Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuri in Aer Liber
Jocuri in Aer Liber
SALVEAZĂ JUCĂRIA!!!
Pe trunchiul unui copac sunt agăţate mai multe jucării sau mici obiecte diferite, la înălţimi
diferite.
Un copil, “paznicul orb”, se leagă la ochi cu o batista şi îi pândeşte pe cei care, târându-se spre copac,
încearcă să ia o jucărie. Jucătorul atins de paznic este eliminat din joc. Cel care reuşeşte să intre în posesia
unei jucării, o păstrează şi la sfârşit, câştigă jucătorul care a adunat mai multe jucării.
LABIRINT
Jocul e cu atât mai distractiv cu cât participă mai mulţi jucători.
Aceştia se aşează în mai multe rânduri şi se ţin de mâini. Câţi jucători sunt într-un rând atâtea rânduri
vor fi ( 6 jucători pe un rând – 6 rânduri = 36 jucători). Se formează astfel un pătrat.
Doi copii aleargă printre rânduri, unul încercând să-l prindă pe celălalt. Când este în pericol, cel
urmărit strigă “ LABIRINT”. Atunci, iute, jucătorii schimbă mâinile, modificând direcţia rândurilor. Astfel,
jucătorul urmărit este salvat.
Din când în când, alergătorii se schimbă şi jocul continuă.
URMĂRIREA VULPII
Jucătorul desemnat să îndeplinească rolul de ”vulpe” se îndepărtează la aproximativ 50m de locul
unde se află ceilalţi copii, “vânătorii”, presărând din loc în loc bucăţi sau fâşii de hârtie, apoi se ascunde.
“Vânătorii” pornesc după semne în căutarea “vulpii”. Cel care o găseşte schimbă rolul cu ea.
PRINDE BĂŢUL
Toţi copiii stau în cerc, iar în mijloc un conducător ales prin numărătoare.
Conducătorul ţine în mână o coadă de mătură sau un băţ oarecare. La un moment dat dă drumul
băţului şi strigă numele unui copil. Acesta trebuie să prindă băţul înainte de a cădea pe sol. Copilul care
scapă băţul primeşte o pedeapsă hazlie.
COCOSTÂRCII
Pe un teren marcat cu diferite obiecte, jucătorii se răspândesc şi aleargă în voie până ce conducătorul
jocului strigă:”cocostârcii!”.
În acest moment toţi copiii se opresc într-un picior. Cel care continuă alergarea sau pune jos piciorul
primeşte o pedeapsă hazlie.
ÎNTOARCE-L PE FIECARE
La joc participă cel puţin 10 jucători. Se trasează două linii paralele la 20m distanţă. La mijloc stau
jucătorii, care îşi aleg un arbitru.
La fluierul arbitrului, jucătorii aleargă către liniile marginale. La al doilea fluier, jucătorii se opresc,
fiecare unde se află. Sarcina arbitrului este să nu-i lase pe jucători să atingă linia.
Cel care reuşeşte este ales arbitru.
TRENUL
Jucătorii formează un cerc şi, cu creta, fiecare îşi însemnează, în mod diferit, locul său. În centru stă
un jucător care este “locomotiva”.
El se plimbă în cerc. Atunci când se opreşte în dreptul unui jucător, acesta trece în spatele lui şi
devine “vagon”. Jocul continuă astfel şi “trenul” se măreşte. Pe neaşteptate, “locomotiva” fluieră şi toţi
jucătorii trebuie să-şi ocupe locurile, chiar şi “locomotiva”.
Cel care rămâne fără loc devine “locomotiva” şi jocul continuă.
DETECTIVUL ÎN ACŢIUNE
Este un joc de echipă care solicită perspicacitatea, atenţia şi mai ales memoria. Se poate desfăşura şi
în interior.
Jucătorii se aşază în linie dreaptă. Se alege un conducător( care va ţine evidenţa punctelor obţinute de
către fiecare jucător în parte) şi un “detectiv”.Cu maximum de atenţie, timp de câteva minute(2 min),
“detectivul îi priveşte, pe rând, pe toţi jucătorii, apoi iese din încăpere sau se îndepărtează de grup până când
acesta iese din câmpul vizual.
În absenţa “detectivului”, toţi jucătorii, foarte repede, îşi modifică ţinuta, schimbând între ei pulovere,
fontiţe, şepci, pieptănături, etc.
După câteva minute, “detectivul” reapare şi, cât mai repede, trebuie să descopere schimbările
survenite în ţinuta tuturor jucătorilor.
Comandantul jocului acordă 1 punct pentru fiecare schimbare corect indicată de “detectiv”.
Toţi jucătorii, pe rând, îndeplinesc rolul “detectivului”. Câştigător este cel care, în final, obţine cel
mai mare punctaj.