para hachurar uma área em um desenho?
5 Como você preenche uma área com uma cor sólida?

Inserir hachuras ou preenchimento sólido | 121


Adicionar texto a um desenho

Criar e modificar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124


Trabalhar com estilos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Criar e modificar estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Definir tamanho do texto para dimensionamento viewport . . . . . . . . . . . . . . . 127
Definir tamanho do texto no espaço do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Criar e modificar texto
O AutoCAD fornece um editor de texto para adicionar texto aos desenhos. O Editor de texto no local
exibe a caixa vinculadora com uma régua na parte superior e a barra de ferramentas Formatação de
texto.

exibir opções de menu


exibir régua

recuos na primeira linha salvar alterações


paradas de tabulação e fechar

recuo de régua definir largura


parágrafo de objetos de
texto multilinha

Com o Editor de texto no local, você pode optar por uma formatação que afete todo o objeto de texto
ou somente o texto selecionado. Você também pode controlar os recuos.
Antes de criar o texto, você define a largura do texto especificando os dois cantos opostos de um
limite de texto. Somente a largura da caixa tem um efeito. O AutoCAD insere o texto que você
digitou na caixa de diálogo dentro desse limite e passa as palavras que não cabem, para a próxima
linha.

Ao usar o editor de texto, você pode com facilidade alterar a largura ao arrastar o lado direito da
régua.

OBSERVAÇÃO A forma mais rápida de efetuar alterações em um objeto existente e a de clicar duas
vezes no mesmo. Isso abre o Editor de texto no local e exibe o texto a ser alterado.

124 | Capítulo 9 Adicionar texto a um desenho


Recursos adicionais que estão disponíveis para texto em desenhos, incluem

■ Um corretor ortográfico com dicionários personalizáveis


■ A caixa de diálogo Localizar e Substituir para localizar e corrigir texto
■ A habilidade de criar texto espelhado

Experimente: Criar objetos de texto de multilinha


1 Inicie um novo desenho.
2 Para exibir o texto em um tamanho conveniente, efetue o zoom em uma área pequena acima da
barra de títulos.
3 Clique no menu Desenhar ➤ Texto ➤ Texto multilinha.
4 Clique em dois pontos para determinar a largura do objeto de texto.
5 No Editor de texto no local, digite seu texto.
6 Realce uma palavra e clique em algumas das opções de formatação.
Estas opções são quase idênticas as opções de aplicativos de processamento de palavras.
7 Clique em OK na barra de ferramentas Formatação de texto.
Experimente: Modificar um objeto de texto existente
1 Clique duas vezes no objeto de texto.
2 Realce mais palavras ou todo o parágrafo e clique em mais opções de formatação.
3 Clique em OK na barra de ferramentas Formatação de texto.

Criar e modificar texto | 125


Trabalhar com estilos de texto
Todo o texto em um desenho no AutoCAD tem um estilo de texto associado com o mesmo. Quando
você insere o texto, o AutoCAD utiliza o estilo atual de texto, o qual determina as seguintes
propriedades:

■ Fonte controla as formas dos caracteres


■ Estilos de fonte controla a formatação de itálico e negrito de fontes TrueType
■ Altura controla o tamanho em unidades de desenho do texto
■ Ângulo de inclinação controla a inclinação do texto para um dos lados
■ Orientação controla o alinhamento vertical ou horizontal de um texto de uma linha
■ Outras características de texto controlam efeitos como texto largo e texto invertido

Criar e modificar estilos de texto


Exceto para o estilo padrão PADRÃO, você deve definir qualquer estilo de texto que queira usar. Uma
vez que tenha criado um estilo, você pode modificar suas configurações, alterar seu nome ou excluí-
lo quando não precisar mais dele. Quando você cria ou modifica um estilo de texto, você usa a caixa
de diálogo Estilo de texto.

criar novo
escolher umestilo estilo de texto
diferente de texto

especificar uma
fonte diferente a
ser usada pelo
estilo de texto

a amostra de
texto mostra as
alterações feitas

Se você alterar uma fonte de um estilo existente, todo o texto no desenho que usa aquele estilo é
regerado usando a nova fonte.

OBSERVAÇÃO Se você criar observações e legendas diretamente em um layout no espaço do papel,


nenhum dimensionamento será necessário. Observações e legendas criadas em um espaço de modelo
precisam ser dimensionadas para acomodar a escala do viewport de layout.

126 | Capítulo 9 Adicionar texto a um desenho


Definir tamanho do texto para dimensionamento viewport
Com o AutoCAD, você pode criar texto no espaço de modelo ou no layout no espaço do papel. O
espaço no qual você cria texto depende das circunstâncias.

■ Se o texto estiver associado mais de perto com o layout, você deveria criar o teto no espaço do
papel. Com esta opção, não haverá considerações de dimensionamento e você poderá criar texto
em seu tamanho completo (1:1).
■ Se o texto estiver associado mais de perto com o modelo, e você prevê referenciar o modelo e o
texto de outros desenhos ou outras visualizações, você deveria criar o texto no espaço de modelo.
Com esta opção, o texto, usualmente, deverá sr dimensionado.

O preparo de uma ou mais visualizações em um layout de desenho, usualmente, envolve exibí-las


em viewports de layout em diversas escalas diferentes de 1:1. Se você cria texto em um espaço de
modelo, precisa dimensioná-lo para a correta exibição e plotagem no espaço do papel.

Definir tamanho do texto no espaço do modelo


Defina o tamanho do texto mo espaço de modelo usando a seguinte fórmula:
Tamanho do texto no espaço de modelo = tamanho desejado do texto/escala do viewport de layout

■ Exemplo 1: Se o tamanho desejado de texto é de 3mm e a escala do viewport é 1:4(0.25),


então use 3/0.25 = 12 mm para o tamanho do texto no modelo de espaço.
■ Exemplo 2: Se o tamanho desejado de texto é de 1/8 polegadas e a escala do viewport é 1”=4’
(1:48), então use (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 polegadas para o tamanho do texto no modelo de espaço.

Obviamente, a criação de texto diretamente o layout é muito mais fácil porque nenhum
dimensionamento é requerido. Recomenda-se que você crie texto específico de visualização no
espaço de modelo e gere observações, tabelas e legendas no espaço do papel.

Para iniciar
Ação Menu Barra de ferramentas
Criar texto de multilinha Desenhar➤ Texto ➤ Texto multilinha Desenhar, Texto
Modificar texto Modificar ➤ Objeto ➤ Texto Texto
Fazer a verificação ortográfica Ferramentas ➤ Ortografia
em um desenho
Localizar e substituir texto Editar ➤ Localizar Texto
Criar estilos de texto Formatar ➤ Estilo de texto Texto

Sistema de Ajuda
TEXTO, TEXTOM, EDITARD, MIRRTEXT, MTEXTED, ESTILO, ESCALATEXTO, JUSTIFTEXTO, ESTILO,
TRANSESPACO

Definir tamanho do texto para dimensionamento viewport | 127


Rever e lembrar

1 Qual a forma mais rápida para abrir o Editor de texto no local quando você necessita alterar texto
existente?
2 Quais as vantagens de criar estilos de texto adicionais?
3 Como você decide onde criar texto, no espaço do papel ou no espaço de modelo?
4 Qual altura de texto você deveria usar no espaço de modelo se a altura desejada do texto é de 2.5
mm e a escala de exibição no viewport do layout é de 1/50 (0.02)?

128 | Capítulo 9 Adicionar texto a um desenho


Linha de chamada Angular
rápida

Diâmetro

Raio

Ordenada Alinhado

Marca de
centro
Linear
(Horizontal)
Linha
base

Linear
(Vertical)

Contínua
Adicionar dimensões

Visão geral de dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132


Elementos de uma dimensão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Dimensões associativas e linhas de chamada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Criar dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Tutorial: Criar dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Utilizar opções de dimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Criar marcas e linhas de centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Criar linhas de chamada com anotações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Criar e modificar estilos de dimensão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Modificar dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Visão geral de dimensões
Dimensões mostram as medidas geométricas de objetos, as distâncias ou ângulos entre objetos, ou a
localização de um recurso. O AutoCAD oferece quatro tipos gerais de dimensões:
■ Linear. Mede uma distância utilizando dimensões horizontais, verticais, alinhadas, rotacionadas,
de linha base (paralelas) e em série (cadeia).
■ Ordenada. Mede a distância de um ponto a partir do ponto de origem especificado.
■ Raio. Mede os raios e diâmetros de arcos e círculos.
■ Angular. Mede o ângulo formado por duas linhas ou três pontos.

Elementos de uma dimensão


As dimensões têm vários elementos distintos:
■ Linha de dimensão. Indica a direção e a extensão de uma dimensão. Para ângulos, a linha de
dimensão é um arco.
■ Linha de extensão. Estende to recurso sendo dimensionado para a linha de dimensão.
■ Texto da dimensão. Reflete o valor da dimensão e pode incluir prefixos, sufixos e tolerâncias.
Alternativamente você pode entrar com o seu próprio texto ou suprimir o texto completamente.
■ Ponta da seta. Indica o fim de uma linha de dimensão. Há vários tipos de pontas de seta
disponíveis, incluindo pontos e traços de arquitetura.
■ Linha de chamada. É uma linha sólida que liga uma anotação ao elemento referenciado.
Dependendo do estilo de dimensão, as linhas de chamada poder ser automaticamente criadas
quando o texto da dimensão não cabe entre as linhas de extensão. Você pode também criar linhas
de chamada para conectar um texto ou um bloco à um recurso.

texto da dimensão

ponta de seta
linha de dimensão
linha de extensão

linha de chamada

Dimensões associativas e linhas de chamada


Por padrão, o AutoCAD cria dimensões associativas. As dimensões associativas são atualizadas
automaticamente à medida que você modifica os objetos aos quais estão associadas.
Objetos de linha de chamada são compostos de texto, uma linha de chamada e uma ponta de seta.
■ Se a parte de texto de um objeto de linha de chamada for movida, a linha de chamada é atualizada
de acordo.
■ Se um objeto de linha de chamada está associado com um objeto geométrico, e o objeto é movido,
esticado ou dimensionado, a ponta da seta e a parte da linha de chamada do objeto de linha de
chamada também são atualizados.

132 | Capítulo 10 Adicionar dimensões


Criar dimensões
Você pode dimensionar linhas, arcos, círculos e diversos outros tipos de objetos. Há dois métodos
básicos para criar dimensões:

■ Selecione um objeto para dimensionar (1) e especifique a localização da linha de dimensão (2)
como mostrado nos exemplos seguintes.

2 2

1
1

Resultado da seleção de uma Resultado da seleção de um


linha para dimensionar círculo para dimensionar

■ Utilize os snaps a objetos para especificar as origens das linhas de extensão e, em seguida,
especifique a localização da linha de dimensão. Os pontos de origem de linha de extensão podem
estar em objetos separados.

Tutorial: Criar dimensões


Neste tutorial, você irá definir a escala para seu desenho e irá adicionar diversas dimensões em seu
desenho.
1 Abra o MyDesign, o desenho que você criou e salvou em um tutorial anterior.
2 Clique na guia Layout junto a parte inferior esquerda da janela do aplicativo.

Criar dimensões | 133


Defina a escala de exibição para o viewport.
1 Clique na borda azul do viewport de layout para selecioná-lo.
2 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, clique em Exibir travado e a seguir em Não.
Observação Recomenda-se com ênfase que você mantenha a exibição taravada em viewportst de
layout, a não ser que esteja definindo a escala de exibição de um viewport. Isso previne que você ou
outra pessoa, efetue o zoom acidental e modifique a escala de exibição.

4 Clique duas vezes dentro do viewport de layout. Você agora está acessando o espaço de modelo
a parir do layout.
5 Clique no menu Visualizar ➤ Zoom ➤ Extensão.
Essa etapa centraliza sua visualização.
6 Clique duas vezes fora do viewport do layout para retornar ao espaço do papel.
Você agora pode especificar a escala precisa para a planta de situação ou peça.
7 Clique na borda azul do viewport de layout para selecioná-lo. Na paleta Propriedades, em Divs,
clique em Escala padrão.
8 Clique na seta para exibir uma lista de escalas Clique em uma escala que pareça ser a mais
apropriada para o tamanho do papel e o tamanho de sua planta de situação ou peça. Você sempre
pode escolher uma outra escala, se necessário.
9 Trave o viewport de layout.

Adicionar dimensões
1 Alterar a camada atual para a camada Dimensões.
É boa prática usar camada separada reservada para objetos de dimensão.
2 Clique duas vezes em um viewport de layout para acessar o espaço do modelo.
Há um boa razão para o fato de você criar dimensões na guia Layout ao invés de na guia Modelo.
Quando você dimensiona em um espaço de modelo na guia Layout, as dimensões são
automaticamente dimensionadas relativas à escala do viewport.
3 Clique no menu Dimensão ➤ Linear. Siga os prompts para criar diversas dimensões lineares.

134 | Capítulo 10 Adicionar dimensões


4 Experimente com diversos outros tipos de dimensões.
OBSERVAÇÃO O dimensionamento automático de dimensão não é ativado em todos os desenhos
ou em arquivos de modelos de desenhos. Ele somente funciona quando a variável de sistema ESCALADIM
é definida como 0. Você pode inserir ESCALADIM na linha de comando. Clique no sistema de Ajuda no
tópico ESCALADIM para obter mais informações.

Adicionar texto
1 Clique duas vezes fora do viewport do layout para retornar ao espaço do papel.
2 Altere a camada atual para a camada Texto.
3 Crie diversas observações usando o texto multilinha.
4 Salve seu desenho.

Criar dimensões | 135


Usar opções de dimensionamento
Além dos tipos básicos de dimensões, o AutoCAD oferece estas opções no menu Dimensão e na barra
de ferramentas:

■ Marcas de centro e linhas de centro localiza o centro exato de círculos ou arcos.


■ Linhas de chamada conecta anotações a características do desenho.
■ Tolerâncias geométricas exibem divergências de forma, perfil, orientação, localização e tolerância
de um elemento do desenho.

Criar marcas e linhas de centro


Você pode com facilidade criar marcas de centro ou linhas de centro em um círculo ou arco. O
tamanho e estilo de marcas de centro e linhas de centro são controlados pelo estilo de dimensão.

linhas de centro

marca de centro

Experimente: Criar marcas e linhas de centro


1 Inicie um novo desenho e clique na guia Modelo.
2 Desenhe um pequeno círculo.
3 Clique em Dimensão ➤ Marca de centro e clique no círculo.
Duas linhas no formato de um sinal de mais (+) são criadas no centro do círculo.
Você também pode criar marcas de centro com as dimensões de raio e de diâmetro.

136 | Capítulo 10 Adicionar dimensões


Criar linhas de chamada com anotações
Você pode criar uma linha de chamada a partir de qualquer ponto ou recurso em um desenho. As
linhas de chamada podem ser segmentos de reta ou curvas spline suaves. A cor, escala, e estilo de
ponta de seta da linha de chamada são controlados pelo estilo de dimensão atual. Uma pequena
linha, conhecida como linha de gancho, usualmente conecta a anotação à linha de chamada.
Anotações de linhas de chamada podem ser texto de múltiplas linhas, um quadro de controle de
recurso, ou uma referência de bloco.

2
linha de gancho
1
linha de chamada

A linha de chamada simples no exemplo foi criada especificando os pontos De (1) e Para (2) da linha
de chamada, pressionando ENTER , e então entrando o texto da linha de chamada.

Usar opções de dimensionamento | 137


Criar e modificar estilos de dimensão
Todas as dimensões possuem um estilo de dimensão. Estilos de dimensão ajudam você a estabelecer e
reforçar normas de desenho. Estilos de dimensão também tornam mais fácil mudar os formatos e o
comportamento de dimensões. Um estilo de dimensão define

■ Formato e posição de linhas de dimensão, linhas de extensão, pontas de seta e marcas de centro
■ Aparência, posição e comportamento de textos de dimensões
■ Governa a colocação do texto e linhas de dimensão
■ Escala de dimensão global
■ Formato e precisão de unidades de dimensões primárias, alternativas e angulares
■ Formato e precisão de valores de tolerância

Novas dimensões utilizam o estilo atual na caixa de diálogo Gerenciador de estilos de dimensões. O
estilo PADRÃO é atribuído para dimensões até que você define outro estilo como o atual.

Sobreposição permite as modificações de estilo no estlo de dimensão atual. Sobreposições aplicam-se


a todas as dimensões subseqüentes criadas com esse estilo até que você torne atual outro estilo. Elas
não modificam permanentemente um estilo de dimensão. Você também pode sobrepor
propriedades de dimensões utilizando a paleta Propriedades.
A despeito de você escolher Novo, Modificar ou Sobrepor no Gerenciador de estilos de dimensões, o
mesmo conjunto de opções está disponível.

■ Linhas define a aparência e comportamento de linhas de dimensão e linhas de extensão.


■ Símbolos e Setas definem a aparência e comportamento de pontas de setas, marcas de centro e
linhas de centro.
■ Texto define a aparência, localização e alinhamento do texto de dimensão.

138 | Capítulo 10 Adicionar dimensões


■ Ajustar define as opções que governam a colocação de linhas de dimensões, linhas de extensão
e texto. Também inclui a definição para o dimensionamento automático de dimensões.
■ Unidades primárias define o formato (por exemplo científico, decimal e arquitetônico) e a
precisão de unidades de dimensões lineares e angulares.
■ Unidades alternativas define o formato e a precisão de unidades alternativas. Esse recurso
suporta dimensões duplas que são exibidas, por exemplo, unidades métrica e unidades imperiais.
■ Tolerâncias define a tolerância de valores e precisão.

OBSERVAÇÃO A criação de um estilo de dimensão que esteja em conformidade com normas da


indústria ou da empresa, requer a concordância com mais de 70 configurações. É importante que sua
organização crie e mantenha um ou mais estilos oficias de dimensões.

Criar e modificar estilos de dimensão | 139


Modificar dimensões
Você pode modificar dimensões com alças ou com os comandos de edição do AutoCAD. Você
também pode modificar ou sobrepor estilos de dimensões, como discutido no tópico anterior. Para
modificações significativas em uma dimensão, é, usualmente, mais fácil apagar e voltar a inserir a
dimensão.
A forma mais fácil para efetuar modificações menores em uma dimensão é a de usar alças. Por
exemplo, você pode com facilidade arrastar uma linha de dimensão para alinhá-la com outra linha
de dimensão.

2 Clique em uma alça no final 3 Mova alça para uma nova


1 Clique em de uma linha de dimensão localização de dimensão
dimensão

Você também pode arrastar texto de dimensão para uma localização diferente.

1 Clique em 2 Clique em uma alça em um 3 Mova alça para relocalizar


dimensão texto de dimensão o texto de dimensão

Para iniciar
Ação Menu Barra de ferramentas
Criar dimensões lineares Dimensão ➤ Linear

Criar dimensões alinhadas Dimensão ➤ Alinhada

Criar dimensões de ordenada Dimensão ➤ Ordenada

140 | Capítulo 10 Adicionar dimensões


Para iniciar
Ação Menu Barra de ferramentas
Criar dimensões de raio Dimensão ➤ Raio

Criar dimensões de diâmetro Dimensão ➤ Diâmetro

Criar dimensões angulares Dimensão ➤ Angular

Criar dimensões de linha base Dimensão ➤ Linha de base

Criar dimensões contínuas Dimensão ➤ Contínua

Criar e modificar um Dimensão ➤ Estilo de dimensão


estilo de dimensão

Atualizar uma dimensão existente Dimensão ➤ Atualizar


para refletir uma alteração de estilo

Criar uma marca de centro Dimensão ➤ Marca de centro

Criar linhas de chamada com Dimensão ➤ Linha de chamada


anotações

Sistema de Ajuda
DIMALIGNED, DIMANGULAR, DIMBASELINE, DIMCONTINUE, DIMDIAMETER, DIMJOGGED, DIMLINEAR,
DIMORDINATE, DIMRADIUS, DIMSCALE, DIMSTYLE, DIMEDIT, DIMTEDIT, DIMOVERRIDE, DIMCENTER,
QLEADER, DIMSTYLE, DIMREGEN

Modificar dimensões | 141


Rever e lembrar

1 Qual o comportamento de linhas de chamada associativas e dimensões associativas?


2 Por quê você deve travar viewports de layouts?
3 Para assegurar que as dimensões sejam dimensionadas de acordo com a escala do viewport de layout,
qual variável de dimensão deve ser definida como 0?
4 Qual é a forma mais fácil para modificar a localização de um recurso de dimensão, como a linha de
dimensão ou texto de dimensão?

142 | Capítulo 10 Adicionar dimensões


O modelo
Criado em tamanho real (1:1).
O texto e dimensões em um
espaço de modelo são
dimensionados para
compensar os fatores de
escala usados em viewports de
layout.

Viewports de layout Estilos de plotagem


Exibe uma ou mais visualizações do modelo, cada uma podendo Temporariamente sobrepõe
ser dimensionada separadamente propriedades como cor e
espessura de linha ao plotar

Layout
Representa uma
folha de desenho
que inclui um título
de bloco, um ou
mais viewports de
Configurações de página layout e objetos de
Salve as configurações de plotagem texto
e as associe com um layout
Criar layouts e plotagens

Trabalhar com layouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146


Criar um novo layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Usar viewports de layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Criar e modificar viewports de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Tutorial: Trabalhar com viewport de layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Escolher e configurar plotadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Adicionar uma configuração de plotadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Alterar uma configuração de plotadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Plotar a partir de um layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Configurações de página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Tutorial: Plotar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Trabalhar com layouts
Você usa um layout para compor a página plotada. Um layout tipicamente inclui os seguintes
objetos:
■ Observações gerais e tabelas
■ Visualizar blocos de legenda e blocos de callout específicos (este é um tópico avançado não
coberto neste guia)
■ Viewports de layout
Os layouts mostram a borda da página e a área de impressão real. O tamanho da página e a área de
impressão real são baseadas na impressora ou plotadora atribuídas ao layout.

guia de layout área de borda de página viewport de layout, exibe uma


impressão visualização do espaço de modelo

Criar um novo layout


As duas razões mais comuns para criar um layout, são
■ Criar um novo arquivo de modelo de desenho que inclua um tamanho de papel e orientação
diferentes.
■ Adicionar um layout com tamanho de papel, orientação e bloco de título diferentes para um
desenho existente.
A forma mais fácil para criar um novo layout é a de usar o Assistente para criação de layout. Uma vez
que você cria um layout, pode inserir um bloco de título e criar ou excluir viewports de layout.

146 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens


Experimente: Criar um layout
1 Inicie um novo desenho.
2 Clique no menu Ferramentas ➤ Assistentes ➤ Criar layout.
3 Siga as etapas no assistente para criar um layout com tamanho de papel diferente e título de bloco
coincidente.
4 Clique com o botão direito do mouse na guia Layout. No menu de atalho, clique em Renomear.
Na caixa de diálogo Renomear layout, insira o novo nome para o layout. Clique em OK.
Para salvar este desenho como um novo arquivo de modelo, clique no menu Arquivo ➤ Salvar como.
Na caixa de diálogo Salvar desenho como, em Arquivos do tipo, especifique a extensão DWT.

Usar viewports de layout


Viewports de layouts na guia Layout exibem visualizações do espaço de modelo. Os pontos a seguir
resumem o relacionamento de viewports de layout e espaço de modelo:

■ A maioria dos objetos do desenho são criados no espaço do modelo na guia Modelo.
■ Para exibir e dimensionar visualizações de um espaço de modelo, você cria viewports de layout.
■ Você entra no espaço de modelo através de um viewports de layout, principalmente, para efetuar
o pan na visualização e selecionar a visibilidade de camada.
■ Você pode controlar a visibilidade de camadas separadamente em cada viewport de layout.
■ Para qualquer edição significativa de seu desenho, use a guia Modelo.
■ Para criar dimensões corretamente dimensionadas, insira espaço de modelo na guia Layout e a
seguir dimensione o modelo.

Criar e modificar viewports de layout


Quando você cria um novo layout, um único viewport de layout é adicionado por padrão. Você pode
adicionar mais viewports de layouts para visualizações independentes como visualizações 3D. Cada
viewport pode ter sua própria escala, propriedades de plotagem e configurações de visibilidade de
camada.

Tutorial: Trabalhar com viewport de layouts


Neste tutorial, você irá praticar as operações mais comuns usadas com viewports de layouts.

Alterar a escala de exibição de uma visualização em um viewport de layout


1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.
2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, encontre a pasta /Ajuda/Tutoriais na pasta de instalação
do AutoCAD e abra o arquivo arbor.dwg.
3 No Gerenciador de propriedades de camadas, clique no ícone de lâmpada na camada Viewport
para exibir os objetos daquela camada. Clique em OK.
As bordas azuis dos viewports de layout estão agora visíveis.
4 Clique no menu Modificar ➤ Propriedades. A seguir clique na borda azul do viewport de layout
superior direito.
Observe que a paleta Propriedades contém as configurações de propriedades para o viewport de
layout.

Trabalhar com layouts | 147


5 Na paleta Propriedades, em Divs, clique em Exibição travada. Clique na seta e clique em Não.
As propriedades de exibição para o viewport do layout agora estão destravadas. A seguir, você
precisa alterar a escala de precisão da visualização exibida neste viewport de layout.
6 Na paleta Propriedades, clique em Escala padrão.
7 Clique na seta para exibir uma lista de escalas e clique em 1:40.
Observe que a visualização imediatamente muda para refletir a nova escala de exibição.
8 Clique duas vezes em um viewport de layout para acessar o espaço do modelo. Efetue o pan na
visualização, como necessário, mas não altere a escala de visualização com o Zoom. Clique duas
vezes fora do viewport do layout para retornar ao espaço do papel.
9 Use a paleta Propriedades para travar o viewport do layout.
Você trava o viewport do layout para prevenir o pan e zoom acidental. Portanto, a posição e escala
de visualização no viewport são protegidas.

Apagar um viewport de layout


1 Clique no menu Modificar ➤ Apagar.
2 Clique na borda do viewport de layout superior direito e pressione ENTER.
Um viewport de layout é um objeto. Como outros objetos, ele pode ser movido, copiado e apagado.

Criar um novo viewport de layout


1 Torne a camada de viewport a camada atual.
2 Clique no meu Visualizar ➤ Viewports ➤ 1 Viewport.
3 Clique em dois pontos em uma área em branco no layout. Os dois pontos estão nos cantos
diagonais do novo viewport de layout.
O novo viewport de layout pode se sobrepor a um viewport existente.
4 Clique na borda do viewport de layout para exibir suas alças.
5 Ajuste o tamanho do viewport de layout ao clicar em uma alça, movendo o cursor e clicando em
uma nova localização. Mova o viewport de layout com o comando Mover.
6 Use a paleta Propriedades para definir a escala de exibição da visualização no viewport de layout.
7 Clique duas vezes no viewport de layout e efetue o pan na visualização. Clique duas vezes fora
do viewport do layout para retornar ao espaço do papel.
8 Use a paleta Propriedades para travar o viewport do layout.
9 Desative a camada do viewport.
10 Feche o desenho de sem salvá-lo.
OBSERVAÇÃO Assegure em criar viewports de layout em sua própria camada. Quando estiver
pronto para plotar, desative a camada para prevenir que as bordas do viewport sejam plotadas.

148 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens


Escolher e configurar plotadoras
O AutoCAD suporta uma ampla faixa de impressoras e plotadoras. Os dispositivos com um driver de
impressora do Windows instalado são disponibilizados automaticamente quando você plota, a
menos que a opção de plotagem para ocultar impressoras do sistema tenha sido selecionada. Muitas
plotadoras que não possuem drivers para Windows, ou plotadoras não pertencentes ao sistema,
podem ser configuradas para uso com o AutoCAD por meio de drivers fornecidos pela Autodesk ou
pelo fabricante da plotadora.
Você também pode configurar drivers para salvar desenhos em diversos formatos de arquivo. Os
formatos incluem os arquivos DWF™(Design Web Format) para visualizar desenhos em um
navegador da Web ou em um visualizador externo, arquivo PostScript files para uso com programas
de layout de página e arquivos raster.
Se o seu dispositivo de saída não está relacionado nas caixas de diálogo Plotar e Configurar página,
ou se a configuração dele está incorreta, você pode facilmente adicionar ou editar as configurações
de impressora e plotadora.

Adicionar uma configuração de plotadora


O Gerenciador de plotadoras é uma pasta que fornece um método de adição, exclusão e alteração de
configurações de plotadoras. Arquivos de configuração de plotadoras têm a extensão .pc3 e são
armazenadas na pasta Plotadora. Para exibir a pasta Plotadoras, clique no menu Arquivo ➤
Gerenciador de plotadoras.

O Gerenciador de plotadoras

O Gerenciador de plotadoras inclui arquivos de configuração de plotadora (PC3) para cada


impressora não pertencente ao sistema instalada. Os arquivos de configuração de plotadoras podem
também ser criados para dispositivos de impressão do Windows®se você quiser que o programa
utilize propriedades padrão diferentes das utilizadas peloWindows.

Escolher e configurar plotadoras | 149


Para adicionar uma configuração de plotadora, clique duas vezes no Assistente para adicionar
plotadora no Gerenciador de plotadoras. O assistente Adicionar uma plotadora vai solicitar
informações sobre a sua plotadora, incluindo
■ Se a plotadora está conectada ao seu computador ou a uma rede
■ O tipo de plotadora, incluindo o fabricante e o modelo
■ Se um arquivo de configuração de plotadora de versões anteriores do produto será utilizado
■ Se a saída será para uma porta do computador ou arquivo, e qual porta utilizar
■ Configurações de gráficos raster e de vetores de qualidade
■ Propriedades personalizadas que dependem no tipo de plotadora
■ Um nome exclusivo para a nova configuração de plotadora
Uma vez criado um arquivo PC3, a configuração da plotadora estará disponível para layouts e
plotagem.

Alterar uma configuração de plotadora


O Editor de configuração de plotadora é usado para
■ Editar as informações de saída para porta ou arquivo
■ Alterar ou adicionar tamanhos de papel e layouts
■ Controlar saídas gráficas vetorizadas ou raster
■ Calibrar a sua plotadora
Para iniciar o Editor de configuração de plotadora, você pode dar um clique duplo no arquivo PC3
ou escolher Propriedades na caixa de diálogo Plotar.

Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades


Um estilo de plotagem é um método opcional para controlar como cada objeto ou camada é plotado.
Atribuindo um estilo de plotagem a um objeto ou camada define propriedades tais como cor e
espessura de linha para plotagem.. Somente a aparência dos objetos plotados é afetada.
Tebelas de estilo de plotagem agrupa grupos de estilos d eplotagem e os salva em um arquivo que você
pode mais tarde especificar ao plotar. O Gerenciador de estilos de plotagem é uma pasta que contém
todas as tabelas de estilos de plotagem disponíveis e o Assistente para adicionar estilo de plotagem.
Existem dois tipos de tabelas de estilo de plotagem:
■ Tabelas de estilos de plotagens dependentes de cor. A cor de um objeto determina como ele será
plotado. Os arquivos têm a extensão .ctb. Não é possível atribuir estilos de plotagem dependentes
de cor diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto é plotado, você
altera sua cor. Por exemplo, todos os objetos vermelhos em um desenho podem ser definidos para
serem plotados com uma espessura de linha de 0.50 mm.
■ Tabelas de estilos de plotagens nomeadas. Os estilos de plotagem são diretamente atribuídos aos
objetos e camadas. Os arquivos têm a extensão .stb. Seu uso permite que cada objeto em um
desenho seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor.
Você pode utilizar o Gerenciador de estilos de plotagem para adicionar, excluir, renomear, copiar e
editar tabelas de estilo de plotagem. Você acessão Gerenciador de estilos de plotagem no menu
Arquivo.

150 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens


Plotar a partir de um layout
Após você ter completado seu desenho, estará pronto para plotar. Na caixa de diálogo Plotar, você
seleciona a impressora ou plotadora e muitas outras configurações.

especificar
um estilo de
selecionar plotagem
uma impressora
ou plotadora

selecione um
tamanho
de página.
especifique
selecione a uma escala
área do desenho de plotagem
a ser plotada
selecione
uma página
gere uma orientação
visualização
posicione o desenho na página exiba ou oculte opções
Antes de plotar seu desenho, é uma boa prática gerar um visualização completa da plotagem. Se a
imagem não estiver correta, faça alterações na configuração de plotagem, configuração de página e
na tabela de estilos de plotagem anexada ao layout.

Configurações de página
Para gerenciar configurações de plotadora, você pode nomeá-la e salvá-la como uma configuração de
página usando o Gerenciador de configuração de página. Quando você estiver pronto para plotar,
poderá especificar o nome da configuração da página na caixa de diálogo Plotar.
Por exemplo, vamos dizer que você alterna para uma plotadora diferente para a saída em cores. Você
pode rapidamente restaurar todas as configurações associadas com aquela plotadora ao especificar o
nome da configuração de página anteriormente salva. Para alternar de volta, você pode especificar o
nome da configuração de página original.
Cada guia de layout pode ter uma configuração de página nomeada associada. As configurações de
página são salvas no desenho.

Experimente: Criar uma configuração de página


1 Inicie um novo desenho. Se necessário, clique na guia Layout.
2 Clique no menu Arquivo ➤ Gerenciador de configuração de página.
3 Clique em Nova.

Plotar a partir de um layout | 151


4 Na caixa de diálogo Nova configuração de página, insira My_New_Plotter. Clique em OK.
5 Altere algumas destas configurações na caixa de diálogo Configuração de página. Clique em OK.
O nome da nova configuração de página é exibido no Gerenciador de configuração de página.
6 Clique em My_New_Plotter e clique em Definir atual.
A configuração de página My_New_Plotter está agora associada com a guia Layout atual.
7 Clique em Fechar.
Se você não especificar todas as configurações na caixa de diálogo Configuração de página ao criar
um layout, poderá configurar a página imediatamente antes de plotá-la.

Tutorial: Plotar um desenho


Neste exercício, você edita a configuração de página para um layout existente, cria um novo layout,
insere um bloco de título no novo layout e plota o desenho.

Editar um layout existente


Como preparação para plotagem a partir de uma guia de layout, você configura um layout, configura
um viewport e cria dimensões.
1 Clique no menu Arquivo ➤ Abrir.
2 Na caixa de diálogo Selecionar arquivo, localize a pasta \Ajuda\Tutoriais e selecione plan.dwg.
3 Clique em Abrir.
Este é um desenho de uma planta de situação e elevação.
4 Clique na guia Layout de elevação.
O Layout de elevação utiliza uma configuração de página que inclui a área de plotagem e o
tamanho da página. Uma específica configuração de plotadora está também associada com o
Layout de elevação.
5 Clique no menu Arquivo ➤ Gerenciador de configuração de página.
6 No Gerenciador de configuração de página, clique em Modificar.
7 Em Tabela de estilo de plotagem (atribuições de caneta), abra a lista suspensa e clique no arquivo
monochrome.ctb . Se solicitado, selecione não aplicar a tabela de estilos de plotagem a todos os
outros layouts.
8 Selecione Exibir estilos de plotagem Clique em OK.
9 Clique em Fechar para fechar o Gerenciador de configuração de página.
O desenho agora está em preto e branco porque o layout mostra uma visualização do desenho de
como será plotado com a tabela de estilo de plotagem monocromático.
10 Clique na guia Modelo. Observe que o modelo ainda é exibido em cores.
Criar um novo layout
1 Clique no menu Ferramentas ➤ Assistentes ➤ Criar layout.
O Assistente para criar layout guia você pelo processo de criação de um layout.

152 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens


2 No assistente Criar layout, na página Início, digite um nome para o novo layout. Digite Planta
de situação e elevação. Clique em Avançar.
3 Na página Impressora, selecione a impressora a ser usada para plotar este layout. Selecione DWF6
ePlot.pc3. Clique em Avançar.
Para este tutorial, você irá plotar o desenho para um arquivo DWF ao invés de para uma
plotadora. Arquivos DWF (Design Web Format) são convenientes para distribuir desenhos
usando e-mail, sites de FTP, websites de projetos ou CDs. Eles podem ser visualizados usando o
Autodesk® DWF Viewer, grátis. Arquivos DWF são menores, mais rápidos e fornecem uma maior
resolução do que outras opções populares.
4 Na página Tamanho de papel, os tamanhos de papel disponíveis na lista referem-se à impressora
selecionada. Selecione Carta ou ANSI A (8,5 × 11,0 polegadas) para o tamanho do papel.
Certifique-se de que Tamanho de papel em unidades apresente uma largura de 11.0 polegadas
(279.4 mm) e uma altura de 8.5 polegadas (215.9 mm). Clique em Avançar.
5 Na página Orientação, clique em Retrato para essa orientação. Clique em Avançar.
6 Na página Bloco de título, clique em Nenhum na lista de blocos de título disponíveis. Clique em
Avançar. (Você insere um bloco de título depois que o layout estiver criado.)
7 Na página Definir viewports, em Configuração do viewport, selecione Matriz. Deixe Escala do
viewport como Redimensionado para ajustar. (Você altera a escala mais tarde). Na caixa Linhas,
digite 2. Na caixa Colunas, digite 1. Na caixa Espaçmento entre linhas, digite 0.25. Na caixa
Espaçamento entre colunas, digite 0.1. Isso cria dois viewports, verticalmente alinhados, com um
intervalo entre eles. Clique em Avançar.

selecione as
opção Matriz.
especifique 2
linhas
com 1 coluna.

8 Na página Selecionar localização, selecione Selecionar localização. Na área do desenho, clique e


arraste para criar um viewport de layout de retângulo que esteja exatamente dentro da área de
impressão (linhas tracejadas).
9 Na página Concluir, clique em Concluir para completar a criação dos novos layout e viewports.
Observe que dois viewports foram criados.

Plotar a partir de um layout | 153


Inserir um bloco de título em um layout
1 Certifique-se de estar na guia de layout de Planta de situação e elevação.
2 Clique no menu Inserir ➤ Bloco.
3 Na caixa de diálogo Inserir, na lista Nome, selecione Carta (retrato).
4 Em Ponto de inserção, desmarque a caixa de seleção Especificar na tela. Nas caixas X e Y, digite
0.4. A caixa Z deveria ser 0.0.
5 Sob Escala, desmarque a caixa de seleção Especificar na tela. Em seguida, nas caixas X, Y, e Z,
digite 1 para definir o layout para ser plotado em uma escala completa.
6 Sob Rotação, desmarque a caixa de seleção Especificar na tela. Em seguida, na caixa Ângulo, digite
0 para manter o bloco de título na horizontal.
7 Clique em OK.

Configurar as viewports para plotar


Agora que as viewports de layout foram criadas, você especifica a escala da visualização do espaço do
modelo exibida em cada viewport. Para alterar a escala de um viewport, você altera a ampliação do
zoom de uma visualização. Para alterar a parte do desenho no espaço do modelo exibida no viewport
sem alterar a escala, utilize o comando PAN.
1 Selecione ambas as viewports clicando sobre suas bordas.
2 No menu Modificar, clique em Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, clique em Camada e selecione o Viewport de camada na lista suspensa.

154 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens


4 Na paleta Propriedades, clique na caixa Escala padrão e selecione 3/32"=1' na lista suspensa de
escalas.
5 Os objetos do espaço do modelo têm sua escala corretamente definida para a plotagem a 3/32"=1'
(1:128).
6 Clique duas vezes dentro daoviewport superior para alternar para o espaço do modelo. Efetue o
pan no viewport até que seja exibida somente a visualização da elevação.
7 Clique dentro do viewport inferior para torná-la atual. Efetue o pan na imagem no viewport até
que seja exibida somente a visualização do plano de situação.
8 Clique no menu Formatar ➤ Camadas.
9 No Gerenciador de propriedades de camada, na coluna Nome, selecione a camada Viewport. Na
coluna Plotar, clique no ícone Plotar/Não plotar para desativar a plotagem da camada Viewport.
Clique em OK.
10 Clique duas vezes fora do viewport para retornar ao espaço do papel. A seguir trave ambos
viewports.
A plotagem está desativada para as bordas do viewport, mas os objetos exibidos no viewport são
ainda plotados. Alternativamente, você poderia ter desativado a camada do viewport.

Plotar o layout
Agora que você criou um layout e preparou os viewports de layout para plotagem, está pronto para
plotar o desenho.
1 Clique no menu Arquivo ➤ Plotar.
A plotadora que você escolheu no assistente ainda está selecionada.
2 Se necessário, clique no > botão no canto inferior direito da caixa de diálogo Plotar apara exibir
mais opções de plotagem.
3 Em Tabela de estilos de plotagem (atribuições da caneta), na lista Nome, selecione o arquivo
monochrome.ctb.
4 Na área Plotar, clique em Extensão.
Esta opção plota todos os objetos na guia Layout a despeito de sua localização.
5 Sob Orientação do desenho, selecione Retrato.
6 Sob Escala de plotagem, defina a escala de plotagem em 1:1.
7 Sob Deslocamento de plotagem, selecione Centralizar a plotagem.
8 Clique em Visualização na parte inferior da caixa de diálogo. Após visualizar a plotagem,
pressione ESC. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Plotar e plotar o desenho para um
arquivo DWF.
Você agora poderia enviar o arquivo DWF para um cliente para revisão com o Autodesk DWF
Viewer, disponível no website da Autodesk.

Plotar a partir de um layout | 155


9 Clique no menu Arquivo ➤ Salvar como. Na caixa de diálogo Salvar desenho como, insira Plano
completado na caixa Nome do arquivo clique em Salvar.

Para iniciar
Ação Menu Barra de ferramentas
Criar um novo layout Inserir ➤ Layout Layouts
Criar um novo viewport de Visualizar➤ Viewports ➤ 1 viewports Layouts ou
layout Viewports
Dimensionar uma Ferramentas ➤ Propriedades Viewports
visualização em um viewport
de layout
Adicionar uma plotadora ou Arquivo ➤ Gerenciador de plotadoras
modificar a configuração da
plotadora
Sobrepor propriedades ao Arquivo ➤ Gerenciador de estilos de
plotar plotagem
Restaurar configurações Arquivo ➤ Gerenciador de Layouts
salvas para plotagem configurações de página
Plotar um layout Arquivo ➤ Plotar Padrão

Sistema de Ajuda
LAYOUT, LAYOUTWIZARD, MVIEW, PLOTTERMANAGER, OPTIONS, PAGESETUP, PLOTSTAMP, PLOT,
STYLESMANAGER, PLOTSTYLE, CONVERTPSTYLES, CONVERTCTB

Rever e lembrar

1 Quais tipos de objetos são comumente encontrados na guia Layout?


2 Como você especifica a escala de um viewport de layout?
3 Como você desativa a exibição de bordas de viewport de layout?
4 Como você pode usar uma tabela de estilos de plotagens?
5 Qual é a maneira rápida para salvar configurações de plotagem pelo nome?

156 | Capítulo 11 Criar layouts e plotagens


Glossário

Os comandos associados às definições são mostrados entre parênteses no final da definição.

Termo Definição
abreviatura de comando Uma atalho para um commando. Por exemplo, CP é uma abreviatura
para COPIAR , e Z é uma abreviatura para ZOOM. Você define
abreviaturas no arquivo PGP.
alças Pequenos quadrados que aparecem nos objetos selecionados. Após
selecionar a alça, você edita o objeto arrastando-o com o dispositivo
apontador em vez de inserir comandos.
ângulo de snap Grade invisível que mantém o ponteiro alinhado com os pontos da
grade de acordo com o espaço definido por Snap. A grade de snap
não necessariamente corresponde à grade visível, que é controlada
separadamente por GRADE. (SNAP)
anotação Texto, dimensões, tolerâncias, símbolos ou observações.
aplicar zoom Diminuir ou aumentar a ampliação aparente da área do desenho.
(ZOOM)
área de desenho Consulte área do desenho.
área do desenho Área na qual os desenhos são exibidos e modificados. O tamanho da
área de desenho varia, dependendo do tamanho da janela do
aplicativo e da quantidade de barras de ferramentas e outros
elementos exibidos.
arquivo CTB Uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.
arquivo de modelo de Um arquivo de desenho com configurações pré-estabelecidas para
desenho novos desenhos. Arquivos de modelo de desenho têm a extensão de
arquivo DWT..
arquivo STB Para arquivo de tabela de estilo de plotagem. Contém estilos de
plotagem e suas características.
assinatura digital Identifica um indivíduo ou uma organização por meio de uma ID
(certificado) digital e permite que você valide (verifique a
autenticidade de) um arquivo. (VALIDARASSIN)
Auto-ocultar Uma definição de paleta que causa a ocultação automática da paleta
quando o cursor move fora da mesma e para ser automaticamente
aberta quando o cursor move sobre sua barra de títulos.
barra de ferramentas Parte da interface que contém ícones que representam comandos.
barra de status A área na parte inferior da janela do aplicativo que contém botões
controlando o modo de operação do programa e exibe as
coordenadas do local do cursor na área do desenho.
Termo Definição
biblioteca de símbolos Um conjunto de definições de bloco armazenado em um único
arquivo de desenho. Consulte também biblioteca de blocos.
bloco Termo genérico para um ou mais objetos combinados para criar um
objeto único. Geralmente utilizado para definição de bloco ou
referência de bloco. Consulte também definição de bloco e
referência de bloco. (BLOCO)
botão de seleção Botão em um dispositivo apontador utilizado para selecionar objetos
ou especificar pontos na tela. Por exemplo, em um mouse de dois
botões, o botão de seleção é o esquerdo.
caixa de seleção O cursor quadrado usado para selecionar um objeto na área de
desenho.
camada Um agrupamento lógico de dados semelhantes a sobreposições de
acetato transparente em um desenho. Você pode visualizar camadas
individualmente ou combinadas. (CAMADA)
configuração de página Um método para nomear e salvar configurações de plotagem.
Consulte também zoom. (CONFIGPAG)
congelar Uma configuração que omite a exibição de objetos em camadas
selecionadas. Objetos em camadas congeladas não são exibidos,
regenerados ou plotados. Congelar camadas diminui o tempo de
regeneração. Consulte também descongelar. (CAMADA)
conjunto de seleção Um ou mais objetos selecionados nos quais um comando pode atuar
ao mesmo tempo.
coordenadas absolutas Valores de coordenadas medidos a partir de um ponto de origem do
sistema de coordenadas. Consulte também origem, coordenadas
relativas, sistema de coordenadas do usuário (UCS), coordena-
das universais, e sistema de coordenadas universais (WCS).
coordenadas relativas Coordenadas especificadas em relação a coordenadas anteriores.
cursor Consulte cursores de mira.
cursores de mira Tipo de cursor que consiste em duas linhas que se cruzam.
curva B-spline Curva polinomial mesclada contínua que passa próximo a um
determinado conjunto de pontos de controle. (SPLINE)
definição de atributo Objeto incluído em uma definição de bloco para armazenar dados
alfanuméricos sobre o bloco. Valores de atributos podem ser
predefinidos ou especificados quando o bloco é inserido. Dados de
atributos podem ser extraídos de um desenho e inseridos em
arquivos externos. (DEFATRIB)
definição de bloco Nome, ponto base e conjunto de objetos combinados e
armazenados na tabela de símbolos de um desenho. Consulte
também bloco e referência de bloco.
descongelar Configuração que exibe camadas congeladas anteriormente.
Consulte também congelar. (CAMADA)
DesignCenter Pesquisa, localiza, visualiza e insere o conteúdo, o qual inclui blocos,
hachura e referências externas (refexs). (CENTROAD)
dimensão alinhada Uma dimensão que mede a distância entre dois pontos em qualquer
ângulo. A linha de dimensão é paralela à linha que conecta os pontos
de definição da dimensão. (DIMALIGNED)

158 | Glossário
Termo Definição
dimensão angular Uma dimensão que mede ângulos ou segmentos de arco e consiste
em texto, linhas de extensão e líderes. (DIMANGULAR)
dimensão associativa Uma dimensão que se adapta automaticamente à medida que a
geometria é modificada. Controlada pela variável de sistema
DIMASSOC. Consulte também dimensões explodidas.
dimensão continuada Tipo de dimensão que utiliza a origem da segunda linha de extensão
de uma dimensão selecionada como a origem de sua primeira linha
de extensão, quebrando uma dimensão longa em segmentos
menores que se encaixam na medida total. Também denominada
dimensão em cadeia. (DIMCONTINUADA)
dimensões de linha de base Dimensões múltiplas medidas a partir da mesma linha de base.
Também chamadas de dimensões paralelas.
dispositivo apontador Um dispositivo, como um mouse ou um cursor de mesa
digitalizadora, que pode ser utilizado para interagir com a interface
e criar e editar objetos de desenho na área do desenho. Um
dispositivo apontador tem usualmente diversos botões, alguns dos
quais podem ser personalizados para realizar comandos que você
especifica.
DWF Para Design Web Format. Um formato de arquivo altamente
compactado criado a partir de um arquivo DWG. Arquivos DWF são
fáceis de publicar e visualizar na Web. Consulte também o DWG,
DWT, e DXF.
DWT Para modelo de desenho. Um arquivo de desenho que contém
configurações padrão a serem usadas ao criar novos desenhos.
Consulte também DWG.
DXF Para formato de intercâmbio de desenhos. Um formato ASCII ou
formato de arquivo binário de um arquivo de desenho do AutoCAD
para exportar desenhos para outras aplicativos ou para importar
desenhos de outros aplicativos. Consulte também DWF, DWG, e
DWT.
eliminar Um recurso que remove de um desenho as definições não utilizadas,
como definições de bloco, camadas e estilos de texto. (ELIMINAR)
entrada de distância direta Método para especificar um segundo ponto por meio do primeiro
movendo o cursor para indicar a direção e, em seguida, inserindo
uma distância.
escala 1. O tamanho proporcional de um objeto comparado a outros
objetos. 2. O tamanho de exibição dos componentes de tipos de
linha e hachuras descontínuos. 3. O tamanho aparente de objeto em
uma visualização com respeito a uma folha de desenho. (ESCALE,
ESCALAHP, ESCALALT, ESCALACELTS, ZOOM)
espaço do modelo Um dos dois espaços fundamentais nos quais os objetos residem.
Normalmente, um modelo geométrico está localizado em um
espaço de coordenadas tridimensional, chamado espaço do modelo.
Um layout final de visualizações específicas e anotações desse
modelo está posicionado no espaço do papel. Consulte também
espaço do papel. (ESPACOM)

Glossário | 159
Termo Definição
espaço do papel Um dos dois espaços fundamentais nos quais os objetos residem. O
espaço do papel é utilizado para criar um layout final para impressão
ou plotagem, em oposição a fazer um rascunho ou desenho de
execução. Você projeta as viewports do espaço do papel utilizando
uma guia de layout. O espaço do modelo é utilizado para criar o
desenho. Você projeta o modelo utilizando a guia Modelo. Consulte
também espaço do modelo. (ESPACOP)
espelhar Criar uma nova versão de um objeto existente por meio da reflexão
simétrica em relação a uma linha ou um plano definido. (ESPELHAR)
espessura de linha Um valor de largura que pode ser atribuído para todos os objetos
gráficos, exceto fontes TrueType® e imagens raster.
estilo de dimensão Um grupo nomeado de configurações de dimensões determina a
aparência da dimensão e simplifica a configuração de variáveis de
sistema de dimensão. (ESTILODIM)
estilo de plotagem Propriedade de objeto que especifica um conjunto de sobreposições
de cores, pontilhamento, tons de cinza, atribuições de caneta,
filtragem (screening), tipo de linha, espessura de linha, estilos de
extremidade, estilos de junção e estilos de preenchimento. Estilos de
plotagem são aplicados no momento da plotagem.
estilo de texto Conjunto nomeado e gravado de configurações que determina a
aparência de caracteres de texto, por exemplo, esticada,
compactada, inclinada, oblíqua, espelhada ou definida em uma
coluna vertical.
explodir Para desmontar um objeto complexo como um bloco, dimensão, ou
polilinha em objetos mais simples. No caso de um bloco, a definição
de bloco é inalterável. A referência de bloco é substituída pelos
componentes do bloco. Consulte também bloco, definição de bloco,
e referência de bloco. (EXPLODIR)
extensão do desenho O menor retângulo que contém todos os objetos em um desenho,
posicionado na tela para exibir a maior visualização possível de todos
os objetos. (ZOOM)
extensões Consulte extensão do desenho.
fonte Um conjunto de caracteres compreendendo letras, números, sinais
de pontuação e símbolos de proporção e desenho característicos.
fonte de linha Consulte tipo de linha.
geometria Todos os objetos gráficos como linhas, círculos, arcos, polilinhas e
dimensões. Objetos não-gráficos como tipos de linha, espessuras de
linha, estilos de texto e camadas não são considerados geometria.
Consulte também objeto nomeado.
grade Área coberta por pontos espaçados de forma regular para ajudar a
desenhar. O espaçamento entre pontos de grade é ajustável. Os
pontos de grade não são plotados. Consulte também limites de
grade. (GRADE)
grade de snap Grade invisível que mantém o ponteiro alinhado com os pontos da
grade de acordo com o espaço definido por Snap. A grade de snap
não necessariamente corresponde à grade visível, que é controlada
separadamente por GRADE. (SNAP)

160 | Glossário
Termo Definição
hachura associativa Hachura que se adapta a seus objetos limitadores da mesma forma
que os objetos limitadores automaticamente ajustam a hachura
quando são modificados. (BHATCH)
ícone UCS Ícone que indica a orientação dos eixos UCS. (ICONEUCS)
i-drop Método pelo qual um arquivo de desenho pode ser arrastado de uma
página da Web e inserido em outro desenho.
ilha Área delimitada dentro de uma área hachurada.
janela de comandos Uma área de texto que exibe a linha de comando e um histórico de
prompts e mensagens.
janela de seleção Área retangular especificada na área de desenho para selecionar
múltiplos objetos ao mesmo tempo. Consulte também seleção
cruzada e seleção de janela poligonal.
largura da linha Consulte espessura da linha.
layout Ambiente com guias em que o usuário cria e projeta viewports de
layout no espaço do papel para serem plotadas. Podem ser criados
vários layouts para cada desenho.
limites Consulte limites de grade.
limites de grade O limite retangular da área de desenho, definido pelo usuário,
coberta por pontos quando a grade está ativada. Também
denominado limites do desenho. (LIMITES)
limites do desenho Consulte limites de grade.
linha de comando Área de texto reservada para entrada pelo teclado, prompts e
mensagens.
Marcadores de snap Um símbolo geométrico que é exibido quando o cursor move sobre
a objeto um objeto. Consulte também modo snap a objeto .
matriz 1. Múltiplas cópias de objetos selecionados em um padrão retangular
ou polar (radial). (MATRIZ) 2. Uma coleção de itens de dados, cada
um identificado por um subscrito ou chave, organizados de modo
que um computador possa examinar a coleção e recuperar os dados
pela chave.
matriz polar Objetos copiados em torno de um centro especificado em um
determinado número de vezes. (MATRIZ)
menu de atalho Menu exibido no local do cursor quando você clica com o botão
direito do dispositivo apontador. O menu de atalho e as opções que
ele fornece dependem da localização do ponteiro e de outras
condições, como se um objeto está selecionado ou se um comando
está em andamento.
menu de cursor Consulte menu de atalho.
menu snap a objetos Menu exibido na área do desenho na posição do cursor quando você
pressiona SHIFT e clica com o botão direito do dispositivo apontador.
Também denominado como um menu de atalho, é é definido na
seção POP0 do aclt.mnu. Consulte também menu de atalho.
modelo Representação bidimensional ou tridimensional de um objeto.

Glossário | 161
Termo Definição
modelo de desenho Um arquivo de desenho com configurações pré-estabelecidas para
novos desenhos, como aclt.dwt e acltiso.dwt; no entanto, qualquer
desenho pode ser utilizado como um modelo.
modo Configuração de software ou estado operacional.
modo Orto Configuração que limita a entrada do dispositivo apontador a
horizontal ou vertical (em relação ao ângulo de snap atual e ao
sistema de coordenadas do usuário). Consulte também ângulo de
snap e sistema de coordenadas do usuário (UCS). (ORTO)
modo snap Modo para manter um dispositivo apontador alinhado com uma
grade retangular invisível. Quando o modo Snap está ativado, o
cursor de mira da tela e todas as coordenadas de entrada são atraídas
para o ponto mais próximo na grade. A resolução de snap define o
espaçamento da grade. Consulte também modo Snap a objeto.
(SNAP)
modo Snap a objeto Métodos para a seleção de pontos normalmente necessários em um
objeto durante a criação ou edição de um desenho. Consulte também
snap a objeto em execução e sobreposição de snap a objeto.
modos de alça Os recursos de edição ativados quando as alças são exibidas em um
objeto: esticar, mover, rotacionar, redimensionar e espelhar.
nó Especificação de snap a objeto para localizar pontos, pontos de
definição de dimensão e origens de texto de dimensão.
NURBS Para curva B-spline não-uniforme e racional. Curva ou superfície B-
spline definida por uma série de pontos de controle significativos e
por um ou mais pontos de vetores. Consulte também curva B-spline.
objeto Um ou mais elementos gráficos, como texto, dimensões, linhas,
círculos ou polilinhas, tratados como um elemento único para
criação, manipulação e modificação. Anteriormente denominado
entidade.
objeto nomeado Descreve os vários tipos de informações não-gráficas, como estilos e
definições, armazenadas com um desenho. Os objetos nomeados
incluem tipos de linha, camadas, estilos de dimensão, estilos de
texto, definições de bloco, layouts, visualizações e configurações de
viewport. Os objetos nomeados são armazenados em tabelas de
(símbolo) definição.
ocorrência Consulte referência de bloco.
ocorrência de bloco Consulte referência de bloco.
origem Ponto no qual os eixos de coordenadas fazem intersecção. Por
exemplo, a origem de um sistema de coordenadas cartesianas é o
local no qual os eixos X, Y e Z se encontram em 0,0,0.
padrão Valor predefinido para uma entrada ou parâmetro de programa.
Valores e opções padrão são indicados por colchetes em ângulo (<>).
paleta Informações A Ajuda rápida na paleta de informações monitora continuamente os
comandos em andamento e exibe as informações que estão
diretamente relacionadas ao comando ativo ou à caixa de diálogo.
(ASSISTIR)

162 | Glossário
Termo Definição
paleta Propriedades Lista e altera propriedades para o objeto selecionado ou conjunto de
objetos, e se nenhum objeto foi selecionado, os valores de
propriedades padrão comuns a todos os objetos. (PROPRIEDADES)
paletas de ferramentas Áreas com guias dentro da janela Paletas de ferramentas que
fornecem um método eficiente para organizar, compartilhar e
colocar blocos e hachuras.
pan Deslocar a visualização de um desenho sem alterar a ampliação.
Consulte também zoom. (PAN)
plinha Consulte polilinha.
polilinha Objeto composto por um ou mais segmentos de linha conectados ou
arcos circulares tratados como um único objeto. Também chamado
de plinha. (PLINHA, EDITARP)
ponta de seta Um terminador, como uma ponta de seta, um traço ou um ponto,
no final de uma linha de dimensão que mostra onde a dimensão
começa e termina.
ponto 1. Um local no espaço tri-dimensional especificado pelos valores das
coordenadas X, Y e Z . 2. Um objeto do que consiste de uma
localização de coordenadas única. (PONTO)
ponto base 1. No contexto de edição de alças, é a alça que muda para uma cor
sólida quando selecionada para especificar o foco da operação de
edição subseqüente. 2. Um ponto para distância relativa e ângulo
durante a cópia, movimentação e rotação de objetos. 3. O ponto de
base da inserção do desenho atual. (BASE) 4. O ponto base de
inserção para uma definição de bloco. (BLOCO)
PORBLOCO Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o objeto
herda a cor ou o tipo de linha de qualquer bloco contido nele.
Consulte também PORCAMADA.
PORCAMADA Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o objeto
herda a cor ou o tipo de linha associadas a sua camada. Consulte
também PORBLOCO.
preencher Uma cor sólida cobrindo uma área limitada por linhas ou curvas.
(PREENCHER)
prompt Mensagem na linha de comando solicitando informações ou uma
ação, como a especificação de um ponto.
propriedades Consulte também propriedades de objeto.
propriedades de objetos Configurações que controlam a aparência e as características
geométricas de objetos. Propriedades que são comuns a todos os
objetos incluem cor, camada, tipo de linha, escala do tipo de linha e
espessura 3D. (PROPRIEDADES)
rastreamento polar Ferramenta de desenho de precisão que exibe caminhos de
alinhamento temporários definidos por ângulos polares
especificados pelo usuário. Consulte também snap polar.
referência de bloco Objeto composto inserido em um desenho e que exibe os dados
armazenados em uma definição de bloco. Também chamado de
ocorrência. Consulte também bloco e definição de bloco. (INSERIR)
referência externa (refex) Arquivo de desenho com referência em outro desenho. (REFEX)

Glossário | 163
Termo Definição
refex Consulte referência externa (refex).
seleção por interseção Área retangular desenhada para selecionar objetos total ou
parcialmente dentro de suas bordas. Consulte também seleção de
janela.
seqüências de caracteres Uma seqüência de caracteres de texto inseridos em um prompt ou
em uma caixa de diálogo.
símbolo Representação de um item usado com freqüência em desenhos.
Consulte bloco.
sistema de coordenadas do Um sistema de coordenadas definido pelo usuário que especifica a
usuário (UCS) orientação dos eixos X, Y e Z no espaço 3D. O UCS determina o
posicionamento padrão da geometria em um desenho. Consulte
também sistema de coordenadas universal (WCS).
snap Consulte snap ângulo, grade snap, resolução snap, e snap polar.
snap a objeto em execução Ao definir um modo Snap a objeto, ele permanecerá para seleções
subseqüentes. Consulte também modo Snap a objeto e
sobreposição de snap a objeto. (OSNAP)
Snap polar Ferramenta de desenho de precisão usada para efetuar snap a
distâncias incrementais ao longo do caminho de alinhamento de
rastreamento polar. Consulte também rastreamento polar.
sobreposição de snap a Desativar ou alterar um modo de snap a objeto em execução para
objeto entrada de um único ponto. Consulte também modo Snap a objeto
e snap a objeto em execução.
sobreposições de ângulo Bloqueia o cursor para o próximo ponto inserido. Para especificar
uma sobreposição de ângulo, insira uma chave de ângulo (<) seguido
de um ângulo sempre que um comando solicitar que você
especifique um ponto.
spline Consulte curva B-spline e NURBS.
tabela de definição Área de dados não-gráficos de um arquivo de desenho que armazena
definições de bloco.
tabela de definição Área de dados não-gráficos de um arquivo de desenho que armazena
de bloco definições de bloco.
tabela de estilo Conjunto de estilos de plotagem. Os estilos de plotagem são
de plotagem definidos em tabelas de estilo de plotagem e aplicados a objetos
somente quando a tabela de estilo de plotagem está anexada a um
layout ou uma viewport.
tabela de símbolos Consulte tabela de definição e tabela de definição de bloco.
teclas de atalho Teclas e combinações de teclas que iniciam comandos; por exemplo,
CTRL + C salva um arquivo. As teclas de função (F1, F2 e assim por
diante) também são teclas de atalho. Também denominadas teclas
aceleradoras.
tela do desenho Consulte área do desenho.
texto de dimensões Valor da medida de objetos dimensionados.
tipo de linha Como uma linha ou um tipo de curva é exibido. Por exemplo,
contínuo é um tipo de linha diferente de uma linha tracejada.
Também chamada fonte de linha. (TIPOLINHA)

164 | Glossário
Termo Definição
UCS Consulte sistema de coordenadas do usuário (UCS).
unidade angular A unidade de medida de um ângulo. As unidades angulares podem
ser medidas em graus decimais, graus/minutos/segundos, graus e
radianos.
unidades de desenho A unidade de medida usada em um desenho. Dependendo do
desenho, uma unidade desenho pode ser igual a uma polegada, um
milímetro, um quilômetro, uma milha, ou alguma outra distância.
variáveis de dimensão Conjunto de valores numéricos, seqüências de caracteres de texto e
configurações que controlam os recursos de dimensionamento.
(ESTILODIM)
variável de sistema Um nome similar a um commando usado como modo, tamanho ou
limite. As variáveis de sistema somente leitura, como DWGNAME,
não podem ser modificadas diretamente pelo usuário.
vértice Local em que as arestas ou os segmentos de polilinha se encontram.
viewport Consulte viewports de modelo e viewports de layout Consulte
também visualização. (VPORTS)
viewports de layout Objetos criados no espaço do papel que exibem visualizações.
Consulte também espaço do papel. (VPORTS)
viewports do modelo Tipo de exibição que divide a área de desenho em uma ou mais áreas
de visualização retangulares adjacentes. Consulte também viewports
de layout e viewport. (VPORTS)
viewports flutuantes Consulte viewports de layout.
viewports lado a lado Consulte viewports de modelo.
visualização Representação gráfica de um modelo a partir de uma localização
específica (ponto de vista) no espaço. Consulte também viewport.
(PONTOV, VISUALIZACAOD, VISUALIZACAO)
visualização do plano Orientação da visualização a partir de um ponto no eixo Z positivo
em direção à origem (0,0,0). (PLANO)
visualização em árvore Uma lista hierárquica que pode ser expandida ou recolhida para
controlar a quantidade de informações exibidas. As visualizações em
árvore estão disponíveis no DesignCenter, caixa de diálogo Eliminar
e no sistema de Ajuda.

Glossário | 165
166 | Glossário
Índice

ampliar visualizações nos viewports.


A Consulte aumentando ou reduzindo
abreviaturas de comandos, 34, 157 o zoom
abrindo analisando desenhos, 112
bibliotecas de blocos, 118 ângulos
modelos, 49 ângulos de rotação, 95
ações ao clicar com o botão direito do mouse, 32 calculando, 112
afilando linhas, 69 caracteres de texto, 126
Ajuda coordenadas polares, 76
Ajuda de comando, 26 especificando para arcos, 70
índice de conteúdo (guia Conteúdo), 26 padrões de hachura, 121
procedural, 26, 28 rastreamento polar, 81
recurso Ajuda rápida, 28 sobreposições de ângulo, 82, 164
Sistema de Ajuda, 24 unidades angulares, 165
tutoriais, 25 ângulos de snap, 157
Ajuda com base no contexto, 28 anotações, 132, 137, 157
Ajuda procedural, 26, 28 apagando
alças, 157 viewports de layout, 148
alças de bloco, 118 arcos
alças de viewport, 148 desenhando polilinhas com, 68
editando dimensões, 140 desenhos, 70
editando objetos, 110 fazendo a concordância, 71, 96
exibindo, 88 regerando visualização de, 44
modos da alça, 162 área de desenho, 30, 157
alças (mover alças), 33 área de gráficos na tela (área de desenho), 30, 157
alinhamento horizontal do texto, 126 áreas
alinhamento vertical do texto, 126 áreas de seleção, 88
alinhando texto, 126 encontrando para objetos, 102
alongando objetos, 90 áreas de janela de seleção, 88, 161
alternando áreas de seleção, 88
entre configurações de páginas, 151 áreas de seleção cruzadas, 88
entre modelo de espaço e espaço do papel, áreas de seleção por interseção, 164
148 áreas de seleção retangulares, 88
entre modelos e layouts, 53 áreas em branco entre hachuras (ilhas), 120, 161
altura de caracteres de texto, 126
Arquivos CBT (em tabelas de estilo de plotagem bibliotecas
dependente de cor), 150, 157 bibliotecas de blocos, 16, 116
arquivos de desenho de medida métrica, 49 DesignCenter, 118
arquivos de modelos de desenho na medida DesignCenter on-line, 118
imperial, 49 bibliotecas de blocos, 116, 118
arquivos de tabela de estilos de plotagem (STB), 150, bibliotecas de símbolos, 116, 158
157, 164 abrindo, 118
arquivos Design Web Format (DWF), 149, 153 DesignCenter on-line, 118
arquivos DWF (Design Web Format), 149, 153, 159 blocos, 114, 116, 158
arquivos DWT. Consulte modelos atributos de bloco, 116
arquivos DXF, 159 blocos de título, 154
arquivos DXF (formato de intercâmbio de definições de bloco, 158
desenhos), 159 inserindo, 117
arquivos PAT, 119 movendo, 118
arquivos PC3, 149 origens de, 116
arquivos PC3 (configurações de plotadoras), 149 referências de bloco, 163
arquivos PostScript, 149 tabelas de definições de bloco, 164
arquivos raster, 149 usos típicos, 116
arquivos SBT ( tabela nomeadas de estilos de visão geral, 16
plotagem), 150, 157 Consulte também bibliotecas de blocos
assinaturas digitais, 157 blocos de título, 154
Assistente para adicionar uma plotadora, 150 botão de seleção, 32, 158
atalhos botão DIM, 77
editando texto, 124 botão direito do mouse, 32
percorrer através de pontos de snap, 78 botão esquerdo do mouse, 32
teclas de atalho, 164 botões da barra de ferramentas, 33
atalhos de teclado (teclas de atalho), 164
atributos de bloco, 116
atualizando dimensões e linhas de chamada, 132
aumentando ou reduzindo o zoom, 157 C
dimensionando visualizações em viewports, 4, caixa de diálogo Configurações de espessura de
154 linha, 66
visão geral, 14, 42 caixa de diálogo Configurações do desenho, 75, 79
Autodesk DWF Viewer, 153 caixa de diálogo Estilo do texto,, 126
caixa de diálogo Gerenciador de estilos de
dimensões, 138
caixa de diálogo Inserir, 118
B caixa de diálogo Nova configuração de página, 152
barra de ferramentas Camadas, 30, 61 caixa de diálogo Plotar, 151
Barra de ferramentas Desenhar, 30 caixa de diálogo Selecionar modelo, 49
Barra de ferramentas Estilos, 30 caixa de diálogo Unidades do desenho, 51
barra de ferramentas Formatação de texto, 124 calculando delta, 112
Barra de ferramentas padrão, 30 calculando distâncias, ângulos ou coordenadas, 112
barra de ferramentas Propriedades, 30, 61 calibrando plotadoras, 150
barra de menus, 30 callouts (linhas de chamada), 18, 132, 137
barra de status, 30, 157 camadas, 158
barras de ferramentas, 30, 157 atribuição de cores, 6, 54, 62
barra de ferramentas Camadas, 61 atribuições de tipo de linha, 6, 65
barra de ferramentas Propriedades, 61 barra de ferramentas Camadas, 30, 61
estacionando, 33 camadas atuais, 54, 63
movendo, 33 camadas de viewport, 154
ocultando ou exibindo, 33 como reorganizar, 54
redimensionando, 33 congelando, 55
travando, 33 dimensões em, 133, 134
visão geral, 33 editando propriedades, 62
barras de ferramentas flutuantes, 33 estilos de plotagem, 6
Gerenciador de propriedades de camada, 54,
55, 63

168 | Índice
Gerenciador de propriedades de camadas, 147 cores
nomeando, 6 aplicando à objetos, 63
ocultando ou exibindo, 55, 63, 147 atribuindo a camadas, 6, 54, 62
organizando desenhos com, 45, 54 tabelas de estilos de plotagem dependentes de
propriedades e, 60, 62 cor, 150, 157
travando, 55 cursor da caixa de seleção, 83, 158
visão geral, 6, 54 cursor de mira, 158
camadas atuais, 54, 63 cursores de mira
camadas nomeadas, 6 Consulte também cursores
cantos afiados em objetos, 96 cursores
Cartão de referência rápida, 24 aumentando ou reduzindo o zoom, 42
centralizando visualizações, 134 cursor da caixa de seleção, 83
círculos, 36, 44, 70, 96, 104 efetuar snap à grade, 74
coincidindo propriedades entre objetos, 109 pan com, 43
comando APAGAR, 89 prompts dinâmicos exibidos por, 35
comando APARAR, 85, 90 curva B-spline não uniforme e racional, 162
comando Cancelar, 37 curvas B-spline, 158
comando CONCORD, 71
comando COPIAR, 85
comando DIST, 85, 112
comando ESTENDER, 90 D
comando EXPLODIR, 69 decimais
comando OFFSET, 67, 85 arredondando na tela, 51
comando PAN, 43 formato de unidade de desenho, 50
comando UNIR, 69 definições de atributo, 158
comando ZOOM, 42 definições de bloco, 158
comandos definições de escala de objeto atual, 65
abreviaturas, 34, 157 descongelando, 55, 158
ajuda e informações, 26 desenhando objetos
cancelando ou desfazendo, 37 arcos, 70
comandos de edição, 88 círculos, 36, 70
escolhendo, 32 fazendo a concordância, 96
finalizando, 37 linhas, 35, 67
iniciando na linha de comando, 34 polígonos, 67, 69
opções, 35 polilinhas, 67
prompts dinâmicos, 35 retângulos, 68
repetindo, 37 visão geral, 10
comandos de consulta, 112 desenhos de linhas vermelhas, 111
commando FILLET, 85 desenhos e arquivos de desenho
comprimento da corda, especificando para arcos, 70 aumentando ou reduzindo o zoom, 14
configurações de página, 143, 151, 158 efetuar pan em uma visualização, 43
congelando camadas, 55, 158 exibindo todo o desenho, 42
conjuntos de seleção, 88, 158 grades, 74
coordenadas absolutas, 76, 158 iniciando, 56
coordenadas Cartesianas, 76, 77 iniciando novos desenhos, 48
coordenadas e sistemas de coordenadas inserindo blocos, 117
calculando delta, 112 modelos, 48
coordenadas absolutas e relativas, 76, 77, 158 modo snap, 74
coordenadas Cartesianas, 76 nuvens de revisão, 111
coordenadas polares, 76 plotando, 151
entrada dinâmica e, 77 revisando, 20
especificando, 12 sistemas de coordenadas, 76
ponto de origem, 76, 103 desfazendo ações, 37
visão geral, 76 desfazer seleção de objetos, 88
coordenadas polares, 76 DesignCenter, 30, 158
coordenadas relativas, 77, 158 acessando e inserindo blocos, 16
copiando guia DC on-line, 118
múltiplas cópias de objetos, 93 origens de bibliotecas de blocos, 116
objetos, 85, 92 padrões de hachura em, 119
propriedades para outros objetos, 109 deslocando objetos, 10, 67, 85, 93, 104

Índice | 169
diâmetros, 70
dicas de ferramentas, 33, 78 E
dimensionando editando configurações de plotadora, 150
barras de ferramentas, 33 editando objetos
objetos de texto, 124 apagando objetos, 89
tipos de linha, 65 aparando objetos, 90
viewports, 148 copiando propriedades, 109
dimensões alinhadas, 129, 140, 158 deslocando cópias, 93
dimensões angulares, 129, 132, 141, 159 dimensões, 140
dimensões associativas, 18, 132, 159 duplicando objetos, 92
dimensões continuadas, 159 editando com precisão, 96
dimensões contínuas, 129, 141 espelhando, 94
dimensões de diâmetro, 129, 141 estendendo objetos, 90
dimensões de linha base, 129, 141 estilos de texto, 126
Dimensões de linha de chamada rápida, 129 fazendo a concordância, 96
dimensões de ordenada, 129, 132, 140 hachuras associativas e, 119
dimensões de raio, 129, 132, 141 limites de objetos, 98
dimensões e dimensionamento marcas de revisão, 20
alças, 140 modo de edição com alças, 110
camadas para, 133, 134 nuvens de revisão, 111
criando, 133, 140 propriedades, 61, 108
dimensionando, 147 revisando desenhos, 20
dimensões associativas, 18, 132 selecionando objetos a serem editados, 88
editando dimensões, 140 texto, 124
editando propriedades, 62 visão geral, 20
elementos de dimensões, 132 editando texto, 124, 126
estilos de dimensão, 138, 160 Editor de configuração de plotadora, 150
marcas de centro e linhas de centro, 136, 138 Editor de texto no local, 124
movendo dimensões, 140 eixos para coordenadas, 76
normas para, 139 elementos da interface do usuário, 30
precisão, 12 elementos da janela de interface, 30
salvar estilos em modelos, 8 eliminando, 159
texto, 138, 164 elipses, 96
tipos de, 18, 132, 140 entidades. Consulte objetos
unidades de medida, 139 entrada de distância direta, 81, 93, 159
variáveis de dimensão, 165 entrada dinâmica, 77
visão geral, 132 escala de desenho. Consulte escala e
dimensões em cadeia (dimensões continuadas), 159, dimensionamento
161 escalas de plotagem, 151
dimensões em cadeia (dimensões contínuas), 129, escalas e dimensionamento, 159
141 definindo escala de exibição, 134
dimensões horizontais, 129 dimensões, 135
dimensões lineares, 129, 132, 140 escalas de plotagem, 151
dimensões paralelas (dimensões de linha base), 129, espessuras de linha e, 66
141 padrões de hachura, 121
dimensões verticais, 129 texto, 127
dispositivos apontadores, 32, 42, 44, 159 tipos de linha, 65
dispositivos de mouse, 32, 159 unidades de desenho comparadas à escala, 2, 50
distâncias visão geral, 2
calculando, 112 visualizações em viewports, 4
coordenadas polares, 76 espaçamento
entrada de distância direta, 81, 159 configurações de grade e snap, 74
medindo, 85 padrões de hachura, 121
rastreamento polar, 81 espaço do papel, 4, 160
dividindo polilinhas, 69 alterando o dimensionamento de tipos de linha
drivers de impressoras do Windows, 149 em, 65
drivers, impressora, 149 alternando para o espaço do modelo, 53, 148
comparado com o espaço do modelo, 52
observações e legendas em, 126

170 | Índice
tamanho do texto e, 127
espelhando objetos, 85, 94, 105, 160 G
espessuras de linha, 6, 45, 66, 160 geometria, 160
estacionando Gerenciador de configuração de página, 151
barras de ferramentas, 33 Gerenciador de estilos de plotagem, 150
estendendo objetos, 90, 100 Gerenciador de plotadoras, 149
estilo PADRÃO, 126, 138 Gerenciador de propriedades de camada, 54, 55, 63
estilos Gerenciador de propriedades de camadas, 147
estilos de dimensão, 138, 160 Gerenciador de tipos de linha, 64
estilos de plotagem, 150 grades, 160
estilos de texto, 126 criando contornos com, 83
linhas de extensão, 138 desativando e ativando, 74
normas de desenho, 8 espaçamento, 74
sobrepondo, 138 limites de grade, 74, 161
estilos de dimensão, 138, 160 ocultando ou exibindo, 74
estilos de dimensões secundários, 138 visão geral, 74
estilos de plotagem, 6, 143, 150, 160 grades de snap, 160
estilos de texto, 8, 126, 160 guia DC On-line (no DesignCenter), 118
excluindo objetos, 89 guia de layout, 52
exibição de tópicos no sistema de Ajuda, 26 guia Modelo, 30, 52
exibição movimentada, 44 guias de layout, 30
exibição suave, 44
exibindo
barras de ferramentas, 33
camadas, 55 H
escala de exibição, 134 hachuras associativas, 119, 161
grade, 74 hachuras e padrões de hachura, 114, 119
opções de comando, 35 hachuras associativas, 119
paleta Informações, 29 ilhas dentro de limites, 120
paleta Propriedades, 61 inserindo, 119
propriedades, 61 origens de, 119
propriedades de viewports, 148 pontos para criação, 120
regerando exibição movimentada, 44
explodindo objetos, 69, 160
extensão, desenho, 160
extensões do desenho, 160 I
ícone UCS, 161
i-drop, 161
F ilhas, 120, 161
impressoras
fator de escala global para tipos de linhas, 65 calibrando, 150
fazendo a concordância de cantos, 96 Editor de configuração de plotadora, 150
fazendo a concordância de objetos, 71, 85, 96 estilos de plotagem e tabelas de estilo de
fechando polilinhas, 68 plotagem, 150
finalizando comandos, 37 selecionando plotadoras, 151
fontes, 126, 160 suporte para, 149
fontes de linha. Consulte tipos de linhas inclinação de caracteres de texto, 126
fontes itálico, 126 índice de conteúdo no sistema de Ajuda, 26
fontes negrito, 126 iniciando desenhos, 48
fontes TrueType, 126 inserindo blocos, 117, 118, 154
formatando
barra de ferramentas Formatação de texto, 124
dimensões, 133
unidades de desenho, 50 J
formato científico de unidade de desenho, 50
formato de arquitetura de unidade de desenho, 50 janela Comandos, 34
formato de engenharia de unidade de desenho, 50 janela de comandos, 30, 161
formato de unidade de desenho mecânico, 103 janela Paletas de ferramentas, 30
frações, 50, 51

Índice | 171
L M
largura marcação de nuvens de revisão, 111
caracteres de texto, 126 marcadores de snap a objeto, 161
objetos de texto, 124 marcadores do AutoSnap, 78, 83
polilinhas, 69 marcas de centro, 129, 136, 138
larguras de linha (espessura de linha), 6, 45, 66, 160 marcas de revisão, 20
layouts, 143, 161 matrizes, 153, 161
alternando para o espaço do modelo, 53 matrizes polares, 161
comparados a modelos, 52 medidas lineares, 50
configurações de página e, 151 menu Snap a objeto, 33, 78, 161
escala de exibição, 134 menus, 32, 33, 161
escala versus unidades de desenho, 2, 50 menus de atalho, 32, 33, 161
plotando a partir de, 151 menus de cursor. Consulte menus de atalho
tamanho do texto e, 127 menus suspensos, 32
tipos de linha em, 65 método tangente para desenhar círculos, 70, 104
viewports, 143, 165 modelos, 48, 157, 162
visão geral, 4, 52 abrindo, 49
legendas em espaço de modelo e de papel, 126 arquivos de amostra, 49
leitura inversa do texto, 126 arquivos DWT, 159
limites normas de desenhos e, 8
áreas hachuradas, 120 modelos de arquitetura, 49
editando, 98 modelos de desenho mecânico, 49
estendendo objetos, 90 modelos de desenho. Consulte modelos
limites de apara, 107 modelos e espaço do modelo, 4, 143, 161
objetos de texto, 124 alternando para espaço do papel, 148
polilinhas, 102 alternando para layouts, 53
limites de apara, 107 analisando desenhos, 112
limites de corte, 90 aumentando ou reduzindo o zoom, 154
limites de desenho (limites de grade), 74, 161 comparados a layouts, 52
limites de grade, 74, 161 desenhando em espaço do modelo, 52
limites, grade, 74, 161 dimensionando e, 134
linha de comando, 34, 161 escala versus unidades de desenho, 2, 50
linhas fórmulas para tamanho de texto, 127
afilando, 69 observações e legendas em, 126
ângulos, 82 tamanho do texto em, 127
comprimento extato, 81 tipos de linha em, 65
desenhos, 35, 67 viewports, 165
deslocando, 10 modo Orto, 162
espessuras de linha, 6, 45, 66, 160 modo snap, 162
estilos de dimensão, 138 modo Snap a objeto, 162
fazendo a concordância, 96 modos da alça, 162
linhas de centro, 136, 138 modos, definidos, 162
linhas de chamada, 132, 137 mouse com roda, 32, 42, 44
linhas de extensão em dimensões, 132 movendo
linhas de gancho, 137 barras de ferramentas, 33
paralela, 67 blocos, 118
perpendicular, 81 dimensões, 140
polilinhas, 67 efetuar pan em uma visualização, 43
tipos de linha. Consulte tipos de linhas objetos, 95
linhas de centro, 136, 138 rotacionando objetos, 95
linhas de chamada (callouts), 18, 132, 137 texto em dimensões, 132
linhas de dimensão, 132 mover alças em barras de ferramentas, 33
linhas de extensão, 132, 138 múltiplas cópias de objetos, 93
linhas de gancho, 137
linhas paralelas, 67
linhas perpendiculares, 81

172 | Índice
Paleta de informações, 162
N Paleta Informações, 24
navegação paleta Informações, 29
exibir o sistema de Ajuda, 26 paleta Propriedades, 61, 108, 163
informações da paleta Informações, 28 paletas de ferramentas, 30, 163
nós, 162 panning, 14, 43, 163
NURBS (curva B-spline não uniforme e racional), 162 Pasta Plotadoras, 149
nuvens de revisão, 111 plinhas. Consultepolilinhas
plotadoras e plotagem
calibragem, 150
configurações de página, 151
O configurando, 151
objetos, 162 configurando plotadoras, 149
alças, 110 dimensionando em espaço do modelo, 155
apagando, 89 Editor de configuração de plotadora, 150
aparando bordas, 90 estilos de plotagem, 143, 150
copiando propriedades, 109 imprimindo bordas de viewports, 148
cores, 63 plotando a partir de layouts, 151
desenhos, 10 suporte de driver para, 149
deslocando cópias, 93 visualizando, 151
dimensões associativas, 132 plotando em preto e branco, 152
duplicando, 92 polígonos, 67, 69
editando propriedades, 61, 62 polígonos circunscritos, 69
espelhando, 94 polígonos inscritos, 69
espessuras de linha, 66 polilinhas, 67, 163
exibindo em camadas, 147 dividindo ou unindo, 69
fazendo a concordância, 96 fazendo a concordância, 96
movendo, 95 fechando, 68
padrões de hachura, 119 larguras, 69
propriedades, 60, 108, 163 realçando limites, 102
rotacionando, 95 pontas de seta, 132, 138, 163
selecionando, 88 pontos, 163
tipos de linha, 64 calculando distâncias ou coordenadas, 112
objetos de linha de chamada, 132 coordenadas absolutas, 76, 158
objetos nomeados, 162 coordenadas polares, 76
observações em espaço de modelo e de papel, 126 coordenadas relativas, 77, 158
ocorrências (referências de bloco), 162 especificando para arcos, 70
ocultando especificando para círculos, 70
barras de ferramentas, 33 marcadores do AutoSnap, 78, 83
camadas, 55, 63 pontos de origem, 76, 103, 162
paleta Informações, 29 sistemas de coordenadas. Consulte coordenadas e
paleta Propriedades, 61 sistemas de coordenadas
opções de ajuste para dimensões, 139 pontos base, 92, 95, 163
opções de tolerância para dimensões, 139 pontos de origem, 76, 103, 162
orientação pontos finais, 68, 70
páginas, 151 pontos iniciais, 68, 70
texto, 126 portas, 150
orientação da página, 151 preenchimentos, 119, 163
preenchimentos sólidos, 119, 163
prompts, 35, 163
propriedade PORBLOCO, 163
P propriedade PORCAMADA, 63, 65, 66, 163
propriedades, 60
padrões
atribuições de camadas, 60
configurações de propriedades, 61
atribuindo, 60
definido, 162
barra de ferramentas Propriedades, 30, 61, 108
padrões ISO, 48, 119
coincidindo, 109
padrões JIS, 48
copiando para outros objetos, 109
palavras-chave no sistema de Ajuda, 24
editando, 62, 108

Índice | 173
paleta Propriedades, 61, 108, 163 Snap a objeto de ponto final, 80, 106
visualizando, 62 snap a objeto em execução, 79, 164
propriedades de objetos, 163 Snap a objeto quadrante, 80, 105
Snap a perpendicular, 80
Snap a tangente, 80
snap ao centro, 80
Q snap ao ponto médio, 80
qualidade de gráfico de vetores, 150 Snap e execução de snap Consulte snap a objeto
qualidade de gráfico raster, 150 Snap polar, 103, 164
snaps a objeto
ângulos de snap, 157
criando contornos com, 83
R dimensões e, 133
raio espaçamento, 74
especificando para polígonos, 69 grade de snap, 160
raios marcadores, 161
especificando para arcos, 70 marcadores do AutoSnap, 83
especificando para círculos, 70 modo snap, 162
fazendo a concordância de objetos, 96 percorrer através de pontos de snap, 78
rastreamento polar, 12, 81, 163 precisão e, 12
recurso Ajuda rápida, 28 Snap, modo, 162
Recurso Auto-ocultar, 157 snaps a objeto em execução, 79
recurso Auto-ocultar, 29, 34, 61 sobrepondo, 164
redimensionando tipos de, 80
visão geral, 74
barras de ferramentas, 33
sobrepondo estilos de dimensão, 138
objetos de texto, 124
sobreposição de snap a objeto, 164
tipos de linha, 65
sobreposições, 6
viewports, 148
splines, 96, 158, 162
referências de bloco, 163
referências de bloco (ocorrências), 162
referências externas (refexs), 158, 163
refexs (referências externas), 164
regerando exibição movimentada, 44
T
removendo objetos, 89 tabelas de definição, 164
repetindo comandos, 37, 93 tabelas de definições de bloco, 164
retângulos, 68 tabelas de estilo de plotagem dependente de cor
revisando desenhos, 20, 111 (CBT), 150, 157
Consulte também editando objetos tabelas de estilos de plotagem nomeadas, 150
rotação no sentido anti-horário, 95 tamanho da página., 151
rotacionando objetos, 95, 118 tamanho do papel, 150, 153
tecla ESC, 32
teclas de atalho, 164
telas aceleradoras (teclas de atalho), 164
S texto
anotações, 132, 137
salvando
barra de ferramentas Formatação de texto, 124
arquivos como arquivos DWF, 153
Editor de texto no local, 124
arquivos em outros formatos, 149
espaço de modelo vs. papel, 126
selecionando
estilos, 126, 160
desfazer seleção de objetos, 88
largura de, 124
objetos, 88
salvar estilos em modelos, 8
seqüências de caracteres, 164
texto da dimensão, 132, 138, 164
símbolos
viewports e, 127
definido, 16, 164
texto da dimensão, 132, 164
em dimensões, 138
texto de ponta-cabeça, 126
Consulte também blocos
texto oblíquo, 126
sistema de coordenadas do usuário (UCS), 164
tipo de linha atual, 64
snap a intersecção, 80, 98

174 | Índice
tipos de linha, 164 viewports, 143
atribuições de camadas, 6, 65 alças, 148
editando propriedades, 108 alterando configurações, 153
fator de escala global, 65 apagando, 148
Gerenciador de tipos de linha, 64 aumentando ou reduzindo o zoom, 154
identificando objetos com, 45 criando, 147
redimensionando, 65 dimensionando, 148
salvar estilos em modelos, 8 dimensionando tipo de linha em, 66
visão geral, 64 dimensionando visualizações, 4, 42
transparência de paletas, 29 escala de exibição, 134
travando espaço do modelo e visão geral do espaço de
barras de ferramentas, 33 papel, 52
camadas, 55 exibindo objetos em camadas, 147
tutorial de modelos de desenhos, 49 modificando, 147
panning, 43
plotando bordas, 148
propriedades, 148
U sobrepondo, 148
UCS (sistema de coordenadas do usuário), 165 viewports múltiplas, 153
unidades angulares, 165 visão geral, 4
unidades de desenho, 2, 49, 50, 165 viewports de layout, 143, 165
unidades de medida, 2, 49, 50, 139 viewports de modelo, 165
arquivos de modelo, 49 viewports flutuantes (viewports de layout), 143, 165
em dimensões, 139 viewports lado a lado (viewports de modelo), 165
unidades de desenho, 2, 50 virando objetos (espelhar objetos), 85, 94, 105
unindo polilinhas, 69 visibilidade de camadas, 55
visualização em árvore, 165
visualizações, 42, 165
exibindo todo o desenho, 42
V panning, 14, 43
reposicionando, 43
valores de X e Y, 76
Consulte também viewports
valores relativos, 76
visualizações do plano, 165
variáveis
visualizando áreas de plotagem e configurações, 151
variáveis de dimensão, 165
variáveis de sistema, 165
variáveis de dimensão, 165
variáveis de sistema, 165
variável de sistema ESCALADIM, 135
W
vértices, 165 Workshop de novos recursos, 24

Índice | 175
176

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